【カルシウム不足】ちょっぴりイラッとする仕様3選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ

スプラトゥーン3情報

参考:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/

🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
🔊 https://youtube.com/channel/UCcnkbOiig5cU7UAN1lJ2t3Q

▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Views:268236
Taqs:スプラ3,スプラトゥーン3,Splatoon3,スプラ解説,リオラ,ダークネス山本,たいじ,ティラミス,インゲン,さしぶー,バンカラマッチ,Vtuber,はんじょう,Xマッチ,ちょこぺろ,メロン,クイズ,Nintendo,スプラ,スプラトゥーン,Splatoon,イカ,まとめ,バンカラ,テンタクルズ,すりみ連合,小ネタ,ノタル,さしぶーの娯楽の旅チャンネル,ろーだみん,チーター,発売,タコ,クリア,ヒーロー,ヒーローモード,全クリ,ボス,ムービー,シャケ,情報,解説,物語,正体,Switch,アイドル,新情報,PV,ツイート,公式,ニンダイ,ニンテンドーダイレクト,スペシャル,サブ,新ブキ,全ブキ,内定,ブキ,ギア,修正,ステージ,ギアブランド,ブランド,イベント,大会,前夜祭,変更点,仕様,進化,新時代,ウツホ,フウカ,サメライド,エナジースタンド,ラスボス,クマサン,エンディング,フェス,イカニンジャ,ダイナモン,テイオウイカ,デコイチラシ,ロロイト,ロロイト・シャンベル,知識武装X帯,りうくん

コメント

  • コメント (329)

  • トラックバックは利用できません。

    • @user-ey4dp8yf5b
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    めっちゃわかります、、!ビーコンに関しては先に標準合わせて、味方と被らないように外してます(語彙力)

    • @user-be4yj5ju2o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    シンプルにUIが不親切でイライラ

    • @user-lu2mx2tt1r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    クマさん商会から出る時に向きが変わるのも入れてほしい

    • @syotatsujimoto5503
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    試合終わりの足場取りはまじで謎

    • @sela0tmy
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンに重なってる味方は、
    「今この状況なら安全に飛べるから味方に飛んどくか〜」って選べるから残しててもいいと思いました。
    あとはキチンと飛びたい方にカーソルをひっかける技術かと。

    • @sugarr310
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗り強いワイパーはやっぱりぶっ壊れ

    • @user-ui6de3tz1u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    俗に言われる「好ましくない体験」よりもこっちの方がよっぽど好ましくない体験だと思うのは俺だけ?

    • @user-xn1vd2kw2v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    3ヵ所もビーコン設置してるのに、
    俺に飛んで来る奴!

    • @Sanssssssssssss32
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    べつに十字キーで味方に飛べるんだから、ビーコンはカーソル優先させてほしいね。

    • @aio6318
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの慣性は面白い要素として受け入れてるなぁ

    • @user-ih4sb5ig1s
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    笑いすぎやろw

    • @user-jz8iy8kq7p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ゼンブワカルゥーってなった

    • @mizuki9035
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    3はあまりにも慣性が大きすぎる。ヤグラホコはもちろんのこと、ブラスター系統とバケツ系統の慣性が特に酷い。

    • @shu3606
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    誰かがヤグラから降りたらビタ止まりして欲しい

    • @yuki-he3se
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    2の頃よりヤグラもホコも慣性で何故かゴールするし、アサリの延長も厳しくなった

    • @user-rv9px1wo9o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラ上のファイト中とかに足下塗り発生しないのがちでうざい

    • @yukityan9350
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    だいぶイラッとするやつ

    相手の勝ちエモートを見せつけられる

    • @user-oe2uz5cg7e
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ゲーム後のキャラのポージングやリザルト画面が長くてストレス!!

    • @riraaku3
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンマジわかる。

    • @GOTEM-wm4nt
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    あれって慣性だったんだ!
    ずっとラグだと思ってた

    • @PABURONEKO
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方ビーコンから離れろよ‼️
    とか思っちゃうw

    • @user-qu7hq1sd7x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    • @user-ui9vc1wx2r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの慣性は2になってから大きくなった気がするなぁ

    • @user-ek7rb7to6n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャージャー種の段差を下から上へ塗りきれないのが毎度なんで?って思う

    • @hiniti868
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エリアで中立にしたのに終わる試合もキレる

    • @user-ef4ey6wb8b
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    バリアとか吐く時にちょっとジャンプしちゃって吐けてないとかもたまにある

    • @user-jo2sw5ic9c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カルシウムを取ろう!

    • @user-dh4nn3mw5c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャージャーの弾道予測線から大きくズレてても当たり判定を貰う仕様

    • @user-gz8wx6qd8c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「好ましくない体験」

    • @user-nw6xg7ml1q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的にはキューインキで味方守ってるのにラグで味方死ぬのがイラッとくる😢

    • @syumuuu
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    延長終わるギリギリでガチアサリ入れても、そのまま終わるのも入れた側からしたら結構ストレス(伝われ)

    • @user-og8rr4pf1d
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後の出負けたらムカつくけど慣性で勝つこともあるからギリ許せる

    • @user-ip6rp3hu9i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    坂道中途半端にぬれないチャージャーのバグ…😊

    • @KENTOM503
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これは好ましくない体験

    • @user-cz1qd3bq5m
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後ニンテンドーがサーバ作れば解決するんよな…そろそろマジでサーバ作れよ…

    • @user-tx8dq3rr1v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これだから3は…

    • @Akky_122
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のは仮に修正されたら超ドデカビッグバンダイナミックデスサーティンストレスになる可能性があるからこのままで良い

    • @tako_mame
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    後半本当に好ましくない体験すぎる

    • @user-ux3hy5gi2z
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方は十字キーのみで飛べるようにしてくれ

    • @Yukkuri_Shiikuin
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験だぁ

    • @user-ko1lm8km6j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    プレイヤーへのジャンプは十字キーでもできるしマップ選択で飛ぶ時はビーコン優先にして欲しい

    • @yuta9560
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    サモランのサメライドで横から殴られて軌道が変わってレール上から外れるやつが一番ストレスです。この仕様・・・必要?

