
【ディアブロ】シーズン8反省会場:ボスコンテンツ改悪で最大の弱点エンドゲームが悪化する。【KTRGaming DiabloⅣ ゲーム 実況】
▼ディアブロ4シーズン8解説動画:
▼ロブシートhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1bN8C_Fe9nrWv__jUc_Vdbl220g4NM0mlux-ga_s_-5s/htmlview?gid=1381202874#gid=1381202874
▼ブリザード本社訪問Vlog:https://youtu.be/v3varK8e8v8
▼Twitter
Tweets by gaming_ktr
▼チャンネル登録
https://www.youtube.com/channel/UCEGbydwaN9hzVIBxpQNadQA?sub_confirmation=1
▼PCスペック
CPU:Ryzen9 7950X3D:https://amzn.to/47qqJLJ
Mem:64GB:https://amzn.to/48ISLmP
グラボ:RTX4090:https://amzn.to/41M3ieN
マザボ:X670E:https://amzn.to/3RQLqL1
マウス:Razer Basilisk V3 Pro:https://amzn.to/3NstwMw
Mouse Dock Pro:https://amzn.to/3NqaXJ5
キーボード:Razer BlackWidow V4 Pro:https://amzn.to/3r4GHeZ
マウスパット:Black Shark ゲーミングマウスパッド XL
▼ライフARKS1ラプトル縛り編:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLCDF32bh4ZOFWB4J_wLpxx8WzrdtpCaB
▼ライフARKS2エクスティンクション編:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLCDF32bh4ZMS7cuxmbgNpntDWq4OcEQg
▼キングダムARKロストアイランド編:
▼キングダムARK:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLCDF32bh4ZOSW7UdlK5Ya-tFTmWDLND5
▼ディスコード
https://discord.gg/kjk9bYhaWA
—————————————————————-
ご視聴ありがとうございました。
楽しい時間を過ごしていただければ幸いです。
#diablo4 #ディアブロ #KTR #新作 #攻略 #解説 #ニュース #ビルド #顔出し #実況 #diablo #ハクスラ #ktrgaming
Views:8273
Taqs:diablo4,顔出し,KTR,KTRGaming,ゲーム,ディアブロ,ディアブロ4,diablo,ニュース,解説,実況,ビルド,攻略,PoE2
コメント
コメント (49)
トラックバックは利用できません。
ディアブロも「意味のある戦い」を実装したんだね
前にギミックが不評だったのにまたギミック入れてくるのはヤバいですね。
個人的には奈落の行き止まりも面倒だから奈落は道が全部繋がってるようにしてほしい。
ぶっちゃけ、開発陣はシーズン9では一度、有名配信者や上位プレイヤーを計10人くらい(色々な国から)集めて
ディアブロのシーズンコンテンツとBOSSやドロップ仕様とか重要な所に運営は口出さないで
配信者が話し合って「ここが良くなるといいよな」を実現したシーズンにした方が成功する気がする。
装備ドロップ改善しないまま難易度上がったらそら辞めるよね。
化身は最低値だけでも全て確定入手できるようにするべきだわ。
メタビルドでしか楽しく遊べないのがもうダメですね。あとは本当にエンドコンテンツが楽しくなさすぎる。
これはホントにずっと思ってますが、ディアブロみたいなハクスラにギミック期待してる人なんていないと思います。むしろ一番やってほしくないのがそれなのでは。自分は超強くなってそれで即死もさせられずなんなのか…
