前衛使いなら習得必須?「サイド展開」の重要性について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

スプラトゥーン3情報

学校では教えてくれないサイド展開

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ジャイロ4.0
スティック4.0

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6:55 2試合目
10:30 3試合目

#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #52ガロン

Views:33821
Taqs:スプラトゥーン,ガチエリア,ガチヤグラ,ガチホコ,ガチアサリ,必勝法,最強,スプラ,キル集,スプラトゥーン3,Splatoon3,スプラ3,甲子園,Xマッチ,Xパワー,チーター,チート,メロン,めろん,Melon

コメント

  • コメント (23)

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    • @user-lo7iv2uu4q
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    ライブでメロンキッズ養成所,開設おつ

    • @user-gq7ez3uz2n
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    質問です。ジャンプしてないときはブレがめっちゃあって、ジャンプしてるときはブレがなくなる.52ガロンになったら今まで通り使いますか?

    • @user-wc6hn4kg4o
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    クソステは対面力高い人が対面力高い武器持てば押し切って勝つだけだからメロン君からしたら得意ステよな。まぁ押されたら打開できないからこそクソステなんだけれども。

    • @39-channel
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    メロンに7万人見せてやる

    • @kkk-ql3df
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    13:27しっかりヘイトも稼ぎつつどころかあなた1人で試合壊してますやんw
    最早参考にならんw

    • @user-iz8gd8us3q
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    味方が弱い場合、わかばでもサイド展開してサポートしたほうがいいですか?

    • @emrld6552
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    サイド展開は、

    1、中央に比べてサイドは往々にして手薄だから進みやすい
    2、相手を挟む形を作りやすい
    3、相手からすれば、こちらの4人のイカを同時に視界に捉える事が難しくなり、死角に入るイカが多くなる。
    4、2と3の状況を嫌がった相手が後退しやすくなる。

    って事で結構やり得な気がする。勿論全員が同じサイドに行ったら意味がないから、厳密には多方向展開をするのが良いという事になると思う。

    • @user-ds2mf9jy3x
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    メロン君の話聞いてたらサイド展開もそうだけど、味方がどの位置まで来たら最強か把握してるのも大事そうだな…

    • @PKY_kokage
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    タラポクソステだけどたのしいときはめっちゃ楽しい

    • @user-in5ke4dr7x
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    軽い気持ちのコメントが動画かされてて草

    • @koilg7637
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    無双できるタイプだとタラポは好きだろうね

    • @myanmer441
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    バイガイ亭は追加された初日にガチヤグラで三連敗してからやってない

    • @user-nz8mw3xj4r
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    サイド展開はアホな奴がやると(沼が)利敵になる自分の実力が分かった上でやるのは良いけどね

    • @Rin-xm6bm
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    マサバが1番酷いと思うんよな打開するのキツすぎる

    • @CheeseGyu-don
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    勝ち筋とか全然意識できないよ…

    • @user-jm9nw5sf5b
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    キルでキャリーしつつも味方の動きやすさまで考えてるのやばいわ

    • @Gor1san
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    特にスプラトゥーンは点対称なマップが基本だから、他シューティングゲームより横展開の重要度高いんだよね(だけどそれが特にし辛いのがタラポ・・・)

    • @user-wr3sb1tf4q
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    2試合目のメロン側のインク明るすぎてマジで何も見えないしめっちゃチカチカする。

    • @user-fp4lv3dc6h
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    3のステージって、なんかどれものっぺりしててつまんないんだよなー。
    「レゴブロック組み立てながら考えました」みたいな。
    ステージごとの「シンボル」みたいた特徴がないなーって思う。

    • @user-fh6jc1ov1q
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    サイド展開が強いからこそ、縦長ステージばっかりなのが悲しい

    • @user-oy4cp5vl7o
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    ものすごい疑問何ですが
    エリアで少しでも手が空いた時に、エリアを塗らないで戦い続けるプレイヤーがいますが
    どんな武器であろうと少しでも手が空けば
    塗って欲しい気持ちになります。
    エリアがストップしてる状態で、皆がキルを狙いに行き、やられてエリアを確保される現象に腹が立ちます。キルだけが仕事の武器は存在しないと思ってるのですが、その辺の自分の考えが間違ってるのでしょうか??

    • @user-sh7wn3or7d
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    やってることがシンプルにハイレベルすぎてなんか麻痺する

    • @user-vh6lk1ry1v
    • 2024年 1月 21日 11:50am

    スメシきらいなんはわかる