
【開拓の極地】相手にとって好ましくない戦法4戦!【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ
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コメント
コメント (243)
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ゾンビギアつければつけるほどいいんですか?
ナワバリだとファイナルクリスタルダスト(ナイス玉ver)もかなり不快
戦法の名前に人の名前が入ってるの好きすぎるw
アサリでテイオウ使ってるのに
気づいてくれない味方だとイライラする笑
まさとさま戦法って、かさたく戦法じゃないんだ、、、時代だなぁ
テイオウはウルショエナスタより強くないんだから強みを奪わないでほしい
アサリのテイオウイカジャンプ戦法使われてギリギリ負けた時の虚しさよ。。
無意識にやってたホコ持ちイルカーマン好ましくない戦法だったんだ…ギアはバラバラだから疑似になってるけど()
いるーかまん戦法はもう利敵、、、
敵が全員トーピードでキレたことある
テイオウイカがヤグラ、アサリで猛威を振るうのはわかりやすいのに
分からない運営はどうなんだ?
スプラ1、スプラ2、スプラ3と長射程にクイボ付いてる武器全て強いのも変わってない
ステージも悪い
スプラは良い要素が増えるより
悪い要素ばかり増えてく謎
原因は過去を学ばない運営
300コメ
まさとさま戦法やってるやつに傘で轢かれにいってたやついたwww
ポケモン勢「イルカマン…?」
最後まじ嫌い
前オープン行ってたとき相手アサリテイオウジャンプめっちゃしてきたからこっちも敵陣にビーコン置いて4人で飛んでアサリぶち込むっていう好ましくない体験の押し付け合いしてた
みんな…2に帰ろうよ…
1番のクソ戦法は「ガン待ち」
死ねの一言
ここまでいくと、イカ研が好ましくない体験を作ってる説
テイオウにスパジャンできないようにしてほしい
最後のエナスタで対策たしかできた!
テイオウにジャンプできなくするだけでいいのに
アサリテイオウは個人的にあり。そういうぶっ飛んだスペシャルもっと増やしてくれ
以外と刺さるんだがサブ性能1.6、インク回復2.3で遠距離ロボボム投げ楽しいわ
イルーカマンが戦法化されてるのわろた
アサリテイオウジャンプはトルネード打てば止めれるって誰かので見たよ
あと投げる方向にエナスタ
イルーカマン、懐かしすぎて笑っちゃった
まさとさまはステジャン積まないよ
傘でガードできるしあえてマーク見せることでヘイト買えるからって理由で
バレルからアサリテイオウイカとったらなにも残らないから許してー
ガチライドやなぁ
まさとさま…有名になったんか…?
テイオウジャンプ改善してくれぇ
アサリの奴エナスタで止めてる動画おもしろいですよ!
ほとんどななと動画で出てきてるやつやん
アサリテイオウジャンプのイリーガル感ほんま草
もはや末期のゲーム
そのうちスプラも「まあ、愉快なパーティゲーなんで」とか言い出しそうで怖い
アサリの復短、スパ短、ステジャンつけたパブロで凸りまくるの強すぎる
アサリテイオウジャンプ(味方に大きく依存する)
全てのガチルールで好ましくない体験ができる神ゲー()
ただ相手が鬱陶しくスペシャルが溜まりやすくする戦法
敵陣塗ってたまにリスキル
2個目カウントカンストしてんの草
プラベでやってるの有能で好き
これちゃんと全ガチルールに対応しとるのすご
このキルを沢山取れなくても別の方法で勝とうとすることができるのはスプラならではだから好き。
私はルール関係なく後ろからボム投げてるだけのわかばともみじが死ぬほど嫌いです
無限鮫は対面きっちり勝てる味方いたらマジで強い。その分ルール関与は確実にやらないと瓦解するからプレッシャーやばい。
テイオウトルネードでキルできるようにならないかな
???
