【前衛極意】キルレに現れない仕事と割り切り【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ

スプラトゥーン3情報

参考:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/

🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
🔊 https://youtube.com/channel/UCcnkbOiig5cU7UAN1lJ2t3Q

▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️▪️▫️
#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Views:242046
Taqs:スプラ3,スプラトゥーン3,Splatoon3,スプラ解説,リオラ,ダークネス山本,たいじ,ティラミス,インゲン,さしぶー,バンカラマッチ,Vtuber,はんじょう,Xマッチ,ちょこぺろ,メロン,クイズ,Nintendo,スプラ,スプラトゥーン,Splatoon,イカ,まとめ,バンカラ,テンタクルズ,すりみ連合,小ネタ,ノタル,さしぶーの娯楽の旅チャンネル,ろーだみん,チーター,発売,タコ,クリア,ヒーロー,ヒーローモード,全クリ,ボス,ムービー,シャケ,情報,解説,物語,正体,Switch,アイドル,新情報,PV,ツイート,公式,ニンダイ,ニンテンドーダイレクト,スペシャル,サブ,新ブキ,全ブキ,内定,ブキ,ギア,修正,ステージ,ギアブランド,ブランド,イベント,大会,前夜祭,変更点,仕様,進化,新時代,ウツホ,フウカ,サメライド,エナジースタンド,ラスボス,クマサン,エンディング,フェス,イカニンジャ,ダイナモン,テイオウイカ,デコイチラシ,ロロイト,ロロイト・シャンベル,知識武装X帯,りうくん

コメント

  • コメント (176)

  • トラックバックは利用できません。

    • @RoroVtuber
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    【中後衛の気持ち】
    前衛は後ろで芋るな。
    前出てデスってこい。
    尻拭いは中後衛がするから。
    でもカバー出来ない位置の単騎特攻や脳筋凸でカバーする暇も無いくらいソッコーで溶けるとただの人数不利だから
    「「「デスはかまわんがせめて対面負けでデスしてくれ」」」

    • @monhana8943
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    アバッキオの同僚みたい

    • @maho_han
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロロイトさん笑
    キルができるって笑

    ごめんなさい笑

    • @user-ry5xx1sz3d
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    しなずにキルするのが大事
    ワンピックとって味方飛びすれば良いし
    無理にキルしに行ってキル入ってもしんだら3v3で変わらん
    それで持ってけなかった時に3v4を味方に強いる状況作ってる

    だからゾンビ特効する人とクアッド嫌いなんだよね
    その味方が1ピック、2ピックとって人数有利作れなきゃ一生人数不利

    中衛で無理やり射程押し付けて前線上げてるけど、前衛に求めてるのはスイッチして前でて欲しい
    後はゲームスピード付いてきてw

    • @7_orz297
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    直撃取らんと死ぬ場面で直撃取っといて何がたまたまじゃw

    • @user-qc5iu1hv9w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    対抗戦大会に限った話になっちゃうけどクワッドバケみたいなゾンビ積める武器はハイリターン考えて前出てもいいけど52、ボトルあたりは無理やりキル取るというか邪魔なところでずっと耐えて、ヘイト買う方が無駄にデスするより強い

    • @rz4577
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    はぁ上手ぁwwww好き

    • @arupaka123
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キャンプとかの傘系武器がヘイト買ってる状況を利用して横槍入れてくれたり前線で耐えてるおかげでルール関与できる状況を無理矢理作れるところが強いと思ってるしカバーしてくれる中後衛はほんとに好き
    そうゆうことに対してもう少し旧twitterに晒す人は理解を持ってほんとにその人は何もしていないのかを考えて欲しい
    byキャンプ使われ

    • @sinonomekohi_SMM2
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    だからダイナモで7キル15デスとかでも勝てたのか

    • @user-cq6hi1lq6y
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    極端な話、前衛がボケっと突っ立ってるのを見て、敵4人が怖がって前に進めなくなれば、たとえ1キルもできなかったとしても仕事量は3キル以上

    それを試合で言うなら「敵を攻めづらく、味方がキルしやすい動き」さえ完璧にすればキルは1つたりともいらない

    • @SK-cy9le
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ぶっちゃけ勝てりゃなんでもいい

    • @user-cd9eq8bq3l
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    短射程で前衛が向いてる武器なのに芋って後ろで何にもできずに生きてる場合は相手から見たらいない敵と一緒なんよなぁ

