【全APEX民へ】この動画を見て、力を貸してください。皆でAPEXを変えよう【APEX エーペックスレジェンズ】
皆の意見、聞かせてください
0:00 今回の炎上やバグについて
9:18 運営への意見について
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Taqs:APEX,APEX解説,エーペックスレジェンズ
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みんなの意見聞かせて貰えると助かるのですが動画最後まで見てからコメントよろしくお願いします🙏 タイムスタンプ分けてるので見やすい、はず…!!!
正直、今回のアプデに関しては自分も思うことが多くて色々話してしまいましたが、少しでも応援してくれる方はグッドや登録して応援してくれるととても嬉しいです。
補足
自分もギリ人間なので、明らかに怖いコメントとかばっかだと読んで悲しくなるので怖いコメントになりそうだったら₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎⇽うさぎ 語尾につけてください
うさぎ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
詳細感度のスコープ倍率エイム感度の項目を0.2ずつ感度上昇ではなく0.1ずつが良いな
ゲーム自体は面白いから、方向性だけは間違わないでほしい。本当に
キーマウ練習中で少しモチベ上がってるからストレイフ弱体化はやめてー
お願い
switchの言語パックがバグってます
今回のアプデ最高に楽しいんだけど何で燃えてるの?エイムアシスト弱体化とか最高に楽しいんだけど😊
ダイヤの価値がなくなって、ダイブ軌道がなくなったからやめました。もう1年以上触ってませんがどんさんの動画見る限り、やめたこと後悔しなさそうですね。。。
今から元に戻っても始めるかはわからないけどこんなに大切に思ってくれてるユーザーを蔑ろにするのは許せないですね。
カジュアルがカジュアルの役目を果たしてないです。原因はとにかく減りが早すぎる、勝手に抜ける、自分勝手に単独で突入する、これらか挙げられます。
まず、カジュアルのランドマークごとに降下出来るプレイヤー数を制限できるようにする(ストレートショットのような感じ)、途中抜けは即放棄ペナルティ、電源オフした人には次回ログイン時に10分の放棄ペナルティ等を設けるといった対策、カジュアルで優勝したら数回に一回はガチャ回せる等順位にこだわれるような要素を追加
これによって新規の練習としてカジュアルがもう少しまともに機能してくれると思います。
普段コメントとかしないのですが、エペ初期勢として初めてコメントしたくなりました。どんのすけさんの動画は初期の方からずっと拝見し、解説ならありしあさん→ゆふなさん→どんのすけさんという流れを作られた方だと思ってます。いつも見やすい解説ありがとうございます。
全般についてはきっと他の方もコメントされると思うので、ニッチなバリスティック専としての下記意見を是非運営さんに届けて欲しいです。
ガンスリングショットはパッシブとして採用、レベル2パークで持続バレットorスピーディーウィスラー、レベル3パークは追加バレットor新パークにして欲しいですが、極端な話、追加バレットは最初からアビリティとして組み込むぐらいしないとこのキャラは流石に不遇過ぎます。また、アビリティはもう少し早くオーバーヒートしないと対面で全く優位に働きません。大好きなキャラなので是非ご検討お願いします。
どんのすけさん、まだまだ解説動画頑張ってください、応援してます!!
まず大前提で申し訳ないのですが
数字感度しながら?詳細感度も使う?って
何ですか…😅普通に詳細でやってる
運営さんへの意見ですが
キャラに関してが一番言いたいです
ホライゾンみたいに
過去に弱体化は来てますが
今回またリフト中?速く動ける?ようになってるし
ローバはまぁまぁ有りとして
調整入る様ですが、ミラージュめっちゃ無双してるし
もう少しうまい具合に調整出来ないものなのでしょうか…??
サポートが強すぎて(自分が下手なのもありますが)
ノックとってもすぐ起こされて
苦労してダウン取ってるのに…となります
もう一つ武器について
カジュアル限定のEPG?でしたっけ?
いくらカジュアルでもぶっ壊れ過ぎます
セレファチャーラーもしかりです
レリックって昔の?とかそういう意味ですよね?
常チャージのセンチ、テレミ巻いてるランペ
時代の最先端行ってますけど…
最後にランクについて
ダイブ軌道返して下さい
後サブ垢多すぎます
長々と書き申し訳ないですがこんなんもんですかね?
ソロノラ用に「俺にかまわず逃げろ!」的なセリフコマンドを追加して欲しいです。
あと、ランクマでメンバーの紹介をするときに、今のランクだけでなく、あとどれくらいでランクアップするかのゲージも表示して欲しい
思ったこと(箇条書き)
・レリックはイベントモードに隔離した方がいいのでは
・明らかにサポート枠が強すぎてダウンとっても優勢になりにくい
・ミラージュ単体の強化は歓迎するけどフェニックス凸はなくした方がいいのでは
・サポートが強いからほかを強くしようじゃなくて、サポートを弱くする方向でアップデートしてほしい
・シアがどうにかなりそう、助けてあげて
真偽はわからないけど、テストプレーヤーの解雇がプレーヤーが望まないアップデートに繋がっていると思うし、APEXという一つのゲームを2つの会社が関わっているので色々すぐに解決とまではいかないと思うけれどとりあえず言いたいのは
APEX Mobile復活させよう(?)
全員見れたな
他の人も書いてるけど、
自分もシーズン17でマスターいってからガチらなくなったな
だから新しいランクとか、アリーナ(または別のルールの)のランク復活とか良いかも
スキンも有名ストリーマーとかホロライブとかとコラボしてほしいな
マジでゲームは楽しい。ただあまりにも調整が下手すぎる。今回のパスとかミラージュみたいに一気にいっぱい強化、弱体化するのはほんとにやめてほしい。様子見ながらちょっとずつ調整してほしい。あと環境武器とりあえずケアパケぶち込むのもやめてほしい
カジュアルにある”メンバーを補充する”の選択をランクでもできたらなと感じます
動画投稿お疲れ様です。初めてコメントさせていただきます。
先に私自身がソロでプレイすることが多いためソロ目線での意見になってしまうことをお詫びしておきます。
システム的なことにはなりますがフルパとソロのマッチングを分けて欲しいなと思っています。所謂フレックスとソロみたいな感じです。
今更な意見だと思われるかも知れませんが、現在のApexでは上位帯に行けば行くほどに、おおよそフルパーティー且つ1~2上のレートのプレイヤーやプロプレイヤーに轢かれたりすることが多く、とてもソロでは楽しめない環境に仕上がってしまっていると感じています。
このような意見をあげるとフルパ組めばいいだとか、PTのほうが有利だと分かっていてどうしてそうしないのか等言われることがありますが、あくまでもフルパの優位性を批判したいのではなく、棲み分けをすることで双方の尊重ができると思い申し上げているということをご理解いただけると幸いです。
既に引退しててろくにプレイしてないし、今更戻るのも口出しするのも違うかなとは思うけど、ユーザーの声をまとめてくれるということなので率直な意見を言いたい。
お金が掛けられない部分があるとは動画で言われてたけど、掛けないといけない部分と掛けないでいい部分の差はちゃんと持ってもらいたい。
テストプレイしてないんじゃないかってプレイヤーから言われるような不具合が発生してて、その不具合に運営側も認識してないってのは直すのに時間がかかる・優先度がある云々以前の問題だと思ってる。
ランク報酬の復活ややってて楽しいと思えるように改善して欲しい。
そのためなら大規模改修で数日メンテナンスもいいんじゃないかと思います。
意見が多数あったり、出来る出来ないがあるのは仕方ない事ではあるし、アプデのタイミングも全員平等に来るから運営の都合等で仕方ないとも思えるけど、感度設定含めユーザー側が当たり前だと思っている知識を運営が把握していない事に絶望を感じますね。
本当にプレイしてないんだなと思う内容でしたね。
毎日毎日楽しくAPEXやっていますが
CSでやってます😊
でもカジュアルでもランクでもミックステープでもBOTが多いです!!
酷い時は連続で4~5試合BOTと当たる時があります!!BOTは味方に来たらホンマに迷惑です!!
運営→スパレジェをリカラーじゃなくて新しいの出して欲しい
バトルパスのスキン、バッチ、ランク報酬等のデザインや内容をもっと良くして欲しい
そろそろカジュアル返して欲しい
どんちゃん→まさとしとマスター企画してほしいです笑
おやこどんのすけさん
いつも楽しくみています。
初コメントです。
ブロンズからゴールドを毎シーズンウロウロしているヘタクソ勢なのですが、ゲームをしていて、1番、初心者や上手くない下位層にいて辞めようと思うのが、明らかにレベルの違う人によるサブ垢での参加と元マスターなどの復帰勢の参加です。スマーフというのでしょうか?その辺の振り分けがどうなっているのかわからないのですが、新規やせっかく始めた人たちをやめさせないためにもそのレベル差があまりにもあるマッチの振り分けをキルポや過去のランク実績などのデータを元に上位層でマッチさせるなど、ぜひとも運営さんにはご一考していただきたいと思い、コメントさせていただきました。
よろしくお願いします。
運営も全員が全員無能なわけじゃない
山下さんみたいな人が少ないだけなのね
CODからAPEXにハマった勢なんですけどシーズン20くらいだったかな、PINGが100以下にならない酷い時期があってその時からやってないです。
動画は好きなんでチャンネル登録もしてますしちょいちょい見てます。
サーバーの強化してくれたらやるかもしれないけどひょっとしたらもう戻らないかもしれないです。
今BO6やってますがやはりフレができちゃうともどり辛いですよね。
よくなることを期待はしてます。
フォローしてるゲーム配信者のほとんどはAPEXですし、、、、
がんばってくださいね~
今回のアプデ嬉しいなって思ったことが、武器の調整に関してマスティフは一強だったから仕方ないにせよそれに近距離対抗出来るようにプラウラーやカー、ピーキーを強くする修正をした事。
いままで強い武器を引っ込めて平にする修正が多かったけどそれだと使ってた人達からの不満は募るばかりだと思うからゲームスピードが変わるかもだけど選択肢を減らす修正より選択肢を増やす修正をしていって欲しい。主にウイングマン。
運営が数字感度に詳細スコープのるの知らないのが驚いた。
やっぱ現役のプレデターとかのプロのゲームを熟知してるユーザーを開発にもっと絡めていかないと良くならないな
ゲームは楽しいけど暴言言ってくる奴に会ってからモチベ無いわ
まず、おやこどんのすけさんと運営の山下さんに感謝とリスペクトを送りたいです!
ありがとう!正直「APEXもう終わりなのかな」って思ってました!
私も出来るとこ頑張ります!おやこどんのすけさんも山下さんも出来るとこまで頑張って!
ここからは私の個人的な意見です。
1.レジェンドの調整について
どのレジェンドをどう修正するか、どうバフをかけるかナーフするか
それについては結局運営の方が一番色々な情報を持っていて、それに伴った改善案を出せるはずだから
運営の方に任せます。詳しく私の目線から「このレジェンドこうした方が良いと思う」とかは言わないです。
ただ、一つレジェンド全体の調整についてお願いがあります。
「全レジェンドの使用率が均等」になること目指して頂けないでしょうか
確かに運営目線で毎シーズン毎シーズン同じ用な調整をすると、ゲームに新鮮味が無くなってプレイヤーが飽きるんじゃないかって思うのはわかります。
でもその新鮮味は武器やマップのローテーションで作ってほしいです。
プレイヤーが「このレジェンド使いたいけど、環境的に違うレジェンド使わないといけない」なんておかしいです
やりたくないのにライフラインやらされる初心者が今シーズン何人も居るんです
アサルト使いたいのに「サポーター使わないから負けるんだよ」って反省を押し付けられる中級者が今シーズンは居るんです
あくまで私の意見ですが、全プレイヤーが「使いたいレジェンドを仕える」APEXがやりたいです
2.武器の調整について
以前外の動画のコメント欄にあった案なので二番煎じなのと、この調整は嫌だよってプレイヤーももしかしたらいるかもしれないから
これもあくまで私の意見なのですが
「シーズンによって出現しない武器」を作ると良いと思います。
今後APEXには新しい武器がどんどん増えていくと思いますが、実装されている武器のうちシーズン中に出現する武器を制限して、シーズン毎に或いはスプリット毎に出現する武器を変えていけば
アイテムの種類を減らすことでサーバーの付加軽減にも繋がる上に、武器プールが変わる度にゲームに新鮮味が生まれると思います。
ただ人によっては毎シーズン同じ武器しか持ちたくないって人もいるかもしれないから、この2つ目の意見については他のプレイヤーの方の意見も聞きたいです。
いつも参考になる動画ありがとうございます!
ROM専かつエペライトユーザーですが何かの役にたてばなと思い、コメントさせていただきます!
基本的にはエペは好きだしアプデ内容は割り切れるタチなのですが、
最近いくつか前におやこどんのすけさんが仰る通りモチベーションが上がっていないのが現状です💦
僕はコントロールが出て以来ミックステープ系を遊んでいるのですが、
こちらでもアリーナがあった時のようにバッチやトラッカーがあれば僕のようなユーザーもモチベを維持できるのかなと思います✋
後はマッチング中にトレーニングできたらと感じています!
いきなり申し訳ありませんが、よろしくお願いします!✋
そしてこれからも陰ながら応援してます!✨
運営にキャラのピックを半ば強制させられていることに不快感を覚えています。本来、プレイヤーのキャラピックは(環境キャラの存在は大体いるものの)自由だったように感じますが、今は運営がキャラピックに対して過干渉な気がしています。(サポートメタにするって明言してますし。
以前まではキャラ毎のピック率の多い少ないはあるものの皆結構好きなキャラを使ってたように思いますが、今は「味方にサポートキャラがいないと、サポートキャラを義務ピックしなければならない」みたいな感覚が常にあります。
気にせず好きなキャラを使えば?と言われればそれまでですし、サポートキャラがチームいなくても勝てることはありますが、それでもサポートキャラがいた方が勝率は圧倒的に高いですし、やはりランクで盛るにはサポートキャラは必須で、そのあたりを意図的に運営に操作されていることがやる気低下に繋がっています。
全世界のapexユーザー向けに、「各キャラクター調整」「各武器の調整」「その他調整」の部門でアンケートとって欲しい(各自のEAアカウント入力必須)🥺めちゃくちゃ時間かかるし、apex公式アカウントにURL貼ってそこから答える形式?なのかも分からないけど、apexが好きだからこそ、きっと本気でアンケート作ってくれれば、ユーザーも本気で答えたいって気持ちになると思うんです。
毎回こんな風に叩かれる度に「どうせ変わらない。」「どうせユーザーの意見なんて聞いてる風なだけだ。」と思っちゃってる人は少なくはないと思う。自分もその1人です。
けど、そんな諦めかけちゃうこのゲームに対しても、心では期待し続けてる。だからこそ、全世界に向けたアンケートをとって欲しいです。
もちろん下手な意見、明らかなふざけ意見防止のために、アカウント名などは記載する覚悟です。
apexは頑張った、お疲れさん
今はみんな他のゲームにバラバラに行っただけ
apexはコロナ禍に楽しませてくれたし、役目を終えた
なにをアプデしても改良しても、もうapex自体が終わりだから今はもう何も言わない
お疲れさん!ありがとう!apex
ロビーでVCできなくなるバグを直してほしい パッチノートに書いてない調整が重大すぎるからそこのところをどうにかしてほしいです。山下さんもどんのすけさんも頑張ってくださいね!!
いつも楽しく拝見してます。
Switchのエラー落ちバグが2シーズン通してずっと直ってないので、そろそろ直して欲しいです……
・カジュアル
やる理由がない、即降りだけ楽しい。チャンピオンムーブした所でなんの練習にもならない上にハンマー爪痕も取れないなら尚更
・ミックステープ
ガンゲーム要らない。
ミックステープ用のトラッカーやバッチがあればいいかも
・1部のマップが高所ゲーすぎる
・ランク
ソロがキツイ
プレマスはダイヤ以下を倒すだけの作業
少し前まではTwitter募集等でフルパ組めたが今はそれも難しい中でソロでダイヤ帯に行きプラチナの味方とプレマスのフルパと戦うのは無理
こんな猛者がサブ垢作りまくって無双しとるゲームなんか無理じゃろ🤚
新規はもう無理ゲーじゃ思うで
もうYouTubeをテストプレイヤーとして雇えばウィンウィンじゃね?
万年プラチナ〜ダイヤくらいまでランク回してるパッドのライトユーザーです
正直タップストレイフとは縁がないので、どっちでも良いし、詳細感度?なにそれ?4-3リニアで良くない?って考えでした
炎上してたんだ、へぇ〜くらいの気持ちで見させてもらってます
一旦運営はAPEXって言うゲームをしてくれ
山下さん、ありがとう
こんにちは。
キャラや武器に関する修正、更新はともかく、操作に直接影響する修正(タップストレイフ、PAD感度)をするにしても、急であるし事前告知ない、ましてやAPEXを最大限盛り上げてくれている世界大会の直前のイキナリの修正というのはかなり不信感を煽る要因の一つだったかと思います。
アップデートや修正というのはゲームにおいて必要不可欠な要素だと思いますし、多少のぶっ壊れアプデ₍キャラ、武器₎なら全然やっても良いと考えます、常識の範囲内でですが。
ただ、そこに「ユーザーの声から何を得て、どう変更する必要を感じた」などの運営からの「修正の意図」が明確にされている必要があるように思われます。
ありきたりにはなりますが、ユーザー側の意見なんて開発の素人のたかが知れていると思いますし、意見のすべてを反映させろとは言いませんが、少なくとも、運営からの意図が分かれば、ユーザー側も一定数は納得する箇所も多くなるのではないのでしょうか。
今までサ終になったゲーム達の多くは、運営が何を考えているか分からないという不信感から来ていたことが多いです。
好きなゲームであるAPEXがより長く続くことを願っております。
シーズン0からプレイしていて、現在も最低でも3、4日に一回はAPEXを3時間以上触ります。友人とPCサーバーでやることも多いPS5のプレイヤーです。
多くのプレイヤーの方々と同じかと思うのですが、前シーズンのモザンビークアキンボや、それ以前からある足音の問題、サポート環境、今回のアップデートとあまりにひどい状況に悲しささえ覚えていました。しかしながら山下さんのようなユーザーに寄り添い頑張ってくださってる運営陣の方々がいるということは唯一の希望です。ありがとうございます。 他の方も書いてるかもしれませんが、個人的に思う改善点は以下の通りです。
・足音(特に背面の)が全く聞こえないことが多いのでかいぜんしてほしい ・レジェンド/武器の調整はバグが発生しているもの以外は使用率/勝率の上位と下位を中心に調整してほしい また、可能であればパッチノートに調整の意図と調整内容を明記してほしい
・マスターに到達したプレイヤーが多すぎるのでランクティアを増やしてほしい
・カジュアルが減りが早すぎるためハンマーなど取りづらく、レートによっては初動ファイトの後は最終戦になりがちなので、前にあった部隊メンバーが残っている限りリスポーンできる制度や、それに合わせてハンマーバッヂの追加や見直しがあったらうれしい
・ランクでスマーフや初心者狩り(意図せずとも)が多いため、過去にあったように振り分けマッチを追加したり、一度でもダイヤに行ったことあるプレイヤーはゴールド以降スタートなど、対策が必要(振り分けでプレマス帯実力者は最初からゴールド、プラチナくらいスタートでも良い気がします)
・詳細感度が現在使用するメリットがほぼないため、数字感度の詳細スコープグリッチは事前に告知した上で調整してほしい(ほとんどのプレイヤーが同じような感度を使っている環境は不健全ではないかと思います) ・いわゆるエイムアシストCの弱体化(エイムアシストの強度数値というよりも、PADが強いと言われる所以がこれにかなり依存しているかと思います)→ただこちらは初心者の遊び心地の快適さにもつながると思うので、調整がむずかしいかとも思いますが、少なくともPCサーバーでプレイする時は無しにしてもいいような気がします。このアシストCに関しては改善することで逆に人口が減る危険性もあると思うので、あくまで個人の意見ということで、もし万が一変更することがあればエイムアシストの数値変更の時以上に慎重に行うべきかと思います。
最近ローンチロイヤルなどを遊ぶことで現在のAPEXがどれだけ改善されて快適に遊べているかということも実感しているので、まずはこれだけ面白くて快適なゲームを無料で提供していただいてることに感謝しつつ、このゲームが大好きで続いて欲しいからこそ改善してほしい点をコメントさせていただきました。 おやこどんのすけさんもいつもわかりやすい解説動画の投稿ありがとうございます!
プレマスとマッチする人をダイヤ2以上からにして欲しいと思いました。プラチナともマッチすることでプラチナの方が楽しめなくてやめてしまうしプレマスが簡単すぎてボーダーの上がり方が凄まじくマスターでやめる人が続出しているのでシーズン17のようにマスター行ったらやめでプレデターがマスターの人とマッチしにくくなることで下の人を吸ってしまうからというのが理由です
グリッチは無くした方がいいっしょ
バグなんだから
大人しく43使ってれば
じゃあパッチノートにちゃんと書いてPAD超弱体化お願いしまーす。コンテンツに必要のないPADを追放しましょう
正直最近のAPEXの環境偏りが酷いなって思う。武器環境に偏りが出てしまうのはしょうがないとしても、使うキャラに偏りが出るのはプレイしてて面白くないし、飽きてしまう要因になるよね。明らかに環境についていけてないキャラとかいるし
ランクの報酬があまり魅力的ではないと感じています。バッチのデザインもそうですが、ランクフレームだと、1度獲得してしまうと、もういらないとなってしまいます。 前のシーズンのようなスカイダイブ軌道が報酬に戻ってくれば、もっとランクに対するモチベーションが上がっていくと思います!
それと、これは個人的な意見ですが、プレイしてるユーザー側の意見では、SMG環境の時が一番APEXしてて楽しい!!ってなっていたと思います! 動画投稿お疲れ様です🙇♂️
前スプまで義務のようにマスター行ってたけど自分も友達もみんな現環境に嫌気がさしてログイン時間大きく減った
あと自分には影響無いけどサブ垢が多すぎるのは何か対策したら良いのになとは思う
ごめんごめんごめん笑
キーマウだったからよく分かってなくて???
いつも思ってるけど、公式は問題が起こったときにすぐ公式が持っている情報をプレイヤーに共有する、公式がしたいと思っていることを実装する前に共有するってことをしないとこれからも失敗が続いて行く気がする。部門の意思疎通的に難しいのかもしれないけど、制作側とプレイヤーが一体となることでより良いゲーム作りになると思う。
スプリット切り替わりやシーズン切り替わりの少し前とかに期間限定で先行体験モードはあってもいいなと思う
そうすれば今回のような大不評な調整などをゲーム内アンケートとかコミュニティ内の窓口とかで投稿すれば少なくとも開発者に意見が全く通らない気がするってことは無くなるだろうからあってもいいと思う
インフルエンサーを集めた先行体験の価値が薄くなるってのはごもっともだけど、もうそう言ってられる場合じゃないし、それの価値を保っておくためにキャラ調整と武器調整、あとは操作などの調整だけを体験できるようにすれば価値は失われないと思う
感度について、正直めんどいので数字感度の4、4リニアを使ってます。最強です。数字感度&詳細スコープも一時期使ってましたが、色々むずくてやめてるんで、多くの人が使ってるわけじゃないのかな
運営へ
私はSwitch勢ですが3試合に1回ぐらいのペースで落ちます。
時には敵部隊全員が落ちたり自分の部隊全員が同時に落ちたりします。
1年前ぐらいは落ちる頻度は少なかったし同時に複数人が落ちることもありませんでした。
直せませんか?
レイスのクナイモーション変更と言いタップストレイフ弱体化と言い誰も望んでない、喜ばないことは嬉々としてやる姿勢にもはや尊敬
長文注意です。人によっては不快な内容に感じると思うので、閲覧の際は気を付けてください。
結論を先に申し上げます。
・ナーフ中心ではなくバフ中心のアップデートをするべき。
・アップデートの頻度を増やすべき。
・プレイヤーは運営にリスペクトを持つべき。
この3点の根拠を下記に残しました。
今のAPEXに関して、特に大きい問題は運営の調整のやり方とプレイヤーの態度と民度だと考えます。
・運営の調整のやり方
これは程度問題なのでとても難しい事です。私はアップデートの頻度を増やすことで改善に向かえると考えます。
今の運営のやり方では、大幅なバフと大幅なナーフにより環境の偏りが生まれています。
前の運営のやり方では、微小すぎるバフとナーフにより環境にほぼ変化が生まれていませんでした。
これが程度問題たる所以です。
そしてそれに付随し、そのオーバーな環境が長く続くことがプレイヤーたちの根本的なストレスになっています。
それでは、この問題をどのように解決するのでしょうか?アップデートの頻度を増やし、アップデートの質を向上し続ける事です。
オーバーな調整が来ても、1週間や2週間で緊急パッチが来て安堵するという経験があるのは私だけではないはずです。
これを定期パッチという形に変更し、プレイヤーに安心感を与えることで後述する問題も大きく改善します。
また、アップデートの質に関して個人的な意見を挙げさせて頂きます。
重要な点は、武器とキャラの環境がなるべく偏らないことです。そうすることで「このキャラ好きなんだけど、今弱いから使えないなぁ…」や「この武器がどうしても使いたいんだけど、エルスターに撃ち負けるんだよな…」と言ったことが少なくなります。
そのためにできる限りナーフではなくバフでバランスを取る事が重要です。
最近APEXはこの傾向が前に比べ非常に強まっており、個人的には良い兆候だと思っています。
ですが、まだ完璧ではありません。
例えば、最近サポートを強化してライフライン環境になったことがありました。その際、私が最も適切だと考える調整は他のキャラも強化することです。決して、ライフラインを弱体化しすぎてはいけません。
例えば、スカーミッシャーのホライゾンやレイス。
彼女らは局所的な場面でこそ強さを発揮しますが、今構成に入れるかと言われると微妙です。
同じくスカーミッシャーのパスファインダーも弱体化され、構成に入れる余裕は無くなりました。
そこで、スカーミッシャーというロール自体を強化するという案が良いのではないかと考えます。
例えば、常にバッテリーを1つ多く持てるようにする。それはスカーミッシャーの特性を活かしやすくなります。
この他にも、バフだけでバランスを取る方法はいくらでもあります。
武器の調整でも全く同じことが言えます。
今はエルスターやピースキーパー等が強い一方、SMG達は弱体化を重ねられた影響により軒並み弱いです。(ケアパケを除く)
そこでSMGを強化するのは、考えてみれば至極当然ではないでしょうか?それだけの話です。
マガジンの弾を増やしたり、1ダメージ上げたりというのは今までもやっていた調整です。
私は、そのような方向にアップデートをし続けることでまた面白いAPEXが復活すると確信しています。
実現が難しいことを言っているのは重々承知ですが、アップデートの頻度が少ないが故に調整に不満が出ていることは否定出来ないのではないでしょうか。
心より改善を期待しています。
・プレイヤーの態度と民度
個人的にはこちらの方が大きくゲームの質に影響していると考えます。
この態度や民度の問題というのはプレイヤー間のそれを指しているのではなく、運営に対する否定的な姿勢を指しています。そして、その態度こそが運営に悪影響をもたらしているのです。
例えば、Twitterのアップデートをお知らせするツイートのリプ欄は9割否定的な意見で埋まっています。
実際に過去最悪に悪いアップデートに否定的な意見を言うならまだしも、今のプレイヤーの大半は内容に関係なくとりあえずやなんとなくで批判しているだけに見えます。
長い間どんな調整をしてもどんな改善をしようとしても、悪質なプレイヤーのネガティブな意見を浴びせられる運営の気持ちになったことがありますか?
皆さんの中にこう思っている人もいるでしょう。「先に運営がクソ調整ばっかし続けてたんだから運営が悪くね?」
画面の前のあなた方が運営を応援しなかったら、誰が運営を応援するのですか?
プレイヤーと運営、双方で良いゲームを創り上げる意識がいつからか抜け落ちたことが、APEX史上最悪の問題です。
運営側はアップデートの頻度を増やし、プレイヤーへのストレスが少ない環境を作る。
プレイヤー側は運営にリスペクトを持ち、与えられた環境で楽しむ。
私達にできることは後者です。運営にリスペクトを持ち、与えられた環境の中で強くなりましょう。
フルパとそれ以外をわけで欲しい。
人が少なくてごちゃ混ぜマッチになるならフルパとそれ以外でポイント免除やキルポを増やす制度を設けてほしい。
連携力に明らかな差がありすぎてやる気がなくなる。
サポート環境にするならそれなりの対抗策も考えてから実装して欲しかった。
フルパゲーが加速したように感じる。
少し前から、味方のキャラ選択モーションが表示されなくなったのを元に戻して欲しいです。
些細なことですけど、ゲームの楽しさが少しずつ失われてる感じが…
初コメ失礼します。
運営への要望が出せるかもしれないということで投稿させていただきます。
前提として自分は野良ランク専、ブロンズ〜ゴールド帯、APEXが初FPS、PS4(=コントローラー)勢です。
低ランク帯にマスターバッジや縦ハン・爪痕持ちが多すぎます。敵味方問わず当たります。互角の戦いにすらならず速やかに”処理”されて面白くないし(互角の戦いになればそれは真に拮抗する実力同士ということですよね?)、味方のことを考えず銃声に突っ込んでキルされ、ついて来なかった野良仲間にも突っ込んで部隊壊滅しに来るようバナーをピコピコ鳴らし続けるキルポ志願者が多すぎる。ゲームが楽しめていない状況です。アカウントを買ったのかそれともキャリーしてもらったのか分かりませんが、例えばマッチングを分けるとか、縦ハン爪痕持ちはダイヤより下ランクに行けない等、出来ないものでしょうか。もちろん過去シーズンにあったように高い木にレヴナントで登ってハイド耐久なんて事態はもってのほかですが、同レベルのポンコツ野良達とピン立てでなんとなく通じ合いながらわちゃわちゃ沼対面するのが好きなのです。APEXはFPSでキルするゲーム、それもわかります。高ランクに行く人の方が華やかで目立つことも。でもせめて、低ランク帯(=初心者やあまり上手くない人達のよちよちマッチ)の保護も是非、一考いただけると幸いです。
あとこれはそこまで重要じゃない要望なのですが、過去スキンだけでなく過去背景の復刻も視野に入れていただけると、設定厨としては嬉しいです…!
結局届けられてもそれらを責任を持って対応できる立場なのか?正直これらを前に進めるためにAPEX2を開発していただきたいと思う。
シーズンの変わり目やスプリットの変わり目に環境が大きく変わるのはいいんだけど今回みたいなスプリットの途中で環境が大きく変わるようなアプデをするなら続けられない
でもするけど
season21ぐらいから始めたので過去において同じようなことがあって廃止されたものがあるかもしれませんが、、
①apexの次回アップデートのテストモードみたいのを実装するとか(例えば、チームデスマッチみたいな少人数モードや射撃訓練場みたいな感じのモードの実装
そして、そこの報告システムの実績で壊れてるところの修正をじっそうする
②通報システムの改善
評価システムで高評価系統のポジティブな評価の実装
③ランクシステムの改善
ランクシステムでマスターとプレデターの間のランクを実装してプレデターみたいに人数制限を追加するとか(プレより多い人数で
ここでマスターの下位層と上位層の差をつけてより競争を生みだささせる
フルパとソロのランクマッチの分離
④カジュアルとイベントの分離
例えばデュオの廃止でそこをイベントに割り当てるとか
本来のトリオ・デュオがやりたい
期間限定であれこれ追加するなら
別のモードでやってほしい
例えばレリックとかは本来のトリオ・ディオではなく
別のモードで使える様にするとか
とりあえず最近やってる「〇〇のシーズン」(今はサポート)っていうふうにして強化したり、「〇〇強化」「〇〇弱体化」ってするのはいいけど、あまりにもやりすぎなところがあるから、それこそ先行体験的な感じで、テストプレイをする人をプレイヤーから取り入れて、運営とプレイヤーが共同でバランスを調整してみたりしてほしい
「運営がエーペックスエアプ」と言われないようにしてほしい
私は運営さんに、ミックステープよりアリーナがあった方がいいと思ってると伝えたいなあ
山下さんまじで頑張ってるよな、、まじで尊敬するわ
テスター大量解雇後、特にバランス調整がうまくいってないように思います。
まずは、運営さんや一部のプロゲーマーなどの1%以下のマイノリティの意見のみで調整内容を決定するのではなく、99%の普通の一般人の意見を聞く機能を設けてほしいと思います。
上記で広く意見を募ってから、その中から実現可能なものピックアップしてまたゲーム内限定のアンケート(各ゲームIDから一回ずつ、作成後1か月以上やプレイ時間何時間以上とかのBOT対策して)で回答多数の物から順次実装するとか。
それとシア救済願います…!!
APEX好きでなんだかんだ休みつつも5年くらいプレイしてる身からすると、ずっと自分の首を絞め続けるエペ見てると悲しくなるよ
カジュアル勢だから、ほんとに気楽にカジュアルできたらいいなと思ってます
この前帰ったらよくわからないモードになってて普通のエペを楽しめなかった……
まあ昔のプラウラーとかハボックビーム見れたのは嬉しかったし、モードとしてあったらやるから分けて実装してほしい!
でもアンビルレシーバーなかったなあ!
この運営の人の気概はすごいな。ゲームをよくしたい気持ちが伝わってくる
デイリー消化のためだけにミックステープだけやってる
だから30分くらいで1日のAPEXノルマは完了
これもコインに一度課金したから惜しいっていう気持ちからで、APEXが楽しいからではない
正直以前プレミアムパスが毎シーズン課金になる予定だったというのは、これでAPEXを辞められると歓迎してた
ちなみにガンゲームが来たら15分放置
一応毎日プレイはしてるけどバトロワは1シーズンで一度もやらない
どちらにせよなんで今まで直さなかったバグを今直すんだよ😅
高評価ポチッとな(^o^)
惰性でやってきたから止めるにはいいタイミングやったわ、逆に感謝
今のカジュアルつまらん!レリック武器無くして欲しい!今のカジュアルひたすらにレリックのアレを壊して探して強い武器手に入れたもの勝ち過ぎる。
普通に数字感度と詳細感度でアシストの差を無くせば良いのでは?
同じたと何か問題あるの?
運営に声を届けてくれるとの事で感謝します。①ランクの報酬がショボいです。軌道にもどせないなら、ネームの色が変わる・腕章等、常時ランクアピールできる報酬に変えるとモチベがあがるかと思われます。
②普通のカジュアルは常に出来るようにして欲しいのと、最近bot多すぎなので待ち時間長くてもいいので、botなくしてもらいたいです。
ダイヤとかマスター行った人たちがサブ垢でプレイしているのが嫌です
ps4がラグいのはもう諦めるしかないんですかね?