インフィニティィィスミナガァァォ
俺がされて嫌なことはハンコにすげぇ着いてくホコ持ちなかなか倒せねぇ
アサリテイオウ最近めっちゃ多くてがちイライラするwww
テイオウアサリはマジで修正してくれぇ…
幻の5
まさとさま戦法アサリver.
ひたすらガチアサリを4つ作ることでSPを回し圧をかける、ガチアサリでのまさとさまによる戦術。
見かけ上強いが、ガチアサリで全員の場所がバレるゆえに立ち回りの幅が大きく減少するだけでなく、ガチマだと唐突にアサリを投げられガチアサリを勝手に作られるので嫌われるため、全く流行らなかったどころか炎上した。
やっぱりいるーかマン天才だと思うわ
帝王どうにかしてくれよ
1に関して文句言う人も居るけど、トルネとかナイスダマとかアメフラシとかと違って、デメリットがちゃんとあるから、その代わりに塗りが強いスペシャルと考えれば妥当なのでは……?と思わなくもない。4は知らん
ヤグラトルネードは許されてるんだ
絆ループ思い出すねーw
おかげでもうアサリは引退よw
「好ましくない体験」が好きなのが分かるw
ホコのやつは少しづつとはいえ確実にどんどんどんどん敵陣に進んでいくから、どんなに必死に警戒しても少しづつ進められるのは本当に恐ろしい…
あとは地味ですけどヤグラナイスダマ、そしてそれを耐え切るサメライドとかも両者にとってなかなかにイライラが…w
全ルール好ましくないw
ヤグラで延長になってもうちょっとで勝てる!って思ったらナイスダマで強制負けは好ましくない体験ですか?
テイオウアサリジャンプ、カモン押しても味方飛んできてくれないんだよなぁ
テイオウアサリジャンプ戦法も追加で
自分はアサリ帝王よりホコ帝王の方が好ましくないと思う。帝王吐かれたらほとんどホコ止まる。しかも自分一人で解決するから味方だよりにならない。
テイオウにジャンプできなくなる修正ほしい
好ましくない体験とか過剰なストレスみたいな運営のゲームに対する認識好き
まさとさまとかいう界隈のガンの名前出さないでください。
サメ使いです。本当にそうです。と言いたいのですが、銀モデなのでいつもウルショにボッコボコにされます⭐︎
ホコ持って一生死ぬやつマジでやめてくれ
迷惑極まりない
全ルールにそれぞれの戦法あるのいいね
(好ましくない戦法だがw)
味方にとって好ましくない戦法もお願いします
1600ぐらいの低レート帯だとアサリテイオウイカ全く暴れてないですね。
敵のテイオウ持ちは訳わからないタイミングで吐くし、自分がテイオウ使っても味方はジャンプしてこないですね。
ネーミングセンスだけは好ましい
昔はカニくらいだったのに、今や多種多様な…
そんなんよりボム連投わかばがいっちゃんきもい
テイオウが酷すぎて話題にならないけど、エリアのサメもがちでしょーもないと思ってる
ちなみな俺はジャンプ帝王を昨日の夜やったら他のルールは18超えてるけどアサリだけは12後半まで落ちました
なんで飛んでこないんだよ
ってキレてました
最初の3つは刺さると強いけどリスクある
アサリ帝王はリスクが少なすぎる
3個目のホコ持ちの戦法を1回リスポーンに戻ってからまた復活して受け身の移動系の能力が上がってる状態をポケモンのイルカマンの特性に捉えてるの天才だと思う。
アメフラシの回復効果を使って強引にホコ進める事にハマってる
アサリ帝王は最近エナスタ置いて防ぐってのをよく見かける
地味に使い手が多いボールドとスパガジェはお世辞にも強い武器とは言えないからピンキリだけど、テイオウ持ちの武器はそれなりに強いから押し付けるプレイが出来るんだよね
パブロにもそういうの………
デカアサリをパブロダッシュで敵陣に行き入れずに耐久…くらいかなあ
なおチャレンジで意思疎通できたらちょい嬉しい
ヤグラ→絆ループ(ゴリ押し)
エリア→インフ鮫(ゴリ押し)
ホコ→ゾンビ(ゴリ押し)
アサリ→テイオウ(ゴリ押し)
みんなゴリ押し大好きだな
まさと様戦法は
エリアの敵陣裏抜け金モデやイルーカマンの原型となったものもあります。
無限鮫が好ましくないから弱体化しろとかいうサメの存在意義を壊す発言し出す人も居るから弱体化ないか怖い…テイオウのがやばいやん…
b帯におけるヤグラ上への無限クラブラに対する戦法がわからぬ…
たすけてヤグラに自信ニキ
イカ研「そんなん実用性無いってwwww」
ワイら「好ましくねええええええ!」
ロロイトさん!いまさっきスプラしてたらラグ?なのか動きがおかしい人と会ったんですけど、お時間があったら見て貰えますか?コメント欄ですみません…!メモリー、R890ーBQN6ー4VXMーTVONです!ちなみに僕はリッターです!下手です!
