XP5000への難易度が格段に跳ね上がる”マッチングシステムの変更”について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

スプラトゥーン3情報

メリットデメリットあるけど、良い変更だと思う

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#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #52ガロン

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コメント

  • コメント (68)

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    • @Squall-gd5vt
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ウデマエが近い人同士で対戦した方が楽しいんだから、間違いなく神アプデ。XP4000とか5000目指すことが難しくなるとか上位10名とかだけの問題なんだからマジでどうでもいいと思います

    • @パチコ-q2o
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    スプラ2のマッチメイクとレーティングシステムて比較的まともだったんだなぁ…ミラーマッチですら部屋内パワー格差の遠因になってるし。

    • @extrickgame
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    バンカラマッチの格差マッチは無くならないの?

    • @ひよ-t1e
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    良いか悪いかは置いといて楽しみ

    • @user-lu9jp1yp3d
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    2000位以上のランク帯だけキューインキとかラピエリみたいな味方が合わせればメチャ強い的な武器が強くなって武器使用率全然その他と変わるみたいなのありそう

    • @SZMR-b6j
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    月末王冠エリアのハラハラ感がまた楽しめるのか

    • @fanta2688
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    次はXP2000未満の闇鍋マッチングも修正願いたい

    • @jtmdajp
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    なぜ100刻みくらいでマッチングを分けないんだ??さすがにマッチング厳しい?

    • @くーらん-s5f
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ちゃんと理解してないけど、もしかして配信者的には無双試合撮りにくくなって困るとかある?

    • @タク-f6x
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ランク制度にしません?結局これからも30000位と5000位が当たるんでしょ?上位勢は調整されるけど中級者帯はなんら変更ない。
    だからエペみたいにもう少し細かく区切って欲しい。マッチングは長くなるけど実力が反映されやすいから味方のせいで負けてその分を取り返す時間がなくなると考えると絶対こっちの方がいい。

    • @totemo5496
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    今日のトークは2ヶ月後への伏線のようにも感じた。楽しみにしてます!

    • @あさみゆうき
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    2950とかだけど逆に俺たちの順位だと今までより強いやつばっか当たるってことか

    • @Mukuro_No_Oh
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    25超えたら普通に王冠ばっかと当たるの普通にヤバかったから中堅層的にも嬉しい調整かも

    • @NSTK914
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ワンマンでキャリーする実力がこれまではより反映されていたけど、今後はチームの一員としての判断力がより求められることになりそう

    • @すいか-c5k
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    パワー高い状態で負けたときに-600とかくらわなくなりそう。ただそれ以上に試行回数が減りまくってしまうから、物理的に上限が設けられてしまったってかんじかな

    • @北岳に来ただけ
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    最大2000人しかプレイヤーが居ないゲームになるのマッチング厳しくね?
    その中で同時間にプレイしてる上でミラー、同じ人とマッチングしにくいとなると時間帯によっては成立しなくなりそう

    • @もちざくら-h9b
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上位2000位までだと勝ち越した時XPってどれくらい増えるんだろう

    • @ぽんこつ-z3v
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    正直2000位以内とかになると敵も味方も上手すぎて負けても文句とか出ないと思うわ。

    • @user5545_djtjj
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    なんかマイナーめな武器とか上澄みで使われ始めて上位勢だけの特殊な環境出来上がりそうで面白そう

    • @サラダバーのエース
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    例えばだけど、今まで以上にメロンvsちょこぺろみたいな対戦が起こりやすくなるわけだから、勝率は下がりそうだよね

    • @stopper3691
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    2001位まではキャリーするのを意識して、2000位以降はあんまりキャリーを意識しなくても良いとかなるのかなw武器調整なくても少し上位の環境変わりそうw

    • @crescentcloud9204
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    めちゃくちゃ良いアプデだと思う😊
    皆んながXP盛る終盤には2000位ボーダーがXP2800〜だから楽しめそうだわ😊😊😊😊😊

    • @抹茶ファイター8エイト
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    XP1500のワイ、低みの見物

    • @7mm_cm
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上位帯は平日の明るい時間とかマッチング遅くなったりしそう、、、

    • @unkonow6862
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    シーズン序盤は王冠7,8人部屋とかザラにあるのに終盤に近づくにつれ王冠1,2人部屋が多くなってくる問題を解消したって感じなのかな

    • @dafia-700
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    今までは2000の壁、2500の壁って感じだったけど2000と2700?くらいの壁になりそうやな

    • @his2883
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    0:35この敵インクなに?