現状APEXの運営が同接が減っているのでアップデートで色々と変更して刺激を与えようとしていることはなんとなくわかります
そして自分は競技シーンなどにあまり関心が無いこと、キャラコンができないのでタップストレイフなどの変更についてはあまり感じていることはないのですが
キャラや武器の調整については大分「無茶なことをしたな」と思っています
まずはミラージュですが、ミラージュの「回復中の透明化」については「完全に調整ミス」だと思っています
これは「ちょっとダメージを受けたらフェニキで10秒透明化できる、しかも移動速度も速い」という部分がかなりまずいと思っています
その上透明化グリッヂという問題も出ているのでこれは完全にミスだと思います
次にローバですが、「初動でウルトが99%溜まっている状態」と「セル・注射器が無限に抜ける」という部分が非常に悪さをしていると思います
これは「初動被りで武器と回復をあっという間に用意して、ローバがいないパーティに対して圧倒的有利を取れる」という、あまりにもローバのいるパーティとの格差が大きくなる調整ミスだと思います
ブレスレットが2個使えるのは単純に強化する内容としては移動能力が単純に強化されるというだけなので、大きくバランスに影響はないと思っています
続いては武器の調整についてです
まずはネメシスですが、これは「元々強い部類に入っている武器をさらに強化する」という部分で、正直なところこの調整の意図が全くわかりません
直接的な撃ちあいに対しては強化は入っていませんが、「強い武器にさらにアドバンテージを与える」というのは本当に謎です
続いてCARの強化ですが、これは今までショットガン一強だった環境に対してはある程度理解が持てます
今まで全く存在感の無かった「弱い武器」に対する強化のためこの程度は許されると思います
ショットガンの調整に関しては「至近距離のマスティフ」「中近距離のピースキーパー」という住み分けにもなるのである程度納得しています
以上が今回のキャラ・武器に対する調整の感想になります
おそらくは「サポートキャラを強くすることで生存率を上げ、試合終盤に部隊を多く生き残れるようにして戦わせたい」という調整だということは理解できます
ただ「サポートキャラが理不尽に猛威を振るう環境」というのは、様々なキャラがいるゲームとしては問題のある調整だと言わざるを得ません
また「強化されたキャラの調整が、明らかにゲームバランスを破壊する内容」であることや「理不尽なプレイングで相手を倒せる」という部分に関しては、完全にゲームの寿命を縮めると思います
このような環境でプレイするのにあたり「真面目にランクマッチをしよう」と考える人にとってはストレスが大きいと思います
私は現状、この環境でプレイするなら「カジュアルマッチでキャラの強さの理不尽さをネタにしながら面白半分でプレイする」くらいでしか楽しめないと思います
これはランクマッチを楽しんでいたプレイヤーにとっては「悪い調整」であると思っています
総評として
「ゲーム体験に刺激を与えるために極端な調整を行った結果、真面目にプレイするプレイヤーにとってストレスを大きく与えてプレイヤーの数を減らすことにつながるであろう悪い調整を行ってしまった」
というのが私の感想です
長文失礼いたしました
数字感度なのに詳細のスコープ設定使えるの普通に詳細使う意味なくなっちゃうからそれは消して良かったと思ってる
意見や提案はありませんが、元々違う部署の山下さんが動いてくれたり、DMを通して情報を伝えてくれるおやこどんのすけさんに感謝します。私も元々Apexが大好きでやっていたプレイヤーの一人なのでどうかApexがまた栄光を取り戻せるよう願います!
低ランクの人が割と悩んでそうなのがスマーフとかサブ垢問題。まじでどうにかしてほしい。俺も弱いから相手強すぎて一方的に蹂躙されるし、それのせいで面白く感じれない人は多いと思う。だからほんとうに難しいだろうけどスマーフ、サブ垢問題はどうにかしてほしい。昔エペ楽しくプレイさせてもらってた弱者からの意見です。もうやることはないだろうけど本当にエペ頑張ってほしい。
もう何よりとにかく新ランク帯。
俺の知り合い達がAPEXやってない理由って「面白くないから」では無く「モチベが上がらないから」が要因。s17のマスターがゴールとかそんな勘違いを踏みにじって欲しい
どんのすけさん、運営に就職してくれません?絶対良くなる笑
そういうとこ(感度とか)修正するなら1ヶ月前ぐらいから告知して欲しい
じゃないと新感度見つけるの大変
Switch勢なんですけど現状のプレマス帯で改造チーターがたくさんいるなかでプレ20人ほどのマッチにいれられ勝ち目のない状況です。
自分たち正規プレからすると順位が下がるだけで面白くないので伝えてくれたらうれしいです。
いつも動画投稿お疲れさまです!
今回の件ではないですが、我々一般ユーザーはハンマーのバッチがモチベーションになるのですが、バッチが反映されないバグが発生しています。
この件も運営に報告していただければ、助かります。
今後も良い動画の発信お願い致します。
写真はあります。
コメントへの添付方法をご教授頂ければ添付致します。
初めて半年ちょっとのpadです。今のapexで思うのはランクでプレマス帯踏んだことある人が普通にブロンズにいる点が新規の人や初心者に優しくないと思います。プレマス一回でも踏んだことある人はリセットされた時ゴールドぐらいからにしてほしいです。
あと普通のカジュアルとレリックが出るマッチを分けて欲しいです。今のカジュアルは大半がレリック武器とブーストキットで通常武器なんてだれも持ってません。
更に、スマーフ対策をするみたいなこと言ってたのにされた実感がないです。そこもやっぱりカジュアルが面白くない点の1つだとおもいます。
そして運営はテストプレイヤーをapexの配信者の人達にして幅広い意見を聞いたほうがいいと思います。正直運営は口先だけでapexをやってる人間が開発にいるのか疑いたくなります。
この4つを個人的に改善して欲しいです。山下さんはアンチチート対策の人なのにこんなに頑張っていられるので尊敬しかありません。これからも応援してます!
リフレリックを消して欲しいのとパススパレジェ買ったばかりなんでパスのグラップルの30秒の消して欲しいと思いました。
意見を行ったとしても結局は有名人を伝ってなんだよな
Twitterとか他のSNSで書いたとしてもほぼ見てないんだろうなと思う
バッジ増やしてもえんちゃう?例えば6000ダメでトリプルハンマーとか、それだけでもモチベ違うと思う。
実際自分も武器レベ来た時はバッジ欲しさにモチベ上がったし
【真面目な意見】
1.apexは3人で力を合わせてチャンピオンを目指すゲームですので、ランクやトリオモードで2人以下で開始する事態を一切無くすプログラムを即日入れて欲しいです。いくらマッチング待ち時間かかっても構いません。どうせ2人以下で開始したら殆どの人が即抜けしていますので、そうなっていることを過去データでご確認下さい。
2.中国からのアクセスを遮断すれば即日でチートが大幅に減りますので、データ確認下さい。明らかに簡体字のユーザー名のチート率が高いです。EA(アメリカ)のゲームですよね?チーターはEAにはお金は落としません。業者に落とすだけです。健全な課金ユーザーを守る方がEAの金銭的利益に繋がります。このような対応こそサイレントでやっても良いですね。もちろん中国のプロプレイヤーはこれまで通りプレイ可能にして下さい。
3.味方に戦術アビリティとウルトを使って欲しい意志を伝えるピンを追加して欲しい。ソロでも楽しめるFPSにしましょう。
4.他ゲーム同様、PADのエイムアシストをゼロにして下さい。PADの人も含めて全てのプレイヤーが自分の実力で勝負するスリリングで平等なバトロワを望みます。デバイス差だけで勝敗や交戦距離が決まるバトロワは面白くないです。キーマウでも近距離戦したいです。最終的に近距離戦で勝敗が決するので、PADが圧倒的に有利で面白く無いです。操作性の悪いPADしか持っておらず、PADを使うのはその人の自由ですが、それだけで長年エイム練習をしたキーマウのプロプレイヤーを近距離なら倒せるエイムが手に入るのは明らかに不平等です。
5.今後プレイヤーが残るのは日本だけなので、今のうちに適切に運営ができる日本のゲームメーカーにapexの運営権を売却してはいかがでしょうか?もしくは日本人プレイヤーの声を聞いて改善するチームをEA Japanに設置するなど、日本人プレイヤー、特に日本人プロプレイヤーや配信者のapex熱をこのゲームにもっと反映すべきです。
ランクにて意図は関係なく起こってしまうスマーフについて
10キルボーナス50rp
4000ダメボーナス100rp
20キルボーナス200rp
のようにボーナスを付与して前の試合でボーナスを受け取ったプレイヤーは次の試合1個上のレートにマッチする仕組みを作ると効果的だと思います!
コメント失礼します。
1サポート環境を来シーズンやめると言うこと。
2感度設定に関しては自分たちが今までリニアに甘えてきて戦ってるのであんまり変更しないでもいいこと。
3チートは譲って規約違反者達を実際に逮捕させて自分たちはここまでできるんだぞと言う圧をかけたりすること
4武器メタをやめてください。
みんな飽きます。
こうゆうことをしていけば少なくともゲーム性はマシになると思います。
マスター以上のプレイヤーが数人いれば余裕でテコ入れできるレベルの不具合ばっかだよな
運営は商売が下手すぎる
45歳です。
皆がapexをやるモチベーションが下がっているのを感じます。自分もその1人ですが。
ここまで来るとapexをやる理由を作ってあげないと若い子たちは特に続けるのもシンドイのではないでしょうか。
できる出来ないは無視して書きますが、
apexのプロリーグが必要です。
セ・リーグとパリーグに分けて、各12球団が日本一を毎年目指すんです。
チームにはスポンサーが付き、チームには協会に属した選手たちが年俸をもらって各球団に配属されます。
古いけど昔からある、あれでいいんですよ。
子供達もプロapexチームに入るために、ハボックがどんなに暴れ回るリコイルでも毎日プレイして練習するようになるでしょう。
賞金が無理なら年俸を出せばいいんです。
マスターやプレデターになれないプレイヤーがほとんどです。夢を見せるしかないでしょう!
あの頃は良かったと、皆それぞれの頑張ったシーズンがあります。
ハンマーとれたり、ダイヤ行ったり、自分の成長を沢山感じたと思います。
時代は早く、新たなゲームも多く、apexにドキドキ出来ない日々が続いています。
未来に期待できるapexはなんでしょう?やり続けたいapexとはどんなapexでしょう?
そこには理由が必要です。apexプロになりたいと言う子供達がいてこそ、今後も盛大に続くapexの未来があるのではないでしょうか。ウサギ
キーマウ勢だからpadの現状が分からないってヤバいよね。
DMくれたり開発に伝えるとか、対応するつもりがあるのは良い。でもそれ以前の、 ちょっと調べればわかることを運営側の人間が「知らない」はヤバいよ。
運営へ。
数字感度と詳細感度のエイムアシストを同じにしてください。
他のレジェンドも強化して、どのレジェンドを使うか悩ませて欲しいですね😢
要望①
再キュー機能の追加が非常にありがたかったのですが
それに伴って、1試合1試合のRPの増減が分かりにくくなりました。
敗北→リザルト→観戦→観戦止め→RP増減+自動で再キュー
のような形にならないかなぁっと思っています。
要望②
リプレイ機能のような物が実装しないかなと
自分の周囲100mくらいまでとか神視点(各視点は難しいなら無くても良い)
そういう試合後の反省と改善を行える機能が欲しいなと思いました。
要望③
ランクの内部レート制の復活、もしくは追加(併用?)
モチベーションって自分の成長の実感だと思います。
要はランクが強さの指標になっていないのが問題なのかなと感じています。
初めてダイヤ軌道付けた時の喜びは今でも忘れません。
目標と報酬と実績がマッチして初めてランクマッチと言えるのかもしれません。
過去の内部レート制度は非常に不評だった記憶があります。
これも強さの指標がランクではなく内部レートであり、それを基にマッチメイクして
そこで稼いだポイントの多さがランクになっている事が問題なのかと思います。
(ゴールドランクなのにプレマス帯で戦ってRP盛りにくい人が居たとか居ないとか)
・おまけ
アリーナがめっちゃ好きなフレンド居ます。
ミックステープの中に入れませか?₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
Switch版何とかして
タップストレイフに関して見栄えはとても良いとは感じるけど、
マウスホイールに移動動作バインドしないと出来ない動きを抑制する(マクロも潰す)という意図があるので全く不信感は無く不自然じゃない良い落としどころだと感じた
極論マウス機能でサイドボタンにマクロ組んでタップストレイフされたって見てる側からは判別できないし
PADに関しては扱っていないのでバグが発生していた事は問題だと思うものの認識してすぐに修正する動きをしたのは素晴らしいのではと感じる
改善して欲しいのはランクのマッチングくらいでフルパとデュオは同じマッチングにする(デュオは2人でフルパを相手にする)ソロキューはソロキュー同士とだけマッチングする
この一点だけ。残り一人探す手間を惜しむならその代償をソロキューに払わせるのではなく自分たちが払うべき。現状維持ならデュオと組まされたソロキューのエントリーポイント免除すべき
・毎アップデートでピック率の高いキャラの調整が目立ってます。ピック率の低いキャラの調整、場合によってはリワークも考えてもらえると嬉しいです。
・マッチングシステムで、過去にプレマスへ複数回行った事がある人(1回くらいはマグレでもありそうなので除外)が数シーズンプレイしなかっただけでブロンズまで落とされると下位のプレイヤーのやる気が削がれます。1シーズンのうち前半は蹂躙されて終わりです。。。
・プレイヤー名に関して、PCでもあるかもしれませんが、switchプレイヤーなどが日本語で不適切な名前にしてるのが不愉快でなりません。こう言ったプレイヤーへの警告ないし、罰則もご用意頂きたいです。
Switchサーバーに大量出現するbotを電話番号で1EAアカウントとかにしてどうにかしてもらいたいです…夜にやろうとしても味方も敵もbotしか居なくてやりがいがなくて最近APEXのプレイ頻度が減ってます
Switch鯖のことになるけどめっちゃくちゃ落ちるの直して欲しい戦闘中に落ちて何回ポイントマイナスになったことやら…
初心者や、復帰勢が帰ってきやすいスキルベースマッチングが欲しいです。
自分はSwitch勢なので他の端末がどうなのかは分かりませんが
SwitchでAPEXをしていると固まって動かなくなることが多くなりました。
戦闘に復帰するには一度APEXを終了して開き直さなければなりません。
一日一回とかならまだ良いのですが、連発することや開き直してまたすぐ動かなくなることもあります。
開き直しは非常に手間ですし、それによってダウンすることも考えられます。
味方さんに迷惑をかけてしまうことにもなります。
Switchの性能の限界ならもう仕方のないことではありますが、改善していただきたいです。
うさぎもどき_( ˙꒳˙ )_
Switchサーバーに大量出現するbotを電話番号で1EAアカウントとかにしてどうにかしてもらいたい…
ストレイフに関してはパッチノートに記載されてたはずなので、サイレントアプデではないと思います。パッチノートにはマクロ対策のためと記載されていましたが、このアプデは正規で頑張っていたプレイヤーに対しても被害が出るので、あまり良くない印象を受けました。
カジュアルとイベントモードは分けて欲しい!
山下さんの存在だけでエーペックス続けたいと思える
シンプルに「撃ち合い」を売りにしてきたのにここ1年くらいでスキルゲーになってきて何してんの?って感じ
山下さんと野口さんは頑張ってるよ。
米国の親会社が変わらない限り、
日本側の支部なんて決定権もクソもないんだから…
テストプレイはユーザー丸投げでもいいと思う。正式採用前にオープンベータサーバー建てて先行でやらせれば。まぁそれはそれで工数増えるし難しいんでしょうね。パッチノートは動画にして欲しいね。言葉だとワケわからんこと多いので。工数かかるだろうから開発者が台本なし編集なしでだらだら適当にやって見せるクソ動画でいいかと。飯の種にしてる切り抜き配信者とかがうまいこと編集してくれるでしょうから
リリース当初からやっていてずっと思うのは段々ソロでランクやるのがキツくなってきているかなと思う。
人口減ってソロとフルパ分けるとマッチが遅くなるのもわかるけどソロでの必要なポイント減らすとか何かしら対策は欲しい。あとは高ランク帯になればなるほど同じキャラしかいない。これについてはどのゲームも一緒だけど環境キャラと呼ばれるキャラがあまりにも少ない。複数マップがあるのでマップ毎で優位性が取れるようなキャラ調整して欲しいと思う。
サポ大強化から古参だけどほぼ辞めてる勢です
FPS>能力がFPS<能力に完全になってしまったなと思ってます 最初はとてもいいバランスだったんですけどね、残念です
よろしくお願いします!
しっかり、山下さんのようにこうやって内部に伝えてくれる人がいると少し安心する。
S9の終わりくらいから始めてこのゲーム面白いと思って、今も少しの不安を抱きながら楽しませてもらってます。
一つだけ運営さんに言うとするなら僕はアップデートの内容をできるだけ正確に明確に書いて欲しいです。
本気ででもこのゲームはpad、キーマウどっちやってて飽きないから運営さんには頑張ってもらいたい。これからも応援してます!
背景のオルターうますぎて泡吹いたわ
山下さん、おやこどんのすけさん。御二人、良くやってくれたよ。シーズン16後半から始めたアホほど下手ですが、楽しいんよ。エペ。
帰ってこない人はまぁ、仕方ないとして、今残ってくれている皆の為にも再熱させちゃおうよ。
シアを助けて…
おすすめから来ました。
個人的にプレイヤーのルーティンやプレイに大きな影響の出るようなサイレント修正とバグ、仕様が出るとそのプレイヤーがその時期に楽しいなって思っていたことやフェアなプレイが出来なくなるので、何かを変えるのは慎重にやった方がいいかなと思いました。何かを修正、追加したら細目にアンケートを取る。何かを修正、追加したらちゃんと提示する。
こいうキャッチボールが出来ないとどんどん離れていく気がする。
10年続いてるソシャゲーはアプリ内で頻繁にアンケート取ってるし、真似すればエペも改善されるのかもしれない。
若干シーズンがズレているかもしれません。
シーズン10~現在までエペをやっています。シーズン17まではずっとエペしかやっていなかった人です。
バリスティックが初登場したシーズン、シーズン17?で訓練場が飛躍的に進化してすごく実践的な練習が出来るようになったこともあって、武器を極めてみたくなり誰でも取れるマスターバッジを取って以降のシーズンでソロランクをやらずに
「チームデスマッチ」「コントロール」「ガンゲーム」をひたすら回すのが楽しかった時に、敵にワットソンとガスオジとカタリストが居たら好きなキャラで戦いづらくなる「ロックダウン」が出て来て、その時は確かロックダウンになった時だけ、カジュアルやろうとしたら、クワッズでデュオが出来なくなったり、カジュアルでトリオやっても味方が4,5パーティも降りてる所に落ちて、即ダウン、即抜けのパターンが多いと感じ始めて、ポジションを守りながら、ちょっとずつ進んで戦うプレイが楽しかったのにそれが出来なくなったと感じてから、それまで1日中エペやっていたのが、1日中のゲーム時間の中でエペは半分弱、残りは他のゲームをやるようになりました。
その後、ガチャロボで手に入るネッシーとマスティフがずっとカジュアルに居たこともあって敵とのフェアなプレイが出来なくなったので、ランクを久しぶりやるようになり、ソロランクでダイヤまで行った後、コントロールとチームデスマッチとガンゲームやって、ロックダウンが来たら、カジュアルトリオかデュオするか、それともエペをやめて他ゲームをやってます。そして今回のローバのアップデも来て、シールドも肉も手に入らなくなって、さらにフェアなプレイが出来なくなったこともあって、3連休ですが他のゲームとユーチューブで推しVの動画を観て過ごしています。
それと好きだったエペ配信者がエペをやらなくなったことや推しVが活動休止にもなったことも重なって、自分もエペをやらない時間が増えました。今は1日に40分~2時間程度やってますが、全くプレイしない日もあります。
ここ1年くらいapexのパッチはユーザーの求めているものと開発の行う調整の差が大きくなっているような気がします。さらにそこに加えて開発者メモもないサイレントパッチ、バグが多くアプデに対して不安感が強いです。特に最近はユーザーの使用感や反応を見て調整することが多くなったように感じます。
例えば新規ホップアップをネメシス(アクセラレータ)やデイボーィョン(ガンシールドジェネレーター)といった強い武器につけ、多くのユーザーに使用させることでホップアップのバランスを図ろうとしているのかもしれませんがそれは本来テストプレイで行うべきことではないのでしょうか?もちろんテストプレイにも限界があり実装してみないとわからないことも多くあるとは思います。ただ、op武器やキャラを使わないと勝てない環境に自らするのはどうかなと思ってしまうのでそのあたりをいい塩梅にしてほしいです。
Apex始めて、fps自体を始めたのが半年程なのですがランクマッチでも終わった瞬間に暴言(ここに書けない内容)を発言される方がいらっしゃいます。ゲームなので上手い下手あると思いますが当たり前にそういう発言をされる方がいるから新規の人がすぐやめるのではないでしょうか?アンチチートも大事ですが、完全にハラスメントな方もどうにか出来るようになってほしいです。とても楽しいゲームなのにそこだけ非常に残念です。
遅延大嫌いニキです。
キーマウでプレイしてるのですが
毎回大きいアプデがあるたびに
ゲームが重たくなって行き
日々あれこれネットで調べながら
遅延と戦っています。
あれこれ追加していくのはいいのですが
ゲームが重たくなってくると
FPSゲームとして色々支障が出てくると思うのですが
どーにか軽量化の方も力を入れていただけないかなと
2シーズン前までは完璧に近いほど
遅延を減らすことができたのですが
もー今は重たすぎて
いつものエイムができなくて
apexやる気出ません。
どーにかこの声届けて頂きたい
音バグ
Switch鯖とか酷いからね普通にスマーフィングとチートしかおらん
やっぱりダイブ軌道の復活と復帰勢の元マスターとかプレデターがブロンズにいるのが問題だからマスターに行ったことある人はダイヤ以下にシーズンが変わる時に下がらないとか、して欲しい。
あと、アンチチート部門のアジア専任が
もう一人欲しい山下さんが休む時にもう一人が入ってもう一人が休みの時山下さんが出るっていう風にして欲しい、その方が山下さんの体もだけど確実にチーターが減るから
エンジョイ勢だけど、フルパでランクとかはしっかりやろうってタイプの人間です。
個人的には普通のカジュアルは常にあって欲しいです。
久々にやる時などにカジュアルで少しアップしてからーってやりたいんですよね。
でも今だと、いざ始めて、射線切りながら回復してたら敵のネッシーにやられるのがめちゃくちゃストレスです…RPをかけずに、普通に現環境でのAPEXが出来ないというのはおかしいなぁと感じています。
タップストレイフ自体がバグで、数字感度のスコープもバグでアップデートで修正は遅すぎたと思ってます。放置されてたから当たり前になっていただけ。新作出すとしたら必ず修正されるないよう。apexを存続考えるなら避けられない修正です。
ちょうどプレステ4からプレステ5に切り替えてた時期でエイムもいつも良かったのに、急におかしくなったのはバグだったのかと少し安心😮💨
直して欲しいって思うのはbotでたまに物資とれなかったり、ケアパケ読めなかったりってのがあるから気になるのはそれくらいかなぁ〜
テストプレイをどのようにやっているかが気になる。
他ゲーですけどストリーマーなんかがテストサーバーでアプデ後を触らせて意見もらったりなんかしてるのもあります。
同じようにやれとはいわないですがアプデするまえにもっとテストプレイして世の中にだしてほしいですね。
ぶっとばすぞ!₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
もうバトロワ飽きたから、コンテンツ増やして欲しい。特にアリーナ
Switchの落ちるバク直してほしい
足音に関しては聞こえすぎるのもどうかと思う Eディストリクトの高いビルの屋上で足音聞こえたと思ったらはるか下の地上走ってるやつの足音だった。高低差や壁による減衰がうまくない気がするよ 距離感全然わからん 他ゲームみたいに足音視覚化するのが一番いいと思う bgm流しながらプレイしやすいし
その他欲しい機能
ピン指しのトリプルクリック導入 内容も設定で変更できるとなおよし
降下時と同じように地上走ってる時に移動方向を変えず視線だけ動かせる機能
tps化 fpsだとキャラスキン付け替えてもあんまり意味がない どうせ自分じゃ空飛んでる時くらいしか見えないのでハイドしやすいのにしがち
サポート強化の時も思ったけど今回のミラージュ、ローバはやりすぎだと思う。確かに使用率高くないキャラではあったけど他のキャラの特性を奪ったり、ゲーム性を変えてしまう程の上方修正は申し訳ないけどやる気を削がれる。トップでプレーしてる人は対応出来ても普通にランク回したりカジュアル潜ったりしてる人には付いていけない人も出てきてしまうと思う。キャラの上方修正は必要だと思うが、それなら他キャラの特性を奪わず各キャラの個性や能力を伸ばす修正が欲しいし、今回のミラージュの透明化やローバのリングの様なゲーム性の変化や悪くいけば崩壊を招くような修正はやめてほしい。例えばミラージュの透明時間を今の半分にしたり、ローバのリングを1つにするなどそのくらいの修正が欲しかった。難しいと思いますが1プレーヤーの意見として聞いていただきたいです。
幅広くテストプレイヤーを設ければもう少し改善に向かっていくんじゃないかなとはここ数年思っていました。
テストプレイヤーの解雇が行われたタイミングでapex、またapexの運営の方々に対する不満感や不信感を抱くような意見が増え始めたように感じていました。が、今回の動画で運営の方々が動いてくれていることが分かり、素直にすごく嬉しいです!
ここまで人気があり、長く続き現在も多くのプレイヤーを抱えてるゲームはなかなかないと思います!今後のapexの成長を1プレイヤーとして楽しみにしながらこれからも応援しています!
感度関係は、運営ではないその道の詳しい方?が再設定(復旧)方法出してたと見ました。それは嬉しいですが、いち早く公式が気付いて欲しかったという気持ちがあります。
アプデ直後とストレイフ関連で手が回らなかったというのもあったとは思いますが。
パッチノートの文章が「試してます・今後も変更します」等の以前より意図が判ったり、PVでのキャラコンがあるのは、ユーザーの動きはちゃんと見てると思いました。
自分はSwitch勢(PC壊れて)ですが、前シーズンからの【ランクで落ちる(再ログイン必須)】する不具合への何かしらのアクションを願っています。
サ終なら諦めますが、Switchも継続されるなら対応が欲しいです。一度山下様のTLに募集があり、そこにも送らせて頂きました。
なんだかんだ言ってみんなapexが好きで気になる存在なんだなと思いました。どんのすけさんの人柄もあって、コメントが荒れないのもすごいですね、 あと私はダイブ軌道とか知らない世代ですが、ほぼ100%復活を望む声に驚きです。そんな凄いことを廃止した運営の意図を知ることができれば、何かの糸口になるかも。運営さんがんばれ^_^
いつも楽しく動画を拝見させていただいております。
APEXへの意見を募集中との事でしたのでずっと思っていたことをコメントさせていただきます。
動画の中でもお話ありました通り、APEXの魅力の1つに操作性の快適さというものがあると思います。これを阻害している1つの要因として、”PADのスティック押し込みをOFFに出来る”機能の追加が必要かと思います。どうしても誤動作してしまうことが多く、なんとかなればなと常々ボタン配置を変えておりますが根本の誤動作の解消には至らずにおります。
お手数おかけしますがよろしくお願い致します。
シーズン17前後は仕事が忙しく、未だにマスターを取れていないダイヤユーザーです💦
仕事終わりにランクをちょっと触る、みたいな遊び方をここ5年ほどしています
他のモードは基本触りません
マスターへの憧れは未だにあるし、特にダイブ軌道に関しては元に戻して欲しいと強く感じでいます…
あれでドヤるためにマスターを目指していた人は少なくないはずです
ランク報酬によるダイブ軌道の復活がシンプルで簡単なユーザーの呼び戻しになると思います
前シーズンでマスターを取れたから、次シーズンは紫の軌道で飛べる!というだけで嬉しい気持ちに、自分はなれます
同じような感覚の人は多いはずです
自分がパッと思いつく簡単なモチベーション復活要素はこれ1点だと思います
あとは推しチームのバナーが出たら買います!そのためだけにINする人もいるはずです。日本で大会も開催されますし!
キャラ調整や武器調整は賛否両論ありますが、継続的にいじる部分だと思いますので、ここでの言及は控えます
APEXが以前のように活気を取り戻すことを切に願っています!
4:14 padの明らかなバグとは?
ストレイフの修正酷かったですねー₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
山下さんの根気あるban、頭上がらないです。日々お疲れ様です。そもそもこんなbanする日々がないのが理想なのですが・・・
(初めに歴が長いのと待ち続けて裏切られ続けた為、かなり厳しい意見になっています。が言ってることは間違いではないと思います。これでも優しくいってるはず・・・)
アプデなどしばらくしなくていいです。そろそろチート、バグ、グリッチ問題に終止符打ってください。いつまでこの問題引きずるんです?何年も飽きるくらいみんな待ってますよ。アプデで集金もわかりますが、大分稼いだみたいですよね?課金したユーザー全てにお返ししましょう。長年続いたゲームとして今、健全化してください。もうリリース初期じゃないんです。リリースしてから何年経つんです?いまだにチートだらけにバグだらけは正直ゲームとして話にならないです。ゲームとして成熟するどころか酷くなる一方。もう頃合いじゃないですか?愛想つかしたユーザー達が減ってから大規模にやったとてプレイヤー帰って来るかはわかりませんがやりましょうよ・・・
方法はなんであれ身を切るレベルの大規模で決意の伝わる行動示してほしいです。口だけの対策やお門違いの修正はいらないです。取り組んだのち、できないならできないとはっきり進捗言ってください。シーズン2からのプレイヤーの意見です。
自分がここ2年で思うこうして欲しいなポイントは以下の点です
①一定の実力以上のプレイヤーの場合、ランクリセットをゴールドを下限にする
→現状、シルバーランク以下が初心者狩りの場となっているため新規プレイヤーの参入が難しい
②マスターとプレデターの間に新たにランクを設ける(理想は2つ以上)
→多くのApexプレイヤーがマスターに到達できるシーズンが存在したため、その価値が損なわれており
次の目標となるランクが存在しないため(プレデターは一般人には到達できないため目標になれない)
③カジュアル及びランク(現在のゴールド未満)の降下方法をランドーマーク降下(場所ランダム)にして欲しい
→過剰な初動ファイトにより、部隊の減りが早すぎる or 初動ファイト武器(物資)ガチャのためまともに戦闘できない試合が存在する。
以上の3点を挙げさせて頂きます。長文になりましたが確認して頂けると幸いです。
こんにちは!1月12日11時48分時点で詳細感度のスコープ設定が復活しています!!
いつも動画見させていただいています。運営への意見としてアップデートの度に所謂ゲームバランスに大きく関わるサイレントパッチが多すぎるのと不人気レジェンドや武器への上方修正などバランスをもっと整えて欲しいです。現状低ランク帯のマッチが復帰勢やサブ垢のスマーフ環境で初心者が遊びにくい状態で新規獲得が難しいといえます。上手なプレイヤーは低ランクからすぐ脱出するからと運営は考えているかもですが本来いるべきでない上~中位ランクの実力者だらけのため上手でも時間がないライト層や社会人から本当の初心者やスマーファーが低ランクに集中してしまっています。毎シーズンゴールドプラチナ帯の実力のライト層なのでシーズンやスプリットかわって低ランクスタートで遊んでてマスターやダイヤバッジつけてる相手とよくあたりそんな実力者が低ランクにうようよしている現状で初心者は遊べないあきらかにゲームバランスが悪い状況なのでスプリットやシーズンが変わる度に毎回ランクを下げすぎている事が原因で下げ幅の緩和が必要だと感じています。
敵の足音デカくして欲しいな…
こんにちは。初コメです。
おやこどんのすけさんの、今回のアプデには「呆れ果てた」は私も全く同じ第一印象でした。
不満や怒りを通り越した大きな失望感です。
皆さんプレイする側の意見としてが多いので私は別視点での意見になります。
私はEAさんは一貫して一般ユーザー重視で、プロシーンを軽視しているという印象を持っています。
日本ではAPEXが流行したこともあり、日本のプロ選手も数多く生まれてきました。
私はどちらかと言うとプレイするよりも競技を見ることが好きで大会があるときは自分の好きな選手を応援していました。
ただ今回ほどでは無いにせよ、今までも大会直前にも拘らずの大アプデは繰り返されていて、選手はその度に構成の変更や環境変化に振り回されていて、見ていて心を痛めていました。ゲームは一般ユーザーあってのもの、というのは十分承知ですが、その頂点にいるプロの選手は一般ユーザーとっての憧れでありヒーローです。
彼らが培ってきた努力が大会で遺憾なく発揮できるのが望ましいと思います。
そして、その活躍する姿を見ることで彼らのように上手くなりたい、かっこよくプレイしたいと思うユーザー層も増えていくのではないでしょうか。
例えばですが、大会の2か月以内のキャラ・武器の性能変更は競技シーンに反映しない、などは出来ないものでしょうか。
アプデ内容そのものとは関係なくエンジニアさんに送るような内容でも無くてすみません。
今の環境もいいけど、シアの蘇生阻害があったらバランス良くなりそうと思いました!
とりあえずFPSとして、ミラージュが透明になれたり、ローバで物資独り占めしたりするこの環境は改善して欲しい。目に見えない、耐力多いゲームでヘッショワンパンでもないのに回復できなくて負けるって言うのはほんとに面白くない
正直スコープ感度設定できないバグから当て感上がったんよな
前のスコープ設定よくなかったか?笑
前提として今のキャラとか武器環境は結構いい感じだと思います! キーマウとpadのバランス取れてる。でもランクのマッチングが酷いと思う。 プラチナからプレまで混ざることがざらにあるし、そうなるとプラチナダイヤがプレマスのキルポになるだけ。 中間層が数少ない上位層にボコされて終わり。 酷い時はソロでプレマス回しても味方にプラチナ2人来たりしてランク分けてる意味がわからなくなるぐらいです😢 でもほんとにそこぐらいですかね今のAPEXの不満は。 キャラとか武器環境は今結構いい感じ。 パッドとキーマウのバランス取れてる!
ゲーム内容の要望では無いですが、アプデに全く関係ないところでバグが起きる現象、どうなってるんですかね?
自分はゲームではないシステム開発者なんですけど、バグ修正して別のところがバグることはあります。ですが何らかの関係があるところがバグります。
Apexのアプデされたところと全然関係ないところがバグる(突然既存のスキンがバグるみたいな)のは、どんなソースしてんのかなと。
ヤバいソースしてるなら内部品質改善に取り組んでほしいです。
そもそもフィードバックしても、反映されるかどうかは別の話では?
APEXは結構ユーザーの意見をちゃんと聞いているようには思ってます(たまに、というかよく改悪はあるけど…)
どこかのEPICと違って批判されたら時間かかっても修正はするし、面白いゲームだなとプレイしていないながら思ってます
ここ1年は特にユーザー減らすのは上手いと思う。なぜ人が減ってるのか他のゲームも見てマーケティングした方がいいよ。今やってる人に聞くよりなんでやらなくなったか聞いた方がいい
1 ランクでいままでにダイヤ踏んでたらシルバーからスタート、マスター踏んでたらゴールドからスタートとかにして欲しい ブロンズなのにマスターバッジや爪痕ダブハンに轢き○されるのは、やる気を失う
2 蘇生環境でシアの蘇生・回復阻害が活きた筈なのに強化しないのはなぜなのか、今こそ輝く能力なのに
3 何故にネメシス強化?フラトラや301にアクセラレーターを付けるならまだ分かるけど、エネルギー武器のどれかに付けたかったのならトリテで良かったんじゃないの?
運営の人がフルパ組とソロ組で1シーズンがっつりプレイしてみるのが1番早い!
そこで不満に思った要素が多くのプレイヤーが感じている不満点だと思うし、その不満点に気づかないレベルの理解度で調整や開発は難しいと思う…
ほとんどのプレイヤーが思いつくような改善案が出てこないことが「不信感」に繋がってると感じるのでテストプレイをするのはもちろん、リリース後の環境でもしっかりとプレイしてみて欲しい!
人生で最も多くの時間を共に過ごしてきた大好きなゲームなのでこれからも長続きして欲しいです!
昇格戦は明らかに嫌いな人が多すぎたので消滅してもいいと思いますが、認定戦は復活させてもいいと思います。最近サブ垢に轢き殺されるのがあまりにも多すぎます。
その点認定戦なら最初の10戦で適正ランクとは行きませんが少なくともブロンズシルバー達が元マスターなどに轢き殺されるのは間違いなく減るはずです。山下さんはまじで頑張ってください。応援してます。
これから始めようと思ってたけどどうすっかな・・・
個人的に一番の問題はテストプレイヤーの解雇だと思う。テストはしっかりとやって欲しいし、金銭的に厳しくてもレリックやEPGでぶっ壊れたカジュアルの改善、ランク報酬の軌道戻すなど出来ることはあるはず…
数字の詳細感度のバク直してほしいですね。いくら治すやり方してま治んないで
apexは多くの人が各々の目標を達成してしまって新しい目標が無いまたはあるけど無理ゲーすぎるからやる気が出ない(ゲーム性は面白い)
個人的に今よりも上のランクってなるとプレデターしかなく現状750人しかなれなく本当に上手い人と時間がある人しか行けない バッチ等も取ってない物はあるけれどソロだと難易度がとても高いから取れない
マスターとプレデターの間に新しいランク作ってくれ
ローバの強化、最高すぎて久々にプレイしていて面白いです。と、お伝え下さい。w
サポート環境おもんないから早よ他のキャラを強化orサポートキャラ弱体化してくれ頼む山下
チャージライフルが拡張マガジンついてあの連射速度で撃てるならウィングマンにも拡張マガジンを戻してあげて欲しい
運営さんに伝えてほしいです
アリーナランクと軌道を返してほしいです!
