【三国志 真戦】回復回数が鍵!SP貂蝉が登場!【三國志】【三国志战略版】1344

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コメント

  • コメント (11)

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    • @z-a-t3r
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    継承はN諸葛亮向きか?

    • @cheke9
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    読めるのすごいなぁ👏

    • @精米仮面
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    中国語の「和」は&の意味です。
    なのでこの場合は知力と魅力の影響を受ける、ですね。

    • @競艇界のティロフィナーレ
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    董卓サルみたいでくさ

    • @Liefull00
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    投稿お疲れ様です!SP貂蝉は潜龍陣主将で太史慈、曹操↑とかが強そう??って思いました😆

    • @aiolos0310
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    ふんふん・・・乱さんは、ロリ美形顔が好みっと・・・( ..)φメモメモ

    • @taro-chan-_-
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    固有
    戦闘中、回復を受けると、味方1体を40%の確率(知力の影響を受ける)で回復します(回復率68%、知力の影響を受ける)。これは1ターンに最大5回発動します。味方が回復を受けると、40%の確率(知力とカリスマの影響を受ける)で、その味方の被ダメージを3%軽減します(知力の影響を受ける)。この効果は2ターンに最大5回までスタックします。3ターン目以降、行動後、敵1体に戦略ダメージを与えます(ダメージ率68%、超過回復量の影響を受ける。発動後、累積効果はリセットされます)。

    • @taro-chan-_-
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    翻訳ぶっ込んでみました
    战斗开始时,有35%概率(受双方智力差影响)使敌军全体陷入计穷状态。每个目标独立判定,持续1回合;战斗第2回合起,使敌军智力低于自身的武将造成主动战法伤害降低30%(受双方智力差影响),持续3回合。

    戦闘開始時、35%の確率(双方の知力差に影響)で敵全部隊を疲労状態にする。各対象は個別に判定され、効果は1ラウンド持続する。2ラウンド目以降、自軍より知力が低い敵武将が発動した戦法によるダメージが30%減少する(双方の知力差に影響)効果は3ラウンド持続する。

    • @user-oz9iz1gs6u
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    翻訳して文字起こししてくれ

    • @ポケモン大好き-x7m
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    読めるのすごいな

    • @kadak36
    • 2025年 8月 04日 8:05pm

    ぱっと見ですが、SP貂蝉曹操陸遜の潜龍とか楽しそうだなと思いました
    陸遜に功不付ければ回復回数かなり稼げそうな気がします