    • @user-cd9eq8bq3l
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    相手がオブジェクト関与をする時間を奪えれば良いって思ってる、キルが1番時間もスペシャルゲージも奪えれるけど複数からヘイトを買うのもかなり時間を奪える

    • @PGnomi
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    これを理解しないで見かけのキル数で自分は仕事したとか、こいつは弱いとか言ってる連中はみんな弱い。
    特にホコとヤグラの場合。

    • @user-wy7jt2bi4v
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    この動画を見て勘違いさんたちが前線ブギ持って突っ込んでデスしまくるけどお前らがカバーしないから負けたって言わないことを祈るぜ

    • @user-xh2cm5zz6v
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    逆に7-2とかでも一生後ろでやってる
    中短射程ボムぽいぽいは
    マジではよ落ちてくれって思ってる。

    • @nanashi_kyomu
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    有言実行…というか行動で示すのかっこよすぎでしょ

    • @rumu8702
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンさんの配信とかXマッチ回してる動画見てる時に確実に倒せるとこまで追い詰めてAIMが合わず倒されるみたいなとこ見ていたので、この動画の言ってる意味がよく分かりました!

    • @user-jg3mj9yw5s
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    平然と4きるとってるのすげー

    • @user-mr2qd4oo2h
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    最近クアッド使ってます。この話が凄い身に染みました。

    • @user-bh2jg4du4h
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロンブラクソ武器すぎる笑笑

    • @user-dz6uj2jl7m
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    スプラに限らず、対戦ゲームは得意の押し付けあいのイメージ

    • @Funaisa
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前衛はヘイト稼いでくれれば後衛使ってる人からしたらありがたいー。あと相手の後衛動かせてたらカバーして有利に進めれる

    • @user-gc1yp3zp7n
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    解説聞きながらナモンさんすごいよなぁって思ってたら
    ナモンさんの話来てちょっとワクッてした

    • @ww-jp8pk
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ただこれを言うと、俺は前に出てヘイト買ったのに負けた!とかいう輩が出てくるんだよな。無闇矢鱈に突っ込んでヘイト買っても意味無い

    • @anju___1028
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    8200を8201にする罪悪感…今日もわかりやすかったです

    • @user-hv5bw6tb9q
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    甲子園のダイナモンはまさにそれって感じ

    • @user-zp1kr9br4j
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    激しい同意

    • @nose-kun
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キルするのが主なゲームじゃねぇってコトか

    • @user-eo8tk8zu5l
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    たまたま?

    • @user-mx1un1wl8t
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    たまたまで4キルできるの凄い❗️

    • @penguin1065
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    これライブでこの語彙力と強さホントすごいよ

    • @tirusakura
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    パテゲならではだよねぇ
    ソロゲー出身のキルパクだだのキル取れないだの味方クソだの騒ぎ立てる友人くんには是非はぜていただきたい

    • @user-mc5xm6tm3p
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    試合中めっちゃ突っ込んで敵を高台からおろすクアッドがいてすごい助かった〜ってなってたんだけど試合終わったらそのクアッド8キル20デスとかしてて立ち回りの大切さ学んだ

    • @sereene0894
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    味方がカバー出来る前線で戦えってことね

    • @user-sd3jd8hn3y
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    この前
    Xマッチのエリア
    5キル15デスの銀モデ居たんだが
    サメをエリアピンチの時に的確に吐いてくれる上、前線でヘイト稼いで打開用スペ使わせまくってめっちゃ楽に勝てた試合あったわ

    • @user-oy7ym4bl5c
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    わかりやすい

    • @user-xl1il3wr6d
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    いや強w

    • @sadaamo_0108
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    52は前衛?
    中衛武器って例えばなんですか?
    上手く立ち回れないから知りたい

    • @user-wm1ph8oq1h
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ブラスターめっちゃ上手だな〜
    私全然使えない

    • @user-ji5qq7ih4k
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    今日のワイ「(ハンコで4キル)今のたまたま4キルしたけどさぁ……味方後ろにいて全然カウントリード出来ないねっ!」

    • @user-jz3cb4nk6d
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前衛使っててよくあるのは中後衛の味方意識して戦っててもカバーくれなくて萎える