軌道でランクのモチベ変わると思うので軌道狩りは基本カジュアルでしか起きないので
山下さんよく把握してないの草だけど
こうしてわざわざ気にしてくれるんだから言っちゃダメだよな…😅
みたいな事を思ってしまう時点でビックタイトルの運営としてはおかしいと思うし
プロも含めて昔から差別に近い言葉を投げ合ってる様な状況だからもっと慎重になってほしいと思う padの調整は雑なんだなと感じる
デュオパーティーでランクに入ると、6連続くらいで3人目(野良)が補充されませんでした。良かったらお伝え頂けますと幸いです。バグでしょうか。
動画投稿お疲れ様です!
ランクのソロとフルパのマッチングを改善してほしい。プラチナ(フルパ)帯でプレデターの上位帯に会うのはおかしい。
いいですね!一緒にAPEXを良くしていきましょう😊
運営も改悪しようとして動いてるわけでは決してないはずですが、
開発者よりプレイヤーの方がプレイする時間が多いのですから、
現場からどんどん意見を届けるのは大事ですね!
カジュアルが秒で5部隊とかになってまともに遊べない+マッチングしないのが破綻してるかと
初心者がまともに遊べるのがボットロイヤルしかないのもあれですし
結局apexって、対人で相手を負かした時の快感が中毒性の根幹だと思うので…
ランドマークごとに2部隊ずつ降らせるだけでも大分遊びやすくなる気はします、これは別モードでもいい気はします
カジュアルはカジュアルで勝った時にもっと報酬があれば積極的に狩りに行く部隊もいれば生存重視で…って動く部隊もいてランクの練習にもなって楽しいのでは、と思います。
ダイブ軌道とかの報酬はランクやるモチベーションになってました。高望みかもしれないけど、ランク報酬を更に充実させればやる人が増えるんじゃないかと思います。
前シーズンマスター帯の人間はプラチナスタートで良いと思う。
本音はダイヤスタートだけど。
すげえ申し訳ないけど数字感度の優位性だけは駄目だと思う
実際そう意図してるかはともかく数字感度が細かく調整できない分アシストの引っかかりを大きくなってるっていう部分は納得性はあんま高くないけど合理性があるし理解できる
それをスコープ感度を調整して細かくできるってどうなの?って思う
だとしたら詳細感度側も同じアシストがかかるようにしてくれって思うのってすごい自然なことじゃないかな
これからAPEXが長く続くには運営さんもそうですが既存のプレイヤーの民度や質も良くならないといけないと思います。
暴言VC、暴言チャット、死体打ちなどもペナルティ対象にしていいと思います。
楽しみ方は自由と言う人もいますが、自分が楽しいからと言って他人を不快にさせるの間違ってると思います。
暴言や死体打ちにペナルティがあるから辞めるという人よりされて気分悪くなるから辞める、されるゲームだからやらないって人の方が多いと思います。
せっかく楽しいゲームなので皆んなが楽しく新規の人も楽しめる環境を既存のプレイヤーが作るのも大切だと思っています。
普通のカジュアルを返してほしい
話は違うかもしれませんが、一旦レジェンドの全盛期の能力復活して遊べるモード作ってもらって遊んでみたい。
いつもおやこどんのすけさん見させていただいています!
僕の意見はスイッチ版で友達と遊んでいるのですがデットゾーン無しという設定がないというぐらいです、
体調もお気をつけください!
運営さんへ
僕はシーズン20から始めた新参者ですが、めっちゃハマってます。
僕が「ここ直して欲しい!」ってとこは3つあります。
一つはランク軌道を戻して欲しいです。
自分は殆どカジュアルしかやってないのですが、たまーにランクやってみようかな、って思ってやってます。
でも今のランクの報酬ってっとバナーとかバッチなんですよ。
正直やらなくてもいいかなって思ってます。
その僕の逃げ場であるカジュアルも今はレフトレリックという新要素が体験できます。
確かに僕は昔の武器を使ったことがないからレリック武器が使えるのは嬉しいです。
でもね、カジュアルを乗っ取ってやる必要はないと思います。
もうカジュアルなんて、「レリック武器持ってないからやられるのは仕方ない」みたいになってんですよ。
エーペックスの良い所の一つ、武器の多様性みたいなのが失われてしまってるんです。
昔の武器だったらローンチロイヤルとかで復活させるのもいいと思います。
これが2つ目です。
最後に、色んなプレイヤーから心無い事を言われるかもしれませんが、それでも折れずに、僕の大好きなエーペックスを強くしてあげてください。
いつも僕たちを楽しませてくださりありがとうございます。
いつも応援してます、頑張ってください。
𓃹←これしかなかったうさぎ
初コメ失礼します。
昨年春から初めてのFPSとしてエペを始めた者です。いつもおやこどんのすけさんの動画を観て勉強させていただき、モチベの源にさせていただいています。ありがとうございます。
ガチ初心者視点なので見当外れな部分もあるかもしれませんが、昨年の自分の体験を振り返って「こういうところを改善してもらえたらもっと続けやすかった」という意見を三点寄せさせていただきます。
一つ目は「通常のカジュアルをもっと常設して欲しい」ということ。初心者で気持ち的にランクへの敷居が高い頃はカジュアルメインで遊んでいたのですが、マップジャックやイベントモードにより通常のカジュアルが遊べない期間はランクに近いルールで練習できなくなったりマップ知識が増やせず困りました。イベントモードももちろん楽しいのですが、可能であればイベント期間はそのモードだけではなく通常のカジュアルもプレイできるようにしてもらえたら、と感じました。
二つ目は「ミックステープの放置やチートの取り締まり強化」です。一つ目からの流れで「カジュアルできない、ならミックステープで撃ち合いの練習からでも!」と思いミックステープをまわそうとしたら、放置垢やチートが多発していてミックステープもまともにゲームとして遊べないということがままありました。
一つ目と二つ目のコンボを受けて、私はもっと遊びたい気持ちはあってもゲームとしてまともに遊びづらい時期がありました。
三つ目は「ランクリセットの振れ幅を小さくする」ことです。いざランクをやるぞ!と意気込んでランクを始めても、初動被せで高ランクバッジをつけた人に蹂躙されるのを繰り返すのは辛いです。また、上位ランクの方々のエペ配信などでもランクリセット後のブロンズやシルバー帯で初心者とのマッチが重なって悪態をつく場面をよく見かけるので、初心者としてランクに参加して迷惑をかけるのが心苦しく感じます。そういうのもあって最近はシーズン開始から一週間はランクを控えたりしています。
匙加減が難しいとは思うのですが、ランクリセットの幅を軽減するか、ルーキー以外にも「このランクまでいったら次のシーズン以降このランクより下になることはない」最低保証ラインが永続でもう少し細かくあればもっと初心者がプレイしやすくなるのではと感じます。(その場合野良マッチで図らずキャリーされて適正より上がっちゃった方救済のために自分で保証を外せる機能があってもいいかもしれません)
この動画でプレイヤーと真摯に向き合いより遊びやすくしたいという運営の方の存在をリアルに感じられ、胸を打たれました。私はまだまだ初心者ですが、エペとても面白いしもっと遊びたいです。クワッズやエイプリルフールなどのわちゃわちゃイベントは初心者にとっても遊びやすくて楽しかったし、最近毎シーズン革新的なアプデが多くてまだまだ新鮮でワクワクした気持ちで遊べています。
おやこどんのすけさんにも運営さんにも、いつも楽しいコンテンツを届けてくださる感謝の気持ちでいっぱいです。これからも応援しております。
小さいことですが、バンガのスモークのダメージ10戻すのと、レイスの虚空最初の頃の速さに戻してもいいくらいローバやミラージュが強すぎます、後ニューキャの蘇生の時の動き遅くするか、蘇生の秒数増やすかして下さい。
後はライフラインの蘇生の時のシールド戻してもいいと思います。
[最後にランクに新武器グレポンは絶対にいらないと思います。←絶対また炎上します]
チート対策についてです。
悪質なチーターを確認した場合、全員とまでは言わないが訴訟を起こしていって欲しいです。
そうする事によってこれからチートを使おうとする者に対する強い牽制になると思うし、中国国内ではBANされた場合に返金してもらえるという法律に対しても影響無くチート対策になるのではないかと思います。
実際にそういう実績を作ることによって、「チートを使うと訴訟を起こされるかもしれないから辞めとこう」と思わせたいですね。
たとえ元はバグやとしても、運営も公認してるところはあったし、今修正したってなるとそりゃ”おや?”ってなるよ
どんさんでも他の方でもいいですが、PADの数字感度+スコープ詳細感度って、シャットダウンしたら立ち上げるたびに設定しないといけませんか?あ、今の現状でです。
他の配信者の名前を出すのは申し訳ないと思いつつも
数字+詳細の仕様やメリットは
エイムアシストCの人
の検証動画を見てもらうより正確に伝える方法が見当たらない
エイムアシスト0.4でも当たらなかったのに、アシスト下がってもっと当たらなくなって悲しい😭
しかもこれを世界大会前にすることが異常
月並みの感想ですみません、どんのすけさんよくぞ言ってくれました!
これからも陰ながらですが応援させていただきます。
ローバのウルトしょうもない。
初心者に優しい環境を(上級者となぜマッチングするのか?ある程度ランクを上げたらサブ垢に行く)
中級者にはやりみ要素を(バッチを取る事もできない、ランクを上げる気にならない)
上級者にはさらに高みへの道標を(サブ垢減らし)
一部のキャラとか武器を大幅に強化とかナーフするんじゃなくて、全体的に均一にしてほしいです!(かなり難しいと思いますが、)あとは、Ban対象の事をした人には厳しくした方がいいと思います!(暴言だったり、チートだったりグリッチだったり色々ありますが、他の会社の名前を出すならば、Epicですね、あの会社はチートとかしてる人がいたら、すぐBanしてくれるのでそこは同じようにした方がいいと思います!)最後にマッチングについてです、明らかにスマーフだなって分かる人たちはキルレに応じてそのキルレに近い人たちとマッチングさせるとかした方がいいと思います!僕からは以上です!良かったらお願いします!
タップストレイフをそろそろバグですって言うのやめたらいいのにな。公式でストレイフやってるんだからもう仕様ですでいいじゃん
新ランク帯
アイアン
ブロンズ
シルバー
ゴールド
プラチナ
エメラルド(追加)
ダイヤ
マスター
グランドマスター(追加)
プレデター
ダイヤでみんなスタックするのを
プラチナ、エメラルド、ダイヤ、マスターで実力がちゃんと分かれてスタックするようにして欲しいです(目標が増える)
ダイブ起動の復活(目的が増える)
キャラ調整は今くらい思い切って良いと思っています。(多少尖ってる方が面白い可能性あり。みんな同じ強さにすると逆につまらない?)
一方で、もう少し武器の使用率がバラける調整をして欲しい。
近距離はショットガン一強でなくて、ショットガンorサブマシンガンになるように調整するだけで面白くなるはず。
調整案
サブマシンの足の速さ戻す代わりにサブマシンは20m超えるとめちゃダメージ低くなるようにする。逆に近距離はダメージ1追加
ネメシスは弱体化or削除(中距離当てやすいのにdps190近くでるのあかんやろ)
ライトマシンガンの腰撃ち弱体化
(ライトマシンガンがサブマシンガンより近距離強いのおかしい)
ネメシス、Lスター、ショットガンここら辺をもたないと「いけない」のに飽きました。ランクで「この武器を探さないといけない」「この武器持たないと勝てない」こうなっているのがつまらない点ですね。
4-1の代用はこれにしろ!!っていう動画とかも全然上がってないよね
今のカジュアルレリック武器持った人が勝てるみたいなのが多くて面白くない。 エイム勝負じゃないし練習にもならない。後、レリックの期間長すぎる そろそろ終わりにしてほしい ランクはサブ垢とか復帰勢の人が多くてめっちゃ強いから中々上上がれないし。 昔のカジュアル戻してほしいし、ランクは昔マスター行った人はゴールドからとかにしてほしいです
自分はApexをSwitchでやっているのですが、最近はラグや回線落ちが相当多いように感じます。特にひどいラグは「ローバのブラックマーケットを開いた時」とかですね。
正直Apex運営が頑張っているのはわかるんですけど、明らかにSwitchだけラグいとかバグが多いのでそれもあって最近自分はモチベなくなりましたね。最近のバグ?だとアプデがきた直後当たりから言語パッチが適用されてないとかがあります。自分のようなSwitch勢からしてみると機種差とかはしょうがないにしてもこういう同機種でマッチする際でプレイが快適にやれないっていうだけでモチベは下がります。
以下、Apex運営へ
機種によって力を入れる入れないをなくして平等に力を入れていってほしいと思います。でないと段々人口も減る一方だし、Switch勢とかライト勢も離れて行ってしまうと思います。キャラとかを調整するよりもまずはゲームをいかに快適にやれるかではないでしょうか?
最後に長文失礼しました。Apexが長続きしてずっと楽しく遊べる事を切に願っています。
運営から今シーズンはこのレジェンド使ってね、この武器強いよ!!って押し付けられている感じがします。
メタを作って普段日が当たらない所を照らすのは、確かに大事かもしれません。
けれど、それならキャラも武器もあんなに用意されている意味がないと思います。
極端な話、使用できるレジェンドをシーズンごと、数種類だけに限定すれば強化も弱体化もすることなくピック率を上げることができます。
そうではなく、せっかく豊富なレジェンドが、武器があるのだから、多様なレジェンドを用いて戦術的に戦えるよう、強さ弱さに隔たりがない環境が欲しいです。
ユーザが使いたいキャラをピックして、好きな武器持って戦えるのが何より1番大事だと思います。
ランク専門で毎日やっていましたが最近やる回数が減りました。
それはランクが平等ぢゃないからです。
例えばゴールドの時プラチナと当たったりしますがこれはプラチナとゴールドを均等にわけるべきでは??
ゴールドの時はゴールドでパーティー組まされてプラチナはプラチナで3人でパーティー組みます。ソロの時
プラチナの時にマスター3人対プラチナ3人とかこれでランクは上げられますでしょうか?
均等にバラして欲しいです。
ソロに優しくしてください。
※かなりの長文になってしまったので分けてコメントさせて頂きます。
おやこどんのすけさん
初めまして、兎花ラビと申します。
私は今シーズンよりApexを離れてしまったプレイヤーです。(前シーズンはダイヤ到達まで遊んでいました。)
今回このような機会を頂けたので私がApexについて思っていることをコメントさせて頂きます。
まず私はApexが大好きでした。
しかし私がApexから離れてしまったのはランクに対してモチベーションが無くなってしまったからです。
僕がしなくなった理由→ダイブ軌道が無くなってランクをする目的が無くなった。カジュアルも普通のカジュアルではなくイベントが増え求めてるシンプルなカジュアルが減りしたいプレイが出来なくなってきた。キャラクターの極端な弱体化、強化、武器も同じ。そしてそれを何度も何度も繰り返すので呆れてしまいやらなくなりました。そして新シーズン、アプデになるといつもバグが多い…モチベーションが下がるのは必然でした
OWとかはカジュアルも面白いけどエペだけつまらないのがしんどいです
そのせいでランクがカジュアルみたいになっていると思う
カジュアルが別の場所から出発する複数の船から降りるとか、競技みたいな各ランドマーク直接降下になるんだったらもっとバトロワやれる
ランク上手くいかなくて息抜きにと思ってやると
8部隊とか同じ場所に降りて武器ガチャで武器とられて死んで
また3分くらい次の試合開始まで待って、8部隊くらいいるとこに降りてまた死んだら3分くらい待って
実際にゲームプレイする時間が少なすぎる
ある程度ハンマー持ってたりやりこんでたりする層からすると敵3部隊以上いる初動ファイトガチャもう飽き飽きです
代わりにずっとプレイできるミックステープやろうと思ったら、ガンゲームで萎えてゲーム落とす
あとレリックがつまらなすぎるのでモードわけてほしい
APEXの強化弱体化があまりに激しいと思います。
サポート環境、ネメシス環境、ショットガン環境と今のトップメタが強すぎて他キャラ武器を使うメリットがないので毎試合同じ光景が続きます。
全てをフラットにする必要は無いと思いますが極端なのは疲れますし、変化という刺激が欲しい。
スカーミッシャーがケアパケの中身を見れるということに対して、サポートは様々なことができます。なので、青のサプライをあけられると言うだけで十分だと思います。
あくまで例とですが、武器もネメシスにアクセラレータがついたことにより、他の中距離武器を持つ必要があまりないのでそういった極端に強い武器の見直し、あまりにショットガンが強くエイムアシストの弱体化やsmgの弱体化により、パッドはsmgを持つことが無くなったので、smgの性能を元に戻すか強化をして頂きたい。
ランクによって制度がほぼ毎度かわり、キルが大事や順位が大事なseason大きく立ち回りを変える必要があるのでシーズン毎に上手いマスター下手なマスターと分けられてしまいます。なのでランク制度を統一して欲しいです。
パッド限定の可能性がありますが、一定のフレームでピースキーパーを取りだし射撃ボタンを押すと3秒程弾が出なくなるバグが8シーズン近く続いてます。自分の周りの方も同じバグがあるので恐らく自分だけでは無いです。体力バーの追加や敵の強調表示など正直どちらでもいいものではなく、ゲームが遊びにくくなるようなバグの調整をして頂きたい。
正直何もかもが遅すぎる、または的外れだと思ってる。今も生き続けているのはエペが唯一無二の操作性や程よいスピード感、UIを確立しているからでしかない。
今から盛り返すにはプロでなく皆が言ってることを聞いて変えていく他に道はないが期待はしていない。ただFPSでは未だエペが一番面白いので頑張ってほしい本当に
1.コンテンツ増やしてくれ
2.山下さんは神
長く続いているゲームでもあるし、どうしても新規層が楽しみづらい環境なのはあるんですが、楽しめない原因の多くはスマーフ行為によるものだと感じます。
スマーフというのも定義が曖昧すぎる故規制しにくいのも確かなのですが、アカウントとPC固有の番号(MB番号やネットワークのMACアドレス等)を結び付けて、同一のPCで2アカウントを動作させるということが出来ないようにするべきなのかなと思います。
いくらサブアカで遊んでる人が「友達とやるため」や「普段キーマウだけどPAD専用アカウントとして」とか言ったとしても前者なら明らかな実力差、後者なら立ち回りの差でいくら下手なエイムをしたとしても初心者をボコボコにすることは容易いです。
結果として初心者からするといずれの場合も愉快犯としてのスマーフにしか見えないし、実力差を感じすぎると面白くないので新規参入が出来ない状況に繋がってしまいます。
新規がいるからこそユーザー層の入れ替わりがあって、ゲームが繁栄するひとつの要素になると考えているのでスマーフ/サブアカウントに対する規制の強化は必要なのかなと感じます。
バグに関してはやはり音ですね…音が無くなりがちなこのゲームにおいて、今回のアップデートでミラージュの回復中の透明化が導入されたのは非常に宜しくない。というのも回復中もダメージを受けたりデコイを出したりさえしなければ透明化したまま歩きの速度で移動できちゃうから。戦闘中などの音が消えやすい状況でその立ち回りをされて不意に足音もない後ろ側から殺されるなんてこれほど理不尽かつ理解不能な負け方は無く、面白さが無くなってしまうと思う。
アップデートを推し進めるのはいいが、崩壊しない程度のバランス調整はお願いしたいところ。
また、パッチノートの記載についても1つだけ思うことがありまして、これに関してはテストプレイをした中での30秒ほどのクリップを掲載するなど、「EAはテストプレイをしているんだぞ」というアピールをいただきたい。
テストプレイしてないやろEA wwってずっと言われるくらいならしていることがわかる映像を掲載すればその辺の運営に対するヘイトも多少マシになると感じました。
バランス調整が下手だと言われますが、それでも僕らはAPEXを楽しんでいます。楽しませてもらっています。
楽しませてもらっている身として、元々は新規として参入した身として、どうか特に新規ユーザーの参入をもっと優しいものにできる、そういった処置を頂けませんでしょうか…!
もし僕の声が1部でも運営様に届けばいいなと期待、お祈りしつつコメントとさせていただきます。
お願いだからランク報酬をもっと充実させて欲しい。
バッジもいいんだけどやっぱりダイブ軌道がいい。「前シーズンここまで行ったぞ!」っていう証拠が他のプレイヤーに示せるっていうのは凄いモチベーションに繋がる。平等性とかの問題があるかもしれない(プレ狩りとか)けど、そこも含めて面白さになってるのかなって思うからダイブ軌道をランク報酬に戻して欲しい。
何にしてもランクの改善をしてくれ
チャットGPTに出力してもらったからちょい変な風になってますがどうぞ
結論: 初心者向けのサポート強化、既存プレイヤーの不満解消、そして離脱プレイヤーを呼び戻す施策が必要です。
あと運営の意図の透明性が圧倒的に足りません。
以下に現状の課題と具体的な改善策を提示します。
1. 初心者向けサポートの不足
課題
・ 現在のチュートリアルや学習環境が不十分で、初心者がゲームに馴染むことが難しい。
・ 新規参入者が基礎を学ぶ場がないため、ゲームを楽しむ前に離脱してしまうケースが多い。
改善策
・ 初心者向け戦術学習モードの導入初心者が基本的な戦術やチームプレイの基礎を学べる専用モードを作成。
例:クロスファイア: 複数方向からの攻撃で敵を追い詰める方法。
カバーや援護: 味方の行動をサポートする立ち回り方。
位置取りの重要性: 高所や遮蔽物の利用を実践的に学ぶ。
・ 初心者向けガイドやアシスト機能ゲーム内で新規プレイヤーに向けたヒントや目標を提示し、自然と上達できる仕組みを導入。
2. 既存プレイヤーの不満
課題
・ イベントのマンネリ化イベント内容が予測可能で、新しい体験を提供できていない。
・ ゲームバランス調整の不透明感調整の意図が明確に説明されないため、プレイヤー間で不信感が生じている。
改善策
・ イベントの刷新新要素や斬新なアイデアを取り入れたイベントを開催。過去イベントの焼き直しを避け、プレイヤーの興味を引く新体験を提供。
・ ゲームバランス調整の透明性強化パッチノートで調整の理由や背景を詳細に説明する。例: なぜ特定の武器やキャラクターが強化・弱体化されたのか、データや目的を添えて解説。
3. 離脱プレイヤーの復帰
課題
・ チート問題やバランス調整に関する過去の悪印象が払拭されておらず、運営の改善努力が十分に伝わっていない。
・ 復帰を促す特別な施策が少なく、他ゲームに移行したプレイヤーがAPEXに戻る動機を見出せていない。
改善策
・ 復帰プレイヤー向けキャンペーン限定報酬や特別なイベントを用意して、復帰プレイヤーにとって魅力的な誘因を提供する。例: 復帰者限定のスキンや報酬パック、復帰後のプレイ回数に応じたボーナス報酬。
・ 運営の改善努力を伝える広報活動チート対策やゲームバランス調整の改善を特設ページや動画で分かりやすく説明し、過去の悪印象を払拭する。
・ 招待キャンペーンの実施既存プレイヤーが離脱したフレンドを招待すると特典を得られる仕組みを導入。復帰者との協力プレイを促進。
4. 透明性
課題
・ 運営の改善努力やシステムの意図がプレイヤーに十分伝わっておらず、不透明さが不満を生んでいる。
・ 調整や対策の背景が分からないため、誤解や不信感が広がっている。
改善策
・ 定期的なデータ公開チート削除数、マッチメイキングの仕組み、新しい調整方針などを定期的に公開し、進捗を共有する。
・ 調整意図を詳細に説明パッチノートで「なぜこの変更を行ったのか」を具体的に記載。データやフィードバックの裏付けを添えることで納得感を高める。
・ 開発者との対話の場を提供開発者がプレイヤーに直接調整や改善方針を説明する場(動画、配信、Q&Aセッション)を定期的に設ける。
・ プレイヤーフィードバックの共有フィードバックをどのように改善案に反映させたかを公表し、プレイヤーの意見が反映されていることを示す。
終わりに自分の文章にて
ここ2年くらいかアップデートの内容が極端なことに対する不平不満をもらすプレイヤーが多いですが、私はそれでも満足しています。
不満を言うのは運営の意図が全く伝わっていないからです。
運営が伝えることはイベントでこんなものが実装されます!買ってね!
ーーーー買ってねーーーー
のみです。
「こんな蘇生環境にしました!既存のバトロワとは一線を画してるでしょ?」
と説明すればいいものをなーんも説明せずにただ環境変えて「どう?楽しい?課金して?」は違うでしょ
説明あれば納得する人が増えるだろうに
APEX運営が無償で提供したコンテンツは壁紙とかなんか変なVの姿(HP詳しく見ないとわからん)だけ
動画だそうや!運営が!
暴言辞めよう!とかこうしたら上達するよ!とか開発者インタビューをかっこよく編集して出そう!ドキュメンタリー!
「え?それ他のコンテンツやってます?バロとか。」って言ったらそれ何も行動しない無職のおじさんと一緒だぜ。
ちなワイは暴言と他ゲーやることでエイペックスの上達に繋がるかなと思って今ストリノヴァやっとる
そういえばストレイフはAPEXの魅力である爽快感のあるスピード感に直結することだし
親指でワンマガ出来ることは上達した時にものすごい爽快感を得られる利点だからそこに対するダウングレードはしないで欲しいよな
親指でもストレイフできます!とかだったら炎上するけど楽しさ増すべ。
疲れたので終わり
ランクシステムをRPではなく以前のスキルレートマッチに戻すかつ、現在のキルポ重視システムのハイブリッドにする。
ただ、スキルレートマッチは以前から言われてたように、プレイヤースキルによってマスター難易度が変わってしまうため、飛び級制度を正式に入れる。(マッチしたプレイヤーの平均スキルがダイヤ相当だった場合、その試合で良い成績残したらすぐさまダイヤ昇格など)
これでスマーフといったライトユーザーにも配慮しつつ、ヘビーユーザーにとってもより近い実力のプレイヤーと白熱した試合が増えるのでは、と思いました。
数字感度はエイムアシストが強いかわりにスコープの詳細設定変えれなくなったのは当たり前なのでバグは直さなくていいし詳細感度と数字感度のメリット、デメリットを今回はっきりしたのはいいことだと思う。
アプデ情報に公開せずに出したのはよくないことだけど。
どんのすけさんの熱意も伝わって本当にエペへの愛を感じました!ありがとうございますm(_ _)m
私、個人の意見ですが、キャラで言うとシア、武器で言うとウィングマン、30-30みたいな誰も使わないレベルで弱体化されたキャラや武器への救済、して欲しいです。このキャラが好きでエペやってる、この武器使いたくてエペやってる人もいるので、あまりにも冷遇(弱すぎる設定)は改善(強化)してくれると嬉しいです。
APEX以外にも言えることだけど、運営に一番言いたいのは「心証を大事にして欲しい」
不信感や嫌悪感が募ると、動画にもあったように「いつ辞めるか」と辞める理由を探すようになるし、とても課金なんてしたいと思わなくなる。
APEXが面白いゲームと思ってるからこそ勿体ないと思うし、信頼できる運営であってほしい。
もうエペやめちゃったけど、この問題以前にキャラバランスどうにかしてほしいなぁ。
レリック消してカジュアル返すかレリックでもバッチ取れるようにしてほしい
今なんてゴールド帯からはほぼマスターの温床になってるし新規なんてマゾしかやらん
過去にテストプレイヤーを大量解雇したという話を聞きましたが穴埋めはされていますか?
クリプトの動けない透明はナーフされたのにミラージュの動けて、攻撃しようと思った時に攻撃できるミラージュが許されるのはどうなのかなって思います。
いつも楽しく動画を拝見させて頂いております。
万年プラチナ止まりの者です。
どんのすけさんのおっしゃる
「テストプレイもしてないのでは」
という言葉に尽きると思います
調整の仕方があまりにも極端すぎて
運営自体がこのゲームをプレイしてないんだろう と思わずにはいられないです
結果、今スプリットの変化に本当に嫌気が差して現状プレイをやめました…。
サポート環境をどうにかしてほしいです。あまりにも強くしすぎている。。せめてなぜサポートをこれほど強化したのか、どこに向かおうとしてるのかを説明してほしい。
全キャラ強化するならまだ釣り合いも取れてたのしいと思います
レベル2.3パークの出た当初って別ゲー始まったみたいですごくワクワクしました。APEXシーズン2、みたいな言われ方してたしユーザーも増えたらしいし
サポートだけじゃなくて、全キャラ強化して、APEXシーズン3を始めてほしいです(その分調整も難しいのは分かってるんだけど)
どんのすけさんみたいに
運営に問いかける動きはぜったい必要だと思います😊
1人動けば2人、3人と続くと思うので頑張ってください。
新しいアプデがあるたんびにバグがどこかしらであるので1シーズンまるまるバグ修正やチーター対策に徹して欲しいですね。イベントやるよりもっとやることがあるだろって感じ。
昨日チーデスでレベル1のレイスが居たのでどうせbotだろって思ってたらトラッカーにキル1たあり、レアな超初心者さんでした。
でも自分も数年プレイしてるベテラン、周りも他に初心者っぽい人はいませんでした。自分と同じ部隊で自分にくっついてたんでソロだったと思います。
敵の足元向かってディボをぶっ放して玉砕しまくってました。
初鯖ってどこ行ったんですかね?
これじゃやっぱり新規はいつかないだろうなぁって思いました
正直初期の強さのキャラに戻して欲しい
サポート強すぎて他キャラ使う楽しさが無い。守る攻める立ち回るが今のapexにはない。ただただ強い武器で適当にやっても勝てるのが面白くない。
ほぼ作業ゲー
apexワードウルフから知りました
動画投稿お疲れ様です
今回の件で言えることは4点です。
・最低でも変更した点は詳細をしっかり報告してほしい。
(記載のないcarのダメージアップやホライゾンのアビリティ強化、操作性の調整など)
・例えば「シアのスキャンは弱いからブラハ使お」や「レイスやアッシュが好きだから使ってるのに、移動の点ならパスのほうが便利じゃね?」というようなキャラ能力が別のキャラに食われてる状況をなんとかしてほしい
・本当に5、6年という経験の蓄積あるの?みたいな行動が目立つので改善を求めます。
(上記の内容もそうだし、前々からのユーザーの声明を見ているだけのような状況など)
・ダイヤ、マスターランクの価値が暴落してるので目指したくなるコンデンツを追加してほしい。
(以前の軌道など)
なによりもまずチーター対策を徹底してほしいです
毎回プレイヤーの意見と運営の意見がすれ違ってると思う
特にキャラ調整に関して(最近だとミラージュ)で運営は競技の大会目線で調整してるから意見が違ってしまってると感じる
まずそこを改善して一般プレイヤーの目線に戻して欲しい
数字+詳細で数字アシストで詳細で使える謎すぎる仕様は数字、詳細のどっちかとアシストを同じにして修正するべきだった。この仕様がAPEXに深みを与えてたって言ってるけどソレは無いと思う。分かりにくいだけのクソ仕様でしょ。でもやるならサイレントで急にする内容じゃない。ユーザーの意見を聞くべきだった。
ランクのマスターの上に新しくタイタンっていうランク帯を設置して欲しい
あとダイヤの下にもエメラルドっていうランク帯を設置して欲しい
まず100%テストプレイしてないよねぇ
テストプレイヤー大量にレイオフしてたし、ユーザーにテストプレイさせようってのが透けて見えてる
最近酷いと感じるのはスマーフが多過ぎることかなぁ
毎試合スマーフPTに遭遇するレベル
マッチングシステムがダメだからスマーフが増える原因にもなってるかもしれんけど
そもそも簡単にサブ垢が作れてしまうことが問題。
電話番号とアカウントを紐付けるとか、スマーフした奴は永久BANとかやってもらいたい
それぐらい現状スマーフが多い
どんのすけ様お疲れ様です
APEXがより良くなるよう自分の意見も参考になればと思いコメントさせていただきます
(ドロップシップの問題点)
・カジュアルの初動で人がいなくなる
・最初に降りた人と最後に降りた人で物質差が出る
(改善案)
ドロップシップを4機(1機に5部隊)にして4隅から中央に飛ばす感じにする
っていうのはどうでしょうか?
まず前提として、プレイしていて楽しいゲーム、プレイしたいと思えるようなゲームにして欲しい。
あまりにも調整がバランス調整に偏りすぎてる。例を挙げると、ウィングマン弱体化、パスのグラップル弱体化、タップストレイフ弱体化、極端な武器調整、1シーズン丸々続くサポート環境 などなど。
競技勢に焦点当てるにしても、エンジョイ勢に焦点当てるにしても、プレイしていて楽しいゲームを作ることは、ゲームを運営する人間が目指すべき重要な目標のうちの一つだと思うね。
いつも動画見てます!!!
自分スイッチ勢なんですけどapexの恒例行事と言っていいほどよくフリーズするんですよね…多くて1試合に2回くらい…落ちてる間に部隊壊滅し、マイナス、放棄ペナルティーを食らいました。さすがに理不尽です。
また、スイッチ勢の同じ部隊の人も同じタイミングで落ちていることをよく聞くのでそこも直してほしいです。
お願いします!
うさぎ🐇
この人 #banして山下 の人やんな?ありがてぇ…
今回のアプデで個人的にやばいって思うところ
ローバ→頭おかしい
降下した瞬間99%ってなに?
最初みんなウルトたくからローバいないパーティーは物資枯渇して終わり なにがおもろいねん
ミラージュ→やばい ティア1すぎるだろ
こんなんは正直どーでも良いわ
キーマウのタップストレイフ弱体化
padの感度バグ→バカなの?
大会前にすることじゃねーよあほなのかな?
padのAAが強かったから弱くしたのになんでタップストレイフを弱体化させてんねん
もうプレとか行ってる人ならわかると思うけど義務じゃない?正直
サポート環境もおもんないし
apexってただでさえファイトながいゲームなのにサポートのせいで更に長引いて漁夫られておわり
おもんな
アプデ内容とかよりサイレントアップデートを毎回する理由をシンプルに教えてほしい。
金ノック消す時も一言あるべきじゃないか?
