【解説】FFシリーズ屈指の名作にして人を選びすぎるFF12は何がすごくて何がダメだったのか【FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE】
その評判が改めて気になったので,Amazonレビューを見てみたのですが,★5つ中の★1つ,タイトル,文面から伝わるそのがっかり感は非常に切実だと思われます.
歴代のFFファンであれば,FF12の奇抜さ,そして賛否両論さは周知の事実かもしれません.
そんなモヤモヤをこの動画でしっかり言語化していきつつ,FF12を途中で諦めた方やその評判からプレイせずになったままの方,是非このタイミングでプレイするかどうか,再検討する機会となれば嬉しいです.
また,この動画を見てくださっているFF12ファンの方々は,おすすめポイント等を是非コメント欄にてお願いいたします.
★もう何周目か分からないFF12解説プレイ
目次
00:00 FF12の魅力と賛否両論?の理由
01:32 概要
03:12 魅力①戦闘システム
07:11 魅力②世界観,ストーリー
08:58 魅力③ジョブ,育成システム
12:07 魅力④BGM
13:46 その他多数の魅力
14:29 低評価の要因
15:06 低評価の要因①斬新過ぎるシステム
16:04 低評価の要因②ストーリーの性質
17:19 低評価の要因③ヴァンとストーリー
19:10 低評価の要因④FFとの対比
20:34 その他注意点
22:24 まとめ
★(Switch版)FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
https://amzn.to/3pvJkSR
#Switch
#FF12
#ゾディアックエイジ
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FF11やってたからすんなり入れたけど・・・そうじゃなかったらFF10からFF12だとね・・・
風呂敷広げすぎてたためなかったのもMMOではよくあるけどオフラインゲームだとね・・・(一応風呂敷は畳んだけど、本来は違ったかのような内容・・・松野氏途中降板が響いたのかな・・・)
冒頭のレビューの走れないのもFF11のシステムそのまま持ってきたからだと思うし、裏ボスのヤズマットの鬼畜なHPも、移動に時間がかかるのも、ヘイト管理しなきゃいけないのも、全部FF11だと普通、簡単に言えばオフラインFF11なんよ
だからMMOの悪いとこ(いいとこ?笑)がでちゃってるんだよね・・・
あとヒロインに癖があると売れないかもね(アーシェやFF8のリノアのようなヒロインだと評価されず、FF7のティファ、FF10のユウナだと作品自体が評価される説)
当時はシームレスバトルはまだ珍しかったから感動したな
全体的にFFにしては難解で複雑だったのでもう少し平易でとっつきやすかったらもっと好評だったと思う
ストーリーは最後でアーシェが「バルフレアー!」って叫んでたのを見て、お前は未亡人やん。自分がヴァンで冒険をしてこなくてもよかったのではとラストで思わされコントローラーを投げるくらい興醒めした。だが、バトルシステムが神すぎた。スターウォーズのようなストーリーを放っておけばかなり楽しめる。やり込みメインだったかな。
ゼルダと比べたらダメだ、これはこれそれはそれ。
どちらも良いけどFF12は私が学生時代に発売して1番やった思い出!
とにかく全てにおいて最高だった。
話し変わってその当時のミュージックカウントダウンとかでアンジェラ・アキが歌ってたFF12のエンディングテーマでこれいつ流れんの?って思って最後でちゃんと流れて感動した。
分からなければ 批判せずに考える事感じる事を辞めたら良い
与えれる快感を高額で買えば良い
3
ぶっちぎりで。
12は最高だったよ
リアルタイムで1~12までプレイ
13からは引退しました
引退して正解でした
13からはFFじゃない
Switch版ですが久しぶりにかなりやり込みました!
やはりバトルシステムがシームレスでレベル上げでストレスフリーだったのが良かったです!
FF12のガンビット好き好き大好き
あとフラン姐さん
戦闘システムがマジでおもろかった
戦闘システムはMMOであるFF11のシステムをおひとりプレイできるように条件設定にできるようにしたものなんだよね。
12のストーリーとかめちゃ好きだけどなんか合わなかったんだよなぁ
主人公はバルフレアだもんな
言っちゃ悪いけど あれが悪い人には向かない作品ですね
自分なりのシステムを構築してく面白さとか分かるまでの敷居がだいぶ高い
でもプログラミングが基礎教育に成った今ならガンビットはもっと受け入れられるはず
とりあえず特許とったなら後継作出せばいいのに
フルオートマリオ作ろうか
10ブロック先のクリボーをジャンプでやっつけて、30ブロック先の土管をジャンプしてっていう指示をc言語で打ち込んで完成!
おーーーー❗すげーーー❗❗
コントローラーに触れずにクリアできるぞー🎉🎉🎉
😑
ガンビットの著作権強すぎて、オート戦闘の需要が高い近年のインディーズ作者は涙目らしい。素晴らしいシステムだから中小インディーズには解放してほしいなぁ。楽しいオート戦闘のゲームが増えると思うのよね。
システムだけつくってそれ以外が作り込まれてない感じがする、例えばガンビット重要だけど、話進めると店でごっそり売り出すのつまんねーなーって思って、あのガンビットはあそこじゃないと手に入らないとか、あの新エリアの行く手を阻んでるボスはこのガンビットがないと倒せないとか、そういうのあればよかったなー、なんかゲームの流れがずっとワンパターンだったよ12は
破魔石、オキューリア、ノムリッシュしてないキャラデザ、まったく馴染みのない召喚獣、めちゃくちゃゾックゾクしながら楽しんでた。
あと今やオープンワールドが普及してるが、12のほうが広大感、冒険感が上に感じる不思議。
オープンワールドのが広いはずなのにね。
12はすごいゲームだったと思うよ
ベイグラントストーリーもそうですが、たまにこう言う歯応えのあるゲームを出すからスクエアはいつかやってくれると言う期待を捨てきれないんですよね。
まぁ、タクティクスオウガもそうだけど、このプロデューサーはマジで天才だったと思う。
イヴァリースの世界観が好き
好き嫌いは分かれるのは事実だと思うけど、ガンビットとかストーリーが合わない=駄作みたいに短絡的に言う人が多くて、ffが傾いた原因とか勝手なことを言う人によって評価を必要以上に下げられてる印象
ヴァルフレアが主人公だったって終盤で分かる展開が最高に面白かった
戦闘システムは面白いんだけどメインストーリーのキャラ同士の掛け合いも少なくてキャラに感情移入があまりできなかった
ビルダーズ2とBowが最高のゲームとかPS4とスイッチしかした事なさそう
ガンビットシステムでキャラクターの行動管理をするのが面白いんだけど、難しい事をまだ考えられない子供と頭使ってゲームしたくないライト層には合わないだろうなとは思ってた
ストーリーで難癖つけるクレーマーを生み出してしまったスクエニのマッチポンプ被害作
オートだけど雑魚戦以外はリーダー切り替え、不測事態へのなど実は最も忙しいRPG
ストーリーは難しく考えず、核を持ったロ○アとN○TOに囲まれたウ○ライナの自立平和への物語くらいに考えると楽ですよ
ついに、ずっとレベル1の弱ニューまでクリアしました
戦闘システムは間違いなく歴代最高峰だった
冒険してる時のワクワク感もヤバかった
でも10で味わった感動をはるかに越えたストーリーを期待しちゃってたのはあるよね
エンディングを見終わった時の虚無感も歴代最高峰
パンネロが最後に風俗デビューするのビビった
FF12大好きだったなぁ。
懐かしいからSwich版でまたプレイしようかな。
自分の中では最後の車やビル街な近未来都市じゃないFFのファンタジー作品だと評価してます。
RPGの魅力は中世ファンタジーの中で魔法や召還をしてこそと思った中での12は当時嬉しかったです。
ガンビットも慣れるのに多少時間かかるものの放置出来るタイミングあるのは休憩になるので討伐制覇のモチベにも一役あった感はありましたね。
別作品としてもいいので12のシステム世界観を継承したようなRPGをまたプレステで味わいたいです。
またガンビットを入れ込んだFFも作って欲しい
ガンビットめちゃくちゃ楽しかった 13でも引き継ぐと思ってたのに何故か評価は低くてびっくりした
すき
FFで初めて途中で投げたナンバリングです
でもHDリマスターがでてからなんとかクリアしましたが
やっぱり戦闘システム以外はう〇こでした
しゃーないとはいえスルーされるFF11…
FFで1番好きなのは8だけどゲームとして面白かったのはこの作品だな
最後のサブクエこなしてる時に兄貴のセーブ上書きされてギャン泣きした思い出
これでFF熱が冷め、ゲーム自体やらなくなりました。
FFブランドで出さないで欲しかった。それなら買わなかっただろうし、違うものと理解した上で楽しく遊べたかもしれません。
大好きな人がいるのは分かりますが、私のように本作を蛇蝎のごとく嫌う人がいるのもご容赦願いたいです。
12は神。最初は受け付けなかったガンビットをいじることが最高のプログラム教育を受けていたのだった。
ガンビット組む事覚えてからは本当に楽しかった
このゲームはBGMが最高すぎる🎵
戦闘システム、個人的にはアクションRPGとコマンドRPGのどっちつかずって印象だったな。
ここまでするならアクションにしてよ!ってなってた
駄作と称されがちなFF12を魅力的に解説してくれててめちゃくちゃ嬉しい
どうしても最後のバルフレアー!がきしょいといつも思っちゃう
途中でやめちゃったゲームの1つ、いつかやらないとな
モンハンとFFとオープンワールドを混ぜたような世界が良かったんだよな
とりあえず9.10.12が大好きですわw
むかし2chでボロカスに叩かれてたのにね
ヴァンは、あえて「居合わせた一般人」として傍観者であるプレイヤーとの親和性、そして続編で待ち受けるヴァンの物語が眠っていることが本当に画期的で大好き。
言いたいことを空気を読まずに言ってくれるので、同じことを考えていた場面ではニヤッとしてしまったり。
他人の評価はどうでもいい
自分の中では最高のRPG
ガンビットシステムがプログラミングの学習にめちゃくちゃ良い。
論理的思考能力の向上が見込める。
教材にすべき。
4 5 6 7 10の次くらいに好き
最後が尻すぼみだった印象。
ガンビットかなり面白かった。実際は頻繁にガンビットを組み替える忙しさがあって、忙しさを生むボススキルや絶妙な難易度調整が素晴らしかった。そこを乗り越えて2週目では完全オートを目指して頭捻るのもまた楽しみ。
ffは8からクソゲー
ゲームシステムや画質には満足してたけど、自分はストーリー重視派だから中途半端になってしまって何が言いたいのか分からないストーリーが残念だった。松野泰己っぽさもなく従来のFFっぽさもなく中途半端感が悲しい
面白かったなぁ
このゲーム
ガンビットめちゃめちゃ考えて最強だと思ってたら逆転とエリクサー投げで。。。
FFのそれとは別って感じかなー。戦闘システムとか新しくて面白かったのに勿体無いなーって印象
7番目に好きなゲームです😊
戦闘面はクッソ面白かったけど、ストーリーだけが残念なんだよなぁ…
ゲームに対する造詣の深さで良くも悪くも評価がばらけるイメージ
あと作業ゲー好きな人は大抵好きそう
FF13が完全劣化ガンビットシステムだったのがエモい
やってた時はシステムが全く意味深で入り込めなかった汗
仲間が何をしてるのか全然わからなくてつまらないと感じてた。
今は改めて理解した上でやりたいと思ってる。
これおもしろかった、
ガンビットが楽しかった派です。移動するとMPが回復するので、今までのRPGと違って道中に魔法をどんどん使えて楽しかった。当時のレビューは低評価だらけでしたが、低評価レビューがあてにならないことを改めて感じます。この動画のように再評価されるのはうれしいですね。
正直、システムもストーリーも大人向けやったね
ガキの頃も楽しかったけど、大人になった今リメイク版プレイしたらクッソ面白いもん
解説がとても理解しやすいですね
あなたのおかげで買う気になれました
ありがとうございます
主人公というポジションを「どういう立ち位置で見てプレイしているか」で評価が変わる作品。いわゆるロールプレイ、主人公に感情移入するタイプの人はヴァンが空気に感じて物語に入り込めずに評価も低く、主人公含めた全体を俯瞰で見るタイプの人は物語を読んでいる目線で評価をしている。12そのものがどうというより、プレイヤーとの相性で見え方が全然違ってくるゲーム
FF12面白かったけど何点2つ。
・主人公の魅力がない
・カメラワーク、画質が悪く字が細かすぎて目が痛い
レヴァナントウイングもリメイクされないかなぁ
あれも好きだよ
「ジャンプ」などに代表されるようなジョブに則ったモーションやエフェクトが付いた技がもっと欲しかった
魔法は派手だけど武器戦闘だけでは地味だった
空いた時間の全てを溶かしそうでシリーズで唯一手を出せないまま7年が経った
よく考えたらパンネロストーリーに絡んで無さ過ぎて笑う
強いて言うならラーサーとくらいかな?でも可愛いから許す
俺がヴァン許せたのもパンネロのおかげや
ガンビットシステムがマジで頭おかしくなるくらい面白い
行動をカスタマイズできるのがとても良い。初めは面倒臭く感じたが後々楽になる。
個人的には本流ではなくベイグラントストーリーの続編だと思ってます
俺コレ全然駄目だった。
世界観は好きなんだけど、ストーリーと戦闘システムが好きになれなかったな〜
DSでやり込んでたからBGM懐かしくて泣いた
この作品が後の作品の礎を築いたと思えば何も問題ない
FF12はヴァンやアーシェ、バルフレア達メインキャラに加えヴェインやガブラスやシド達敵側、ラーサーやレダス達ゲストの登場キャラが魅力的でした。
主人公がストーリーに殆ど関係ない空気キャラ
バルフレアの方が目立ってるしカッコよかった
ff10からの落差がひどかったな
ガンビットシステムは少数の声大きい人が良かったと言ってるだけでほとんどの人はめんどくさかっただけだから続かなかったと思う。ガンビット前提のレベル上げとかクソシステムでしかない。ただのお使いゲーと変わらない。
ガンビットはオンラインRPGぽいシステムなので、他社作品を含めオンラインRPGをやったことある人には理解しやすいと思う。
自分は無印を購入した当時はシステムを理解できずにすぐ挫折したが、他社のオンラインRPGを2年ほどやって飽きて引退した後に改めてやったらスムーズに理解出来て面白かった。
自動攻撃しているキャラクターを必要に応じて直接操作するというのは基本的にどのゲームでも同じなのではないかなと思う。
その自動攻撃の内容を細かく設定出来るのがガンビットである。
ポーション飲んだなぁ…美味くなかったなぁ😂笑笑
戦闘のたびにいちいちゲームがストップするのが苦手でRPGを避けていましたが、ff12をやってみたところオープンワールドに繋がる快適さ、ガンビットの楽しさにハマりました。あえて戦闘を手軽にすることで、重厚な物語に没頭できるシステムでもあると感じます。
闘技場みたいなところで竜と戦闘するところで飽きてやめた
スターウォーズみたいな世界観で好きでした。
これ面白かったにな
本来オンラインゲームとして開発されていたものが湾曲されてオフラインとなったことで主人公が空気として際立ってしまったのは結果として失敗になってしまった。
自分はゾディアックシステムも無印もやっているので良いゲームだと知っているが、無印しかやってない人が大多数であり、後者はどのキャラも育てると対して大差がなくなってしまって失望したってのがそのまま固着化されてしまった。
ff12は歴史ドラマ的なストーリーがいちばん好きで、
子供には難しい、大人向けのストーリー
バルフレアが主人公だったらなぁ
これボスキャラはFF10の様な戦闘モードにしてほしかった。この戦い方ではあまりにもボス感を感じさせないのが残念だったが それ以外は個人的に最高傑作だと思ってる
ストーリーが面白くなさすぎてEDまで辿り着かなかった
あまり勧善懲悪が好きじゃなくて、善悪があいまいで群像劇が大好きな私には世界観やストーリーも好みだった
でもやっぱり一番楽しかったのは超簡易なプログラミングともいえるガンビットによる戦闘システムと、冒険感のあるフィールドや街だったかな
薄いと批判される主人公のキャラ設定も、同じように初めてFF12世界に冒険に出るプレイヤーの代役としては悪くないと思ってた
12はシステムは好きだったけど、話がつまらなかった
もっと松野節の効いたストーリーを期待してたのに。
FF12とゼルダのBOTW比較するのは馬鹿としか言いようがない。ファミコンのゼルダの伝説とFF10を比較するようなもん。ハード性能やら当時の技術や前提や概念が違う事を理解できてないんだろなーと思う
主人公バルフレアみたいな感じでしたね。
無印からインターナショナル、ゾディアックエイジ全部やってて何回やってもワクワクする。
人生でtop3に入るゲーム。
万人受けではないと思うけど、クラファン使ってもいいからリメイクされないかなぁ
個人的にガンビットやシームレスバトルなんかはFF12の魅力にとってはおまけみたいなものだと思う
やっぱり一番はあの広大なフィールドをどこまでも散策できる自由度の高さ、ひとつのエリアに何体も隠されているレアモンスターと出会った時の驚き、そいつらを倒してレア武器を手に入れた時の喜び、
そしてそんな思い出を当時の感情と共に呼び覚ましてくれる素晴らしいBGMの数々
そのときまだ中学生だったこともあるけど、いまだにFF12を超えるゲームには出会えてない
ゲームシステムは神なんだけど、いかんせんストーリーが尾を引きすぎてた
キャラは悪くないと思うんだけど、主人公空気だったり明らかにおかしい部分が多すぎるからクソって言われてるだけだと思う
単純にかっこいい、キレイ、カワイイキャラクター
曲も好きです
最初は全部ガンビットに任せて戦闘やってたから敵によっては余計な行動を取ったりしてその度にガンビットを組み直して面倒くさかったけど、回復だったりどの敵でも使う素早く使いたいアクションだけ設定してあとは 手動でやるとアクティブモードでも快適に遊べて面白かった
FF12が大好きでFF10が合わなかった自分からの意見です。
FF12はナンバリングタイトルかって言われると少し違和感があります。どちらかというとFFタクティクスの続編のような世界観もゲームシステムもそのように感じました。FF10が大好きだった人たちからしたらがっかりだったのは間違いないでしょう。
シナリオも色々な事情があり途中から変更されていますし、中盤までの世界観の広さを感じられるストーリーからそれ以降の駆け足でストーリーが展開される様は急足のようで物足りなさがありましたね。
ペアが3組みたいな感じで仲間との絆が感じられなかった。
自分が動くまで敵が待っててくれるゲームしかしなかったので勝手に敵に攻撃されてムカついた。
ヤズマットが3日やっても倒せなかった。
真の敵がただの敵国という
目的が陳腐すぎて世界観に没頭出来なかった。
セフィロスみたいな無駄に魅力的な敵が居なかった。
キャラデザが中東チックで濃かった。
後、ヴァンがアホでガキで空気。
最近初プレイしたけど不満はストーリーが面白くないのとダンジョンが面倒くさいの2つだった。ただクリア後が本番で自由度高くて本当に面白い。総合で言えばかなり好きな部類だった。でも倍速機能がついてなかったら確実に途中で投げてると思う…笑。
俺は好きだった。みたいなコメントいらねぇんだよ笑
自分はFF10はやっておらず、発売前のデモムービーのスターウォーズもかくやという戦争シーンに魅せられて買いました。
何百何千の大小の飛空艇が飛び交う世界で主人公パーティの飛空艇で自由に空を翔けられると思っていたのですが、そんなことは一切なく、MAP移動のためのワープポイントでしかなかったことにガッカリした覚えがあります。
ストーリーがゴミオブゴミ以外は良かった。主人公の名前思い出せないくらい主人公がモブだったのがとにかく不満だった
無印の自由度が面白かったのに、ジョブの自由度が下がったから無茶プレイが出来なくなった。
最初ボムの所はクリアできない感じにしてるんだけど、偶々拾った武器とバーサクとかで
無理やり倒すとかを体験しちゃうと、後のバージョンは倍速モード以外評価できる部分が無かった。
BOTを作れたのが面白かった。FFXIのフェイスがこの形式だったら面白かったのに。
F Fの戦闘システムはココまでにしておくべきだった
これ以降の F Fはリアルを追求しすぎて戦闘がめんどくさくなった
通常のフィールドなどで正直FFXよりも顔のグラフィックのできが雑に感じた。
FF2と4と6と12と15ってなんとなく似てる
FF12はキャラに魅力がなさ過ぎる。
それが1番の欠点だと思う。
ストーリーもつまらんかった。
あくまで個人的な感想だけど。
FFTとFF12で比べればまだFF12のほうが勧善懲悪で分かりやすいですね。FFTは最後の最後だけはともかく他の時点では戦争に対して非常に何とも言えない関与でしたし。
FF12はPS2で3番目に売れたソフトじゃね。ちなみに2番目がFF10。4番目はFF10-2
BGM、システム面は凄いの一言、やり込んだし本当に面白かった‼️
けれどもう一度やろうとは思えないな、ストーリー全く覚えてないし、主人公が空気だからなー
最近PS⇒Xboxに移行したので
Xboxでまた買ってFF過去作やってるよ!
■だからってFF7 リバースの為にPS5はいらん
スターウォーズの世界観が好きな奴向け
■自分はスターウォーズ大好きだから
コールオブデューティのインフィニティも
スターウォーズの世界観で楽しかったがな
FF12のガンビット楽しかった
ミステリーオブフォーチュン2
ってスマホゲーがガンビットと似たような事できてなんか好きでした
滅茶苦茶この作品好きなんだよなぁ…
何も考えず勧善懲悪やっつけろーって人にはオススメしないけどね…
プレステ2でやったけどまた買おうかなぁ…
全てリアルタイムで遊んだけど12の記憶なんか何一つ出てこないな…
5、6、7の方が遥かに面白かったし記憶にも残っている
まぁ歳をとったからかも知れんけど
FF8という最低最悪な黒歴史に比べたら天と地の差ほどにまともな”ゲーム”として楽しめた
ストーリーが尻窄みになったのだけ残念だったけど、PS2と思えないグラフィックでガンビットもイヴァリースの世界も好きだったし世界が広くて自由度があって楽しかった。
リバースはそれ以上に広大な世界になってそうだから久しぶりに楽しみでしかない。
小学生の頃からシリーズをしていたけど、プレステに移行して以降ff感かなくなって特に10はひどかったけど、12はffっぽくて個人的に好き。
当時はもう既にMMORPGがいくつかあり、シームレス戦闘は当たり前だし、キャラの裏には人が捜査しているとは言え、役割を果たし自キャラを操作しつつPTメンツは各々動くので、12をプレイしている時はもうコンシューマの時代もこれが主流になっていくのかと無印をしていて感じていた。
MMOをしていない世代には難しかったのかな?
動画内でBGMについて絶賛してるけど、そうは思わないなぁ
この動画で使われてるBGMが12のものだと思うけど、サビのない歌を延々と聞かされてる感じ
全く記憶に残らないBGMばかり
崎元さんのBGMが最高。
なんだかんだ言って中古高いんだよな
それがどういう意味か分かるだろ?
RPGって賞味期限短い(在庫が溢れやすい)
のに未だ当作品はまだ高い。
世界とシステムの作り込みがとんでもなく重厚なんだよね
ただ、ヴァン達の物語としてはどうしても途中で終わった感が消化不良になってる
ヤズマットを倒すのに
凄く時間が かかったのが
記憶に残ってます。
ゲーム=子供の遊びという概念を完全にぶち壊した作品だと思います♬FF12大好きでした!
ゲームシステムやフィールド、戦闘はすごく良かった。ストーリーは二度と思い出したくないレベル。
FF12は今考えるとかなりの良作だと思うけど、当時初見でやったときは好きになれなかったな。
その理由はまさに理由③と④がドンピシャで、FF10の実質次のナンバリング作品だったこと。
自分が一番好きなのはFF10だが、FF10みたいな作品を期待してプレイしてしまったのが最大の失敗だった。
FF10は王道の感動系ストーリーで、主人公に感情移入すればするほど感動するタイプのゲームだった。ところがまさに動画での解説通り、FF12はヴァンに感情移入しヴァン視点で見れば見るほど、蚊帳の外感がどんどん強くなるストーリーだった。空賊になりたい設定とか、無くてもストーリー展開にほぼ関係ないし、お兄さんにいたってはクリアする頃には忘れてたわ。バッシュの兄弟物語と比較して空気すぎる。正直このコメ打ってる途中で思い出したくらい。
10までは正直脳筋で行けたから小難しいシステム入れられるともういいやってなった。
殿下が主人公なら離脱者も減ったかもね。
基本好きだけど終盤のストーリーが勿体なすぎた
ガンビット飲み込むまで難しいけど個人的には好きだし唯一無二のシステムだと思う
チョコボやモーグリの毛並や見た目がFFで一番好き
ただ敵のHP多すぎだよw
ガンビットうまく機能してるならオートとはいえ、やっとHPバー削り切ったと思ったら何本かあった時には放置して飯食いに出かけたわ
帰ってもまだ戦ってたw
あとバルフレアとフランはよく覚えてるけど他の印象が薄い…オイヨイヨ!とかウェミダー!は覚えてる
飽き性でなかなかRPGを全クリしないワイが夢中になってクリアまで走り抜けた数少ない作品。
でも何故かと問われるとイマイチ説明出来ない。なんか楽しかった
40歳過ぎて、「ヴェインとシドはなにひとつ間違ったことは言ってなかった。目指していたことも正しい、アーシェ御一行様のほうがただのテロリスト。」と気づいた。
今やっても面白い作品。
FF史上最も過小評価された作品。
個人的にはFF10より好き。
FF12TZAは傑作だけど、FF12は未完成品だと思う
倍速モードが無いとちょっとしんどい
ほんまもんの神ゲーやった
Switch版ってラモン様使えんのかよ
ヴァンについては、逆に薄味だからこそ、プレイヤー視点でいいと思ったな。
帝国側が最後の方で若干自滅感があるのがストーリーが尻すぼみ感が出るところな気がするな。
FFあんまやったことないからかストーリーよりもボリュームの多さと戦闘スタイルが最高にツボだった。
エンカウントのロード時間がとにかく苦痛でレベル上げ怠いけど、このゲームはストレス感じる事なく楽しい。ダンジョンも細かく作ってあって敵の理不尽さも怖くてゲーム初心者には大満足のゲームだった。
個人的に世界観もデザインも最高だった。ただ仲間は多人種にして欲しい。いつも人型ばかり😢
声優さんも豪華で洋画見てるみたいなんだよなぁ…
ノーマル版しかやったことないけどメインストーリーまったく記憶に残ってない
自分は最高に楽しかったよ。全部通したストーリーはたしかに賛否はあるが。中世な雰囲気とファンタジーさも最高で、独特な雰囲気の細かいグラもBGMも良き、ボリュームも凄いしやり込みが半端ない。2006年当時としては異常だったよやり込みボリュームがまじでw まじでこのやり込みだけは当時はえげつなかった。
戦闘も最高だったし2006年にあの戦闘システムは革新的で挑戦的だった。アクション風に見えてコマンドのターン性という。今でこそターン性系のRPGはまあジャンルは全然ちゃうけどペルソナ5Rとかが世界で人気出たり、龍が如くもターン性にシフトしたり、バルダーズゲート3みたいなのが世界で超人気になったりとかしてるから、本来はFF12のシステムは令和に出ても良かったぐらいの作品。完全に時代が早すぎて2006年という年号が付いてこれなかった。画期的過ぎて周りのFF好きの友達の何人かも付いてこれてなかった。
これらのシステムをうまく進化させて、バルダーズゲート3に負けないようなRPGがスクエニから出てくれれば嬉しい。
戦闘システムは画期的でおもしろかった
ストーリーは容量の問題なんだろうけど、それぞれに感情移入する前に次の展開へって感じで物足りなかったな
おそらくガンビットは頭を使うRPGが苦手な人にはマジで無理。
ちょっと面白かった😢だがストーリー覚えてない
シナリオがなぁ…。
そこさえ良かったら文句なしに名作入り出来たのに。
もうFFチームは良質なシナリオ書けないんだろうなァ…悲しいことだわ。
そもそも主人公が目立てない設定ありきの世界観で作った事がマイナスでしょ。
主人公に感情移入するタイプのプレイヤーにとっては致命的につまらない駄作でした。
ストーリーとかどうでもいいくらいやってて面白いゲーム性だった。
ストーリーは中盤まで最高
キャラも良かった
一般人男と女は要らなかった
世界感の基盤や駆け出しは本当に良い感じなのに、なんか分からんか後付けで進行を歪められてめちゃくちゃになってる印象が強い残念な作品。進めるほど世界感は本当に好きになったし、ストーリーは嫌いになった。
戦闘とかストーリー、世界観好きだったけど、ボス戦とかの演出がチープで残念だった。
オープンワールド嫌いの自分でもギリ許容できるFFだった。
12の頃に一緒に買ったポーションまだ沢山ある
12がマップ広すぎて13で一本道になったと聞いたことある。
正直、今のFFはシステムがめんどくせ!