    • @user-md7bi6yo9q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    4つ目味方終わってる

    • @Haruki0011
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    まじでそれ。ホコだけは共感できる、

    • @user-gl4rr7np2q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラホコもそうだけど1番発狂なのは延長中にデカアサリ入れたのに演出のせいで時間切れてゴールでくるくるしたまま終わるやつ

    • @Fugatti
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的にはビーコンは「ステルスジャンプをつけてなくて、かつ味方が誰もビーコンの周りにいない時」に使ってて、
    ステルスジャンプつけてて味方がいる場合はビーコンを無駄遣いしないように味方に飛んでるし、
    味方側に飛べなくするのはちょっと嫌かなぁ…

    方向キーで選んだ場合は味方、マップから選んだ場合はビーコンに飛んでくれたら大満足

    • @user-pl7ps1ee6t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコはKOと同時のデスが面白いから好き(KOされる側から目を逸らしつつ)
    ヤグラの慣性は大嫌い

    • @jr.4734
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    飛んだ後に動かず潜伏されるとビーコン1つ死んだのと同義だからこの仕様どうにかして欲しい

    まぁ、ジャンプ飛行中はビーコン消費されないから残機1で2人飛べる時もあるからプラマイゼロなのかな…

    • @identityOgP
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンも十字キーで選ぶみたいなこと出来ないのかな…
    索敵もサブ性も腐るしすぐ選べないのがいちばんきついの…

    • @user-yz8uc2gk2i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコヤグラは投げたり慣性だったり理解できる。ただビーコンに飛ばすカウント進ませるお味方が割とわからん

    • @user-pn1lu9ef3l
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    PvPのシューティングゲームでラグだったり判定ずれが起こるの致命的よな

    • @user-eo1th7yy6k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    僕はイカスポーンの仕様を1、2に戻してほしいすね〜
    今作リスキルされやすい要因だし
    復活してから一秒くらい武器使えなくてナワバリだったら0.1%差で負けた〜とかいうのあるし

    • @Sumimem525
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの縁に乗ってるのに延長戦ならないやつは発狂したくなる

    • @user-sc1rh7we9j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリで時間ギリギリに入れて入った音したのにカウント進まない時

    • @_urasa3458
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    逆にガチホコで最終カンモンで倒されると同時にノックアウト勝ちしたはずなのに、ロビー端末では99カウント止まりになっていたことがあります

    • @user-lv3ml3mg7w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スプラトゥーン3の開発は適当だし、やる気ないからなー

    • @tenn_spl
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    逆転させる気ないアサリの延長戦にて…
    なんとかすぐにキルできたぞ!デカアサリも持ってる!カウントそこまで差ないし逆転あるぞ!!
    ゴール ズボボボ!!!…。
    ワイ「よし、入ったぞ!」→「Finish!!!」→ワイ「どう見てもゴール間に合ってるやん😢」

    • @user-ss1kw3tg3u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    感性でゴールされんのマジムカつくよなw

    • @sololonlon
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ハイドラで撃ち始めた瞬間ジャンプするとチャージ中の低ジャンプになるのがストレス

    • @Kaf_d
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のはしゃーないと思う
    ただヤグラは最後乗ったのに慣性の法則で負けることがよくあるのでクソ

    • @gaikotu81
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    一番イライラするのは味方に自分の弾が吸われる時よ、スプラにFF要らないだろ

    • @user-bu6vw7qi9p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの慣性はカウントの処理の影響もありそう
    プレイヤー的にはカウント0になったらゴール(カウント0.1の時はまだゴールしてない)って思いがちだけど、もしかしたらカウント1を過ぎたら(カウント0.9になったら)もうゴール扱いなのかもしれない。ちゃんと調べた訳じゃないけど…

    • @PGnomi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    食べてみたら美味しい武器3選ってどの動画やったか

    • @user-zl2ss3bx7x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これは好ましくない体験

    • @user-sl6wi5od1j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    真下を撃てない

    • @Ra-imokenpi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    全部「わかるうううう!!」

    • @hich0215
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    今作は着弾直前のトピを壊しても壊した音がしてるのに爆発するのもストレス

    • @kintoki1202
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    めっっっっっちゃ分かる

    • @rissy8837
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    H3リールガンよく使うけどほんとに足元塗りできなかった時苦しい…

    • @user-iw3gl2br8c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラに誰も乗ってないと思ったな!!ざんねん、慣性が乗ってましたァ

    • @user-zl8lp3qv8u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    自分はインク踏んだ時の減速にストレス感じてるんだけど、2あんまりやってなくて実質1→3でやってて、こんな減速したっけ?ってたまに思うのですが、これって気のせいなんですかね?