    • @koharu5323
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前衛、ホクサイ使い
    味方にキル取ってもらう動きはあんまりしない。全部片っ端から目に付いた油断してる敵をキル取る動きが多い。あとヘイトや背後からの奇襲が多いから味方に任せることはあんましてない

    • @Hffryhvfdyjj6437
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    まあ味方下手だからカバーしてもらえないんだけどね
    全部自分でやるしかないと思ってる

    • @Lily-pi8vw
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前でない前衛はニート
    お願いだからヤグラホコより前で戦ってください

    • @user-nf1gv6zu2b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    まあ結局ギリギリまで削って死んでその後のカバーならアシストはいるし、アシスト入んないなら回復されてるからまあキルレに出るよね

    • @zundamochisyrup
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    内心めちゃくちゃドヤ顔してそう

    • @sota4907
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    3人後衛の1人前衛がいたときにその前衛前に出てくれないときマジでやばい…(後衛なのに無理やり前行くはめに…

    • @gune_krmn
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    アサリとかでルール関与してくれる(ゴール前に入って対面しててくれる)フレガチ好き

    • @user-pq6xw2dp9c
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    私も前衛なんだけど、相手を誘う動きして味方にキル取ってもらうこと多いな〜
    そういう時はキルレ割ってるけど、私は勝てればいい派なのでオッケー!

    • @user-bk6oe7xi6b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    モンさんはまじで立ち回りが偉すぎる

    • @loubel_white
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    2対4とかの不利状況でワンチャンを通そうとする人ばっかなんだよね。

    • @-whee
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    メロンくんも同じこと言ってた!!!
    敵陣で撃ち合って相打ちなら前線はあがるから実質プラス

    • @Yuuchannel.0614
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    まぁ状況判断しつつ攻めと守り上手くしないと行けないし大変だよなぁまぁしれっと喋りながら連続4キルできるの憧れる

    • @user-rr7bq6uo2w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    「いやーやられた!あと一発だったのにーお、味方行ったやれやれ!」
    2秒後
    「なんであと一発で倒せたのに負けてんだよ雑魚が」

    • @user-yw5wv1zh9j
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    さらっと4キルして解説してるの凄い。

    • @damenaito_Lom
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンってジムゾンビで突っ込みめの立ち回りなのになんで勝ってるんだろうって思ってたけどそういうコトか

    • @user-ey9ex7sd3r
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    某ティ◯ミスさんの動画であったあのスシ使いのKさんとかも多分入るよな。
    スプラは奥が深い!

    • @user-ks1dw3cw1k
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    スプラ2の頃からゾンビクアッドがそれなりに評価されてたの多分これだよね。

    • @gotcoppu
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    動きとして正しければ自分の運が良ければキル取れる。自分がキル取れなくても味方視点動きやすくなる。
    前衛の最低限の仕事だからデスを恐れずにやって欲しい。

    • @biyoringo
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キル沢山してても前に行かず、ルール関与もせず遠くから見てる人が多いので、本音言ってくれて嬉しいです

    • @user-pq4jv5sl6k
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンがデスが多くても勝ってるのはナワバリだからね。ナワバリはラスト1分前以外はデスしようがキルしようが関係ないからな。ダイナモンも時間経過と共に慎重になるから勝てるだけで常にデスしてるわけではないw
    ナワバリとガチルールを混ぜてんのナンセンスやな。

    • @user-hq2pm5yl5q
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロングの操舵うますぎて笑った

    • @user-bo5sy1lb1r
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    クアッド突っ込み過ぎてカバー貰えない時がしばしば

    • @1tk161
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    完全に俺だ

    • @bigtree_
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    クアッド使いなのでキルとデス足した数が多ければ多いほど強いと信じてやまない

    • @dorena2548
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    敵のヘイト把握と数的有利はガチで大事

    • @user-oj6gy9dj7i
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    スペシュでも前に出てヘイト稼ぎに行く場面があるからめちゃくちゃわかる

    • @user-ik2hp5xb2y
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    雑魚ほどキルレ気にするよな(グササッ
    なにがなんでも勝つ❗️って意志伝わる味方相手だとどんな逆境でも勝てるわ
    あとコレだけはわからないのが、ヤグラカンモン突破直前に己の命惜しさに自陣に戻る奴
    相手が乗ってきたならまあわからなくもないんだが(戻る余裕があることはスルーしとく)……。