FF12は素晴らしい部分もある、それは理解できるけどそのだいぶんは世界観的な話
そしてそれはイヴァリースという世界、FFTがどれだけすばらしかったかの遺産でしかないと思う
逆に言えばそれだけの遺産をもってしてここまでイヴァリースをおとしてしまったともいえる
前作のFF10のキャラとストーリーが印象的だったからなー
戦闘も当時のMMOみたいなシステムであまり面白そうに見えなかったのが問題だったね
世界観⭕️
作り込み⭕️
ストーリー❌
キャラクター🔺
何がダメだったかと言うと、キャラクターに感情移入できなかったのと、ストーリー展開がなんかダメだった
ストーリーは結局スターウォーズのパクリだからなぁ。。。
ゲームに限った話じゃないけど、作り手は『プレイヤーである主人公に』感情移入して作らないと駄目。よくあるのが強い年長キャラに作り手が自分を重ねて主人公よりも優遇してしまうこと。これやられるとユーザー側はフラストレーションが非常に大きい。(というか『これ俺が遊ぶ必要ないよね?』となってしまう)この作品はそういうのをあちこちで強く感じてしまったなあ・・・
10も13も序盤でやる気を無くしてしまったが、12に関してはとても気に入っている。
10は12より後にプレイし、明確な理由を説明はできないが、10は絶賛されている感動ストーリーにハマる前にやる気が失せた。
もしくは序盤からストーリーにハマれなかったのか…
12のリメイクが出たと聞いてSwitchも手に入れ、とでも欲しいのだか、他の未プレイソフトでやりたいものがあるので、そのうち買おうと思っている
短い…圧倒的短さなのよ…
ゲームシステムだけは歴代トップクラスなんだけど他が…
FF11からだとFF12でも骨でレベル上げってなんか盛り上がった気がする。(FF11内で)
当時としてはシナリオはスターウォーズで最後レイア姫とハンソロが結びつくみたいな感じだったかなと覚えている。
ガンビットは面白かったけどプログラム的な条件制御は一般的に受けなかったかなという印象
FF12の影響でFF11のモンスターもフィールドで寝ているという行為が追加されました。
ゼノブレイドが受け入れられた今なら絶対高評価になる
ザイテングラード3本取ってヤズマット7分で倒してジャッジマスター軍団倒してからの弱ニューでヤズマット沈めるまでが本編!
PS2のインター版が神だったな。
最強武器のためにゲーム機を一週間つけっぱなしにしてた。。。
何故12の時点でこれほどの世界観、システムが構築できるのに
15.16があの様な出来になるのか
謎である
アーシェ、嫌いだったなー。
バトルは本当楽しかったよ。楽しい。
でもストーリーは退屈。
どんな擁護コメント見ても、ストーリーが楽しみだった私にとっては退屈なゲームで終わった。
1番好きなFFだなー
プログラマーとか理系の人には刺さる作品だと思う。ガンビット組むのがとにかく楽しかった
個人的に主人公が主人公してないのと召喚獣が空気なのが残念だったけど、他は全部すごく良かった
FF12の正当進化の最新作やりたい
なんかシームレスバトルが地味に見えて、FFだしsteamのゲームフリーク向けゲームに比べて、システムやバランス作り込まれてるわけないよねでやめてしまってた。また今度やろう。
時代を先駆けてるがゲーム業界や漫画アニメ業界だけど、リアル世界の我々は順応してないよねw
なぜにドハマリしてるのに、意識が後進的なんだろうねw
FFはメカメカしててなあ。
システムまじでおもろいけど主人公の性格で出来なくなった
ハマらない人がいる理由としてはジョブシステムでいつでもリセット出来る=尖ったパーティでは攻略は困難
なところがあると思う
只でさえ難解なガンビットに更にジョブの(取得アビリティ)組合せもある程度適切じゃないといけないのはライトユーザーにはきつすぎると思う
これとゼノブレイドクロスは未だにかわりのソフトがないと思ってる
11をプレイしたかどうかで体験が変わりそう。
おれはした
FF7以降、唯一プレイした傑作だった
世界観もシステムも本当好きな作品だったな
私はFF12が好きなプレイヤーです。2006年発売当時の初代版をプレイしています。オープンワールドがまだ主流ではなかった時代の作品なのに、マップの隅々まで歩けることが好きでした。
少しMMOに似た雰囲気もあり、世界観の一人になって冒険している感じが好きでした。ラバナスタ等の街の作り込みが見事で生活感があり、歩いているだけで楽しかったです。
主人公が途中からおいてけぼり感があるし、ストーリーは少し物足りなかったのですが、確かに分岐があったら最高だったかと思います!
散歩が好きでのんびりその世界に入り込みたいな~というタイプのゲーマーにはオススメです!
FFTとも共通した世界観なので、FFTの雰囲気が好きな方は好きかも。
ハマらなかったし、ストーリーもなんかイマイチだったけ、いろいろ良くできてて、FFにふさわしい作品だったと思う。
個人的にはガンビットの戦闘システムが面白かったけどストーリーが分かりづらくて短いから戦闘を楽しめないと残念な内容だと思ってしまうんだろうね
世界観とゲームシステムがめちゃくちゃ好きだったな英語吹替もかっこよかった。ストーリーとキャラクターはくっそどうでもよかったな、うっすい奴らだったから目障りじゃないだけマシだった。厨房が変な盛り上がりしなかったのもよかった
これに似たゲームかなり探したけどないんだよなぁ。ガンビット、やり込み要素、世界観、なにもかも素晴らしい。
面白かったけど街でお使いしまくって市民ランク?を上げるイベントで一気に冷めた
ゲームシステムが最高に良かった。エンカウント式のターン制バトルにウンザリしてたから初めてやった時の衝撃は今でも覚えてる
イヴァリースの世界観や作品の独特の空気感や雰囲気もFF作品で1番好き
それだけにストーリーの完成度の低さが残念で仕方がない。
いよいよ最終章に入って盛り上がるのかと思った所であっさり終わってしまった不完全燃焼感というか尻切れ蜻蛉な印象が…
同じシステムで全く違うゲーム作ったら今なら売れると思う
クッソつまらんかったな
無印しかやった事なかったけどスイッチ版のガンビット面白そうだから買ってみよ😂
人生できちんとやった2作目のFFだけど
めっちゃハマったし何周もした。
他の人の評価なんてどうでもいい、別に嫌いな人がいてもいい笑
7や10もやったけど、一周しかしなかった。
8と12は何周もした。
ストーリー記憶に残らないけど面白かったと思う
FFXIオフラインと言われていて興味を持った自分としては、XIをやってるかどうかでも評価分かれそうだなぁって当時思いました。
グラフィックと後半ストーリーを改修したリメイクを出してほしいけど、無理ならガンビットのシステムを継承した新作を出してほしい。
グラフィックとサウンドが最高だった。
最初の王国がとくに好き。
FF12の面白さって、仕事を効率的に進めた時の達成感と同じようなものだと思うから、それを楽しいと思えるかは個人差が大きいだろうね
『Ⅻ』は別に早すぎた作品とは全然思わんけれど。
普通の良作。途中から主役が誰なのかわからなくなるけれど
それだからこの作がダメとも思わない。
FFは『7』が別格で、シリーズの価値を底上げしている。
戦闘があんまり楽しくなかった・・・
ストーリーはまぁ佳作くらい
初めてやったFFが12でハマったんだけど、FF12以外のFFが肌に合わなくて結局FF10もFF13も好きになれなかった
初代しかやったことありませんが、動画がべたぼめだったので個人的マイナス点を
ガンビットは楽だけどパーティー全体を操作できるコマンドATBと比べてやはり戦略性に劣るし別に面白くはない
ラスボス戦とそこらへんの雑魚でやることかわらないので盛り上がりにかけた、ラスボスめちゃくちゃ弱いし
ストーリーは中盤までは戦記ものでわくわくできたが担当が途中でかわってつまらなくなったそれ以外でも細かなシナリオ構成が適当に作られているように感じる、せめて主人公のヴァンの心情によりそったシナリオ表現ができていたら評価はかわった
BGMは壮大だけどその分印象に残りにくい
召喚獣がごみ性能すぎて存在理由が不明
個人的に街並みとBGMはFF内でも特に好き
ラバナスタを歩いて街を眺めるだけで時間を過ごせる
それだけに14でラバナスタ滅ぼされてて悲しかった😢
これは駄作と呼ぶには駄作がかわいそうレベルのでしたね(笑)
・結局がみんな同じようなステータス、スキルになる顔だけ違う個性のないキャラ達
・エアと化したのヴァン(でしたっけ?)
・ゲームじゃなくて変な動画でも買っちゃった?と錯覚させられるほど始まらないゲーム
FF1~リアルタイムでプレイして来ましたが、FF離れを決心させる渾身の一作でした。
10まではそれぞれ面白かったのにね
クリアしたけどあんまりストーリー頭に入ってこなかった…私は14のが(召喚獣ダサいけど)よかったかな。
私は12の続編のDS版のレヴナントウィングをめちゃくちゃやりこんで思い入れがあり最近12をやってみましたが…
ヴァンとパンネロの声とパンネロの顔(ブサイク…)でやる気消滅。
これやり込んだんだけど、戦闘面白くてギルガメ倒したのは覚えてるけストーリーほとんど覚えてない
FF12は名作
評価が低いのもわからんでもないけどハマれば面白い。1周目はシスムテがよくわからずポーションとフェニ男を割りまくったり、回復アイテムが足りずに敵がいたらマラソンしたり、お金が足りなかった辛い面があった。つか序盤逃げてた記憶しかない。戦闘の流れが解ってからサクサクすすめた。最終的にパンネロメインで男どもを特攻させてヒーラキャスプレイしてたオイル&味方リフレク反射全体放火でガンガン削れるのたのしい
12はやり始めは ん?コレFF? って感じだったけど
やればやるほどハマった記憶しかない😂
本当に面白かったんだけど、どんなに面白くても主人公は目立たないとダメなんだなとも思った
PS2無印は発売日に買いました。タンク役を作り(あの頃はタンクという言葉もなかったような)戦闘で攻撃を受けてもらうという基本的なことを発見してからとても面白いゲームだと思いました。PS2のスペックを考えてもあの広い世界で冒険をしている感は素晴らしかった。ただ、物語の主人公のアーシェやバルフレアがどうしても好きになれず、クリアには至りませんでしたね。もうヒロイックファンタジーばかりを追い求める若者でもないし(笑)、十数年ぶりにプレイを検討しようかなあ。
当時はオンラインのFF11やってる人にとっては馴染みやすい神バトルシステムだった
ただ主人公が空気なのが相当叩かれてたな
松野が最後まで責任持って作ってたら評価はまた違ったものだったろうに
正直、フランのケツがえっちだったことしか覚えてない。
自分はFFで一番好きです。コマンド式の戦闘の一つの完成形だと思うほど戦闘も楽しく、BGM、ストーリー、グラフィック共に抜群でした。
クエとかが当時のネトゲのパクリみたいなお使いが多すぎだったの覚えてる
シナリオ、システム、音楽、フレーバーテキストなどかなりレベルの高い作品。
なぜFF16がことさらに叩かれるのか?という問いには
「ついにFF12に届かなかったから」と答えざるを得ない
なんでこんな称賛の声が多いのか謎
主人公が空気だし、
全員同じもの装備できて魔法も使えて、
ガンビット設定したら後は敵に近づいて観てるだけの退屈なゲームがなんで神ゲーなんだよw
正直PS2で発売された初代の時はガンビットシステムに違和感があってイマイチだと思って途中で投げたんだよな
でも、久々にPS4版をちゃんと進めてみたらかなり面白かった
世界観、やりこみ要素とかストーリーとは関係ないダンジョンの多さ、FF7以降では一番好きなFFだな
この作品って
スターウォーズの世界観だよね!
ダースベイダーみたいなのもいるし
■コールオブデューティの隠れた名作も
壮大なスペースオペラなんだけど
コールオブデューティだから駄作扱いされてた
主人公誰だっけ
期間限定のポーションみんな不味いって言ってたけど僕は好きだったな。
イェーガーマイスターってお酒の味か凄くあれに近い。
後半作り直したリメイクが欲しいけどスクエニじゃあ余計なことしそうだからやっぱいいや
思い出のままにしておこう
ps2でFF12とドラクエ8を死ぬほどやったな😊
FFで12の戦闘が1番好き。
無駄に街が広くて、街の移動がめんどくさかった。
短い。
ベイグラントストーリー2だったらなぁ・・・
自分がプログラミングにすぅーっと入れたのはこのゲームのガンビットシステムを子供の頃に死ぬほどやったからだと今更ながら思う
永い年月がたっても
クソゲーはクソゲーだよ。
タイトルがファイナルファンタジーじゃなかったら凡作で終わってた作品。ファイナルファンタジーという名が重すぎるんよ
松野さんが途中抜けしたものね、そこまでが面白い作品って感じですね
ゲーム性としては一番おもしろかった。キャラクターやストーリーは少しも覚えていないけど。
ガンビットが目立つけど不評が多かった理由はお金とランダムトレジャーと武器システムだと思う
装備や魔法を全部最新に更新していくと厳しめの金銭バランスなんだよね
万全の準備がしたい人は稼ぎプレイが必要になる
ランダムトレジャーとか武器の仕様も説明があればスムーズにやれた人多いんじゃないかな
積極的に探索や理解を進められる人には面白いが、そうじゃない人はゲーム性にたどり着けない
皆が最高のプレーヤーだったら、この作品は最高の評価だっただろうね
戦闘が凄い楽しくて冒険してる感が楽しかった😆ハッキリ言って王女とか要らん!主人公との地位の格差がありすぎてリアリティがなかった( ・᷄ὢ・᷅ )
FF12-2出して欲しかったなぁ。マジで傑作だった。
後年評価が変わっていったけど、当時はイマイチ扱いされてたんだよなぁ…
戦闘画面に切り替わらないのが嫌だ!とかよく言われたもんだけど…いやいや、FF11の仕組みを見事にオフラインに落とし込んだ上により洗練された素晴らしいものだろう?って…理解されなかったですね…
12の良さが分からん奴多すぎる
簡単なRPGしか出来ない人が低評価付けてる感じがするね
FF12のガンビットはグランディアの戦闘システムを体験したときと甲乙付け難いほどに衝撃だった。
FFシリーズで一番好きだし、当時本当にやり込んだ作品😊ガンビットは賛否両論だったけど、そもそもガンビットはoffにして、これまで通り毎回指示出して…のコマンド形式でも遊べるし。ただHDリマスター版の方が個人的には不満かなぁ。旧作のライセンスボードも用意して欲しかったし、強い装備品はトレジャーから確率でゲットだし、ただでさえLP集めがダルいのにそこに加えて装備品まで確率だなんて面倒くさ過ぎる😅
ヴァンは空気以外の何者でもないけど、プレイヤー視点や投影のキャラだって思えば色々納得出来る。そう思えば所々で微妙に活躍するシーンも納得。
ストーリーは終始シリアスだから大人向けだね…。でも今でもたまに(オリジナル版を)やろうかな~と思える作品ですね😊
レアアイテムが乱数調整前提か?ってレベルで確率低いからほんとクソだるかった記憶。
1%でランダムで出るトレジャーから3%で出てくる最強武器とかあった気がするけどあんなん乱数調整しないと取れるわけねぇ
ヤズマットは2度と戦いたくない笑
FF12がFFで1番好き。同じ世界観で最新作作ってほしい。
FFと言うより、オウガバトルシリーズの外伝と言った方がしっくりくる。
全員が主人公、世界の住人の1人である事を徹底してたのが良い、現実的で大人向けなFF作品だと思います
Switchで劣化した画質でみるより、ハイクオリティにHDリマスターされたPS4版でプレイした方が、感動すると思う。PS2版12をやった人なら特に。
PS4ぐらいで出ても全く違和感のない質感と綺麗さ、壮大なBGMを感じればリマスターとしての感想も変わったんじゃないかと思う。
TZAは無印のライセンスボードさえあればよかったんですよ
あらゆる技・魔法を使いこなすMMOを極めた存在になった気持ちになる
2006年の時点でガンビットシステムを考えた人はマジで天才
ガンビットの奥深いプレイ動画見てから再チャレンジしたくて2度目プレイ中。最初は重要キャラに向きがちだけど、2度目はパンネロちゃんがとてもいい一般人だから分身みたいな。ヴァンもいなかったら話進んでなかった場面いくつかあるよね。英雄なお話に自分と乖離しすぎて虚無ると大事さがわかるみたいな。ストーリーに文句は無いけど深みとボリュームがもりもりあったら良かったなと思う担当してた方の病欠じゃ仕方ないけど折角いいものなのに。オーキューリアはどうしてもやりたくてアルテマだったんかね。
DS版もほんとに面白い名作
戦闘システムは、ユーザーに簡単なプログラミング体験をさせてるんだよなあ。
キャラへの感情移入が出来なかったからストーリーは良いとは言えないけど、バトルシステムはトップクラス
「味方1人」に「フェニックスの尾」とか「HP=100%の敵」に「盗む」とか「リフレクの味方」に「ファイガ」とか、使い方に汎用性がある点や、ジョブ毎に優先順位を変える事でより効果的になるとか、考えるの本当に楽しかった
戦闘と世界観だけは面白かった。ヤズマット倒すのにめちゃくちゃ時間がかかったのと、何だよこれ主人公はバルフレアじゃねーかよ。と思った事を覚えてる。
役割分けしてライセンスボード開けていくとバランス良くストーリー進められる。ボス強い、ってなる人はゲームプレイが下手
ストーリーはオキューリア倒すとこまでいかなかったから逆によかったわ
変に世界を救うとかより個人的な復讐故の人間ドラマだったし
この作品は面白い!ヴァンの考察に関しても同意見です!これは沼る作品ですよね。動画ありがとうございました😊
ゲームとしてはとても面白かったけどストーリーがなぁ。ff2が竜巻で終わったみたいな中途半端さに加えてエンディングのバルフレアーが意味不明。せめてオキューリアがラスボスだったらもっと評価高かったと思う。
システムは最高だった。主人公が空気過ぎたのが唯一にして最大の欠点だった。
ガンビットシステムを経験してから、普通のエンカウントのRPGがダルすぎて出来なくなった
希望のサビの部分 CMできたときは鳥肌たった。
このゲームのためにPS2買ったからね。
12のシステムのまま続編をやりたい
好みの問題ですが小人的には控えめに言っても好きじゃないですね、どちらかというと嫌いなタイプです
好きな方には申し訳ないですが、FF11やネトゲを意識したようなシームレスバトルやシステム、FFタクティクスの世界観、いまいち惹かれないキャラクターと、どれをとってもハマる要素がありませんでした
無印しかやったこと無いですが、確かに初めは違和感が大きかったと思います。主人公のモブ感、ガンビットの複雑さ、オート戦闘の違和感等々。
只、ストーリーを進めるとガンビットやアビリティでの戦略の拡張性、個性豊かで魅力的なキャラクター、
やりこみ要素はナンバリングタイトルに相応しい出来だったと。
口コミの比較対象に挙げられてましたドラクエビルダーズやゼルダにも負けない作品だと個人的には思います。
ストーリーはガチでクソだけどバトルとか自由度、やり込み要素は本当に最高。
特にTZAは4倍速モードがあるからめちゃくちゃ快適にプレイできる。
個人的に一番好きなFFシリーズ😄
・
スクエニはシリーズ毎に良いシステムを捨てて行くのがホンマにアホやと思う🤔
こんな面白いストーリーのゲームはなかなかないよ。
ムービーのお話は過去から解放され自由になる王女様とヒュムの歴史の話なんだけど、ムービーシーンだけがこのゲームのストーリーだと誤解している故に、ストーリーを半分しか理解できてないプレーヤーが多い印象。
このゲーム、ヴァンのお話は街でモブに話しかけたり、ヤズマットを討伐したり、召喚獣を集めたりといった冒険そのものだから、ムービーしか見ない勢には全然理解できないと思うよ。
ムービーの主人公はアーシェだが、ゲームの主人公はヴァンで間違いないのよ。
当時、FF11をプレイしたか否かで印象が変わる
この作品はD以上にしてほしかった。もう少しグロいシーンやリアル感が足りなくモンスターも今ぐらいの大きさならもっとよかった
FF12の戦闘システムはATBの究極系だと思えるくらい出来てると思う
クリアして、アンジェラアキのエンディング曲しか印象にないですね。あとレアモブがラスボスより強かったような。
個人的に思うんだけどこれを酷評してる人ってそもそもゲームは始めて・初心者の人なんじゃないかと思うな。
対人ゲーをやってた人とかだと「え、いちいちコマンド撃たなくていいFFがあるの!?」ってゆるくできるけど、ある程度キャパのある人でないと(それこそ動画で取り上げられたレビューみたいに)「これはどうするの?ここは何したらいいの?ああもうわかんない!」って挫折しちゃうんだろうね…
ゲームシステムや作り込みは神だがFF10からの流れでストーリーゲーとして期待した人にはね
「ブレワイより神ゲーかと思ってFF12やったら微妙だった」なんて謎レビュー取り上げるなよw
比較対象が謎すぎて流石にネタだよな?ってレベル。
ってかブレワイよりおもろいゲームなんてほとんど無いだろ。
8と15とか賛否ある作品でも楽しめたのに12だけは唯一途中で辞めちゃったFFなんだよな…
マップ広すぎて辞めちゃったなぁ〜
移動がしんどすぎた…
12は7を抜くと一番好き
10より好きだわ
ストーリー以外は100点だと思う
製作が右往左往して結局、終盤、無理矢理話をたたんだよなとなったのが
なんか、悲しく思えたなぁ・・・・・・
ガチの神ゲー
ストーリーはまあうん
(おいおいよ君は空気)
主人公はバルフレア
だが
やりこみ要素、戦闘は面白い!
ステージ、戦闘、雰囲気素晴らしい👏
トロコンもした!
このゲームのコツは
ゲストキャラクターがおる間にサブイベントとか裏ボス倒しに行くのがおすすめ
特にラーサーとレダスは有能
昔のゲームをBotと比べてる時点でアホそう。
二度始めたんだけど、マップ見ながら走ると気持ち悪くなって無理だったよ。
bgmハリポタみたいで好き
これ主人公が名前忘れたけど少年じゃなくて泥棒してるオッサンだって最後にわかった時なんじゃこりゃ…と思ったわ
超傑作になりかけたが未完成で終わった勿体なさすぎる作品、の印象
ガンピット最初難しくて本当に慣れないけど
何度も使いこなそう努力してると
ガンピットを考えるのが楽しくなる
レヴァナントウイングを戦略ゲーじゃなくてこのシステムとグラフィックでやりたかった感ある。
タクティクスやってイヴァリースの世界観のファンになってたからこれもやってみたけど、タクティクス感もタクティクスのイヴァリースの世界観もなくてがっかりしたなぁ
何がすごかったのか→戦闘システム
何がダメだったのか→物語に全く必要のない存在だった主人公&幼馴染
これに尽きる。空賊になりたいってだけの世間知らずを主役にしてしまったから全く感動出来ないストーリー
バルフレアかアーシェかバッシュのいずれかを主役にするべきだった
当時戦闘もストーリーも合わないと思って投げたんだけど、大人になってこうして見直してみるとめっちゃ面白そうだな…やってみようかな。
名作は人を選ばない
ガンビットは新しくて設定にのめり込んだ覚えがある
ニコ動で流行ったヴァンの「おいよいよ!(空耳)」が懐かしい笑
FFシリーズで唯一初代の12だけやったことがあって他を知らないけど、ガンビットを構成するだけでも難しいし、ドラクエ8に継いでかなりやり込んだゲーム
性能面ではバッシュ
外見的な所で言うとバルフレアが好きでよく使ってたなー笑笑
兄と一緒にあーでもないこーでもないって言いながらやってたからこのゲームめちゃくちゃ好き‼️
小学生のときプレイしたら自分には早すぎてすぐ投げちゃったけど今なら楽しめるかもしれない
ストラテジーRPG大好きなので1番はまったFFです
似たような戦闘システムの大作がやりたい…
このゲームはいわゆるザ.FFの第一開発ではなくて現在の第三スタッフが多く参加していてコンセプトはMMOをオフラインでしたら?と言った感じ。
11をやってない人はFF初のシームレス戦闘や位置どり、ヘイトシステム、二つつけられるジョブシステムとかいうけどまんま11と同じ。
ストーリーもMMO的な、従来のFFの主人公になりきるというより自己を投影した無個性主人公の周りで起こるストーリーを眺める感じ。
ストーリーをクリアしただけですが、個人的には好きな作品です🥹
我最喜歡都是FF8❤
ガンビットシステムは至高
ゾディアックエイジはOP映像が違うから、ちょっと。。。
ナレーションの通りFFシリーズとして発売するよりも、外伝ならばもっと割り切ってプレイする人も多かったと思いますね。
FFXの様な作品を期待してた人にとっては、子供が欲しかった玩具と違うものが渡された感じに近いと思います。
楽しむための要素がMMO基準の長く触る必要がある作業スルメ系。
ストーリーは世界観と登場人物にさせたいことは決まってはいるが決まっていること以上の描写が無いためどの登場人物もフレーバー以上の情報がなく没入感が薄く揺さぶられない。
序盤が面白いと言われるのはヴァンから見た世界観に没入出来るだけの表現があり主視点があちこちに飛ばない事。
全体で見たら「一つ一つの章が短編小説で焦点(主人公)が入れ替わる」というFF12という舞台が主人公のような作りなのにアーシェ(国)で締めたので開発とプレイヤーの齟齬が言語化しきれていない低評価が多い理由だと認識しています。
世界観と設定は練り上げられたものに対して登場人物がパペットでガヤが使い捨てだったのも温度差による気持ち悪さも理由のひとつだと考えます。
FF12は大好きな作品。
それと大事なのは…女性キャラが可愛いって事だ!
