(не)линейность #StarfieldShatteredSpace
Смотри обзор Starfield: Shattered Space!
#stopgame #ИванЛоев #МаксимМилязев #Starfield #bethesda #ToddHoward
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: https://boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале – https://t.me/stopgameru
Расписание стримов — https://stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/
BK — https://vk.com/stopgameru
Rutube – https://rutube.ru/u/stopgame/
Дзен – https://dzen.ru/stopgame
Discord — https://discord.gg/stopgameru
Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity
Twitter — https://twitter.com/stopgameru
Telegram (новости) – https://t.me/stopgamenews
Views:18313
Taqs:stopgame,стопгейм,starfield,bethesda,todd howard,the elder scrolls,dlc,shattered space,shattered space review,shattered space gameplay,shattered space walkthrough,обзор shattered space,прохождение shattered space,phantom liberty,cyberpunk 2077
コメント
コメント (10)
トラックバックは利用できません。
Вы хотели сказать “недо Морровинд в космосе”
Кто-то думал что старфилд будет чем-то отличается от других игр беседки? 😒
О, это же “польская нелинейность”. Как в киберпанке где 99 процентов выборов в диалогах ни на что не влияют, а те что влияют просто дают доступ к дополнительному контенту.
Самый лучший способ прохождения нашел Васян – удалить эту херню и поберечь нервы.
Про атаку в диалоге.Вы в курсе что и в нашем мире,есть такая вещь как собственно атака во время беседы.Пример- “Эй,ты че ты там сказал,ты знаешь кто я,сейчас за свои слова получишь”.Это и есть атака в диалоге,оно не означает что ты буквально атакуешь человека.Почему мне приходится вот такую вещь объяснять людям в двое,а может и в трое старше меня?
С нелинейностью тут беда…А в какой игре от беседки была яркая нелинейность?Скайрим,все квесты линейны.Даже тот же даунгварт полностью линеен и выбор за стражу рассвета и вампиров,по сути идентичны.Я прошел не одну игру беседки,не линейности я не где не увидел…Даже в нью вегасе которую делала другая студия,но издаваемая беседкой
Какой же это позор…
Мне ситуация со Starfield напоминает стереотипную средневековую святую инквизицию…
Вот признала она какую-то бабу ведьмой, вышли на городскую площадь и сказали
– это ведьма, мы будем её сжигать.
А крестьяне сами думать не умеют, им авторитет сказал они и поверили на слово. А потом орут
– сжечь ведьму! Сжечь!
Так и тут…
Вот ляпнул Лоев
– Здесь даже шорткатов в данжах нет!
И многие в комментариях начинают
– ахахаза…. Даже в Скайриме были! В Обливионе!!! Позор!
Да вот только это чистой воды 3.14здешь…они есть как в локациях базовой игры, так и в ДЛС. Многие из них куда более разнообразны, вертикальны за счет наличия паркура и реактивного ранца. За счет этого к слову, во многих локациях можно и наоборот… Сократить путь и попасть от начала почти сразу к её финалу, если быть внимательным… Вентиляция, вход с крыши, замурованный вход который можно сломать… В некоторые локации из базовой игры, некоторые пути доступны не всегда, из-за мощной гравитации силы ранца тебе не хватит что-бы высоко подняться, а вот если локация на планете с низкой гравитацией- то легко….
Вот ляпнул лоев
– Гы. Выбор без выбора. Написано “Атаковать” а в итоге ты не можешь атаковать!
И народ снова ликует.
– капеееец! Вот это новый уровень рпг, ахахаха, какой позор!
А оказывается, что выбор то работает, удивительно! (Нет). Что квест дает много вариантов финала… Ты можешь отпустить парня, взять его кольцо и сказать заказчику что он мёртв, сказать об этом его друзьям и помирить их между собой уже вне квеста. Ты можешь убить его и его товарища (твоего потенциального, нового напарника), ну или договорить до того, что-бы убить только одного из них… В конце концов ты можешь убедить парня вернуться домой….
Вот сказал Лоев
– нет ни историй передающихся через окружение, ни записок, ничего, локации маленькие и пустые…
А оказывается, записок, аудиозаписей, пасхалок, контекстных историй там тьма и всё ими усыпано на каждом шагу, даже на мелких придорожных святилищах, которые не являются отмечаемыми локациями, можно найти разные записи, а многие локации, это огромные, многоуровневые комплексы, часть локаций поменьше разного рода прселения, базы, которые полностью бесшовны и так же часто имеют свою историю.
И так можно пройтись практически по всем пунктам обзора.
Ну да, что толку это рассказывать.
Инквизиции стоит сказать, а народ в ответ:
– ыыыыыы! Позор! Сжечь ведьму!!
Кнопка атаки , которая не приводит к атаке это сильно )
после 36 прохождения раскроется