【ラグが改善】SPにはどのような影響がありますか?【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ

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コメント

  • コメント (183)

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    • @ロロイト
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    【補足】
    動画内で分かりやすい説明が時間的に出来なかったのでコチラで補足!長くなるけどごめんね?

    まず今回のラグ改善で基本的にラグが1~2F程改善され大抵の同期ズレが4Fになりました。

    これがキルデス判定が受け手側のSPの強化に繋がります。

    例えばウルショ。
    アプデ前は6Fの同期ズレがあったので使用者側の画面で当たって居ても、受け手側の6F後の画面なら避けれているのでキルが入らなかった!なんてかとがありましたがこれが4F後になったということです。
    つまり避ける猶予がすこし無くなっちゃいましたね。

    初弾だけでなく全弾適用されるので弱体化も含めてプラマイゼロ…なんなら強化かもですね。

    カニタンクとテイオウに関してです。

    カニタンクやテイオウは使用者側で発動できてるのに他人視点では発動しきれてなくてキルが間に合う!なんて自体を減らすために
    使用者側より他人目線の方が発動前隙が30Fも短くなってます

    この措置はラグとか以前に30Fも差があるので絶対に使用者側で発動してからやられることが無いように過剰に対策してますね。

    • @user-ly4dk8vj1h
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショのなんで倒せてないん?がマジで不愉快過ぎて萎え散らかしてたけど当たりやすくなるのありがたいし対面したときは前より注意した方が良いんだなぁと

    • @user-dz5hv7xn8j
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カニ、テイオウ環境来るかも、、、来ないか

    • @akooa335
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    さめらぁぁぁきたぁぁぁぁ

    • @ueei428
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    だからウルショの弱体化が感じれなかったのか…

    • @user-fi5kg7jb3x
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショばっかにヘイト向けてるやつ思考終わってて草

    • @nekonomura3694
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライドはそもラグで判定がバグってくれた方があてやすかっ(((

    • @メゾン
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    これってつまり傘系統のシールドのラグが改善されたって事だよな?って思って試してみたらめっちゃ快適になっててびっくりした

    • @kimera12345
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライドくん実質強化は嬉しすぎて咽び泣く

    • @user-bk2gc3ol9c
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショおもんない

    • @bean_NPK
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    YDK(やれば できるイ カ研)

    • @user-bw6fz8bw7b
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キューインキ助かるキューインキ助かるキューインキ助かる

    もっと発動直後の展開早くして、、、ワイパー貫通は無くして、、、ローラーは別にいいから、、、せめてワイパー対策させて、、、

    • @HrNd2r
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    おい!ウルトラハンコいい加減に救ってくれよ!!!!

    • @user-yt3hb6fi1t
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルトラハンコ、強化されるどころか以前までなら倒せてただろうっていう攻撃も躱されるようになり涙目

    • @user-vb1vb4gw1f
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンは???
    検証お願いします!

    • @TAKASHI1312
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ナイス玉発動した瞬間狩られるのラグのせいだと思ってたけどあれアーマーがつくの遅いだけなんかな?

    • @user-ro8yb6iq9v
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライドそもそも後隙長すぎてはなしにならん

    • @user-sf7jf5uz5x
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    こいつはいつもどういう気持ちで編集しているんだろうか……

    • @raidensun
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウ不遇気味になってたから嬉しい

    • @user-tc9nw5qc2w
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    正直スプラしないけど面白いからみてる

    • @user-yd3of3yc3k
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショ、ショ、ショクワンダーハ?

    • @Mollusk_Mollusk
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ投げもか

    • @user-xz7vp7vx2o
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    だから昨日テイオウが狩れなかったのか…

    • @kuraima95166
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    やっぱすげぇよ任天堂一生ついてく

    • @yoshi1334
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    アプデ来てからカニの頭めちゃくちゃ抜かれるんだけど自分だけですか?