ラグなのかチートなのか…恐らくラグだと思うんですがどうですかね…?
絆ループ進化してて笑う
傘はよくやる
ヤグラといいホコといい有名な人の名前が戦法の名前になってるの草
アサリ帝王は自分が使うとうまくいかないのがイライラ
最近テイオウジャンプのアサリ投げをドリンクで防いでるの見て震撼した
イカ研「あんたらすごいねぇ」
アサリテイオウだけは許せないなぁ
s +の昇格戦でほこもちいるーかマンとほこをほこ台に持って帰る人(利敵)いたな〜どっちも相手だったからなんかすごい状況だった
テイオウに関しては初代仕様にしてノクバとリスジャン味方ジャンプ搭載で解決
ワイがS+じゃなくてSなのがいかんのかもやけどテイオウで向かっても全然飛んでくれねえ………
だから許されてるのかな?
テイオウイカはスペシャルはいた場所に固定してくれないかな
全ルールにおいて(特にヤグラ)クラブラ×ペナアップ三人衆+エナスタ武器 が自分たちの間で最も無双できる構成です笑
大体一試合でクラブラ3人で40〜60キルなので相手からしたら好ましくない体験になるかと…笑
これプラベでやって分かりやすくしてんの好き
※ロロイトさんも撮影協力したリスナーさんもお疲れ様ですm(_ _)m
サメライド一発でエリア取れるの本当どうにかならんか?
アサリテイオウの対策ってなんだ?ゴール下広範囲を全部網にするとか?w
喋り方なんなの
すいませんサメ一本でエリア28まで行きました本当にすいません
持ち帰りが無いの意外
ヤグラの戦法は最近だとスペ減0.2くらい付けた若葉とかも強かったりします

傘と違ってキャラコンしやすいし、ヤグラ乗って貯めたバリアがめちゃ強い
というか今作は傘開いても同期ズレの貫通やブラスターの爆風のデカさで簡単に倒されがちなのでやや逆風デス
自陣手前トピ無限投げマンはここで紹介されてない理由を考えてもろて
イルカマン感がすごい
あと久しぶりの普通エンディング?
アサリテイオウについてイカ研は
「20ポイントくらいしか入らないでしょ?」
という中層以下の基準で考えている説
ヤグラはトルネ、ナイスダマの強制延長ストップも好ましくない
負けててもまだワンチャンあるからこそ頑張れるのに、相手にトルネとかいるだけで延長が意味をなさなくなるのが単純に楽しくない
倒しに行こうにも時間間際になれば敵陣で芋りだすし
ホコ持ちイルーカマンも発祥はまさとさまですよ
5つめ
リッターを持つ
気の所為かもしれんけど
好ましくないなって思う歴代の戦法の30%くらいはまさとさま戦法って名前ついてない?