音楽、グラフィック、ボス、仕掛け等のギミック、登場人物の生い立ちや歴史が細やかに描かれていたり 遊んでいて飽きなかった作品
無印版だけど、いつの間にか1000時間以上遊んでた
オススメに出てたので拝見したFF12無印途中挫折勢です
当時も言われていたのですが、ヴァンとパンネロの声に違和感を感じてしまい
中盤で耐えきれなくなって放置してしまいました
周りの声優さんが魅力的なだけに音声を切るわけにもいかず、そのギャップがきつかったです
むしろ、全員が劇団系の声優さんだったら耐えられたのにと思っています
システムが面白かったので途中までは進められたとも言えるかな
あと、FF12プレイの少し前に「特別な出自でなくても英雄になれる」がテーマの一部にあった
英雄伝説3,4,5の三部作をやっていたのもタイミングが悪かった
残念ながらアーシェのパンチラは改善されてないようだ。エロ魔神としては何とも歯痒いばかり。
前半はストーリー重視、後半は旅行ゲー
戦闘システムとかやりこみ要素とかは最高だった😊
主人公であるはずのヴァンにとってプロローグでしかないのが残念だった印象。
システムと世界観とBGMはマジ最高
自分が初めてプレイしたFFがFF12で世界観がめっちゃ好きでした。この世界があるならほんまに行ってみたい笑
大好きな作品。誰が何と言おうと私の中では名作です。
8と一緒でシステムの理解が足りないと面白くはないゲームだと思うし子供の時にやってから大人になってやるとめちゃくちゃ面白い点も8と12はある意味似てる
FFの中では8と12好きだからもっと評価されて欲しい…
なんでSwitchのゲームしたあとPS2のゲームしてグラフィック批判するんだよ…
FFXのストーリーがめっちゃ泣けたからFFⅫもやってみたい
FF12がFFで一番好き‼︎
どこかの会社がガンビットシステムをパク…受け継いでくれないかな。
主人公がダサ過ぎる、
初めてプレイしたffだっていう補正入ってるかもしれんけど、その後も何作かプレイしたけど今のところ12が1番好き
FF12を1日で飽きるとか嫌悪を示すのは、さすがにゲームするのが下手としか言えない。
FFシリーズで裏ボスまで倒したのは12くらいです。とにかく戦闘が快適でやめどきを失う面白さ。正直ストーリーは微妙なんですけどね。
私はFF12が最高にすきです。「完全懲悪とはならないストーリー」これにつきますね。
PS 無印、PS インターナショナル、PS ZODIAC AGE、Steam ZODIAC AGE 全部買いました・・ (*´▽`*)
敵方にも正義があり、キャラが立っている。
アーサーとヴェイン、ガブラスとバッシュ、バルフレアとシドなど・・ 魅力的なキャラの関係性が良かったです。
仮定として・・・普通に実写映画化するとして、人が演じで人間ぽさが演出できるのは歴代FFでもFF12ぐらいじゃないの?と思います。
他はファンタジーすぎるというか・・・。いやファイナルファンタジーなんですけども(笑)
最初のプレイでは、ゲーム映像はここまできれいになれるんだと感動しました。
FF12以外だとFF6が好きでしたが、キャラ選択やジョブ選択など楽しいですよね。
無印が良かったところは、好きなキャラに魔法も武器もなんでも装備させたりして無双できたことですかね。
以降はジョブ選択という形になってしまったので、良い意味でも悪い意味でもジョブに悩むことが多くなりました・・・;
愛とか恋とかじゃなくて、多国間戦争を中心にしたファンタジーが本作なので、私はこちらのほうが好みです。
FF7~10はどちらかというとLOVE要素の強い感じ・・・
(7は微妙なところですが、イケメン・両手に花ですもんね)
ガンビット
Excelの関数みたいやな~
FFシリーズで1番好きな作品です。PS2版、ゾディアックエイジのPS4・SWITCH版の両方を買った者から言わせて貰えばストーリーがはクソつまらんしキャラにヒーロー感が全く無い。アーシェと旦那さんがヴァンと幼なじみの女(名前忘れた)のキャラなら良かったのに。反面、平凡な人間が冒険に出る感覚が楽しくてワクワクさせる。MAPが広くてこことここが繋がってたんだと驚いてたり嬉しくなったり、ここを進み過ぎると絶対に強い敵がいるのが分かっていてビクビクしながら進める感覚が楽しい。冒険ってこういう事だろうなと思える作品。ストーリーを追うより探索が好きな人向けかもしれません。ヘネマラソンですら楽しかった。
発売日に無印FF12買ったけど最初から20時間くらいプレイするまではイマイチ面白さが分からないって感じで、そこからラストまではまあ普通かな…?つまらない部分も多いな…という感想だった。
インター版買ってから素晴らしい神ゲーになっててビビった。
倍速も相まって戦闘周りの改善が素晴らしいし全てにおいて快適になった。
インター版を含めたタイトルならFFタイトルでトップ3に入るほど好きなタイトルに昇華した。
ユーザー評価はナンバリング中最高得点なので(リマスター有りはリマスターでの得点)、今からやるなら12TZAがいいですよ。
無印で語る方多いですが、かなり違うので気にせず。
若干の中世政治的要素が入り長い架空の横文字名、それと戦闘システムが単純コマンドでなく不等号構成なので、全年齢対象とはいきません。ですが普通に理解できる年齢であれば楽しめると思います。
子供のころサラッとクリアだけしたのを、改めてやろうと思ったけど、左右カメラ移動がダクソなどと逆で、反転設定もないためストレスで投げた。無印以外は設定できるようになってるらしいけど。あと後半どうしても納期の問題なのか作りが雑なのが目につく。ラスダン作りかけだとしか思えなかった。面白さ無視のやり込み要素も鬱陶しいだけで、やっぱりクソゲー
をいをいを
しか覚えてない
親が持ってたからps2でやってみようかな
ドラクエ8あたりでゲームがつまらなくなってしまいました😂
ゲームをやりすぎた結果😢
一気にゲームに飽きたのです、
でも、趣味のお絵かきをずっと続けたので、今それを仕事にしています😊
ファイナルファンタジーもドラゴンクエストも
ブレスオブファイアもBGMがとてもいいですね
俺は好きだったな。主人が主人公してなかったけど。戦闘システムや世界観は好きだった。ストーリーが壮大過ぎて、本編が序章に過ぎない事。え?これで終わり?全然何も始まってないじゃん!って突っ込んだ記憶がある。12の次回作を期待したがこの人気じゃ仕方ないか…構想は無かったのかな?
もう主人公バルフレアでええやん
当時自分の周りではかなり好評でしたね。ストーリーをなしとして。
わたしはⅫ好きですけど、なんだかんだいって、シナリオがダメなんじゃないでしょうか
ヴァンの扱いとか、この物語の主人公だ!さんがいけませんね。
マジで、ヴァンさんが可哀想すぎる。
ヴァンがシーフっぽくて、育てて忍刀装備解放した所が闇属性で敵に回復させてしまう攻撃で、
なんでやねん!!
ってなった記憶があります!
システム的にガンビットが良かった
ボス狩り楽しかったなぁ
無印しかやってないけど当時1年に1回計6週位やったなぁ、たまに無性にやりたくなる
最初はガンビットの状態異常の回復のやり方がよくわからなかった、これを理解した時に
ガンビットの性質が分かるようになった
シナリオは主人公がアーシェなら問題なかった気がする、ヴァン視点だと場違い感半端ないw
こんにちは。
たいへんわかりやすく興味深い動画をありがとうございます。
Ff12はリアルタイムでプレイしましたが、オープニングがピークでした。
印象に残るのは砂漠が広すぎて単調で、初めてコントローラーを握ったまま眠ってしまったゲームということでした。仕事で疲れていたのもありましたが。
確率に振り回されるゲーム
おたからドロップも確率良くないから資金稼ぎが大変
戦闘面では
「ミス」「ガード」「パリィ」が少なくないので、レベルカンストしても戦闘が長くなる
魔神竜やヤズマットの無駄すぎる体力も…
柳生の漆黒集めるのは比較的楽だったけど
空中にいるモンスターには剣とか届かなかったから切り替えるのがメンドかった
なぜか極端に分かれるよね、これ。一番好きか大嫌いかのどっちか。個人的にはそんな極端な評価はせず、まあまあ好き、って感じかな。シリーズ全体でいうと3番目か4番目。糞ゲーのFF9よりは遥かに面白いけど、FF7や10にはさすがに劣る。FFの王道がずれているとか人いるけど、そもそもFFに王道とか無いしなw 王道ゲーやりたいならドラクエやればいいだけなの話。思いっきり変わる良さがあるのが、FFだからね。FF12が脱線してるなら、FF8とかもっと脱線してるだろw 俺はFF8好きだけどね。 ガンビットはたしかに抜本的な変化を見せたシステムだけど、まあ最近のFFとしてはありえる範囲でしょう。よくできたゲームだと思う。
確かに前作までのゲームと比べればね…💧
うちは12から始めたから、12が一番好き。世界観も戦闘システムもキャラクターCVも大好き。グラフィックも気に入ってる。
FF12の戦闘システムは画期的だと思います。描いた通りにキャラが働いてくれた時の優越感はなんともいえませんでした(笑)
召喚獣まるで使わなくてクリアした。システムがまるで分からんかった。
神ゲーである。ストーリーまったく覚えてないけど。
何よりパンネロって名前がいいよね
そろそろFF13もswitchで出して欲しい
これ、ヴァンの声優さんが後半になるに連れてだんだん喋るの上手になっていくのも1つのおもしろさだったよね
当時FF11も遊んでいたのでFF12も好きでしたね、旅してる感じがよく面白かった作品ですね。
これ見て12にめっちゃ興味が出ました。
2006年版の意見
良い点
・戦闘システムが面白い
・やり込み要素がてんこ盛り
・半オープンワールド風で冒険の自由度が高い
・世界観が良い
悪い点
・ストーリーがゴミ
人を選ぶではなく単純につまらないしキャラに魅了が少なく、味方サイドの絆的なのもいまいち、もっと登場キャラを減らしてキャラの深掘りをしないと魅了が伝わってこない、ストーリーも風呂敷を広げて広げて閉じきれてない感じが凄い
・システムが不親切
マップが広いのに高速移動手段等がなく移動が面倒
・主人公の魅了がない
まず主人公のヴァンとヒロインのパンネロが居てもいなくてもいいキャラなのが最悪すぎる、他のキャラとの絡みも全然ないし、主人公なのに仲間から浮いている
・bgmがゴミ
FFらしくないじゃなく単純にダサい、他のFFシリーズには最低一つは記憶に残るbgmがあるのにこの作品にはない
FF10がキライで、FF12がシリーズで1番好きです。なんでこのゲーム低評価なんだろうか。みんなラバナスタが広すぎたのか、砂漠が長すぎたのか。松野さんが途中でクビにならずに作り終わってたらもっと良かったのに
あまりも自由過ぎて後半になるとキャラの特色が消えてしまう謎のゲーム
普通に10やな。
それ以降は微妙
当時リアルタイムで無印やってたけど、評価が低いの最近になってから知ったくらいの情弱です。
すごく面白かったんだけどね・・・。変だったのか私の感覚。
クリアしたけど最強の武器が宝箱開けちゃうと取れなくなるとか
主人公が情けなくてバルフレアが主人公と思うほど影が薄いことかな
評価はあまりだけど個人的には10と肩を並べる好き度。ガンビットシステム、世界観、旅するワクワク感、やり込み度、良いところ多い
もう何週してるかわからない
無印が一番好き ジョブシステムいらん
名作ねえ。名作というものの意味を考えたほうがいいと思う。
あとBGM、オウガとかの方だったと記憶しているが、この人のBGMって「無難」なのが多い。
屈指の名作(だと個人的に思っている)ならともかく、そうでない評価をされている以上、屈指の名作というタイトルは、どうなんかね。
オーケストラの音楽が最高すぎるでしょ!
初代のみプレイです。良いゲームだったけどヴァンの声の演技が…。あれでやる気ゲージがガンガン削られた。やっぱ声をつけるなら主要キャラの演技力は大事。後の不満はヤズマットですね。ガンビット組んで放置だから倒した時の達成感がなかった。
バイオ4とこれはこの年のぶっちぎり大当たりゲームなのは間違いない
凄い動画ですね。しっかり分析されていて納得感が高いです
個人的には神ゲーです
ストーリー以外は神ゲー
ほんと時間泥棒だった
そりゃあ最新のゲームとシステム面で比べられたら厳しいに決まってるのに当たり前な事を低評価レビューする方居るんやね
もうちょっとライトなFFから入ればまた違ったかな!
最高に楽しかったが結局人をたたく棒として使われる悲しみ
分かんねー奴は糞だっていえばこの作品の評価が上がるのか?
ガンピットはプログラミング学習に最適だったな
ガンビットを始めとしてゲームとしては最高傑作。ただストーリーはダメ。
重厚な設定というのは否定しないが、これ単体で完結させる気がない。
関連作品に色気を出してたのか畳むの下手なのかは知らないけど他の作品を見る限り鳥山と生田の悪いところが出た感じ。
ナンバリングの続編商法に甘えて問題を解決しないままとりあえず帝国の邪魔には成功しました。という続きのでないスターウォーズのようなストーリーが別作品にすればと言われる由縁だと思う。
単発で納めるにしてもせめてドラッグアンドドラグーンシリーズのようにその時見えてる問題はバッドエンドでも解決するようにして欲しかった。
これは当時のスクエニが商売人ばかり上に行くと言われていた問題とモロに繋がってる複雑な問題だとは思うが。
ただ、ゲームシステムは優秀。RPGのモンハンと考えれば傑作と言える。
FFにそれを求めていた人は少ないと思うが、それでも人を惹きつける魅力はあった。
正直ff10のストーリーを理解するよりもff12のストーリーを理解する方が現実味があって面白いし、ラスボスも完全な悪ではないから当時小学生ながら感動してた笑
初めてやったFFが これの続編?のレヴェナントウイングだったな
声優、曲の良さにストーリーが追いつけてない
リマスター版あったの知らずに無印をやったことを後悔してたな〜
FF12はマジで面白かった
これは良いと思ったガンピットの設定が思わぬ動きをした時にその原因が分かった時が楽しかったですね
発売当時クリアしたけど覚えてるのはガンビットがあったことだけ。全く印象に残ってない。そしてこれを最後にFFはやっていない。このとき私はFFじゃなくなったと感じたから。
無理矢理販売したんやろなぁ
最後まで作らせとけば…
めっちゃ良い作品やけど
賛否あるのは分かる
RPGの一つの到達点だとさえ感じる完成度の高い傑作。ゲームとしてこれ以上、何を望むのかというくらい。Xも素晴らしいが飛空艇を入手する中盤までがやや退屈でバランスがあまり宜しく無い。悲しい感動ストーリーも悪くは無いがRPGにとって必須では無い。
ドラクエにもガンビットほしいなって
11でバッチリがんばれにすると誰彼構わずイオグランデ連発するベロニカを見て思った。ドラクエも次がちょうど12だから作戦のカスタマイズシステムに期待
たまたまというか
なんというか
自分はffシリーズは
12しかプレイした事がありません。だからどうこう言う資格がありません。
それを踏まえて
それでもFF12は屈指の名作であると信じて疑いません。
12はffシリーズの中で頂点だと言わせて下さい。とにかくストーリーと全体の世界観が壮大です。声優さん達の凄まじい演技力に引き込まれて何度も見たくなる映画と同じ感覚になります。
松野が作っているから神作に決まっています。
バブルかけたりしてHP9999にするのに快感覚えて一生バブルかけてたわ
ストーリー、ゲームシステム、グラフィック、オーディオ、全てに置いて神作品です。何年経っても神
通常版インター版リマスター版で
弱ニュー含めて5周はしたゲーム
この戦闘システムが面白いのになぜ普及しないのかな
12は紛れもなく神だ
この時代は、今日本のメーカーが日本のコメント欄だけは閉じている理由がよく表れた時代でした
有名どころは叩け、名のある物は叩け、そうしている自分は凄い者である気になっている人間たちという世にいう貧乏マインドのはしゃぎ場
あとこれはどの界隈でも起きるのだろうけどFFという界隈の中だけでもその歴史が長い分「ぼくのFF観」しか認めない変化を受け入れられずにただしがみ付くだけの人間も増えていった
FFなんて初期から常に変化をしていた事さえ知らずに
彼らに物事を評価する正しい目も頭も動機も無く結果今に至る彼らの意見など必要ないとメーカー側から突きつけられる流れになってしまったのだ
実際何の価値もなく何も価値も生み出さないのだから当然必要も無いしね
ストーリーがかっこよ過ぎて本当に楽しかった思い出(≧∇≦)
スターウォーズのファンタジー版みたいな設定もかなり面白かった。
FFの中でナンバー1です
FF12の世界観はかなり広いですよね。
しっかりとストーリーを理解すると、まるで映画みたいに、そして飽きのこない話の流れだと思います。
改めてFF12ゾディアックエイジをプレイしてみて
同時進行でFF10と並行して進めているんですが、やはりFF12の場合は勧善懲悪ではない「政治的な戦い」を中心に進んでいくので、その辺りが日本の風土としてなかなか受け入れづらい作品なのかなと感じました(前にも書きましたが、自分は無印から凄い好きで主人公が主人公していない作品というのも結構刺さっていますw)
FF10みたいな「この目標(作中ではシン)を倒す」という分かりやすいゴールが見えたほうが万人受けしやすいのかなーと比較して感じました
シナリオ担当が途中で変わったのがダメだった、やはり松野は偉大。
FF12はガンビットに馴染めるかどうかが大部分占めているのに、ガンビットの指示が増えてきて楽しめるのがそこそこ先っていう
FF12のバトルは賛否両論ありますが、技術的には世界のゲーム史に刻まれるほど凄いことをやっていると思います。
3Dで複数のキャラクターをリアルタイムに動かしつつ、それぞれの動き方を細かくきめてバトルさせるなんて、実装やテストの難易度を考えると到底採用しようとは思いません。
度肝を抜かれました。
ガンビットとかいう神システム以降にも導入して欲しかった。
個人的にFF史上最高傑作😸
ガンビットのGのマークを付けた状態でも消せるようにしてほしいのと、
シームレスバトルと言いながら、
武器を出すときに少し立ち止まるのが当時一番の欠点だと考えていました。
7.10の出来が良すぎて駄作扱いされるの悲しい。13も15も楽しいし。チャレンジしないドラクエよりよっぽどいい。
戦闘は面白いけどパーティ仲良くないし政治の権力争い話ばっかでいまいち入り込めなかった
自分は傑作RPGとして楽しくプレイ出来たけど、万人受けするソフトではなかったのでFFナンバリングタイトルとしては失格だったのだろう 何故バルフレア(ハン・ソロ)を主人公にせずに、C-3PO(バン)とR2-D2(パンネロ)にしたのかは謎‥
パーティーメンバーが「仲間」って感じがしないんだよな
ヴァンとパンネロ、バルフレアとフラン、アーシェとバッシュっていう二人組×3がたまたま成り行きで一緒に行動してるだけっていうか。
「フランって何歳?」は共感性羞恥でしねるんだけどああいうなんでもないようなシーンとか、パンネロがフランの体調気にかけてるシーンみたいな、仲間同士の関わり合いが、道中でもうちょっとあっても良かったなって思う・・
FFは全く遊んだ事がないのですがFFの中で1番キャラデザが好きなので買うの検討中です。
駄作だわ
俺の青春
FFXII、FFタクティクス始まる前のお話しだったの衝撃的でした。ラスボスの聖アシュラまだ産まれていないのでしたよね。
発売当初はネットでトンデモなくクソゲー扱いされてたのを今でも覚えてる
でもやった自分はものすごく面白くて、どこが?と思ってたら、2~3年後くらいに手のひら返して神ゲー扱いされてた
こういう足の引っ張りって悪意を持ったどこかが仕掛けてるのかなぁ
死都ナブディスよけてクリア後にムービー出てきたのまじかっておもった。
ガンビット難しかったー。
旗艦アレクサンダー入電→特攻とか色々。
バルフレアかっこよかったです。
レヴァナントウイングのパンネロ可愛かった。
私は新しい要素が追加されたリメイク版が大好きだったけど、ストーリーばかりが難解で、子供の頃にPS2版をプレイした時にどうしても理解できなくて駄作として放置してしまいました。大人としてリメイク版をやった時、ストーリーやジョブシステムを楽しめました。
戦闘や世界観はすごく好きなんだけど、肝心のストーリーと折角魅力的な種族が多いイヴァリースなのに仲間がフランを除いて全員人なのが本当に勿体無い…
FFTAみたくモーグリやバンガ、ンモゥやガリフをPTメンバーに出来てもっと各キャラや種族の掘り下げをして欲しかった
初めてプレイしたFFが12で、当時から主人公がバルフレアの印象に負けてて影が薄いとかいわれてましたが……w
それを踏まえてもボリュームがあって色眼鏡ありきではありますが1番好きなFFです。
BGMもいいもの揃いで、特に騒乱(王宮から宝を盗んで逃げるシーンなどに流れる曲)が個人的No.1曲です。
自語になりましたが、FF12は本当にいいものだと個人的に思ってます。賛否あるのは承知の上で、友人にこれからも勧めて行きます。
何気にドロップアイテムのチェインシステムも好きだった
ガンピッドシステムを新作で使えば良い。突き詰めれば、どんな敵も放置狩りできるカモ
psplusでダウンロードして初めてやってるけど、だいぶ面白い。ストーリーもシステムも非常にいいと思います。ヴァンとパンネロの声優はちょっと…だけど。
小学生ながらガンビットめちゃめちゃ考えたなー
主人公の空気感が賛否を分ける意見がありますが、自分としては王道RPGの主人公は逆に世界の中心すぎて現実味を感じれなかったので、FF12は、その世界の素晴らしい仲間に冒険に引き連れてもらってる感を感じてとてもワクワクしました。主人公が1番強かったりすごい才能があるわけではないので、昨今のRPGの若々しさについていけなくなってきた大人にもオススメできます!
最近FFナンバリングを1、2、11以外を一気にプレイしたんだけど、ゲームとしては12が一番面白いと感じた。
プレイしたのが諸々の仕様が改善されたり倍速モードが導入されたゾディアックエイジ版だったからだと思うけど、他人の評価はつくづく当てにならないなと痛感したな…。
ストーリーで通過するダンジョンのほぼ全てに隠されたギミックやボスが散りばめられていたり、モブハントがストーリー含めとにかくボリュームたっぷりだったりと、やりこみ要素の充実度は他じゃなかなか得られないと思う。
ガンビットも面白くて、攻撃や回復とかの基本的な動きをAIを制御しながら、状況に合わせてバフ炊いたりを手動で織り交ぜていくのがこれ以上なく能動的なバトルだと感じて楽しかった。
慣れるとガンビット枠がもっと欲しくなるし、多重ifやnot条件でも組めたらなーって思ったけど、さすがに何もかも自動化できたら良くないかw
あと個人的には街にこれでもかってくらい大量の台詞持ちNPCがいるのがすごく良かった。
ストーリーはヴァンの影が薄かったり、アーシェの気持ちの動きが突飛に見える部分は確かに無くはなかった。けど全体の印象を貶めてるほどの要素でもないのかなーと思う
やたら長文になってしまったけど、とにかくめちゃくちゃ良いゲームだと思ったからもっと正当な評価を得てほしい。
ヴァンがよく空気だと言われている作品ですが、物語開始時点での問題は序盤から中盤くらいで自己解決しており、その後はアーシェやバルフレア、バッシュの問題へ移行しているため、後半の影のうすさが目立つのかもしれませんね。彼の問題が解決したあとも彼の物語・人生は続いていますが、ストーリー後半、問題解決をするために動いているほかの主人公たちと違って、次をめざしている最中だから影が薄いというか…RWでしっかり主人公を務めたあたり、やっぱりFF12のヴァンは成長とプレイヤーと共有できる傍観者の立ち位置だったのかなぁと。
RW含めて、FF12は自分の青春時代にプレイ出来て良かった作品でした。
自分も最初はダメだったなぁ・・・。途中でやめてしまった。
何年も経ってから当時のニコ動で実況プレイを見て、あれ、面白そうだなと思って再度挑戦してがっつりはまった。
2017年にでPS4版で出たTHE ZODIAC AGEも最後までプレイして大満足。
無印発売当時に購入し、ストーリーに入り込めなかったのもありますが、やはりガンビットシステムに馴染めず途中で断念してしまいました。
ゾディアックエイジ発売に伴い近年評価が見直されていたので、PSプラスのゲームカタログでプレイ出来る事もあり再挑戦してみましたが、十数年ぶりにプレイすると新鮮にプレイでき、こがめさんの動画にもある通り世界観や音楽も素晴らしくのめり込んでプレイ出来ています。
ゾディアックエイジでの改善点も多々あると思いますが、同じゲームが何故こんなにも当時と今で違う感覚でプレイ出来るのか不思議です。
最初のレビューの奴一切の情報なしでff12から始めるって頭おかしいだろ。そんでもって勝手に期待して期待外れとかこいつなんか病気持ってんぞ。
レビューなんかで酔いやすい云々言ってる連中にはうんざりする。例えればそいつが高いとこ苦手で絶叫マシーン自ら乗って楽しめませんでした…みたいな(笑)知らんがなって話です。あと12の感想に関してよく見るのが主人公が空気だと。これも例えになるけどスターウォーズでルークよりハンソロの活躍が多く主人公より主人公してるが、じゃあ作品の出来に影響してるかって別にしてないはずで。FF12にしてもバルフレアが活躍し過ぎでヴァンはそれ程目立たないかもしれないけどちゃんと役割として存在している。ゲームの出来不出来と全く関係ない的外れな評価。アホが多くて辟易しますね。
ヴァンがもう少しイケメンならなあ・・
映像、音楽、システム、世界観はそれぞれシリーズトップ3に入るレベルで完成度が高い。
問題は映像、音楽は全体的に本当に素晴らしいけど代表シーン、代表曲が無いことくらいかな。だからシリーズ通してパッとしない。
そこに加えストーリーが最下位クラスだから駄作って呼ばれてるイメージ。
まあストーリーに関しては続編のRWが神だからそこまで含めて評価してほしいな。。。
唾を口にためたまま喋ってるんですか?サ行の発音とか凄いですね
ウルタンエンサが広すぎることが一生忘れそうもない。
個人的に FF12はMMOを一人でプレイしているような感覚が大好き 寄り道したり ガンビットでどれだけ楽に戦闘できるかを追求したり アイテム集めしたりと楽しい🎉🎉🎉🎉🎉🎉
FFで1番やり込んだかな。召喚獣がこれまでと違って召喚獣がキャラのように戦ってくれたのも面白いと思った
いやいや攻撃システムそのものがうまく機能していなかったのがダメダメだったのよ エニックスの凋落はココから始まったのだホントクソゲーの代表かもね
ff12全部が面白いけど、唯一不満点があるとしたら
敵の攻撃のリーチが無限なのに自分は張り付かないと攻撃が当たらないこと
ヴァンとパンネロの声優が下手なのがなぁ
他のキャラが豪華なのに残念
世界感は素晴らしいのに、
ストーリーは終盤が尻切れトンボ…
小さなエリアを合わせた地域だった為、フィールドは、ずっと狭いダンジョンを移動している様な閉塞感があり、移動がストレスに…
ボイスは少なく、仲間と旅をしている感じがしない…「X」の仲間と旅をしている感を味わった後だけに期待外れだった
斬新で、こだわり抜かれた内容だっただけに、問題点が改善されたなら、二枚組でも良かった…
ガンビットはさながら、軍師としてFFの世界に飛び込んでる感じだな。軍師って細かい指示は勿論できるけど、どちらかと言えば策を弄して、周りはその策の中で役を真っ当するという動きをしているイメージ。
初代からリアルタイムでやってましたが、やらなくなったきっかけの作品です。これを満点にした、当時のファミ通のことが信用出来なくなったきっかけにもなりました。
1番好きなナンバリングは12。
レビューで説明が不十分は温室育ちかな?