ホライゾンのリフト強化とかどう考えたって意味がわからん。
カジュアルを常設してほしい。イベントモードかランクオンリーって普通ならありえない。
カジュアル常設は必須。当たり前のこと。
あとカジュアルの残り部隊数の減りが早すぎるから、5部隊以内に入るかチャンピオンならなんらかの報酬があっても良いと思う。
カジュアルのチャンピオンの価値を上げるべき。
PUPGのドン勝メダルみたいに。
初心者や下手くそな人も楽しいと思ってもらえるようにしないと、どんどんオワコンになりますよ? 上手な人やプロ人口よりもカジュアル層の人口の方が普通多いんだから。
まぁ、こんだけスキルが飽和状態になったら初心者取っ付きにくいかもしれないけど。
他のオンラインゲームでは、座談会と言う名前でユーザーからの要望等をQ&Aみたいな形で回答してXに公表してます。リリースから5年経ちますがユーザー数は増え続けてるみたいです。
これくらいしないとapexも信用を取り戻せないと思います。
FPSシューティングゲーム以外でもいいからプレイ人口が増えてるゲームを参考にするなりしてもっと自分達も学んでください。
来月から世界的に影響力のあるゲームが結構リリースされるのでまじで危機感持った方がいいですよ。
サポート強すぎて、他のほぼ全部のレジェンドが息をしていません
これだけの人数のレジェンドがいるのに、どこのチームもサポートばっかりって個性なさすぎではないでしょうか
私もサポート使いたくないけど、あまりに強すぎて使わないのが戦犯レベルなんで、しょうがなく使ってます
前にランク帯増やさないってこと言ってた気がするので、ダイヤから1~8にするとかで細分化できるといいのかなとおもいました
どんのすけGJ‼️
半年に一回とかで良いからコラボして欲しい
どんのすけさんに限らず、apexに意見しているYouTuberは一般プレイヤーよりも理解があって、それでいて一般プレイヤーの目線で話してくれている人も多いから、YouTubeとかXでいわゆるエゴサ的なことをして、プレイヤーがどんなこと不満に思ってるかとか、今回のバグはどういうものなのかとかを認識して欲しいと思う
他国の大きなゲームで意思疎通なども難しい中で、専門の担当とか関係なしに力を尽くしてくれるの本当にありがたい
私は内部的、全体で起こってる不具合は詳しくないので意見はあまり出せませんが
1プレイヤーとして日本の担当の方が動いてくれてるありがたみ、これからも良いゲームとしていてくれることを切に願っております
私はキャラや武器の調整については基本的に如何なる変更が来たとしても賛成しています。しかし、パッチノートに記載されていない変更が多いことには不満を感じています。今回のタップストレイフの変更が仮にわずかなものであると想定していたならばテストが足りなすぎると思います。元プロの方、APEX解説の著名人などに先行プレイをしていただき、その感想を基に変更内容を考えるなどをした方が良いかと。(今それをやっているのかは把握していません)
長くなり多少熱がこもってしまいましたが以上です。
サブ垢スマーフを徹底的に排除するのが一番重要。代行ブースティングチーターも含めて一発ハードウェアBANするべき
もうみんなやめたよー動画はまたにみて追ってるけどそのうち見なくなると思う。ライフラが飛べることしか知らん。
パーティー組まないとソロだとダイア帯からつまらない作業なのもどうにかしてほしいな
スマーフと軌道の廃止のせいで届きそうで届かない目標がなくなり意欲湧かない
諦めの気持ちがみんなの心に根付いてると思う
どんさん、まとめるのありがとうございます。大変でしょうけど、頑張ってください。
自分はCSですので、あまり、山下さんと関わることは少ないと思いますが、いつもお疲れ様です。
自分の意見ですが、サブアカウントでのスマーフを止めるともっとAPEXは盛り上がってくると思います。
というのも、今から始める人と、既に5年前から始めている人の差が激しすぎると思います。
シルバーやブロンズに明らかにダイヤ以上のプレイヤーがゴロゴロしてます。
始めたばかりの人が蹂躙されるケースが多く、おそらくその時点でゲームを止めてしまうと思います。
ダイヤ以上に行けない人たちは、それでもエペが好きでプレーしたくてサブアカウント、もしくは、友達にお願いされてスマーフをするのだと思いますが、
このゲームは圧倒的に一人でプレーする人が多いので、新しく始める人(母数)を増やさないと、おそらく今後も衰退の一途を辿ってしまうと思います。
新しく始めようとした人で、やめてしまった人になぜ止めたのかを聞きましたが、既にプレーしている人との差がありすぎて楽しめる気がしない。というものでした。
ですので、極論を言いますと、1PC、1CSにアカウントは1個までとするようにすればいいと考えます。
以上です。
自分は何が問題かとかを詳しく言葉にできるほどの文章能力がないから簡単にですが山下さんに
1.運営の開発チーム、またはアップデートなどを考えている部署の人間ははたしてテストプレイをしっかりと行っているのか
テストプレイをすれば「これダメじゃね?」っていうキャラ、武器の調整はこれまでなんどもあったのでapexについて理解している人間がテストを行って本当にリリースして良いのかを聞きたいです
2.大元の運営、開発チームに我々ユーザーの声は届いているのか、
ユーザーの声を集める部署はあると思いますがそれが明らかに運営や開発に届いていないのを何度も感じています
3.現状のアップデートについて
過去にapexはすごく良いアプデも
「なんじゃこりゃ⁈」と思うアプデもゲームが大きく変わるアプデもありました
しかしパッチノートを見てもそれについての文言がない!!!!
明らかに調整なのに調整されたものをユーザーが知る場であるパッチノートに記載されてないことが多くあります
運営がそれをアプデや調整と考えていないのか、パッチノートに記載されている調整を行っている中で偶然発生したものなのか、それを運営はリリースする前に確認できなかったのか
この3点を届けて欲しいです
拙い文章ですみません
そして最後に山下さん、今回の騒動でご自身は担当の部署ではないのに公の場にいる運営関係者というだけで汚い言葉、心無い言葉がかけられていると思います
ろくに意見が書かれず誹謗中傷もあると思います
そんな中で今回の騒動を認知して、担当外であるにも関わらず
対応をしてくださることに感謝します
自分もapexが好きでこれまで続けてきたのでここで辞めるようなことはしたく無いし、またapexは世界で派遣を取ることのできるゲームだと思っています
我々の意見の他部署への通達を感謝します
正直ランクシステムやゲームバランスが悪いと感じているので個人的によかったのはS16だと思います。
ランクではどのランク帯でも順位とキルを両立させなければいけなかったり、バナークラフトやメタキャラと言った事が無く1マッチ、1マッチの立ち回りの深みが大きかったなどプレイヤーにとってよい刺激が味わえてたと思います。
この時期は人口が大きく増えたり、自分もかなりのモチベの高さもありプレ維持もできた楽しいシーズンでした。
そういった、楽しい時期を復活してもらえることを願ってます。
私が辞めた理由はCや暴言、キッズと言った違法行為、不法行為、グレーゾーン、「自分は困らない」なら何しても良い。と言うのが増えすぎ野放しになったからです。プレマス上位がほとんどC。なんて時もありました。たぶんAPEXの真骨頂ってV最協みたいなカスタムなんだと思うんですが、それって全員に透明性が担保されているからですよね?そろそろ一般ユーザーにも何かしらの透明性が必要かと思っています。BAN対応にそんなに人数かけられないし、ずっと監視できないのはわかりますが、強制電話番号登録や毎日配信している信用できる人にBAN権限与えるなど結構厳しめの対策をして欲しいです。悲しきかな時代なのか弱みや人質を握られるか強制力が無いと平気で不法行為を行う“やったもん勝ち”みたいな人種が増えました。そう言う輩には罰が確実に与えられるゲームにしましょうや。
ランクの報酬を盛ろう
ダイブ軌道とか思いきってスーパーレジェンドシャードを報酬にしてもいいかもしれないと思います
カジュアルは初心者の人達が遊びやすいように初心者しか居ないカジュアルマッチの実装等もしてもらえばいいと思う。山下さんにはいつも感謝しかないっすわ
考えながら書いたので少し乱暴な文章になってしまったかもしれない申し訳ない。
うさぎコピペ出来なかったので└(՞ةڼ◔)」でいかせてもらいます。
山下さんにはもう感謝しかないのだけど、正直既に決まった部署で実働してる人にやらせる事じゃないのでは?と思うぬ。└(՞ةڼ◔)」
山下さんが居ないと日本人ユーザーの意見が届きづらい状態な事自体ゲーム運営として如何なのものかぬ。└(՞ةڼ◔)」
ゲームそのものへの意見は他の方がたくさん出してくれてるからそちらはおいておいて、ユーザーの意見がきちんと検討されていますよって言うのは可視化されるべきだと思うぬ。└(՞ةڼ◔)」
最低限、日中韓あたりの言語で発信する公式Twitterくらいあって良いと思うし、各言語で多数意見の寄せられた質問等への回答をまとめたQ&Aの画像を定期的に発信するとか、そう言う方向でのユーザーとのコミュニケーションを充実させていくべきなんじゃないかなと思うぬ。└(՞ةڼ◔)」
今「apex」とか「えぺ」、「エペ」とかでTwitterで検索したらもちろん前向きな投稿もあるけど、かなり後ろ向きな投稿が散見されるし、Youtubeのコメントでもこの動画の様な趣旨でもない普通のクリップにすら運営への不満を漏らすコメントをよく見かけるぬ。└(՞ةڼ◔)」
サラッと調べただけでも既存ユーザーの声から感じる先細りな感満載なゲームを新しく始めようとする人は極少数だと思うぬ。└(՞ةڼ◔)」
そう言うマイナスな面をいたずらに拡散しない為にも、誰もが気軽に意見を寄せられてきちんと運営にそれらが届いてる実感を得られる場所と機会が沢山必要だと思うぬ。└(՞ةڼ◔)」
長文失礼しましたぬ。└(՞ةڼ◔)」
私はこれだけ沢山の人がなんとか運営に伝わればと言葉を尽くすゲームは全然終わってないと思ってますぬ。└(՞ةڼ◔)」
本当に本当に大好きなゲームだからここにいる同志達と共に、末永く遊べたらなと思っていますぬ。└(՞ةڼ◔)」
最後になりましたが、この様な貴重な機会作ってくださったどんのすけさんと山下さん、本当にありがとうございます。
ここ最近一層寒さが増しましたし、どんのすけさんにおかれましてはお風邪を召されてるとの事ですので、何卒ご自愛くださいますよう願っております。
└(՞ةڼ◔)」
改善点だけフィードバックするのではなく現状で満足している部分、楽しいと感じてる要素も送ってあげないとそこが変えられてしまう可能性もある
新しいアタッチメントにサプレッサーを追加してほしい。聞こえない、聞こえにくい範囲を決める事によって、人口減少の一つの要因に”漁夫’’があるから漁夫の数が減る。
本部にどこまで届くかな
本元の海外の社員も上層部に意見を聞いて貰えないって嘆いてたし
個人的には新武器、新キャラ毎シーズン追加されていた時がいっちばん面白かったです。そしてその時のマップローテーション(具体的にはキンキャニ、オリンパス、ワールズエッジ)が来ただけで自分はやる気になりました。どんなに嫌いな環境でもそういったマップなど新キャラ、新武器があると「やってみようかな」と思えました。ですが、今のAPEXにはそれが無いです。なのでマップローテーションの中に人気マップを2つ以上いれる、新武器新キャラを毎シーズンどちらかを追加するということをして欲しいです
8:10で話されていた、人間なんだから。普通の人間はこんなことしません。ちょっと頭のあれが入ってるかたが採用とかにもあるんでしょう。事実私の所でも、○○採用!って歌って補助金出るからってところで採用してるところもあるぐらいなので。
昔から大会前にアプデ入れてたし何してもおかしくない運営だからなー
何かのきっかけでやめて行く人が多いってのすごいわかる。自分もエペ好きで4年前から毎日やってはいるけど他の人や有名配信者が離れて行ってる状況でモチベはかなり下がってる。他の新しいゲームが出てきたら多分辞めそう。だからほんとに頑張って欲しい。
レリック武器は「強くて使いやすい武器」じゃなくて「癖のある楽しい武器」にしてほしい。圧倒的な強さを誇りすぎててカジュアルがカジュアルにできない
詳細のスコープいじったら数字の感度が変わるのがそもそもおかしかったのを永遠と放置してたツケやろ。今更出来なくしてもそりゃ文句も出てしまうだろうし。
アシストの仕様を詳細も数字もどっちも同じにする以外もうないだろ
代行アカウントにリプしたり、チートアカウントが普通にダイヤ、プレマス帯にいまくったりと正直活動してるかあやしいやつに意見したところで意味ないやろ
そもそも運営とほぼ接点ないやつにDMで仕様について聴いてくるとかどんな対応だよw
あとプロや運営に近いやつだけ過去のことが許されてるのも謎やしで
意見なんかも、こんなとこで聴かずにどうどうとアンケートとって、コインなりなんなり報酬だしてやればいいやん
てかその意見うんぬんもプロなり配信者なりが意見してきました!とかいってこのなんも考えてないアプデしてきいたのそのまま耳から流れてるやん
山下さんやeaの人に頑張って欲しいです!apexは大好きなので僕はプレイします‼️ここからもっと盛り上げてapexを楽しみたいです‼️
ウィングマン強化してください🙇
padの数字感度の倍率毎の感度設定は消したほうがいい
詳細感度の存在意義が無くなるから
あと、山下さんが意見を届けてくれても受け取ってくれないと思うから期待はしないように心を殺して遊びましょう
先月からランクを初めて回している初心者の意見なので的外れになるかも💦ブロンズなのにとにかく敵が強すぎます。周りにエペ民がいないのでソロランクでほぼやっていて絶望です。ただゲーム自体は楽しいです。棲み分けをしてほしいなと切実に思います。楽しいのに勝てなくて(明らかに実力が高いけどバナー見るとレベル低め、スマーフってやつですかね)
apex1年生です
友達から誘われてやり始めました!
今回のアプデで人口が減ってしまい強い人が減るのはとても辛いです。
それに対して何も変わらず私はエンジョイできる中、周りが減ってしまうのは残念でなりません。
運営さんとかの事は全く考えれませんが、もっと身近な動画投稿者さんの恩恵がデカいと思ってます
動画投稿をしてくれる方がいれば「またやってみるか」「久しぶりに暴れるか」と思う方もいると思うので動画投稿頑張ってください!
apexに対しての意見は細々はあるけど1番は、山下さんありがとうございます!と伝えて欲しいです!
ギフトバグを早く直して欲しい
友達からストリートスマート送ってもらいたかったのにバグのせいで無理になったから直して欲しい😢
カスタムだけでもアリーナできるようにして欲しい
ランクプレデター1位には
調整会議とかに参加出来る権利を
与えるとかはどうでしょうか?
プレイヤーの声を直接届けられるし
上位プレイヤーの方達のモチベーション向上になると思います。
(そんな権利を賭けた戦いを実際に観てみたいです。)
山下さんは、対応力がすごいと思いました!自分もこの詳細感度バグに関しては、、、と思いましたが、山下さんみたいな人がいると心強い!
ヒットボックス大きいキャラとかはレレレの速度上昇、武器による速度減衰の減少、鉄壁の強化。
APEX好きだからこのまま終わってほしくない。
インペリアルハルも言ってたことだけどエイムアシストを0.3から0.4まで戻して欲しいかな
元々CS機のエイムアシストが0.6で強すぎてCS機だけを下げる予定だったのにPC版まで下げてしまっているから…
それにエイムアシストが強すぎるからという理由で元々バグだったストレイフを対抗手段として公式に仕様にしてる訳であって、エイムアシストを弱くしたのにも関わらずそのままというのはあまりにも理不尽
エイムアシストを戻さないのであればストレイフも弱体化又は消去すべきかなと、キーマウは早着替え(PADも出来るがそこまでの速さが無い)漁り時移動、瞬間的な振り向きエイム合わせ等、これだけ優位的なのだから…
又はpad等入力機器毎に鯖変え(住み分け)が出来れば少しは良くなるのかなと
初めてのコメントで失礼します。
自分はシーズン10からAPEXを始めたんですけど、過去を振り返ってみてシアが強かったシーズンもあればホライゾンが強かったシーズンがあったこともあり感じたこは、キャラの能力調整をしっかりして欲しいと思いました。
ですが、今いろんなキャラがいる中でバランスを取るのはとても難しいと思いますし、キャラのピック率が低いキャラにもそのキャラの良さは絶対あるのでそれを輝かせるためにもキャラの能力調整を頑張って欲しいと願います。
長文で申し訳ございません。
今キーマウですが、前進やジャンプをホイールに割り当てるのはあり得ない連打になるわけで、そもそも操作として疑問です、そのかわりとなるモノがあればいい
一か所集中しすぎるので一度ランダム降下のカジュアルとか試してみたい
パンチが30って・・・
慣れるまで時間かかりそうだけど、コントローラーで漁るとき、右スティックでカーソル移動できれば動けたりしないかな、と
ゲーム内でPS/Xbox表記選べるようにしてほしい
ダメージが1増減するとけっこう差ができるので、内部で小数点いれるか桁増やしてもいいのでは
Eなんとかはなにもないところが多すぎというか都市型なので漁れる建物と漁れない建物が覚えられないのが苦痛で避けてます
といった感じです
今他にやりたいゲームも増えてるので頻度は落ちてますが、程よい爽快感を感じられる唯一のゲームなので頑張ってほしい
この動画の内容に関係ないんですけどレリックのイベント早く終わらせて欲しいです……
ランクの軌道報酬は本当に復活させた方がいいと思う。
それだけでも多少はランクやろうと思う人が増えると思う。
個人的な願望としては既存のスパレジェの色違いを出すくらいなら未実装のスパレジェも出してくれよ、、と思います。マギー、、🥲
switchチーター(60fpsやたまにみるオートエイム)とかswitchサーバーの明らかな買いアカウント(プレ軌道やパスファインダーのスキンアイスアウト)がプレマス帯などで多く見るのでなんとかしてほしいです。あと早朝でよく見るcsサーバーのbotもbanしてほしいです。
リフトレリックよ、もう永久にこなくていいよ。
たのむ、キーマウを救ってくれ。ソロだとマスターいけない、あれるさんですらプレデターいけないのは、おかしい。ショー丸さんですら、パーティにpadいないとプレデターキープができないのは、おかしい。
modのr5リローデッドのモードを実装してほしいと伝えてほしい、これでキーマウは居場所ができる。今はコントロールだけ楽しい。
apex7000時間プレイヤーの心の叫びでした。届け。たのむ。
有料制のランクを作り電話番号認証でマッチすれば、チーターいなくなるし、チーターマジつまらん、つまらんゲームは辞めるだけ。あとapex競技性低すぎるので、強くてもリスペクトされない。アビリティゲームになってるし、ポーリングレート2000まで対応とか、fpsとして恥ずかしい。
apex星人、ガチ勢の気持ちでした。日本語じゃ、ここのコメント欄しか希望がないよ。
apexはどんのすけさんの感度動画とかかなりお世話になってきた身なので応援してます!
テストプレイをちゃんとしてるのか気になる
まあ正直全部遅いよね、チーター対策するするいって今本気だしてもまともなユーザーはチーター対策する気ないと見限る、まじで四年遅いw
収益は上がってるのに対策しない、客、ユーザーをドル箱としてしか見てないような対応
舞空術チャーライ時代からめっちゃ言われてたのにw
存続させたいといいつつなにをしてるんだろうねって感じw
キャラゲーなのにサポートばっかり優遇というか調整というか・・・全然できてないw
最近キーマウに移行して特に思ったが、練習のためにランクやカジュアルをすると、アンチ収縮の遅さやマップの広さで、長いこと散歩して轢き殺される散歩ゲーになってしまっている。今はプレイヤー全体のレベルが高くなり、さらに面白くなっていると思う一方、撃ち合いが弱いと話しにならない。もっと撃ち合い特化のモード(アリーナ、高低差の少ないマップのコントロール、1vs1など)を常設して、練習できるようにして欲しい。ミックステープは悪くないがガンゲームとか、高低差のあるマップとかが微妙で、できればモードも固定のほうが良い。
意見じゃないんだけど、ずっとAPEXに寄り添ってくれるどんのすけが好きだ
単純に不満ではなく疑問なんですけど、なんでランクマップだけローテーションが1日なのかが気になる
apexが好きで何年もやってるけど、ランクばっかりで、2年くらいカジュアルをやっていません。カジュアルに一切緊張感を感じないからです。死んだら何も考えず、またマッチするループ。敵も味方も適当に初動降りして勝てばバンザイ、負ければドンマイというただただしょうもないモードになっている。初動降りして、「勝ちたい」と思っていない人はいないだろうが、そのうちのほとんどが「負けてもいいや」と思っているはずです。なぜなら、自分が死に次第そのマッチから逃れるからです。カジュアルでは即抜けに対するペナルティがありません。その点、valorantのカジュアルでは途中で抜けることができないため、勝ちたいならある程度真剣にやる必要があります。全く真剣にせず適当にやるゲームと、ある程度でも真剣にやるゲームでは面白さが違います。最近ではミックステープすらやらなくなりましたが、抜けるペナルティがあるため、楽しめていました。すぐ抜けられるのは非常に便利で、気を楽にしてプレイできますが、多少の不便にこそ面白さの礎はあると思います。そのため、カジュアルに即抜けペナルティを導入するべきだと思います。そうすれば、初動死後の退屈な時間を恐れ、皆が多少でも真剣にプレイするため、面白いモードになるはずです。しかし、今更やっても初動死即抜けに慣れた人たちは嫌がるかもしれません。最後に、カジュアルがまともにプレイできるモードになれば、ライト層が増えると思います。
switch勢特有の問題なんですけど、ランクのダイヤ〜プレ帯で、Switch本体を改造しているプレイヤーが本当に多くて困っています。
その改造では、本来Switchが出せる最高fpsを変えて30fpsからそれ以上に引き上げるものや、ウォールハック、オートエイムといったチートを入れるものがあります。
Switchは人口が元々少ない為、そういう人達に試合で非常に当たりやすくなっていて、2試合に1回は当たるし多いときにはそういう人達が10人以上存在する試合すらあります。
Switch鯖でやるときに30fpsを超えたプレイヤーを検知してBANするなどの対策をお願いしたいです。
今回の、おやこどんのすけさんの動画を見るまでの私は「Apexの公式の問い合わせやXで自分の意見を言ってもどうせ改善されないんだろうな。」と諦めていましたが、この場をお借りして思い切って自分の意見を言ってみようとコメントさせていただきます。
長文失礼いたします。
ランページを装備している時に「テルミットグレネードが必要。」というセリフが連呼され、チームメイトにも通知が連呼されてしまい迷惑をかけてしまうのでこのバグを直してほしいです。
リフトレリックモードと通常のカジュアルモードを分けてほしいです。
リフトレリックモードだとハンマーバッジを貰えないので、一つの目標として頑張れる要素が無くなってしまうのが残念です。
使用レジェンドの極端な格差を無くしてほしいです。
対戦中は同じレジェンドばかり見かけるので、せっかく沢山使用出来るレジェンドが多くなっているのに活躍出来ないのはすごくもったいないなと感じました。
色んなレジェンドが活躍できる強化や調整をお願いしたいです。
ランクマッチでソロとフルパを分けてほしいです。
以前はランクマッチとカジュアルモードは自分と他プレイヤーの実力が同じくらいでとても楽しく遊べてたのですが、ここ最近Apexの人口が減少したからなのか、ダイヤ以上のマスターやプレデターランクのパーティーに頻繁に瞬殺されるのでゲームが楽しめなくなってしまい、とても残念に感じました。
Apexは大好きなゲームなので猛者勢だけではなく初心者やライト勢にも遊びやすい環境や楽しめる工夫をして頂けると嬉しいです。
シーズン17マスター、21,22,23ダイヤ2or1の人です。
・PADの数字感度の詳細感度は運営的にはOKなのかダメなのかはっきりしてほしい
・サイレントパッチをまず無くして些細な事でもアプデ告知を入れてほしい
・サポート環境は賛否あるかもしれないんですけど正直駄目だと思う(変化を入れるのは全然いいと思う)理由としてはノックを取って有利になってるはずなのにカウンターで部隊が壊滅って場面をしたこともあるしされたこともある。やられたらおかしいやろって思うしやり返したら嬉しいよりおかしいが勝ってる。先にしびれを切らした方の負け感が凄い。
・マップローテーションはそもそも全マップにすればいいと思う。そしたら多少飽きずらいと思うし、グリッチとかでそのマップが原因の場合直るまで削除して直すために多少時間かけてもいいと思う。
・武器環境としてはサポート環境が酷すぎてあれかもしれないけどある程度バランス取れている方だと思う。(あくまで個人の感想)ただライト武器が弱すぎるのでそこを何とかしてほしい。
・モチベに繋がるバッチを追加してほしい。それこそユーザーが勝手に作ってた6000ハンマーだったりそんなのがあってもいいと思う。
・プレデターバッチやマスターバッチとかのデザインを見直してほしい。シーズン17が終わったぐらいからバッチのデザインが酷い。
・コラボ系は正直運営の都合もあるんで「頑張れ」でとどめておきます。
・テストプレイを一般人でも触れるようにしてほしい。話は変わるのですがDBDってゲームにはPTB(パブリックテストビルド)ってのがあります。PCのユーザー限定ですけどテストサーバーに入れます。それだけでもだいぶ違うんです!ある程度有名な人がPTBやって声あげて修正だったり弱かったキャラがちゃんと強化はいったりできるんですよ。
・チート対策やグリッチに関してはもっお金使っていいから強化してほしい
・ダイブ軌道の復活はあってもいいと思う。(これに関してはモチベに繋がる)
・マッチ入った時のランクの分布消すな
以上です。自分は今年から社畜に飲まれる人で今よりAPEXは出来なくなりますが、それでもこのゲームが楽しくできてあわよくばマスターに行けたらいいなって思ってる学生でした。
エイムアシスト弱体化からおかしくなった気がする
自分はキーマウだからすごくモチベ上がったけど、ライト勢のパッドの友達数人は萎えて辞めちゃった
もう一緒にやってくれなくて悲しい😢
どんのすけさん!運営に届けて下さい😊
◾️チート対策
プレデターなのに、チート使用者がいる現状です。(長時間野放し状態)
プロ選手よりも、射撃命中率、キルレ、内部レートなどの数値が高いプレイヤーは監視して、チート使用してるならアカウントバンをして下さい。
(そう簡単にプロ選手より、良い数値になることはありません。数字は正直です。数字を見るだけで怪しいプレイヤーを見つけることができます。最近はゲームを落とすチートもあるので、通報できません。このやり方なら通報も必要ないです。)
◾️スマーフ対策
今いるランク帯に不適正なプレイヤーは、ランクを昇格させて下さい。(内部レート、キルレなど数字で判断して下さい)
これをやるとランクプレイ時間が減るので、マスターの上に1つ、または2つランクを追加して下さい。
マスターより下ではなく、マスターよりも上の理由は、マスター到達者は、すでに多いので、マスターよりも高いランクに挑戦しようとなるからです。(マスターより下にランクを追加すると、マスター行ったことあるしなぁ!で終わります)
◾️ランク報酬
今の報酬は、欲しいから頑張ろうとはなりません。
ダイブ軌道を報酬にして欲しいという声はよく見かけるので、戻して下さい。
ダイブ軌道は販売されているので、以前より価値が落ちています。
なので、スパレジェを報酬にして下さい。
これやると売上が減る可能性もありますが、ダイブ軌道を販売したことが元凶の始まりです。
プレイヤー人口が多い限り、売上を上げることは可能です。
しかし、プレイヤー人口が少なくなれば少なくなるほど、売上を上げることは難しいです。
スパレジェより価値のある物や、プレイヤーにとって、欲しいっ!って思える物を開発できれば、売上は上げることができます。
なので、今は売上より、プレイヤー人口優先で運営をして欲しいです。
(上記のスパレジェは例え話です。プレイヤーが欲しいと思える物を報酬にして下さいということです)
◾️エイムアシストについて
エイムアシストを0.4→0.3に弱体化をしてから、人口が減り続けています。
もう遅いかもしれませんが、エイムアシストを0.4とまでは言いませんが、0.35に強化も視野に入れてみて下さい。
こんなこと言うと、キーマウプレイヤーから、「そんな調整やめろ!」って言われそうですが。。。🤣笑
◾️結論
今は売上優先ではなく、プレイヤー人口優先で運営してください。
売上は、後で付いてきます。
ということで、どんのすけさん運営まで、お願いします🙇♀️
自分はもう対人は全く勝てないのでやってないんですが、たまにやるボットロイヤルは普通に楽しいです!
やっぱり、このゲームは敵に弾を当てて倒すのが1番楽しい!
できれば新規の人達用に、もう少し難易度を上げたボットロイヤル的なのが増えると嬉しいです!
シンプルですがサポートが強すぎです。
でもこのpad環境で全く弱体化しないってのもあれだよな
僕はapex強いプレイヤーではないですが、apexが好きなので毎日プレイしています。動画投稿お疲れ様でした。心響きました。
ポンコツ運営テストプレイしてないのかな
運営にはテストプレイヤーしっかりいますか?
何故テストすれば一発で分かるようなとてつもない事をするのですか?
タップストレイフしかり、武器調整しかり、キャラ調整しかり、これでOK!とはならないでしょう?
ましてや世界大会の3週間前に
そして担当でもない人が現状の情報を得るために奔走すると言うことは、運営の本丸の人たちは普段どうやってユーザーの声を聞いてますか?
って聞きたいですねぇ。もっと直接的に意見が届くのならこのような事にもなりにくいはず
運営とのやり取りお疲れさまです。
ありがとうございます。
半年前から始めた初心者です。
運営へ届けてもらいたい意見です↓
①クアッズがある時に始めたので、クアッズも常設化してもらえると嬉しいです。
(他ゲームで4人で遊んでいたのでapexでも4人で遊びたいと思う気持ちがあります)
②ボットロイヤルでの練習について。
味方が同じところ、同じサプライボックスへ来てしまい装備を上手く整えることが出来ずバトルが始まってしまいます。
アモもあまり取れなかったりします。
初心者の練習なので出来ればマップの端に降りて装備をゆっくり整えてから戦う練習がしたいのですが、味方と連携が取りづらいのである程度の命令が欲しいです。
(漁り優先、一旦周辺で待機、など)
③皆さんも言っていますがノーマルのカジュアルモードを常設化して欲しいです。レリックがあると練習になりません。。
④マップの散歩モードが欲しいです。
建物で迷子になりバトルに参加出来なかった時が多々あります。
味方に迷惑をかけたくないので覚えたいです。
⑤マップのローテーション時間を短くして欲しいです。全マップを3〜6間ごと、などでローテーション希望です。
⑥「ウルト使って欲しい」のピンを増やすのはどうでしょうか。
揉める原因になりますでしょうか。。
担当部署じゃないのに連絡してくれるの神すぎる
数字+詳細スコープはグリッチに当たるけど、今思えばそれが見つからなかったら、感度の振り幅狭くて今よりも同じ感度しかいなかったと思うし、何よりもっと早くに人口減ってたと思う
レリックとかもういいから通常のカジュアルがまたやりたい🥺
アッパー調整は個人的にはアリだけど今シーズンのサポートは強すぎて他のキャラ要らないレベルなのでバランスみながらが良い。
各シーズンのバッジにそのシーズンの数字を入れて分かりやすくして欲しい。シーズン17のマスターと比較した時にそれよりも価値のあるダイヤバッジなども多い為。
はじめまして。初コメします。今回の動画で私からもとてもとても助けてほしいことがあり、コメントします。
息子がSwitchでApexをやってますが、2シーズン前からランクとカジュアル両方ともマッチに入れないことがしょっちゅうどころか何十回も、あるそうで実際私とやるときもよくよくありました。これは息子も悲しんでるので直してほしいです。
運営に直接届くまともなご意見フォームがゲーム内にあればそれでいいと思う。なんかeaの英語のサイトに飛ばされるだけでもうそこで普通送るの止めちゃうよね。この企画にしても間にどんのすけ氏と山下さんと二段階の伝言ゲーム状態だしまともに伝わる気がしない
もう初心者が楽しむ段階じゃないって意見なんでしょ?運営は初心者に優しくする為に調整してる気がするけど、不満って初心者の声は聞こえてこないんだよね
運営とプレイヤーとのズレはそこかな?
いつも投稿拝見してます😊
私はシーズン6からPS4でやってます。途中からPCに移行し、そこからはランク中心に遊んでいます。
最初は話題性があるからとみんなやっていましたが、段々離れていきました。飽きもあるかと思いますが、それでも何人かは残ってました。その人たちもつい最近いなくなっていって、その人たちが言うには「ランクマッチシステムの変動が激しい」「チートが多い」「キャラ性能の違いが多すぎ」ってことでした。
私はクリプト専ですが、不遇な扱いをされすぎて、野良から文句言われることもありましたし、一緒にやっていた人たちからも使うのを辞めるよう言われたこともありました。
こういった1人のキャラを使い続けてる人達のためにも、キャラ性能差を縮めてもらうこと、他の皆さんが言っているようにダイブ軌道、課金有り気ではない遊び方など考えていただけたらいいのかななんて思いました。
初めてハマったFPSなので、本当に大好きです。オワコンにしてほしくないのが思いです。
もっと長く続いて欲しいから新規獲得のための新しい取り組みが欲しい。他の方も言ってたけど、他のアニメ、ゲームとかのコラボスキンとか。
あと友人とやれない時はほとんどやってない。これに関しては、運営というよりはユーザー側でなんとか解決出来ると良いね!
動画の中でおやこどんのすけさんが述べていることは分からなくもないですが、タップストレイフもバニホもスパグラ、ジッターエイムこれら等は全てグリッチだと理解したうえでのこの動画の内容なのでしょうか?正直、グリッチが急に使えなくなって飽きれたという意見のほうが相当違和感を感じます。たしかに世界大会前というタイミングでの修正に戸惑う人も多いとは思いますが、そもそも運営が意図しなバグを利用して優位にプレイする行為が横行しているからゲーム開発者は修正するのにそこにふざけるな!おかしいだろっていう意見はゲーム開発者に本当にリスペクトを持っているのでしょうか?
音バグの件を例にあげれば、修正がかなり難しく何年もかけて修正をこころみているけどユーザーが満足いく修正ができていないっていう公式の見解がありましたが、タップストレイフ等も同じように修正が難しかったけど、進展があったから今回の修正だったのにグリッチ修正ふざけるなっていう意見が多すぎて致し方なく再度グリッチを使えるようにしたゲーム開発者の苦渋の決断を批判するの方がダサいことの気がします。
たしかに長年使えたグリッチが急に使えなくなってこんなのAPEXじゃない!っていうのも理解はできなくもないですが、APEXを本当にリスペクトして応援する気持ちがあるならむしろ今回の修正には前向きに受け止めてキャラコンの幅は狭まったけど、キーマウとPADのキャラコンの差異が小さくなってより公平な環境でのプレイに近づいているのでは?という視点で議論が進んでほしいなと個人的にはそう感じます。
おやこどんのすけさんの動画よく拝見させていただいてたのですが、今回の動画の内容や発言は残念でなりません。
一ゲーマーでインフルエンサーがグリッチについて意見するのであればもう少し配慮した内容であってほしかったです。
正直社内環境が良くならない限りAPEXも良くはならないよ。これに関しては。あと人員解雇が多すぎる。劣悪な環境で作るのって粗悪品でしかないし。粗悪品をいくら改良したって粗悪品にしかならんのよ。もう俺はAPEXやめたから言うけどいくらなんでも運営はライト層を荒く扱い過ぎているか重視した方がいい。ヘビーユーザーだけで良いって言うなら、どうぞヘビーユーザーに対する待遇は手厚くして頂きたいものだね。それで続けばの話ではあるけど。運営。さすがにブレすぎだ。運営で有る意味が最近の行動見て無いに等しいよ。しっかりしてくれ。口酸っぱく言うぞ。社員の賃上げと社内環境主に人間関係は絶対に直せ。以上。
Apexゲーム性はめっちゃおもしろいのに水を刺すようなアプデやチーターで配信者もやらなくなってランクのモチベもないし、オワコンみたいな雰囲気でてるせいでやらなくなったなー。
サイレントパッチはダメですわ〜
パッチノートに書くことを望む
ダイブ軌道やバッジもいいけど
キャラクターに纏わらせる色付きオーラみたいな報酬があっても良いと思います
あと運営主催の定期的なカスタムトーナメントの様なコンテンツがあると、もっとこのゲームが好きになって楽しくなると思います
ロビー画面から簡単にエントリー出来て、トーナメントなりポイント制なりを経て上位に上がって来たメンバーの熱い戦いをYouTubeで観戦出来る様なコンテンツがあると凄く盛り上がる気がします
あとは運営だけが新たなコンテンツを考えるのではなく、プレイヤーが新たなルールのコンテンツを考え、それを実際に運営が作って新たなコンテンツとして仕上げる仕組みが出来れば、
プレイヤーが勝手によりよいコンテンツを作っていってくれると思います
意見は書きます。
だけど、どれだけ腐っても唯一無二のゲーム。。辞めれないほど面白い!!