    • @user-gx5in7ce3p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつ今日もあってイラつきました………
    俺ビーコン飛んだんだけどぉ!?(着地狩り)

    • @Itonamigou
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ありえないストレス
    『キャンプの貫通』

    • @nanashi_kyomu
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    久々にエンディングfullで流れたかもしれない

    • @user-gq2jl7gj8r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のは諦めてる

    • @user-si6zu5pn2l
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方に当たり判定あるのがかなりストレス

    • @Melty-Kiss
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ロロイトさんのさんせーーーーん!聞くと癒されます

    • @user-wn4pr7lc1y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エナスタに無視されてドリンクを貰うことのできなかった経験のある同志を探している…

    • @user-uw6gv5zc2p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつめっっっっちゃ分かる
    このせいで沼ジャンになって負け筋になったのブチ切れたね

    • @haguremetaranai
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エリアのシャンって取ったあとの音からノックアウトも

    • @saku7447
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャージャーで坂が塗れないことがあるやつ

    • @user-zl8lz4io3r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    小さなストレスで言うと味方に弾が当たって敵に届かない仕様が個人的にあがる
    かといって味方が弾をすり抜けるのもなんか違うししょうがないか

    • @user-or1fv6lm6p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的に一番イラっとするのは、潜伏中にすぐ近くで体晒して塗りはじめる味方かなぁ
    リッターに2人まとめて抜かれた時は叫んじゃったもん

    逆サイド行って欲しいのよ…

    • @user-gm4te1dq6v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつ、できたらできたでまた文句言いそうwww

    • @AonekoRuri2048
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スクスロの謎の距離によるダメージ減衰!

    • @user-jd4nk6tg8j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後は好ましくない体験…

    • @ndfakvtube
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的には試し撃ち場の鉄骨のせいで弓の曲射練習できないの、大きなストレス….撤去してくれ!!

    • @user-mu1qm9fy6z
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    イカロールバリアのラグ

    • @ch-cx4rd
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの慣性でなんとか勝てたこともあるので複雑な気分………w

    • @Mikanzeri-
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後めっちゃ共感出来る!

    • @tiger4596
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    壁塗りで垂れたインクに判定がないことがあるのイライラ

    • @katahiyok.1013
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    52はほぼ確で2発に1回足元に塗りができるけどザップとか塗りブキの癖に時々6発に1回みたいなことあって機動力ある癖に時々瞬発力終わるときあるの地味イラ

    • @yu-u-fq4mi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    リスポーンする時ZR押しっぱなしでいいようにしてほしい

    • @user-tr8yl3we4x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラホコマジで分かる、明らかに死体になってるのにカウント進んでノックアウトよな

    • @user-MussouRini
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    このゲーム慣性の法則けっこう意識されてるのにヤグラの上でジャンプしたら普通に落ちるっていう

    • @user-oq8my9gb4f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験😊

    • @user-yr8bx3gq1t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ラグだと思ってたけどあれ慣性だったんだ

    • @Anpanmanz
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験で草

    • @user-lc8vv7es3v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    すごい共感。
    ヤグラ上の足元塗れない、、、

    でもジムワイパーの段差貫通よりイライラするものは無い

    • @mirai-hiright616
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エ゛リ゛ア゛止゛ま゛っ゛て゛る゛じ゛ゃ゛ん゛

    • @nyarumage9741
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリの、ラグのせいでアサリ回収出来なかったり、ゴールに入った音すんのにカウント進まずゴール閉じるヤツも地味にストレス

    • @user-dp8yf2iu2t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンジャンプのショトカ欲しいというか味方十字キーならビーコンも十字キー2回とかで飛ばせて欲しい下リス地に近いビーコン上敵リスちに近いビーコンって感じで

    • @tondemoneee
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    1番のストレスはやっぱ試合開始から1分が過ぎたくらいに落ちていく味方ですかね〜

    • @pochomukin3gou
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンマジ分かる。サブ性能ビーコン中毒者はダブった味方に吸われるとまーーーーじで発狂してるからね。

    • @Futaba_utuho
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お゛お゛ぎな゛ス゛ト゛レ゛ス゛
    がおもろすぎるし共感がえぐい

    • @sora7200
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    段々とストレス大きくなるの

    • @user-jh2hx9df8y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    試合開始でリスポーンから飛び出す時、ZRをはやく押しすぎるとめっちゃ手前に飛んじゃうやつ
    あれ、微ストレス

    • @tonikakuakaruimarufoi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    銀モデ信者だからサメラのサブ消してほしくて夜しか眠れない助けて

    • @user-hw7fv9fb9l
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    2のときは止まってたよね

    • @user-xs6yx4vd1i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    *お”お”き”な”ス”ト”レ”ス”!!*

    • @user-dm3ht5wd3k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    金網すり抜けるの遅いの結構ストレス

    • @user-gc3kp8oo7x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラの慣性、乗ればなくなるのだとしたら、慣性程度でまくられる防衛が失敗でしかないということに……

    • @reola0913
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつは、先にマップからビーコンを選んだ状態にして、カーソルを他のプレイヤーに当たらないようにステージ外など、味方に当たらない位置までカーソル移動してスパジャンすると確実にビーコンに飛べるようになるのでオススメです!(復帰時くらいしか使いにくいですが…)

    • @user-ct6jt2xi1b
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗りのインクってちゃんと出てたんだ…
    足からブシゃって出てるものかと…

    • @Uchimura_2nd
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    イラッとする仕様といったら、そりゃ走り始めたはずなのになぜか狩られるダメライドよ

    • @user-qk8zg3wm1f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これもイラつくけど普通に相手がうますぎて腹が立つとゆう、、、

    • @user-im5le1
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験定期

    • @dih9227
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラに関してはノックアウト5カウント前くらいに降りてもベストカウント更新もらえる時あるからマジでガバガバすぎる

    • @user-om9rd8rh4j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のマジである

    • @GlowingChikubi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    🤓

    • @muuchii9458
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    それな!!!