遊んで学ぶこそがゲームだと思う。
スマホは隙間時間って固定概念あるが、三国志ポケットやテラバトル が短命なのが伺える。
多くは戦略家ではないってこと。
シミュレーションで頭を使って相手を打ち負かすより直感タイプが多い。だから12は評価されないことがこの動画で改めて分かった。
始めから自分の好きなように戦略を構築させてくれない、ある程度アイテムを揃えないと戦略なんて組めないのがガンビットシステムのつまらないところでした。回復のタイミングとか、もっと出し惜しみせずに好きにいじらせてくれればいいのに、良さげな匙加減の指示ができるのは、ゲーム後半まで出てこない。楽しめる前にイラつきました。
後、せっかく声優さんはいい演技をしてるのに、兜がみんな似たようなので帝国側のジャッジの識別が出来ず、誰が何を喋っているのかとても分かりにくかった。重要な会話のシーンでは兜を脱いで素顔を見せてくれないと、話としては入っていけないです。なんか劇的に悲しいシーンのように描かれているのに、ちっとも自分の気持ちが入っていけないことが何回かありました。もっと、人物の顔に表情が欲しかったかな。
そして、何人かの声優が下手でした。誰とは書きませんが…。
12は未プレイだけど、興味湧いてきた。特にバトルシステム。ちょっと、スポーツの監督気分な感じなのかな?
13は、このやり方を思いっきり簡単にした感じかも。13はバトル自体は結構好きなんですよ〜。
8から15まで全部プレイしたけど1番ハマってやりこんだ。14も楽しかったけどニートしかできないと感じたので卒業。12は音楽もシステムも神だった。13は逆に自由度的に息苦しく感じやめてしまった。
1番の失敗は主人公オイヨイヨに魅力が無さすぎた点だろうなあ。
バルフレアは言わずもがなフラン、アーシェ、パンネロなんかも属性が棲み分けされててオジ人気はそこそこあるのに
オイヨイヨは下手すりゃバッシュより人気無いんじゃないか??
FF12って遊んだ当初、個人的には「超面白いけどFFっぽくないな」って思ってたけど……元々がオンラインで遊ぶRTS風のゲームで作られてたうえ、急遽「(売る為には)FFタイトルで作れ」ってリリースになった経緯があるし、結局『ベイグラ』や『FFT』のラインである「『イヴァリース』ブランドのひとつ」の物語だし、まぁ納得。
駄作扱いされてるのが本当に悔しい。本当にいい作品なんだよ
無印発売と同時に買ってプレイしたけど、当時は面白さが理解出来なくて1日で諦めた思い出。
今なら、楽しく遊べそう!!
博多天神駅を歩くとFF12のダウンタウンを思い出す
まだ未プレイだけどガンビットの設定次第で味方が優秀にもヘッポコにもなるのか…奥が深そう
エクストラで無料プレイ出来るしやってみようかな、参考になりました
この作品での好き嫌いの分かれ目は、インベーダーシューティングとかの全部俺がやる系の古典的ゲーマーと、
監督やら観測者としてほぼ見てるだけのゲームでも楽しめたり、
おバカなNPCでもいかに活用するかの共闘が楽しめる人との違いという、今では良くある話かなあと。
潜在的な需要をとるか、表に出やすいが実態としては少数派の古典的ゲーマーの需要をとるかは、
ゲーム会社によって結構方向性が違ってて面白いところですが、これに関してはスクエニとしては異色の作品かと思われます。
他には戦闘での処理渋滞とか、スキルボードに知性を感じられずただ並べただけの幼稚なものである、
なんていう欠点はあるものの、お話は勧善懲悪ではないとか、周辺国の話でスピンオフ作れそうなところとかも良かったですね。
自分には合ってたので、そもそも比較できない11と14を除いてはインターがダントツの出来ですねえ。
無印は万能に育つの早すぎて調整がクソなので、特殊な縛りプレイ用かな。
12めっちゃ面白かったけどなぁwインパクトで言うなら自分は15がダントツです!勿論悪い意味でw
父親からPS2を貸してもらってXIIをやりましたがとても面白い作品でした。
あんま覚えてないけどムービー付きの必殺技?の連鎖が10くらいまでしかいけなくて全然ダメージ出なくて途中でやめたわ。うさみみの人の殴る技はカッコよくて好きだった
ヴァンとパンネロ?の存在意義が薄弱でストーリーがなぁってイメージ
FF12無印をクリアして、へネマラソンに飽きてきたため、swichでも出来ると聞き先日初のゾディアックエイジ版を購入
映像が、明らかに綺麗になっています!
無印には無かったジョブシステムが出てきたり、ガンビットと組み合わせたりしたら無印ですら作戦の出し方に無限の方法があったのに、更に選択の要素が増えそうで今からワクワクしています!
今、最も評価されてるナンバリング作品ですね。2からプレイしてるウメハラさんも最高は12だと言ってますし。小中学生お断りストーリーが賛否分かれましたが、バトルシステムも秀逸。このストーリーについていけなかったら、16なんて、おじさんおばさん物語ですから無理でしょうね。
9ほどじゃないけど主人公達に華が無かったね
正直これ以上に作り込んである作品は無いと思う。
デザインも世界観も戦闘システムも意味がわからないくらいの作り込み。NPCの多さとその生活を感じるセリフも、ゲームの中の現実を感じさせてくれる。
ストーリーも群像劇が好きな自分にはとても好みで、敵ですら成長を感じるのでとても面白い。というか主人公がやや薄味だからこそ他が映えるのだとすら思う。戦争なんて理不尽は個人でどうこうできるものじゃないからこれでいい。ヴァン=プレイヤーで、歴史の目撃人なんだと考えると戦争という背景も合わさって本当に面白い。物語じゃなくて、ゲームの中の世界自体を強く感じさせてくれる唯一無二の作品だと思います。
個人的には無印版が一番面白かったかな。
途中で飽きたはじめてのFF
本作は、個人的にスターウォーズに似た雰囲気を感じて好きでした。いろんな種族と共存しているという点や、その他飛空艇などの乗り物、映像のアングルなどいろんな点でスターウォーズに感じたような世界の広さや多様性を感じる世界観でワクワクしました。またキャラクターによって多種多様な衣服があり、甲冑の装飾も綺麗で服のデザインも好きでした。
ガンビットシステムも、面白かったです
主さんの言う通り現代の流行りの中ならもっと受けていたかな思いました。オープンワールドややり込み要素が人気の現代の流れなら基盤の世界観が広いこの作品にぴったりだと思いました。
ヴァンやパンネロが薄味にみえてしまったのが残念だった
世界観と冒険してる感と自由度、何よりコマンドバトルの完成形と言えるガンビットと初期レベル攻略がデフォルトと言えるバランス調整がもう最高。初期レベルでヘネ奥をマラソンするワクワクは本当に面白かったです。オリジナルからHDリマスターまでかなり周回しました。惜しいのはFFとして出てしまった事。このシステムがそのまま次回作でも遊べる別のタイトルであってほしかったなああとも思ってしまう。
8割方やって投げたなあ
全く共感出来ないストーリーと整形しまくり美形ばかりの単調なキャラ
FFは7までで良かったのになあ
ゲームシステム、グラフィック、キャラが好きだった。PS2時代とは思えないゲームだった。
FFの特徴ともいえるストーリーは…😱
自分は無印派ですかね。無印に慣れてしまったからリマスター版はなんか受付なかったんだよなぁ・・・
ライセンスボードで6人とも同じ水準に出来て尚且つそこからどう役回りを決めるかが楽しかったからリマスターのジョブシステムがどうしても慣れ切れなかった
無印版しかプレイしてないけど、個人的には否定派
3周したけど、バルフレアの主人公っ振りとエンディングのKiss Me Good-bye以外は合わなかった
ストーリーは映画やアニメ等でもありふれた設定から抜け出せず、FF伝統の『世界を滅ぼそうとする強大な敵から世界を救う』という壮大さが感じられなかった
粛清という手段でしか帝位に就けなかった坊々がラスボスではショボ過ぎる
当初はオンラインとして開発されていた事情を加味しても、物足りない
ガンビットシステムは設定する時は楽しいが、完璧に備えれば備えるほど実際の戦闘は手持ち無沙汰になってしまって退屈になる
諸刃の剣だね
主人公www
バルフレアしか勝たん
声優が下手くそなのも不快
脇役ならまだしも、主役にはプロアマ問わず上手い人を使え
アイテムを入手する実感が薄いのもダメ
換金アイテムなのか装備品なのか消費アイテムなのか、入手した瞬間には判別し難いし、敵のドロップだと無音なのも一役買っている
ゼルダみたく『音楽と演出で盛り上げろ』とまでは言わないが、盛り上がりに欠ける
そもそも、勝利のファンファーレが特定のボスバトル以外には無いとか、FFの外伝的作品かよと
バイオシリーズとして開発していたものを路線変更してデビルメイクライとして発売して成功した様に、別シリーズとして出せばここまで賛否両論とはならなかったと思う
FF12はシリーズ中で一番好きです。
なんといっても一本道では味わえない圧倒的自由度の高さとボリュームがあり、
まさに冒険に出ている感覚を味わえると思います。
色んなゲームやったが FF12だけは、
武器の名前とか、召喚獣、モブ
記憶に残りすぎて忘れられないですねー。
そもそもストーリーもRPG史上一番好きかも。
多くのRPGが主人公を引き立てるためにあつらえられ過ぎていると思う。
ご都合主義に疲れた人にはマジで刺さると思う。
オートーバトルは、便利ですーっ‼️
寄り道が多いのがマジで好き
ヤズマットで10時間無駄にした若かりし頃 しかも倒せてないわw
体力多すぎだし驚異がえぐいてぇ
上位種のモンスターがただの色違いじゃなくて、見た目が明確に変わってる力の入れようが好きだった。
個人的にストーリー、システム、両方共凄く好きな作品。
初代をやった時に感じた不満もほぼ消えてた。
ただ…ストーリーが無駄に恋愛要素チラ見せしといて、なにもないって風になっててそこが?ってなった。なしなら完全になしで良かったのにって思ってたけど、後でいろいろ読むとスタッフ同士のゴタゴタというか、配置換えが原因たったらしい。
なんかすごくがっかりしたというか、せっかくあそこまで作り込んでるんだから、しっかりしてくれよって思った。
このあとのシリーズ失速とか見てると、やっぱり…ってなっちゃったなぁ。
初めてプレイしたときは、何も命令できなくて「何だこれ?」ってなったけど、少しずつ理解してすぐにどハマりした。
シナリオはあんま覚えてない。最強の武器や防具をすべてゲット、討伐しまくってやれることはすべてやったよ。何百時間遊び倒しただろうか。
こんなハマったのはFF7以来だった。最高です。
ドラクエ1からRPGを嗜んでいる者です。
ゲームの激動の進化を目の当たりにすることのできた、幸運な世代です。
FFはナンバリングごとに進化を見せてくれて、毎回ワクワクさせてもらいました。
ff12も例に漏れず、当時大興奮でプレイしていました。
ガンビットのシステムをうまく活用できずとも、コマンド選択で時間が止まるので、従来通りじっくり考えることも可能ですし、馴染めない人にもきっちり配慮されたつくりになっていて、当時もそのアナウンスはされていましたが…
声の大きいアンチの人たちの評価で埋まってしまっていたのが悲しかったです。
かくいうわたしも、はじめからガンビットに慣れていたわけではなく、何度も細かな指示やリカバリーはコマンド指示をしていました。
ガンビットシステムに慣れると、直接指示の回数は少なくなり、上手くできたという達成感を得て、楽しんだことを思い出します。
ダンジョンや地域ごと、ボス戦、オールラウンド等々、頭を悩ましながらガンビットを組み替えるのもとても楽しかったです。
ストーリーばかりは好みの問題なのでなんとも言えませんがw
わたしはffの中でもかなり好きなほうです。
舞台となるイヴァリースもわたし好みで、多種族がそこに暮らし、物語に関わってくるのも良かったです。ゼノブレイドのように、がっつりではありませんが、そこに息づき生活をしているという描写はしっかりと感じられました。
クエストのおつかいについて、評価を下げる点としてゲーム業界に浸透していますが、わたしにとってはあまり気にならないんですよね…いつからおつかいが悪くなったんだろう…
当時改善して欲しい、こうなったらいいなって部分は、足(移動)の遅さとアビリティ取得のやり直しが効かない点くらいでしたが、今はそれも改善されているので、わたしにとって不満点は全くない作品になっています。
長文失礼いたしました。
無印版プレイしていたものです。フィールド・BGMは最高でしたね~FF10はPS2初期に発売されたので一本道でストーリーが進みましたが(それを感じさせないぐらいストーリーが神だったんですけど)、FF12は冒険している感満載でした。
ただ、ストーリーが正直よくわからなかったです。誰と誰が何で争ってるのか、今何が起きているのか掴めないままストーリーが進むので、取り残されてる感は否めなかったです。戦闘のガンビットも従来のFFでの「自分でコマンドを選んで、自分で敵を攻略する」が当たり前だった自分にとっては正直煩わしかった。
最終ダンジョンもまったくテンション上がらないまま進み、エンディングも何の感情もなく画面を眺めているだけでした(葉加瀬太郎氏の「希望」は良かったです)。
ただ、久しぶりにプレイする予定なので、もしかしたら大人になった今だからこそ楽しめるかもしれません。
ちなみにFF12を貶す意図はありません。私自身がはまらなかったというだけで、私の一番好きなFFはこちらも賛否両論あるFF8です。
無印発売当時にプレイしましたが、主人公はヴァンとアーシェのW主人公として私は捉えてたので、ヒロインではない女性の主人公としてすごく好きでした。ヒロインではないからかアーシェは同性として共感が持てる面も多かったように思います。ガンビットはRPGは好きだけど戦闘は面倒だった私にはとてもあっていました。コマンドシステムとは別の頭を使う必要があるのでそういう楽しさを存分に堪能できましたね。
初代面白かったじゃん。
街中の移動がクソだるかったけど・・・
ダントツNo.1の作品。
私はそんなにゲームをやりこんでる人間ではありませんが、唯一「またいつかやりたい」と思った傑作。
世界観、垣根のないフィールドバトル、BGM、もうゲームというカテゴリーを超えた作品だと思っています。
冒頭の始まりのシーンで、既にちょっとウルッと来ませんか?w
ワクワク感がたまらない、そしてそれを裏切らない内容、本当に冒険をしているような没入感がありましたね😃
懐かしく拝見しました。ありがとうございます。
12の雰囲気どこかで感じたことあるんだよなあ、と思ったらあれだ。
銀河英雄伝説だ。
大灯台長すぎて冷めた
ガンビット好きな人はプログラミングも好きになれそう。
ガンビット最高。
復活を望む。
やはりこういう動画を見ると良さが再認識できる。
システムが賛否両論なのはわかるけど。
ストーリーは当時12歳の自分とリマスター版をやった時の自分で感じ方が大きく違って大分大人向けだなーと思ったし、バルフレアの俺が主人公って言葉はいろんな視点でストーリー楽しめって事だったのかもなといま思えばってかんじ
他のffもやったけど12が1番好きだったかも
脚本書いてた人が途中で投げ出さなければ本当に神ゲーになったんじゃないかな
初代のみプレイしましたが、FFシリーズの中でも3位以内に入るほど好きでした。
複雑過ぎないけど重厚なストーリー、戦略性の高い戦闘システム、ヴァンの少し引いた立ち位置かつ成長も感じられる、という絶妙なあり方も今までの主人公像とは違って新鮮でよかったですね。
10や7と比べて解説系の動画をあまり見ないなと思っていたのですが、賛否両論あるとは知らなかったです。
当時クソガキだったワイにはこのゲームは難しすぎた。
昨日、クリアしました。
正直、途中まではストーリーが難しすぎました。ん?ん?ってなるような(特に国の名前や人の名前)ことが多かったです。
ストーリーに関してももう終わり?というより、急に終わった。っていう感じでした。
でも、なんか感動したし、一年後のパンネロは可愛かったし、オールオッケーです!
明日からやり込み要素をクリアしていきます!
破魔石は危険なので手に入れるのを断念し、飛空挺でバハムートに突入するシーンを見て、じゃあ最初からそうしろよと、今までの旅はなんだったんだよと思うのですわ。ストーリーが致命的に破綻してます。😲
途中から物語の推進力の軸がヴェイン(とシド)側になるから、主人公目線で物語に関わっているとわからんことが多すぎると言うのは事実と思うけど、それはそれとして、シナリオはとても良いと思う。
ドラクエ4でガンビットシステムが実装出来てたら、クリフトは神キャラだったよなぁ
一言で言うなら、
“噛めば噛むほど味が出る”
そんなゲームですね!!
ガンビット、ストーリーへの理解や各キャラへの傾倒などやり込むとどんどん愛着が湧いてくるんですよね…
当時、全く周りの人に理解はしてもらえませんでしたね…
前衛的・勧善懲悪でない・主人公の立場といったこがめさんの指摘は素晴らしいと思いました!
怠け者の私にはピッタリのガンビット。ガンビット組むにつれて、移動だけで楽しめる。
自分が初めて遊んだFFがこの12でした。シリーズを遊んだ事がない身からするとFFって基本絶賛されてるイメージがあったんですが本作は賛否が激しく酷評する人も見受けられたので、それで凄く気になって手を出しました。
いざプレイしてみると世界観が本当に素晴らしく登場人物は敵味方含め魅力的で、ストーリーの要所要所で壮大なBGMが盛り上げてくれる。戦闘もガンビットで指示を構築するのが楽しくて夢中で遊んでしまいました。
今思えばシリーズ初プレイという事もあって変な先入観を持たずに作品そのものを楽しめたのかなぁと思います。
オリジナル版が発売された時中3で、ps4、Switch、全てやりました。内容やガンビットシステムも分かっているのに、それでもまたやりたくなる作品です。個人的にFFの中でも上位にはいる作品です。
てかオリジナル2006年なのヤバすぎん?あの時代にこのクオリティのゲーム生み出しとんのほんまに末恐ろしいff
世界観やり込み要素BGM全部神やと思う
カメラ酔い!FF11の後にプレイしたこともあってカメラワークの違いに難儀しました。
後半のダンジョン、特に大灯台がめちゃくちゃ広くてダレましたねぇ。
あとエンディングで唐突に叫び出した奴はお前ちゃんとフラグ建てたか?と突っ込んだ記憶があります。
戦闘システムなどは楽しめましたけど所詮は使う人次第なので私の場合フルガンビット運用はできませんでしたねw
ps2の時のオープニング好きだったんだけど、リメイクされてから無くなったのが残念だった…
当時の感覚だと、FF12は「変身も決めポーズもロボも出ないスーパー戦隊」みたいなものでした。
当時のRPGはエンカウント演出からカッコいい必殺技や魔法の応酬、勝利ポーズまでの流れを楽しむもの、みたいなとこがあって、12の戦闘システムは「手抜き」と受け止められてしまいました。
FF自身がその風潮の先駆者だったので猶更ですね。
世界観も、11経験者はすんなり受け入れられたものの、未経験者は7~10のような世界観を期待してしまっていたので「ダサい」「古臭い」と受け止められてしまいました。
シームレスバトルが主流になった今だと全然見方が変わるゲームですね。
ff12を始めてプレイしたのは小学5年生の時だったかなぁ。当時はヤズマット討伐に命かけて、丸3日かけて倒した記憶があります。
オメガは場所分からなくて諦めたけど、世界観、自由度、キャラの心情など、細かに読み取れる作品でFFシリーズでは5の次くらいに好きな作品でした!!
個人的にはFFシリーズの中でも1、2位を争うほど面白かったし、今でも色あせない名作だと思います。バトルシステムも斬新で楽しいし、グラフィックも美しい。フィールドも広く、探索要素も楽しく、モブハントは歴代随一の面白さ。ストーリーもまさにファンタジー。なぜ世間的に評価が低いのか全く理解できません。
周りの評価低かったけど当時のゲームのクオリティーではかなり高くオープンワールドを遊んでる感が好きでかなりやり込んでたな〜
ヘイスト、プロテス、ブレイブ、バブルあたりよく使ってた
12はね…エンディングが素敵でした。それだけです FFXが色濃く残るなかで期待していただけに残念でした。サイレントヒル4もクソゲー化して日本ゲーム業界が下降してきた頃 任天堂へ転換していった
途中までは面白かったんだよ……凄く……
スターウォーズ過ぎる。映画見てたら無視できないレベルで影響受けすぎている。
バトルシステムはとてもよかったけど、ストーリーが中途半端で終わってしまったのが残念です。続編ありきで、ストーリーが完結してないのはわたしも低評価ですが、100時間以上は遊んでるくらい大好きです
バルフレアがかっこよかったということしか覚えてないかもw
当時リアルタイムで遊んだ否定派です
当時の感想は「FFでやることじゃねえ」でした
後から攻略本や改良版で奥深いとか一部の熱狂的なファンがいたことは認識したんだが
個人的に当時の感覚は「売れたオンラインのFF11の素材使い回したかっただけじゃん」って感じだった
ガンビットも今のソシャゲ全盛期には受け入れられると思うけど、当時のRPGの概念では、オートでやれすぎてこんなのRPGじゃないと思ってしまった
もううろ覚えだが、やたら長いダンジョンで寝落ちしてしまって
スティックがうまい具合に動いてたのか寝相が元々悪いからなのか
寝落ちから目が覚めたらなんか普通に先に進んでて
あ、これ俺の求めるゲームじゃねえわと思って無理して続けてたけど売っ払ってしまった
今はネットとかで良さや攻略をまとめたわかりやすい解説があるから
ハマろうと思えばハマれるんだけど、半ばトラウマと化してていまだに気になってるのにプレイする気になれない唯一のゲーム
ストーリーがつまらないだの戦闘システムが複雑だのって当時ボロカスに言われてた印象。
ただ、このゲームはハマる人にはとことんハマり、ハマらない人にとってはハマらないものだと思う。
自分がこのゲームをプレイした時はまだ小学生で、ストーリーは確かに政治色が強くて分かりづらいところもあったが十分楽しめた。
これまでFFは10.12.13.15とプレイしてきたが、ダントツでやり込んだのは12だったな。
他の方もコメントしているように、音楽と世界観と戦闘システムはこのゲームの右に出るものはないくらい、抜群なものだと思う。
世間の評判で食わず嫌いして未プレイ状態の人にも一度でいいから12をプレイしてみて欲しいと切実に思う。
12を埋もれさせたままにするのはもったいない。
主人公を通して、又は主人公の後方から世界を見ているからなのかFF12を絶対に好評したくない気持ちがある。
戦闘は好きなのに二度とプレイしたくないFFの一つ
育成次第で素手のアーシェで9999のダメージ出せるから好きです。
システムは面白いけど、ストーリーが地味なんだよな
大人になってからやると政治色が強くて面白いところもあるけど
2006年のゲームしかやった事ないですが
世界観もゲームシステムも面白かったし
良かったんだけど、ストーリーとキャラ…これがなあ。
誰が主人公か自分にはイマイチ分からなかった。ストーリーだけ
注力しなければ、最高だったんだが…。
子供の頃やってむちゃくちゃ楽しかった記憶がある。ただ印象に残ったシーンを何一つ覚えてないからただ戦闘や育成システムが面白かっただけだなぁ。Ⅹは数えられないほど感動シーン思い出せるし戦闘やミニゲームとかも面白くて完璧すぎた
面白かった‼️
ネタバレになるかもですが
主人公がお姫様と結ばれなくてそこだけがねー
ff10が良すぎたからか?
ヴァンの鼻は気になるとこだったかも
全然知らないんだけど、自分で細かく命令することはできない(完全ガンビット)の❔ もしそうならそれはどうかと。。
初見プレイ時「なんだこのクソゲー」
数年後「なんだこの神ゲー」
個人的には過去1やり込んだFFになりました。
あの戦闘システムは個人的には史上最高に好きで楽しかった。世界も良かったなあ。満足感はあるが、今ストーリーを思い出そうとしてもぼやっとしてはっきり思い出せない。それが高評価しきれない点と思う。
ガンビット、主人公のモブ感、ヒロインが未亡人が原因かなと。賛否両論あるのは間違い無いけど12は大人向けの中でも更にマニアックな人が好む作品なので、従来の感覚や頭を使う(ガンビット)が合わない人は早々に売ってたと思う。
好きな人は凄く好きだけど合わない人は本当に合わないって珍しい作品(笑)でも当時は駄目でも今なら大丈夫じゃ無いかなと期待したい
この作品は曲の素晴らしさを感じ今でも車でよく流して運転してます。とても印象深く心に残りました
感覚や感性の違いなんでしょうが予め組んだガンビットシステムで敵を倒すより自分で試行錯誤しながら倒すから楽しいんだと思うんですけど多くの方はそうではないらしい
Switchを買ったがソフトに悩んでた所でFFはどうだろ❓
と思ってた所、12からプレイしてなかったからコメント欄も見てて購入を決意した😊
x2以来やからめちゃくちゃ振りのFFが楽しみや
ジョブなんかない無印も好きだった 主にみんながレビテガ使えるようになる点が…
懐かしい。大昔にps2でやってた
結構面白かった気がする
FFシリーズこれしかやった事ないけど
FF12は面白かったけどなぁ…。
フランのお尻を観て眼福してた
てかレビュー者はブレワイが出た後にFF12をプレイしたってことだから、その時点でPS2時代のFF12のグラフィック要素にケチつけてる時点でお察しだな。
しかもブレワイならまだわかるけど、ドラクエビルダーズ2って()
比較対象間違ってるだろうw
FF12はオープンフィールドであってオープンワールドではないものの、CSシーンにおいてはオープンワールドを広めるきっかけを与えた作品として海外では高い評価を受けているよ。
だからこそ、モロウウィンドまではそこまでではなかったTESシリーズも、その次のオブリビオンをFF12発売の翌年にリリースし大ヒットさせることができたわけだ。
そのような背景もしらずに、的を得ていない低評価レビューをするニワカ者がFFシリーズには特に多い気がするんよね。
動画主さん、最高です👍
FF12はよくストーリーが薄っぺらいなどと言う人がいるけど実際は逆。
深すぎて気づかないんだよ。
浅瀬は底が見えてわかりやすいけど、深海は底が見えないのと同じで、そこにはどんな生き物が棲息しているのか?どのような環境なのか?