ランクの仕様を 分けるべき。
今のApexは友人にお勧めできない。
カジュアルは100歩譲って
ランクは 【過去に】マスター以上行ったことがある人 はみんな プラチナススタートでいいし
ダイヤはゴールドから プラチナはシルバー それ以下はブロンズ
って分けてほしい。
認定戦もごちゃ混ぜで キルムーブ出来たり プレバッチに牽きころされたり。 なんの指標にもならない所まで 成長しきったゲームだと思う。
シーズンインで 復帰勢含めダイヤ勢も ブロンズに居られると 初心者は スピード感に着いていけず
バロやフォトナでいいや。となるかな。。
他のFPSに無い 唯一無二の操作性、スピード勢がApexの良さだけどそれもデメリットになるんですよ。
サブ垢で低ランク回されると新規も入ってこないからスマーフ対策をしっかりした方がいいという意見が通れば幸いです。ブロンズが一番強いっていうのはあきらかにおかしい
普通に考えて数字感度を使ってエイムアシストがかかりやすい状態で、スコープの詳細設定できるのはおかしいと思う。数字感度を使ってエイムアシストの恩恵を受けれるか、エイムアシストの恩恵を受けにくくなるけど、詳細に設定できるかのどっちかにしてほしい。詳細設定の意味がなくなるから。
詳細感度で数字感度のエイムアシストが洗濯出来ればいいなと前から思っている。その方が単純にわかりやすく、調整の幅も増える。今の設定だと操作感をある程度妥協しないといけないところがあるので、そこがストレスに感じる。例えば数字感度4の方が5より当たるけど、振り向きが遅くてストレス等。
また、ランクのモチベを上げる施策を用意して欲しい。今のランクは報酬、強さの証明としての価値が昔に比べてダメになっている気がする。特に強さの証明としての価値は昔に比べてかなり落ちている気がする。なぜならシーズンで難易度にかなり違いがあるからだ。特にマスターを目標にランクをする人が多いと思うが、マスターの全体での割合がシーズンによりかなり異なるため、強さの指標としては正直なっていないと思う。報酬に関しては、ダイブ軌道が昔のランクのモチベの1つでもあったので復活して欲しいと思っている。なるべくならシーズン毎に作り替えて欲しい。そして再販はしないで欲しい。その方がそのシーズンで頑張る意味が出る。
どんさんあけましておめでとうございます!お久しぶりです
最近メインでやるゲームではなくなってしまいましたが、それでも大好きなゲームでランクを知り合いと回しています
正直やらなくなった理由はいくつかありますが、以前どんさんも話していたようにランクではダイブ軌道等の報酬があったのがなくなったというのが僕には大きなモチベ低下になりました。
あと普通にイベントモードとカジュアルは分けてほしい
キャラも特定のキャラ達が強いという環境じゃなくてどれも強くていろんなチーム編成で戦える環境がほしいです
正直日本の運営なんて下請けみたいなものだろうに、ここまで危機感持って誠実に対応してくださるのはほんと尊敬する…
APEXはせっかく世界屈指のインゲーム作ったのだから、調整とかランクシステムとかアウトゲームの部分を人並でいいから頑張ってほしい…
APEX運営への不満だったり改善案は山程ありますが、根本はどんのすけさんも動画中で仰ってたようにユーザーが楽しいと思ってたことを取り上げることにあると思います。
変化で注目を引いて一時的にインプレを稼ぐ手法は単なる炎上商法で、信用を切り売りしているだけで、長期運営と相性が悪いことにいい加減気づいて欲しい。
ゲームそのものを好いて応援してくれてたファンがたくさんいたのに、そういった人はゲームが好きなんだから割を食わせても我慢するでしょうという驕りが運営から見える。
練習してた武器とかレジェンドが急に使い物にならなくなったり、目指していたランクが急に難易度変わったり、とにかく足場になるものがなくて安心して遊べない。
運営ものである以上調整がはいるのは仕方ないけど、ここは変えないってコアの部分をユーザーとコミュニケーション取ってしっかり定めて守ってほしい。
例えば今回でいうと、
パスファインダーの調整は、ビーコンとゼンはパス使いにとって楽しさの本質の部分じゃなくて、不平を集めている部分だったので全然没収してよかったけど、グラップルまで使い物にならなくするのは、パスの楽しさ自体を否定するものだから不満が大きかったのだと思う。
ネメシスも一生強くて不満でてるけど、全武器その方針だったら不満は出ないと思う。そこまで強くなくてもいいので昔のフラトラと301くらいの最低保証というか安心感が欲しい。
ストレイフ変更については言わずもがな。そういう調整を越えた変更を一方的に、しかも世界大会の手前で行うのだから、選手やユーザーを軽視していると言われても仕方がない。
あとはスマーフとチート対策が大変なのはわかるけど、大体黙って善良なユーザーが割りを食う形にしているので、そういう意味でもファンは蔑ろにされてる、負担を強いられてると感じて離れていくのだと思う。
大変なんです、こういった事情でご不便おかけしていますって、しっかりコミュニケーション取ってくれたらそういう不満も薄れるので、そういうコミュニケーションをちゃんとして欲しい。
自分は正直、このゲームを作った開発側は尊敬していますが、ゲームをだめにした運営側には愛想が尽きたので、もう本腰入れてやることはないと思う。
ただ、好きになってやり込んだゲームがだた寂れていくのは寂しいので、今からでもできることをやって頑張ってほしいとは思います。
ゲーム内設定をユーザーに聞くって普通に運営としてどうなのw
エイムアシストには2種類(追尾と鈍化)あって鈍化するアシストだけでも強いので追尾するアシストを消していい。オートエイムのチーター(アシスト値1.0)はエイムアシスト(追尾型)を基にしているので居なくなるし、鈍化するアシストで十分。追尾アシスト0.3と0.6あるからそれ以上の強さ。追尾アシストを消す代わりにエイムアシストc(敵の中心にかかりやすくなるアシスト)と鈍化アシストをそれなりに強化。
ダイブ軌道とかバッジもいいけど
キャラクター自体に色付きオーラを纏わらせる報酬とかあってもモチベになるかも
コメント失礼いたします。
今回のアップデートだけで言えば、ストレイフは戻すべきです。
キーマウの魅力が無くなってしまいます。
スコープ感度は数字感度で設定できるので、なくても私は問題無いと感じています。
ただし、プレーヤーの大半がそうでは無いと言う意見であれば、戻すべきだと思います。
このゲームのプレイ人口を減らさないために。
運営のアップデートの姿勢に関しては、求めていない修正はして欲しくないと言うのが個人的な意見です。
もう5年以上経っているので、足音やその他バグを修正していただきたいです。
特にノラがフルパと当たるのはまずいかと思います。
キャラや武器については、
今回のアップデートでは特にありません。
そこまで言い出すと、エイペックス の面白さがなくなると思います。
まぁ ちょっとだけ愚痴るとサポートの回復状況はイラッとしますが 笑
改善されるかわかりませんが、頑張って下さい。
応援しています。
いつも面白い動画をよく見てます。
お身体お大事になさってください。
自分はSwitch勢の視点から何個か意見を述べさせてください。
1:Switchのフリーズ&エラー落ちについて。他の端末よりもSwitchは劣りますが、プレイはできます。ただ9月のシーズン21?のスプ2以降明らかにフリーズ、エラー落ちが多発するようになりました。特にエラー落ちしてそこにペナルティ課せられたらエペをやる気なんて無くなると思います。エラー落ち等が少なくなるようにお願いします。
2:現行のランクマッチにおけるマッチメイキングとアカウント制度について。自分はSwitchのクロスプレイONでランクマッチをしているのでその視点になることを言っておきます。まずアカウント制度に欠陥があると思ってます。それはサブアカウントの問題です。サブアカウントを認めてしまっている現在、スマーフもチーターもずっと増えていくばかりでいたちごっこになっているのが現状だと思います。ですがサブアカウントを禁止にすればスマーフもチーターもアカウントを増やすようなことが出来なくなり、より健全なゲームに繋がると信じてます。これが改善されたらマッチメイキングもしやすくなるのでは無いでしょうか?
マッチメイキング自体もより実力が似た者がマッチするということに繋がります。
長文ですが1意見として受け取って頂けたら幸いです。
とりあえずほんまに軌道返してほしい。報酬のバナーダサすぎてそんなんもらってもモチベあがらないし最近バッチもくそださい
一方を下げて一方を上げて平均化を測る調整よりかは上に合わせて下をアッパーする調整の方が、選択の幅が広がっていいんじゃないかなぁって思います。これも強いけどあれも強いよね!っていう感じの方が、1部の武器、キャラをピック自体がお荷物とか戦犯。勝ちたいならこのキャラこの武器一択。っていう環境にならないんじゃないかなぁって。
普通にサポート環境が腐ってる。来シーズンでどうにかせんとみんなやめるぞこれ
ランクをプレイする理由と、それとは別にランクをプレイする楽しさも欲しいです。前者は、ランク報酬のダイブ軌道やかっこいいバッジとかスキンと、その価値(ランクの上げにくさ?)で後者は何を使っても楽しさがある武器環境、キャラ環境とか、緊張感のある試合とかです!どんさん応援してます!🫶
自分的には強いキャラと弱いキャラの差がでかすぎて一強みたいな感じになってたり、武器メタを一強にするんじゃなくて色々な武器を使えるようにしてほしいです。あとパスファインダーの弱体化するんじゃなくて総合的にキャラを強くして一人一人の個性を伸ばしてほしいです
今回起きたことが意図しない変更なら健全なリリースとは言えないと思います。今までもバグが多いですし。
なので、健全に安心してリリースができるよう、変更内容の品質確保やリリースプロセスの改善に努めてほしいと思いました。
結構前にテスターの多くを契約解除した。という話を聞いた気がするので、テスターの体制も見直したほうがいいのかもしれません
カジュアルでハンマーバッジが取れないのはガッカリします…
今回のローバみたいな降りたら即アモ回収、セル注射器回収、相手の回復とアモなくせ、みたいな
正々堂々ではなく、言葉悪くいうと姑息な手段が強い、みたいなのは本当に嫌かも😭
fpsだからスキルを使ったり場面を読んで自分の思い通りに物事を進める、自分のスキルで勝つっていう戦い方をしたい
パッチノートより抜粋
9/18~
アルティメット促進剤
レア度を紫に引き上げ(以前は青)
出現率を引き下げ
使用中の移動速度を上昇
開発者ノート:アルティメット促進剤は少し厄介な状況にあります。1回の交戦で複数回のアルティメットを連発できるため、その力は一部のプレイヤーにとって明らかですが、拾わないで他のアイテムを優先するプレイヤーもいます。アルティメット促進剤の威力をすべてのプレイヤーに理解して欲しいと思っていますが、レジェンドのアルティメット発動のタイミングに伴う慎重なバランス調整をいじりすぎるのも避けたいと思っています。この変更は、促進剤の力をより明確でアクセスしやすくすると同時に、使用できる頻度を減らすことを目的としています。
加速武器
新アクセラレーター: ネメシスバーストAR、G7スカウト、CAR SMGでストック可能
ダメージで得られる進化ポイントが増加
ダメージで得られるアルティメットチャージが増加
アクセラレーター武器を装備時、ノックダウンでアルティメットチャージを30%付与
なんでアクセラレータが標準装備なの、アルティメット促進剤が白グレードでドロップしてるのと変わらんよ?
あとカジュアルからレリック消してくれつまらん
開発費足りないなら、有料にしてくれ!払うから!それでもエペがやりたいんや!
競技前提の武器やキャラの調整になっている事、競技とランク(カジュアル含め)の区別。ランク(カジュアル含め)はラフな感じでいい。
ランクに認定戦のようなものを用意して欲しい。初心者が可哀想…
アプデ前に人気のストリーマーに次環境でのカスタムしてもらうとかできたら盛り上がりそうです。
だいぶ軌道が欲しくてめちゃくちゃ頑張ってランクしてた俺の青春を返して欲しい
アリーナもどして
ホライゾンのリフトが元に戻ってることやcarのダメージ上がってるのもサイレントパッチだよね?
そこら辺も伝えといて頂けると助かります🙏
アリーナ帰ってきたらもうなんでもいいです
世界大会までに神修正求む
コメ欄これだけ熱い思いを持ったユーザーがこんなにいるのかとちょっと感動 すごいチャンネルだ
①試しに最高まで強化してみて強すぎたら1シーズン後調整(その間そのキャラ達は人権)じゃなくてちゃんと考えてそれをしたらどうなるかとか考えてキャラ調整をしてほしい
武器の調整も同じく
マッチのほとんどの皆が同じキャラ、同じ武器構成は楽しくない
②ランクで同じくらいの強さ、RPの敵とマッチするようになりましたーって言ってるけど全然変わってない、ダイヤ3で現プレフルパ複数と当たったりするからもっと範囲狭めてほしい
RP差2000くらいの幅にしてほしい今、RP差5000〜10000くらいの範囲でマッチするようにしてそうだし
それかもうダイヤまでやってる人口が少なすぎるのかな…
確かテストプレイヤー解雇してなかったっけ?
お疲れ様です。
シーズン7からapexをやっています。
個人的に足音とかバグとかもめちゃくちゃ直してほしいのですがほとんどのシーズンでランクシステムがころころ変更されるのがよく考えたら意味わかんないなと思っています。
私は大体マスターが1%程度ぐらいが適切だとおもうのでシーズン9〜11くらいのシンプルなランクシステムに戻すべきだと思います。また比較的マスターに行くのが簡単だったシーズン(12、17)にマスターにいってapexを辞めてしまった人も大勢いると思うのでチームキルポなどのシステムが導入されるまでのシーズンにシステムを戻してマップローテが1日おきに変わるなどの良い仕様だけ残すべきだと思います。
長文で申し訳ございません。よろしくお願いします。
このバグの量とチート対策を兼ねて新ゲームエンジンを使ってAPEX2を作る、タイタンフォール3を作る等はコスト的にできないんですかね?正直今からどんな神アプデが来ても他ゲーに移行した人は帰ってこないと思います。そのためオーバウォッチみたいに2を作ることで新規+復帰勢が触れやすい環境を作るのが一番な気がします。
他のfpsをやらずになぜAPEXを好き好んでやるかの部分に
個人的には
他のゲームには無い撃ち合いの楽しさ、壁ジャンプ等のキャラコン、ルールは古いが結局1番楽しいバトルロワイヤル形式、ランクマッチがメインコンテンツである事、他ゲーにはなかなか無いスコープのHコック等の存在も
他のゲームにはハマりきれずエーペックスをやりたくなる理由としてあります。
ただ、バトロワランクに続いて楽しかったアリーナランクが消えた事は本当に本当に残念でした。
射撃訓練所は練習やら感度の調整やらフレンドとのタイマンを楽しめる良きコンテンツ
カジュアルやミックステープも実践に近しい練習やら感度の調整やらで良きコンテンツ(しかしランクルール
は無いのであくまで練習かカジュアルに遊ぶ為のコンテンツ)
バトロワランクは言わずもがなメインコンテンツであり本番であり、これがあるからこそ自分はやり続けれる。
でもこのメインコンテンツがバトロワランクのみだとどうしても上手くいかない時にやる気が無くなったり、目標を達成した時に次のシーズンまでやらなくなったりしてしまう為、
アリーナランクの存在は本当に大事だったと思います。
エーペックスをもっと好きになるにはどうしたらいいかを考えると
個人的には運営主催の定期的なカスタムマッチトーナメントみたいなものがあるともっとこのゲームが好きになって楽しくなると思います
ロビー画面から簡単にエントリー出来て、トーナメントなりポイント制なりを経て上位に上がって来たメンバーの熱い戦いをYouTubeで観戦出来る様なコンテンツを作ってくれると凄く盛り上がる気がします。
あとは運営だけが新たなコンテンツを考えるのではなく、プレイヤーが新たなルールのコンテンツを考え、それを実際に運営が作って新たなコンテンツとして仕上げる仕組みが出来れば、
プレイヤーが勝手によりよいゲームを作っていってくれると思います
自分は最近始めたし、ずっとやばいプレイしかしてないけど、それでもプロのキャラコン勢に憧れてるし、少しは練習もしてる。だからプレイヤーのモチベが下がるような調整、バグはなるべく無くしたり、テストプレイをするとかの対策をしっかり行なって欲しい。
少し趣旨がずれているかも知れないけど色んなキャラを楽しみたいから明らかに弱いキャラは強化して欲しいな…
環境変化が少ないのがユーザー離れの一因かなと思います(最近はサポ超強化で一気に変わりましたが)
1年ほど前まではずっとハボック最強だったり空中高精度射撃のホラ環境だったり、つい先日までもパス最強時代でしたしね。
追加するまでもなく既存の武器やキャラで十分な組み合わせがあるんだから、ダメージ変えたりCT変化させる等の味変する機会はもっとあっていいかなと。
他には、テストプレイしてないだろと10人中10人が言い切れるレベルの雑調整はやめていただきたい。
蘇生の達人x金ノックとか、やられてる側がストレス半端ないのは過去イベントモードでの反響で分かりきってるはずなんですがね…。
これが今まで何回も繰り返されて、呆れて離れた人も少なくないと思います。対人ゲーなんだから、される側のストレス性も考慮してほしい。
後は毎シーズン公式スマーフ(全員ルーキースタート)も、既に手を入れているかなーと期待はしていますが…
今のゴールド以下を野良でやると、味方はガチ初心者の適正レートが来て、対面はバリバリキャラコンマスターダイヤバッチフルパとか来て最高ですよ。
これされてる初心者やソロ勢、ランクに楽しさとか公平性感じられますか?と。
チーター対策頑張ってるのはよく分かります。でもチーター関係ないところでも公平性はあるようでないようなものです。
キーマウとPADでバランス取るために運営サイドで1人で2アカウント分マスターまでプレイする人を数人用意してフィードバックもらったら、少なくともデバイス間のバランスは良くできそう
あと、ソロ+デュオとフルパは分けて欲しい
フルパは1ランク上とマッチするぐらいでもいいと思う
リリース日からCSで3年、キーマウで3年プレイしています🐰ྀི🐰ྀི🐰ྀི
正直1年前までの微妙な弱強化よりも今の思い切った調整の方が面白くてとても気に入ってるぞ🐰ྀི🐰ྀི🐰ྀི
サイレント調整って言ってるけど普通にバグだと信じてるよ🐰ྀི🐰ྀི🐰ྀི
でも普通にプレイしてたらきっと気づけるよねって言いたいけど、きっと激務だから休みの日はAPEXから離れたいよね🐰ྀི🐰ྀི🐰ྀི
だからテストプレイはいくらでも俺たちに任せてにゃ🐱フィードバック読むの大変かもしれないけどChatGPTに読んでもらおう🫶🫶
あとぼくのPC環境では足音がよくどっかいくんだ🥺🥺特に敵オクタンの興奮剤の音量が0😭観戦してるCSの友達はよく聞こえるって言ってるのにぃ😢😢設定周り全部見たし他ゲーとか特にR5では問題なく聞こえるからサーバー側が音に関するデータのやり取りが上手くいっていないんじゃないかなって勝手に思ってる😎
そうそうカジュアルのスキルマッチも何とかしてほしい!マッチにはプラチナ帯の人が大半だと思うけど彼らと戦う時は気が抜けないよお🐰ྀི🐰ྀི🐰ྀི
一般人でもカジュアルにプレイできる環境にして欲しいし、上手な子達には初心者達が同じパーティーになった時のヒーローになってほしい!
初心者同士のマッチはスマーフ抜きにしてもお互い学ぶものがないから上手くなりにくい😭上級者と同じパーティーになって優勝したら激アツじゃない?!
ここまでとても長文だったけど正直APEXをプレイしていればわかる改善点はいくらでもあると思う。足音、サーバー負荷、チョーク解除時のPKのジャム、物理演算とか。
APEXを運営している方々が最もコミュニティから離れているとユーザーは間違いなく感じていると思う。我々にとって運営はどんな些細なことでも把握していることを知れば安心する。というかこれだけで安心できるくらいに裏を返せば運営への不信感はとても強いことも認識して欲しい。こういう言い方するととても運営に圧をかけてしまうのでとても心が痛いのも事実です。今回のアプデで本当に開発しすぎてAPEXをプレイしたくなくなっているのではないかと思うくらいにはなります。何はともあれ長くなりましたがただ運営に願うのは運営もAPEXを楽しんで欲しいことです。
どんのすけさんいつも解説動画ありがとうございます。
私はPS5ユーザーで、主に平日の昼と言う少し人の少ない時間帯がメインのユーザーなので、優先順位は低い報告かも知れません。
最近CSサーバーでは主にミックステープで頻繁にbotに遭遇します。
以前の様な「ジャンプだけ」「射撃だけ等の一つの行動を繰り返すものも見かけますが、「ピン→射撃→戦術→注射器→数歩歩く→向きを変える」など複数行動をループ(またはランダム)するものもよく見かけます。時々はカジュアルでも遭遇します。出来るだけ通報していたのですが、ミックステープではほぼ毎試合見かけるし、カジュアルではチームにいないと、ビーコンなどでおかしな動きに気づいても通報は出来ないので最近は諦めていました。
でも、やっぱりできればbotは居ない方が楽しいです。
運営の方々も大変だとは思いますがbotの取り締まりも強化してもらえたら嬉しいです。
Apexで批判されるときは、大体武器やキャラクターのバフやナーフをやりすぎたときで、マップやシステム改変については言うほど炎上まではいったことはない気がしている。「○○一強!」というシーズンがあまりにも多いというのが個人的なApexに対する一番の不満点というのがひとつ。それから、それはエイムアシストとタップストレイフに関しても同様で、エイムアシストは明らかに「やりすぎ」だったためナーフは歓迎された面もあるが、タップストレイフに対する不満は概ねその高すぎる習得難易度で、「頑張って習得したのにナーフされた」となればそりゃ引退したくもなるだろうと思う。であれば、やるべきは「性能をナーフする」前に、その高すぎる習得難易度を思い切り下げ、パッドでもタップストレイフ可能なレベルにまでしてから、ナーフするという手順が必要だったと思う。リサーチ→プレリリース→テスト→正式リリースという手順を踏まず、抜き打ちで大きな変更をやってしまうということが今回の大きな炎上につながったと思うし、それは今までApexがやらかした炎上のパターンをなぞっているように思う。
シアのスパレジェ出した次のアプデで全く使えないキャラにしたの今でも忘れない。それまで使用率高いキャラだったからスパレジェ出てすぐ課金して喜んでいた分、モチベがほぼ0になった。なのにホライゾンはいつまでも強いし、いまだにリコンキャラで強化がない。環境的にサポートかホライゾン、レヴを使わないと戦犯扱いな現状。昔みたいに環境的に強いキャラはいても戦い方や戦略で勝つこともほぼ無理。エイムゴリ押しでしか覆せないキャラ性能になっている。山下さんの様に現状を変えようと行動してくださっている方がいるのは知ったけれど、今のAPEXを昔みたいにソロで高いランク目指すぞ!や友達と喋りながらランク回すというモチベは申し訳ないが持てない。
あと暴言チャットや暴言VCはあまり問題になってないと思うのですが、普通に気分が悪くなるので対応して頂ける居場所が欲しいです!
それで新規ユーザーなども嫌な思いする方が多いと思うので、、!
パスの調整がなぁ、って最近パス使って身として思った。ジップラインゼンはすっごく強かったし弱体化されて当然!なんだけど、アビのクールタイムが30ていうのはちょっと極論すぎじゃね、?とは思った。せめて20から25じゃないかなぁ、?と思ったのがパス使いとしての意見です。
異論は大歓迎です
ウィングマンに拡マガが付けられるようになるのかとミラージュの弱体化が来たら強化前の性能になるのかが知りたいです
ランクのマップローテーションですが、24時間は長いと思います…
3マップはあるけど、友人と時々やる時にたまたま連続で同じマップだと、せっかくその日しか遊べないのにまた一日同じマップ、というのがガックリきます
6時間ごととかであれば、少し待てばマップも変わるし、モチベーションも出たりするかと思います
持ち直す策を考えたり、イライラしながら中途半端にゲームを続けるくらいなら、プレイヤーはすっぱりゲームをやめるべきだと思っています。
これは「嫌なら辞めろ」というプレイヤーに対する煽りなどでは決してなく、「運営会社が駄目駄目なゲームが、ある日急に改善することなどほとんどない」という現実を踏まえた上での考えです。
運営がプレイヤーの声をきちんと拾ってゲームが良くなるのならこんなことにはなっていません。
むしろ「多少の不満があってもプレイヤーは続けるだろう」と高を括り、ユーザーを舐めているのです。
だからこそ、プレイヤーが居なくなり、経営的な打撃を受けることこそが一番効く手段だと思っています。
「馬鹿は死ななきゃ治らない」
それでもなお変わらないというのなら、そのタイトルは市場から淘汰されるべきです。
競争の中で、より良いゲームが生まれる方が遥かに健全だと思います。
正直キャラの調整があまりにも下手すぎるというのが第一の感想。
今シーズンはサポートのシーズンにしたいよね、ショットガンの時代にしたいよねみたいなコンセプトがあるのかもしれませんが、
正直「〇〇積まないと盛れないよね」という状況にしているのが本当に謎。
現状ローバ、ミラージュ、他サポートで3枚構成というのがあまりにも多すぎるし、初動でローバを積まないと武器どころか回復も取れない始末。
どういうゲーム性にしたいのかがわかりません。
というか、シーズンどころかスプリットごとにゲーム性が変わるので落ち着きません。
ランク環境も正直地獄です。
ゴールド帯はダイヤ・マスターバッジだらけ、配信を見たらソロラン周回企画がバンバンされていてスマーフばかり。
初心者狩りどころか慣れた人たちも離れて行っているのが現状です。
アカウントの作成にもう少し制限や必要な情報を増やすべきでは・・・?と思います。
あと、デュオに巻き込まれたソロはほぼ確実にマイナスに持っていかれます。
ソロの場合連続でマイナスが続いた場合はマイナスに減衰が付くなどしてくれたらモチベが多少なりとも維持できるかもしれません・・・。
他の方も書かれていますが、コラボスキンやeスポーツコラボといった物はもっとたくさんやって欲しいです。
コンセプトが合わないよくわからないスキンと抱き合わせでスパレジェが・・・みたいな課金は正直愛着が湧きません。
あと、アンチチート部門にお伝えできるなら、VPNの禁止と特定の国のサーバー隔離はしてほしいです。
一番やってほしいことはまともな企業に買収してもらうことですね。5年やってユーザーを舐めたようなやり方は変わってないので、今さらどんな声を届けようが変わらないと思います。
自分1280×1080の引き伸ばしでプレイしていたんですがアプデ後からその解像度自体apexから消えたんですけどこれもバグですかね?
サポート弱体化しなくていいからキャラとか強くしてキャラの個性もっと出して欲しいよなぁ
いつ頃からかバトルパス報酬の武器にキル時発声発光する機能がついたよね?あれめっちゃ脳汁ドバって気持ち🥴いい
なのでスキンやスパレジェにもその機能検討して欲しいです!キルした瞬間レジェンドは雄叫びをあげ、スキンは発光し視界はカラフルに、プレイヤーのゲーム体験は更なる次元へ突入する
Switchのバグっていうのがある程度増えてる気がする(クラッシュ、しゃがめない等)
新しいバッチやひとつの区切りになる到達点?を増やして欲しいです
ミラージュいるだけで不快だから削除しろって言っといてください
カジュアルで高順位取ったときに
APEXパックがもらえるようにしたらいい。
5位から1位までに1〜3個って
変動する感じで
感度のバグとかはすぐ直すようになってたり、明らか批判の多い調整をすぐ直したり時間はかかったけどちゃんと対応力上がってるなっては思う。毎回やりすぎかなって位キャラ調整してくるけど、皆を楽しませたい一心なんだろうなと思う。ただエペを何十年愛されるゲームにしたいっていう熱意は伝わらない。ここまでしてくれたから熱意あるでしょ?って意見あるかもだけど逆にここまで酷くなって焦って重い腰上げるって何をしたいのかなって思う。ここまでハマったゲームエペ初めてだし毎日やるほど好きだけど、ってなっちゃう。完璧なゲームを求めてるんじゃない。ただ勝てば楽しいし嬉しい負ければ悔しい変なバグがあってそーゆーのも楽しみの一環。そんなゲームに何年かかっても良いからなって欲しいね
最近色んなエペ系YouTube動画のコメント欄でよく見るのが
「辞めたけど動画は見てる」、「あんまガチではやらないけど動画は見てるのは楽しい」みたいなコメントなんだよね
そこには不満な部分と単純な飽きの二つがあるんだと思う。
自分はまだ全然楽しんでプレイしてるけど、そこの楽しめる許容範囲は人それぞれなんだろうなって。
毎度言われ続けてるけど、Cとか規約違反みたいな奴らって、もうゴキブリみたいな感じでBANしてもしても増え続けるから根絶し辛いんだろうなと。
あとなんか具体的に言い表せない、民度の低さとも違う、なんかこう冷やかしとか悪意を持った違反者がよく集まるコンテンツになっちゃってる気がするんだよな。
ゲーム内での対策ってのは多分やってくれてはいるんだろうけど、勿論今後も頑張って欲しいけど多分限界なんじゃ無いかなって。
可能かどうかはもう素人だからわかんないんだけど、それこそCの販売業者を特定して法的措置取るとか?とにかく元を潰すみたいなことをできるならしてほしいなと思う。
まぁでもそこはちょっと運営サイドも可哀想だなって思うよ自分は。
武器メタキャラメタが入れ替わるのはもうゲームとして自分はアリだと思ってるし、そこはある程度こっちが受け入れるものだと思ってる。
ただね、楽しく無い強化・弱体化をやめて欲しい。そこが一つ飽きみたいなのに繋がる気がする。
例えばパスのグラップル30秒とか、よりによってそもそも強いネメシスにアクセラレーター付けるとかね。
上手いことやって欲しい、丁度いい調整をしてほしい、みたいなのはまぁ理想だけど、曖昧で無責任でもあるからあんまり言いたくは無い。
けどアクセラレーター、付けるならネメシスより301の方が環境おもろかったくね?と。
パスのグラップルナーフじゃなくて、他のスカミの移動キャラ強化した方が環境おもろかったくね?と。
あとはランクかな。他の人にめちゃくちゃ良い意見あったからもうそれ!って感じなんだけど。確かにランク層増やしたりして欲しいよな、やっぱランク報酬と言えばダイブ軌道欲しいよな。
もはやランク報酬にクラフトメタルとかapexコインとか、なんならプレデター到達者はスパレジェシャードとかあげても良いんじゃ無い?とか思う。
一定のランク到達者は950コイン?のバトルパス無料開放とか。
もう20数シーズンもやってるとランク到達した達成感とバッジじゃ足りない気がする。そこも一つ飽きだよね。
結局APEXってゲーム性がくっそおもろいからさ、人口減った減った言われてもなんやかんや結構遊ばれてはいるんだよな。自分はもうゲーム性おもろいからまぁ全然環境荒れてもやるけどね派だからさ。
でも運営サイドはそろそろそこにあぐらをかかんで欲しいなって。
変な例えかもしれないけど、自分が回してるコマにユーザーが飛び乗ってくる時代は終わったと思う。今や沢山のユーザーが乗ってるコマを楽しめるように回して欲しい。振り落とさないように色んな回し方を欲しい。
あんまり言いたくないとは言ったけど、5,6年やってきてるし、やっぱ本音ではそろそろ上手い調整をしてほしいよね。
ただ変な調整で反感買って廃れるとか勿体無いよ。「Apexゲーム」自体は面白いんだからさ。一種の才能を潰さないでほしい。全然まだまだやり続けたいからよろしくお願いしますって感じに思う。
まず、今回だけじゃなくて何回も何回もキャラ調整はミスる武器調整は崩壊を繰り返しているのに、動画配信者が「これは神アプデ!批判するやつはにわか!」て言ってるのも問題だと思う。(L○ゅんとか○丸とか)
てか海外のプロの声も拾って開発してるっていうのはどうなったのよ?
毎回アプデする度にインペリアルハルが苦言とかって出てるじゃん。意味不明。
まず要望としては
·アプデ開発完了後にストリーマーによるテストプレイをやれ(プロだと個人勝利に直結の可能性がある)
·公認配信者を作れ。個人活動の人にボランティア作業させるな
·開発者がもっと前に出て発言しろ。マーベルライバルズっていう新米ゲームでさえできてるぞ。広報にどんだけ負担かけるんだよ。
どんのすけさんのように、自分の好きではなく「みんなの好き」という目線で考えてくれる方に感謝します。
頑張ってください。
Switchですが、今回のアップデート以降日本語ダイアログが適用されず英語でしか情報が聞き取れない状態になっているので、一刻も早く直してほしいです。
あと、ジャンプマスターに関しては譲渡機能をなくしていいと思います。
意見というか質問なんですけど
数字感度のスコープ詳細いじれるのはグリッチっていうのを聞いたことあるんですけど、グリッチだとしたら運営は黙認してるってことですか?
下手くそなりに楽しんでいる1プレイヤーです。
よくサイレントパッチという言葉を聞きますが
これってどうなん?と思っています。
何かを変えたならパッチノートに書く必要があるのでは、と。
漏れなのか、記載の必要が無いという判断なのか
わかりませんが些細な部分でも変えた箇所が
あるならしっかり説明して欲しい。
今回のエイム感度に関する公式の見解を是非早く表明して欲しい。
内容は別として、仕様にするのか、一時的なバグなのかだとか
バグならいつから把握していて今後どうするのかだとか。
カジュアルでハンマー取れないのはさすがになので、イベントと分けてもらわないとモチベあがりません
それとスリーストライクとか、何かしらローテで常時入れてほしい
CSでエペ始めて1年半、まだまだ未熟な者の視点から。
1.もっと一般ユーザー向けにフォーカスして調整してほしい
2.調整の意図、運営が意図する未来をユーザーへ一部だけでも共有してほしい(もちろん全てとは思わない)
運営さん方が、どこに、いつまでに、誰に目を向けて調整や修正を行っているのかがわからないので、突飛な調整だと叫ばれるし困惑される
(可能なら)目的を共有してもらえれば、「今はこの段階だからこの調整きたか」とか「そろそろこれが来るかな!?」とか未来への希望を持ってプレイされやすいと思います。
それに伴う弊害は少なからずあると思います。
変化に痛みはつきもの、とはよく言いますが、運営さんは今も同じくらいチャレンジをされているんだと思っています。
今運営さんがトライしてるのは「運営からメタを回す」ことだと勝手に思っています。なので好きなレジェンドの調整がされなくても、いつまで経ってもゲーム下手な自分が上手くなれなくても、モチベーションはあります。
プレイヤーに一歩踏み出せる「ポジティブな想像力の種」を今後とも植え付けてほしいです^^
カジュアルでバッチが取れないのを変えてほしいあとソロモードとかスクワッドを常備にしてほしい
動画いつも見させて頂いております。
□キャラ/武器の弱体化だけじゃなくて強化も積極的にしてほしい。
メタを回したいのは分かるがキャラピックの幅が狭く成りすぎて見ていて面白くない。
□一般のモード(ランク/カジュアル)にALGSモードを追加してほしい。
□企業やチームとのコラボをしてほしい
個人的に思うのは、運営の考えをもっとユーザーに共有してほしいです。
まず、タップストレイフについてです。タップトレイフはもともと意図していない挙動だったのだと思います。今は広く認知されて当たり前のように誰もが使えるテクニックになっていますが、一部の人はグリッチであるとの意見を示しています。その意見もまあ意図していない挙動を意図的に利用しているのだからわからなくはないです。使用していい明確な根拠があるわけではなく、みんな使ってるからいいよね?みたいな浅はかな考えで僕も使ってしまっているので。運営はこのテクニックのことを認識していて、トレーラーで触れたりしていますが、どう考えているのか(テクニックなのかグリッチなのか、これによってどのような影響をもたらしていると思っているのか)を明確にしてほしいです。タップストレイフはキーマウとPADの強さのバランスを取ろうとしたとき、どうしても無視できないものになります。エイムアシストはタップストレイフの有無を考慮し、強めに設定しているのか、切り離して考えているのか。そういうことを知りたいです。
次に、キャラ調整についてです。
最近のサポート環境を意図したメタ操作(うろ覚えなので、少し間違っているかもしてません)だと言っていますが、バッテリーの価値が急落し、ダウンをとっても無理やり蘇生を通されて無駄に戦闘を引き延ばすような環境を本当に想定していたんですか?
