【三国志 真戦】支城建築後即破壊のメリット(初心者向け)【三國志】#shorts

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コメント

  • コメント (4)

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    • @user-tn2gm7wd6f
    • 2024年 7月 22日 8:05am

    同盟では禁止しているところもあります

    マラソンが遅くなるため

    • @gsavanna3494
    • 2024年 7月 22日 8:05am

    個人的には個人プレーのテクニックで、同盟単位で考えるとあまりやらない方がいいかなと。
    あの頃の勢力値ランキングなんて低過ぎない限りそんなに後々影響しないですし。
    むしろ資源州入やマラソンで圧倒したほうが後々有利になるかなと。
    あと出生州で味方の土地乱獲するのも結果として味方を弱めることになるんじゃないかな。
    まぁ鯖によりますし個人の感想です。

    • @user-lb4gg3nz3o
    • 2024年 7月 22日 8:05am

    支城破棄はスタダの成功(これは大前提)、周りに取れる土地がある事、サブ垢があってマラソンの同盟貢献や土地5の譲渡ができる事、など色々前提が必要になりまね。なんかスタダのテクニックは自同盟がスタダ下手な人多い前提が大杉るような。

    • @mabur_999
    • 2024年 7月 22日 8:05am

    s158~s279のスタダが始まって速い人が支城を建て始めたタイミングに投稿してる