動画でも言及された即死回避の遅延仕様になって嬉しい人います?リリスがだるいのは許しても、周回であるボスにそれを入れてくるのは本当に本当にセンスがなさすぎる。プレイヤーの意見を誰も見てないまである。
シーズンは血の乙女方式の皆で草刈でいいんです。走らされる上に密度も低く報酬も大したことない生まれながらの産廃をなぜGOしてしまったのか。
序盤はいいかと思ったのに…。今からでもボスは即死するようにして、シーズンは拠点防衛にしましょう!!!ベルセルクの前に失望させてどうするよ!? 長文失礼しました。
毎シーズンワールドボスやる度に思ってましたが、アクションゲーム的視点だとワールドボスが一番楽しいな、と。何故なら予備動作で次の攻撃が分かり、避けるにはどう行動すればいいかが分かりやすいから。
毎シーズンアンダリエルやる度に思ってましたが、本当につまらないなー、と。何故なら死んだ理由がよく分からず、どれが即死攻撃なのか未だによく分からないから。
瞬殺できなくてもいいけど(成長が感じづらいから本当はよくないけど)せめて分かりやすくして欲しいですねー。
サーバー不安定過ぎる。
奈落100クリア出来そうで切断ってのを2連続喰らって流石にやる気が失せた😅
POEのせいでディアブロはぬるくてしょうがないけど、理不尽さはディアブロの方が上かも。
デュリエルも元々途中で潜るフェイズあったけど、それは自分の火力が低いのが原因であって、育成が進んできたら潜る前に倒せるようになって「火力上がった!」「効率上がった!」とやりこみの結果が実感できるのが楽しくてモチベになってたんだけどな。
今回は火力上げても効果が実感できずたまに事故死して萎えるだけになってるのがひどい。
今回ボスが主題になってるのに、ワールドボスの間隔長いままな上に狙ったボスと戦えないせいでボスパワー集まらないのもなんなんだ?
10回以上ワールドボスのタイミングあってアシャバだけ出ないんだが。
せめて頻度を上げるか各所に2体か3体同時に出現して選べるようにしてほしかったわ。
ギミックボスを永遠と繰り返したい人なんてほとんどいないと思うんだけどね~^^;
もう売り上げ伸びないからサ終に向けて、最後にせめてデータ上で有終の美飾りたいんでしょ。
ディアブロやPOE2が失敗するたびにラスエポの評価がどんどん上がっていく
久々のコメントなです、こんばんは(^^)/今パラゴンレベ86ですが、T1から上がれる気がしないです。ボスパワーもボスが強すぎて揃えられないし、装備も祖霊になかなか更新できません。週2日の休日稼働ではなかなか進行しなくてげんなりしてしまいます。新しいボスもHP少し削ると良くわからない攻撃発動したりして全然勝てる気がしなくて素材無駄にしました。ヴァーシャンしかできなくて、ボス召喚素材4個でも箱開けるのに12個必要とか、必要量が多すぎてヘルタイド、囁き、イベントエリアだけずっとグルグルしてないとならないような感じで(ヽ”ω`)ゲッソリな休日で達成感が得られずにプレイを続けようか否か迷う状況です。コラボイベントなのに勿体ない作りだと思うし、いつもシーズンパス課金しているのでその部分はなんとか完了したいと思っていますけど、多方面に渡り残念で疲れる作業をこなしているに過ぎない日々を過ごすしかないのかな・・(´・ω・`)
ボス戦の遅延がストレスあって凄いつまらないのは凄く同意ですねー。
遅延がなかったら「全てワンパンゲーでつまらん!」とつまらんと言われるでしょうしそこを開発の方々は回避したいんだろうとも思うんですが、
遅延されてストレス溜まってつまらないよりは、全部ワンパンでつまらないの方が、
それはビルド完成した成果には感じるんで爽快感はあって良いよなーとは思いますよね。
ただ個人的には今回シーズンも結構楽しめてます。POE2とは本当に方向性がきっぱり別れてて
・PoE2 エンドゲームまで攻略、通用するためのビルドを考えて楽しむゲーム
・ディアブロ4 好きなビルドで無双して俺ツエー楽しむゲーム(最高難易度まで無理に行く必要も正直ない)
