
塗りにおいての武器の“ブレ”の重要性について話すメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】
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コメント
コメント (46)
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うーんブレ無しで塗り強くてキル出来るラクトとモップリンは最強モプねぇ
52でこれだけブレを感じないキル取り続けられる人からすればそらブレ軽減とか意味分からんよなと思う
多分これは多種多様な意見が出ると思う。多分メロンさんの言ってるブレというのは52ベース、つまり中射程の武器の意見であって、ローラーやマニューバのような武器や、ボールドやリッターのような射程が違うものならば、また違う意見が出ると思う!
(僕はカロデコ使いだからそこまでブレに関しては気にならないけど他の持ち武器のマニュコラは立ち打ちの時はブレはあったほうがいいけどスライド時はブレがあるときついし黒ザップならまだ共感できるかな。)
初段補正の有無でも変わってくる気がする
インクが攻撃手段かつ行動制限になるゲームだから短射程は機動力と塗りをもっと強くしていいと思う。
スペシュのレート1.5倍にしてみよか
塗り性能って言っても色々ある。例えばジェットスイーパーみたいに「射程」が長ければそれは牽制っていう意味での塗りになるし。相手をどかすかまたはボールドみたいに自分の陣地を広げる塗りか、そういう要素があります
メロンくんの意見とは言えどこれにはちょっと反論したい。ブレがなくなる=塗りが弱くなるだとしたら塗りが強いシャーカーの在り方が変わってくる。塗りが強いの基準をブレがあることにおくのは少し違う気がして、ブレがなくなる即ち範囲が狭まるであって、全体的に見た時に塗りが減ることはないと思ってる
ただでさえ弱いスペシュを今更強化しても弱い ジャンプ打ちも地上打ちも変わらなくても弱い
自分の薄っすら感じてた事をメロンくんが言ってくれたのは、とても嬉しく感じる。
ラクトは縦撃ちより横撃ちの方が弾が散って塗り強いし一般的にブレある方が塗れるイメージ
というか持ち武器の強化一切来ないから、強化のアップデートガチで要らないんだわ。恩恵マイナス過ぎて運営を嫌いになる以外の選択肢なし
人速速いんだしあの程度で塗り弱くなったとは言えないし何なら塗りも強くなった
なんか今回の話は流石に納得できなかったな
ボトル、リールガンみたいな単発武器。
52、96、プライム、ジェットみたいな低連射力武器はブレが無い方が良いよね。
これはコメ欄と二分したなw
両者の言いたいことは理論的にもわかるし、なにを求めてるかだよね。
結局ブレがなくなれば操作次第で塗り拡げはできるのでデバフは言い過ぎかな。
モデラー若葉は確かにブレアリでいいと思う。ザップはない方が好きかな。スペシュはなにがしたいかわからんから微妙
スペシュのジャンプブレ軽減は強化だと思います。今まで当たらなくてキルを諦めていた段差降りながら、ジャンプで避けながらのキルを狙えるようになりました。
先端のブレ軽減で塗りが弱くなる点ですが、殊スペシュの場合は普通に撃つと先端塗りのみが大きく発射レートが高すぎて塗り被りが大きいため、塗る場合は塗りが重ならないように大きく視点を動かし狙ったところを塗る方が効率よく塗れます。そのためブレが少ない方が操作側で効率よく塗り被りを減らして塗れます。
補足:エイムを動かさず素早く広い面積を塗る、という点ではブレがあった方がいいとは思います(モデラーや若葉のように)
ZAPは良いとして、スペシュは元のブレがデカすぎるかつ5確なせいで軽減しても全く意味がない
流石にこれは同意しかねる。
ブレるとその分カニ歩きしたり扇状に視点をずらして塗ったときの塗り被りが発生しやすくなるから、塗りに関してもブレないほうが強い。
でも、スペシュの塗り強化したらぶっ壊れる可能性があると思う。ハンコがヤケクソ強化もらって流行ってるように、いつぞやの「ガンダムオンライン」が再来する可能性もある(ジェッパはスペコラだけど)
上位勢の人目線で、サポート枠の武器(金モデ、スペコラ)がスペシャル強化を受けて大暴れする事について、どう感じるのだろうか?