テイオウだけは許せん
ただの無敵ビーコンじゃねえか
アサリテイオウはもう「やられる前にやる」だわ
恨むなら任天堂を恨んでくれ…
テイオウイカはほんとにおもんないゲームになっちゃうから、まじでイカ研どうにかしてくれ…
アサリ帝王だけは許さないほかも許さんけど
テイオウイカ使ってる時マップに表示されるイカマークが巨大かやらなんやらで区別して
テイオウイカ使用中の味方に飛べない使用になってほしい
でもプレイヤーの工夫とも言えてしまうので、たとえ好ましくなくても修正ではなく他を上げて初代見たくインフレさせて欲しい…なんて
台下でカーボン縦ぶりよリッター使いからしたらくっそイライラする
自分がやっていた戦術が出てる!?なんか嬉しい
ホコの最後の方、自陣に持ってかれるのもうざい
ほこもちイルカマンは某果実さんが動画上げた後数日くらい蔓延ってて味方に来るたびにとつりまくって負けるからマジでムカついてた笑
ホコ持ちいるーかマン戦法よくやるな。友だちとやる時にやったらだいぶ怒られるけど実際勝率意外といいんだよな
好ましくねぇぇぇぇぇ!!!!たすかる
でもアサリテイオウは本当に好ましくないからイカ研には何とかして頂きたい
ゾンビギアの好ましくない体験がほとんどバラソレが好ましくないないみたいな感じになってる
ホコ持ちイルカ―マンはマジでオススメ。3キル23デスでもなぜか勝てる不思議戦法。ガチホコに苦手意識がある人は試して見てもいいかも
ヤグラXマッチ上位にパラシェルター全然いないのを見ると、まさとさま戦法はあんまり勝率高くないのかな。まさとさまは凄いと思うけど
脳死ホコ持ちのやつ味方に引いてあいつ4キル30デスで負けた
ホコのずっと凸る戦法…いいけどタイミングをよく見てやって欲しいなぁ…敵が近くに居るのにホコ取って無も無理矢理カウントを進める…まぁルール関与してるのはいいことだけど…そのあとの人数不利になっちゃうことがあるからあまりやって欲しくわないかなぁ
ジャンプする時にアサリ捨てさせないの理由とかありますか?
「好ましくねぇぇぇぇ!」
確かに…これがなんで許されてるのか…
どれも好ましくないなぁ…w
ホコのやつユノハナのあみのルートでたまたま受け身とゾンビ積んでたからしてた
まじでアサリテイオウは修正がむずい
早くテイオウは修正してくれ(切実)
サメは「正面から突っ込んで相手の裏取れる」っていうコンセプトのスペにして塗りクイボくらいでいいから爆発時に耐久300くらいのアーマーくれ(過激派)移動距離が2ラインくらい伸びるとなお嬉しい。あと段差越えれる程度のジャンプさせて…。
テイオウイカ実装当初はガチアサリ持てたので更に好ましくない
いるーかまん名前になってて草
アサリ帝王(ガチ)>>>いるーかマン>
️シャーク>>>(超えられない壁)>>>まさとさま
アサリ帝王→アホバカマヌケ以外は成立するからxp25〜はそれなりに成立するイメージ
️シャーク→ある程度の対面が必要になる上、対面勝てるなら普通に強武器持てばいい
いるーかマン→ホコ見てないアホバカマヌケが相手に多いほど刺さる、味方が強ければ強いほど効果的
まさとさま→弱い
5つめ「クイボリッター」
テイオウジャンプって2の時はどうなってたんだろ
サモランでもまさとさま戦法あったよな
頼むから最後のだけは消してくれ
そう言えば、テイオウジャンプに対して、ジャンプする側を倒していたチームがあったなぁ。
イカ研かわいそう…
イカ研のはるか上を行く人だなぁロロさん
でも、こっちがやるとみんな口を揃えて「好ましい体験」って言うんやろ?