正直ライフラのウルトやニューキャの蘇生など一部のアビリティは明らかにゲームによくない影響を与えていると思います。
ほかにもローバのブラックマーケットでバトロワとは思えないような立ち回りを可能にしたり、ミラージュの透明化に至っては不快感そのもののような能力です。強い、弱いの問題ではなく、過度なストレスをプレイヤーに与えるアビリティはゲームに存在するべきではないと思っています。
せめてどのような意図をもって調整をしているのかをもっとアビリティ毎に細かく説明してほしいです。
これが本当に運営の目指しているAPEXなのか?と疑問に思ってしまいます。
長文になってしまって申し訳ありません
野良にもう少し優しい環境にして欲しいかなとは思いますね。具台的にはなるべく同じようにソロや野良中心にマッチングしやすくして、フルパとマッチしないようにするとか、マッチ時間が伸びるとかでそれが無理ならフルパと当たった時はソロやデュオ側のポイント減少を少なくするとかですねかね。以前ランクに内部レートがあった時のアプデでフルパだと若干上のレートとしてマッチングが組まれるみたいなのがあって今もそれが適用されてるのかは分からないんですけど、ぶっちゃけ今のエイペックスってランクと実力が比例してないので、敵は実力的には複数マスターレベルのフルパで、味方は野良部隊で実力もゴールドとかがザラにあるんで、パーティーか野良かで区分して考えて欲しいですね。あと、コンシューマーのプレイヤーがいるパーティーとの野良マッチングも気になります。(例)自分ダイヤ4 、デュオA pcゴールド、デュオB csプラチナ4。本来マッチングしないはずのCSの人と、本来マッチングしないランクのpcの方が組んだデュオと同じ部隊になるのは納得感低いですね。こういう場合に特に問題だと感じるのがパーティー内でランクが大きく違いすぎるために入場料にも大きく差が出て、結果ムーブがあまりにも合わないってところですね。ゴールドの人は−が少ないからどんどん無理なファイトしに行くけどそれに付き合わされるダイヤはポイントしこたま引かれるみたいな。フルパ組めってのはもっともな話だと思うんですけど、じゃあ現状今のエイペックスにフルパ集めてランク回すほどの何かがあるのかって話にもなるので、ソロでちょっとやってみようかな、やってみたら楽しかったから、友達呼んでフルパ組むかってなるようにも、まずこの辺りは是非とも調整して欲しいですね。
コントロールのB地点の場所を別の場所にして欲しい。
ガスとかフェンスで籠られたら終わりだし一回取られたら取り返すのがほぼ不可能。
今大人気の某カードゲームアプリがそうだと思うけど「上手いことやれば、相性が良ければ結構勝てる」みたいなのが全てのレジェンド、武器にあればいいよね
どう頑張っても他の強いレジェンド、武器にほぼ勝てないみたいなものがあることがよくないと思う(今のシアとか)。使ってみたい、使いたい好きなものを使って楽しく戦えるのが武器やレジェンドの選択肢が沢山あるエペというゲームの強みでもあると思うから、「弱くて勝てないから使わない」ってならないように調整して欲しいよね
今となってはそんなことかと思われるかもしれませんが、当時は正気かとまで言われたサイレント調整(S22のリバイバルで、イベント途中にバッジ取得不可能にする調整)の被害者救済はマストでやってあげてほしいです。
これのせいで、ゲームを遊ぶ目標設定をしても、無法な方法でやっぱなーし笑をやってくる運営なんだなと思わざるを得ないです。信用の問題ですね。
まず途中で変更するだけでもありえないのに、サイレントでやったせいで、いろんな被害者がいました。連休ドブに捨てたり、ようやく念願かなってバッジゲットできたと思ったらまさかのタイミングでこっそり無かったことにされて・・・それっきり折れたプレイヤーもいます。
S10くらいからもう減りが早すぎるし、外鯖マッチも使えないCSは特に黙って辞めてる人多いと思います。今からでも一斉没収ではなくちゃんと適応を。
carのダメ調整もだけど、毎回パッチノートに書いて無いアプデするのは現場の連携が取れてないからなんかな
アンチチート部門が一人しかいないどころか全プレイヤーのご意見番みたいになってる時点で人手不足は明らかだし
キャラや武器の格差がでかすぎるのはなんかつまんないです…
サポート環境はまぁ面白いけど、結局他のキャラいる意味あんまなくなっちゃうし、結局みんな同じ武器とキャラ使うだけになってその武器上手く使えるやつが強いみたいな
それもそれで競技性はあるのかもしれないけど、多様性オリジナリティがない
イベント的にバカ武器つくるのはおもしろいかもだけど、それもカジュアルだけとかそういうんでもいいんじゃないかなぁ
あとやはり操作性についてはイジったらゲーム自体が別物になるし、直すにしたってサイレントとかでやるものじゃない
多くのプレーヤーに影響があるんだから今更修正するなら謝罪会見ぐらいしなきゃいけないレベルです。
まぁ自分はタップストレイフしないし、得ではあるけどやっぱり良くない対応だと思います。
そもそも毎回バランスアップデート次第なゲームっていいうのもどうなん…?と思う部分ではあるのですが…だって毎回ルール変わるってそれ競技としてどうなんって感じですよね…
まぁゲームである以上仕方ないのはわかるんですが、それだけで厳正さ的な部分が求められる部分だと思います。
だからこそ、環境やスキルは違えどすべてにもっと公平であるべきと考えます。
長くなりました、すみません。
Switch勢なのですが
なぜか言語が日本語ではなく英語になってしまってます、特に支障はないのですが一応そうゆうことがスイッチでは起きてます
padにエイムアシストがあってキーマウにエイムアシストがないのは機種差別ではない?エイムアシスト消せとは言わんからさすがにもう少し弱くしてほしいってのが意見かな。
APEXのゲーム性は大好きでs11から始めて今でもたまーに友達とやるけど倒されて棒立ちあさりさせるだけで辞めたくなる。キーマウ勢が引退してる大半の理由がエイムアシストにあることを運営は理解しているのか疑問に思う。
個人的にはもっとゲームをやりたくなる、目指したくなる新しい目標があればいいなと思います。バッジとチャームはまだしもフレームのために長期間ランクをやる気にはなりませんし、追加された武器試練も愛着のある武器はだいたいクリアしている頃+カジュアルの武器バランス崩壊&バッジが取れない状態が長すぎるなど特にAPEXでやることが無くなっているのが飽きを感じさせているなと感じました。
蘇生環境が面白くないですね
ミラージュは回復しながら透明になるのはストレスでしかない
体力ローにして詰めたら後ろから撃たれて負ける
音関係はもう限界なのかな〜
頼むからテストプレイしてください
ソロで回してる自分にとっては即降りがマジで厳し、飛び降り式じゃなくて生えるようなシステムにしてほしい、そうじゃなきゃキルポ優先に戻して欲しいいくら倒してもマイナス食らってたら沼るだけで面白くない
後アリーナやりたい!たまにでいいから復活してほしい
たまにSwitchで友達と遊ぶ程度にやりませんがカジュアルにとても放置のやつが多くて試合になりません
そこを何とかして欲しいです
・チート対策について、プレマス帯の配信者(配信者・プロプレイヤー含む)に協力してもらって配信中(配信後でも)のマッチを内部的に監視出来ないのかなあと素人ながら思っています。配信者って潜ってる時間長い上に配信という証拠を残し続けてくれているわけですし、しかもチーターは結局下位ランクで無双してプレマス帯に辿り着くわけで、せっかくならそこを有効に活用できればなあと思っています。チーミングやらチーターやらの規約違反者が配信者に数時間単位で粘着してることがたまにありますが、ある意味勝手に自首してくれてるようなものなのでそこを捕まえてほしい
・ソロとフルパが完全に同じ土俵にいるのがおかしいので、完全にマッチングを分けるかソロ、デュオで潜った場合にボーナスRPを加算する
・味方がマッチしなかったor回線切りでRP保護受けられるのは素晴らしいと思うが、それによって連続トップ5入りのカウントが途絶えるのは絶対におかしいと思うのでなんとかしてほしい
この200件以上のメッセージが水の泡にならない事を祈りますし、活動者がフィードバック送って環境が治るかは分かりませんは絶対言っちゃダメだと思いました、希望を持たせてください😂
テストプレーヤー雇ってください
ストリーマーやプロにもしっかりテストプレーをさせてあげてほしい
お金がないとかの理由なら訓練所で検証でもいいと思います
サイレントアプデは廃止でサイレントアプデって何?と思う全てパッチノートに記載すべき
サウンドの設定、スコープ設定、キャラコンとかは別に今いじることではないと思う
世界大会前にアプデを入れるのは絶対だめ😂
意見は山下さんではなくちゃんと担当部署で荒野で言うちょうなんさん的な立場作るべきやと思います
回復キャラ環境はいつまで続く?と思う
シアとかピック率低いキャラがそのまま何もされないなら使われないの当たり前だからちゃんと全キャラ平等に調整すべきだし、案がないならユーザーやプロに聞いてみるでもいいと思います。
カジュアルもEPG-1?消すか別のイベントに分けるかしないとライト層が可哀想です、もっとライト層大切にしてあげてください
アリーナとか昔あったモードローテーションとかでいいと思う
多少のバグとかはしょうがない事だとは思うけど防げたアプデはあったと思うのでマジで頑張ってください
apex大好きだったので😂
ランクはキルレでわけてやれればその同じような実力の人達と楽しめると思うですけどね!自分の実感では2000,4000ハンマーとった辺りで分けてる感じがして‥
チーターはキルレが高いからチーターだけのランクマッチになるんじゃないですかね!
最近アプデの度に「何でそうくる!?」ってのが多くて正直モチベがジワジワ削られてます😅
けどチーター減ったのはかなり有り難いですね💡
エペめちゃ好きなので配信者勢や運営に期待・応援してます🌱
①ゲーム性の矛盾。バトロワなのにカジュアルは誰もチャンピオンを目指さない。激戦区降り即死ばかりで、武器を拾えたらマシな方。ミックステープも全部ただ敵と撃ち合うだけのゲームになってて、そのモードのゲーム性を理解してマッチで勝つための行動を誰もしない。
②キャラ性能のインフレ。雑に強いキャラが増えたことで雑な立ち回りのプレイヤーが増えた。ソロだともう本当に無理。おまけに毎シーズン何かしらが壊れててバランスも気分も悪い。
③モチベーションの低下。私は普通にプレイしてて面白いからやってるけど、人によってはモチベが無いから死んでもいいやで雑にプレイしてる人もいるのでは。
④足音。マジで無い。良い野良が来て、良い展開でゲームを進めても、足音の無い敵に破壊されるのがしょうもなさすぎる。
私が普段感じるストレスは大体この4つです。
アップデートで新キャラだの新マップだのキャラ調整だのやっても、改善されないどころかキャラ調整に関しては改悪が進んでいくだけなので、シーズンを追うごとに萎えてプレイが減っています。
カジュアルに関しては、大会みたいに指定のランドマークから開始にするだけでかなり環境が変わると思います。またミックステープも含めて、勝利報酬(クラフトメタルやらパックやら)があるとそのゲームでちゃんと勝つモチベーションがあっていいと思います。
キャラ調整に関しては、全体的に弱体化してほしいです。アビリティが強過ぎるせいで、考えて立ち回る必要性が無くなって面白くない&単調&プレイヤースキルの低下で良いことが無い。強いから使う、弱いから使わないではなくて、もっと各々が好きだからこのキャラを使うっていう考え方になるようにしてほしい。そしてそのためには武器も含めてスキンとかバナーとか、そのへんのやり込み要素も充実させてほしい。
シアなど使用率の低いレジェンドの強化、普通のカジュアルの復活とランクの報酬を増やしてほしいです!!
どんのすけさん含め多くの実況者の方々に先行プレイをまたやって欲しいと思いました。新しい情報を体験に近いものにしたり、サイレントアプデが減る可能性があったり、プレイヤーの意欲向上、もしかしたらバグの発見など実況者をいい意味で利用してくれたらな〜と思いました。
ダイヤ以上での何かしらの報酬を復活させて欲しいです。できればダイブ軌道がいいけど課金要素にしてしまったからどうかな・・・。
ランクの飛び級制度を作って明らか場違いな人を適正まで持っていって欲しいです。ブロンズで爪痕ダブハンマスターバッジは場違いすぎる。
これは賛否ありそうだけど、カジュアルの減りの速さをどうにかしてほしいです。ALGSモードの各ランドマーク降りにすれば減りは遅くなるだろうけどダイブの練習ができないのも困るし、初動戦闘がなくなるのも嫌がる人は居そう。
結構本筋とはかけ離れてるかもしないけど自分の要望を言う。コントロールやチーデスでもパーク使いたい。もうミックステープしか時間的にやれない…
詳細感度のエイムアシストを数字感度の4.3と同じにしてほしい。
クリスマス以来のコメントになります。いつも楽しい動画ありがとうございます。
あくまで、APEXに対してのコメントでどんのすけさんに対するコメントではないですよ!
・マッチングについてはまあ仕方ないかなというところはあります。
ですが、明らかに格上(ブロンズ帯でダブハン爪痕と当たる)とマッチングして瞬殺、とかは悲しくなりますね。
バッジ所持でフィルターとかかけられないんでしょうか?初心者、絶対やめますよ。やってる人も嫌になるもん。
・レジェンドの格差があるのは本当に嫌。役割ごとで使用頻度が変わるのは正常だと思いますが、これのが強い、これは弱いで分けられちゃう。
アプデで強化されたローバばっかりになったように、みんな勝ちたいから使うけど、それと好きなレジェンドは違っているはず。
課金を勧めてくるようになったんだったら尚更差がないようにしてくれないと、課金する意欲も失せます。
キャラごとに特にひどいところと言うと、ホライゾンの足音が聞こえないのは本当にひどい。今回アプデのリフトの調整も全く役に立ってないですよね。
シアなんてかわいそうですよ、全く使われてない。弱いところを引き上げるのが調整なんじゃないの?何シーズン使用率最下位なの。調整って何?
リワークとかもそうですが、もっと一人一人のレジェンドを大事にしてほしい。息の長いゲームだからこそキャラに愛着も湧くんだと思うんだけどなあ。
・味方の足音なんていらないからさっさと消してもらって、敵の足跡だけ聞こえるようにしてくれないかとずっと思ってます。
これのせいで負けた試合は絶対に多いと思う。
音の問題、いつ解決するんだろう。作り直してほしいくらい。そんな噂以前ありましたよね。
・リフトレリック、EPG-1はやりすぎ。あれのせいで、敵が持ってたら撃ち合いじゃなくて虐殺だもん。
普通のマッチとイベントマッチは別にしてほしい。
・ピンの種類を増やしてほしい。特に武器種、出来れば各武器ごとに「ピースキーパーが欲しい」とか。
以上、乱筆失礼いたしました。
少しでもAPEXが良くなってまたプレイ人口が戻るといいなあ。
S.4より五十路の老体に鞭打ってAPEXを楽しんでいる
ソロの野良ランクプレーヤーです。
細かい操作部分は自分はそこまでスキルないんであまり語れないのですが
今シーズンのサポート環境最強がどうにも・・・
ジブ・ニューキャ・ライフラ、そして今回のローバの調整で
ランクマッチでのキャラ選択が狭まった感がどうにも。
サポートキャラ以外のクールタイムをもっと短くしても良いと感じるほど。
どんのすけさん、睡眠いっぱい取って温かいもの食べて
早く良くなると良いですね。
今のAPEXに求めるもの
1.コンテンツの拡充。
コンテンツ不足なところがあると思うのでフォートナイトのクリエイティブのようなものが欲しい。(R5みたいな)
2.ダイブ軌道復活。
あれは本当にモチベーションに繋がってた。
軌道狩り対策はダイブ軌道をフレンドのみに表示するなどの設定を設ければ良いと思う。
スコープ詳細が調整できない状態ですが、
・数字感度の時の、詳細感度設定の「反応曲線」と「デッドゾーン」の数値は以前の通り調整可能でした。
この部分も、バグなのか仕様なのか気になります🤔
もう一年近くやってないなぁ
バランス崩壊、バグの修正をしない、減らないチーター、Botだらけのチームデスマッチetc…正直他にも面白いFPSあるからわざわざエペをやる意味を感じれていない
そも運営がプレイヤーの意見を認知しているのか甚だ疑問がある
アプデのないシーズン、アプデがあってもメタが圧倒的すぎるシーズン、金稼ぎに走って意味のなくなったランク
私としてはもう二度と触らないゲームです
s20のスプ1のバッジが反映されないの悲しい
今回のアプデって話題性を産ませて離れた層に見てもらうためだけの俗に言う炎上商法だと個人的には思ってるんだけど
別ゲーに完全に移行してしまった身としては友人と5億年ぶりに触っても、ちょこちょこずっとラグマーク出て操作に支障きたしたり、物資に2連続でピン刺したら反応しなかったり、明らかに環境音が大きくて周りの音聞こえなかったりっていうストレッサーが多すぎて「ほな別FPSで良くね?」になる。
キャラコンしてるのは楽しいけど正直別FPSに離れた層はもう帰ってこないと思うレベル
CSヌルゲーマーとしては、素人にはわからん詳細感度バグによる恩恵やバグ使ったULTRAムーブはなくなっても違いがわかりません
というか、初心者が急に増えて楽しくなりました
流石にシアさんなんとかなりませんかね。サポートキャラの強さはまぁそのままでいいから蘇生キャンセル復活とか〜
なんか三すくみみたいにキャラバランスしてくれたらいいなって思う。メタに対してのメタがあんまいないなって印象
ストリーマーさんたちなどを(仮)開発調整プレイとかにして改善案など聞いたりはできたりしたらよさそう
運営はバカなんだねようくわかった
そもそもシーズンの先行プレイみたいな感じで有名配信者やプロにテストプレイしてもらうことはできないんですかね?エペのことよく理解してる人たちにアプデ後先にプレイしてもらってバグとかおかしい調整見直すとかやってみたらいいと思います。それにお金かけたくないなら今のエペ改善したい人たくさんいるだろうからボランティアでもいですし
1つ目
キャラクターの調整で突出してピック率の高いキャラを弱体化させたりするんじゃなくて、どのキャラにも個性(シアのアビリティやパッシブといったキャラ固有の能力)を生かせられる様な調整を少しづつでいいから増やして欲しい。
また、ロール事の役割の格差が先日のアップデートでかなり浮き彫り(サポート以外人権がほとんど消失している)のでこういったバランスにも気を配って調整して欲しい。
2つ目
カジュアルマッチが現状マッチとして機能していない点をもう少し改善して欲しい。現状リング閉鎖第一段階の段階でマッチの残りパーティ数が5パーティはザラ、酷い時には残り3部隊になっていることもしばしばある。その為、ALGSや各種大会の方式を踏襲するような形でマッチを進行させる枠組みを設けることを検討して欲しい。
3つ目
今のAPEXはカジュアルとイベントが統合されてる点。カジュアルはカジュアル、イベントはイベントで棲み分けをしっかり設けて欲しい。
4つ目
公式Q&Aではマッチングは公平かつ全体のプレイスキル等をある程度数値化し、均等になるようにマッチングをしているとあるが明らかに実力差が開いているパーティが多すぎる。現状カジュアルよりランクの方がまだ撃ち合いとして成立しているのでカジュアル本来の楽しみ方が損なわれているように感じられる。
5つ目
・サブ垢やスマーフ問題
これに関しては少し長くなってしまうが、サブ垢やスマーフを規約で禁止、もしくは企画として行う場合運営からの許諾を得た上で行うなど規約改定を行うべき。現状サブ垢やスマーフ行為が横行している。その為、新規プレイヤーがAPEXをプレイした時に初狩りやスマーフ、サブ垢に蹂躙されAPEXから離れていく悪循環が起きているのが現状である。その為、先程書いたようにサブ垢やスマーフは規約違反とし、垢BAN等で規制を掛けていくべきかと考える。
長くなりましたが以上となります。
ブロンズ帯がゴールド帯より強いのはランクとしておかしいです、。認定戦などで猛者がブロンズシルバーにならないようにして、初心者にもやさしい着実に敵が強くなって成長感じれるランクにしてほしいです。
テストプレイをお願いします。
EAさんが外国人なのか知らないけどパッチノートの説明がわからない時がある
コメント失礼します。
私はシーズン20からエーペックスを始めた物で今でも楽しくやらせて貰ってますが、3つ不満点を上げさせてもらいます。
1.ランクについて
今のランクは目標が足りません。
マスターに到達した事がない人はマスターに行く、踏む、がひとまずの目標になると思いますが、踏んだ事のある人は何を目指せばいいのかが分りません。昔の様に軌道があるととりあえずダイヤまで上げる、マスターまでの途中目標になる、などそれだけでモチベーションに繋がると思います。
2.カジュアルについて
私はカジュアルに3つの用途があると思っています。
1、気軽に楽しめる事
2、初心者、中級者のエイム練習
3、爪痕などの目標達成
1は今のカジュアルでも出来ているかも知れませんが2、3は出来ていないと考えています。
2は今カジュアルに潜るとプレマスが暴れ回っていてエイム練習どころではない、試合時間が短すぎる、この二つで2は用途として成り立っていません。
3に関しては今レリックが出たりしていてバッジが取れない状態になっています。これはイベントとは別に普通のカジュアルを用意する事で達成できると思います。
後はリバイバルなどの人気モードを常設にする、人気モード専用のバッジを作るなどでも用途として成り立つと思います。
3.アプデや進行状況について
今回のアプデに関して言いたい事は動画内で言ってくれたんですが運営はアプデをする前にストリーマーなどに「これどう?」って聞いて反応を見てからアプデしてもいいと思いました。
話は変わりますが山下さんの登場でチーターは前より激減し、快適になっています。
チーター対策もそうですが、エーペックスは全て事後報告です。
経過報告や事前告知は出来ないのか?と思ってしまいます。せめて進行状況を伝えられてたらチーターが原因で辞めた人も少し少なかったかも知れません。
自分の意見としては以上になります。
どんのすけさんの働きでエペが変わっていってくれたら私としても嬉しいです。
今の使用キャラが強いキャラに極端に偏って弱キャラが全く使われない現状は健全ではないと思う 強キャラ弱キャラがいること自体は今までもそうだったしそれ自体は全く問題ないが最近は度が過ぎてる 特に使用率0%キャラが複数体存在する時があるとかはマジでおかしいと思う 大きな変更を加えたりして環境に変化をつけること自体は大切だと思うけどバランスをとることを諦めないでほしい
足音と足音以外で音量調整分けてほしいです
配信者さんが喋りながら足音聞けなかったり
自分も友達とVCしたいのに足音に合わせてマスターボリュームMAXにすると効果音や銃撃音がでかすぎて辛いです🐰
運営が
アプデ把握してないの?
あほやん
皆さん言ってますが通常のカジュアル常設は強く要望したいです。
あとはチーター対策ですね。電話番号認証を導入してもらうのは難しいんでしょうか。
過去にマスター踏んでたけど久しぶりに再開して低ランクやってる連中とガチ初心者がマッチングするのほんとやめてほしいわ。
そら新規入らんて。
アリーナランクとアリーナ常設
玉撃たれてスライディング出ないのはしょうもない
音バグ直せ
アリーナ復活して欲しいです…!
(ランクは無くても、カジュアルアリーナだけでも…!)
自分の周りでは、すぐ戦闘を始めるのを好む人が多くて、バトロワの様に漁る時間が無駄だと言っている人が結構います。そう言う人はCODや別ゲーに流れたりしてますね。
apex(最近)
良い点
チーターが目に見えて減っている
デスしても逆転が起こりやすい
バトルパスがスプリットごとになったのでバトルパスのみでエキゾチックシャードを貯めれる
汎用スパレジェが学生等のあまり課金できない人に優しい
武器メタの変化が多くシーズン毎に新鮮味がある
悪い点
レイスやr99などapexの華であったものがあまり強くなく(多分強いのはクレーバーや一部キャラコンくらい)、競技シーンもランクもインパクトに欠ける
フラトラやカービンといった使いやすく汎用性の高い武器があまり強くないので初心者には敷居が高い(私の友人はカービンが使いやすいと持っていたが案の定中距離でもネメシスに溶かされた)
同じ役割を持つキャラの選択肢が狭い(集団で移動するならパス、レイス、ヴァルキリー、アッシュ、ホライゾンなどがいるが、ここ最近のシーズンではパスとホライゾン以外は日の目を浴びていない)
強すぎるキャラの弱体化の度が過ぎて使い物にならなくなっている(シアやヴァルキリー、ブラハにレイス、ウイングマン、リピーター、今は十分だがcarやカービンなど)
とはいえ、改善しようとしてくれる山下さんにどんのすけさんには感謝しかないですし、いつも楽しくプレイさせていただいています
他の事は同意出来るんですが数字感度に詳細のスコープ設定が反映されるバグだけは習性して欲しいです。
それを利用して数字感度使ってる人はいいかもしれませんが詳細感度を使ってる人にとってはデメリットが多すぎてパッド同士やCS同士でも差が生まれるのは違うと思います。
数字感度と詳細感度のどちらにも公平にメリットデメリットがある方がまともだと思う、という意見にも少し耳を傾けてもらいたいです。
バグなんだから修正して当たり前みたいなコメントに対して「絶対に違う」と言い切ってしまうのは、どんのすけさんのような影響力のある方が勢いで言っていい事ではないと思います。
詳細感度と数字感度に差があると分かっている上でなら尚更です。
いつも見てますし応援してますがこれに関しては納得出来ませんし、数字感度で詳細のスコープ感度が使えるのが当たり前、というのをユーザーの意見として伝えられるとたまったものじゃないので読んで頂けるかはわかりませんがコメント残しておきます。
大会前のこのタイミングでこんなバグを起こす運営は自分もどうかと思います。でもタイミングを考えて数字感度で詳細のスコープ設定を使えるバグは修正すべきだと思うという意見があることもここに強く残しておきます。
シーズン7.8.9ぐらいの時がちょうどよかった気がするし、その時が1番apex人口が多かった気がする…
1番の要因は好評だった物を無くすこと(ダイブ軌道、ランクバッチのかっこよさ)全てにおいて人口が多かったシーズンに戻すべきだと思う。
単純なところは
毎シーズンランクリセットしなくていいと思います。
マスターの上にランクを作って、マスター以上はダイヤスタート固定、ダイヤはプラチナスタート固定、それ以下はブロンズとかの方が健全なランクになると思うので。
持ってるバッジを参照するなりすれば出来ると思いますし。
シーズン17(?)ぐらいのマスターはダイヤかプラチナ換算でもいいと思いますが。
ダイヤ以上の軌道報酬の復活がほしい…
今もうバトロワ自体カジュアルもランクもやらずにミックステープしかやってない
そしてガンゲーム回って来たときに止めることが多いので1起動当たりのプレイ時間が大幅に減った
正直「ピーク過ぎて開発に経験値も溜まってて、かつ世界大会直前」の状態でのアプデがこれなのが悪い意味で驚き
大会直前じゃなければ持ち直すためだったり最悪2への踏み台でもいいし、まだ勢いあるなら開発もプレイヤーも塩梅わかってないよなーとか言えるけど
動画でも言ってたけど「絶対今じゃない」これに尽きる
個人的にはこんシーズンはサポート環境にするならそれでいいです
ただ次のシーズンはリコンなりコントローラーなり不遇なキャラに大幅な調整を加えてバランスをとってもらいたい
加えてホライゾンはとっとと弱体化しろリフトのCT45秒くらいでいいだろあのBBA
なんだかんだ五年続けてきたAPEXは唯一無二だとおもっているので応援してます!
初コメ、失礼致します。
初代TFから現在のapexまで、
長らくこのシリーズのゲームにはお世話になっており、
本動画を拝見し、私も大変微力ではありますが、
協力したい意図のもと送らせていただきます。
※以下、番号順に改善または導入して頂きたい点を記入します※
1※「アンケートをこの場ではなくゲーム内でも行ってほしい(一番の希望)」※
今回の投稿主様の募集した改善案を山下様経由で送る事は
凄く良い事だと思いますが、何よりもこれを開発部門ではない
山下様が伝える形ではなく、開発部門自身がAPEXのゲーム内を通じて
改善、希望点を募集するイベントを行うべきだと思います。
EAHelpから意見を送れる事は勿論知っています。
しかしそのサイトに直接行き意見を送るのは
いやな事をされてブチ切れて何とかしろや!
のような方か、超熱心な方だけだと思います。
そうではなくAPEXのゲームの(例えばロビーの右下や左下の部分)
誰でも見える場所に大きく「アンケート募集中!」イベントを行い、
アンケート報酬として、100APEXコインか、
レジェンドレア確定ガチャ等をつけるようなイベントを催すべきだと思います。
これは私が乞食だからでは断じてなく、ただのアンケートより、
分かりやすい報酬を同時に与えることで、勿論報酬のためだけの
変なアンケート意見も来ると思いますが、
(貰えるついでに軽く書いとくかー)や(運営も頑張るみたいだし書こう!)
のような意識作りにもなるかと思います。
このユーチューブチャンネルを通じて、ここからもっと広い範囲で
大々的にアンケートを行うべきだと強く考えます。
2「※新ランクの増設※」
具体的にはマスターより一つ上、そしてダイヤの一つ下に
新たなランクレベル、そして報酬の改善をして頂きたいです。
新ランク増設はマスターにシーズン17で
達成した方が多数、そして現時点でマスターに
達成した人口が5年の月日である程度いる方に対する意識改革。
プレデターとマスターの力量差を見ても間に一つ追加すべきだと
ゲームをやっていて肌感で感じます。そして新ランクを増設することにより
元マスター達成で抜けたプレイヤーの再獲得にもつながると思います。
ダイヤの一つ下に関しましても、新プレイヤーの一つの指標レベルで
「ダイヤランク」というのは少々酷だと思います。かといって「プラチナ」は
どうだろうとも思いますので何かしらの指標になるランクを追加すべきと考えます。
3「※ランク報酬の追加、改善※」
動かないバナー、バッジ、スプレー、チャーム。
ダイブ軌道の剥奪から思いますが流石に報酬を改善すべきだと思います。
プレイヤーの所有欲や達成欲を刺激するためにも、ダイブ軌道の復活や、
バナーもバッジ同様にアニメーションを追加するなど。
そして完全個人の意見ですがバナーデザインの手抜き感が
半端ないのでデザインをもっと改善して頂きたいです。
その他、新しいランク報酬の追加など、プレイヤー全体が到達して欲しい!
カッコいいと思えるような「到達目標にできるランク報酬」を作って頂きたいです。
4「※新規層に優しい環境作り※」
ルーキー、ブロンズ帯に元ダイヤ、マスターが入り浸っている環境は
絶対におかしいです。以前のような認定マッチやシーズン中
一定以上のランクに到達した人はブロンズ、シルバーには上がれない等。
また、カジュアル層のスキルマッチ等ももう少し細かくして頂きたいです。
5「※新しいバッジ、付けれるバッジを一つか二つ増やす※」
1000ハンマーや、10キル爪痕、そして現環境の戦闘バッジ(トリプルキルなど)
をもっと増やして頂きたいです。そしてバッジが3つが限界だとは思いますが、
一つか二つほど、出来ればですが増設できるとよりバッジの
カスタマイズ性が増えると思います。
6「※カジュアルをよりバトロワに※」
今の即下り、即キル、気づいたらラウンド2で4部隊で
爪痕、ダブハン未所持の方が(はい取れませーん)の
でかいマップをただ走る環境をどうにかしてほしいです。
ドロップシップを二つにするなど、プレイヤーを散らす等の行為をしないと
年月のたったバトロワなのでしょうがない事だとは重々承知していますが、
バッジ獲得のモチベもこのゲーム本来の楽しさも感じられません。
7「※クラウドファンディングの実施(あくまでも開発資金に会社が後ろ向きの現状がある場合)※」
実施すると多分ですが滅茶苦茶賛否あるとは思います。
でも開発費にソフトウェア会社が避けない現状がもしあるなら、
これを行っても私は良いと思います。
金額がもし多額なら、社員の方々のモチベの向上や
会社も多少考えを改めてもくれるのではないでしょうか。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以上になります。長く読みづらい文量で大変申し訳ございません。
私はこのゲームもとい、タイタンフォールとAPEXが大好きです。
だからこそここまで追って続けています。FPSの楽しさを教えてくれました。
当時コロナで中学や高校が休みでつまらない時、行事や外で友人達と遊べない中、
その友人達にこのゲームやろうよと言ってマジで楽しくゲームを
全力でやっていた日々は今でも鮮明に記憶に焼き付いています。
この去年から続く人口減少や、ファンが何も言い返せないまっとうな批判、問題点
本当に見ていて悲しく、悔しくなります。本当に頑張ってほしいです。
いつかAPEXがまた皆から「面白い!楽しい!」等のプラスでポジティブな話題が
飛び交う日々を私は見たいです。
再度ではありますが大変長文の意見失礼致しました。
山下様もといEA社、RE社と投稿者様のご活躍、健闘をお祈り申し上げます。
そもそもスコープ感度ってか数字と詳細のエイムアシストが違うのってなんなんや?もしスコープ感度を直すんやったらこの際エイムアシストの種類も選べるようにしてほしい!
タップストレイフはマクロがカス。
致命的なのはわりかし早めに対応してくれるしチーターも減った気がするから後はユーザーを萎えさせない様に頑張ればいいんじゃないかな!
キャラ武器を強くするのはできる事増えるから自分は好き!
apexなんだかんだ毎シーズン文句言いながらも楽しんでる勢なのですが、psではチーターは居なくてもサブ垢でのスマーフがすごく目立ってる気がします。
やはり、低ランク帯の人や新規の方がサブ垢フルパにやられちゃうのは可哀想なのでどうにかならないかな?と感じてます!
通報欄もありますが、多分全く機能して無い気がするのであれは意味があるのかどうか聞きたいです!
カジュアルでもちゃんとバトロワできるようにしたいですね
高順位だとパック貰えるとか、連続で上位にいたらバッチ貰えるとか、シンプルにアリーナの連勝バッチみたいなのでも良いし
生き残る事に意味があればバトロワになると思うので報酬でどうにかなりませんかね?