    • @user-bz9of5zj7j
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    もーまじでグレバリありがたい、ホントありがたい。超使いやすい。ありがとう、謎の発動前デス無くなって助かる……

    • @user-vb8lm2bj3k
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコっ…結局…ハイドラに…勝てない…

    • @user-tv8rr5jp6s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    でもウルショ避けやすくなったくないか?
    しっかり当たった時じゃないと死ななくなった気がするんだけど

    • @na_2_
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    逆に弱くなったのあるやろ

    • @user-zq3rr1rd6s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンのアーマーは!?ちゃんとつくようになった!?(っ ॑꒳ ॑c)?

    • @konnnoasuna
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウは無敵がウザすぎるから前隙をサメの後隙ぐらい長くしてほしい

    • @auaaaio9116
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ調子いいなと思ってたなるほど

    • @_Reika46
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    いや、やってる感覚としてはナイスダマはギリギリ避けやすくなってるようなきがする。前までだったらデスしてたけど、アプデ後は耐えたりする

    • @kkuota8295
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメの無敵判定もカニダイオウに合わせてやって良いとおもう…

    • @user5545_djtjj
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ほんとにスプラトゥーン3始まっててウケる
    マジで楽しい

    • @user-lc5zn8zy9i
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    グレバリくん…

    • @yuzu639
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    もしかして、アプデ後にウルショめっちゃ当てられるのってこのせい…?
    (壁裏でやられてるのは多分というか絶対違う…隠れてる意味…)

    • @user-gi2lt3wf7m
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウンコも正面から倒されずらくなってる?

    • @aoao0629
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    グレバリは実質3連続強化
    でももう少し強くしてもバチは当たらないと思う
    バリア内はインク回復とかダメージ回復とか

    • @sashimi-games
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カーボンローラー使う身としては
    ウルショが当てやすくなってありがたいです!

    • @sidaa6-nzap87
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    な、ナイス玉は・・・

    • @chill8702
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ弱体化されたけどその分強化されとるやんけ

    • @user-rl9dy5ft3z
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    個人的にはメガホンが結構辛い
    体感ちょっとあたっただけでやられやすくなった気がする

    • @SORANS_AM00
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    26フレーム短縮てwwwwテイオウのコンセプト崩壊しかけてんじゃねえか

    • @user-nk2nx4wl6o
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワン…

    • @user-io2pe5ui4l
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    飛んでテイオウ、ジムで狩れなくなるのか?

    • @俺私-c8q
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    質問です
    イカロールしてるのにリッターに抜かれることがあるじゃないですか、あれって、ラグ改善
    されても抜かれてしまうんですかね?
    できればどのダメージまで防げるか知りたいです。
    検証よろしくお願いします

    • @user-gi1mx8vk8b
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カニの爆風もこっち視点ヒット音聞こえたのに倒せてないことがよく起きていたので、二重で強化ですね!

    • @user-qq4gw1pl7w
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルトラ(自称)ハンコさん前だけでも無敵になりませんかね…

    • @huye-i7x
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ「あいつ射貫こう」
    ワイ(赤スパ使い)「打開だからエナスタ溜めよう」
    ウルショ「ドーン!(発射)」
    ワイ「あぶねえ!(避ける)」
    上のようなことがやりにくくなったのか、

    • @user-pj4uv9gh2q
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    今の環境だったらスーパージャンプからアサリ入れはできますか?

    • @user-fr3ok6zb2e
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ改善の影響か分からないけどウルトラハンコ前側から倒しやすくなった気がする
    アプデ後やられるよりやる回数のが増えた

    • @しーらんとここ日本語書けるよ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    エリアのサメは実質弱体化?

    • @user-nk2fu9qz2d
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ナイス玉は?

    • @mochi_mochi_01
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショはめっちゃ実感する…!
    倒せてないと思って1発余計に撃つことがよくあったけど、それがなくなったからとんでもない強化

    • @user-yw5wv1zh9j
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    バリア。。。

    • @keen5711
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    スプラッシュシールドも2Fくらい展開が早くなってるって思っていいのかな?