そんな認識で、ボスの遅延除けば今回のシーズンは結構爽快に楽しめてます。
エンドゲームが薄味に感じるのも確かなんですが、ディアブロ4の方針って攻略する要素の頭打ちまでは早めに到達できて、
その分「色んなクラス、ビルドで好きに遊ぶ」のを推奨してるようなのかなとか若干感じますね
自分はシーズン1から何の不満もなく遊べてますね、意見はあるけど不平不満はありません、合う合わないじゃないですかね、自分の周りの友達は結構今でもディアブロやってますよー、楽しめててよかったと思いました、次回は楽しいのが来るといいですね
集めた装備も育てたキャラも全否定の電撃イライラ棒がメインコンテンツ面してんのマジで終わってる
装備強くして苦戦したボス瞬殺できたきもちーするのもハクスラの楽しみなのに
火力上げてもきあいのタスキで何故か死なないしそのたび糞つまらない即死アクション避けゲー始まるしこの開発まじで終わってる
2年間なんだかんだ続けてきたけどもうこのゲームダメかもしれん
始めた時はまたこのパターンかとウンザリして、ストーリー終わったら楽しくなってきて、今トーメント3で苦労してるところです ほぼ同じ意見ですがいつものことと思って楽しんでいます
ボスのギミックは超火力あればスキップ出来るようにしてくれれば良かったのに…
ベルセルクコラボぐらいまでは持つかと思ったのに
結局ディアブロ4じゃなくて『NARAKU Online』でしょう。
ミシックにしてもドロップするのは結局は定番のボスのみ。
「グリフレベル上げ要素」と「ミシックドロップ要素」をシーズンコンテンツに盛り込んでしまわん事には何も変わらんでしょう。
疑似ヘルタイドに籠るだけで「グリフレベル上げ」も「ミシックドロップの可能性」も完結しますよぐらいじゃないと。
他の皆様方も色々意見あるでしょうが私の意見ですよ。
まだレベリングさえ終わってない状況ですが、みんながみんな急ぎすぎじゃないですか?難易度が上がり不快な要素が増えたならビルドの再構築、難しければメタビルドを新たに作ればいいじゃないですか。
最速でトーメント4に!なんて思うから不快に感じるわけで、一週間でも二週間でもゆっくり時間をかければいいじゃないですか。トーメント4はゲームの最高難易度なわけで、むしろ今までのバランスがおかしかっただけのように思います。
ゲームとして単調な作りというのも理解できますが、私は他のハクスラはあまりに複雑すぎるためディアブロくらいが丁度いいと思っています。これはディアブロの良いところでもあり悪いところですね。
まったく人がいないとのことでしたが、ちゃんとアジアサーバーでプレイされていますか?自分はバトルネットのアジアサーバーでプレイしていますが、人はたくさんいますよ。多すぎて部屋が満員になるくらいです。
まだやりこめていないので断定はできないですが、自分自身は今シーズンもじっくり時間をかけて楽しもうと思っています。ディアブロ4はおもしろいですよ。みんなもやろう!
思ったよりは悪くないけど、難しい=敵のHPが高すぎて倒せないというのを何回繰り返すんだろうなーと思います。
パラゴンボードも枚数制限あってレベルを上げる意味が薄いし、何より組み合わせの部分でのやり込みがないからみんな同じボード使って遊ぶだけになるんですよね。
ユーザーの目指すのが結局「今シーズンはどんなビルドで奈落T150目指そかな」しか無い。
エターナルやってるのと変わらない。
【獄炎軍団のウェーブ上限無し】みたいなやつで段階的に難易度UPし「ユーザーがどこまで潜れるか」という試練的な物でも欲しい。
【暗黒城塞をソロで出来る】ように既存のコンテンツを解放して欲しくもある。
新ユニークが実装されても【ボスドロップしか無い】というのが単純に遅延行為。
【新しいビルドに出会うにはエンドコンテンツ手前】という遅延。
更にボスにギミック追加されてさらに遅延。
↑
単純に不快感。
最高難易度全クリしましたがネクロだけ異常な強さかな、ジアのビンタやアンダリエルの炎とかも耐えれるうえに高火力ですごく楽しい、今は全ボス余裕でキャリーしまくって優越感に浸ってます。
運営想定のT4到達10%はハードル高すぎだしエンジョイ勢は楽しめんよね