    • @p3097
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エリアも完全に塗れてるのに終わるよな

    • @FEARNOT__0502
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコのやつ味方の時と敵の時どっちもあったけど
    敵の時「私倒したのになんでゴールしてんねん!‪💢」
    味方の時「えっ死んでんのにゴールしてるやんラッキー」
    とらえかた全然違うw

    • @meganepretty
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンと味方ではカーソル合わせた時の◯の色が違うから、ジャンプ前に◯をビーコンに固定しておいて何もないところにカーソル避難させてる。

    • @Posamarin
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ニャンチュウのモノマネ今度して欲しい!

    • @user-vh6lk1ry1v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お゛お゛ぎな゛スト゛レ゛スだに゛ゃ゛ん゛

    • @user-iu4jr3xo8v
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    リスポン後にZR先行入力できないストレス

    • @user-xo9bn1ct3g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    2つ目は1の頃から気になってた

    • @user-xl1gu3on1s
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    イカスポーンからの復活に先行入力有効にして欲しい
    タイミング合わなくて復帰遅れる…

    • @suva9812
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ナイスダマにナイス連打してるとイカ状態になれないやつストレスじゃありません?

    • @pazua
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラとか毎回慣性で勝ってる

    • @toooofu-sakananosato
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ハンコ使った時にスピナーとかボトルに前からやられるの結構ストレスたまる

    • @user-px2tu2eu7f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗りはサーモンランで頻繁に起こるから好ましくない
    特に竹

    • @rumu8702
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    両足がぴったりついてないと発動出来ないバリアがたまにイラッとする

    • @user-ke7ji2mq9u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつそうだったのか…プロコン壊れたんか自覚症状が無いけど私の手がめちゃくちゃ震えてるのかで悩んでたんだよね…

    • @ha_OwO
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スパイキー、お前ロビーに入ってこいよ
    ベンチ空いてるぞ

    • @user-jt7hq7g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カウンターアサリ拾うのは重なった状態でAボタンにしません?

    • @user-zh1kn5mq4j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    坂道やプログラム上の塗りの境界線が全然足元塗り出来ないやつ

    • @user-yo3ql7zr3e
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラホコもラグの関係でサブだったら止められるのかな

    • @user-ox8nz9sd9i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    以前ホコ関門ゴールはイカジャンプでチャーのエイムずらせるってテク紹介されてたけど、3つ目の問題があるからあれやる意味全くないんよな
    防衛視点では相手が飛び上がった瞬間すでにゴールされてる状態だから

    • @user-kx9ro4fb3t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    3つ目のヤグラでXマッチ3連敗した
    誰か俺を慰めてくれ…

    • @user-qq5lj8wv6u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    いや~好ましくない体験

    • @user-yb7yv6wv6n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    そりゃ急ブレーキかけたらイカちゃんたちぶっ飛んじゃうからさ…

    • @user-yd5fi7nj8m
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャーで坂濡れないのどうにかしてくれ
    あと造船のスポーン先も

    • @unkonow6862
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方に弾吸われるのが個人的に圧倒的一番イライラする

    • @85468rjm
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    敵から逃げようとする時、足元塗りゲーが始まる。ほとんど負ける

    • @user-bx7dd1vl9y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    謎に再現されてる慣性の法則は好ましくない体験

    • @zqR-sy5jm
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カニついてる武器使いなら分かるはず。スペシャル終了後の謎のボム構え固定がストレス
    あれなんで起こるんだ(´・ω・`)?

    • @KOKUU-COHAHISU
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリで延長線終わりギリギリで入れても
    くるくるしたまま終わるやつは
    ストレス100%です

    どう思いますか!!!

    • @user-cs4oj9dn1g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ちょっぴりってタイトルにあるのに大きなストレスなの笑う

    • @aiueo205
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    同期ズレで敵落ちた表示されるのに落ちてないってことが多すぎて嫌になる

    • @user-fj3eq8mk3u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    飛んだつもりほうの味方に飛んでしまうやつ、もしかして吸われてた…?

    • @aiueo205
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ラグ、アプデ頻度、2より酷い同期ずれ、まだまだ蔓延るごみステージ、3か月シーズン制

    • @user-ww1uy9hh6b
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコン最優先だけはほんとにそうして欲しい。

    • @user-vt2uj5rj5p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    僕は慣性に助けられてます

    • @TTett
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後はラグだからもう仕方ない!イグザミナーの足元塗り用インクの出方好き❤️

    • @erigor0501
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    行き先やスケジュール等のXメニュー
    ブキやギアを変える+メニュー
    対戦やサモランのL1メニュー
    これらを分けてるのが本当に意味わからないしやりにくくてイライラする

    • @user-op8jq4xh9p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ジャンプ中にグレートバリア発動出来ないのストレス…
    ここぞって時に発動できないときつらい…😢

    • @user-ei6rw6su8j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後久しぶりにちゃんと言えた気がする

    • @zeph2022
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    3になってチャージャーで坂を塗ると隙間ができるのがストレス

    • @shamash905
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    誰も乗ってないじゃん!!誰も乗ってないじゃん!!!