ランクのTier差2つまで組めるってのも何とも…
プレはダイヤと組める、ダイヤはゴールドと組める=プレとゴールドがマッチするのはシステム的に正常
流石にどうなんだと思います
時間的にあまりやれない友人とやる時に助かってはいますが、健全なマッチではないのかなと
各シーズンの最強を作ってメタを回したいのは分かりますが、限度というのはあるのかなと
例えばリコンが最強ならスモークはスキャンできいとか、カーテンの回転率上げるとか、対抗馬になる存在はある程度要るのかなと思います
環境トップ側に立つのか、メタ張る側に立つのかプレイヤーに選択の余地があるのは大事です
今期で言うなら、シアの阻害効果復活で対抗キャラという選択肢ができたはずです
サイレントパッチはやめましょう
詐欺です一番不健全です
やれるはずの事がやれなくて、出来ないはずの事が出来て、調べてみたら黙って修正してましたなんてふざけてます
子供が怒られたくないから隠してるのと一緒
対応の仕方が幼稚すぎです
選択と行動に責任が伴ってないです
純粋な疑問なんだけど数字感度+詳細感度っていつからできるようになってたのかわからないけど意図してたことなのかな。
タップストレイフは意図してないけど面白いから残したって感じだけど。意図してないことがゲームにとって良い要素になるの面白いよね。なんなら壁ジャンプすらも意図してなかったキャラコンだったみたいだし。壁ジャンプが当時消されてたら全然面白味なさそうw
テストプレイする人もっと増やしたら何とかならないのかなってずっと思ってる。今あるのかわからないけど前みたいにストリーマーとか一般プレイヤーにもテストプレイさせて感想書かせるだけで今回みたいな炎上は避けられると思う。
あとそもそもの調整が言葉選ばずに言うと下手すぎる…強化しても次のシーズンで弱体化したら意味ないと思うんだよね。0か100しかない調整をどうにかしてほしい…挑戦することはいい刺激にもなるし新鮮で楽しいけど環境を壊しすぎるのはプレイヤーを潰すだけになる気がする。
いつも動画みてます。頑張ってください。
バナーのバッジの表示順を降順にできるようにしてほしいです。武器バッジレベル上がる事にスクロールして確認するのが大変です。
3シーズンやってないけど正直チーター以外不満はない
ローバとミラージュを元に戻してリコンを強化してほしいです
エーペックスやってる人たちにとって嫌なことやるって
なんか増税メガネみたい
アプデ当日めちゃくちゃ重たくなってたし、ランク分布とかも出なかったし、パーティーで行くとバラバラ出撃されたり遊べたもんじゃなかった。
アプデ内容、タイミング、普通のカジュアルプレイ出来ないとか楽しませる気が無いと感じた。
マーベルやフォトナのが運営は好感持てる。
イベント、カジュアル、復刻、ミックステープこれ普通にシーズンとかで固定で選べないの意味不
プレイモードもフォトナみたいに常に好きなモード遊びたいとおもう。
更に、ランクもバトロワだけじゃなくてミックステープも追加したりやアリーナ復活して欲しいかな
だいぶ軌道もどしてーマスターいくもちべない
周りでAPEXやめてしまった人本当に多いけど、「APEXがつまらなくてやめた」って人は一人もいなくて「やったら面白いんだけどね」って感じでモチベーションを失ってしまってやめてる人ばっかりだからAPEXを楽しむモチベーションを上げて欲しい… やっぱりよく言われる新ランク帯とか軌道とかバッジとか
レジェンドを強化
↓
使用率UPで弱体化
↓
産業廃棄物
とゆう流れがあるあるになってしまっているため
今回、ミラージュが強化された事を素直に喜べない。
喜べないからモチベーションの回復もできないのが人口減少につながっていると思う。
数字感度に詳細感度のスコープ設定乗せる云々については運営がどう設計してるか次第だと思うんだけどな
数字感度の方は感度設定が雑破にしか出来ない代わりに当てやすいエイムアシストを与えてるって話なら、詳細に弄れてたのはインチキでしかなくなる
そしたら大人しく詳細感度設定使えって話になるでしょうし
最近のユーザーの声を積極的に取り入れる姿勢は本気で良いと思う。3年遅かったけど。
今までどうせ言っても無駄だと思ってたけどこの機会に言いますね。(長文です、スマホの人はタップ注意)
まずキャラ武器の調整について。
「特定のキャラ武器を使ってもらうためにOPにする」っていう開発姿勢は本当にやめた方が良いと思う。ガチ勢はその期間同じことをやり続けるから最初こそ新鮮味はあれどすぐ飽きるし、カジュアル勢は好きなキャラ武器を使う楽しさが削がれる。誰も得してない。運営側がリスクを取って大胆な調整を…とかどこかで言ってるの見たけど、ユーザーが求めているのはそういうのじゃないと思う。
個人的には現状弱いキャラ武器(p20モザンREとかは除く)をOPにならない程度に強化して欲しい。パークシステムももっと調整の余地があると思ってて、選ぶ意味が無いような弱いスキルは無くすべきだと思う。せっかく大成功した調整なのにもったいない。ユーザーにポジティブな選択肢を与えて自分の特色を出せるようにするのは、Apexの大事なテーマの1つでもある「多様性」にも繋がると思う。
次にゲームシステム全般について。
正直言いたいことが多すぎてまとまらないから、まずメインでプレイしてるランクのことを書きます。
・ソロduoとフルパでマッチングするのが良くない。ソロだけにしろとは言わないが、最低限フルパとは完全に分離して欲しい。
・ランク報酬がしょぼい。バナーとか要らないからとにかく軌道返してください。
・ダイヤの前か後に新しいランク帯が欲しい。
・一度でもダイヤ/マスターに行った人はランクリセットの下限をゴールド/プラチナにして欲しい。
・認定戦を導入して欲しい。
・マスター以外も味方の現在RPを表示して欲しい。
あとは個人的に感じていることを書きます。
・カジュアルの即降り即死を改善して欲しい。
・カジュアルにイベントモードを被せないで欲しい。ランク以外でハンマーとか取れるモードが無いのは論外。
・ハンマーや爪痕以外にもモチベになるような高難度バッジが新たに欲しい。
・テストプレイが不十分。アップデートリリース後に頻繁に仕様変更をすると、元々あった不信感がより一層強くなる。
・アップデート等の情報が不透明。ゲームバランスに少しでも関与する変更は全て記載するべき。
アシスト弱体化とか足音問題とかチート対策とか、最近は完全完璧じゃないにしろ金も人も無い中で色々工夫して何とかしようとしてる姿勢を初めて運営から感じているから本当に頑張ってほしい。
リフレトリックなどは別モードで出るようにしてほしい。ハンマーとか爪痕取りたいし
どんのすけさん動画投稿ありがとうございます。
僕はAPEXといったらレイスや99、ウィングマンというイメージがあります。APEXと言ったらというものがあれば人は少しは戻ってくると思います。
そしてパスが壊れていたのは通電ジップで弱体化したのはとてもよかったけどグラップルも弱体化してしまうとグラップルの楽しさが少し減っちゃうし、ミスをしてしまうと30秒使えないのは厳しいです😭
そしてローバのウルトが99%から始まるのはやりすぎだと思います。漁るという楽しさが減ってしまうことがあります。
僕はAPEXが大好きなので終わって欲しくないです。
長文失礼しましたm(*_ _)m
今までのapexは、この武器強いから弱体化しますね〜この武器弱いから強化しますね〜(最近ではマスティフ、その前はモザンなど)と、強化弱体化のやりすぎ!というのは置いといてそこは一貫してたと思う(たぶん)
しかし今回の、アプデまで環境トップだったネメシスの強化で非常に残念な気持ちになりました。
通常ARならカービンヘムロックの方がまだ弱いしやるとしてもそっちやったかなと。
あとキャラも。ミラージュなんてサポートだけで人権があって高ランクでも普通に見かけてたのにあそこまで強化していいものかと。
テストプレイはどのランク帯の人が何人で何時間ほどしたのかというのをぜひ聞いてみたい。
前の動画でどんのすけさんが話していましたが、ある程度ランク上げていた人は、数シーズンプレイしていなくてもルーキーやブロンズ帯には落とさないようにしてほしいですね。
ゲーム性は最高に面白いから新規のゲームに食われずここまで続いているんだと思います。運営の皆さんにはこれからも頑張ってほしいです!!
うさぎ₍՞ . ̫ . ՞₎
今回の詳細感度みたいな普通に新機能として補完できそうな機能は、普通に出してくれればなあ、と思ってる
数少ない詳細感度ユーザーとしては、「数字感度の方がエイムアシスト強い&詳細スコープで細かく設定できる」というバグ技は常々どうなんだって思ってました。
ただ多くの数字感度設定者が今から設定し直すのダルいという声も分かるので、
①数字感度設定の方で細かくスコープ設定できるようにする
②エイムアシストは数字と詳細同一にする
という仕様にしていただくことが理想です🙇♀
久々にapexさわってみようかな笑
サポート環境で使うキャラが限定されているのでサポートキャラを弱体化させるもしくは他のキャラの強化をしたら色んなキャラを使うと思う。例えばシアの戦術にスロー効果を復活とか。
使われてる武器について
ネメシス、Lスター、ショットガンしか使われてない。
過去にサブマシンガンが使ったからってのもわかるけどエペの面白みでもあり画面映えでも合ったサブマシンガンを強くしたら良いと思う。他の武器も強化してどれ使っても強いみたいにしたら良いのではと個人的には思う。
ランクでソロ限定のランクを作って欲しい。
イベントも大事だけど新イベントやる前にサーバーの強化とバグの対策何よりスマーフの対策をして欲しいのと、他の方も言ってるけど昔みたいにランクでプレマス目指してやる価値を感じられなくなっている気がするしカジュアルも即降り即抜けが多くてやる気無くなるのもあると思う
ソロランクでのポイント制度、普通のカジュアルモード追加。これだけでいい。頼む
アリーナ復活させて常設して欲しい
どのレジェンドでも活躍できる環境になってほしいです。
メタを回すのもいいですが他のレジェンドの役割を奪うような強化がちらほらあるので「枠が足りないから使わない」じゃなくて「コイツでもそれできるからいらない」といった現象が起きてます。
競技を見るのが好きなのでゲームに大きく影響するバグはなくしてほしい。
運営は最終リングが見えないバグを直してくれ。
詳細感度と数字感度でエイムアシストが違うの普通に意味わからんからどっちかに合わせて欲しい
リフトレリックはカジュアルと区別化してほしい
カジュアルを返してくれ😢
ランクのシステムが終わってるから直してほしいし、サポート環境を早く終わらせてほしい。もっといろんなキャラを使って楽しみたいのに結局サポート環境だから勝てないことあるからほんとにやめてほしい。
最近やってて思ったことを書きます。参考にしていただけると幸いです。
・ソロでランクに潜ったときに全員ソロかデュオなのかを表示してほしい。
そういう情報があれば立ち回りを変えることができる。
・ランクのティアが少ないのでプラチナ、ダイヤ、マスターの間を増やす。
今のマッチメイキングでランクが機能していないので細分化してほしい。
・低ランク帯でダブハン、爪痕をとるような人は即ダイヤ昇格など飛び級にしてほしい。
実力外の実力なのでそのランクにいる意味がない。
・ピン(シグナル)の種類を増やしてほしい。
別パが来たからいったん離れるとか初動はかぶらないようにおりますなどもう少しコミュニケーションを増やしてほしい。
友達とワイワイやるのが好き勢からするとクラン?があった時は割と盛り上がってました。
3人しか一緒にできないのでせっかく仲良い友達がいても断らないといけなくなって
ソロならつまらないからいいやってやめちゃった人も多いです。
なのでカスタムで4人以上からokのチーデスやアリーナがあればなーーと思ってます。
カスタムでワイワイやってると自然とまたapexやろうかなって思う人もいるんじゃないかな??
あと追加すると、
ランクに関しては欲しい報酬がない!!(笑)
やっぱ軌道無くしたら辺からモチベ無くなった人多い気がする。
バッジ付けれるの3つまでだしお気に入りのバッジつけたら埋まるのでバッジだけじゃなくバナーが豪華になるとかもう少し頑張った証が欲しいなって思うw
数字で詳細弄れるのがそもそも仕様としてどうなのかって話ですが、詳細が弱いからみんなやるんですよ。
なので、詳細と数字のアシストを統一して
数字は詳細弄れないようにするべきかと。
このゲームは好きだし、歩み寄ってくれることに感謝している。できれば今回のような炎上は、発表前にひどさに気付けるような環境でゲームを調整してほしい。あっさりタップストレイフ消滅なんて、まるで運営にキーマウが1人もいないみたい。あとは、いつも日本人の声があまり届いていない感じがする。日本のゲームってわけでもないからこれは難しいのかもしれないけど
チートに関して。
企業としての方針もあるでしょうが…。
チートについてBANして終わりではなく、訴訟、罰金の徴収のような厳罰化は出来ないものなんでしょうか。
少なくとも日本国内のプレイヤーに対して、そういった実績を積み上げるだけでも抑止力にはなるかと思っています。
毎日apex楽しませてもらってます。
改善してほしい事
・視点感度と投げ物感度を分けて欲しい。(腰撃ち感度もほしい)
今、視点感度=投げ物感度になってると思うのですが、
視点に合わせると感度が高すぎて投げ物が思ったところに投げれない。
投げ物に合わせると感度が遅すぎて戦闘で不利になります。
負けたり理由が操作性だと、どうしてもモチベが下がってしまうので改善してほしいです。
出来たら詳細感度のエイムアシストを数字感度といっしょにして欲しいなと思いました!
初心者に毛が生えた程度の実力だから、敵が強すぎて全く楽しくない試合が多い。
同じくらいの腕前の人とだけマッチする様になって欲しい
もっと早くにユーザに寄り添ってきて欲しかった。
こうなる前に、、、
これまでの事があるから負の信頼感しか今の運営にはない。
せっかく良いゲームだったのに
山下さんの仕事量が多すぎて体やメンタルが心配です
APEXってランクで成り立ってるゲームだと思うので、やっぱり報酬をみんなが欲しがるようなものにしてあげたほうがいいですよね~
ダイブ軌道を報酬にするとか
ランクは他にも復帰勢(プラチナ以上)は全シーズンの最高到達ティアの2ティア下からスタートとかにしないと初心者さんが「エペって楽しー」となる前に消えてくと思います。
此処から先はBFの用語使います。
ミックステープにロッカーっぽいマップがほしいなぁと感じます。
apexのテストプレイヤーを戻すべきだと思うし、そもそものシステムを見直すべきだと思う、テストプレイヤーがいた頃の調整はめちゃ良かったしプレイヤーも不満があまり無かったのを、今と比べたらテストプレイヤーを戻すべきだと思う、
後、システムはチート、マクロ、デバイスチート対策をしなきゃそもそもゲームの寿命縮めるだけだから、そこも見直してほしい…
どんのすけさんの動画は勉強になります
TPS視点の設定がふえたらうれしいかも…
シーズン初期からずーっとやってます。
正直バグもレジェンドの偏った強化も全部含めてなんだかんだAPEXなんだなと思います。やっぱり楽しいです。
ですが、自分的にはたった一つ…
足音を全員同じに統一して、
後ろにいる敵くらいは聞こえるようにしてください…
どんなにイヤホンやアンプにこだわってもFPSゲームで聞こえないは致命的すぎる…😂
それと、どんのすけさんの動画、最初の方からずーっと見てました。
これからも更新頑張ってください!
アリーナを復活して欲しいです
チームデスマッチやガンゲームはウォーミングアップにはなりますが対面練習にはならないし、元々アリーナだけをやっていた層もいたので、私はソロでランクを回していると戦闘が起きていない時間が退屈に感じ1、2試合でやめてヴァロラントに行ってしまうのでヴァロのシステムに似ていてヴァロより時間がかからないアリーナがあればなぁと思うことが多々あります、なのでアリーナをできればアリーナランクも、復活して欲しいと思います。
このEAって会社はデバッグしてないの?頭悪いよね?
自分は、どんのすけさんとは、逆でタップストレイフも詳細スコープ感度調整もアシストが重複することで発生するエイムアシストCも運営が意図してないものならば修正するべきだと思います
問題は、運営が自信をもって修正できないこと修正の意図を説明できないことだと思います
これはキャラや武器の調整でも言えることだと思います
〈要望〉
①スマーフ対策
増えてます
②通報項目の減少理由
減った項目はOKということ?
③トリオでソロデュオでマッチ開始の廃止
単純に不利です
ダブルチーズバーガーを頼んでいるのに、ただのバーガーをサーブしないでほしいですね
連続5位ボーナスを維持するのが困難です
また抜けると参加ポイントは保証してくれますが、連続5位ボーナスは途切れてしまいます
初めてコメントします
私がお伝えしたいのはアップデートに関してです。
アプデをリリースする前に、ストリーマーやプロの人達を招待して、実際にプレイした意見を聞く場が必要だと思います。
強キャラが強化されたり、強武器が強化されたりと、
開発側は、プレイしてないと判断されてもおかしくないアプデがほとんどです。
しててこれなら、残念ながらプレイ側を全く理解できていないです
今回のストレイフ、感度バグも、プレイ側の意見があれば防げるものでした
アクセラレーターも、プレイヤーならネメシス以外のARに着けますよ
社会人の立場から言わせてもらうと、仕事において、消費者ニーズを考慮せず(できず)に何かを作ったら失敗するに決まってんです。
素手でシーラを相手するくらい無謀です
100%は反映しなくていいし、次回アプデの参考にもできる。
招待された側も嬉しいでしょう。
このまま独りよがりなアプデを続けても、終わりが近くなるだけだと感じます。
いつも拝見してますが、どんのすけさんの行動が何かしら繋がるといいなと思って初コメです。
改めてありがとうございます!
(エイペックスは大好きでシーズン10くらいからですがずっと好きでいます)
運営への意見は、
・ユーザーの声を反映させている部分があることを分かりやすく示すこと
がもっとあるといいのかなと思います。
当然利害関係の中の意思決定でもありますし、
社内における案件の優先度もあると思いますが、
全てでなくてもユーザーの声を反映させてるし、これからもその姿勢だよ、
が伝われば、これからの未来に期待が持てて、まだエイペックスを好きでいたいと思える人はいると思うので、
そうした姿勢が伝わる工夫があるといいなと思います!
PvPである以上、どこまで行ってもランクがエンドコンテンツであるべきだと思うので、
・最高到達ランクに応じてスプリット切替においてランク下限を設ける(例:マスター以上の人は、ゴールド(3ティア)以下に下がらないようにする)
・マスターとプレデターの間のランクを設ける
を改善して欲しいです!₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
carのダメージなどサイレント強化やナーフをするのでなく大変かもしれないけど細かい事でも全てパッチノートに書いて欲しいなとは思う。あとはパッチノートで専門用語は使わないか、わかりやすく解説して欲しい。(バッファがどうたら〜とか言われても正直わからん。タップストレイフのやつ然りローバのやつ然り…)
追記:これは独り言程度ですが…流石にそろそろシア蘇生阻害戻してあげても良いんじゃないですかね…?
この動画見て思ったのは山下さんは聖人かな?とは思った。今ここまで情熱を持って動いてくれる人はなかなかいないでしょ。他部署からすると首突っ込んでくんなよって煙たがる可能性高いし。こういう人を大切にしていきたい。
えぺ自体すごく面白いと思います
ただ、バグとチートが多いすぎです。キャラ武器の調整より優先して修正してほしいです。負けた時にゲームのせいに思える状況はユーザーとして嫌気さしてしまうと思います
サイレント修正を無くして、パッチノートに全て記載。
記載されていないものは運営が把握出来ていないものとして、ユーザーが気付いたら報告。
デバッカーに使うお金がないなら、ユーザーに少し協力してもらう形にしてみるのはどうだろうか🤔
・ランクマッチのマッチング改善(ソロ・フルパを同マッチに入れない。もしくはフルパの場合、少し上の帯域にマッチするなどの調整がほしい)
・ランクマッチの諸々の改善(スマーフ対策でヴァロラントのように新規垢または、復帰プレイヤーへの認定戦の追加や、ソロプレイ時の参加費軽減など)
・ランク以外のモードを充実させてほしい(他ゲーにあるプロップハントみたいな非戦闘のモードや、某建築ゲーにある物資を持った状態でスタートするようなモードなど)
・カジュアル専の人もやる気が出る要素の追加(カジュアルモード専用の報酬やバッチの追加)
・いい加減イベントジャックと通常のカジュアルを分けてほしい
自分が欲しいなと思う要素を取り敢えず書いてみました。apex好きで最近スパレジェも当たってモチベ高いので長く続いて欲しいです
運営に言いたい事はありすぎて困るけど
いい加減シアを強化して欲しい。今のままだと好きでシア使ってる人が可哀想。
ランク軌道は復活させて欲しい。ランク到達で得られる軌道は皆のモチベ維持の為にあった方が良いもの。とはいえ、課金で手に入る課金軌道も、実力的にランク頑張れない人達がカネを払うだけであたかも強者ぶれるので、課金軌道の実装も良い施策だったのでそのまま続けて欲しい。
ランク軌道を廃止する事で売り上げを伸ばしたかったのは理解するけど、多分課金軌道を喜んでる課金してくれる総と、ランク軌道無くなって萎えてる層はそんなに重ならない。
無課金者がいてこその課金。その辺の売り上げ伸ばすならランク到達報酬としての軌道はそのまま手に入れられるようにしておきつつも、例えば「うわダイヤ軌道!?」と思ったらよく見たら実は課金軌道でしたーくらい紛らわしいデザインのものを販売する方がランク到達軌道を廃止するより売り上げに繋がる。ランク到達で得られる報酬と近しければ、金払わずに手に入れてやったぜという無課金強者の優越感と、金払って似たもの手に入れてやったぜという弱者課金者による優越感が併存出来る。
正直今回のキャラなどの大幅な強化はめっちゃいいと思ってる復帰勢とかも復帰前に比べて環境がかなり変わってる方が続けやすいと思う。ただえぺは音が聞こえない視覚ぐらいしか情報がないのにミラージュの透明のようなものはやめてほしい
10シーズンぶりにプレイした感想です。
良い部分
1:デバイス格差が無くなってきた。
2:バナーが作れるのでデス後の暇な時間が無くなった。
3:sgが強いので近距離戦が楽しい。
悪い部分
1:カジュアルにおいてチャンピョンの価値があまりに低い。
バトロワなのに誰も順位を気にしてプレイしていないように感じます。即降り、即抜けの原因だと感じています。
2:ランクをプレイする動機、魅力がない。
バッチ、バナー、ダイブ軌道がランク報酬でなく参加賞くらいの魅力しかない。
3:ゲームスピードの鈍化で爽快感が減少。
守りが強いサポートクラスというコンセプトは否定しませんが戦闘が長引くような要素が多すぎるように感じます。
今の環境は前線を張るレジェンドが起点を作っても、あっという間に立て直し、結果として盤面に変化がない場面が多すぎます。
4:機動力や爽快感を下げるナーフ
武器やアビリティがシーズンを追う毎にマイルドになっていますがオフェンス要素が強い方がやっていて楽しい、気持ちいいというのが正直な意見です。攻めにおける多少の理不尽感はあっても良いのかと…
・ダイブ軌道
・キャラメタや武器メタを回すことはいいことだけど、過度に強化して必須レベルにするのは違うかなってこと。
・あとシアさんをどうにかしてください
これかな
自分はマスターを何処かのタイミングで踏んで正直 “よしApexをクリアしたな!” と言う気持ちになってる人の1人ですがApex自体は好きで情報や毎シーズンプレイはする様にしてます。その上で思うことは
1, 達成感
・今のApexには達成感をもたらしてくれるものが余りにも無さすぎる! バッジや軌道、ランクの分布の追加など達成感が得られる物を戻す&追加しないと今残ってるプレイヤーにとってもゲームの寿命は長くないと思います、ましては復帰するプレイヤーは増えないと思います。
2, 話題要素!
・Apexが他の人気バトロワゲームと比較して個人的に少ないと思ったのは話題要素(良くない話題では勝ってる点は多々)、と言うのも比較対象にフォートナイトを持って来ますが、常日頃から何かと話題が耐えないゲームだと思ってます、例えばコラボの数だったりイベントの数や規模話題を呼ぶ様な事を沢山している印象です。それに比べてここ数シーズンのApexの話題と言えば、バトルパスの購入法で炎上、プレイ人数の大幅激減、サイレントパッチで大規模修正、などの良くない話題性ばかりな気がします!なのでここを少しでもいい話題を作るように心がければ新規や復帰は増えるのではないでしょうか? 個人的には最近のイベントは急apexの復活!などネタが尽きたなのかな?と思ってしまいました。
3, アリーナモードの復活
・自分はアリーナは初心者が比較的触りやすく効率的に上達する為に必要な撃ち合いの経験を積むために最適なモードだったと思います、今あるTDMモッシュピットと違い使いたい武器もしくは練習したい武器を担いで対人/対面ファイトができると言う所が大きな魅力だと思います。更にアリーナが無くなった時にやめてしまったプレイヤーの復帰を狙って再実装するのも良いと思います。
4, キャラや武器のインフレ
・今に始まった事じゃないですが、自分でやってても配信者を見てても良く耳にする言葉が『運営ほんとにこのゲームやってる?やった事ある?』です。これを言われてしまう様なアプデや調整をしてしまってると言う所で呆れて辞めていくユーザーも多いと思いますのでアプデ調整前にしっかり試して欲しいです。
5,バグ
・ゲームに置いてバグが生じてしまうのは仕方が無い事だとわかっては居るんですが、Apexのバグ対策が最悪なのも周知の事実かと思います、バグが起こる度に『まぁApexだからな』などと言われる事も珍しくないので全部は無理でも明らかに致命的なバグや明らかな修正可能なバグを減らしてくれるだけでもプレイヤーに取ってはありがたいです!せっかくの世界的ゲームなので配信者にリリース前にアプデのデバックを頼んで見るのも良いかと思います。
最後に、自分の意見と言う事で好き勝手言わせて貰いましたけど、Apexは好きだし長く続いて欲しいと思ってます。運営やアンチチートの方々には感謝してますしこれからも頑張って貰いたいです。長くなりましたがこれが自分が個人的に思う改善点です!長文すいません。
Ps: どんのすけさん動画楽しく拝見させて貰ってます!これかも体調に気をつけて発信お願いします
エーペックスは基本pc勢がメインのゲームだと言うことは十分理解しています。そんな中、私のようにswitchでエーペックスをプレイさせていただいているプレイヤーも少なからずいます。試合のファイトの勝率に関わるバグが現在switch勢共通に大きく2つ起こっており非常に酷いものだと思っています。
1つ目は試合中のエラー落ちでタイトルに戻されると言うことです。ひどい時には1試合3回起こります。序盤降下が被った際、終盤のファイトなどでこれが起こると試合に戻れはするものの当然落ちているので倒されてデスボになっているのは当たり前な状況です。これは、私自身のランクポイントや味方のソロランク勢へ迷惑をかけてしまうことが非常に多いです。味方も同様にファイト中落ちて実質2v3や1v3になることも多々あります。これはswitch勢が今1番改善してほしいバグだと思います。
次に2つ目です。これは今回の1月8日に実施されたアップデート後に起こったものです。
内容としてはゲームにログインした際言語パックが無効ですと表示され試合中のボイス全てが英語化されているため従来のように日本語で味方が撃たれたボイスを聞くことができず、判断に遅れるためカバーに行けないと言う現状があります。もちろん日本人なので英語でプレイするより日本語でプレイしたいものです。
switch勢の修正は後回しにされがちですが1つ目のバグに関してはエイムどうこうキャラコンどうこうよりも自分のプレイスキル自体が発揮できないと言う極めて残念なバグです。早急に対応を願いたいと考えています。この声がswitch勢の皆様のプレイ環境の修正に少しでも近づくことを願っています。どうかよろしくお願いします🙇長文失礼しました。
そもそもなんだけど「タップストレイフ」を「正規の仕様」という事にしたんだとしたらいい加減に公式でやり方のアナウンスなり、ゲーム内でチュートリアルなりなんなりやれよってずっと思ってる。
「いくらでもやり方出てるだろ(冷笑)」みたいな事思ったかもしれないが言いたい事はちょっと違くて、
公平公正を謳うカジノで、初心者がギャンブルの勝ち方知らないのはまだしもルールすら教えてもらえないのおかしくねって話し。
現状の第三者が出してるやり方紹介なんて公式が触れる迄、本質的にはワザップのグリッチ紹介と大差なかった訳だし、公式に仕様だと明言されたからこそ、『法人が運営するサービス』として説明しないのはおかしいよね?って話しなのよ。
超極端だけど、消された色々なグリッチとの境界だって理屈上は「なんか理不尽に感じる😠」ってお気持ちが多かったからだし、ただ走るよりスラジャン移動混ぜた方が速いのだって理不尽だと感じるお気持ち多かったらさらに間隔延びるなりしてただろうし。
文章下手だけどニュアンスは伝わると嬉しい。
apexが大好きだけど!普通のカジュアルが出来ないのが苦痛です😢
あとサポート環境でランクでは自分の好きなキャラを使えないのが辛いです・・楽しくゲームしたいのに最近は苦痛でアプデ以降apexあまりやっていないので改善してほしいです😢
ランク報酬のダイブ軌道復活
マスター到達までの総合ポイントを下げるか、獲得ポイントを増やす
スプリット切替でランクが下がり過ぎている
東京サーバーの高pingの改善
スプリット切替間際やシーズン終盤で一気にランク上げれたときが楽しかったな…
どんさん! お疲れ様です。熱意が皆さんに届くといいですね。 後、お身体に気をつけて色んな意味で思い詰めたりしないよう頑張ってください。
みんな結構してほしいことをコメントしているので自分は逆に絶対に変えないでほしいapexのいいところを挙げたいと思います。
()は注釈のような内容となっています。
1.apex特有なキャラコン(タップストレイフや壁ジャンなど)
2.わかりやすいUI(初心者が困惑しにくいメニュー画面、武器の残弾カウンターなど)
3.プロが活躍する公式大会(ALGSなど。これに関しては活躍の場をヴァロラントと同じくらいに増やしてもいいかも)
4.ディスコードなどで一般プレイヤーに意見を求める行為(実際に採用する際、プレイヤーから採用したことをアピールしてほしい)
5.シーズンのスプリット分割(具体的には各シーズンごとに大幅なアップデートを実施し修正を各スプリットにて行う行為)
6.サウンドデザイン(99で敵のアーマーを割る音は特に聞いていて気持ちがいい。しかし足音は聞こえるようにしてほしい)
以上は変更するとapexにある魅力的な部分が大幅に減少することが懸念されます。山下さんのようなやる気のある運営がいるという事実はapexへの不安が低減し、嬉しかったです。どんのすけさんの今後の活動と山下さんのお仕事、応援してます。頑張ってください!
どんどんLOL化してるなって印象。
ワンシーズンやらないとあっという間に環境が変わるので、正直ついていけなくなってます。
ソロでやる人に優しくするシステム。例えばデュオランクやソロランクを作るか、今までのランクシステムでソロだけのマッチサーバーを徹底してフルパと分かれるようにする。
キャラ格差が大き過ぎる、サポート最強、リコン弱いとかの差を無くす、全キャラ全盛期レベルでもいいのでは?
ランク報酬やカジュアル改善(即降りの多さなど)
・超強化するのはいいが、全部強化しないとバランスが取れない。
→今使用率が高いキャラは好きで使っているのではなく、強いから使わされてるだけである。武器も同様。
・新ホップアップのアクセラレーターを付ける武器の再検討(カービンやフラトラ。ネメシスは元々強く、使用率も高いためop気味)。
チャーライの強化はかなり面白くない。スナイパーの使用率の低さが気になってるのかも知れないが、padユーザーの多さ、他FPSよりも多い体力、近距離ファイトにならないと決着がつかない、武器を2本持てる特性により、必然的に近中距離武器の使用率の方が上がるため、スナイパー使用率の低さを気にして強化するのはナンセンスだと思う。
しかしバトロワでマップが広い特性上、スナイパーの強化による不快感の増加は他武器よりも大きい。
・サポートクラスのスキルの再検討(小回復の強化は論外)。
→ローバのアップグレードの再調整(使用後のシールド回復orスタック数を選べるようにするなど)。
サポートクラスなのに、”支援特化型と、支援と攻撃のバランス型出来るようにしたかった”とかいう思惑を漏らした担当者はサポートクラスをなんだと思ってるのか聴きたい。
・イベントが毎回、過去の使い回し過ぎる。
→モードも武器スキンもスパレジェも。3Dモデリングに多少触れたことがあるので、色違いスキンを作るのが、新スキンを作ることよりどれだけ簡単なのかはわかるが、最近は多すぎる。クリスマスのウィンターエクスプレスも昔から何も変わってない。
・アプデ情報が出るのが遅すぎる。
→普通に企業としてだらしない。トレーラーの件もありえない。サイレントパッチなんて以ての外。
・プレイヤーの声が届いているかわからない上に、運営の声明が少な過ぎて何がしたいのか、何をしている最中なのかわからない。
・通報に対して、「今回は何も行動しませんでした」というメールしか来ない。
→チーターを通報してるのにその成果報告がないから、もうしなくていいかなと思ってしまう。
とりあいずダイブ軌道返してくれ!
ライフラインだけミッドナイトスキンが無いのはバグですか?
なんだかんだAPEX好きです。これからも頑張って欲しい🥺
① リコン、コントローラーキャラの恩恵がパスファインダーのレベル2のパークにすべて潰されている。
なので、パスファインダーのレベル2のパークを変更してほしい。それとアビリティのクールタイムを元の仕様に戻してほしい。(レベル4の通電ジップのダメージ軽減は25%のままでいい)
②リフトレリック限定のモードを作ってほしい。カジュアルとは別のモードとして
キャラバランスに関することでもいいのなら少々、リコン型のキャラ使用率が低いってのとサポートクラスが強すぎるって話があるのでサポートクラスのカウンター存在としての機能をリコンキャラに欲しいです、具体的に言えばシアに回復や蘇生阻害機能を復活、クリプトのEMPにライフラのヘイローシールド、ジブのドームシールドなどを破壊できるようにしてもらえるとバランスが取れると思います(超細かい事ですがクリプト専的にはレベル3パークのEMPでスキャンできる機能を基本機能にしてレベル3パークにハッカソンはそのままで新しくEMPの効果が味方と自分に発生しなくなるというものが追加されるとレベル2パークと含めて選択肢が増えてゲームとして楽しくなると思います)
自分の実力がないのは100も承知なんですが、ダイヤ帯でプレマスに轢き殺されるのはほんとに辛いです。
頑張ってマスター目指してるけど、格上のランク帯に潰されるとどうしてもモチベが下がってしまうってのが今やってて思うことです。
上記とは別で、山下さんはほかの対策チームにもかかわらずこうやって耳を傾けてくださってるので、感謝の言葉を伝えてくださると幸いです。
アンリアルエンジン5を導入するのは現在のAPEXでは不可能なのか聞いて欲しい
エンジンさえ変わればバグは絶対に少なくなる
内部レート高い奴はボーナス等でさっさと上に上がれるようにしたほうがいい。スマーフ対策になるからライトユーザーが戻ってくる可能性がある
ただしまたゴールドからずっとプレマス同士永遠に当てられるバカな調整じゃなくて、あくまでマッチ自体はランクに基づくように
正直最近APEXは見る7割実際にやる3割になってる。。普通のカジュアルがやれないのが辛い
もうすぐ6年アニバーサリーだよな
ごめんだけど、ずっとAPEX触ってきて思うのは「不信感」しかない
本当にこのゲームを存続させたい、続けたいっていう姿勢が、アプデや声明や、活動そのものから見えてこない
本当に運営陣は送った意見見てくれるの?
目を通す事すらしなさそう
だって今まで何度も何度もユーザーが言ってた事叶わなかったじゃん
見えてたはずなのに
今も健気に意見送ってるユーザー達が不憫で仕方ないよ
言ってる事とやってる事が違う運営に嫌気がさして、俺みたいに打ちのめされないかってね
テストプレイされているのか疑問に思いますね。
十分なテストプレイをしているのであればこのような事態を招く事は無かったはずです。
テストプレイしているのに今回の事態を招いたのであれば、人数不足、テストプレイヤーの能力不足、報告をしているのに対応はしない等、様々な問題があると思います。
そもそもテストプレイヤーは存在せずテストプレイを全くしていないのであれば納得できるほどの過去にない最悪なアプデでした。
テストプレイしているのか、しているのであれば何人でテストプレイしているのか公式から発表していただきたい。
ALGS直前にプロの練習内容や使用キャラが変わってしまうような大きなアプデを入れる理由も答えてほしい。
サイレントパッチも当たり前のように繰り返していますが本来全てパッチノートに記載すべきだと思います。
①特定のキャラや武器を強化し、そうしてメタを回す。それ自体はユーザーに刺激を与えることだと思います。
ただ、その強化度合いが結構な頻度で強すぎることが多々あり…
また、強くなったキャラや武器に対して解答となる、刺さるキャラや武器がないことが戦略の幅を狭めていると思います。
②ランクは皆同じスタートラインのため、序盤は猛者にやられて…
中盤はスタートのズレた猛者、及びメイン垢で目標到達したサブ垢(スマーフ)にやられ…
終盤はサブ垢のランク上げにやられます。この実力差のあるマッチをなんとかして欲しいです。
③チート対策は確かに有効ですが、その温床となる新規垢botがカジュアルで多々見かけます。それらの垢がチーターに転売されているのではないでしょうか?
