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コメント
コメント (3)
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En vrai ça fait vraiment du bien d’avoir une réflexion autre que “cest de la m***, olala ils se fouttent de nous”
Parce que dire que c’est nul, c’est pas une critique, c’est juste bitcher en vrai, et je pense que ça aide pas vraiment les devs les discours style ‘ils font ça pour le frique donc c’est nul” Parce que oui, ils font ça pour le friques, et ils savent que si les joueurs sont satisfaits, l’entreprise en bénéficiera, donc bref interessant comme réflexion
Après ça dit peut être aussi quelque chose sur notre surconsommation de jeux videos en tant que gamer. Rien qu’il y a quinze ans on avait beaucoup moins de triple A, donc on creusait, on decouvrait des détails, on se familiarisait avec nos jeux. Au dela de la nostalgie, je pense que c’est aussi ça qui fait que nos vieux jeux étaient “meilleurs” (en vrai y’a pas juste une seule raison je sais bien, l’industrie du jeu video c’est bien n’imp quand même)
En gros, c’est un jeu Bethesda game studio: même qualités améliorés (univers, quête secondaires, possibilités de dialogues et de conception de personnages, gameplay de shot correct…), même défauts renforcés (Pire quality of life, pour les interfaces, les menus, les temps de chargement, la tête des pnjs et manque de navigation qui conduit à suivre le point jaune des quêtes et à abuser des voyages rapides) et même anbitions que pour fallout 3 et 4 ou elders scrolls 3 4 et 5.
C’est vrai, surtout que la plupart des joueurs se concentrent d’abord sur les quêtes secondaires par peur de rater des choses en faisant la mission principale. Donc le twist arrive vraiment au dernier moment