【こんなに?!】ガチルールの変化4選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ
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コメント
コメント (121)
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アサリってルール改修の甲斐もあって、当初から正解の行動パターンも多いせいか色んな武器が入ってくるから本当に良いルールだよなぁ
倒されたら持ってるアサリ全部落とすもんだと思ってた、、、
アサリってもっともっとルール詰めればめちゃくちゃ見ててもやってても面白いルールだと思うんだよな
カウント制じゃなくて制限時間内に何点入れたかみたいなスポーツバージョンも見てみたい
なんでいつも鼻が詰まってるような声してるん?
ホコの調整案だけは手放しで褒められるわ
新しく入ってきた武器や環境の影響ですかね
ホコショは通常で1式、ボムボタンで2式の弱化撃てるようになればいい
アサリで一番変わったと思ったの
ガチアサリ入れた時の音楽だと思った
ガチアサリマジでなれん笑
断続的にやるってのもあるやろうけど、2の慣れが…
アサリは自陣飛びで壊れないの嬉しい
ちなみにアサリは2の場合アサリもっている状態でリスジャンしたら壊れたけど3では壊れないようになりました
個人的にはこれが神調整
初代のホコショ楽しすぎてやばかった
ガチホコの竜巻強かった❗
アサリはテイクアウトおkになったね
Bバスホコの悪夢…
イベントマッチに限り初代のホコショ撃てるようにしてほしい
10月31の朝7時くらいにNintendo musicっていう新しいアプリのCMがでたんですけど、バス停編でにゃんにゃんにゃんにゃん二枚貝って言ってました!
アサリ10個じゃなくなってたんだ!!😳 スリーになってから全然遊んでないから知らなかった!
アサリ40個までですけど、ガチアサリは1個計算って知らない人多いのでは?
2からアサリ好きだけど
3のルールはさらに遊びやすく、
遊んで楽しくなったと感じる
良い調整だったね
初代のホコショ強すぎて編成によっては取られた瞬間ほぼ負けるんだよな
初代ホコのあの何とかなれー!!の気持ちよさは異常、負け側だと早すぎて何が起きたのか分からない時もあったけど
海女美アサリのゴール位置がなんで変わったんだろう
最初ステージ毎のルートの変化のことかと思った
え?今は7割程度でエリア取れるんや知らんかった
質問です イカニンって今どのくらい強いですか?
ヤグラが自陣にある状態で乗ればそれでもスピードアップしたような
初代スプラをやってて2をやってなくて3から復活した勢なんだけど
ホコショが思ってたのと違くてめちゃくちゃビックリした記憶がある
あとトラップが一確じゃなくなったのもビビった
アサリって2の時一個あたりカウント2進むんじゃなかったっけ?今は3だけど
ヤグラの上に複数人で乗れば時短のやつ、遊んでるときにやっても体感でよく分からなくて「言う人多いけど都市伝説かもしれないな」ってうっすら思ってたから、知識武装が言うならやっぱりそうなんだな~と思いました
アサリはゲームスピードが上がって個人的には凄く良い変更だった
スプラ1のスパショとホコショに下向き慣性付けて打つのってほんとだったのかな
違い覚えてないな
アサリやらなさすぎて持ってるアサリはやられたら全部落とすのかと思ってた…😳
ちょっと待ってww
アサリのルール変更知らんかったww
全くやらないから…
関係ないけどスプラ1からの2になった時の試し撃ち場で動く的があったの感動した
待ってアサリってデスした時全部落とす訳じゃないんだ
2最初期からやってて知らなかったw
今もエリア8割程度だと思ってた…
ヤグラカンモン時間短くなるんや…余裕ある時乗っとこ。
なんか、サイド・オーダーのエリアが体感確保しづらい気がするんだけど、バトルと一緒なのかな?
え。おっきいアサリ、必要数8個になったんや。
びっくり。
(2の時 一回だけプレイ)
2の時、デカアサリ持ったままリスジャンすると消えるのが変わって良かった。
アサリはイカランプでアサリの個数見れるようになったのが革命すぎる
アサリたまにまだ10個まで足んないって思って急いで拾ったら「あれ?あ、8個か」ってなるんだけど
1→3の復帰勢だったから、周りがホコの仕様変更やガチアサリに慣れてるのに、自分だけ初めての感覚すぎて、めっちゃ苦労した
エリアで自分達が塗ってる時は7割じゃ確保できないのに相手の時は4割ぐらいで確保できるのなんでだろー
アサリ
2,スパジャンしたらアサリ壊れる
→3スパジャンしてもアサリ壊れない
アサリは3になってイカランプでプレイヤーのアサリ所持数が見えるようになりましたね〜
3から初めた人だから2やった時にアサリ持ってスタート戻ったらアサリがぶっ壊れた時普通に思考止まった。
倒された時に落とすアサリ、3個以上持ってたら全部3個になるだけだと思ってたわ…
今考えると今作のアサリちょうどいいな
自分が強かったらちゃんと勝てるルールになってる
シオノメのガチホコ96持って潜りてぇー
初代ホコショ反動エグくて後ろ向き連打流行ってた記憶がある
あとアサリは自ジャンしたら2はアサリ消えたけど3は消えなくなってる
ガチアサリはゴール割った時の音とかも追加されてやっててさらに楽しく感じた
スプラ2のときのホコショが嫌いすぎでやばかったなぁ
直撃とっても頃せんし網上だと爆発しないからやれんしで不便すぎて文句ばっか言ってた
3は網の場所少ないし流石に慣れたけどね
スプラ1のホッケふ頭はエリアが真ん中1つじゃなくて自陣と敵陣の所に1つずつの計2つあったから確保するのが難しかった記憶…
アサリの時のナイス連打超高速すぎて
ヤグラもルートとか結構変わったよね。1は浮いてるの多かったけど2から結構減っちゃった。落下事故多いからしょうがないのかもしれないけどあの落ちるか落ちないかのスリルが楽しかった
スプラ1のエリア全マップ一つのエリアしかなかったの懐かしい
2の時はアマビの中央の高台もエリアに含まれたのに対し、3はそうじゃなくなった
ホコのカンモンってどれくらい人気なんだろう?個人的にステージ差が大きすぎる気がしてそんなに好きじゃないんだよな〜
ぁあぁあぁあぁあぁあ
2から3でホコを台に置くときのジャンプの高度と置くまでの時間が長くなってた気がします
ロロイトさんのナイス連打ありがたい
海女美ホコ20秒で終わったりしたからカンモン追加したの良調整でしたね…(またしても封鎖されるBバスホコさん)
今のエリアってスシでも確保しにくくない?
