STARFIELD НЕДООЦІНЕНИЙ

starfield 情報局

Starfield – це рольова гра (RPG) у жанрі наукової фантастики, розроблена компанією Bethesda Game Studios і випущена Bethesda Softworks. Гра вийшла 6 вересня 2023 року і є однією з найбільш очікуваних RPG останніх років.

Views:1367
Taqs:starfield,skyrim,tes,fallout,bethesda,games,gaming,старфілд,скайрим,фолаут4,новиниігор,ігри,геймпас,gamepass,rpg,рпг,старфилд,бетесда,xbox,pc,pcgaming

コメント

  • コメント (13)

  • トラックバックは利用できません。

    • @DaymonMos
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    До сих пір немає перекладу The Shattered Space 🙁

    • @Shadenhold1
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Головна проблема гри її неоптимізованість, багато просто не може її нормально пограти, анонсували давно а грається нормально тільки на топ сегменті поточних(на той момент) відеокарт. Вона не виглядає як гра що тільки на топах має гратись
    Ах так, Тод Купи нормальне залізо Говард

    • @Tavrida.Oleksandr
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    На Марсі музика як в дитячому кіно з говоруном,це топ.

    • @ArtyomStouch
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Автор “геній”:
    “цю гру не можна зрівнювати з іньшимі іграми… (через 10сек.)… зброя відчуваєтся краще ніж в fallout 4” ))

    • @victordigger8966
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Привіт. Теж не розумію звідки стільки хейту до цієї гри. Цілком міцна гра. Не шедевр звісно, але як на старт нового ІР Бесезди навіть дуже не погано. Українізатор у тебе.. його врешті оновили, чи то старі нарізки?

    • @NickoGrixis
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Піковий онлайн у цієї гри на цих вихідних був 6500 людей. Як не будуй рекламну кампанію, а це дуже показово з точки зору цікавості гри. Та і кампанію вони будували правильно, вони добре її продали. Начхати на реацію, головне бабосікі. А ця “правильна” кампанія просадила би доходи.
    Якщо хочеться довгих пригод, нахіба Старфілд якщо є Сталкер 2? І загалом, претензії формату “кому не подобається – ідіть в тікток і арена-шутери вкрай” тупі, бо експлуатація теми “дослідження заради дослідження” порожніх та ще й штучних відкритих світів це тема реально нудна і вже сильно напрягає індустрію.
    Мене вистачило на 9 годин. Нудотня, постійні лоадскріни, пласкі персонажі і сама гра пласка і штучна. Досліджувати десятки годин щось штучно згенероване – це вже якась шизофренія

    • @vasylfedchyk
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Я пройшов, і мені подобалося, що шутінг став кращий, ніж у Фоличу, сподобались краєвиди і багато прикольних речей. Але мене виморозив один величезний баг зі зникненням корабля і його поломкою при приземленні в якомусь рандомному місці, і навіть за рік цього не пофіксили(

    • @ВасяПупкин-л8ш8о
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Перепрошую, але це не шедевр, а 5 разів переварене і погіршене шмаття із стійким присмаком “Фалаут 76”. Неможливо “погано прорекламувати” гру, котра потребує більше ресурсів за попередників, але при цьому накладає на гравця набагато більше обмежень, причому навіть у основній “фішці” пізних ігор такого штибу: у крафті. Навіть додаткові модулі на озброєнні, котрі у “Фалаут 4” та “Фалаут 76” можна було переставляти між подібники типами озброєння у “Зореполі” неможливо переставити, – знов збирай ресурси і виготовляй, бо ти не гравець, ти раб на плантаціях з точки зору розробників.

    • @Сергій-к7щ
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Тобто це гра як ” Арена “чи “дагірфод” яка ще тільки набирає обороти

    • @sho_tse_bulo
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Класне відео. Дякую за працю.

    • @DavisKorr
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Старфілд…. Це біль, страждання, яке полегшили машинкою для їзди по поверхні, і тотальна крінжа…

    Чому біль? Екрани завантажень, їх стало ще більше, думав за рік це пофіксять, наївний я.

    Страждання? Діалогів більше ніж хочаб якихось адекватних перестрілок. Думав заради будуть цікаві, як в тому ж масс еффекті але ні. Ти страждаєш від тон діалогів які ще тупіші ніж сам основний сюжет.

    Крінжа! Коли я вивчаю локації у мене приступ крінжатіни наступає конкретний. В нашому часі, в 2025-у році люди поступово переходять а електронну систему обрахування рахунків, все телефонізовано і компьютеризовано. У вас чіпи з грошовою валяються по в тюрязі або на станції НАСА на Землі яка перестала існувати 170 років тому. За той час інфляція не зʼїла ці кошти?
    Діалоги то окрема тупа біль 😢. В доповнені нічого цікавого абсолютно немає, всі так само ниють про свої проблеми, і варіантів в діалозі тільки сильніше розпитати про їх ниття. Це кошмар. І такого в грі багато не тільки в доповнені. Я після цього не дивуюсь чому Земля померла (що заважало випробовувати сучасний двигун не біля Землі, чи навіть Бпітеру чи Сатурна?).

    Знаю, гру тільки лаю. Але це все мені, як пошановувачу фантастики дуже сильно кидається в очі.
    Торгова система просто не працює, що нівелює створення аванпостів взагалі. Це просто фіча типу аби була, от вона є і живіть із цим. Знову відволікся.

    У гри тільки те і є, потенціал. Але можемо не зроблять того, навіть маючі інструменти, що повинні були зробити розробники! Живий космос, торгову систему, імерсивність дій, події які повинні приводити до результатів, а не ти зрадив ЮСі, перебив купу кораблів, закінчив завдання, повернувся до Атлантиди, а там тебе в обіймах зустрічають. Це все дуже грусно 😢

    • @lukovenkoas
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Я чекав Старфілд і хотів те, що вони обіцяли. Але на відміну від більшості, я не очікував від Бетесди якоїсь неймовірності. Купа людей казали, що рушій неважливий, бо “його можно доробити”. І що? А я ось очікував Скайрім з глобальним модом на космос. І так воно і сталося.
    Багато хейту від людей, що хотіли собі шутер, а тут не шутер, а бо Масс Ефект, щоб зваблюавти іншопланетянок, а тут реалізм. І таке інші. Але вцілому це гарна гра для початкової інді-студії, а для великої що рівнється тільки на себе і те, це звісно неподобство.

    • @golden_trident
    • 2025年 2月 06日 9:56pm

    Я тут новенький. Хотів би порекомендувати намагатись робити більше пауз в реченнях, бо складно дивитись ролик, коли диктор несеться, наче паровоз) Це звісно моє суб’єктивне відчуття, не претендую на експертність, але може буде корисним 🙂