一応運営が修正はガンガン入れるとは言ってたから様子は見るけど、最悪ノータッチでシーズンスルーってパターンもあり得そう
ディアブロ4って、トーメント行ってエンドゲームやり出して少し経つと萎えてくる。で、新しいキャラを楽しんでやる。またトーメント行って次のキャラ・・・で、全部やって辞める😅
毎シーズンこの繰り返し
単純にハクスラを楽しみたいのに難易度を急に上げたり理不尽なギミックで足止めされるのは本当に萎える。周回要素にそういうのを入れるとストレスになるだけで、やらせたいなら別コンテンツとして用意すべき。
ディアブロとギミックって相性最悪だと思ってます。
・エフェクトが多すぎて自分の攻撃なのか敵の攻撃なのか判別しにくい。
・攻撃しながら移動とかできないので、敵の攻撃避けにくい。おまけに隙も少ない。
・当たり判定わかりにくい。
とかいろいろある気がします。
私が下手なのもありますが、ディアブロでソウルライクやりたくないって気持ちが上達を阻害しています。
ハクスラ要素を除いて見下ろしアクションRPG…として見ると、土台の作りがディアブロとPOE2じゃ天と地の差があるなぁと。
なのでボス戦を今後いくら盛ろうとしても土台が無いに等しいので、D4はもうボス戦を楽しくおもしろく…は無理なんだろうなぁ
現状の3タイトルの中じゃPOE2が圧倒的に面白いので、早く良くなってほしい
POE2やラスエポやったあとだと余計にそう感じるんだよねぇ。
プライド捨ててモノリスぱくってくればいいのに。結局、オープンワールドの仕組みは面白さに全く繋がってないし。
D4が明確に他の2つに勝ってるのって、序盤の面白さとアイテムの所有数ぐらいしか思い浮かばないからな・・・。
ドゥリエルそんなことになってるのか…
なんでハクスラってこう簡単に道を踏み外すんだろうね
トメ2あたりで飽きました。
挙げ句、友人とボスいったけど素材持ってる人しか宝箱あけられないとかでPTでいくメリットがなくなって・・・
ボスギミックまじでうざい
ただでさえ強いのにやる気失せる
ダンジョンの種類ばっかり増やして各成長要素毎に時間をとられる ドロップも悪くて足止めされる > 隙間でやれなくなる > 成長しなくなってやる気がなくなる > やめる
ずっとこれ 今回もシーズンパスだけやったら別ゲームすかね というかパスも改悪っすね まとめて受け取りくらいいれとけよと小一時間
ボスパワーが弱すぎる点とボス周回のテンポが悪すぎる点を修正してほしいと思った
ボスのギミックミスったら即死して最初からやり直しなのが本当不快
トーメントまで楽しくやってたのに急にファミコンのクソゲーと同レベルになってガッカリした
いつもエンドコンテンツないない言ってるけど
D3のGRでもそうだったように奈落をいかに短い時間で上の階層までいけるかがエンドコンテンツってことなんじゃないの?
全部が全部PoE2とかLEみたいにしなくてもいいと思うけど。
その奈落のために周回しないといけないボスが強い(だるい)のはしんどいけど。
ギミックだるくて 上級ボスはまったくやる気にはならないですね
自分POE2 に戻りました笑 なんだかんでPOE2 が1番でした。
ポエもラストエポックも合わないから結局ディアブロが一番良い
アプデに期待して気長に遊んでくのだ
世界観もキャラデザもディアブロが一番いいし
ギミックありボス戦だるすぎ、爽快感はどこへ?トーメント4は完全メタビルドじゃないと遊べないレベル
今季のティア4って耐性と防御あってもめちゃくちゃ痛いですよね?
poe2といいコレといいハクスラ運営は、アプデで狂う薬でもやってんのかね
気持ち良く周回するだけで良いんだよ
トーメント2から急に意味のある戦闘始まるの辛い
POE2もそうだけど、年々ビルドの幅が狭くなるのなんでだろうね..
ディアブロライクで1番詰まらんのがディアブロってのが酷い笑poe2のアプデが良い感じだから戻る人も多いかも。
ベルセルクで手の平くるっ・・・ってなればいいな(願望
パラゴン200超えて強くなったと思いきやボスのギミックにワンパンされます^^;
ワンパンしたいのはこっちなんだけどぉ….