    • @tok9157
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャージャーだ避けなきゃ→隠れる→デス
    これがやってて1番おもんないと思う

    • @rimuru_1122
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    あと、ホコ割れてない状況で試合終わるのどうにかしてくれあと、5秒でワイプ取れてもほんま意味ない

    • @user-bo9gq2sh8d
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ロロさんがあげたやつより抜けられたら強制終了でドローが一番腹立つ。
    抜けたやつが負けだけじゃ足りん。-1000ポイントが妥当。

    • @user-zx7ui4tq2j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エナスタを飲んだ瞬間死んだら効果発動しないこととか、テイオウ吐いて無敵になるギリギリでやられるとかも個人的には小さなストレスだなぁ

    • @HOgeamtyaneru
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    確かに…最後わかる…

    • @mochi_hina39
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつめちゃくちゃわかるわ…
    ロロさんの意見に追加で、十字キーで誰に飛べるかがパッと見で分かりにくいから、
    直感でこのキーを押せばこの人の所に飛べる!って分かるように、マップ上のイカタコの上に小さく十字キーのアイコン表示させてくれたら嬉しい

    • @user-mg2bz4hp6n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ロロさんが下から?!
    ホコとヤグラはマジで分かります!!
    慣性乗りすぎぃぃーー!!

    • @user-yi3ly1hk5p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    1番腹が立つのは攻撃を避けたのに数フレーム前の位置への攻撃が当たること

    • @nonosky12
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ニャンちゅう登場は草
    どっちかと言うと慣性で勝つ側なので、ありがたく享受しておりますわw

    • @uman.t3072
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的には壁のインク絶対登れるのにちょっとだけ隙間があるから登れないあの現象がガチで嫌い

    • @poteton615
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「おおきなストレス💢」が好きw ニャンち○うに似ているような?気のせいか

    • @user-zl1wv5yi9y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のやつに関してはカウント1で止めることが出来たら勝てたのに…っていうことよりも、ギリギリ慣性のおかげでノックアウト勝ち出来た!!って事の方がそのままがいい…()

    • @ikamaru0
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これこそが運営が言う好ましくない体験

    • @user-hr3my7hi4u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    開幕ワイプからの萎え落ちはストレス凄い
    強制終了いる?落ちた側のxp下がらなければそれで十分な気がする

    • @asiwoageruningen
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリシュートした瞬間延長終わるのほんとに納得できん

    • @Visui_Nekomata
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    サメの進路判定の不明度に地味にイラッとしてる

    • @ugohmusicchannel3197
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後ストレスで白髪になっちゃった…

    • @upon9584
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコごと吹き飛んでほしい

    • @user-nb8bl4sm5k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗りが壁に吸われる?
    そう言えばパブロは過去にメインの塗りが吸われててな😇

    • @Sinogu-
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    僕スプラ2の時最後のやつのせいあと1勝すればXになれるが、1敗するとキープあるとは言えまたメーターが最初からやり直しというところで負けた可哀想な人です。

    • @user-ck9jd9xo7r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    地味にスピナーとかチャージャー使ってる時に味方に弾が吸われるのもちょっとイラッとくる。。。気がする。

    • @user-gi9vq6tx9g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カルシウムとイライラは関係ないんだ
    ストレス社会とカルシウム不足が同時期に社会問題になってたから混同しちゃってただけなんだ

    • @user-jt9hw2sl2i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコの関門周りは事実とSEが一致しないことが結構あって本当に直したほうが良さそう

    • @user-yw8us8gc5s
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗りながら逃げてたときに、塗ろうとしたところに敵がいて、塗れなくて足元とられて倒されたときは発狂した

    • @tokinoshiki
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    後者2つは再現性が高すぎる上にとても好ましくない体験
    あまりにク̷̭̪͎͖̱̦̘͇̘͕̦͙̗̥͎̥̪̣̟̒̀̑̄̃̑̆͐̋̓͑̐̏ͅソ̷̭̙̤̩̖̞̰̭̘͉̮̱͈͓͕̥̳̣͈̬̩̓̃̑̿͆͂̈́̉̔̀̄̄̚̚ほ҈̲̫̤̩͔̣̥̬̗͕̦̟̗̗̏͗͊̉́̎̑̉̄̅͋̇͒͗̅͗̀͋͆̊̎̚ͅん̸̦̤͙͚̩͉̞̠̦͔̖͍̮̙̖̜̮̂̄̎̈́̑̍̿̓̉̂̍̑と̸̝̪̯͈̬̰͎̫̞̪͍̣̪̞̰̿͑͑̾̈͗̂̅̽̇̓̇̀̎̃̍̈́̓͑͐̀̔̃͒ゴ҉̫͉͕̥͚͖̩͕͔̠̜̲͈͈̍́̏̾͑͑́̐͌̇͌͂̄̚ミ̷̗̤͉̲͍̱͕̙̳͓͈̗̬̣͉͚̥͋̀͒͋̓̈̑̐̈́̎̆̓̇͛̀̚

    • @SyunpiTime
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    キンメダイの真ん中高台にハンコが引っかかる時もストレス。

    • @user-tr5pr1zy5o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャー種の坂道で塗りが出来ないバグ(特に竹)もちょっとイラッとしますね…

    • @user-fb9cd2gm7y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ノックアウト止めても絶望はする

    • @reisandayo_18
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    止めたのにゴールするやつは今世紀最大の台パンが毎回出るからやめてほしい。俺が記録更新し続けてる。

    • @kurikinton558
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方はボタンだけで飛べるようにしてほしいね

    • @gogoddls
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    仕様として受け入れてるラグの可能性有り

    • @user-wn5hj3qg3o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンにサブ性能積みまくってるときにめっちゃある…ビーコン壊さずに飛べるって考えたらまあ我慢でき…場所によるなぁ

    • @pknqyu073
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お風呂の足元濡れないは、大きなストレスです。 ストリンガーの攻撃 回避できない😢

    • @Yuuchannel.0614
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    バカマとかXマッチででるチーターと煽り厨もイラッってなる

    • @user-cx1md3hy5f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ふと思ったんですけど逆境強化ってリッターとか長射程(護衛)に活きるギアじゃないですか?