    • @user-vz6rr6ll9y
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    なんか、ローラー最近多いし、強くないですか?特にカーボンとか。ロロさんローラー増えてる理由教えてほしいです。

    • @B0KUDA
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルトラハンコ…ウルトラハンコ…

    • @cyanoki284
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコの状況ですが、依然として前方からのインクすら防げません、ボールドマーカー使いからは以上です

    • @user-ky8pk7im8k
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    でもエリアサメライド弱体化なの辛い

    • @user-lv3ml3mg7w
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    やっぱ今のイカ研ってやること適当すぎるよな。改修対応の影響調査なんて当たり前だろ。スプラトゥーンへの愛も仕事へのやりがいもないから、対応の何もかもが雑。エモートの一つも丁寧に作らないぐらいだもん。ほんと呆れる

    • @dafia-700
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウ、−22は草

    • @user-im3lj6lo3e
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    スパじゃんテイオウはジムに狩られないのか気になります😮

    • @user-uf3gz8sb8c
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショspの中でも理不尽感が1番大きいんだけどなんでやろ

    • @Yui-zu5mc
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ジェッパと触腕の戻る瞬間爆ぜる現象がかなり少なくなった

    • @ひまとら
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    運営は多分ウルショを弱体化するつもりはなかったんじゃね?ただ実質強化のみだと良くないからほぼ無いに等しい弱体化を入れたのかも

    • @daldalshi_voice
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ改善してないんだよなあ
    敵が瞬間的に現れることが増えた
    開発が考えるラグは時間停止だろうけど、プレイヤーが考えるラグは相手がやたら速くなったり瞬間移動したりすることだよ
    寧ろラグ感は増えた

    • @アル_AL
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンダーで突っ込んで移動中なのに死ぬのどうにかして欲しい

    • @bigredpanda442
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    今回のアプデの唯一の欠点はラグのせいにできなくなったとこ

    • @user-vc5le3bq2m
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キューインキで
    「絶対に吸ってたろ!」
    が少なくなったのマジで神すぎる〜✨
    byワイドローラー使い

    • @monomononosumomomomooooooooooo
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンまだまだ
    脆くて涙が止まらないぜ

    • @Jwhimsical
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウはっや!

    • @user-gi9vq6tx9g
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショは最初に撃てるまでの時間よりも、次に撃てるようになるまでの時間を長くした方が良かったと思わないか?
    そしたら爆風2発目くらう前に回復できるし

    • @user-qn1cu7dw1v
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ強化か…

    • @user-rw5cl9pg3i
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ボトラーにとって不幸中の幸いだな…

    • @user-ok6vn5ez1c
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    じゃあもう一回ロングとボトルナーフしようや

    • @user-tj5oi1uz6p
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ナモンさんがショクワンダーが使いやすくなったみたいなことを動画にしていた気がするのですがそこはどうなのでしょうか?

    • @user-tn1kw8or9n
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    はぇーそうなんや

    • @chellykamo
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キャンプのパージが分厚くなったままなのわたしは忘れない

    • @k-vr2jc
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    デコイチラシ…

    • @け-き
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    触れられないショクワンくんのアーマー

    • @user-fg8ny5hk6j
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キャンソレ傘貫通なくなっから無敵になった

    • @KkR-sl2jx
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    え?ショクワンダー君は?紹介なしですか!?

    • @あくあん
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコの強化は今回も悲しいことになかったけど、あれ別に他のスペに比べて弱いところが多すぎるだけで、強い部分もしっかりあるから、前無敵…ほどはいかなくてもアーマーつけて欲しい、
     これにすると、ただただ突進するだけだと狩られるけれど、少しの前進から一瞬で狩られることはないし、
    横から、後ろからすぐ倒されることも少なくなる。
    後は強化前のウルショのようにハンコ当ててるのに倒せない!!!みたいなのが無くなってくれれば…

    • @hilf3570
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    グレバリは結局発動遅くてやられることまだあるな
    それともおま環かな

    • @あい-こんにちは
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライドは、、?どうしてだよぉぉ

    • @user-xm3bn6ed8w
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメ強化ってことー?