問題の温床となっている新規bot垢を止めない限りイタチごっこだと思います。
そのために他のゲームと同様に1人1アカウント、もしくは本人確認などの導入を提案します。
これによりチーターの温床となるbotを減らすことができると思われます。また、初心者狩りをするサブ垢を無くすことができるため新規参入してもらいやすくなります。
デメリットとしては一時的にアクティブユーザー数が減りますが、そこは損して得とれの精神で実行していただきたく思います🐰
失礼します。
ゲームプレイの設定についてなのですが
現在キーマウでは
オートスプリントオフ時に
スプリントキーを押すと走れます。
その反対に
オートスプリントオン時に
スプリントキーを押すことで
歩くという動作になりません。
これを可能にしてほしいのです。
簡単に言うと
オン/オフの切り替えで
機能を反転させてほしいのです。
オートスプリントオンのプレイヤーは、
攻撃ボタンでパンチ→そのまま長押し
グレネードを持って疑似歩き
ピストルをADSしながら疑似歩き
AまたはDでカニ歩き
などの方法に限られており
武器を持ちながら歩くことが制限されていることで局所的な場面ではありますが不利に働いてしまいます。
そこを直してほしいのです。
オンオフの設定の切り替えは、ゲーム内の機能差で選ばれるのではなく、プレイヤーの好みによって選ばれるべきだと思います。
長文失礼しました。
ミックステープをコントロールとチームデスマッチとガンゲームを選んでやらせてほしいです
いつも動画投稿お疲れ様です。
他の方も仰っていますが、まともなテストプレーが出来ないほど人時工数面で逼迫しているのであれば、ストリーマーやプロプレイヤーでも良いので、テストプレイヤーを雇うべきです。apexを生業としている方々であれば、有償無償関係なしに運営からのテストプレイ要請には協力してくれると思います。毎回運営が意図した修正なのか、把握すらしていないバグなのかを一般ユーザーが考察する現状は破綻していると言わざるを得ないと思います。
アクティブプレイヤー数減少問題については、これも他の方が仰っていますが、ダイブ軌道復活&新たなバッジ、バナーの採用で少しは解消できると思いました。
最初に、今中3なのですが、これからの文に拙い部分があると思いますが、読んでいただけたら幸いです。
要望としてはアリーナの復活ほしいです。今までの盛り上がっていたApexにはアリーナの要員もあると思います。また、アリーナランクも復活させることでApexにおいてやることが増えると思いました。アリーナの復活ってことになったら話題性もありますし、なにより普段のコメントを見てると、アリーナについてのコメントが見受けられます。あんま動画に関係ないコメントの場合が多いのですが、そういう意味でもライトユーザーはアリーナ復活を熱望してるのではないでしょうか。自分もライトユーザーですし、これからApexの勢いをもう一度復活させるにはライトユーザーの「アリーナ復活したし久しぶりにエペやるか」というのが必要なのかなと思いました。
どんのすけさんは、アリーナについてどう考えていますか?この機会をどんのすけさんの要望を伝える機会にしてもいいのかなと考えています。いつも面白い動画ありがとうございます。応援してます!
自分Switchでやってるんですが言語パックが現バージョンに対応しておらずSwitchの仕様上アップデートする事ができないってのが気になりますね…まぁ好きだから全然プレイし続けますが
エバック、モバリス、ヒトシをキャラピック時に1つ選択してマッチ内での入手不可。
バリウルト、ガンゲーム、ケアパケのスコープをホームで設定可能にする。
チーミング、談合対策として、期間限定モードでテストとして100m(仮)以内に敵がいる状態で一定時間経過すると肉ダメを受ける、また条件付きでキルポ剥奪ののようなモードを試す。
csのキーマウ(合法)を使いたい!
apexを楽しくやってる人です
このゲームは素材はすごくいいゲームだと思っています。
ですがやはり残念要素が多いのも皆さんが思うところだと思います。
自分の希望するところは
1.人口問題
プロモすれば人増えるのでは?
新規でも入りやすいようにする
古参ユーザーが続けられるような変化、適度な新鮮さ。ユーザーが求めるものを提供すれば良いのではと思います。
2.バランス調整
いろんな人が言ってますが、これテストしてるんか?というようなことが多いです。テストする人がいなくてもこまめに様子見して、調整予定を検討しています!ってことをパッチノートとかに追記して欲しいです。
いきなりこれ強くします!って感じのやってみた感が否めません。
予想くらい出来るのでは?
あと調整意図を書くのはいいですが、運営間とか狭いユーザー感での所感を決めて変えてるのではとすら思えます。
たまに良いのはありますが👍
3.マッチング問題
フルパ、ソロ、デュオで差があるのはやはりキツいです。
完全に分けろとは言いませんが、ソロを盛りやすくするとかは出来ないのですかね。ソロポイントとか。
人口的にランク帯でのマッチングは問題ないと思ってます。
まだありますが、とりあえずはこんなところです。
個人的意見かつ長文すみません。
どんのすけさん、動画投稿お疲れ様です。
以下、APEX運営&山下さんへ
正直APEXは操作感が他のFPSと比べて段違いで、他のFPSもいくつも触っていますが、スライディングジャンプの感覚、スピード感、キャラコンなど唯一無二のものだと思ってます。このまま人口が減ったりしていったりするのは寂しいものがあるので、色々大変かと思いますが、運営の皆さんには頑張ってほしいです。
・ミックステープの3つのモードを独立させる
・コントロールとチーデスはカスタムロードアウトを設定できるようにして現在のアーマー進化のシステムを適応させる
・何なら既存のマップ使った30対30の大乱闘スマッシュレジェンドでもいいぞ
・サイレントパッチやめてほしい → 修正するのは全然OK、でもだったら全部書いてほしい!
・ランク報酬 → 個人的には今シーズン頑張ってもまた来シーズン1からスタートというと、シーズンを通してプレイするためのご褒美が現状魅力がなさすぎる気がします。
リリースから大流行、そしてそれから時間がたって人気コンテンツが大量に溢れるようになってAPEXを取り巻く環境がだいぶ変わってきていると思いますが、ゲームとしてのポテンシャルは全然あると思うので運営さんには頑張ってほしいです!
良いとこも悪いとこもビシッと言って本当の愛が伝わってくる…。“(筋の通った)自分の意見”を表に出すのは大事ですからね
私は下位層だから言えるようなことはないですが…今後の活動と発展を心から応援してます₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
毎シーズンメタキャラが出来るのは楽しくていいんだけど、そのあとメタキャラを弱体化して調整するんじゃなくて、メタキャラに対するメタキャラを作ってバランスとってくれたらいいなと思う。あのキャラに対してはこのキャラが刺さる、みたいな。
例えば、今のサポ環境だったら、シアアビで蘇生阻害とかEMPでドームやバリケード破壊とか。それでシアやクリプト使いも救われるし、相対的にバランス取れないかなぁ。
あと、どんのすけさんがこんなに丁寧に説明してくれてるのに、生産性のないマイナスで否定的なコメントをする方々はちょっと見ていて嫌な気持ちになります。
エペが終わっていく原因のひとつには、「このゲームはオワコン」「運営がひどい」と批判や愚痴だけを言っている方々の存在もある気がします。
もちろん思うのは自由ですが、公の場に書き込んだり一部のチャンネルのように動画として批判を拡散することで、それを見た「まだエペが嫌いじゃない」ユーザーのエペ離れを加速させていると思う。
批判や不満を口にするだけだとただの誹謗中傷と変わらないので、それを改善するために今後どうしたらいいのか、ちゃんと前向きな意見を出してほしいと感じます。
そうやって、運営とユーザーでおもしろいゲームを作っていくのって、俺は楽しいなと思います。
個人的にはエペはゲームとしては本当によくできていて楽しいので、まだまだ続いていただきたいです。
どんのすけさんも応援しています。今後も頑張ってください。
ミラージュの透明無くしていいからモア・ミー戻してほしい
長文なのですが失礼します…。
まずカジュアルが人気だから他モードをカジュアルと統合するシステム。
人気モードを消す改悪だと思います。
他モードをプレイして欲しいと思うのは分かりますが、何年も続くゲームにしたいと開発陣が語ってる以上これは諦めるべきです。
愛されるゲームを作りたいのに愛される要素を削ぎ落すのはあまりにも…非論理的です。
会社として作りたいゲームと世のプレイヤーさんが求めるものが合致しない事はありますが、その場合どちらかに折り合いをつけるべきです。このゲームをもっと多くの人にプレイして欲しいのなら、どちらを諦めるべきかは…。
ミックステープなんてのも同様、コントロールやTDMだけ遊びたいという層を蔑ろにした点が遊ばれない原因になりがちだと思います。
やりたいモードだけを何個も同設した方が、プレイヤー視点ですが嬉しい。僕自身の個人的な話では、ガンゲーム苦手なのに毎回ローテーションに入っててやる気なくなります。
また、大人数で戦うゲームは栄える印象があります。30vs30のチーム対抗戦なんかもどうでしょう。これは様々なゲームがやってきたモードなので、一度試すくらいの感じで実装してはいかがでしょうか。
ランクに関しては過去ランクを参照して、過去最高ランクの一個下まではある程度ブースト付けてもいいかもしれません。(数試合通してキルレ/勝率/ポイントの盛り方がおかしい場合など限定想定。極端な話、過去マスターだとしても現在はブロンズ並みの戦略力とエイム力ならブーストしちゃいけないですし)
あとはユーザーに長年愛されるゲーム目指してるのに、ユーザーの意見を軽視するのやめて下さい。
色んな人が「Apexは武器修正やキャラの調整の仕方が極端で下手」という話をしています。
今期みたいにレジェンド一部が強化されまくるシーズンというのは、そういうキャラの旬?みたいな考え方をすれば面白いかもしれません。僕は肯定派です。
でも一部武器をあまりに強く or 弱くし過ぎたり、もう他キャラに魅力が負けてるシアなどのレジェンドを長期間放置したり。
テストプレイして下さい。クリエイターというものは、元来テストプレイや制作の途中経過で作ってるものをチェックするのが普通です。
それが無い現状はあまりにも異常です。凄く言葉を選んでますが、これを作ってるプログラマーさん達をクリエイターと呼びたくないレベルで恐ろしい状況です。
財政面で厳しいと言えば無償でも招けると思うので、ストリーマーさんやプロを呼んでテストして欲しいです。運営さんもパッド/PC両方で練習してテストプレイを、どうか、十試合とかでいいので回すようにして頂きたい…。
僕は数試合やっただけでライフラインのドローンが消滅して一試合スキル使えなくなるバグ(次試合には回復)と、ランクマッチで一生ぼっちになるバグ(再起動で回復)に遭遇しました。
そして提案です。
チートもですが、暴言などが目立つゲームです。
暴言関連の通報があり、運営がユーザーを確認して「この人はマナーがなってないかもしれない」と判断した場合は同じように判断された相手としかマッチングしないような仕様にしてみてはいかがでしょうか。
死体撃ちなどに心を痛めるユーザーは多いと思います。僕はありがとうが帰ってこないだけで悲しいなぁと感じるレベルの人間なのですが、死体撃ちなんかされたらゲームを終了します。VCで「〇〇戦犯乙」とか、カバーに来たら「ナイスキルパク」とか言われるともう半年はやりませんでした。
運営さんも逐一確認するのは疲れることと思いますが、せめてカジュアルの即抜け率などを統計で取って、即抜けしない人は即抜けしない人とパーティーを組みやすいようなレート制を実装するのはいかがでしょうか。
カジュアル即抜けは少し悲しいってだけなので、これは急務じゃないと思います。でも、プレイスタイルに添った味方が来やすいというのは良い点なのではないでしょうか。
他にも色々言いたい事はありますがこれが一番…ほんっっっとに一番言いたいことです。
こんな長文、どんさんも目を通すのに疲れると思いますがどうか読んでいただけると嬉しいです。
やっぱり不満点についてずっと語っていたら迷惑クレーマーみたいですが、PS4でシーズン0から遊んでて好きだったゲームなのでこうして長々語ることとなりました。今は好きかどうか正直良く分かってません。
正味この意見を送って下さると思っていませんが、送って頂けたらとても嬉しいです。
どんのすけさんの興奮とアツい気持ちが伝わる動画でした!
新しいコンテンツや環境を作っていかなければマンネリが起こり、ユーザーが離れていってしまうのは確かになんですけど、同時に快適にゲームできるように調整や修正もしていかないといけないから運営は大変ですよね。
自分の人生で初めてFPS楽しいと思わせてくれたゲームがapexなので、ALGS札幌大会もありますし、これを機に良い方向に持っていってほしいです。
実際にエペのゲーム性自体は面白いことには変わらない
でもだからこそ、まじでテストプレイはちゃんとしろ、運営はもっとユーザーにリスニングしてくれと思う
出すタイミングが一番まずかったんでしょうけどユーザーの顔色見てじゃぁ戻しますってのもどうかと思いますね、
ストレイフに関してはそもそもバグなんだから認めん消すって方針なら強硬するくらいの意見は持っててほしい
正直落ち目に入ってるゲームだからさじ加減で消滅する可能性もあるけどユーザーの顔色見た修正ばっかしてるなら
どうせそのうち消えるし
アシスト値戻せよ…
アンケートで
みんなの意見を聞くとかで。
こういったものをほんとに実施していいのかどうか決めるのもひとつの手段だと思うけどね。
その前に運営はもっとAPEXをやるべき。
そしたらどうすればいいのか理解出来る
ランクシステムしかり、大会も開いているゲームなのに、ゲームのルールや基盤を変えるような変更はやめてほしい。相撲なのに、パンチできるようにしたり、逆に手を使わせなかったりみたいなアップデートが多すぎます。戦場を熟知して撃ち合いに勝って最後まで生き残ったら優勝というバトロワの根源であるゲーム性おいて、キャラの能力は、付加価値くらいにすべきです。
やっぱりダイヤ以降にダイブ軌道欲しいよね、、、
バナーフレームもいいけどダイブ軌道またつけたいな!
アリーナほしいかな😊
ストレイフはキーマウの華だけど
ジャンパストレイフ180度やレヴナントアビリティストレイフみたいな
本来一方通行というデメリットあるものを一部デバイスのみデメリットなしでその場で暴れまわるのは好きじゃない
こいつ前に跳んでくるぞって思ったら後ろの建物屋上にいることある
スプリット中半くらいのゴールド帯にプレバッチ付きのプレイヤーがいるのをどうにかしてほしいな。
お願い!山下さん!
Switch版なんで後回しでいいんですけど直して欲しいこと書きます(なるべくスペックの問題以外で)
・高倍率スコープを覗いたときに起きる強い逆光(Switchだけ?)
・チャット機能の拡張(日本語が打てないこと)
・マッチングの改善(過疎なので致し方ない部分もある)
・モニターに写したときと本体そのままの時の体力バーが占める画面の割合(マップはそのままでいい)
ぶっちゃけ、運営実際にしてるのってアメリカの本社の人達だよね?
PS4でプレイしていて、PADキーマウ論争や今回のタップストレイフ云々とは関わりの薄いデバイスの自分が言うのも何ですが、今ではなくて良いのでタップストレイフは少し弱体化してほしいとは思ってる。APEXに深みを与えてくれたり、かっこいいキルクリップを見るのが楽しいって人の意見は本当によく分かるけど、PC版とマッチして、タップストレイフでぐにゃぐにゃ動いてやられたときの理不尽感はキツい。
これはこちらの気持ちの問題かもしれないので、異論は結構ですが共感はできないかも。
アプデもマップ切り替えもスプリット切り替えから遅れる形でずれているのでだいぶ人数足りないまま無茶な運営してるんじゃないかと心配になりますね
みんなが求めない方向のアップデート、予期せぬサイレントアップデートの削除
ランクをするためのダイブ軌道を戻す等の対応がいいのではないでしょうか。※今更ですが。。。
よろしくお願い致します。
通常のカジュアルとリフトレリック(イベントモード)は分けて欲しい。
シアの回復阻害を返して。
アプデ前よりはくそおもろい
全キャラぶっ壊れ性能にしてヒャッハーしてる方が絶対神ゲー
自分ゎパッドだけどスコープ感度使って無いから良くわかんないけど。強化してほしいならR301の全体強化して欲しいよ😊
ミラージュは流石にやりすぎでおもんない。他のキャラ強くしてくれないとダメだね一強みたいなのは面白くない。
今シーズンに始まったことでは無いんですが、3試合に1回くらいの頻度で東京鯖ping135~150とかになるのほんとにやめて欲しい。
ソロランは味方ガチャ!とか言われてるのを見ると「それより先にpingガチャだよ!」と叫び返したくなります←
いつもどんのすけさんの動画楽しませてもらっています!
最近はメタをはっきりさせる調整が露骨すぎて適応するのがしんどいかな…と感じております。
運営がユーザーに遊び方を限定させるような調整っていい調整なんですか?と思います。
全員が勝てばなんでもいいって考え方じゃないし、好きなスタンスやキャラ、スキルや武器があると思います。
その中には思い入れやこだわりがあって、メタではないけどこれを使いたいってのもあると思います…
でも最近のアプデだとなんかそういう考え方を否定するような、「勝ちたきゃコレ使え!」みたいな大味なアプデが多すぎるんですよね。
遊び方の選択肢をただひたすら削っていくだけのアプデというか。
勝つためのルートやセオリーをなぞるだけになると息苦しいなぁ…と感じます。
APEX楽しいんだけど、そりゃ好きに息抜きでゲームしたいライトユーザーは抜けていくよな、と思います…
居酒屋のグチみたいになりました、お目汚しすみません。
Switchで本来30fpsまでしか出ないのに改造して60~80fpsにしてランクを破壊している人がプレマス帯には沢山居ます。
現プレのうち2桁まではほぼのプレイヤー60fps以上の規約違反です(正規プレイヤーも何人かはいるのは知っていますがほんのわずかです)
Switchというハードなので対策等難しいのは理解してますが、このままではプレデターのほとんどが規約違反とブースティングになるので、救って欲しいと思っています
自分は最高プラチナですが
カジュアルで毎回プレマスと当たりボコされる
ランクはサボり勢がうちらをボコしてくる
スキルマッチを変えない限り復帰しない
どんのすけー!!
エペやめたけど、どんのすけの動画だけ見てるわ
また遊ぼうな😊
チートに関しては最近いや寧ろ何年か前にAIチートがあります そのチートは現在のアンチチートシステムでは感知しにくい部分です いわゆる「こそこそチートもしくはこそこそチーター」と呼ばれるもの 検知されない理由としてはアンチチートシステムの範囲外からのチートシステムになっています。そこら辺をアンチチートシステムでどうにかできないかな?と思います 運営の皆様に関してはいつもお世話になっております。いちプレイヤーとして言葉を述べさせて頂きました おやこどんのすけさん、運営である山下さんへお願いします
テストプレイヤーが解雇されて大変なら、ストリーマーの皆さんや、現役のみんなでテストするので、アプデ前にテスト期間をください。フィードバッグするので、上手く調整してほしいです。
APEX直して欲しい所リスト!
1つめ、シーズン12以降マスターの価値が地に落ちてしまったため、強いプレイヤーのモチベーションが下がり、apex衰退が起こっている可能性がある。プレとマスターの間に新しいランクを新設することで強いプレイヤーの再呼び込み
2つめ、ダイブ軌道復活。
3つめ、カジュアルも楽しめるように報酬を追加して新規ユーザー呼び込み
CSメインでやっている者です。PCは分かりませんが、CSは周りを見ているとダイブ軌道報酬の削除後モチベが落ちた方が多いと感じています。
自分としても今スプリットは早々にダイヤまでやって、1か月以上残っている段階から放置してしまっているのが現状です。
なぜそこで放置しているかというと、そこから先が面倒な割にやる意味を感じられないからです。
また、ランクの難易度が低下しすぎていて、ダイヤまでの到達が容易になっていることも張り合いがなく感じています。
ランク区分を追加する等もっと細かく分けて、上位帯にはそれを誇れるような報酬(ダイブ軌道報酬の復活等)を付与してほしいと思っています。
昔は、ダイブ報酬かっこいいな、強そうだな、自分もあれを目指して頑張ろうと思い、初めてダイヤ到達したときは嬉しくて仕方ありませんでした。
よろしければ1ユーザーの意見としてお届け願います。
アリーナ復活求む
もちろん談合とかあったしそう簡単にできることではないと思うけど、
・漁夫がない
・装備に関して運要素が少ない
・試合時間が比較的短め
みたいな利点から撃ち合い強化、パーティでの連携強化を促せていたと思う。公式大会でアリーナの競技を追加したら面白そう。
あとは競技プレイヤーをもっと尊重してあげてほしい。本当にこのゲームに人生かけて向き合っているような熱心な人もいるから、大会と大会の間の期間が短すぎたり、環境を極端にいじってそれまでの努力を無駄にさせるっていうのはどうかと思う。
カジュアル層はもちろんのことながら、競技プレイヤーのapexへの貢献度ってとてつもないものだと思う。
どんさんいつも為になる動画楽しませて頂いてます。
これだけは伝えてほしいことがあって、未だにAPEX未体験の子が大会を見て自分もやろうかと思った時、
大会にレリックは出てこないし動き方も武器も戦い方も全く違うので完全に別ゲーで「何これ」になります。
楽しいイベントは大歓迎、でも普通のトリオも返して欲しい!なので両方遊べるようにして欲しいのです。
ずっと続けてて少し上達してハンマー取れるようなダメージ出せてもハンマーはもらえない。悲しいです。
サブ垢に轢き殺されていく毎日で、正直飽きてきた。
キルレとかである程度で良いから棲み分け出来ないもんかね。
こうやって改善しようとしてくれている人がいるだけでも嬉しいわ。
山下さん、Apex運営さんへです
メタキャラや環境が変わるのはマンネリ化しないで楽しめるのでどんどんやって欲しいと思います。
ただ、使用率が極端に低いキャラがいたり逆にずっと高使用率なキャラがいたりとキャラ間の格差を感じてしまいます。
リワークするから放置しているとか何か理由があるのであれば明確にするまではいかなくともプレイヤーの期待を煽る情報を出していただきたいなと思っています。
名前を出しますがシアに関しては日本のApex配信者が使用率0%であることをネタにしていることが多く、運営からの扱いが酷いように見えてしまいます。
やはりこういうゲームなので楽しむことももちろんですが勝つことも大切です。その中でこのキャラは弱いから使わないとずっと思われるキャラがいるのは如何かなと思います。
新規がプレイしやすい環境
ソロでも納得感のあるマッチメイク
ランクではない全く新しい目標
が最低限必要な事かと。
ゲーム性は好きだ 今までで1番長くやってるゲームだと思う
けど、環境調整の仕方 あり得ないほど強化してその後下げる
そしてユーザーが使うものと思っていないアプデをしておいて、パッチノートに書いてないことを平然とやってくるところ
これらが嫌だ これらをキッチリやってるゲームは今どきいくらでもある エペ黎明期のような競合が居ない時のような運用では成り立たないと思う
お疲れ様です
私はapexが好きです。
大きな変化は求めていません。
環境の偏りを穏やかにするためにほんの少しだけ武器とキャラを調整してほしいです。
更に欲を言うと数シーズンに1つ、新登場の武器や新キャラを追加してほしいです。
修正点は細かくパッチノートに記載してほしいです。サイレントはいりません。意図せぬバグが入ってしまったらxなどで報告してほしいです。これはバグです。仕様ではありませんと
楽しいapexをプレイさせてください
これからも応援しております!
自分は数字感度4-2リニアです
正直もう感度調整に何時間も時間を使いたいと思える程の熱量は無いので、これでスコープ調整が削除されるなら辞めたいレベルです…
4-3リニアで良いじゃないかと言われて居ますが自分は縦の動きが遅過ぎて使えません。
そうなるともう2年以上使って居ない詳細感度を選ばねばならず、身体に染み付いた感覚を手放し、また一からと成ります…
エイムアシスト0.3への移行も正直爆発的なユーザー減を招いた元凶だと思います、規模は違えどそれと似た過ちをまたAPEXの運営は犯そうとしているのではないでしょうか。
どんのすけさんの動画を見て4-3リニアではなく4-2リニアスコープ調整を選んだ身ですのでこの声を運営さんに届けて頂けると有り難いです。
サポ環境とかそーゆーの挑戦するのはめっちゃいいと思うけど、今のミラージュの透明化とかの理不尽なやつとかは試合の中で成長するのに理不尽なのは成長出来ないと思うから追加するの良くないなって思いましたね。
数字感度でスコープの詳細感度使えるのは普通に考えておかしいから、これが反映出来なくなってるのは妥当じゃないかな?
詳細感度の人がスコープの恩恵受けれなくなってるのはバグだとしても
当分アプデなくて良いからユーザーから寄せられたバグ全て治して欲しい
ゲーム性面白いのにバグが多すぎて台無しになってるの勿体無いから半年くらいバグ修正に力入れて欲しい
このゲームの問題としてまずマンネリ化があると思う。
メインの遊び方に変容が無ければどれだけ環境調整が適切でもユーザーは減少していくと思う。
だからランクシステムのある新たなモードを作って欲しい。
仮にモードごとでユーザーが分散してマッチングが遅くなるっていうなら少人数の時近隣サーバーで統合するっていう手もありだと思う。
また新たなユーザー獲得のためにポジティブな話題性が必要だと思う。
正直今新しくFPSをやろうとしてapexを選ぶ理由って殆どないと思う。強いて言えばpadでプレイしたいくらいだろうか。新規ゲームというわけでもなければ盛り上がってるわけでもない。
だからApexには何かしらの話題性が必要だと思う。
僕自身あまり良い方法は思いついてないが大規模なシステム変更くらいだろうか。
モードの追加やキャラ調整、マップ変更を同時に行えば内容にもよるが多少話題にはなると思う。
また環境調整に関しても数シーズンにわたり一部の弱いキャラが放置されている現状は問題だと思う。確かにサポートを強化して大きく環境を変えてみたいというのは理解できなくもない。だがどのキャラでも愛用してるプレイヤーは居るはずだし、ずっと持ちキャラが弱ければ不満も溜まって当然だと思う。
折角全てのキャラにストーリが用意されて魅力的に設計されてるんだから台無しにするような調整はやめて欲しい
動画投稿お疲れ様ですっ
「アプデへの考え」
キャラ調整や武器調整はどうしても来る飽きが解消されるから毎シーズン変わるなら馬鹿強化いいなぁって思ってる
他にも全キャラ今のミラージュくらい強かったら全キャラ強くて楽しい!ってなるけど
それは後々アプデどうするんだろぉってなるからあまり現実的じゃないなぁって思う
ランク調整とかは地道に良いランク制度を探って、いい感じになったらしばらくチーター対策について考えるのが良いと思う
ランク制度とかキャラ武器調整で批判が殺到しているのにそれより先に新スパレジェ追加とかの完全に金だけとろうとしているとしか思えないアプデは
辞めてほしいな、人口減るの嫌だピ;;
「今の環境の感想」
ランク制度…マッチ以外は不満特になし ランク報酬…少し不満、軌道は難しくとも他に何かしらモチベアップするものを追加しておくんなまし;; キャラ武器…ちょっと偏りが続きすぎ?
チーター対策…昔より減ってる!感謝!
感謝送れましたが不正利用者をBANしてくれてる山下さん、BAN対応してくれてる人たちありがとぉぉぉ
テストプレイヤーを雇ってください
海外の会社やし日本の担当の人に言っても意味あるんかな
インペリアルハルのお気持ちくらいしか届かなそう
カジュアルが即降り、即死でつまらないので他のユーザーさんがよく言ってるドロップシップを2個にするとか、ランドマーク毎に湧くようなシステムにして欲しいですね。まぁこれ何年もいろんな人が意見してると思うのですけど・・・
PS4でやってるので全然もう性能とかも追いついて無いですがそれでも楽しくやれてますがランクだけはもうずっとやる気まっったく無いです。
みんな、BO6やろうぜ(神ゲーとは言えないけど)
長文になるかもですが🙇♂️
カジュアルを改善して欲しいです。カジュアルをやってAPEXのモチベが上がる→ランク頑張るって流れもあると思います。
POI的な導入か、スリーストライク常設など、キルされても気軽にできるAPEX(初心者も戦闘機会が多いので撃ち合いになれるかも)
ランクに関してはそろそろ毎シーズン難易度バラバラはやめて欲しい(難しいかもですが)
上記のカジュアル改善にも紐づくかもですが、今のキル重視のランクをカジュアルランクとして、別で新しくガチランク(順位重視)を作るとかどうでしょう?ガチランクの方は例えはカジュアルランクでのランクがプラチナ3からしか参加できないなど、ある程度撃ち合いが強い人しかできないなどと制限をつければ上手いプレイヤーたちの意見も(ランク難易度高めて欲しい人たち)応えれるんじゃないでしょうか。
あとランクリセット緩和もして欲しいかもです。
例ダイヤまで行った人はゴールドスタート。マスタープレデターはプラチナスタートという感じでそこまでしか落ちませんよ的な。
長文失礼しました🙇♂️
新モードをもっと追加したり昔のモードを定期的に復刻させてほしい。今のプレイヤーって単純にエペに飽きが来て辞めてる人が多いから…人を戻すにはありだと思う
ちょっと論点ずれてるかもですが、パスのグラップル30秒は喪失感絶大でしたね。。。
グラップルでしか味わえない爽快感がなくなった悲しみはあります😭
ウルトのナーフは仕方ないにしても、個性を殺すナーフはつらい。。。
シア…
世界大会前にランドマークに隕石落ちたゲームあるから こういう大会前に修正することあるんじゃないのかなw
もう今は感度のバグとソロのマッチングを対策してくれたらそれでとりあえず良いです
特に感度は笑えない致命的過ぎるバグなので他ゲーなら即修正案件だと思います
俺の個人的なエペの意見
・コンテンツ不足を解消して欲しい
・ランクのマッチングorダイブ軌道を復活して欲しい
今思う限りだとこんな感じです!運営が大変なのは承知ですがこれからエペがまた人気になる事を願ってプレイさせてもらいます!😊
ゲームバランスとかに関してはメタが変わるように色々やってくれてもいいのですが、今回のように不具合とかに関してはしっかりチェックもせずに実装するのはやめてもらいたいです。
タップストレイフに関して
書き方はともかくとして
【サイレントではない】のでそれをサイレント修正っぽく言うのはちょっと違うんじゃないかって動画見て思いました。でもそのタイミングだったりパッチノートへの書き方だったりその他諸々同意見ですね…( ̄▽ ̄;)個人的には強化にせよ弱体にせよ【サイレントでやらないでほしい】ってのが正直な感想ですね。
正直スプリット変わるタイミングでマップ変更とアプデなかった時点でみんな辞めてると思う
このゲームついにアプデする元気も無くなったんだってあそこで絶望して諦めてしまったよ
レリックと普通のカジュアル絶対にモード分けたほうがいいと思います。カジュアル勢の自分がカジュアルつまらなくてランクメインのシーズンになっちゃってます。
意見
普通に強い部類だったネメシスを強くしたこと
弱体化が多く強化が少なく強化するとあまりにも強くなりすぎること
シアをハブっていること
年越しのおやこどんのすけさんの動画を見て思ったことを書いてます
シーズン17でマスター到達したから辞めた人は多い気がします
プレデターは人数が限られて目指すのは無理がある 結果、ほとんどのプレイヤーにとってのゴールはマスターなのに人口の半分はゲームクリアしてしまった…
その点ヴァロはランクがエペより2つ多いのでランク事の段差は小さく、目指すゴールは高いという点でモチベが長く続きやすいのでは?と改めて思いました
動画の内容と個人的に思ったことを少し加えてみたのですが
☆既存のプレイヤーを守るために
・マスターの上に新しいランク設置(シーズン17で人口の半分近くがマスター到達してしまったため)
ダイヤの下に新しいランク
(ダイヤ到達でレベルが変化し
差を感じて辞めてしまうライト層向け)
・ダイヤ以上でダイブ起動獲得(目的)
・ステージサイクルを月1変更(変化)
・SMGに距離減衰付与と移動速度上昇(画面映え)
・カッコいいバッジやシーズン毎に◯◯で何勝みたいなバッジを作る(キャラ愛やキャラ発掘)
(現在バッジに個性がない)
・コラボスキンの実装(話題性)
☆新規プレイヤーを守るために
・1000ハンマー設置(小さな目標)
・かつてダイヤ以上到達したことあるプレイヤーは最低でもシルバースタート(スマーフ対策)
キャラが良くなった
武器が良くなった
それだけでは多くの人は再帰してくれないと思います
長文失礼しました。
運営さんAPEXやっとらんやん…
うーんps4/5でプレイしてると何回もオチることが嫌、だけかな。その他の不満はあまりないです。
(パッドの感度やストレイフのことは早めに対処したほうがいいと思う、どんのすけさんの言う通り、3週間後のALGSに出る選手が
かわそう
APEX楽しいんだけどやっぱりもう飽きたっていうのが1番やらない理由かな…新モードとかも追加して欲しいと思ってるけどバグとかその他の修正で運営さんは大変だから難しいところですよね
別パーティーの音が全く聞こえず奇襲されてしまうので音のバランスを改善してほしいです
どんのすけんさん、いつも動画投稿ありがとうございます。
以下、山下さん及びAPEX運営さんへ
シーズンごとにメタキャラ・メタ武器が変わるのはプレイヤーにとって刺激になるのは間違いないです。
ただ、最近はあまりにもメタキャラ・武器とそうでないキャラ・武器の差がありすぎてマンネリを感じます。
弱体化メインのアップデートではなく、全体的に強化のアップデートを希望します。
何卒、宜しくお願い申し上げます。
Steam版apexアプデ失敗して起動できないからそもそも触れてない…チラホラこのバグなってる人居るけど公式側からの声明もないしまともに運営して欲しい。
起動出来てた時もpingバグで数試合に一回は140ping固定とかやったし、頼むから普通にプレイさせてくれ
バグ多すぎやし全然治らんの無料ゲーとは言え終わってるよ
ランクの報酬軌道に戻したら結構人戻ってきそうだなぁ
シア強化してくれw使わんけど。
あと、サポート1強の今の環境クソすぎるからどうにかして欲しい。
素晴らしい取り組みですね!apexが大好きなのでコメントだけでも協力させてください。
何よりも早急な改善が必要だと思うのは、プロスクリムで起こっている、最終アンチ見えないバグ。三週間後に迫っている世界大会が大丈夫なのかと心配になります。よろしくお願いします!
そもそも「サイレントパッチ」って何やねんとはずっと聞きたかったです。
射撃練習場のネッシーとかならまだしも今回のストレイフしかり武器やキャラのバフとかをサイレントパッチで追加する意味があまりわからない。
これって「意図して隠してる情報」なのか「ただの認知してないバグ」なのか明言してほしいなあとはずっと思ってました。
こういうPvPゲームで情報の格差が生まれるのはなあ・・・
どんさんの怒りを肌で感じる動画だった!すばらです。
ランクのマッチングシステムどうにかしてもろて
上がり目ないゲームなんだから、ちょっとのやらかしで簡単に人離れるのを理解してアプデ入れなきゃいけないのに、どうしてそれができないのか意味不明すぎる。
アプデ解説動画ありがとうございます🙇🏻♀️⸒⸒これからも頑張ってください!
そもそもバグをこすアプデをしてる時点でどうせ次もあるだろう としか思わないし 思われない
そして、運営が1日で直した? 違う そもそもそんなアプデする前にテストプレイしとけば荒れてない
それを面倒だったのかケチったのかわからないけどそれをしなかった運営の落ち度
一切”大本の運営”を褒める要素はない
この手の動画で1日でストレイフ直した!運営見直した!っていう謎のコメント見ますけど自分には理解できません
余計な仕事してその余計な仕事のしわ寄せは下っ端に来てるんだろうなぁ 運営の偉い人のしわ寄せを誰かがさせられているんだろうなくらいにしか思いません哀れみのほうがでかいです。
そして”大本の運営”がやることをやってないだけ そういうしわ寄せが表立って活動してる野口さんや山下さんに来ている
山下さんが頑張ってることはわかるけどそれだけ それ以上でもない それが山下さんの”仕事”ですから お仕事頑張ってください
でもお仕事以上のことをして無理はしないでください 今のAPEXにはあなたが必要です
ファンコミュニティがうごいてるのもわかるけど それ以上でもない もっとはやくコミュニティを作ってほしかったです
正直、はっきり言うなら全てが遅すぎるし、アップデートも適当、すべてが悪い印象しかないです
みんなそんなに数字詳細使ってるんだ?逆にこだわり強い人が一部使ってるだけでほぼ4,3だと思ってた。
運営さあああああん