【S11PTR】最序盤から調整をがっつり受けた新環境でのレベリングはいかに!?60まで実際に上げた結果…【ディアブロ4/Diablo4】

ディアブロ4情報

日本語表記だとほとんど文字化けのため、今回は英語表記でプレイしています。

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◎S11PTR

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Taqs:ディアブロ4,Diablo4,ユニーク,名工,焼き戻し,焼戻,シーズン11,S11,PTR

コメント

  • コメント (30)

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    • @号号-b7f
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    これを基盤にして次DLC出すつもりなんだよね?、、、なんだよねー
    辞めようシーズン11、運営さん。
    今の方がまだ楽しいよ。エンドコンテンツが無いだけなんよ。
    これは全てが詰まらなくなるよ😑

    • @50kata_2nnnn9
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    未だ迷走中、ですかねー・・・

    • @タカハル-d7j
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    9から始めてるんだけど、とりあえず11もやってみる ダメだったらほかの積みゲーして12まで待とうかな

    • @kotetsu_nitouryuu
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    エリートの効果の付き方がDiablo2とか3に近い上に、追尾する効果が際限無く追いかけてくるのがクソ面倒
    HADRIELは日本語表記・日本語音声にしてると無音。たぶん英語音声なら彼の声が聞こえたのだろう
    地下都市のアンダリエルに至っては名前すら表記無しw
    レベリング面倒なのでブーストしたからノーマルとかはやらなかったな
    まあ英語環境以外で表記無いのはPTRあるあるではあるので

    • @zalmanparty8904
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    テンポがガタ落ちになっててものすごく苦痛だった

    • @kumeshin
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    ここで意味もない文句垂れ流すなら運営にフィードバックしようよ…

    運営も色々テストしているんだなと感じるので、やりたくなければやらなければいいだけ。

    • @kaketo_708
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    「やりごたえ」と「嫌がらせ」の違いがわからない運営はシーズン制のハクスラゲーム作る才能がないですよね。

    • @タタノ-k8d
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    シーズン制のゲームでレベリングの鈍化調整はちょっとよく分からないです😢

    • @reef22222
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    序盤の何も出来ない、一番つまらない部分を引き伸ばす意味がわからない・・・

    • @urapong
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    たぶん本番ではナーフもしくは調整強化されると思うけど、ザービンゼット南東のワールドボスpopポイントに起動型アズモダンが配置されていて、これの起動に素材も何も要らないので、これを倒すと膨大な経験値貰えるので、繰り返せばレベルだけは簡単に上げれますが・・・・レベル相応のスキル振りや装備を調えないと、きついので注意(あくまでもPTR限定)

    • @mako4760
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    レベル1からの動画ありがとうございます!
    めっちゃ面白そう!戦闘のキツさはポエ2に寄せた感じですかね?
    シーズン11早くやりたい!

    • @neuen8749
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    ただただ面倒臭くなっただけで、今までのシーズンと何が違うのか分からん。

    • @yf5265
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    やっぱり奇数シーズンはダメだったか…

    • @mitchy7551
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    S10が面白かったのに急に真逆のことやられて楽しくないです
    火力と防御落とされ理由がわらからず理不尽にやられる事が増えました
    何よりクールダウン短縮が積めなくなりビルドが機能しなかったりスキル待ちのストレスが凄い
    聖化もランダム性が高すぎるわりにメリットすくなくてS11やる気が起きないです

    • @てぃーます-o1i
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    シーズン11マジで最悪そうで笑う

    • @Zvex_Fuzz
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    最後にやったのがスピボ実装時でそれ以降はPTRの情報見る度に次のシーズンはやらんでいいかなのくり返し

    • @bluninisay6647
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    大改革って話を聞いて来て見れば復帰してみようかなという気が1ミリも湧かないどころかマイナスになりそうなんだが…何がしたいんだバ開発は

    • @通勤自転車-y1b
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    色々指摘はあるでしょうが、どうせ不評な箇所は修正が入ると思うので経過観察かな?

    • @ufoliousufolious2766
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    名声のスキルポイントないのは、最序盤への結構影響大きいですね

    • @どれみどれみ-p2l
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    自分の頭上に表示されるHPとかがいまだに敵に隠れるし、どれが敵の範囲攻撃か分からなくなることが多すぎる・・・。

    • @ばあるくん詳しく
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    あくまで自分の感想だけど1→60はさっさと終わらせてハクスラしたいのにそこ鈍化とかレジェンダリーのドロ率下げて最終的なドロ率は今までと一緒とかユーザーにメリットある事したら死ぬんかこいつらって感じましたさよならディアブロ楽しかったよ

    • @チョモランマチョモランマ-m8b
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    遂に糞ゲーを極める事に注力し始めたか、運営は叩かれたくて仕方ないらしい

    • @watakoyaki
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    レベリングを鈍化させて何が楽しいのだろうか

    • @tomo633
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    結局開発は何を変えたかったんだろうねこれ、敵を固くして選択肢狭めて序盤遅くしてって・・・

    • @ayumuf3198
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    全体的にユーザーと開発の課題認識とそれに対するアプローチのズレが凄い気がするけど、わざとなんだろうか?なんとかして延命してやろうという炎上商法みたいな感じになってきてるな

    • @armafinale
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    初期FCのドラクエ2みたいだな

    • @koko-eq6sv
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    このままだとカジュアル層がシーズンの追加要素さえ触れずに終わる環境になりそう・・・
    運営はガチ勢ばかりでゲームを盛り上げたいみたいだけど新規お断りして課金でも開始するつもりなの?

    • @俺の名を言ってみろ-l6j
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    序盤はきっついよな「これほんとノーマルか?」って感じで、ここまで敵の強さ上げるなら焼き戻しは既存のまま2個つけれるでよかったなー

    • @ナナシ-w1e
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    情報助かります! ブッチャーが二体三体。。。(;゜゜) それはえぐい。。モーモー牧場を彷彿とされるトラウマですね。。。個人的にはD1D2の過去作システムに戻しますとかは止めてほしいです!w 鑑定書にタウンポールが消費アイテムだったので大変でした。。その場で倒れたら装備防具類は外れて一定期間放置していた消滅。。思い出したくない

    • @Mitsubachi38
    • 2025年 10月 23日 8:23am

    リリースから2年経って毎シーズンほぼ同じことやってるゲームで序盤を引き伸ばすなんて…