これらの疑問はよっぽどの想像力でもない限りはイメージすらし難いもの。
そういった点が、海外の大作と共通している。
例えばスカイリム。
スカイリムもストーリー性は皆無などと言われているけど、あそこまで動的な世界観とそこに暮らしている人々の物語を描けているRPGは他にない。
某国民的RPGの子供騙しストーリーとは違い、主人公回りだけでなくしっかりと他国との関係や他勢力との争い、各派閥の設定までも細かくされていて世界そのものが生きているような説得力を与えてくれる。
FF12にもこのような「RPGの世界に説得力を持たせる最低限の要素」がちゃんと詰め込まれている。
どの国も知らんぷり、勇者達だけが魔王退治にやる気を見せているようなストーリーなんてどう考えてもおかしいでしょう()
子供や流行に敏感な日本人にしか受けない理由がよくわかる。
JRPGはこういうのが多いからねえ、全てではないけど。
そういった点でも12という作品はひねくれてはいるけど、その分完成度は異様に高いと個人的にも思う。
敵だけど悪ではないヴェインやシドの真の目的、アーシェがダルマスカを統治してからその後に起こる大災害の真相、オキューリアの意向、そして敵味方の双方に課せられたテーマである「自由」の意味など想像するだけでも楽しみが広がる作品。
これこそFFシリーズの中でも「RPGらしいRPG」として100点満点を与えたいですね。
面白かったけどラスボスが弱すぎ。
ヤズマット討伐が記憶に残る。
当時から一番良い作品と思ってた。
世界観はすごく好きです! ただ色々難しくて上手く遊んだり楽しむのが難しかった思い出があります。
こればっかりは主観が物をいう。最高!っていうけど、「それは君が最高と思っただけの感想でしょ?(byひ〇ゆき)」ってなって、結局は論争になるだけ。
そのあたりの難解極まりない評価論を差し引いても、まあストーリー上でのヴァンの空気感は酷かったね。評価する材料集めようにもほとんど発言しないし、ぶっちゃけいなくても困らないお人だったし、正直補足にすらなってたかさえわからんほど「どうでもいい人間」感が酷かった。
動画内でいい感じにまとめようとしてるけど、アーシェ主体でヴァンは補足にすること自体、主人公設定の意味をなさない自滅理論となってる。
その辺の店のオッサンAと変わらんモブってことになるじゃん。
「主人公だからって主人公みたいに扱わなきゃいけないルールはないし、そんなの先入観と固定概念だ!!!」
とか言い張る人いるけど・・・そんなん言い出したら「なんでもあり」やん?
「物」を「語」ってないやん?ただいろんな言葉をテキトーに叫んでるだけやん?
「固定概念を持たない」=「なんでもあり」ではないよ?勘違いしすぎ。
そのくせ都合のいいときは先入観や固定概念を使い、都合が悪くなると手のひらを返して「そんなものを持ってては楽しめないぞ!」と手の平を返す。
土台がしっかりしてない主張は二枚舌、ダブルスタンダードと変わらん。
後付けの言い訳にしか思えない。
そもそも先入観や固定概念を持ってはいけない~と言い張るなら「主人公」という概念を持ち出してる時点で矛盾してる。
個人個人の意見以前にそれは物語の地面に打ち込む「軸」なんだから。確かに、物語には「世界」という渦があり、そこに住む人によっては見方がかわるし、だれもが自分が主人公であるもの。それぞれ自分が「軸」である。
つまり、軸は個人の意見や解釈に「関係なく」軸であり、常に存在する・・・それは物語でも機械でも政治でも数学でも同じ。
今回その軸に選ばれたのがヴァンだった。でも斬新さに囚われてヴァンが軸であることを忘れ、後付けで言い訳をしだした・・・今回の作品の破綻はそれが原因。
何でもかんでも先入観や固定概念が!!といって滅茶苦茶にしていいことにはならない。
先入観や固定概念無しで主人公を使う!!って主張したいなら、せめてFF零式のように「全員主人公」形式を使いなよ。それならまだ筋は通る。
固定概念どうのという人こそ気づいてないんじゃない?
「『固定概念にとらわれてはいけない』っていう固定観念にとらわれてしまってる」
・・・ってことに。ミイラとりがなんとやらですわ┐(´д`)┌ヤレヤレ
別に固定概念を持つこと自体は構わないんだよ。言葉だけ見るとマイナスイメージ強いけど、固定概念の全部が全部悪いわけじゃない。
そこにちゃんとした「芯=軸」があれば。
本来の形を失わず新しいことができる・・・それがクリエーターの腕の見せ所。
先入観や固定概念が~~!!を理由に
「なんでもあり」にしてしまったらそれこそ
「何も意味のない作品」になってしまう。
物語構成でよくある「斬新感を出すため色々ひねりと入れまくったらぐちゃぐちゃになったから後付けでごまかそう」っていう失態だね。
映画とかでもよくあるパターン。
「構成」はすごい難しいし、センスが無いと自然な流れを作れない。どうしてもごり押し、こじつけが生じてしまう。
PSnowに入ってたから始めてしまいました。
唯一気になった部分はシステムの説明不足な所ですね。
お話もゲームシステムも昨今のゲームに触れている人なら違和感無いと思いますし、とりあえず暫くやります。
大好きだったFFⅫ!
フィールドやダンジョン走り回ってアイテム集めに夢中になってたら、強いモブ敵に発見されて必死で逃げ回ったのも今となっては楽しい思い出。ガンビットのようなシステムを搭載したMMOに未だ出会えていないな。オート戦闘に抵抗があった人がそれなりの数居たようだけど、なんならSFCの頃からコントローラー固定してオートエンカウントでレアアイテム集めとかしてましたけどw
初代しかやったことないですが、ジョブがないことが特徴かなと思います。
全員が同じ武器を装備できるけど、やりながら適正を見つけていくのは楽しかったです。
あとBGMがオーケストラverで壮大なのもいいですね
FF12は個人的にだとキャラデザが好きなのと、ボスとかと戦うときに放置できるのがいいとこかな。あとヴェイン閣下が大好き。アルケィディア帝国万歳
ロザリア帝国に足を踏み入れてみたかったな。
このゲームは未プレイで結構気になっているので、ネタバレ的観点から最初の4分ぐらいまで見ました。
とりあえず言いたい事が1つありますが
Amazonの☆1レビューを付けている人は、よっぽどまともな文面または不良品的なものであった以外は
基本的に「レビューする資格が無い馬鹿」が書いているものなので、1ミリもあてにする必要がありません。
そもそもレビューというのは今の時代誰でも出来るようになっていますが
普通に考えてまともな感性を持ち合わせていない人間に出来る訳無いんですよね。
冒頭に出て来る馬鹿のレビューが具体的に何がおかしいのかというと
まずFF12はRPG作品(ですよね?)なはずなので
ドラクエビルダーズ2というサンドボックス作品、ゼルダの伝説BotWというアクションゲームと比較している時点で意味が分からないです。
というよりそもそもその書き方が意味不明で、もしかして人生の中でそのゲーム2つしか経験していないのか?というレベルの意味不明な書き出しです。
他作品と比較するレビューは全然ありですがその比較対象がまずおかしいのと
「~~から来た」という表現がオンラインゲームの掲示板にでも書いてるのではないかと思えるぐらい意味不明な観点です。
チュートリアルも不十分とありますが、チュートリアルと言うのは必ずしもある方が良い訳ではありません。
特にこういったシステムが斬新なものは手探りで発見していく面白さというのが必ずあり一長一短です。
しかもどうもこの文章を見る限りレビュー者の頭が相当に悪く、本当に不親切なのかどうかも怪しいところです。
何よりこのレビュー者は明らかにゲーム経験が浅すぎて何も比較する対象が無く
ただ単純に自分が楽しかった別ジャンルのゲームと比較(比較すらしてないが)して酷評しているだけです。
このゲームの最大の特徴であるゲームシステムについては何一つ触れておらず、その他も操作性とグラの事しか書かれていません。
グラもPS4やSwitchを基準にしていて、このゲームの初代がPS2だという時代的ハンデすらまるで理解しようとしていませんし
こういう馬鹿が当たり前のようにレビュー出来てしまうのが今の世の中で
そして情報リテラシーの無い馬鹿が連鎖的に「あそこのレビューは当てにならない」などと抜かすのです。
まともな感性があれば☆1なんて付けてる奴が評価する感性が備わっていない精神未発達の子供なのが分かりますし
(そもそも自分で期待して金出して買ってる時点でクソゲーに当たってしまったのも自己責任であり決してそのゲームだけのせいではありません)
まともな感性があれば参考になるレビューと無視しても何の問題も無いレビューぐらい見分けが付きます。
ネットとはそういうもので、情報リテラシーの無い人間は馬鹿を晒すだけです。
故に冒頭の☆1レビューなんて馬鹿晒しの自己紹介にしか見えませんでした。
自分の中では、12とレヴァナントウイングは至高の一品です。
ヤズマットの強さと、1日以上放置しないと勝てないというクソ体力調整が、悪意に満ちてて嫌いになった。
それ以外は……良かったんですけどね。
ガブラス、バルフレアの存在がカッコ良すぎるし。
FF10オンラインをやっていた俺は、FF12はFFで一番好きなシリーズだけどね。PS2もPS4も両方やった!
PS4版を一応FFナンバリングということで買ってはみましたが積んでます。
動画の説明で自分の好みと合致するところが多く、遊んでみたいと思いました。
ありがとうございます
ff12のマップ大好き
動画見てるだけでもワクワクする
FF11のノウハウをうまくオフラインゲームに反映したゲームだと思います。
個人的には好きだったけど、本当に賛否両論されたゲームでしたね。
あと、機工士はFFTが初で独自ではないかと…
今エルデンリングをプレイしてるけど、ふと12を思い浮かべたり彷彿させてくれる。
システムも世界観も広大さ・自由度を感じさせてくれる思い出の名作でした。
こんなんFFじゃないよ、、、ドラクエを見習ってほしい
あえてアンチコメントするけど、当時はオート戦闘がすごい悪評だったなあ、、中古ショップにめっちゃFF12が並べられてたの覚えてるわ。ストーリーも中学生の私にとっては帝国とか王国とかほぼ理解できなかった。それでもやってたけどね!
最初はそれまでの戦闘システムと変わってたので戸惑ったが、結局一番やりこんだナンバリングだったなぁ
キャラ、シナリオも渋めで良かった。
アーシェ好き。ウサミミお姉さんはもっと好き。
FF5以来のFFシリーズだから技術の進化に感動しながらプレイしたな
小学生の時に父親のPS2でやらしてもらって、一番最初にプレイしたFF作品。ムービーや戦闘システム、世界観やキャラクター全てに魅了されて、10年経った今でもやりこんだゲーム5本指入るくらいプレイしたし、最近PS4でも買ってプレイするぐらい大好きな作品。賛否両論で否定的な意見は合っても、今の僕の心をがっちり掴んで離さないな。ファンタジー系の自創作を作るようになった今でも、一番最初に思いつくファンタジー作品がFF12。最高のゲームだよ
戦闘システムは最高だが・・・
やっぱ尻切れトンボのストーリーが同しようもない
同じ戦闘システムで別のストーリーを楽しみたい。
初代しかやってないけどシステム面に不満はないな、リンクトレジャー以外。問題があるとしたらストーリーが分かりづらい。キャラグラも意図的に抑えていたって言ってたけど、これを境にスクエニがグラフィック至上主義になってしまったのかと勘繰ってしまう。
ついていけなかった勢です。
子どものころガンビットがわけわからなくて使えなかった。戦うことと旅することが一緒で雑魚やボスがウザい作業に感じた。大人になった今なら楽しいかなー。ゲームに没入感や頭を使いすぎる複雑性を求めてないから今でも合わないかも。
一番の不満点… (ストーリー上の)ラスボスが弱過ぎる
リマスターで大分改善したけど、無印の時は酷かった
50レベルを過ぎるとほぼ0ダメージ(闇吸収つけると逆に回復する)だったからなぁ
おお、私も12が一番好きですね。
バトルシステム、キャラクターとストーリー、
そして音楽の完成度が高いです。7や10と違って、
今見ても古さを感じない。
斬新なシステムと言うよりMMORPGやなと思っていたら、元々オンラインの予定やったんか。
ガンビットは楽しそうだけど、FFは厨二臭いキャラとストーリーに耐えられず10でやめてしまった。
12は大丈夫なんだろうか、自由度も高そうだしやってみたいけど。
オンラインゲームを意識した戦闘システムは斬新で悪くなかったんだけど、ちまちまダメージを与えても敵に回復されて逃げ帰ることが多かったので倒せるor強すぎるがハッキリしていれば萎えずに投げ出さなかったんですけどね。大人用のRPGって感じだったのかもしれません
柔軟になれなかった人やゲームに幻想を求める人には合わないかもしれない作品だけれど、ゲームに逃げ込むのではなく現実的にポジティブなスタンスでプレイできるので本当に嬉しかった作品
個人的にはFFの中で1位です。
意地でもガンビットでやることに拘ってました。
ガンビットが嫌な人はコマンドでやればいいだけなんだよなあ。
RWの方をこのシステムでだしてくれえ。
戦闘が良かったなぁ。主人公が微妙な事以外は良かったよ。また遊びたい♪
多分the・RPGって感じよりもシュミレーションゲームの要素が多かったからそういうのめんどくさい人には受け入れられなかったんだろーなー
戦闘システムめっちゃ好きだったのに他の作品で全然使われないから残念
シームレスに戦闘が始まってリアルタイムで各キャラが動いて戦闘しつつ、しっかりターン制バトルなのがめっちゃいい
アクションゲームにはしてほしくないんや
霧じゃないわミストよ、がおんなじすぎてめっちゃ記憶に残ってる
当時オンラインゲームなんかやったことなくて
壮大なマップや洋風ちっくな世界観がめちゃくちゃ新鮮に感じた
あと、FFの召喚獣といえばイフリート、シヴァ、ラムウみたいなおなじみのキャラだったけど全部知らない(タクティクス未プレイ)キャラでワクワク止まんなかったなあ
初見プレイだとよくわからないことが多いが、2週目やる時にはだんだんと把握して本当に面白いゲームだった。FF7、8、9とかやりましたが12が一番好きです
なるほど、bgmが変わらないのか
ガンビットシステム神
ガンビットとかいう神機能
神ゲーなのに人を選ぶとされる悲しい作品、むちゃくちゃ面白いのになぁ
FF11のオフライン版だと11プレイヤーから当時は言われていましたね、最後が製作サイドの原因で残念だった記憶がありますが・・・
戦闘システムと世界観が大好きだった
FFは2とオニオンナイトリメイクと4~5辺り、9と12以外ははまらなかったな。
12と2は最高峰だな。2オープンワールドでリメイクしてくれないかな。2はオープンワールド向いてると思う
FF12は傑作だと思うがなぁ
個人的には「やっと野村FFから解放された!」って思いが一番強かった
FF7に似たゲームを作り続けられてもプレイヤーとしては困るんだよね
FF12はストーリーも世界観も今までのFFとは違った新たな方向性を示してくれたように思う
…けど結局社内政治で潰されてしまいましたが
崎元氏のBGMが本当に素晴らしかった。フィールド音楽の「東ダルマスカ砂漠」は今でもテンションが上がります。
戦闘システムも発売当時は“疑似オンラインゲーム”と揶揄されたが・・本当に楽しかった。
これ以降のRPGでのコマンド入力がメンドクサイと思えたぐらい!
惜しむらくは、主人公がクソガキ設定だったのと、サブヒロインが未亡人だった事。
FF12は、FF8と同じように、その独特なシステム面から、ちょっとさわっただけなのにクソゲー認定してしまってやめてしまった人が多いのではないのではないかなと思います。
こがめさんが云われているように、ストーリーもBGMも素晴らしい作品なので、最低でもクリアしてから評価してほしかったですね。
ヴァンの立ち位置はわかりますが、バルフレアとフランのかっこよさを知らないまま終わらせてしまうのは、あまりにも勿体ない名作だと個人的には思います。
ガンビットの組み合わせは小学校で導入されているプログラミング教育資料にもなると思う
スマホで復活してくれ、、
セールだったので昨日Switch版ポチりました
非常に楽しみです
PS2版を何度もプレイしてますが、正統派ファンタジーとして理想形とも言える世界観はFFで1番、システムも唯一無二で最高でした。
ただ気になるのはストーリーの説明不足感です。途中から国家や人物の思想が複雑に入り組んで来るのはいいのですが前提知識などの説明が丁寧にされるわけではないのでついていけなくなります。当時ゲームプレイ後アルティマニアを読み込んで各国の因縁や人物のバックボーンなど初めて知った設定がたくさんありました。ゲーム中にも情報が散りばめられているのですがそれを集めてストーリーを整理していくのは至難の業だと思います。
他には、やりこみ要素の豊富さがFF12の魅力ではあるのですが、反面目的を達成するのに膨大な手間がかかるのが苦しいときがあります。(ある装備を手に入れるのに、モブハントをここまで進めて、町にいる特定の人に話しかけて、ダンジョンのある地点を調べると新しいダンジョンが開かれ、そこのボスを倒すと更なるダンジョンへいくためのカギが手に入り…みたいな)
欠点はあるものの世界観とガンビットシステムが好きで唯一無二なので定期的にプレイしたくなる作品です。
FF12が初めてのファイナルファンタジー
でした面白すぎてずっとやってました
ただ唯一主人公が後半脇役なのが
少し悲しい後半は主人公
バルフレアになってる
これ 買って10分で売った
敵から逃げたと思ったら背後から狙われて ダメージ食らった
アクションゲーム じゃあるまいし 心臓に悪かった
それと RPG は ランニング ゲームではないので 謎解き要素はどのようなものか もう一度 FF 開発部には考えて欲しい
てか 3 D は ほぼ いらなくて 謎解き 要素を増やすべきである
モーションキャプチャーとか 導入するのはいいが イケメンホストみたいな連中を動かすのはあんまり 性に合わない
それと薄っぺらい
FF は ドラクエ と比べれば地に落ちた
ポーション、コンビニで買ったなぁ
めっちゃ不味かったけど
小さい時にやった感想は政治色も絡んで「意味不明」でしたが、、高校生くらいで再度プレイしてメチャメチャハマったゲームでした。
なるほど。やっぱシステム面が好評なのか…それなら分かるなー。一番の不満は人類を裏で操るオキューリアぶん投げなとこだけど…。ヴェインも別に悪い将軍って訳じゃなくてこれで完結したストーリーとするなら単純な簡単な勧善懲悪でないんだけど…。このまま人類は操られたままの世界なの?オキューリアの裏切り者とか歴史を人類の手に取り戻せとか意味ありげな演出がぶん投げな感じ。そりゃ国家間の戦争描くだけならパンピーのヴァン君いらない。このストーリーの後、国家のバックアップ受けられない裏の存在オキューリアとの対決があればヴァン君出番出てきたんじゃないの?FFにはストーリー求めてたからなー現実的なストーリーというなら10のエボンも悪とは言えないし。一時の平穏得る唯一の手段を何の解決策見つける前に消しちゃってどーすんのって。もし何の手段も無かったらどうすんの…。
まあ、自分のこと言えば10-2のopの歌って踊るユウナにドン引きして、中古でくっそ安く買った12のストーリーのぶん投げ感でJRPGやらなくなったのは確かだな。この後、ゲーム休止して再開時はRPGは箱買ってスカイリム、ウィッチャーに移っていった記念すべき作品
主人公は空気だしストーリーも良くわかんなかったけどゲームシステムと雰囲気は凄く良かったよね。
僕はFF12大好きでした。事前に同じイヴァリースを舞台にしているFFTをプレイしていたこともあるでしょうか。
ガンビット次第でボロ勝ちすることも多々ありますし、戦闘中もこまめに装備品を替える必要があったり、ターン制バトルにはない面白さがあると思います。
とは言え僕はFF12攻略動画を見て、参考にしていましたが。
走ってる時間が長くてストーリーがブツ切れでキャラの掘り下げもあまりできていなかったかな。
ガンビットとかモブ退治とか世界観は面白かっただけに残念に思う。
ファイナルファンタジー〜イヴァリースクロニクル〜とでも銘打って売れば良かったのではと。
私としては最高のffですがね。
しかし、長い旅だった。
当時FF11やってたので12のバトルシステムは11のオフライン版って感じた
もう16年経つんだね。発売日に購入したけど、正直ストーリーはう~んって感じだった
というかアーシェのパンツばっかりみてた
ゲームを構成する様々な要素が高い次元で調和しており、“ゲームをさせてくれた”ゲームだったなと思います。
自分の好奇心のままに色んなところに行くのを許してくれた。骨太で懐の深い、そんなゲームでした。
歴史の一員になった気持ちでいろいろなところに想像を巡らせつつ、ストーリーの内容をゆっくり咀嚼して進めるのがめちゃめちゃ楽しかった思い出。
私よりも父親がハマりまくってたなw
世界観もシステムも最高だったが当時いきなり戦闘システムが変わったもんだから着いてこれなかったユーザーが多かったのかもね。結構頭使うシステムだし。
ストーリーも人物や国々の関係性や会話表情までかなり作り込まれてて知れば知るほど味わい深いんだけど、いかんせん終盤が駆け足過ぎるのとやりこんで知ろうとしないと分からない設定や展開があったのが当時の低評価の原因の一つかな〜。解れば本当に作り込まれた世界観とストーリーで自分は当時も今も一番好きなゲームだわ
FFTとどっちがおもろい?
特に早すぎたとは思わない当時のゲーム状況はネットゲームもでていて戦闘システムも自動戦闘が主力でそういう背景を意識して
スクエニが挑戦したもので、さらに文化的に誰もが逃走論というポストモダンな趣向をもっていた
そのため主人公は盗賊シーフ空賊というノマド的な職業になっていた。
釣りの中流の猫の肉球みたいなアイコンなんだべや?
三国志オンライン やりたいなぁ
シリーズでもトップクラスで好きな作品なんですが、TZAでガントレットの効果を改悪して産廃化したのは悲しかった……
FF12は個人的に好き!PS2からしてるし、なうでPS4でしてる。
でも10が良過ぎた為どうしても批判される😅
しょうがないかな😢
ガンビットシステムは好きです。
嫌ならOFFにすればいいだけ。
倍速が出来たのはホントにありがたいw
地味にマップが長いし、行ったり来たりするのが多いので(モブ狩り)倍速が無いと辛すぎです。w
FF12は大傑作。
世界観、ストーリー、キャラ、モンスター、メカ、音楽すべてにおいて至高。
一番好きなFF。
因みにヴァンとパンネロは世界の歴史が動くのを間近で見届けた一般人であり、プレイヤーに重なるものだと思ってるし、十分魅力のあるいいキャラである。
あと最近オープンワールドのゲームばっかだけど普通に12みたいな形式のゲームがやりたい。
またイヴァリースに戻るか。
53周目のイヴァリースに。
無印12の弱点であった、移動の怠さもインターナショナルで完全に解消。この12はオフゲRPGの新たなプラットフォームの一つとして確立されるべき
ff10飛ばして12やったからめちゃくちゃ好きだった
世界観、システム、難易度、BGMのどれをとっても最高の作品。過去ナンバリングもそうだけどこのクオリティのゲームが2006年に存在したってことが驚愕
ただ新視点のものが詰め込まれすぎた結果、過去作で培われた”ファイナルファンタジー”っていう固定観念が強く根付いた人には合わないのかな…
結論:イヴァリースは最高
ゾディアックエイジはインターの改良版です。
インターは装備 魔法、技が初期のものしか店売りしておらず交易品以外へトレジャー及びドロップのみの入手でした。透明武器の実装もありオリジナルではトレジャーのリポップ条件が3AC(エリアチェンジ)であったのを1ACに変更されました。
12インターが一番尖ってます
ガンビットシステムはプログラミングの感覚に近く、オートで自分の手を下さずに強いボスを美しく華麗にぶっ倒したときの快感は底知れない。コンパイルエラーを何度も経てようやく完璧に動作したプログラムのように、トライアルアンドエラーの辛い過程を経て絶頂を迎えるのである。
無印を体験しました。
当時やり始めはなんか新しい!!映像すげー!!と感動したものの、おっしゃる通りガンビットに馴染めず、リタイアしてしまった。
大人を超えて中年になった今、再チャレンジしてみようかな?と思う、大変興味深い動画&皆様のコメントでした。
一番遊んだFF。面白さでは抜群だった
主も触れてるけど、シナリオやキャラを味付け程度にした別タイトルだったら、評価は全然違ってたと思う
FF12は紛れもなく最高傑作です。FF11で人とのオンラインゲームに疲れた頃に遊んだので余計そう感じたのかも知れません。FF12はもともとオンライン想定で作られていたためです。特に戦闘行動をガンビットでプログラミングできるのは秀逸、戦闘の楽しさが段違いでした。もしかしたらプログラミングに興味の有る人でないと敷居が高いのかもしれないですね。あとBGMがフルオーケストラである事も私にとって理想のゲームを実現してました。ストーリーやキャラも柔軟な姿勢で見れば魅力的だったかと思います。もちろんアンジェラアキさんのKiss Me Good-bye 葉加瀬太郎さんのバイオリンも大きな魅力です。とにかく特にシステム面でオフラインシリーズ最高傑作といって間違いないと思います。
発売当時途中で投げてまったのですが、スイッチ版が欲しくなりました!