    • @yfuji7010
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後の奴ちょっぴりどころか大きなストレスなの草

    • @user-xm6vj4ng6w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ラグ!!!!大きなストレス!!!!!

    • @vsop3863
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エリアの時もピキーン!て音鳴ったのに延長入らんくて「い゛ま゛!どっっだじゃん゛!!」てなる時
    音鳴らされなかったら諦めつくのに

    • @suzune2412
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    一番はやっぱチャレンジマッチの編成事故だな

    • @15-yamase
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最近shortの最後に流れるエンディングかわいいですね!!作ったんですか?

    • @user-oc7dl3et3w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スパジャンする時もはや味方に飛ぶ分は十字キーの割り当てだけで直接選択無しでもいいのでは?とすら思う。

    • @aoi-or7ik
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    敵にだけエナスタとか大きなストレス

    • @user-ty6nu4zb8q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    リスポーンしてすぐの所の段差にギリギリ乗るやつ
    あれって皆んなストレスじゃないの…?

    • @nyami00
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ジムワイパーの対物が僕にとっての三番目のストレスです。

    俺の可愛いパージ…

    • @user-ci9vk9fb1e
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    大きなストレス、小さな感謝(色んな意味で)

    • @user-nu6cw8lk4x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    サモランのヘビ倒したのに顎の慣性で引き殺される奴が一番ストレス

    • @user-wd1nn9tx8k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    トライストリンガーの確定足元塗りじゃないのは私にとって大きなストレスです😡
    逃げれんw

    • @user-zo7iu4pw3i
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    エリアサメッ‥

    • @user-ok6rp2pl3j
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    わかるー

    • @meri0930
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的にはグレバリおけませんって言われるのストレス。

    • @kk_dboy
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的には、絶対ドリンク飲んだやろ!!っていうのが飲んでない判定になってて、エナスタからはドリンク無くなってるってのがストレスです😂

    • @darusuramoti
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンにアイコン合わせたあとジャイロでくいいいいって別向き向いてそのあとAボタン押せばストレスなくビーコンに飛べますね(語彙力皆無)

    • @Tacosu666
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    まあそういうとこひっくるめてカスみたいなゲームってことや

    • @none_nanasi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    3個目の慣性?系のはスプラ2の時はなかったイメージがあるのは美化しすぎだろうか

    • @having65
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリ延長終了間際、デカアサリ投げてグルグルしてるのに延長終わって負けるヤツ

    • @user-tt6pp6wc3k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的に味方撃ちの仕様消して良いと思ってる。シンプルに邪魔

    • @user-rv5qf4wl5h
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    バケツに大きな足元塗りをください😢

    • @Masshi-Channel
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンは消耗品だから回数を減らさないようにしてくれてる。っていう意図なんだろうけどいい迷惑…

    • @user-wr9pi7mx7p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アマビで自陣に帰ったときの床が塗れないのも結構ストレス

    • @user-rp1if6cn2q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンとイカのレイヤー逆にしてほしい

    • @user-bs7ju2pu4d
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリの回ってるのに終わるやつも😢

    • @yu-wake
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンに関しては、ビーコンにカーソルが触れた後に味方が居ないところにカーソルを待機させることで被っていてもジャンプできますよ。

    • @tomo-es1qx
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験

    • @user-mx4qt2mr4u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    グレートバリアの使用不可が個人的にめっちゃストレス

    • @user-zy1rk1dc4w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンはすごくわかる。
    何回「お前じゃねぇぇぇ!」って言いながら味方に飛ばされたことやら

    • @mononoke256
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的には動いてるヤグラの上でジャンプしたら空気抵抗強くなるのイラっとする

    • @user-fy9gk1jf1g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリでガチアサリがゴールにグルグルしてる時に終わるのまじでやめて欲しい

    • @KuRo3996noa
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験3選

    • @user-xk3ez9xh2n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ロビーの通知送るやつは、全体に送られるから嫌い。フォトナみたいに1人ずつ送りたい。

    • @Izumo_Vtuber
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のはガチストレスですよね…
    あるあるだぁ😭

    • @Snow.color_Reiu
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラはクソ

    • @Lolitamokotan
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    大きなストレス
    ロングの爆風範囲が理不尽すぎる

    • @user-et5rb3zy9r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    リッター使ってるからホコは、よく分かる

    • @bouquet.of.dwarfs
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのストレスはビーコン使いからするとよくわかる(💢゚Д゚)

    • @user-bv6dy1wl1w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「お”お”きな スト”レス”💢」
    ここ面白い🤣
    なんか…にゃんちゅうの声に聞こえるんだが…
    気のせい?

    • @riokinoYT7390
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性働いた瞬間涙目なることしばしば

    • @Kevin-pc8vg
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    私は死ぬ瞬間でのエナドリ飲んでない判定がストレスです。。。。

    再び取りに行ったら飲んだ判定になってるし、、、、

    なんなのー!!!