    • @maruwas1014
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    最近近距離ウルショに可能性を感じてる

    • @rein.017reiny
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    解説してる中で、それを頭に入れながら実行できるのがすごいです✨

    • @user-us9vl5if3e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ナモンさんの死にまくる動きが「上手い」と認識できれば上級者

    私には分かりません…

    • @ssrb4488
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    実際ボールド使ってて全然キル取れない時とかあるけど…
    相手を押し込んだり、釘付けにしたり出来てると戦況はいい方に向かうことはある
    キル数が全てじゃないんだなって実感することは多々ある

    • @14Eruo_HYSOKA
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    でもこれを理解出来てない人がキルレだけ見て晒したりしちゃうんだよね、、、

    • @snow-lk8pp
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ケルビンとか使ってるとすげえ分かる
    シールド武器だから耐えて敵の注目集めやすいのと、どうしても硬直が生まれる武器だから敵が結構釣れる。
    味方のカバーが入りやすそうな最前線の位置でちょこまかしてると、自分のキルレが芳しくなくても3戦勝ち抜け出来たりする。
    自分はこればっかやってるから2400〜安定してるけど、それよりさらに上に行くにはどうしても対面力が必要になってくるように感じる

    • @user-zo1nj4ky5d
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    シチュエーションを作り出す上手さが大切なのにキルだ立ち回りだとうるさいんよ皆

    • @user-ff3fz8pd6b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    囮はもちろん俺がいく

    • @user-ur3rl7xc2w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    あとは撃ってやるからさ
    前にいってこーい!

    • @user-km8oj1py4x
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    めちゃくちゃ敵妨害して味方援護して守って最高のムーブ(当社比)してもキルレも表彰もパッとしないキャンプ私も誇っていいですか…

    • @user-ri4uh8sc3f
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    どうしても目に見える数値・結果で判断しちゃうよね…😢

    • @user-bl8cd2xd4g
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    BBZ見てて、心の中で思ってもずっと言えなかったんだけど、ダイナモン死にすぎじゃない?あんま上手くなくない?ってずっと思ってた。でもそういうことなのか

    • @masa_24
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    スプラ始めて少しやり込んだあたりでナモさんがキルレなんて関係無いって教えてくれたから上手くなれたしメンタルも安定するようになった

    • @nisezawa4754
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    勝った時になんで勝ったか理解出来てないこと多いから結局キルレとかの数字を見て判断しちゃうんよな

    • @e.m.-ej8kt
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    他のFPSと違って最終的な目的は敵を倒すことじゃなくて塗るもしくはカウントを進めることだからね〜

    • @shinshin-xc1xr
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    それを理解してない人がいるから、パクって俺つえーしたり、味方よえーになったりするんよな
    結果じゃなくて、何をしたのかを見てあげないといけないよね

    • @user-gekisho
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    「たまたま4キルできた」とかいう猛者ワード

    • @user-yx4qr3rf3c
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    逆にキルレ良いのに勝てない後衛ってこれが分かってない気がする

    • @7orange243
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    普段ゾンビクア使ってるけど、押してるときはデスしても前に出るようにして、押し込まれてる時は味方がカバーできる距離で戦うようにしてる。

    • @user-qk3dn5bs9u
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    つよぉって呟いちゃったわw

    • @FlandoleScarlet
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    アシスト数にカウントされないアシスト……素敵だ……
    私も上手に踊れるでしょうか……

    • @user-mh4rr6ee3o
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    近くに味方の存在を感じたから前に出るっていうのが大事なんだろうな。

    • @user-oe4ib9ru6b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    マニュコラのリザルトが5割くらい10k13dとかだけど許される??????
    勝率はまあまあ高いけど、相手に突撃して複数対一を耐久ないし1人無理やり持ってくって味方のカバーは届かない気がするんだよね。位置的に。もっと手前で対面しないと駄目なのかな。

    • @user-fd9dv4lu8t
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キルレは関係ないのはそう通りだけど、キルレが良くなかった時に言うと説得力がないのも事実

    • @user-cs4sv9ne5e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンは本当にそう
    あの人感情失ったくらいの感じで
    前出て死んでー飛んでー死んでーしてるけど、結果勝ってる

    • @user-cs4oj9dn1g
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ただ負けるのはダメだけど味方のカバーとかで有利になれそうな時に負けるの覚悟して突っ込むのはいいってことか
    奥が深いなぁ…

    • @user-dg2ir3ss5f
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    中後衛はカバー意識持てよってことでもあるぞ中後衛使いども。
    どこ見てんのか知らんけどマジで近くで戦ってるのにセンプク傍観してるやつなんなの?