ホコの関門できてスピードは無くなったかも
ガチホコ関門あるのまじで良い
次のホコの変化はホコ投げが欲しいな
アサリ持ったままリスジャンしてもアサリが消失しなくなったのも地味に大きい
アサリはリスジャンしても消えなくなりもしましたよね
ありがてぇ
イベマで「初代のガチホコを可愛がるデシ」みたいなのやって欲しかったな〜
そういえばアサリは音も変わったよね
アサリは2に比べるとやりやすくなった体感ある
2の時はマジで嫌いだった
リスキル倉庫4で復活しないかなー
まあルールが安定しないというのは進化し続けてるってことでもあるから。。。
ホコのカンモンは良いシステムだと思うわ。完全な初動ゲーになってて爽快感もあったけど、勝つ時も負ける時も一方的な試合が多かったからゲーム内容が薄く感じてた。
2のホコは初手の爆発で全員やられるとほぼ確実に負けるからカンモン追加はマジ神だと思った
ゴール入れた時に音楽鳴るのも変化だよねアサリ
ていうか、こういうところでライトユーザーへのイキな演出や配慮は感じるけど、ステージや武器のサブスペ的に、2よりやや難しいゲーム性なのかなとも感じる
3からだから知らないんだけど、初代のガチホコは通ったところを破壊していく系?今のやつって頭上抜けたらノーダメだったような。
あとはアサリはバリア壊した時に音楽なるようになったよね
アサリは2→3で画質良くしたせいで今までだと処理重くなるから減らしたと予想
エリアってサイドオーダーしかり地味なストレス要素無くなったのいいね。
ヤグラとホコはカンモンないと勝利RTAになるの最悪すぎるw
1のホコショも強くてカッコいいけど2~3のホコショが綺麗でカッコよくて一番好き。異論は認める。
アサリって嫌われてるけど結構面白いルールだと思うんだよね。
初代のホコショそれ絶対当たったよね!?ってレベルで直撃してもピンピンしてる敵居たわ
エリア
2では高台までエリア判定だったけど、3では高台がエリア判定じゃなくなった
初代エリアの8割時代でさえ一発でとれた初代ダイナモ…
少なからず、一方的な展開になりずらいルールになったと感じているので、良かったと思う。ただ、マッチングの問題はなくならないんだなぁと思う歴史だな。
アサリはクソゲーになりがち(´・ω・`)
なんでバカマになったんかなぁ
ガチマで良かったのに(今でもガチマって言っちゃうけど)
2のころワイプアウトしたら即ノックアウトできたの爽快感あったな、、
アサリは3で自ジャンしても割れなくなったよね
スプラ3でガチルール追加されなかったのまだ許してないからな
全部変わって正解だったのかな?
こう見ると初代がやっぱりヤバい。
「えっこっちまで届くの!?遮蔽あったじゃん!」
これ初代のホコショとスパショのあるあるだと思う。自分だけかな?
エリアだけ仕様知らなかった!
ちょっと前に初代スプラに戻った時いつもより取り返しにくかった理由それか
お前はずっとありのままでいたんだな…ナワバリ…
なんやかんや初代のホコショが一番好きやったな、爽快感あったし
あとアサリはゴールのバリア壊した時に流れる音楽追加されたね
あの音めっちゃ好き❤️
初代のガチホコショットマジで好きだった
音も重厚感あってカッコ良かった
スプラ1のエリアは、なんか取りづらいと思ってたけどそうゆうことなんですね〜(サ終済み)
スパジャンでアサリ落ちなくなったのでかい
アサリの湧き個数3になってるの今の今まで気が付かなかった…
2のエリアは7割やけど、3のエリアは9割塗らんと確保できない。特にゴンズイ。お前は本当に確保できない。
初代のホコショ楽しくて好きだったな〜
スタダ対物ボールドでモズクが30秒で終わるの好きだった
正直、ナワバリのルールを1番変えて欲しい…←
あのガチホコの爽快感は忘れられない
あと確かスパジャンしても壊れなくなったよね?
ヤグラの関門って2人だと1カウント毎に0.1秒早くなるらしい
初代のヤグラ全員で乗ったら速度8割弱増えるのバグだろ
正直ガチルールって引き分け制度作ってもええと思うんやがな、同じカウントまで進めても負けるのイライラする
エリア75%かと思ってたw
ガチホコにもし関門が無かったら3のゲームスピードについていけ無くてヤバそう
ホコショの爆風範囲って狭いのか広いのか分からない…
これでもダイナモは雨乞いしてるんだなぁー
アサリ落とす個数3個以上持ってたら3個落とすと思ってた 5個からなのか
初代のエリアシビアすぎて2のエリアに判定にびっくりしたのは僕だけじゃないはず…
3で初めてアサリやったとき8個でガチアサリできてびっくりした
ガチルール一番の変化
ガチマ→バカマ
昔に戻りたいよ、、、