ガンビットとクエストが楽しかったなぁ。
ミストナックと召喚獣が中盤以降弱すぎるバランスだったけど改善されたのかな。
当時無印は挫折したけど、社会人になってゾディアックで再挑戦したらストーリー・システム共に素晴らしいと感じた。全員が主人公でそれぞれの物語がある感じは6に通じる。ガンビットは理系の人は特に好きなんじゃないかと思う。万人受けは難しいけど、この方針でリリースしてくれたことに感謝。
戦闘システムは秀逸。
合う人にはとことん合うし、そのプログラミングのようなシステムでバランスが取れているのは神。
ただ、合わない人には全く合わないだろうし、ストーリーにはモヤモヤが残る。
あの時代にこのシステムが突然現れてドハマリしたが、クソゲーだと言ってる奴もいた。
セーブデータ複数作って、70時間80時間以上遊べた唯一のゲームです。戦闘やレベル上げが苦ではなく、本当にやりすぎてしまった。。
ドラクエとの差別化で、FFは「絶対悪」は無いゲームかな?とは思います。
魔王を倒して世界を平和にする、という「公」の目的を実現する存在(勇者)ではなく、自らの考えに基づき、戦う事を選択した「私」の目的がFFかな、と感じています。
このゲームはシステムを理解し、受け入れる事が出来ればとても奥深いゲームと思います!
ff12はよくやったんだよ。バルフレアがかっこよかったけどね。友達にソフト盗まれちゃったんだよ。
ヤズマット討伐までやりこんだけどスルメゲー感半端ない、主人公()が影薄い。それとアーシェが可愛い。BGMも世界観にマッチしてて良き。このストーリーならロマサガみたいな感じにすれば良かったと思う。ヴァンパンネロ以外のキャラは特徴あって感情移入できるけどこの2人は、、、。世界観や雰囲気は抜群に好き。イケメンと巨乳幼馴染と銀髪刀に頼りまくってる某ナンバリングより全然好き、あとアーシェが可愛い。ここまでやり込み要素あるFFは他にないから長く遊べるという点も高評価だった。個人的にTOP3には入るナンバリングだと思います。あ、主人公はバルフレアでしたね、ヴァンでは無かったです。そしてアーシェが可愛い。
個人的に最もハマったRPGです
ガンビットを組んでいくのがプログラミング的で楽しかったですね
なんでFFの売上が落ちているのか。
答えは簡単。12みたいな駄作を神作評価してる、してしまった新規勢がおるから。
そのせいで制作陣は初心を忘れてしまった。
あそこでボロクソに打ちのめされていれば、その後のナンバリングの評価も売上も変わったんじゃないかと思う。
まあ、FFを12からやればそりゃ面白いと思うのはしょうがないと思う。それしか知らなかったんだから。
自分を含め、FF12で卒業した人結構多い。ぶっちゃけ思い出補正出来るし、過去作を擦れるしね。新規ナンバーやる必要がない。
賛否両論あるのわかってるけど、ここのコメ欄に集まってる人たちは少なくともff12が大好きな人たちばかりで、こんなにff12のこと大好きな人たちがいっぱいいるって思えて嬉しいわ。
FF12の評価において、歴代FFが、、とか言ってる輩はただの食わず嫌いという事か面白い程よく分かりますねw
私を誘拐してくださいとかいう王女、頼む相手は盗賊、もとい空賊。これはお前の物語だ→この物語の主人公さ。一筋縄では倒せないガルーラ。きちんと時間内に全滅させてくれるデモンズウォール。独特な断末魔のマティウス。女性パーティにしか顔を表さないオルトロス。サンガー。橋の上で戦うギルガメッシュ。ドラクロアとかいう70階で戦ったシドが空に逃げていく何処ぞの副社長と同じ演出。大灯台とかいうもろクリスタルタワー、そのてっぺんで戦うのは暗闇の雲ならぬ暗黒の雲ファムフリート。さらに光の粒みたいに消えていく夢のような親父のドクターシド。灯台の頂上で仲間を庇い死ぬ何処ぞの竜騎士のようなレダス。たつまきのようなバハムートでラバナスタを襲うところ。何処ぞの龍と機械の争い設定を真逆にしての再現。
ここまで遊び心の篭った作品はないです
FF11プレイした人からすればFF12は時代が早過ぎたって事にはならないけどね
攻撃力高い剣つかうキャラに
バーサクかかるアクセサリーとヘイストかけて通常攻撃連発で雑魚無双してレベル上げてた思い出
この戦闘システムはかなり画期的だったんだよね~
バトルシステムと主題歌が
特に好きだった
7みたいにフルリメイクしてほしい
10のような一つの物語としての大きな盛り上がりは少なかったが、それは群像劇の宿命。
キャラクターに感情移入して感動するタイプのゲームではないので、リアリティや作りこまれた舞台設定に浸って楽しむのがよい。
ディスクにべったりポテチっぽい油をぎっとり付けられてプレイ出来なくなったけどその事件さえなければ最後までやってたと思う。
数あるゲームの中で1番好きなのがこれ。
ガンビット戦闘が許容されるかどうかはFF11やってるかってのもあるかもしれない。
ストーリーは最終版がなんかもう一つに感じたけど、そこまでは最高に良かった。
リマスターでは主人公の滑舌の悪さは治ったのだろうか
途中でやめちゃったなぁ、、
ガンビット理系のプログラマー気質の人向けでしょうから、FF7Rみたいにコマンドアクションと選べたら万人受けするんでしょうね ムズカシインデショウケド
ガンビット限定でのPvPとかもあれば、好きな人は好きそう!??
高校生くらいの頃、1時間くらいかけて裏ボス倒したの思い出した。
絶対倒すってなっていろいろ考えてすげー楽しかった記憶ある
この頃って攻略サイトとか少なかったし。
自分で考えてやるゲームって楽しいよね
10や7が最高傑作なのは間違い無いけど、やり込み追求したのは12ですね。つまり、エンディング後にハマりやり込むシリーズなのかなって思う。ストーリーに関しては政治色が強くサラッとしているので、感情移入し辛いかな。10はガッツリハマれる意外性溢れるストーリーでしたからね。ただ感情移入しないエンディング後のやり込みならハマるゲームなのは間違いない。
小学生のときガンビットを試行錯誤してヤズマット倒すのに苦労した記憶が
人生で1番やり込んだゲームですね
誰が主人公かわからないくらいキャラが薄っぺらかったしストーリーも記憶に残らなかったけどなんかハマったんですよね
だだっ広いマップ探索したりシームレスな戦闘がハマったのかもしれない
世界史と地理好きな人は死ぬほどハマれる
あとスターウォーズ好きも
シナリオのこの、政治のゴタゴタとか
策略とかそういうの個人的に好きだから
演出とかもめちゃくちゃ気に入ってた(‘ω’)
FF12の好きなところは雑踏などから感じる文化や生活感なんですよね
各都市に情勢や物流があるなど本当に細かく世界が構築されていて歩けば歩くほど没入感を感じられる
これほどしっかりした土台があるゲームは他に知りません
TZAをやると無印は未完成だったなと感じる
無印しかやってない人からの評価が低いのは仕方ないかなと思う
倍速モードは神
めちゃくちゃ好きな作品なのに、評価は良くないし、上手く説明出来ないしでモヤモヤしてたのがスーッと頭が晴れた感じです!
みんな最初の街出たとこの緑色の恐竜に喧嘩売って瞬殺されたんだろうなぁ…w
主人公を変更してそれを軸にストーリーをブラッシュアップすれば屈指の名作となってたかもしれない
主人公にするのはストーリーと関連が深いアーシェかバルフレアかな?
あと、一言どうしても言いたい
連結トレジャーは悪!
モンハンみたいなものが作りたかったんでしょうかね。
シームレス戦闘が画期的とは思いますけど往年のffファンにはあの多いエンカウント「また敵かよー」感がそれはそれで好きなんですが
なんか「お使い」感がラストまでずっと払拭できなくて僕は個人的にいつ面白くなるんだろうと思って売っちゃいましたね。
皆さんとは異なるあまのじゃくの一言で構わないんですが進化して欲しかったのってそこじゃないんですよね。
ガンビットのおかげでもあり、せいでもあり、キャラクターへの思い入れが僕はなかったなあ。
極論言うとffのナンバリングタイトルでこれをやる必要なくていいのではとも未だに思う。
パンネロのエンディング衣装の実装をしてほしかった。残念
FF12はストーリー、戦闘システムともに大人向けなFFだったと思う。発売当時は学生だっから微妙な印象だったけど、大人になってからPS4版やったらくそハマった。
ヴァンがガキすぎてキツい。
言うほど成長も見られない。
もうちょっと上手く巻き込まめなかったのかなと思う。
いやー丁寧で分かりやすい!
ヴァンが空気過ぎるで低評価になってるの可哀想
曲のレベルが段違いなんよ
why my game has no 2nd job? i have belias .. knight for vaan and ready for samurai as the 2nd. i have no node for 2nd job until now.. only my game has a bug why? i have already finish 15 hunts and i realize i have many lp and until now 1 job only im on stilshrine of miriam right now.. until the end 1 job only?
ジョブシステム自体は初代のほうが好きなんだよな……
多分今のゲームに慣れた人からすると昔のゲームは説明不足で発狂もんなんだろうな
バルフレアのかっこよさがff12の個人的ポイント
バトルは操作が楽ってだけで楽しくはないから自分はないな
FFのキャラはもっと躍動感溢れる動きをしてくれないと物足りない
FFシリーズで一番好きな作品
BGMが最高すぎます
初っ端、恐竜に殺されるのは通過儀礼
モンスター倒すの楽しかった
突然強すぎるやつ出てきて恐怖したwww
TZA発売からFF12再評価の流れができてきてるけど、それ以上に2006年時の評価を引きずっている人が多く、未だ正当な評価がされていない気がする。
ナンバリング作品ではなくタクティクス系列として出せば正当に評価されただろうけど、そうなるとここまでのクオリティを保てなかっただろうし動画内でも言われてるように本当にジレンマ。
ガンビットに関しても、プログラミングに馴染みのある人も増えただろうし今の時代なら受け容れられたかもしれない。
FF12トロコンまでやったけど、好きじゃないって言ってる人は「FF」という情報だけfで買った人が半数以上を占めるのではないかと思っている。
ゲームシステムは難解だけど、死ぬほど面白い。けど、従来のスタイル
直前で出た10の影響がかなり大きいのではないかと思う。
ストーリーと戦闘でに比重が逆というか。10は戦闘がコマンド式で、ストーリーが最高みたいに言われることが多いけれど
12はストーリーはパッとしないが戦闘が最高に面白いというかもはやモンハンに近い。
なので、買った人が何を求めていたかににょって評価が変わってくるのではないかなと感じましたのでこれから動画を見ます。(1分くらい見た地点で入力中)
FF12は主人公について色々意見が多いと
思うけどヴァンが主人公である理由や
魅力はラストあたりのダンジョンで言った
「一緒に来たし一緒に行くんだ」の一言に
尽きると思います。
暗い過去を背負った様々な仲間たちを
纏める主人公には一般人であり
しがらみのない底抜けに明るくて
あの一言を何でもないように言えてしまう
ヴァンが必要なんだなと思った。
ff12について、ここまで詳細に、特筆すべき点や要改善点、プレイヤーの趣向を考慮した内容説明の動画が見られて、本当に共感の嵐でした。
今後もこのチャンネルを応援させて頂きたいと思います!
ガンビットってプログラミングみたいなものだし、小学生の教育に取り入れた方がいいと思うので、FF12を必修にしよう!!
FFシリーズで初めてプレイしたのはFFⅫです。RPGほぼ初心者でしたがマクロっぽくプレイしやすい感じでLV99までやるほどのめり込んだ作品です。昔からのFFファンの方からみるとあまり高い評価のイメージはないですが、自由な世界観でガンビット機能もあるのでレベル上げが苦手な人にも出来る唯一の作品だと感じます。
システムを理解して、ガンビットが上手く噛み合ったときの爽快感と達成感
好き
12をやってからタクティクスをやるとより物語に深みが出る
発売当時、大好きだったけど周りはみんなクソゲー扱いだったなぁ
個人的の思い出補正ならばストーリーのX戦闘システムのXIIっていう感じだった。
ただ友達などにFFと言えば!って言う作品にXIIとは言えないかなぁとは思う。(あくまで個人的に)
ストーリーはよく言えば全員が役割がある悪く言えば国関連のキャラが目立ちすぎてモブが多い。主人公が主人公してない。
戦闘システムは神。ガンビット(動画にある通り)があることによってサクサク感がある。逆に言えば古くからのFFやドラクエ作品みたいにコマンドバトルではないため先ほど述べた通りFFと言えば!みたいな作品に進められない(個人的な理由)
けど純粋に毛嫌いせずに普通にゲームとしては面白いためSwitchとかPS4でやってみてほしい作品ではある。
12好きだったな
ガンビットとかも
無印版を昔にやってはいましたが、正月セールで売ってるの見て再びやってみたいと思ってSwitch版の12を買いました
以前は理解できてなかった部分もわかってとても楽しめてます
個人的にはFFの中で一番好きな作品で、無印とインターナショナル合わせて6周遊んだ。
賛否両論あるけど、結局のところ個人の楽しむ力次第なんだと思う。
私も楽しめない作品はあるし。
無難な作品ほど多くの人にウケるんだろうなってのも思う。
ゲームは買わなかったのに
リアルポーションだけは覚えてる
むしろ、唯一クリアするまでやったシリーズなのに。。。
ヤズマットはオートリジェネかかるまでガンビットで放置
11のオフゲー
ヴァンの事は忘れて、アーシェを操作キャラのすればちゃんと主人公を操作してる気分になります。戦闘は前衛キャラはタンク役で殴ってるだけなので操作キャラを後衛にするのが楽しむポイントです。アーシェを後衛操作キャラにして戦況を見て魔法でサポートが司令官的な感じでめっちゃ楽しかったです。両手に盾と定規を持っていたので物理攻撃をほとんど回避する最強魔法使いでした。
12はあまりに壮大な自然と文明社会の対比が本当に魅力的な作品だった。オグルエンサの荒廃した工場とそれを飲み込むような砂の海には息を呑む美しさだった。マップが意外なところで繋がっているのも良いよね。
ストーリーはラスボスですら「次の世代に託そう」と死に場所を求めていて、簡単な善と悪のストーリーではないと思う。
実際に後半の詰め込みがエグくてストーリーや設定を追えなくなっているのは事実だと思う。あまりにも魅力的な設定や細かなサイドストーリーや情景があるのに回収できないのがなぁ…レダス、ウォースラ、オキューリア、大灯台、クリスタル、特にバハムートあたりはもっと踏み込んで良い。
タイトル通り誕生が早すぎたタイトルだと思う。だってこのゲームps2だからね!?!?当時では考えられないようなグラとボリュームだよ。いい加減リメイクしても良いのよ?
無印、ps4、スイッチ、DSの4つプレイしました。批判されてる「歩く時間の長さ」が、自分にとってフィールドの広大さを感じさせてくれるものだったから無印が一番面白かった。
PS2のFF12 OP曲 「希望」がゾディアックでは聴けないから残念かな…
1番やり込んだFFだなー。攻略サイトなしでヤズマットまでたどり着いて倒すのに13時間かかったのは良い思い出。
FF12は発売当初のオリジナルを父親と一緒にやってたが、その前にDQ8をやった影響もあってヴァンのインパクトの薄さは小さい身ながら感じていた。それは今TZAをやってる成長した身でも感じる。でも、主様の言うようにしっかりと物語に関わってるし、ヴァンがいなかったらどうなってたんだろうって思う場面も多い。なので、空気ではないと断言できる。余談だが、レヴァナントウィングはしっかりとヴァンが主人公やってるので、気になった人はDSと一緒に買ってやってみよう。
FF12は間違いなくFF史上最高傑作
ガンビットが嫌とかいうやつは意味がわからない
嫌ならガンビットオフにすればいいだけ
ストーリー、特にヴァンに文句言うやつも意味がわからない
ちゃんとストーリー読まずにスキップでもしてるんじゃないか?
普通にめっちゃ主人公してるし、ただの一般人の子どもが王族や空賊と共に旅をして物語の中心にいるのってまさに主人公やろ
ガンビットに賛否があるのが理解できん。
嫌なら全部手動でやればいいやん。
正直シナリオライター電撃交代劇があったせいで色々話に整合性が取れてない部分も多いし、バルフレアホントに主人公すぎて後半ヴァンの扱いが希薄な点があるから12の最初のライターやってた松野さん呼び戻してちゃんと作り直して欲しいとずっと思ってる。シナリオ以外はたくさん面白い部分あるので
未プレイだけど映像を見たうえで、FF11経験した立場からすると、戦闘はかなりFF11に似せてみえる
FF11はオンラインゲームなので、仲間はガンビットじゃなくて実際に他の人間が操作しているわけだけど
シームレスに行われる戦闘や基礎にATBがあるのも同じで、当時人気だったFF11をオフラインに再現しようとしたんじゃないかと思える
FFシリーズの中で、本作の音楽は1番好きだったな❣️
良作だとは思うが、初めて挫折して途中で投げたFF であった。
つか、当時 オンラインの11 にハマってて 12に時間を割けなかった。
当時F.E.A.Rやoblivionに熱中していた少数派からすると、それほど革新的なゲームでもないなという感想
勿論丁寧に作ってあるのは間違いないし、FF12のクオリティに異議はないのだが…
進行の自由度の高さ、寄り道の豊富さ、音楽、キャラクター(種族の多様性)、ストーリー、システム、全てにおいてFF史上最高だと自分は思う。
まさに理想のファンタジー世界観。
特にガンビットで、キャラクターに+αで個性を演出できるのがまた楽しい。たとえばHP90%未満の味方にハイポーションとか設定すれば野生のハイポ王子の誕生だし、ゲーム実況をする上でも非常に組み甲斐があるシステム。
誰がなんと言おうと神ゲー
FF12が1番好きです。世界観が最高でそれにバッチリあったキャラや景色…
匂いや風も伝わってきそうなくらい…
好きすぎて未だに初代のポスターをリビングに大事に額に入れて飾ってます♡
据え置きゲーム機を買ってもらえなかった自分にとって初めて買ったFFでした。
当時グラフィックの美しさはもちろん、広大なフィールドを歩ける点や、戦闘画面にそのまま移行する点などが、ドラクエやポケモンしかやったことなかった当時の自分にとって衝撃的でした。
何より世界観が本当に深く、知れば知るほど好きになる作品だと思います。
Switch版が出てることを知らなかったので、購入しようかすごく迷いますw
このゲームを寝食を犠牲にしてやり込んだ結果、終わった後しばらくゲームそのものが出来なくなったw
FF11やってれば12の戦闘は遊びやすくて楽しかったなー
あと本作の後継作品は13でなくゼノブレイドだった・・・w
FF12大好きです!
音楽も良いし新エリアに入った時のワクワク感、寄り道してマップを埋めて行くのも楽しい
ストーリーはゲームだけだと分かりにくいのが問題だけど理解出来れば面白い
ゾディアックエイジは無印より遊びやすくなってるから無印しか遊んだ事がない、まだFF12をプレイしてない人には是非やってみて欲しいです
王墓攻略以降のストーリーがずっと同じ事繰り返しなのがねぇ
ゲーム性はめちゃくちゃ好きだったけど、小学生の時にプレイしたせいでストーリーはバルフレアが主人公だった以外記憶ないんだよな
結局システムについて行けなくて辞めた人が低評価するイメージ
私はナンバリングで1番好きです!
色々あるストーリーを補って余りある位に戦闘が楽しい!
更にレアアイテム(お宝集め)やモブ退治が抜群に楽しかった!
ガンビットを使いこなせる様になったらこんなに楽しい戦闘は無い!ATBなのに別物!
BARがシャキったら装備やアビリティや必殺技でボコボコにする…
そんな事を物理のみで3.4 アビで56
そこに必殺で7.8.9.10ってやって来てるんだもん
オススメはさっきも書いたけどレアなお宝集めて強い武具を手に入れる為に世界を練り歩くやり込み要素ですね!
んで頭おかしい体力のアイツを倒す!
当事の思い出だけど、ストーリーも退屈すぎて曲も1つも印象にも残らず
ストーリーがこれから面白くなっていくのか?と思ったら、
え?エンディング?って感じでRPGやった中で1番全てにおいてつまらなかったイメージ
ローグギャラクシーと双璧
身も蓋もない意見だけどそもそもATBが面白くない。リアルなグラフィックになるほど「なんなんこの待ち時間…」ってなる
世界観からインターフェース、音楽とか雰囲気はシリーズ1だと思う。今の画質でFFXII-2みたいなの出してほしい。この直後に血迷ってFFXIIIとFFXVを出してしまったのが悔やまれる
ff11のオフライン版ていう考察が抜けてます
FF11やってたからすぐ慣れたけど、回りにいたライトユーザーは操作になれるまで時間がかかってたかなぁ
始めて直ぐウェイトがストレスで速攻アクティブにしてFF11オフラインしてた想い出♪攻撃力とHP重視の脳筋2人にバーサクかけて魔力重視のヒーラーでケアルしながら遠距離攻撃して尻を眺めつつMPが無くなったら脳筋にアスピルしてたら弟に頭おかしい言われた…
回りにいたライトユーザーは何も考えずに最強装備にしてガンビットもあまり使って無かった印象しかないなぁ一回セーブデータやらせてもらったけど弱すぎて詰まらなかった!
前作品で唯一数分で投げたFF。
既にFF11が発売されていて比較すると次元が違うくらい駄作。
戦闘で酔う、自由度の無さ、話が長い、ムービーのテンポが悪い、正にグラフィックだけ。何これ的で詐欺的な作品。
やはりFFというだけあって 高いレベルの面白さはある
けれどもストーリー的な魅力、キャラの魅力g10に比べてグッと来なかった
10は最初主人公にどうしても好感持てなくて序盤は即売りしようと思ったくらい
でもだんだんと主人公などに共感したりしいぇ冒険していくうちにキャラにも引き込まれる
その持ってきかたが凄かった
本作は一つ一つのキャラエピソードにプレイヤーが共感したりそういう部分が弱かったかなと思う
今さらやってます。ガンビットやライセンスをはじめシステム面ももちろん、ストーリーと絵柄が大好き。どハマりしてます。
女性キャラは初期からケアルが使えるってポリコレに怒られそうでおもろい
FF10があれだけの評価を得ていた中で次のオフラインのナンバリングでこれだけ斬新な変更に挑戦できるのはFFシリーズならではかと思います。
確かに万人受けし辛い作品かと思いますがマップの広大さや世界観や豊富なモブハントなど光る部分はあったと思います。
素晴らしい動画の作り。
FF12の大ファンですが、よくまとめられていて感動しました!
攻略本を片手に細かいところまで知っていけば行く程、神ゲーだと思わされます。
敵役のヴェインが本当に好きです。
広告多すぎ
これまでのシリーズが勧善懲悪で敵は絶対悪、という意見には疑問を持ちます
全てのシリーズをプレイしたわけではありませんので私がプレイした範囲の話になりますが、
セフィロスやシンはその背景を紐解けば、必ずしも絶対悪とは言い切れない部分がありました
そういう意味ではヴェインも過去作のラスボスと通ずるものがあったと思います
9に関してはポッと出のあいつに比べたらよほどラスボスらしく、物語上の実質的なラスボスであるクジャも、
やはり完全なる悪とは言えない存在でした
現在29歳、10から12と発売当時リアルタイムでプレイした。
12は壮大な世界観とフィールドが広くて本当に冒険してるみたいでワクワクした。10と比べて凄い進化したな!って印象だった。BGMも高揚感をかきたてられるしw大人になってやり直してもやっぱり中二心が刺激させる😎
ただ当時中学生だった自分としては10と比べで色々難しくて、笑
・ガンビットのオート戦闘も楽だったけど上手く活用出来てなかった
・フィールドが広すぎて疲れた
・子供からしたらストーリーが複雑
・10と比べで恋愛要素が足りなくて物足りなかった
・主人公に感情移入出来なかった
・発売前、アーシェの顔がユウナと似てるという理由で変更になり不細工になって不満だった
微妙だったところはこれくらいかな
当時はストーリーの全体像が掴めず、ED付近のバルフレアの「俺が主人公だ!」で、「どゆこと???」となりました。
RPGにおいてストーリーを最も重視する私たちにとっては楽しめなかった作品でしたが、リマスター版でもう一度やってみたら印象変わるでしょうか、、、?
ストーリーがチュートリアル、サブイベントがメイン。ps2でクリア出来なかったので、ps4ではクリアしてやるぞって意気込んでようやく、クリアしました。
声優さんをそのまま使う製作側の愛も感じられました。また、ギルガメッシュの声が聞けて、嬉しかったです。
最速の空賊は、ゲーム性において、先頭の景色を見ていたと思います。
自分にとって思い入れのあるJRPGは、何か?