Sだとテイオウイカでカモン連打しても飛んでこない
帝王アサリに雨とデコイとエナスタ付けたら最低最悪の害悪戦法になりそう
最後フレとオープンやってた時にやられてちょっとイラッとした
ナワバリバトル:抱きしめてトゥインクルスター・ファイナルクリスタルダスト・ザコイチラシ
結局全ルール正当ではない(?)ルール関与出来ちゃったね……
※エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ
全部何かしらヤバい戦法があるよって動画です
…えっ!?(今気づいた)
全ルールあんの草
対面が苦手でもルールに関与できる方法があるのいいよね スプラトゥーンの魅力の一つだ
タイトル間違えてない?
テイオウは完全無敵やめてイカスフィアみたいに攻撃受けまくったら死ぬようにしてくれ
テイオウイカによるヤグラの最後の強制確保もアレだよね
マジで全部台パンものだよねww
まあ任天堂社員にこんなゲスい戦法思いつくわけないわな
アサリは勝ち方がありえんほど複雑だし、テイオウアサリくらいバカげた勝ち筋があるくるらいでちょうどいいのかもしれない。
テイオウジャンプは圧倒的すぎる
まさとさま戦法やってみよ
キル武器があくせく稼いだキルで積んだカウントをルール関与一本でご破算させるのほんと気持ちいい
・吸っている間テイオウ進めない
・サメを吸うと爆風だけじゃなく
塗りも吸える
このアプデしたらキューイン強いんじゃね
全部ルールくそ戦術あるけど帝王と鮫は許さん
アサリテイオウは編成見た瞬間に萎えるレベルでエグい
テイオウはヤグラとホコもある
え?テイオウやばくね?
えぇ…バトルの方にも、まさとさまとかいう奴の戦法あんの…?
これ相手にチャーがいたら一瞬で傘砕けるし
チャーにペナアップとか付いてたらエナスタの復短じゃないから短縮率に85%↓の打ち消しが掛かっちゃうし
何よりこんなことしてたら目に見える結果としてリザルトが凄惨な事になって味方からしても好ましくないのでは?
インフィニティ要素ってなんだw
アサリは2から出てきたから仕方ない(^。^)
帝王以外はアリ寄りの戦法に感じるな…
何だろう?本能的にそう感じる
そんなパラシェルターをカモにできる、「ノヴァブラスター」持ちませんか。
ノヴァなら爆風デカすぎて人数有利ありがとうになりますよ。(なおそれ以外)
まさとさま戦法はスプラ2は傘が守れるから強かったんですけど、3になって守れる範囲が少なくなり、ラグですぐやられてしまうので相当弱いですw
もみじさんのぉぉぉぉぉー
トピポイポイだろぉぉぉぉぉー
昨日Xマッチなのに敵にガチの塗りもルール関与もしないでトピ投げるのに命かけてるもみじおってまじで発狂しかけたわー
知らんけど
まぁただこれは勝つための戦法じゃないから今回のshortの内容とはちーとばかし違うかもだけど
テイオウヤグラとかトリネヤグラもえげつない
まさとさま戦法で思ったけど、攻撃もスピードも捨てたゾンビせずに前線で死なずに耐える耐久全振りブキって思いつく限りないな
自前で回復手段あるし硬すぎるのかな
そこにジムが現れた
だが勝負とは好ましくない体験の押し付け合いである
「好ましくない体験」はイカ研が作った最高の言葉
相手「うぜーーーーー!!!!!」
味方「ナイスーーーー!!!!」
自分「チョー気持ちー!!!!!!」
ユーザー「好ましくなくてつまんな!!」
イカ研「お前らが始めた物語だろ…」
遂にホコ持ちいるーかまん戦法が!
全部相手に来た時の絶望感が半端ない
無限鮫に負けたときは発狂もんだな
エリアのサメやヤグラのトルネはカウントを止めれるだけだけどアサリのテイオウジャンプはそれで簡単に試合がひっくり返るから不愉快すぎる
つまりこの四つを全部実行すれば最強に…!