    • @user-mg2bz4hp6n
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロロさん尊敬すぎる、、あの4キルをたまたまって言って説明として例えてんのカッコよすぎ😊

    • @Azukibar_punch
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    じゃあ俺のデス数でキル数稼ぐスタイルって案外間違ってないのか、ちょっと自信付きました

    • @user-dl4zi5gn7y
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キャラコンやエイムも大事だけど状況を読む力も同じくらい必要だよな

    • @user-dy3zs4ti1p
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    最近ダイナモンキルレ悪すぎとか、死にすぎ弱すぎとか言われてて悲しくて、違う!ダイナモンはガンガン前線に出てくれてるんだよ!全部理解してる上で役割を全うしてるんだよ!たいじだって甲子園で、ダイナモンがガンガン全線行ってくれるから助かるしやりやすいって言ってたの!!!ちゃんと動画見てから言ってよ…😢って思ってたからロロイトさんがちゃんと言ってくれて本当に嬉しい。ありがとうロロイトさん😭

    • @atratv2049
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    4キルとって方便垂れるより
    「いよっしゃあああ!!」って喜んでくれた方が一緒にプレイしてて楽しそうよな

    • @tokinoshiki
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    S+5までは人間魚雷が多いのでまずはキャリー力を身につけないとね
    そして自分達はそんなのにならないために味方のためも考えて本動画のような立ち回りを出来るようになると尚良しだね

    • @user-lq1pw2ti7p
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    内心めっちゃテンション上がったでしょw

    • @user-cg4mm8xx7j
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    味方と違う方向から射線を出して対面をして、デスをしたとしても味方のカバーが入りやすい状況を作ろうって話で合ってますか?

    • @nanaka9975
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    有効デスみたいな、そういうのありますよね。
    0キルでデスしたけど有利な盤面作れる。

    • @marui_55
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンが例に出てめちゃくちゃなるほどってなった!分かりやすい……!!

    • @user-ww1uy9hh6b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    15キル2デスとかでも全然前線をあげれてない前衛はマジで味方に来て欲しくない。中後衛武器持ってて無理やり前線上げに行かないといけないの負担だし。

    • @yoyoyosshiii
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    あの時に裏取ってくるロングやだなー…プレイスキルありきの戦術だけど

    • @user-ys2zq9qz8x
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    でも、そんな事をしても誰かが「戦犯だと決めつけて吊し上げにされる」んだよなぁ…
    あともう少しの所でデスされても、結局は足枷以下の存在でしかない

    自慢するようなもんじゃないけど、塞き止めだけはやっとかないと…

    (あとこの発言は話題がズレてると思うから、叩かれても文句は無い)

    • @inuha_1474
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    この動画上がったせいで「キル割ってるけどお前らがカバーしないからじゃん」って言う脳死凸前衛の言い訳配っちゃった見たいじゃん。ロロイトさんの言ってる事は何も間違っては無いけど、脳みそ死んでる人がこの動画見たら脳死凸前衛が増えちゃう気がする。

    • @user.apple-pie
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    例えばスプラローラー(コラボ)とかで、敵陣に抜けてメインサブスペを駆使して長々と耐久しているだけで、敵を後ろに下げ前線に関わらせない=実質デス
    みたいな考え方もあるよね。わかばとかもそれができやすい構成になってる

    • @Fr_Nagisa
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    味方後衛の射程内で戦ってカバーをしてもらう、なるほど〜…わかりやすい…!