自分はff12です。
子供の頃に無印版に触れたものです
とても楽しかったのが記憶に残ってます。
まぁストーリーは理解できなかったんですけどね。
当時小学生でFF12はかなりやり込んでたけど最強の矛みたいに特定のトレジャー取ったら入手が絶望的になる武器があったり、ギルガメッシュから盗み忘れると源氏シリーズが二度と入手できなくなる取り返しのつかない要素が多すぎて…
サジタリアやデュランダル、トウルヌソルを交易品で入手した感動は今でも忘れられない…
ヤズマット戦やばかったね。
ゼノブレイドがあんなに高評価でff12がなんでボロクソに言われなきゃならないんだー!って思ったff12ファンは多いのでは?!☺
結局セールで買っちゃった。
ストーリーは思い出に残らなかったがffタクティクスをやっていた事で世界観や召喚獣とかは好きでした。
ストレスの無いバトルシステムや、やり込み要素は歴代屈指の出来栄えだと思う。
私はFFのなかでもかなりすきな作品です
ストーリーはかなり作り込まれてるとおもうんだけどなぁ
シリーズで初めてプレイしたのが12だったので先入観なく世界観、ストーリーに浸りました。今でもCMを見たときの衝撃を覚えています。
他のシリーズ作品が主人公たちを中心に置いて話が展開されているのに対して、12はやや群像劇チックに描かれていて個人的には好きでした。ヴァンの存在感が薄いという声もありますが、こがめさんの仰るように時代に振り回される平凡な一青年という位置づけはとてもリアルに感じます。また、イヴァリースの歴史、地理、風土等の設定が綿密に練られていて、イヴァリースという世界が平面的に配置されているというより、あらゆる要素が複雑に絡み合ってその世界のエコシステムを形成しているような印象を受けました(土地によるミストの濃淡の差、交易品なんかはイヴァリースの実情を上手くゲームシステムに組み込んでると思います)。NPCも主人公たちのために用意されているというより、その街や村に根付いて生活を営んでいるように感じました。
王道のRPGももちろん面白いですが、12のようなメタ的な視点に立って楽しむことができるRPGも魅力的です。
ファンタジーとしての世界観は素晴らしい作品だと無印、インターナショナル版をプレイした自分はそう思います。
戦闘システムやジョブはFF11の影響を大きく受けてるけど、ある程度簡略化されており理解しやすく作られて非常に丁寧、プログラムとしては複雑なのにこれと言ったバグもないのが驚きです。
ストーリーは最終盤さえ目を瞑れば…声優じゃない人を起用した部分もマイナスですがw
主人公の主軸をバルフレアかアーシェで作り直せば良いんですけどね🤔
12歳の時お金貯めて初めて買ったffだわ
ミストの濃い場所でミニマップにノイズが入る演出とか砂嵐の中にいるドラゴンとかメインストーリーの平原通ってて迷い込んだ洞窟でボコボコにされたりとかトラウマは多いけどそれを含めてめちゃくちゃハマった思い出
FF14に向けてMMORPGの基盤を作りながら、ソロ向けのコンテンツにしたって感じかな。
ガンビットは完全にアルゴリズムとか好きな人間じゃないと、なかなか手を出しづらいネガティブな要素にしかならないかも。
でも、FFは7以降は正統進化っていうよりも、新たなシステムを模索しながら進化していくってスタイルが強く見られるから(たまに原点回帰するけど)まぁ、これはこれでいいんじゃないかな。ストーリーはリアルな政治臭がぷんぷんして好き。
全てのRPG、このシステムで良いのでは。と思ったぐらい良作。
今の技術でもっとシームレスな
広いマップでやりたいなぁと思う
当時、最も「冒険している」感が体験できる最高のRPGだった。FFの中では一番好き。ガンビットも最高だったし、正直低評価には納得いかねぇw ストーリー上の最後のオチも、当時「お前かよっwww」と盛大に突っ込んでしまったけど、まぁそうよねぇwとある意味の納得があった。PS4リマスターも買って遊んだけど、あの冒険している感じは今やっても感じられたので、世間的な低評価は気にせず多くの人にプレイして貰いたいw
12は自分も好きなんですが評価低いですよね
ただ自分はアーシェがどうにも好きになれない、、。
夫を亡くして未亡人となり色々追われて旅に出るけど、取り巻く状況や責任に不安になり、自分と同じ街で生まれ、自分と同じように大事な人を亡くし、それでも前を向いて生きるヴァンに少しずつ心を許していくのはわかる。
けど自分の役目を決めて精神的に自立した途端、拠るべとしていたヴァンに見向きもしなくなり、大人として手を差し伸べるバルフレアに尻尾振り始めるブレブレ感に不快感を感じたわ。
これなら潜伏していた2年間にウォースラと関係があっても不思議じゃないくらいの秋の空。
イバグリースが面白いのでOkです
ガンビットは世の中は金と資格だというメッセージなんだろう
最初のレビュアー、ジャンルが違うのに同じような物として書いてるのが片腹痛い。RPGは一括りには出来ない
各種FFがPC(steam)上で販売されるようになったが、半永久的にウチのPCのSSDにインストールしてある唯一のFFがこのFF12
10より後のFFはストーリーもシステムも
「バカには楽しめない」ものになった
理解しようともせず叩くやつは
マリオでもやってろと思う
ゲーム性の練りこみは抜群、ストーリーを作るのに時間がかかって最後は尻切れトンボになっちゃったんよね…
ダメだったのは松野氏が降板して実質第一章しかまともなシナリオが出来なかったからじゃないかな。
発売当時に「自分には合わなかった」と言っていた知り合いから借りてプレイしました。
ソフトは手元にはありませんが、あのかさばるサントラは買って持っています。
BGMの評価が一般的に高いのは知りませんでした。
ボス戦の荘厳なオーケストラと、街のほっとするクラリネットの曲は印象深いです。
ガンビットシステムは非常に楽で、
堅いボスと戦闘になったら待ってる時間で食事に行ったり、
風呂に入ったり時間節約になりました。
面倒なんですよね、コマンド選択。
やったなあ
FFを卒業するきっかけでしたわ
ヴァンがバルフレアのペット
まったく意味の無い位置取りのシームバトルシステム
初代はキャラの個性なく
最終的に全員同じ性能w
おぼてるのが
ヴァンのパンネロしか記憶になかったです
好きなやつはダントツで好きなイメージ
むしろ率先して新しいシステムの先駆けとして道の轍となったゲームだと思う。発売当初から俺はガンビットがいかに優れているかを友人に説いても理解できる友人と理解できない友人がいた。まるっとFF12のシステムのままFF7に対するDoCやACのような新シナリオを引っ提げて再来してほしいと本気で思う。
今のレベルでは到底敵わない敵に出逢ってしまった時の恐怖感は凄かった
全FFの中でも一番好きな作品。ストーリー、映像、バトル、音楽どれも最高だと思う。当時のPS2の時点ではこれ以上無い完璧な、作り込まれた作品だと思ってました。けど人気出るのは分かりやすい7や10なんだよな。
召喚魔法の契約は1人1回しかできないんだっけ
12の前にMMOである11を挟んだから戦闘システムやマップがMMOよりになったのかなぁって思ってる。
個人的にガンビットシステムはプログラミングみたいですごく好き。他のタイトルで使われないかなって今でも思ってる。
やってみたいと思うのですが、いかんせんビジュアル系なキャラクターが苦手で10では主人公に感情移入が出来ず挫折。数千円払って失敗はしたくないし、その苦手を覆すくらい面白ければいいんですが・・。
私もFF12大好きなんですが、今思うと初代PS2版はまだゲーム的に練り込みが足りない未完成と言った印象が強く、そこでかなり悪い印象を持たれてしまったかと思います。
海外ではシステムの見直しが入ったバージョン(後のTZA版のベースになったバージョン)で発売された事で非常に高評価を受けた事を考えると日本でも最初からこのバージョンでリリースしていれば…と惜しまれます。
幸いにも今なら『完成形』とも言えるSwitch版で最初から遊ぶ事が出来るので当時遊んでイマイチだった人や未プレイの人にも遊んで貰いたいなと思いますね。ただ今の基準で見るとUIに不親切な点が多々見られるところではありますが…。
あと個人的な不満点としてはラバナスタ以外の街のMAPが狭い所です。特にアルケイディスは見た目の大都会っぷりに反して実際に歩ける場所が非常に狭いのが残念。
国家間の戦略、戦後の負の遺産、親子、兄弟、田舎のしきたり、未亡人、プライド、夢と現実、貧富の格差、師弟、友情、忠誠心、そしてもちろん恋愛などなど、ファンタジーでありながら現実を生きる人間が共感できる深い人間ドラマが次々と展開されるストーリーは、FFシリーズの中でも傑作だと思います。
戦闘のガンビットシステムは賛否分かれるのは仕方ないと思いますが、個人的には大好きです。
若い時の初回プレイでは内容を理解できなかったのですが、歳とって再度プレイしようやく楽しめるようになりました。
ヨコ文字も多く、決定ボタンなしで流れていくストーリーに時々イラつきながら、youtubeのリプレイ動画で再確認し、ストーリーを理解するためにメモ書き、ネタバレしないように攻略サイトを見て攻略していくのが、楽しむ上で必須と感じました。
所々不親切さを感じる設定などは確かにありましたが、理解できると最高傑作と思えるようなかなり奥深い世界観です。
12は傑作だと思います。
小難しいガンビットも勧善懲悪ではない複雑なストーリーも、大人になった今ではとても良い思います。やりこみも楽しかったし、グラフィックもきれいで、音楽も最高でした。
いくつかFFプレイしましたがFF12が1番印象に残ってます。
塗りの感じを反映したcgがものすごいすき。
こだわった世界観に対して、召還ライセンス取得時とかミストナックとか演出面のmmo的な素っ気なさが少し残念でしたが、それさえあれば自分のなかでは完璧なゲームでした
ff14オフラインって感じかなあ?やってみたくなるな
FF12は天候や装備している武器、敵の特性などをフルに活用するという戦闘での奥の深さとその完成度がとてつもなく高い。晴れならばファイア系の威力が上がる、雨ならばファイア系の威力や弓、ボウガンなどの遠隔武器の命中率が下がる等地形や天候を読んでまでも戦う必要があるという事実がどれだけ戦略の幅を持たせているかは理解するに難くないと思っている。ガンビット、ジョブシステムはもちろん装備やアクセサリ、アイテム次第でいかなる戦況も作り上げることができるのが今作の最大の魅力なのではないか。実際にプレイして、肌で、目で、指で操る戦闘の何たるかを理解してからでもレビューは遅くないのではないかと思います。長文失礼
ガンビットが面白くて齧り付いて組んだの覚えてる
今の時代でこそ特に綺麗とは言えないけど当時PS2の画質を考えたらとんでもないレベルだったと思うしどこまでも続く道を自由に冒険できる感じはたまらなく面白かったと思う
なんといってもアーシェが歴代ヒロインの中でもかなりのエチチ具合なのがいい
もともとオンラインで企画されただけあってシステムもストーリーも大人向け過ぎて子供に受けなかったのが敗因かと思います。
面白過ぎてクリアしたくなかったからクリアしなかった。モンスターからアイテム盗みまくって武器作りまくったなぁ。
ガブラスがカッコいい。
FFは毎回賛否両論ありますが面白いし楽しめます。
15以外は
ガンビットはまじでRPGの最終形を見たと思っている。
playしたことなかったので、動画見て購入を決めました。
ガンビットシステム
これはこの先出るRPGで標準搭載システムで導入して欲しいと思った
後ザイテングラート
FF12は戦闘システムがホント好き
シームレスで戦闘が始まるのもいい
無印ではクリアしてないけど、インターナショナル版でクリアしました
やり込み要素が多くてやりがいのあるゲームで、毎回違った発見のあるいいゲームです。
評価するなら2回以上遊んでからにしてほしいです。
何処にでも居るよねー
評論家気取ってる奴w
何様だよw
作品を下げる事言うなら黙ってやらなければいい
当時10歳くらいで兄弟とガンビットの仕組みを理解出来なかったけど、PS4で理解し、理想的な戦闘が出来る様になった時の喜びは一入でした
ガンビットはもっともっと評価されて良いシステム
BGM:自由への闘い、東ダルマスカ砂漠が好きです
昔ps2の中古版買ったけど、ストーリーも分かりやすくはなかったような気はするし、戦闘が今までと違い過ぎて序盤で止めてしまったな。
コマンド式の戦闘はウイイレで、ガンビットはサカつくみたいなもんか?
あの頃から10年以上経って、サカつくの方が好みになったから、イケるかも!改めてプレイしてみたい!
滅茶苦茶面白くて7周しました!
好き嫌いの人がさまざまって気持ちはわかります。バトルシステムに私はなじめなかったですね。あと攻略本など途中から読んで気づいたけど宝箱無闇に取ると強いアイテムなどが後に出て来ないとかというシステムなど私はマイナス点でしたね。
良い点としては宝箱が出なくなるのとは逆にしばらくすると復活するというのと、強敵と戦いその場を離れて再戦時は1回目減らしたHPから始まるのはいいかなぁ〜と思いました
バトルフィールドは強い敵優しい敵が出る場面が自由に行き来できるのは良いですね
大体松野のせい
シームレスな戦闘めっちゃ楽しくて大好きだったなあ
いい作品なんだけど、「FF」として売ったから評価が分かれたのよね。知る人ぞ知るマイナーRPGだったら神ゲー扱いだったと思う。
私個人としては経験値もミストナックも召喚獣もないもっとストイックなスタイルが望ましかった。
初版をやりました。気が付けばプレイ時間が300時間を超えていたのが良い思い出です。改良版はガンビットが3セットまでできるみたいで敵に合わせていちいち総組み換えする必要がなくていいなあ(いつかやってみたいですね)。ストーリィは「これからまだ先は長いゾ」と思わせる展開をしておいて急にバタバタバタと話を畳んで終わってしまった印象が強くそこは残念でした。
好きな作品です。
ただイヴァリースの世界なら、タクティクスともっと繋げてほしかったと思う。
やっぱり召喚獣が入れ代わった事で冷めた記憶がある‼️
パンネロちゃん大好き💕
FF10が史上最高と言ってる内の何割が、ちゃんとやり込んだんだろうって思う。
まぁ10も12も最高やで。
当時は斬新だったバトルシステム、冒険の期待を駆り立てる音楽、やり込み度はFFでは断トツで、何よりもシナリオに幅を持たせる世界観の作り込みが素晴らしい。
イヴァリースの世界にのめり込んで総プレイ時間は1,000時間を越えた。
当時のアナウンスでは、今後イヴァリースを舞台にした様々なコンテンツを出すとのことだったが、一番の人気だったFFⅩの世界観やシステムに相違があり、受け付けないユーザー数が多く、好きな人はとことん好きで嫌いな人はとことん嫌いといった評価が完全に二分されてしまう現象が生まれ、制作側も二の足を踏んでしまい、結局続編の様なものはDS一本のみという非常に残念な結果に終わってしまった。
イヴァリースが余りにも好き過ぎた私にとっては本当に残念で、悔しさから自分でその後のストーリーを想像してました。
小説でもいいのでイヴァリースを復活させて欲しいと切に願います。
ガンビット機能自体OFFできてずっと使わずに進めてた記憶がある
序盤の結婚式のワクワク感は期待に違わぬ出来だったんですけどね。
やっぱりヴァンの存在感があまり無いのが微妙な評価止まりなんでしょうかね。
無印を1500時間以上遊んで思った事ですが、ライセンスやガンビットのシステムを理解すれば楽しいですし
ミニゲームや装備コンプやモンスター図鑑コンプ等やり込み要素も沢山ありますし全然飽きません
その代わりストーリーに関してだけは、後半誰かさんのせいでプレイヤー置いてけぼりだったのでそこだけが少し残念なゲームでした。
ガンビットか…。
今的に言えば、プログラミングだよね。
無印しかプレイしていませんが、システムは1、2を争うほど自分としては好きでした。ただ世界観がスター・ウォーズに似ているし、主人公がただの一般人という雰囲気(最初にアーシェの婚約者のシルエットが見えた伏線はなんだったんだと思ってしまったのが懐かしい)が、どーーーーしても受け入れられなかったですね。
あと、なんとなくの感覚なんですが、この作品からストーリー、探索、冒険などが一本道な気分にさせられて来ました。どのRPGゲームもストーリーは一本道なはずなんですが、なんというかFF9くらいから線路を走っている感覚が芽生え始めて、この作品から自覚し始めたかなという印象です。ただたんの私の感想、感覚なんですが(汗)
序盤でフィールド歩いてたらその時点で明らかに強すぎて場違いな雑魚敵とかいたからウキウキしてたな
懐かしいですね、私はパンネロと会う前にヴァンのLVを99にして無双プレイしてました良い思い出です😉
自分的には、ギルガメッシュ戦が面白かったです、特に源氏の小手?を盗めるのが良かったね✨
FF12はコミックスがある
コロナで家にいるせいか3~15(11除く)を一通りプレイ。どれも良かったが、12は『名作』ではなく『傑作』が正し評価だと思う!開発スタッフの魂が感じられます。
最初は、戦闘で「うーん」ってなって知らない間にその戦闘にハマって時間が経ってるゲームだった。
ガンビットシステムは完成度の高さの割にフォロワーが少なかった。
ドラクエですらアクション色を強めるRPGの潮流には合わなかったのかも。
どちらかといえばPCゲーム向きのシステムだったかもね。
低評価の付けようがない最高傑作
型にハマったゲームしか出来ない奴には分からないんだろう
プログラミング
ffライト層にはまず12の存在が浸透してない
FFは初代から大体やってる(5と11と13と15以外)が、FF12は確かに人を選ぶと思う。
あの頃はMMO全盛期だったので、シームレスな戦闘に慣れている身としてはむしろ良かったが昔ながらのターン制が好きな人には受け入れられなかっただろう。
ガンビットも組む楽しさを見いだせれば神。オートでオメガ倒した時は達成感MAXだったなぁ。
(ヤズマットは一晩放置しても倒せなかったのが今でも心残り)
あと、FFTをやってるかやってないかでハマり度が違うと思う(当然クリア済み)
ガンビットを駆使して戦うところ。
FFX2のせいでFFブランドが叩くべき存在になっていたこと
戦闘システムがシミュレーション寄りで見守る状態が傍観者のように感じ、没入感が薄れたことで既存のFFプレイヤーとアンマッチが起きたこと
ガンビットシステムも最初から全て思い通りになる訳ではなく、多種多様な項目をコントローラー操作で設定させられることで、特に初期は恩恵を感じるよりストレスが上回ったこと
FFの冠を付けなければ革新的な名作扱いされていたかもしれませんね
世間ではXが人気だけど、個人的にはXIIが一番好きです!
FFの中でベスト3に入ってます!キャラ、バトル、システム好きです(^^)
主人公が誰かわからん😭💦💦
モンスターを倒しても直接ギルが得られることは少なく、ドロップする素材を売るなどしてお金を稼ぐのは良くも悪くもリアルだなと思う。
ガンビットシステムは本当に良かった
小さい頃は難しくて匙を投げた記憶があるけど、大人になると奥が深くて本当に音白い
ストーリーも皆同じ目的があるわけじゃなく、利害の一致と成り行きでなかまがふえるかんじがとてめすき
小学生の時ガンビットが理解できず途中で辞めてしまったが、改めてプレイしてみたらどハマりしてしまった作品!
自分でキャラごとに行動を設定でき、その通りに動いた時はすごいわくわくした!
初めてやったFFだったのもあって面白かった。経験値2倍!?ってなったけどパネルも進めないとボスで詰むしで割と難しかった、序盤から強い徘徊キャラが居たり中盤のエリア行けたりワクワク感が凄い。世界観と背景が好みで探索徘徊楽しめばエンカ途切れせずオートバトルで自然に経験値得られるし戦闘テンポが良いのも素晴らしい
戦闘に立つ3人にしか経験値が得られないのが歯痒いところ、バルフレアが35なのにフランが12とお気に入りキャラとレベル差が凄くなる
オリジナルとインタ版とゾディアックエイジ版を全部遊びましたけど、ゾディアックエイジ版が一番好きです。
ジョブの組み合わせでインタ版にもなかった遊びが出来るのが良いんだよね。
2ジョブ目で1ジョブ目を更に強くしたり、役割の少ない人にスキルを分散させて負担を減らしたり、大人だけど子供みたいにゲームしてない時も脳内で組み合わせを考えて遊んでましたw
流石にスターウォーズすぎんだろと思いながらプレイしてた記憶がある
無印をクリアしましたが、私は嫌いではありませんでした。
ただ、街中の移動がクソ面倒でした。
あと、物語のボリュームも少なかったですね。
スイッチ版やってみますかね。
FFのほとんどの作品はストーリー好きなんだけど12のストーリーは微妙だったな….
ヴァンとパンネロがあまりにも脇役すぎると思う
この2人がいるからストーリーが面白いって場面がほとんどない
ガンビットは自分も含めRPG好きな人は楽しいと思うかもだけど、かなり人を選ぶ攻めたシステムじゃないかな
結局ガンビットを設定する手間があるし
やり込み要素は神だったと思います
レアな装備集めるのは凄い楽しかった
こいつの敗因はシナリオだけだった
主人公?ガンビット?そんな事よりフランがいない時間が不満だった。
12は評価低い人多かったけど、めっちゃ好きだったので他の人の評価ってどうでもいいなと改めて思った
ペイグラントストーリーが好きだったのもあるかも
世界観、システム面、やり込み要素などFFで1番面白い。ザイテングラート取りましたが正に最強。
初めてプレイしたFFシリーズが12でした。とても面白かったので他のもと思い10をやってみたら全然違ったのであれ?となりました。逆に私には10が合わず。12の良さといえばバルフレアがかっこいい!セリフがいちいちかっこいいのでバルフレアが喋るたびにドキドキしてました。笑 大好きなゲームの一つです。
Switch版においてはジョブリセットができるので最高だと思いますね
Switch版でプレイしました。イヴァリースという徹底的に作り込まれた世界、「歴史」を感じさせるストーリー、歴史の中で動くキャラの視点と歴史の傍観者としての視点を合わせ持つ点が、たまらないほど魅力的でした。出てくる国、キャラ、対立の構造など、初見では理解しにくいので、攻略サイトなどを見ながら、図にまとめてました。
ガンビットは、最初意味がわからなかったのですが、途中理解できてからは、その面白さに鳥肌が立つほど!ああでもないこうでもないと組み合わせるのの楽しいこと!
それらの魅力にBGMの素晴らしさが相まって、私にとっては心の底から楽しめ、奮い立つほど好きだ!と思うFFです。できることならラバナスタへ行ってみたいです、ホント。
往年のFFファンにとっては、ATBでも無いしシームレスバトルや新しい要素を盛り込んだFFじゃないゲーム
同じく往年のファンにとっては、新しいシステムへの挑戦がFFだから正しくFFと呼べるゲーム
単純に、FFTの続編として売れば良かったかなと個人的には思う
FFXは、屈指の名作12はやった事無いから
何とも言えないが、X2でがっかりしたのを
覚えている
オリジナルのFF12をしていたけどやり込み要素めっちゃあったなー ギミックとしてラスボスがまさかメインと隠し召喚獣を倒した数だけ能力上がったり ラスボスも驚愕するヤズマットと言う鬼畜エネミーがいて地獄だった(笑)
12めちゃくちゃ好きなのに人気ないの悲しい
発売当時やっていてべリアスあたりでやめ、少し前にPS4のをセールで買い終盤までやったけど
正直あんまり面白くない。
ガンビットは便利だし、色々作り変えて対雑魚戦ではどこにいっても自動でほぼ円滑に進むようになった。
世界観もいい。ストーリーも10とは違う路線でこれはこれでいい。
ただいかんせん、キャラクター毎の差の少なさ、戦術の単純さや手動じゃない戦闘が気になる。
そもそもいかに円滑にオート戦闘が行えるかがメインであり、戦闘は基本ガンビット任せなので、ガンビット作成に大きなミスがない限りほったらかしでだいたい勝てる。
戦闘もアクティブディメンションバトルとたいそうな呼び方しているが、RPGとアクションRPGの中間のような中途半端なもので
一般的なRPGに比べるとエンカウントがシームレスでテンポはいいが、その分通常バトルBGMや魔法などの演出面で迫力に欠ける。
アクションRPGからダッシュ、ジャンプ、ガード、回避をなくして、アビリティの間に待機時間がねじこまれ、オートで戦えるようにしたような手触り。
頭を使うのは戦ってないときで戦ってるときは見てるだけ。
なんなら4倍速でバババっと一瞬で済ませてなにをやっているのかぱっとみじゃわからないような戦闘。
きっと一部のモブハントで強力な敵がいるんだろうが、少なくともストーリー終盤までの進行ではステータスが足りておりガンビットにミスがなければ4倍速で走りまくってればすべてが勝手に終わり、ゲームとしての楽しさは個人的には感じなかった。
もうちょっとこう、店売りガンビットじゃ勝てないようなボスがストーリーで頻繁に出てきて手動操作じゃないと勝てないような戦いになるとか、キャラクター毎に大きな差があってバッシュは魔法運用実質不可、アーシェやパンネロは物理運用実質不可ぐらいの差があればやりがいがあったかなあと思ったりした。
どんな作品にも賛否は有って当然。ただ確実に言えるのは傑作では有る👍
日本のRPGはアドベンチャーの要素が強いので本作のようなRPGのほうが王道的ですがJRPGを求められている印象は強いですね
育成関連は正直オリジナル版が一番好きですが後半までガンビットの幅が狭いためジョブシステムの廃止も追加でほしかった
FF14に本作の監督、松野泰巳さんが途中からストーリーに関わっているので新作は諦めてます
システム面ではエイジで刷新されてすごい親切だと思うけど、初期レベルプレイは無印の方がやりごたえあるから無印のが好き。
ps4版でエイジと無印選べたら120点だった。
時代を先取りしていた「ツィッタ大草原」
FF12が早すぎたのもあるかも知れないが、逆に言うとFF12が切り開いたとも言える。
突き抜けた作品では合ったけど、後の多くの作品のヒントになったと思いたいな。
触角に抵抗感があったわ
評価か様々ですが私的にはFFシリーズで3本指に入ります。
戦闘システムも好きでした。
最強の矛を最初のトラップで入手不可能になったので最初からやり直しました><
バルフレアの物語、大好きでした。
ナンバリングじゃなく外伝扱いなら良かったと思うよ。テイルズレジェもそうだった。
世界観は神、でも武器防具が高すぎてお金ためるのがめんどかったイメージ
“世界を旅して巡ってる”感を強烈に実感させてくれた名作。
大人になってからやると結構面白いんだけど、小学生の時にやるには複雑難解だったなぁ…ストーリーもよくわかんないし、ガンビットも難しかった
当時はゲーム=子供のもの、っていう風潮が今よりずっと強かったから、大人向け過ぎたなぁと思う。
初代発売時は大学生だったが数年後に中古で50円だったので買いました。結構楽しめましたが10までと比べてしまうとどうしても地味というか何というか。リメイク版のFFタクティクスでバルフレアが出てきたからバルフレア獲得までやりたい気持ちもありましたが結局そこまで行かず序盤で投げ出しました。同時期に初めて初代7もプレイしましたがあっちもポリゴンチックな画面に耐えられず序盤で止め。
逆に不人気な?8が一番やり込んだ作品でした
世界観もシステムもBGMも最高、ある程度の自由度も、縛りプレイや収集要素、やりこみ要素もとても素晴らしく…ストーリーは途中まで神なんだよ…
“途中”までは本当に…本当に惜しい
ハマる人は無限に出来るゲーム
物凄くやり込み特化だった
当時小学生だった私に両親がff10とff12両方ともプレイさせてくれて本当に感謝
2つとも私の大好きな作品です!
最高傑作と思っている(システム、bgm等省略😉)。
ストーリーは群像劇。主役は全ての人たち。大人なRPGですよね。読書好きなタイプの人がはまるのかも。
登場人物の隅々まで物語がある事が感じられる。例えば、雨季の集落に佇んでいる男性の思い入れのある指輪を乾季にいる女性に無事に届けるクエストで、彼は安心して成仏するエピソードは秀逸だった。
あとひとつ、序盤の戦闘。
バルフレア「盾にはなるだろう」バッシュ「引き受けよう」⇒本当にゲストキャラのバッシュがプレイヤーを庇うように前に前に出ていく芸の細かさに感動。⇒この行動がヴァンやバルフレアの信頼を勝ち得る事になる。⇒そんなバルフレアに秘めた恋心を抱くアーシェ王女に共感でき、冷やかすフランにチョビッと照れるバルフレア⇒これは大人でなければわからないかもなぁ。
エンディング、最高でしたね。
ラーサーにもバッシュにも忘れ得ない「街の娘」パンネロからの手紙に、国のトップのお二人は何を思い何を決心したのでしょうか。
旅が終わりそれぞれの道を歩き出した全ての人々の「何年後」までをも想像させてくれる余韻たっぷりのエンディングでしたね。
確かに、ff13-2の様な「それぞれの人々のエンディング」があってもいいかもしれませんね。
1からやってますけどめちゃ面白かった印象だったけどなぁ
おそらくオンラインのFF11の影響があったんじゃないかと思いますね。
主人公とヒロインをないがしろにしてるのになんでシナリオが評価高いといえるのか意味が分からない。
トウルヌソル出すために素材集めしたなぁ。
ストーリー正直そこまで覚えてないけど、バトルがマジで面白かった印象
これあまり人気無かったんやね
初めてのFFは職場の後輩に借りたⅩのインターナショナルで次が自分で買った12でしたが、どちらも時間を忘れてかなり楽しめました。12だとやっぱりガンビットを構築していざ戦闘って流れが本当に楽しかった。
ただ、裏ボスみたいなやつを倒すのに途中で晩御飯やお風呂を済ませないとならないくらい大変で参った記憶があります。
ちなみにⅩではパイン、12ではフランがお気に入りキャラでした。
無印発売当時新しいイヴァリース史がみたいが為に買いましたね。
FFTに繋がる要素とか期待してましたが…
ストーリーは好きでしたが、戦闘システムが難解なイメージですね。後コマンドバトルの様にプレイヤー自身が強敵を仲間と一緒に倒した感が余りえられなかったかな?