    • @user-kt3up2ob5x
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショで良くやられるようになったのはそうゆうことか

    • @どーもども
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    グレバリマジでありがてぇ

    • @user-mn8lu8jh7z
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライドは相変わらずダメライド
    あとバケツのラグは健在でした✨
    相手バケツ倒したあとにやられた…ノーチなのに……ダメージ受けてなかったのに……

    • @ゐいぐふみ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ当たったのにキルできなかったのそのせいかよ、、

    • @kurakiksraku
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    やっぱり知識武装X帯のロロイトさんはわかりやすすぎる!

    • @user-kb2ux7rr6o
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショを弱体化しました(大嘘)

    • @1tk161
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    てかグレバリ展開が遅いって思ってたけど、ラグで展開が遅かっただけなのか…

    • @sananananan
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    直撃当ててもノーダメージなことがあるジェッパくん…

    • @moklodayo
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメさん!!!おめでとう!!!!でもボム消し付かなかったね!!!!

    • @user-vr5ur2mu1s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    そういえばショクワンの移動中に狩られること減ったな…

    • @27funa
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カニやテイオウが強くなる、、、、、
    サメ「」

    • @nova-bl9xf
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    銀モデ使いでサメを毎試合8回は吐くんですけど必ず「え、それやられるの!?」というのが未だにあるのでイカ研にはサメの無敵判定を早く改善して欲しいです

    • @user-nb1vv8em6j
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ…

    • @user-yuruneko
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショぉぉぉぉ💢

    • @まる-maru-7195
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    これ質問来てなかった!
    って始まったら面白そうだな

    • @user-mg2bz4hp6n
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ、、触れられてない、、w

    • @user-zq4cz9el8t
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワン、強化されたように見せかけて本質的に弱いから何も救われない。
    え?ジム?知らん帰れ

    • @pokopokoinochina000
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウの恩恵さっそく受けたw

    • @gomadango_chaya
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ ダメ低い・小回りきかない・無敵なし
    テイオウイカ ダメ高い・小回りきく・無敵

    • @user-xg5hx4qs9q
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ対策はいいんだけどそこに気を取られすぎてミスもあるのがねぇ…今後に期待

    • @user-op8qo1cw5p
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    まーだウルショ環境かよ
    52ガロンも増えてるし何にも変わってないのか
    ハンコとかショクワン全然変わってないし

    • @shiratama-xh4xk
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    つまりダブルで強化されたサメは最強ってこと

    • @らやむ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライド実質強化は良かったですね。ラグで段差に防がれることが減るはず…

    • @らやむ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメくん…よかったな

    • @Efuka4208
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キャンプ使い大歓喜

    • @sunatoneko
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンも発動してすぐに倒されなくなったので強化です…

    • @bckr_suzuki
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    なんか棒読みなのおもろい

    • @ワイドロ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キューインキ…まぁ前よりかはマシかぁ……

    • @user-tq4rj6qx1f
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ま、異常が通常になっただけやな変わらん変わらん

    • @bonjin9237
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    悲報、ウルショの弱体化はラグ調整で相殺

    • @user-zr2hk4cm7r
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    弱いのに全くお変わりないハンコ涙目

    • @user-kh8dc4vb7s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ジェッパとかも良さそう

    • @いとこん-d8l
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウは前のままでよかった気がする

    • @user-supurasuki203
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグが改善されたから相手視点でも当たりやすくなった(相手から見て弾が出たり色々なモーションが自分と同じタイミングで見えやすくなった※一部フライングあり)そんだけ。

    • @user-qr3hu5cp2z
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    うーむこれは中々やってますねぇ好き

    • @doramochi.
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カーボン使い大歓喜

    • @user-ff3fw7jh7f
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ゴリ遅ナイス玉のアーマーはマシになったんかな?