    • @鮮烈な小川
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上位2000人でマッチすると同じ人と当たりそう

    • @あずき-g9r
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上位勢のアプデ前とアプデ後のXPを同列にして比較してたことを考えると、今回のアプデ後のXPも前までと同じ価値で考えそう

    • @user-co4rc3dz1d
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    0:39 ここ全く理解できないんだけどどういうこと?
    今までXP2000以上と2000未満で分けられてて今度は2000以上と2000未満で分けられる…?
    同じこと言ってね?

    • @todaytodaytodayyyy
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    3:25 ここのラインマーカーがイケメンすぎて永遠に見れる

    • @leroyschwartzer5718
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    中旬のボーダーはXP2500とかだろうからXP2300くらいの人でもかなり影響出そうだよね

    正直めろんくんレベルのパワーだったらどっちにしろXP2600以下とはマッチングしてないだろうし逆に影響少ないかもね

    最終盤のボーダー上がり切った時だけは、順位落ちるまでもう潜らないって決めてる人が大量にいるだろうから、マッチングしなくなりそうではあるけどね

    • @陽月-0
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    もう対戦周りにテコ入れはいると思ってなかったから、ラグ改善もだけどイカ研頑張ってるよね
    2000位ギリ行かないみたいな人がキャリーしかないマッチメイクになるのは結構不安要素ではあるけど、まぁ元々そういうゲームだからいいのかな

    • @user-ppwjszfx56
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    最上位勢はマッチングしやすくなるんじゃない?
    例えば1990位ぐらいのギリギリにいる人は遊ぶ頻度が減れば気づかぬうちに2100位ぐらいまで抜かされて、「上位2000位の人はウデマエが高いのはもちろん、イン率も高い人たち」になるのでは?
    そもそも、レートの最上位勢はインしてる時間も長い人たちの集まりだから、戦うメンツが固定されるだけだと思う。(マッチング時間は変わらず、スナイプなどの利敵行為をする人の横槍を防げると思う)

    • @くらゆうspla
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    0:58 xp4O00笑

    • @Shiyuba
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    アプデが不定期になって頻度が上がるなんて誰も思わないじゃん

    これ2000位ぐらいのとこマジで魔境になるよね。2000位までは堅調に勝てても、上がった瞬間ボコされて、また上がってきてを繰り返しそう

    • @shizuku1024
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    2700あたりにいる自分からすると上の人とマッチングしないとなると、2400の人とか、2300の人とかをXPだけでいうとフルキャリーしなきゃいけなくなるって考えると、難易度が何倍にも跳ね上がった気がして快くは思えない…

    • @こうちゃん-e8u
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    シンプルにパワーの意味ない

    • @dekai23
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    中央値(2000位以内でいちばんXPが多いレート)より下の人はだいぶキツくなると思うけど、とびぬけて強い最上位の人はXPの数字は上げやすくなるはず。
    XP5000はメロンくんが日常の時間さえ犠牲にして努力した結果なので誰でも行けるわけではないけど、おなじ試合数をこなす前提とすれば全体XP値が上がったほうが上位の平均XPはかならず上がるはずです。ただ、それを犠牲に試合のマッチメイク時間がかかりすぎて、XP5000に到達するほどの試合数をこなせない問題が一番の難敵かと。

    • @高野-j5d
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    要するに上位2000人でXマッチ争えって話だろ?
    ランキング常連の人達は高レベルな戦いができる反面、狭いゲームになったなあと思う
    まあXP2700以下の俺や大半のプレイヤーには関係ない話だけどね

    • @とむやむ-b1t
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    7:28 ここの生存力高すぎてゴキブリかと思った

    • @すぷまにゅ
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    計測大失敗で2000切ったら味方があまりにも弱すぎてびっくり!! 環境がかなり大きく変わったから持ち変え勢が意外と多くてXPと武器の練度に差が出てるだけかもしれないけど

