「なぜリッターが大会では使われないのか」その理由を解説するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

スプラトゥーン3情報

こういう立ち位置の武器はどうしてもね・・・

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#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #シャープマーカー

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コメント

  • コメント (37)

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    • @やおく-j5b
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    大会だといないけど、Xマッチじゃ実力次第で充分勝ててる強さはあるからね。下のパワー帯で特にあるけど上手いリッターが暴れて終わりみたいな試合も全然あるからなあ

    • @きのこいため
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    理論値ならリッター最強とはよく言われるけど
    相手も理論値出すからチャーの射線には入ってこないって事だよね
    よく考えれば当然の話ですな

    • @nanashi-oj5ps
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    これも全てエナスタのせい

    • @ja9aa
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    リッターは理論上最強武器なんだけど、人間で扱えるプレイヤーは居ないから使われないんよね
    人間が使うとどうしても上振れ下振れリスクがあるから大会とか大事な場面では避けられる

    • @user-ppwjszfx56
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    エナスタは「飲んだ後、効果時間中にデスしたら即復活。その後、デスしたらデスペナより重いペナルティ付与(スペシャルを0、復活時間を17秒固定)、ただし、2連続でエナスタを飲めば1度目のペナルティは帳消し」ぐらいにして欲しい。

    無条件で復活時間短縮なんて強い効果があるのに、デメリットが無いのはバランスが崩れていると思う。

    • @まいっち-k5d
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    7:14 今の煽りくさいな

    • @LP-qx9si
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    カモン連打は意味がないらしいです
    知識武装の人が言ってました

    • @パチコ-q2o
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    鉛筆様には何なら次回作以降もチャージャー界の必要悪でいてほしいですね。

    • @氷ガキ
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    エナスタ環境にタメ張れるのって、理屈だけで考えたらメインの撃ち合いを補助するデコイとかソナーになるのかな?
    でも結局撃ち合いの結果トントントンツーツーツートントントンになってうま味を感じなさそう

    • @Noaaa_ch
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ウルショ発動中にデスしてもゲージ残る仕様をデスしたら0になるってすれば回転率落ちるよね
    そう考えたらバリア不遇やね

    • @ずんだもん-y1e
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    あれ、ぴょんリッターは?

    • @蒼一-n6q
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    今,めろんという名前ですか?違うなら偽物か!

    • @ちくわぶ-u5u
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    おじぽんリッター

    • @jtmdajp
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    みんなリッターに発狂してると思うけど使う側もかなり発狂してる😂

    • @虎-r1v
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    1戦目のマニュの着地イカれてんな

    • @bana2626
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    よっぽど倒すチャーじゃないといけないし、よっぽど倒すチャーなら(その人が)PENでいいっていう解説は納得すぎる

    • @KENZEN-zc5nx
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    R-PENエナスタのほうが断然マシ

    3のステージで長距離1確のリッター無双してるの公式大会で見たらなんか冷めそうやわ
    展開的にもつまらない

    • @Hokke_Atka
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ウルショは発動してから1発目打てるまでの時間伸ばして、イカになれないようにして、スペシャル発動時間ちょっと削って、発動中にキルされた時の減少量増やして、スペシャル必要量増やせば、クソ使いづらい代わりに全部ぶっ壊すパワーのある面白いスペシャルになる
    あるいはウルショとエナスタ以外の全スペシャルを強化してバランスをとる

    • @pnchoco2689
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    3のマップ露骨にウルショの通りやすい設計になってるからマジでストレスしか溜まらん
    それに便乗してリッターも射線通るからイラッとする

    • @token-g6g
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    大会だけじゃなくて野良でも本当に要らない😢

    どっちのリッターが調子良いかゲーになりがちだし、さぁ抑えだっていう時に味方が2枚くらい敵リッターに落とされて抑えに入れないのに味方リッターは全然抜けなくて簡単に後ろで死んでるみたいな事あり過ぎて😂

    だったら鉛筆で塗ってエナスタ回して圧かけてくれよって感じ。それなら調子の良し悪しとか関係なくて味方に貢献出来るから。

    • @plusk8613
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    キューインキを長射程につけるくらいならエナスタつけた長射程がもう一種いても良かった

    • @へへーへー
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    編成ジャンケン

    • @フィー-x8v
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ウルショ使い終わってもマルミサみたいに一定時間貯めれなくしたらよさそう

    • @うようよ-k4t
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    任天堂は調整が結局ど下手くそなんだよね
    スイッチとネットの処理オーバーキルでラグも多いしね
    強化や弱体化がただの自己満

    • @h-s-0117
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    鉛筆がなかったらチャージャーの立場なかったかもですね

    • @真木よう子専用ピーポくん
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ウルショ回すだけの戦術が成立する時点で他のスペシャルより性能がひとつ抜けてるってことだよ。マルミサ戦法はナーフされたのにね。ウルショは前隙小さくて発動中イカ移動もできるからウルショに対するカウンターがないのもバランスが良くない。おまけに範囲もでかくて1:06とか壁裏にいて当たってるのさすがにおかしいでしょ。

    • @ひろまう-k8m
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    もしリッターにエナスタがついてたらどうなんだろう。

    • @星のかーびぃちゃん
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    52しれっと物置行きにされてんの笑う

    • @Gboydiff
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ドリンクのスペ減とジャン短だけは弱体化した方が良いとは思う。正直ペンは弱体化しないと全後衛がきつい弱体化したところでドリンクが消えるくらいにならないと後衛は日の目浴びないリッターが環境に入ることは望まないけど選出できる理由くらいは欲しい完全に立場を奪うということはやめて欲しいですね。

    • @n2DumbkH7awk-um8hb
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    ウルショ強いって分かっててスシ握ってんだから「ウルショは弱体化必要」なんて言うわけないよな

    • @Rilicua_りーくあ
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    マリンチャンネル1コメキッズいないから神。マリンこそが至高。マリンを讃えよ。そして見習えメロンキッヅ

    • @まる-d9z3z
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    もうドリンク環境飽きた

    • @rising.sun25
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    エナスタの差以上

    • @takuma-r7p
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    8:43 コレハネェードウシヨウネェが好きすぎる

    • @user-gu6jga1
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    エナスタある鉛筆のほうがやっぱりいいよね

    • @あああ-u6t
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    いちこめ~

    • @Mana-supulasuki
    • 2024年 12月 08日 11:50am

    一コメ