【ディアブロ4】魔改造されたミシック「溶けたセリグの心臓」がヤバい!超強化を徹底解説!

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コメント

  • コメント (21)

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    • @wahoo0224
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    セリグ一択になるとつまらないので、パッシブ2つと固有ステータス付きは対等ぐらいにして欲しいですね 防御は圧倒的にセリグでも良いですけど、化身2つ付けたら普通の方が攻撃は強いみたいなのがいい

    • @masurao1219
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    攻撃関係のマナ反映は500までに調整されるに一票。

    • @moyasi-b8i
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    ぶっ壊れてるよね⁉️の言い方で爆笑してしまった🤣

    • @mizuho-v1o
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    上限設定されるから心配ない

    • @こんにちは-v6p
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    シーズン2を最後に使わなかったセリグ君、復活するんか

    • @えび尾猫太郎
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    ライカンダーの槍とかも見直されたら良いのにねぇ

    • @jkzk-uu5lq
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    ババのラマラドニとかスピボのケペレキとか汎用化身の順応性とか保持してる怒気の量に合わせて火力爆盛するやつとかリソースを全消費して消費したリソース量に合わせて火力上がるスキルとかいろいろあるけど、ぶっ壊れ防止のためにこの手の効果に反映されるリソースが500までというリミッターが設けられてる。だがババのラマラドニと大槌はリミッターがつけられるという説明がないので青天井できたらやばすぎるから騒がれてる。(単なる書き忘れか、設定間に合わなかっただけだろうからPTR終了後は100%リミッター実装されると思う。)回復量100%補正はセリグに合わせて割合回復の効果が固定値回復にナーフされてるからそれの帳尻合わせだと思う。(特にドルの雷神槌ビルドが大嵐中リソース無限から発動時に500回復するだけになったからめちゃくちゃ響きそう)

    • @yabuyabu-D4
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    AMUがセリグ一択になること自体がつまらん。

    • @壁の中の人_walls0724
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    ドルイドのユニークの雷神鎚の指輪
    「〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限」
    の効果があるのでクールダウンをガン積みすると
    一切死ななくなる気が…

    • @チル-chillout
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    爆裂ウルトラアルティメットスーパーハイパーなんかもうとんでもなくビルド期待してます!

    • @茶々丸-t9h
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    GA2のセリグ砕いた、泣きたい

    • @高山慎也
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    まさかセリグを使える日がやってくるとは😂

    • @ヒロロ-d9b
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    上げ幅バランス大丈夫かな

    • @クレモナ-e5s
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    セリグすぐナーフされそうポイントが変わるか%が変わるか見物です

    • @ヒロロウ
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    ドルイド幸運の一撃でリソース全快復なかったっけ

    • @rainさんです
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    マインドオーバーマター実装来たー

    • @REGRET1994
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    マナの盾のアミュレット版キタコレ
    今シーズンはソーサラー使ってたからめっちゃお世話になった
    セリグも使ってみたいけど、ミシックだし下手したらエンジョイ勢の自分は入手できずにシーズン終わるかも
    他のレジェンダリー能力とかもアッパー調整されると嬉しいなあ

    • @鈴木健-b9e
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    セリグゲットするまでの状況次第だろうな~。現状のババだとエンジョイ勢はミシック回収が困難なこともあるから・・・

    • @urapong
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    S10のソーサラーの”混沌の特殊能力”で「マナの盾」がライフ→マナ99%置換で、ステータス反映等はないけど、近しい能力に見えるんだけど、S10の旧システムだからなのか、装備ブーストでマナであろうがHPであろうが増やしても、マナの方はほぼ反映されなかった(10000切る程度からビクともせず・・・但し障壁生成強化と併用しつつマナ生成を盛れば、HP=マナは殆ど減らない)
    まぁ、計算式がプレイヤーの希望通りにきちんと反映されてるなら机上の計算通りになるだろうけど、なにせDiablo4チームだからねぇ

    • @KTRGamingJPN
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    遂にディアブロでマナ受けビルド実装ですw
    マジ楽しみw

    • @ナナシ-w1e
    • 2025年 10月 21日 8:22pm

    情報助かります!なんという代償。。。(;゜゜)かなりヒリヒリするハスクラになりそうですなぁ。。。