    • @mochi_mochi_01
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    自分が一回だけ最終王冠取った時はまさにこれだった
    自分がキルしようが味方がキルしようが価値は同じなので、状況さえ作ればok
    むしろ高レートになると下手な自分が生き残ってしまうより味方に生き残って欲しいと思っていた笑

    • @user-ic4ep2jc3y
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    どんな武器でも判断力が大事だな~

    • @capien
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    配信でも聞いたけどこのショートとコメント含めてやっと分かってきた気がする
    味方との位置関係も気にできるようになりそう

    • @mijukumishi
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    以前動画にしたポジションチェンジと組み合わせて考えると、面白いですね。
    塗りが行き渡ってて、味方がルールに関与しまくってるような、中後衛としての仕事がなくなっている状況だと、自分一人がデスした時のリスクは少なく、相手一人をキルした時のリターンが大きくなるので、やられないことよりも確実に追い込むという立ち回りに変更して、前衛に加勢するという考え方も可能性ですね!

    • @user-kachick_4416
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    わかりやすい解説をしながらしれっとサクッとすごいお手本プレイをする、そこに痺れる憧れるゥ!

    • @KENZEN-zc5nx
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    関係ないけどロングって他のブキ可哀想なくらい射程と爆風キモいくらいあるな

    • @user-Kuroneko_Menma
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    説明しながらプレイでいい例を出すの好き

    • @riokinoYT7390
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ブラスターとか意外と関係ありそうな話だったな

    • @user-lh8ks2vz3i
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    裏を返すと良い中後衛は味方前衛の動き見えててイージーなカバーを怠らないってことよね

    • @user-ss1kw3tg3u
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    プレイも上手いしそこから解説もできるさすがロロさん!

    • @ningen-514
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    確かにエクスとスシ両方使ってるけど、エクス使ってる時に対面負けしちゃってる人はカバー出来るけど、脳筋で突撃しまくるのはカバー出来ないし、後ろに居られてもバチバチキル取れるような武器じゃないから押されるだけだな…
    この人って言語化が上手いんだなぁ…

    • @user-hs3rk6fv7k
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    リザルトに載らない活躍が大切ってコブさんも言ってたからね、間違いありません。

    • @user-gt9dv8mz8e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    4キル取ったあと
    ロロさん「今とかたまたま4キルできたけどさぁー」
    俺「ギャァァァァァァァァ!!やったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」

    • @user-lb7dj7pc8p
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    僕いつも我を忘れて突っ込んで集中砲火受けちゃうんですけど一旦落ち着くことを思い出すにはどうすればいいですか?

    • @Rikkycraft
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    初心者の頃はキルレだけで判断して、味方のせいにしたりしてたなぁ(今はやってないです許してください)

    • @user-cl7uu3yj1g
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    上手いパブロ一生相手のヘイトかってるから苦手なんだよな

    • @user-mc4us5wh6w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前衛がヘイトを買うから後衛がキルできるし、後衛がカバーするから前衛がヘイトに専念できるという循環。
    逆にどちらかが欠けた途端両方が台無しになる。

    • @user-gb8zb6li8q
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロロさんの解説がちで役立つ

    • @Nar_green
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    前5Fの差でやられてめちゃくちゃ悔しかった…
    Fの差ってどうすればいいですか?

    • @Mrky-fd9sk
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    レートの数字を上げるためには数字なんて関係ないプレイングが求められるのか、なるほど

    • @atakamo-chikuwa
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ソイチュって近中遠どの距離の動き方すれば
    ええんやろか..

    • @325SK-uz9sx
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    実践して解説してるのカッコイイ

    • @user-xn1vd2kw2v
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    1番は存在自体が圧になることかと。
    後回しにすれば盤面を荒らされ
    倒しに行けば相手中後衛の前に釣り出され。

    • @user-lo7lu4pb1z
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ラッグ

    • @user-sv9ct2ch8m
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    「自分の1キルは試合の1キルであり、たかが数字にすぎない。必要なのは数字にでない影響力だ。」

    これ自分で作った言葉

    • @user-rz7nf4yj9p
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    いつも見てて思うけど感覚でやってることを言語化できるの頭良すぎる

    • @user-rw5cl9pg3i
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    リプレイ機能のお陰でキルレだけいいルール無関与が晒されるようになっあ

    • @aodoragon
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    死なないで勝った方と死んでも勝った方のアドで天秤即座に取れる人はほんとにすごい

    • @Masshi-Channel
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    xマッチの 2(2)k20d のパブロヒュー ←これ

    • @user-mv9fs5cf4f
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    「今のとかたまたま4キル出来たけどさぁ」
    圧倒的強者で草

    • @popopopopopo1869
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    デュアルスイーパー使ってる時とにかく味方のカバーするようにしたらめっちゃ勝てたわ

    • @TTett
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    試合をいかに動かすキルをするかが大切だよね〜!