    • @サブロー-z8f
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ここまでマッチング分けてるの、暗にX到達しやすくなった3のXマッチシステムが失敗だったと言ってるようなもんよね

    • @だんばす
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    Eスポーツうまそう

    • @JiJi-zp7bk
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    一部のスプラ廃人による雑魚狩りの時代が終わるということですね😌

    • @ココペリちゃん
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    平均2500くらい、青Xバッジ目指してる自分からすると自分に似たレート帯の人達の方が恩恵が大きいと思う。

    2500超えると王冠とマッチしやすくなってゲームスピードについて行けない事が出てくるし、王冠1人に破壊される虚しさも味方の王冠の足を引っ張る苦しさも味わう事が減るならありがたいかも。

    王冠にくらいつけた時の嬉しさももちろんあったけどね。

    • @Capybara3111
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    キャリー力が高くないサポート寄りのブキの2000位圏内での評価がちょっと上がりそうな感じかな?

    • @aiphon12
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    実力通りのパワー指標だと思いますよ。
    実際5000に近い、または4000以上とそれ以下のプレイヤーで大分差があると思います。むしろ自分より弱い人たちの中でいかに安定して無双できるかがゲーム上手いと言えると思います。

    • @ふも-n3m
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    編成差の影響が顕著になりそう

    • @chiei8092
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    ちょこぺろが5000いけなくて唯一の5000って称号が破られることがなくなったんだからそりゃメロンにとっちゃ良いことだろう

    • @ああ-s3n9s
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    そんなものより、武器マッチングをどうにかして欲しい
    他ゲーと違って試合中に武器を変えられるコンセプトじゃないんだからマッチングを遅くしてでも理不尽な武器マッチを無くすべきだと思う🤧
    本当は上手いのに理不尽編成のせいで、上手く立ち回れずに戦犯する人だっていると思うし

    • @ライト-m4y
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    これまでは25帯でも王冠プレイヤーとマッチングすることはあったけれども、それがなくなってしまうから、今の自分の実力では王冠とプレイするドキドキが味わえなくなってしまうことが少し残念。

    • @184a-xx8km
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    編成事故が増えるか、上位から編成事故が起こりやすいブキが消えたりするのかな

    俺らには関係のないことだけど

    • @Gor1san
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    後はミラーマッチ廃止されればある程度マシになりそう
    ラグも直ったし

    • @リッターアレルギーAT
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    0:37の塗りどこからきた?

    • @pochomukin3gou
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    最終XP26なかなか維持出来ない勢としてはシーズン最後らへん王冠勢に可愛がりされてるだけのただの運ゲーだったから素直に嬉しい

    • @sameashark
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    実際そうなるかはわからないけど声のでかいYouTuberが「マッチングしません」的なサムネの動画を出して話題になって次回から5000位以上とか7000位以上とかに変更になりそうな予感がする
    「今ログインしてるプレイヤーの中でのXP上位2000位以内でマッチング」ならある程度の格差マッチングもマッチングしない問題も解決できそうな気はするけど

    • @k-fe6fp
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    メロンさん上手いですね✨✨ 今後もXP5000以上目指して頑張って下さい💪

    • @マルティナ-j9r
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    武器のマッチング分けもあるからマイナー武器で
    深夜にプレーしたらマッチングしなくなるんじゃないの?

    • @ganbari1111
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上位勢の生活習慣が良くなりそうでよかった

    • @ぬぬーぬ-b4e
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    エペのプレデターみたいにやってるプレイヤーの上位2000位みたいにしたらいいのに

    • @White__choco
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    26だからパワー更新するにはキャリー前提になって咽び泣いてる

    • @potato-x3i
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    メロン

    • @user-gu6jga1
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    上の人と戦うの好きだったのに

    • @anaboru-17
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    逆に言うと、今後再び5000達成するプレイヤーでてきたらとんでもないよな

    • @クリスマスはお亡くなり
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    Xマッチの最低辺にある俺には関係ないな()

    • @A4019atamagaiihitodesu
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    いいアプデだね

    • @ニコニコガロン
    • 2024年 9月 27日 11:50am

    難易度跳ね上がったけど、5000行けるのかな?…いってほしいなぁ