【三国志 真戦】改訂版!戦法オススメ度ランキングC編【三國志】#389
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コメント
コメント (7)
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リード役に合軍とかあればライ決戦あればもしかしら
結盟レベリング上げに使えそうな気がします。異性の2人部隊で使い方次第で練兵よりももしかしたら
ヤリクソン組む時にケンポがなくて代用で勇猛入れたんですけど、燃焼ダメも焼き払いも80%上乗せでダメ稼げるし、ホウシ陣のデバフも防御で補えるので悪くはない感じでした!
勇猛果断は、勇猛果敢とよく誤解されがち。
使えるといえば使えるんですが、ものすごく浮き沈みが激しくて武力知力を活かして安定したサポート戦法を付けたほうが安定する印象がありますね。威力80パーアップ、次回発動時確定なのは良いんですがむかし関羽につけてたら3回勇猛果断が発動してたのに固有がゼロとかありました。
一見すると悪くないんですけど、出番が中々ない戦法ですね。
こないだマップ見てたら、たまたま乱さんの城見つけて、同鯖だったの初めて知りました笑8001Jは虎虎の2強で、他同盟は対抗出来なさそうなので、虎虎のタイムアタックを見るゲームと化しそうですね。
鈍兵挫鋭は虚弱準備状態になるので、坐志と威謀の追加効果の方が必ず入ります。
魏延に坐志と威謀のセットでつけると、高火力になります。
沮授三勢陣がお勧めです。
こんにちは!
結盟なのですが
前シーズンで孫権銀屏左慈の武鋒陣を組んでたことがありまして
全員無凸だったので正直いまいちでしたが凸が進んでたらなかなか面白そうな結果出しててくれました