    • @サバnomisoni
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    正直ウルショおもんな…って思うときのほうが多いけどまぁスペシャルだしこれくらいが丁度良いなぁって思ってる、てわけでウルショ弱体化するときはメインで同じくらいの射程で一確出せるリッターも弱体化してな😂

    • @hidlnop-h3
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    今回のウルショ弱体化ほぼ実感なかったから実質完全強化なの泣きそう

    • @しめるさんだお
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメの前隙が減って感動

    • @WMzt
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キルデス判定が統一されない理由を誰か教えてくれるとありがたいです。

    • @sobaba209
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    テイオウは当てづらくなった気がするし、ウルショやトルネはまだまだ多いからカニも許してる

    • @user-kp1bo2se5q
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    正味ウルショは遅漏による弱体化より、ラグ軽減による当てやすさの強化のがでかいやろ。

    • @user-wb1vy4tx6r
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    いや恩恵受けてるウルショカニテイオウ全部強スペやないかい
    ラグ改善で爆風が当たりにくくなったサメさんは泣いていい

    • @nununu33
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    今までほとんどウルショでスパジャン狩り謎に当たらんくて無理やったけどめっちゃやりやすくなってる

    • @teitemu-teimu
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ強化されてたのか………。
    言われてみれば地面と平行に撃った時、
    敵に当たりやすかったような?
    嬉しいラグ改善だ ⸜(*˙꒳˙* )⸝

    • @sz295
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ジェッパとかはどうなんでしょ?ちょくちょく強くなったみたいな話は見かけましたが…

    • @baziru-1115
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ対策で付与してた対策を次回外してほしいですね 今まで苦労してたぶん次回まで温存で

    • @ab_752
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    運営の無能ポイント 問題の緩和策として調整したものを問題が解決してもそのままにする

    • @69ztsp24
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワン「俺直ってないてマ???」

    • @さらだばー
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    シンプル疑問やけどウルショが強いんじゃなくてボトルが強いからウルショヘイト買われてるんじゃないの…?
    元々ウルショは直撃確1(判定クソ狭)爆風3確で射程かなり長いSPだから良くも悪くもスペシャルだなって感じした、爆風2確なってからやっと普通のスペシャルだなと感じたんだけどなんで53に下がってからもそんなにヘイト買ってるのか疑問
    ラグ改善される前だったらウルトラショットならぬウルトラ爆風だったのに

    ウルショ60はやりすぎだと思うし50まで下げたら批判減ったんかな。あとボトルはふつーに強いから弱体化は納得。

    • @user-hh2sq5df9l
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    これでも涙目サメライド

    • @user-tn5cc8ew8r
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    体感近距離ウルショ当たりやすくなってて発狂してたから理由がわかってホッとした…
    嫌そろそろちゃんと弱体化しろよマジで
    せめてリスアーマー貫通だけは無くしてくれほんとに

    • @neolight39
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ改善でまさかの弊害がww

    • @user-xk8it4gp9m
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    スパジャンテイオウはどうなった?!

    • @chihi-yb4vc
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメ………

    • @chikuwabuu-k10
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    イカ研は多分ラグ改善されるとウルショが実質強化されるなんてそこまで想定してなかったんだろうなぁ…

    何やってんだお前ええええええ!!!

    • @user-cx4mg5vc3m
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ガチエリアの残り1カウントの時ペナルティカウントがとれた瞬間ノックアウトになるように見えるんですけど
    実際はどうなってするですかね?

    • @user-ul8ro1ls9f
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    うーん傘のラグ対策強化の放置といいラグ直すんだったら、ラグ前提の調整を見直すって考えが何で浮かばないかな…?

    • @user-vu6qf6ss2r
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    意図的な強化じゃなくて為す術なくして必然的に強化された、というか元々がおかしかったものが修正されたものだからラグ改善ふざけんなとかウルショ強化ピーチクパーチクとか言っちゃう奴は色々おかしいから頭冷やした方がいい。(いるかわからんけど)

    • @カルビックリハテナ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ただでさえ強いサメライドが強くなるのか!
    やったー!