    • @user-oc7dl3et3w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    サメライドで敵陣のど真ん中に突っ込んで行って、自分をボコボコにした敵たちを直後に上がってきた味方ローラーとか後ろのチャージャースピナーがボコボコにしてるのを見ると「ああ、仕事したなあ」て思う。奥深くまで突き刺さって振り向かせると成功率上がる。

    • @leiza0818
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ボールドやキャンプ、クアットなどのヘイトを集めることができる武器は覚えといて損はないな

    • @hiroara-kurumi
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ゾンビクアッドでうまい人はそれができているのか。

    • @plusone8569
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    チームのキルレは重要だけど、個々人のキルレは重要じゃない。つまり味方デスと引き換えの生存は弱いんですよね……

    • @nonosky12
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キルレに出ない強さってあるよねー
    ヘイト買いが上手い人は、銃口が複数向けられても、怖じ気つかない精神力あるとオモ

    • @user-ok5og2yx9r
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ゾンビ積んだクアッドみたいな武器の場合、中身にもよるけど1デスが0.5キルくらいの価値はあると思う。

    • @rtw2567
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    思い出したけどスプラの勝利条件ってカウントを稼ぐ事であってキル取って気持ちよくなる事じゃなかったよね

    • @user-my1lu5my4i
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ノーチラスって強いんですか。

    • @ramen-kamenrider
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    即座に具体例挙げれる実力あるのが尊敬

    • @user-xg5hx4qs9q
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    あまりにも解説がわかりやすすぎる…

    • @user-db9eq4lb7e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    いつの間にかできてることがたまにある

    • @user-dw9nh4rl8s
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ちゃんと実戦で見せてくれるの分かりやすい👍

    • @user-bv6dy1wl1w
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    直撃うま〜…
    意味のあるデスか…

    • @gamagaeru-K
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ダイナモンの動き大会で見たけど厄介な前衛のお手本って感じもんな…

    • @user-yk1nt1uc5r
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    その結果…低レート帯での無謀な特攻が増えるのであった。。

    • @user-mr1xg9tj1s
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    ロロさんはスプラ界の講習の先生だよ

    • @user-eq8qu3jr1i
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    つまりチャーに抜かれるのは一番良く無いデスなのかやっぱり気をつけよう

    • @user-in5ke4dr7x
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    本当に怖いのってエナスタとかポイセンでアシスト稼ぎまくって、キルレだけは良くて、自分が戦犯していることに気付いていないプレイヤーだよね。

    • @user-gl9hw8gs1b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    後衛武器使っている身からするとヘイトとってくれるの本当に助かる、特に自分より射程長い相手だと対抗手段が少ないから味方前衛にかき乱されているところに横槍入れれば人数差できてカウント進められる。

    • @user-fd9dv4lu8t
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    無言で4キル入れてから解説するのかっこよすぎる

    • @Seseragi655
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    キルレが全てじゃないことを分かりやすく教えてくれるの助かる

    • @user-jm9nw5sf5b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    言い方変だけど、一番デスが上手いプレイヤーはダイナモンだと思う

    • @mike_mike_www
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    めちゃくちゃ上手い4キルしておいて「たまたま」って言っちゃうのかっこいいよな

    • @user-jh9ff7sn6e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    いつも言ってること分かりやすくて好き

    • @user-lx5dw6iu5b
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    たまたまでも4キルとれるのすごい

    • @user-ut5yx5dm8e
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    こういう判断できる人マジで尊敬する

    • @citrus_fruit2009
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    4キルはたまたま取れるものじゃない

    • @sora-iv9jz
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    上手いなぁ😃

    • @west-iw9tx
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    わかりやすい😊

    • @Itumi_mizuki
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    分かってて意識しててもこの動きができない…
    勉強と練習しよ

    • @butyubutyu_lovekiss
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    要は前線を上げれるキルと
    味方のカバーが入る状況で挟めるかってコト!?

    • @user-lo8jg5sc2c
    • 2024年 2月 05日 11:50am

    「数字なんて関係ない」
    めっちゃかっこいいな