ZAP使ってるとエナスタ飲んでない状態で対面しなくちゃいけない状況での正面対面でスシとかシャーカーとかきついから今回の強化、特に人速はZAP使いとしてかなり嬉しい。
スペーシュシューターは知らん。
たまに逆説したいだけなんじゃね?って時あるよなメロンくん。ブレない方がいいに決まってる。
ザップはまだ分かるけどスペシュに対面性能はまじいらん、5確に何も求めてないんよな
スペースシューターはブレ無し5確でいいのに
SFのレーザーガンみたいなデザインだし
スペシュの調整ほんとに何がしたいのか分からん。まずジャンプ打ちで対面しないだろあの武器。対面強化したいならブレを完全に無くすぐらいしてくれ
個人的にスペシュのブレ減アプデは強化かな。
元々あのブキって性能の割にジャンプブレが激しすぎてアク強で下駄履かせないと、って感じでアク強自体乗りやすい仕様だった。
ブレによるバラ塗りで安心感出るほど塗れれば良いけど実態はそこまでじゃないから結局は地上で視点しっかり動かすほうが塗りに安心感出てた。
今回のアプデで前Verのアク強1.0程度のブレがデフォになってる感じだから空いた枠を他ギアで使えるようになったのは戦略幅増えたし強化だと思う。でもリザルトは変わんない。
ちなみに今Verでアク強1.0積むとほんとに地上と変わらなくなりますが只のギャグだと思うのでやめたほうが良いとは思いました。
スプラトゥーン3では何をするにも塗りが重要
否定的な意見もあると思うけど、一旦シューター系は次回作で数絞っても良いのでは
特にZAPとシャプマ、モデラーと若葉あたりはメインのコンセプトそんな違いある?
もし突然何かの間違いで「黒ZAPのサブスペをクイボカニ、シャプマのサブスベをキューバンエナスタに変更します」みたいな修正来たとしても、サブスベの好みを優先してメイン持ち替えする人が多いと思うのだが
ブレはないに越したことないと思う
だってブレって手を高速で動かしたら再現できるじゃん
(モデラーレベルのブレは例外)
スペシュは撃ち続けてもブレ幅変わらないのにジャンプしたらがっつりブレ幅増えるのは分かりにくかったのかなって
ブレに関しては否定的な意見多いね。ただの逆張りに聞こえるよ。残念。
わかば使いだけどむしろブレない方が塗り被りを自分の意思で減らせて強いと思う。確かにずっと同じとこにいて塗り広げる場合(52がシールド置いてそこで塗ったりするとか)ではブレあった方がいいかもだけど移動しながら塗ったほうが単純な塗り効率はいいし人速早いザップに制度強化は塗りの強化にもなってると思う。
今回ブレ軽減したやつはただ塗ってスペシャル回すだけじゃなくてキルも狙ってねってことなんかね
対面に使うにしても地上打ちのブレ大きすぎてジャンプ打ち強化しても変わらないでしょって感覚でしたね。塗りは弱くなるし対面別に強くならないし強化になってないなあと思いました。
シャープマーカーに比べて連射速度が同等以上かつ単発塗りが大きいわかばモデラーを引き合いに出して「ブレが大きいから塗りが強い」って本気で主張してるのかな 比べるならせめてzapシャープマーカーの2つだと思うけど
そう考えるとシャカってすごいんだな
スペシュって「そこそこある射程でめっちゃ塗れる」という路線で強化すればいいのに、なんで対面強化するんやろ?
あのくらいの射程で対面強いなんでボトルとか96とかいるし、普通に塗り強化してあげればいいのにさ。
スペシュ4確でいいと思うんだが・・・
塗り特化ならブレていいけど、ザップは対面力もある程度欲しい
スペシュは弾デカのほうが脅威になり得たと思う
そもそもドリンクっていうジャンプ撃ちのブレを大幅に減らすスペシャルを持ってるわけだしなあ
ドリンク以外の時間の弾がブレなくなりましたって言われても、積極的に対面しかけるブキでもないし…
ヒト速若干上げてあげる代わりに、ドリンクが貯めにくくなるようナーフした説まであるぞ
ブレないと乱数お祈りゲーミングできないから悲しくなるなぁ…
まさにわかばなんかはそうだよね
こんちゃ!
関係ないけどりうくんのハンバーグどうだったか気になる