    • @timaki_Dual
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ緩和とラグ対策の削除を同時にやるとバランスが崩れるから、様子見たいんでしょうね

    • @tkg7634
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ修正前の対策どうなったのかと思ってたら見事にそのままで草。でも今回のイカ研はすごい頑張ってるからヨシ!ww

    • @user-ec7bb1qu9s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンダーはどうなんですか?

    • @user-by1jj8bu8i
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ショクワンましになったかな?

    • @たんぽぽゲーム
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ実質強化来て嬉しい!(ハンコ投げ)

    • @user-rp2yq9wn6e
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    またカニとテイオウか…

    • @kyomu-s5q
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメ使ってるけど爆発のタイミングでテイオウ使われても間に合わないくらい無敵つくのはやいからほんとなんとかしてほしい泣

    • @AAA_as
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ強化ナイス

    • @user-kd9yk1sk6x
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ弱体化も、強化も…………強いんじゃないの〜!

    • @kuchikushiteyaru
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメライド強すぎますね。()

    • @葛飾Yuckey
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    イヤッタァァ!!ショクワンのアーマーが弾防ぐゥゥゥ!

    • @user-dj6xg6ox5v
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    なんだかんだボトルはまだ粘って環境トップに居座り続けそう

    • @asica988
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショとかグレバリは使い手側の違和感が緩和されてて良き良き

    • @水メロン
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    無限サメ実質弱体化♾️🦈

    • @user-ub5fi7gq1k
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグの対策のための調整は元に戻して欲しいな

    • @user-dp2sf5nq9s
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショとカニとテイオウの実質強化…こーれ好ましくない体験です

    • @Chi-zu-19
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カニとかテイオウ、傘種は前の措置が残ったままなのが強い…

    • @socha-
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    こりゃあスペシャル調整必須

    • @uman.t3072
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    まぁキューインキは発動しても轢かれたり溜まっても撃つ前にやれるとかまだ問題はあるんやけどな…
    でも発動できるだけでありがてぇ!

    • @Megahon5.1
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ改善したならその前のラグ対策アプデを消してほしいね、イカ研に期待

    • @ライorレイ
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルトラハンコも体感だと、ローラーとかブラスターみたいな「なんで君が貫通するの!?」系のブキのメインが貫通しなくなった気がする(やられるときは明らかに横から撃たれたことが分かるようになった)。いや、今までが酷すぎただけか。

    • @Komushiww
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショほんとつまんない

    • @ClariSLoveSpla3-m8b
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ嫌いになる(笑)

    • @user-mame0325
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショどこまで強くなれば満足するんや!!

    • @NaoNA097
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ラグ改善してくれたのはほんとに嬉しいけどこれで強くなりすぎちゃう武器とかスペシャルの調整は中間アプデでしてくれるとほんとにありがたい

    • @きのこの山派
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    このまま次のアプデもう来ないとしたらこれからずっとウルショ環境なのか…

    • @sugar-citrus
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ハンコ「実質強化もなしか…」

    • @Gor1san
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    調整するにも1ヶ月半後だろうなぁ・・・
    まあしょうがないけど
    (ハンコ弾防いで・・・)

    • @Hitto_UT
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    なんかウルショ当てやすいなって思ったのは勘違いじゃなかったのか…強化されちゃだめなやつじゃん()

    • @user-greenpeace0213
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    カニとテイオウもういいだろ…

    • @GamingDuo_Yu
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    これでアサリジャンプ対策にサメライド来たか…って思った私は未熟なコバンザメだった

    • @えんぴつブラスト
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    サメあんまり変わってない😢

    • @user-nc6lr3er7b
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    キャンプ使ってんだけどラグのせいにできなくなってかなしい

    • @hime_miya16
    • 2024年 9月 10日 11:50pm

    ウルショ実質強化は泣く