    • @user-yy1zi6si9k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリのテイオウイカにめっちゃいらつく

    • @Hirokichi-tq7iz
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「やばい!自陣に帰ろう!」と十字キー下を押そうとして間違えて対面している味方のボタンを押して飛んでしまって「嘘だろぉ?!(結構ストレス)やばい!ごめん!味方さんどうか勝って🙏」ってなってその味方が対面負けてしまった時の「わりぃ、俺も死んだ😇」ってなる絶望感はえぐい…

    • @user-hj9ju7kl6q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンの飛び先に関しては、ヤグラの上に味方がいてヤグラの傍にビーコンがある場合、飛び先によってその後の展開が大きく変わる可能性があるから、ビーコンと味方が被った時は選択レティクルをズームするなどして詳細に選べるようにして欲しいかも

    • @user-vy4hc3xe7p
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    壁塗ってるのに登り始められないとか、チャーで坂塗れないとかその手の話があまりないのは自分が鮭勢だからなのか
    (塗った壁登れない時の理由が下まで塗れてないからとかなのかもよく分からない)

    • @user-oy5on8in3d
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    知ってましたか?ジムワイパーって崖際であっても壁と真正面密着状態であっても足元塗り無くならないんですよ…
    だから段差下で縦振りしてても足元取られることが全く無いんです。
    ちなみにロラは壁に足元塗り吸われて高いジャンプも緊急移動もしばしば困難になります。マジで何もかもが恵まれ過ぎてて腹立つなこのブキ…

    • @ebitomasenpai
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    負けたら勝った人のエモート見なくちゃいけないの1番のストレス

    • @morryer1024
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カニタンク終わりにイカちゃんが少し固まるのもストレス

    • @shibu06300724
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    メインの攻撃判定を 受付を 攻撃された側にすれば 一発解決

    • @panu9523
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カルシウム不足はあるかもしれん(←170cm未満)

    • @user-ul8ro1ls9f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最終進化系 「過剰なストレス」

    • @user-kh7oz5ut5c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のヤグラに関しては降りた瞬間にヤグラを確保して無いことになると、延長の時に降りた瞬間に延長が終わるから本当にナイスダマとトリトルでヤグラというゲームが終わるため、これは仕様としてしょうがないというか、在って然るべきだと思う。ホコは止まれ

    • @user-ti7rv3nq5c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    崖際の足元塗り損ねは、ハシラ上でモグラに狙われた時にマジで致命傷になるのでなんとかしてほしい

    • @Mohutya1011
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    雷神ステップで逃げようとしてるとき、自分の撃ったインクが段差下に落ちて逃げられなかった時のストレス半端ない。

    • @user-zg7ph7cb3e
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性働くのは好ましくないですね

    • @user-ol6pl6zu7l
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のはそのおかげで勝てた経験も割とあるからな⋯

    • @meipuru_Splatoon
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後ちょっぴりストレスじゃなくて草

    • @user-ko6yg8nn6g
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カニタンクのRボタン固定バグ早く治して

    • @user-ic4ep2jc3y
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のはかなりのイラつき😅

    • @nawabarizeiomega
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ナワバリ勢じゃないからリス後の謎の挙動のストレスは分からないか…

    • @user-ny8ey7qs1t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験、過剰なストレス

    • @___Ena029
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャー、坂で塗り消えるのもイラつく

    • @rao.s
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    デスして復帰するまでの間マップ見ることが常なんだけど、油断すると飛ぶ気もないのにジャイロで味方にカーソル合っちゃうのもほんっっっとごめんなさい。どうにかして欲しいかも。

    • @leiza0818
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お”お”ぎな”ス”ドレ゙ス”すき

    • @AJ4.AJ3
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    1位はテイオウアサリ

    • @user-takana-
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    倒したのにインクがとんできて相打ちになるやつ

    • @user-qw7vy2te8f
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スパジャンはまじで分かる

    • @takematu2jp
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    竹とかいう武器は崖際の少し後ろでも足元塗り発生しない件

    • @user-ej9nr6wi3o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後の最後に爆発するのいつも通りだぁ(?)

    • @tachihi-ohayou
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ホコでゴールする時1確当ててもKOされるのあるある😅

    • @user-vm8bv4mt1c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方へのスパジャンはどうせ十字キー使うからジャイロでロックするのはビーコン系だけでいいと思う

    • @shimesaba__3124
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    キャンプの貫通ストレスマッハ

    • @aqa82244
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    このゲームにはまだまだ好ましくない体験が多く残ってる

    • @RADON3
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のは自分が止められたらピタッと止まるんだよなぁ…

    • @HollySyu
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好ましくない体験定期

    • @nao71135
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スパジャンしようとするとカーソルどこに当てても一番最後に当ててた味方に飛ぶ仕様消して欲しい…
    2には無かったのに

    • @nemuno-ly9sm
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    アサリとか刺さってぐるぐるしてるのに強制終了の時あるから逆転がワンチャンある時しんどい

    • @user-lp7he7rt9t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方に弾当たるのなんとかしてくれないかなーとも思ったり

    • @user-jk7lb7xn6n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    55こめ!やったー!

    • @AzumaInazuma
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ラグい。

    • @Kotaman-vg8jy
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    たまにヤグラにスパジャン吸われるのウザい

    • @user-vc5le3bq2m
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のやつたまにあるから本当にストレスだわ…

    • @Bobu_0302
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    これは「好ましくない体験」ですね()

    • @TM-nd9qb
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のやつ「好ましくない体験」で草w

    • @MONAKA_annoimo
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラが慣性で動いてリード負けした時ほんっっっとうにストレスになるけど「これ多分こっちがやった側になってる時あるよな…」と考え気を落ち着かせている

    ……んなわけあるかい!!!ブチギレじゃ!!!!

    • @user-hh3bn1hc4n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ロロさん最近面白重視になってきてない?