どの戦法も好ましくないけどこれを思いつく開拓者達は尊敬
サメラが好ましくない体験か………
嬉しすぎんだろ
ホコ持ち受け身ボールドとこの間チャレンジで当たったけど
ノックアウト試合で0キル15デス叩き出してたな
戦術として刺さる時もあるのは分かるんだけど、あの人のあの動きでも刺さることあるんだろうか
イカ研「サメと傘とテイオウ弱体化な」
まぁ…遮蔽に隠れててもチャージャーに判定抜きされるのに比べたら全部マシ
イカ研が想定しない方法で強くなるのヤバすぎるww
全部好ましくない
スパイ・キャンプ「俺らは?」
フルパだと全部かなり強いけど、中間2つの戦法は特に野良ではやらない方がいい気する笑
今日帝王アサリされたけど誰もとんでこなかったwww
個人的にサブしか投げない、スペしか吐かない人はウザいですね…
スシなのに後ろにこもってウルショしか打たない人もたまにいるし…
ホコ持ちいるーかまん戦法も初出はまさとさまなんよな笑
ホコ持ちイルーカマンいつのまにか
有名になって草
テイオウボム消してくるからトルネくらいしか現実的な止め方ないのしょうもない
謎戦法のくせに割と強いのまじで草
やっぱテイオウ抹消しよーぜイカ研・・・
てきとうに、泡を撒いてるオフロ(敵にとっては倒されはしないけどウザいし、味方にとってもキルできないで迷惑でしかない)
アサリテイオウに関してはゴールまで切り開いていく難しさを完全に無くしているから本当に好ましくない
テイオウイカはあれでハンコは………
イカ研ラグいから多分次のアプデでテイオウナーフ来る
タイトルが4選じゃなくて4戦になってますよ。誤字ってますよ!
これ見て真似して負けるやついたら最悪
理解した上で使いましょう
各ルールにそういう戦法があるのすごいね!
好ましくないって表現ほんと便利
半分プレイヤー名なの草
タイミングやメリットデメリットを理解していないのであれば絶対に使わないでください
ルール関与戦法は味方の理解も必要だからやるのを躊躇してしまう
マジでテイオウの発動地点にジャンプするようにしてくれ
全ルール好ましくない体験あるのおもろすぎるwww
好ましくねぇぇぇぇ!って言ってるのちゃんと気持ちが伝わる。( ・∇・)
アサリはテイオウがいなければ面白いんだけどなぁ
テ ス ト プ レ イ な ん て し て な い よ
勝ち筋は多いに越したことは無いのだ!
アサリテイオウ、万歳!
魔境「やられる前に殺る」
テイオウアサリは昔連携なくても自分で全部完結できる
結局負けたら全部好ましくないwwww
テイオウ修正はよ
戦法の名前がプレイヤーの名前に反映されてるの面白いよね、よくあんな戦法しようと思ったは
まさとさま戦法とかなつかしい
2のころやってるやついたな
まさとさまとかいつか忘れたけどサモランでイクラ全く納品しないやつで大炎上してた記憶しかもうないや
テイオウイカはホコバリアの前でチャージしてるだけで相手ホコ取れないし弱体化されたとはいえヤグラの延長で無理やりキルできるしエリアは塗れない
理解ないとただの戦犯になるのもスプラの奥の深さが分かる
テイオウアサリウザすぎる
全ルールバランス良く好ましくね゛ぇっ
テイオウイガイの3つはギアパワーとかブキの特性とかを上手く生かしてるからまだ許せるけどアサリテイオウお前はダメだ
イカ研
「よく思いつくなあ」
ワンパターン戦法にしか見えないのに、使い手が上手いから強いんだよなぁ
どれも言われてみれば結構ウザいなw
調整求む
パラシェルターにも希望の光が見えてきたな
スプラ3でも絆ループあるのか……..
1番の謎はナメロウのあのテイオウジャンプ容認坂
テイオウアサリはナメロウ改修でさらに加速したもんね…
ロロイトさんの、好ましくない。の言い方個人的に好きw
負けたら全部好ましくないやで
テイオウイカを許すな