    • @user-zy5fd8eq2z
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    チャージャーだと坂がうまく塗れないあれめっちゃストレス
    A型だから塗ったときに隙間できたらウワー😱ってなるw

    • @user-bd1ds8rq7r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方にジャンプしようとしたら何故かヤグラに飛ばされるやつ

    • @CROLA9389
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンのやつマジでストレスエグい

    • @motineko0709
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ガチエリア、相手カウント0になった瞬間にカウントストップする

    • @Fr_Nagisa
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラとホコには大きなストレス…
    エリアには∞シャーク…
    アサリにはテイオウスパジャン…

    どうなってるんだ…

    • @TRHS-123
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    みんなもビーコンを見かけたらさっさと離れよう

    敵に悟られると余計に面倒だぞ

    • @user-bb4fs8sd8z
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    『好ましくない体験』

    • @kirabyi
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スパジャンは間違ってナイスカモンしちゃうから割り当ても変えてほっしい
    というかUIに不満点が多い
    関係ないけどマイコーデ枠増やして。。。

    • @yomogimochi.Illust
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のは大きなストレス…
    ガチでピタッと止まってほしい

    • @muine7576
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    個人的大きなストレス
    トーピードしか投げてこねえもみじ

    • @user-ef8hb4js9t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    おふろとかの慣性は良い、でもやぐらの慣性をゆるすな!!!!

    • @-_-__–___-_
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性ゴールは確かに腹立つ

    • @user-jm9en9zk8o
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラは急には止まれない

    • @Ubon_uso800
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラに意志があって「ヌンッ」って最後動くやつ、たまにリード負けするから本当に視界がグニャグニャになっちゃう

    • @user-db4bw8ly7n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性でゴールするやつ、原理的には「今隠れたのにリッターに抜かれた」と同じなんだろうな
    こっちの画面ではズレてるのに相手視点では合ってるから抜ける
    同じように相手視点では既にゴールしてるから倒してもゴールされる

    • @hall-ot5gl
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラ慣性はともかくホコはまさに「ラグ」で片付けられてしまう。
    《《サーバーを置いてクレメンス》》

    • @user-dk5od3gq9c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「ちっちゃなストレスゥ」

    「結構ストレス…」

    『お゙お゙ぎな゙ズドレ゙ズゥ゙ゥ゙!!』

    • @Tetras_4K
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ちょっとじゃ無くなってる 笑

    • @crocodile_wani
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    傘使いからするとラグはストレスすぎます…

    • @user-ev3lz5fb8r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラ 慣性だから仕方ない…と我慢してる
    ホコ トゥキン(直撃音)→ピー!!(終了音)→は??ってなる
    あとぉ゙ぉ゙きなストレス好き

    • @user-gb8zb6li8q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    大きなストレスすきなやつw

    • @user-hs3rk6fv7k
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ちょっぴり….?

    • @cheder1340
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    カニタンクの塗り判定よりもでかい爆風判定

    • @user-xg5hx4qs9q
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラ慣性どころじゃない進みする時あるからマジで修正して欲しい

    • @user-fd9dv4lu8t
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ちょっとどころじゃないストレス
    「味方をロックしたメガホンに当たる」

    • @giga-shark
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性でゴールされるのマジでムカつくから分かる
    思わずニャンちゅうになってしまうのも頷ける

    • @user-ym1rd7yf6b
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のはラグもあって仕方ないし、二つ目のやつも自分で対応できるからいいし、一つ目のやつも使ってる武器故か気にしたことないエンジョイ勢。こうやって誰かが不満を言ってくれると気にしたことない悪い部分もなんか改善してもらえるから嬉しい。

    • @user-bz5rz7bb5l
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    まぁ最後のはそれで勝てたこともあるからお互い様ではあるのよな

    • @mike_mike_www
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    スケジュール変更のやつで強制的に解散させられるのが1番イラつく

    • @user-ry8sq9ii9u
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後は何故か自分だけかられたり届かないのなんで

    • @horuhisu
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラに慣性乗るのはまだ許せないけど、ホコの慣性はオブジェクトじゃなくてブキなんだから慣性乗らせるのはおかしいと思う。

    • @user-lo8jg5sc2c
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「お゛お゛ぎな゛ズドレ゛ズ!」がガチでニャンチュウ過ぎる

    • @dobegonn
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お”お”きな”ストレ”スゥ!!がすき

    • @user-bn6qk4gx1h
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラとホコは直接負けにつながるからなぁ

    • @ryukiti_hokusai
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    慣性ゴールに関しては本当に直してほしい

    • @Taihaki-yasei
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    「お゛お゛ぎな゛スト゛レ゛ス」
    が好きすぎる

    [追記]
    いいねいっぱいありがとうございます😊
    (一度は言ってみたかったやつ)

    • @user-in5ke4dr7x
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足元塗りは武器に穴空いててインクが漏れ出してる説を推したい。

    • @user-ev3lz5fb8r
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ビーコンの飛び先 方向キー?でプレイヤー、ジャイロでビーコンにしてほしい

    • @___Ena029
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    味方に跳ぼうとしたらジャイロ操作と十字キー操作混ざって全然ちゃうとこに沼ジャンするのイラつく😇

    • @user-Karube
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    今は雪が積もってる〜

    • @See-Lant
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    好 ま し く な い 体 験

    • @user-cu4yc3fg8w
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後ちょっとイラッとするじゃなくて大きくイラッとしてるの草

    • @butyubutyu_lovekiss
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    足場塗りは完成で少し前に進むのかな?知らんけど
    ロラコラ使う時ビーコンに飛べず味方に飛んでしまってジャンプ待機中に殺られるのはあるある

    • @user-xk8it4gp9m
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    ヤグラとホコのはまさに「好ましくない体験」

    • @user-dw9nh4rl8s
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    最後のやつは準好ましく無い体験

    • @user-mu4ik6nu2n
    • 2024年 2月 12日 11:50pm

    お疲れ様です!