ガンビットは今時代の方が受け入れられたかもしれませんね、世間もソシャゲのオートバトルに慣れてますし…リマスター発売されてたのしらなかった。
初めまして。FF12オリジナル・インターナショナルをプレイしてたものです。
このゲームに関しまして、主さんの言う通り評価が分かれるゲームだと思います。
プレイした当初は、非常に戦略の幅が広くかつオープンワールドで自由に冒険ができるという魅力に惹かれました。
やりこみ要素も豊富でFF12には多くの時間を費やした記憶があります。
この動画を視聴した時、ZODIAC AGEをやったことがなかったのですごく気になりました。
※ZODIAC AGEからジョブが2つまで選べるなんて驚きです…インターナショナルはジョブは1つまでだったので更なる戦略が広まりそうですねwww長文失礼しました…
FFでも好きな作品です!もう少しストーリーが盛り上がってくれれば最高でした。。
初期のやつしかやったことないけどアンジェラアキのエンディング曲好きだったなあ
あと何かスターウォーズぽいなと思った
FF12は、FFタクティクス ベイグランドストーリーとの繋がりがあるってだけで大好きな作品
松野作品大好物ですわ
早すぎたというか、これまでが遅すぎた感。目指す高みに対して実際の制作が追いついてなかった。AIアルゴ自作システムの系譜がなかったからというのもあるが、戦術の多様性にシステムが付いていけてない。当時MMOでこれ系統の進化系的な戦闘システムを実現していたのに対しこの程度なの?と思った。今も尚だけど。
ティアマットがしんどかったw←ヤズマットの間違いw
リアルタイムとTZAで2回遊んだけどどっちも途中で断念しちゃったんだよなぁ…ガンビットを楽しめるかどうかが肝よね
中盤を過ぎた辺りから主人公が入れ替わるのも面白みの一つ
特にエンディングなんて言葉も出ないぐらい衝撃だった…
ffの中で12がダントツで1番面白かったけどな
音楽が大好きです。
特にボスバトルなど沢山あります。
ガンビットシステム最高でした。
ガンビットの組み合わせ次第でロールを設定ところが面白かったですね。
思った通りに指示が通ったり、うまくいかなかったりを試行錯誤する面白さがありました。
イヴァリースは関連作品それぞれで別の地域であったり、世界全体が描写されることがない中でも広大なスケールで物語が動くからプレイヤーの想像の余地を残す閉塞感を感じさせない世界観が魅力的だった
一時期リブートのような流れもあったのでまたいつか関連作品が出てほしい
今思うとこれPS3でシームレス化して大失敗してるテイルズを見るといい意味でPS2でやるゲームじゃないスペックに思える
FF13の戦闘システムに爽快感を残してシームレス化して出せばもっと評価されたと思う戦闘面に関しては
最高のRPG だと思う
やらないのは勿体ない‼️
リンクトレジャーが意地悪すぎ。気軽に宝箱を開けられないってそりゃないよ。
潤沢なサイドストーリーが最大の魅力だと思う
システム、世界観、物語、等々は好きだったけど、脇役を操作してる感が強くてプレイ中ずっと違和感があったし、不快だった。
ぶっちゃけ主人公いなくても物語進むし、なんで脇役が主人公なんだろうか、と考えてた。
(以下、個人的な見解↓)
自分なりに考えた結論は、
ヴァンはやっぱり主人公じゃなかったと思う。
12の主人公はヴァルフレアとアーシェとバッシュの3人で、ヴァンと言う第三者の視点から3人の主人公を見ていたんだと思った。
そう考えたら違和感や不快感が消えて、普通にプレイする事が出来た。
主人公の存在が希薄だった部分や、アーシェ、パンネロ、フランのヒロイン力皆無な部分。ドラマとして起承転結はしていても主人公がガッツリ絡めず、(バルフレアァ…)盛り上がりに欠ける、画竜点睛を欠く作品。
でもそれ以外は好きだよ。ガンビットシステムは見た目にも従来の作品とは一線を画す完成度で操作していて気持ちよかった。
「最強の矛」とか…隠し要素も二週目の楽しみとして嫌いじゃない。
主人公にもっと魅力があれば神作だった。世界観は悪くないけどちょっとストーリーが薄い。
FFは10から全然手つけてなくて、13が酷評されてFFのブランド力が弱まった事で中古500円だったから暇つぶしで買ったらバカ面白くてびっくりした。
10以降は12しかやってないけどなんでこんなに評価低いのか不思議だったな
自分も無印版をリアルタイムでやった時は、面白さが全く理解できなかったですね。
大人になってインター版をやって、ようやく各キャラの細やかな心情描写、奥深すぎるガンビットシステムの面白さに気づけましたから。
色んな意味で大人向けのFF。
ヤズマットをガンビットのみで打倒するロマンは言葉にできないモノがあります(笑)
FFで一番好きな作品。
初めてクリアしたFFでした。エンカウントが目視できるのが良かったですね。クロノクロスとか好きだったので。
イマイチだったのは街の少なさかな?それまでのFFが長編で色んな世界がありましたからね。
全体的には高評価だけど、ライセンスボードがいまいち。(全抜きしても無双になった気がしない)
あとエンディング、アーシェとバルフレアのいつの間に?が大きな減点
無印を発売日に、ゾディアックジョブシステムも発売日に、ゾディアックエイジ(STEAM版)も発売日に購入、それぞれどんだけやり込んだか。
ストーリークリア後からが本番で、もちろん、ヤ○マ○トも討伐済み、トライアルモードもクリア済みである。
FF12の真価値はFFTAシリーズを楽しめるとさらに上がるとおもう
コマンド式オープンワールドに世界観、音楽がよく、他のゲームにない強みがあったと思う
無印を始めてプレイしたときは違和感があったけど非常にサクサク進んで楽しかったなぁ。ヤズマット何時間かかったかなw
プログラミングのような面白さがあるガンビット、効率化や試行錯誤が好きな人には刺さるよね
それより最高なのは世界観と冒険してる感。砂漠の砂嵐から恐竜が現れるシーン、ダンジョンを抜けて美しい海岸線が現れるシーン、ワクワク感が凄い。
モノリスのゲームみたいに、めんどくさい。もっと分かり易く単純でいい。
っていうとお前が馬鹿だから理解できないんだよwww
って馬鹿にされそうな空気感。
それが12。
人類の大多数である俺のような馬鹿が楽しめないなら評価低いのは当たり前だ。
それを理解し、受け入れられないなら大ヒットなんか、どんなジャンルでもできないよ。
FFで1番好きです
初期レベルでゾディアーク倒した時など凄い楽しめましたね
とにかくやり込み要素が素晴らしい
ヴァンは主人公としてのインパクトの弱さ否めない。作る時にティーダの面影に制作陣が引っ張られたのかな?女性主人公に迷いがあったか。リアルタイムでプレイしてましたが、ゲームシステムはめちゃくちゃ好きでした。
全体的に神作。音楽やバトル、ストーリー背景もいい。特に主人公のバルフレアは男性女性関係なく惚れます。
サントラが神すぎた。PS2オリジナル版が2021年現在でもぶっ通し聴いてられるクオリティって。ゲーム音楽を超えて、立派に壮大な交響曲。植松節とはまた違った魅力。
ポーションまだ持ってるw
ガンビット凄く好き🤗
音楽も最高でした!😃
FF12は見た目の服装変更が出来たら良かったのになぁ。
あと、敵モンスターの種類が少なく感じたな🤔
当時はこんなに面白いゲームがあるのか!とワクワクしながらやってました!ff12が初めて出会ったffシリーズだったので、自分の中ではその斬新なバトルシステムと世界観に引き込まれていきました!やり込み要素も豊富ですし一筋縄ではクリア出来ないのが良い所ですね!でも、敵側のアナザーストーリー的なのは見たかったですね!
初回はシステムもストーリーも理解できず、しばらく積んでました。
何年か経ってやってみたら、システムの面白さに夢中になりました。が、やっぱりストーリーはあんまり面白くなかったです。政治の話がとっつきにくいのと、主人公がアーシェであればもう少し入り込めたかも。ヴァンとパンネロがなぜ同行してるか意味が弱い気がして、「ヴァン主人公なのに残念キャラ」というイメージが強いです。
ガンビットは今流行りのプログラミングの簡易版だと思う。これを受け入れられたかどうかで適性がわかる気がする。
Hi 👋 😉
当時グラフィックがすごいなっていう印象とサブイベントをやっていたら、気がついたらなんか全クリアできたな感じだから、そんなに悪くわないと思うけど
個人的に印象に残るゲームでは無かったな
ヴァンも主軸のストーリーと関わりが薄すぎて主人公としてしまったせいか魅力が無いように感じてしまうけど
アーシェやバルフレアを主人公と思えば良いキャラクターだと思う
プレイしてそんなに悪い印象があるナンバリングではないと思うんだが、何年も経ってまたやりたいとか、オススメしたいというものでは
個人的には無かったです
学生時代には問題なくクリア出来たゲームでしたが、大人になりSwitchでやったら難しすぎて途中で投げ出してしまいました。
何で学生時代はクリア出来たんだろ?
主人公が空気。未亡人ヒロインが伏線無しに最後に暴走して目が点になる。主人公変えとけば名作になったでしょう。戦闘はかなり楽しかったのに残念だった作品。
無印FF12をPS2でしかプレイしてませんが、プレイ当時は面白くて夢中でプレイしたことを覚えてます。
特に移動から戦闘については、今後すべてのRPGがFF12方式になればよいのにと思ったほど、素晴らしいものだったと記憶しております。
仲間も単純なAIによるオートではなく、ガンビットで指示できることがとても面白かったです。
FF12は、FFシリーズ(オンライン除く)の中でTOP3に入るくらい好きな作品ですね。
PS2の時はまだ子供だったので途中で諦めましたが、去年Switchで全クリしました。昔は理解不能だったストーリーとガンビットシステムが今はハマるポイントになりました。最終的にラスボスも何もせずに倒せるくらいにはやりましたが、まだまだ奥が深いです。
無印めちゃくちゃハマりましたし個人的にもかなり神ゲーでした。
定番のFF感を感じさせず、かつ奥深くダークさもある召喚獣の設定や世界観。
その造形やグラフィックのヴィジュアルにゾックゾクして常に楽しかった。
どのダンジョンやってる時もwktkに冒険感が満たされて、後半のモブハントなんか最高だった。
ガンビットはテンポも良いだけじゃなく、思慮深い知性を試されるのがまたたまらなかった。
音楽もキャラクター素晴らしく、世界観が結構ダークなはずなのに、それによって中和されて心地が良い。
不満な点はヴァン(主人公)がモブキャラ状態なこと。笑(もはやバルフレアでいい)
パンネロがクリア後にめっっちゃくちゃ可愛くなる事。(その姿で使いたかった笑)
ストーリーとキャラ以外のシステムは好みで傑作だと思います。特にレア装備品集めにハマりました。世界観は好きですがストーリーとキャラが残念すぎる。音楽は良くもなく悪くもなく微妙でした。
物語の主軸はバルフレア(自称主人公)で、ヴァン目線で物語を見ている。
って感覚で自分は思ってたな。
ガンビットが敵にどハマりした時の、してやったり感は最高っしょ!
当時中学の頃に買って途中で断念した。
10からの期待感、戦闘シーン地味さ、一番キツかったのはストーリーがやたら冗長に感じた。
この解説動画見たら興味持ったからswitch版やろうかな
リアルにやっていた時、ガンビットを理解しようともせず、ヤズマット戦まで自分でコマンド入力してた。ヤズマットのHPが20%以下になって脅威を唱えてにっちもさっちもいかなくなってようやくガンビットの重要性を知った(笑)
いちばんやり込んだFF システムもシナリオも最高だった。
パーティが3組それぞれ見ている方向がバラバラなのがリアリティがあって面白かったわ。
ZAはいまいちやりにくかったけど、リマスター版はまた仕様が少し違うみたいですね
ちょっとやってみたくなりました。
メインストーリー自体は短めなのと宝箱のヒット率が低すぎるのがゲームバランス的にどうかな?
と思ってます。
ヴァンと人気あるバルフレアの良さがわからないけど、ひたすらフィールド歩いてるだけで楽しかったな
ジョブの特性がわかりにくい
シカリ?もののふ? なんだそれは?バーサーカーの親戚か?
1回決めたらもう変更できないとか意味わかんねーし
パーティ4人なのはいいけど、一人がNPCで実質3人パーティかよ
なんどやっても自分、打撃、魔法、NPCのパーティだろ?繰り返すだけでつまらないゴミだ
ドラクエ3は、勇戦僧魔、勇僧魔魔とか勇戦遊魔とかいろんな組み合わせやバランスで何回やってもおもしろかった
FF12はなんだ?がっかりだよ
これやったけど途中の森の敵が強すぎて諦めた
アーシェの谷間とお尻が最高!
これ好きだったのにストーリーがーとかで低評価する人に殺意沸いたよ。物語求めてるなら映画見たり本読めやと。当時本編に関係のないミニゲーム付けたり、ゲームそのものを面白くしようとした作品が少なかった。これをダメとするユーザーが多いなら、もうこれから自分が求めてるゲーム淘汰されるなって危機感あったよ
序盤ストーリーが面白くて戦闘がつまらなかった
中盤以降ストーリーそっちのけで戦闘(ガンビット)がめっちゃ面白かった
そのためか中盤以降のストーリー全く覚えてない
スイッチ版プレイで快適でした。
ヴァンの兄が主人公なら萌えた。
FF12は再序盤の街の中について良い印象か悪い印象かによってその後変わると思う。自分の場合街を歩いていて疲れ果て次に遊んだのが2、3か月先に延びた記憶がありますwガンビットが理解できるまで正直面白さを感じられなかったゲームで理解できた後は神ゲーへ昇格。なので即楽しいではなく楽しさがわかるまで時間がかかるのがFF12でしたね。
最初は違和感を感じて馴染めない部分もあるけど、分かってくると本当に面白いスルメゲー。
私はどっぷりハマった側で長く遊べてラッキーでした。
初代でも超楽しめたのに、リマスターはこんなに色んな要素詰め込んでたのかよ。知らなかった。
好きで結局無印、インター、ゾディアック全部買ってやったなー。また初めからやり直そ。
無印FF12は好きだけどゾディアックジョブシステムが好きになれなくて、steam版は昨年買って10時間ほどプレイしたものの放置状態。
HD化するにあたって無印版とゾディアックジョブシステム版が選べたらというのと、
戦闘が物理演算実装されればよかったのにと言うのが残念ポイント。
見た目がアクションぽくても所詮RPGなので射程と確率でヒット判定されてテクニックが入り込む余地が少ない。
良いと思う点は与ダメの限界突破が実装されてるところとオートセーブかな。
ストーリーは無印のころから気になってたパンネロのダンスが見たかった。
戦闘システムがオープンワールド向けな気がする
召喚獣の設定に「?」って感じた覚えがある
世界観の作り込みがすごいFF全般に感じることだけど
もっと同じ世界の別ストーリーをゲームできたら、と思う
初代やったクチだけど、ヴァンとパンネロの声優がひどすぎて
すべてブチ壊しとなっているという評価
これだけ完成度の高いスケールの大きい作品なのに、理由は分からんが
あえて声優未経験の大根役者を起用したのは、プレイヤー無視して無駄に
未来のスターを作ろうとしたのであろうスクエニの奢りを感じた
ストーリーはスカスカやけど、バトルシステムはFF史上No.1だと思ってる。なんでこんなに評価低い?もっと評価されてもいいと思うが。むしろ人気ある10はバトルがつまらなさすぎて意味不明。見る目ない奴多いな。
仰る通りこの作品は神ゲーと言って過言ではありません。その世界観や魅力的な登場キャラ、どっぷりその世界に引き込んでくれる神BGM。特に「剣の一閃」は熱かった!
またプレイしたくなりました。
PS5でフルリメイクしてくれたらかなり嬉しいけど個人的にFF7Rは過去1失敗作と思っているので今のスクエニではかなり不安。もし実現するなら当時の開発スタッフが再集結してやってほしいところ。
フランのぷりケツは脳裏に焼き付いています。
本当に、世に出るのが早すぎたのかもしれません。
配信お疲れさまです
FF12はプレイしてクリアもしたけどストーリーやラスボスについては全く記憶に残ってないですね・・・、ただグラフィックの進化には感動した覚えがあります。当時全盛だったFF11でオンラインの楽しさを知ってしまったユーザーにとっては、オフラインゲームというだけで物足りなさを感じ、評価が厳しくなったという面はあるでしょうね。
クリアしました。楽しかった。けど、後半は急にストーリを〆た感がしていまいちだった。システムについても、後半に入ってから、育成が既に達成して、戦闘も自動で勝てる、何とも言えない体験になってしまった。
ストーリー以外はシリーズ最高傑作。
ストーリーも途中まで世界観に引き込まれて楽しめていたのに製作者側からもう終わりです、って言われた気分でした。
ガンビットシステムとそれに合っているマップと敵の出現方法は12で終わりにするには勿体ない!
PS無印でプレイしていた頃は正直クソゲーだと感じてました。なんていうか、かゆいところに手が届いていない感じがあってしんどかった。主人公が誰なのかもよくわからない感じですし。
ただ、ゾディアックになってから再度プレイすると至れり尽くせりで楽しかった。
RPGというよりはガンビットを用いたシュミレーションRPGに近い感覚でしたね。
それまでのFFの感覚でプレイするというよりは、まったく違うFFとしてプレイすると楽しめます。
比較するからしんどく感じるのであって、新しい試み、としてプレイすれば楽しめると思う作品です。
めちゃくちゃ面白いのに自由度が基本高すぎてライト層置いてきぼりにしたことだと思う
私はFFシリーズの中でこのFF12が1番好きでした。ストーリーは物足りなさがありましたが、ゲーム性は抜群でした!
やりこみ要素含めて個人的には面白かったです
ff12を遊びたい為にPS4買いました🙋
自由度、やり込み要素が滅茶苦茶多くて大好きです
シームレス戦闘とガンビットのお陰で、本当にストレスフリーな名作でした。
戦闘では自キャラの操作に専念できる、味方のオートNPC。
オートNPCと言えば、おバカAIにイライラさせられる! 所ですが、
しかし、ガンビットのお陰で最適なオートNPCに出来るので、本当に素晴らしいゲームでした。
ガンビット・システムはシミュレーション要素なので、シミュが苦手な人には好みが分かれたそうですね。
でも、今まで通りのコマンド戦闘も選択できるので、ガンビットが苦手な人も遊べて素晴らしい。
ヴァン!バルフレア!バッシュ!
ヴァババ!ヴァ!バ!バ!
名前がバ~発音だらけの野郎ばっかでまぢチョベリグ!
ストーリーを『理解する気』のないプレイヤーには不人気、ストーリーを『理解する気』のあるプレイヤーには人気のある作品だと思っている
流れが政治面有りだから『考える気』のない人間には難解
目玉システムである『ガンビット』もちゃんと考えて組まないとロクに運用できないだろうからそのあたりの『考える気』もない人間にはプレイするのも難しくなる
ゲームだからと思考力を幼稚園児レベルまで低下させるタイプのプレイヤーだとストーリー理解どころかクリアすら難しくなるからゲームのクオリティが高くても理解されない作品
あと他にも評価されない理由があるとしたら『ムービー技術の向上』だと思う
ハードがPSからPS2に移行して映像表現が向上してSDキャラからリアル志向のキャラデザになって、それによって『言葉』や『文字』以外にも『表情』で心理描写をできるようになった
それによってそれまでのゲームの楽しみ方である『読んで理解する』に加えて『見て理解する』ことも重要に
楽しみ方の変化とそもそもの難しさ、という点が合わさった結果批評が多くなってしまったという『早すぎた作品』
魅力的なヒロインがいないんよ
当時戦闘が斬新だと言われてたけど FF11をオフラインに落とし込んだ感じでしたね
FFだし綺麗だし、で中々楽しめましたが 他のナンバリングが強すぎるのが原因かと
FFじゃなければ 神ゲーと呼ばれてたでしょうね
ストーリーが微妙でした 覚えてない FF10体験した後だからつらいとこだけど
オート戦闘のなにが楽しいんだに対する反論は、自分の思い通りになるコマンドバトルの何が楽しいんだ、だなぁ。ちなみに自分は今でも最高の戦闘システムのFF、友人は否定派だった。
時代の先を行き過ぎたオート戦闘システムガンビット。現在オート戦闘システムは当たり前になっていますが、当時このシステムにユーザーが付いてこれなかった感がありましたね。素晴らしい作品だったと思います。
全てが突き刺さるRPGでした!
2021年になってもいまだにこのガンビットを超えるAI制御可能なゲームが出ていないという、まさにオーパーツ的システム
ff12をSwitchでプレイしたのが初めてで、その後他のナンバリングもプレイしました。
ff12は今までプレイしたゲームの中では最高に心に残る作品でした。
その作品についてこんなに良く伝わる動画を作って頂いたこと嬉しいです!
SFC世代のおっさんだけどFFで1番好きなのは12
ストーリー叩かれてるのはよく見るけどリマスタ版やり直した時に改めて遊んだけどそんな叩かれるほどかな?と思った
システム的には文句のつけようないくらい好きな作品
12無印のオープニングはタイトル画面への流れ、そこでかかるBGMも相まってシリーズNo. 1
タクティクスをプレイして、イヴァリースという世界観だけでプレイしました。システムとこの世界観のフィールドを動き回れることだけでFFの中でも傑作だと思います!!
10は過大評価気味で12は過小評価気味。
ffシリーズは好きでずっとやってますが、14を抜くと1番やり込んだ作品ですね。モブハント、装備ドロップを含めめちゃくちゃやり込みました。ストーリーも個人的にはすごく良かった。
僕にとってFFシリーズの中で、7、6、4に次いで、数回、再挑戦した作品の一つです。
シナリオ、バトルとステータス、今では当たり前のサブミッションが充実した作品と思いますが、
”ヴァンがもっと主人公らしい立ち振る舞いをしてほしかった”と感じてます汗
いままでのFFユーザーがガンビットを求めてかって話だよねシステム的にはほんとにおもしろいものだったから別タイトルで対戦とかできたら楽しそうだとは思った
そうなってたらこんなに売れなかったとは思うけど
初代しかやってないけどエンディングがどうしても納得できなくて評価が低い。クリアするまでは楽しめたけど。
俺は好きだったなー。夢中でやったけどクリアしてなかった気がする。switchで購入検討してます。
何も分からないからこそ、一般人であるヴァン目線で物語を楽しめる。寄り道多数(モブ、レアモン、召喚獣狩り、レア装備探し)でプレイ時間は余裕で90時間超えました。
トロコンしたけど普通に楽しかったです
ブロックされるの覚悟で言うけど、動画の内容より滑舌が酷すぎる。
あなたの場合ゆっくりにした方が絶対いいって
あまりにもドラクエ的過ぎて駄目なんよな、明らかな試行錯誤積み上げ系
オイヨイヨ
没入感や冒険感は12が抜き出てる
寄り道というか、プレイヤーが行きたいところに行ける
自分はこの作品をプレイしていないのですが、2006年当時に弟がかなりやり込んでいたことを覚えています
ユーザーの求めるものは時代によって変わる、というのはなるほど納得です
今更ながら自分もプレイしてみようかなと思えました
ところで、当時はスクウェア・エニックスが誕生して数年ほどの時期だったと記憶していますが
おそらくこの作品の開発スタート時には近年のうちに合併する話が既にあったのでしょう
それまでファイナルファンタジーとドラゴンクエストはどちらも「王道RPG」として知られていましたが
合併によりドラゴンクエストとの差別化を求められた結果、ファイナルファンタジーは王道から逸れることとなり
結果としてそれ以降のシリーズ作品が既存ファンの求めていたものと乖離してしまったのかな…とも思いました
初代やって結構好きでしたよ。
ただ、めっちゃスターウォーズ感を感じてたのはオレだけかな笑
世界観、キャラ、シナリオは個人的にFF屈指とは言わないまでもとても好きな作品
特にヴァンは自分の中では歴代作品のキャラの中でも上位に入る
ガンビットはあまり好みでは無かったもののあれはあれで楽しかったのも事実
面白かったしそこそこやりこんだけど不満点は主人公が空気なことくらいかな
バルフレアかアーシェが主人公でもよかったかも
一昨年Switch版でもってとうとうFF12をプレーしましたが驚くほど面白かったですね。
Amazonレビューで何故DASHがないのかと書いてましたが倍速で良かったとおもうんですがね。
先にゼノブレイドをやってたからのめり込めたのかな?
個人的にはFFでベスト3に入る。
高校の入学式で学籍番号が隣の子といきなり仲良くなれた思い出の作品
個人的にはシリーズ最高傑作。ZODIACが発売しているのであの当時 受け入れなかった層はもう一度チャレンジして欲しい
理由は年齢を経て大人になったユーザーはこのストーリーにはまるはずです。音楽・グラフィックも素晴らしいし、戦闘システムの
ガンビット エクセルのif関数をゲームに応用したようなシステムで 本当に楽チン。主人公はヴァンではなく 本当の主人公はバルフレア。
崎元仁氏のこのサントラ マジでお勧めです。松野泰己氏が途中降板しなければ・・・・ 私個人的にはⅩが駄目なんだ ガキがうぜぇ
無印しかプレイしてないけどガンビットシステムは個人的にかなり刺さった。
ヤズマット倒したときは達成感もあったしチェイン繋ぐ周回したり特にいらなかったのにヘネマラソンもしたりで割と遊び倒したゲーム。
ただやっぱりヴァンがなぁ。キャラが嫌いなわけじゃないけどストーリー進めていくうちになんで君付いてきてるの?感が増して最後まで拭えなかった。
コロナ禍になって今年1年、FF12TZAを始めてプレイしてみました。
FFTAが好きでイヴァリースの世界観という事でゲームを手に取りましたが、その時の自分の判断を誉めてあげたいと思います。
最早ガンビットシステムのないゲームなどやる気が起きないくらいどっぷりハマりました。
チョコボ好きとしては、もうちょっと手軽にかつ便利にチョコボが使えていたら良かったなとは思いますが、他に不満は一切ないです。
正にその通りで、ガンビットシステムを利用して最適な作戦指示を出すことが楽しかったです。突き詰めてラスボスもオートで勝てた時は最高に興奮しました。
最近プレイしはじめた者ですが戦闘が全部オートで楽しくないなと思ってたけど、実際はガンビットでどう戦闘をコントロールするか模索するのがFF12の楽しみかたなんだなと考えをあらためました
この動画を見てなかったらどっかで挫折してたかもしれないので出合えて良かったです
エンディングのパンネロがクソ可愛かったな
無印発売日に兄が購入してきて夜中二人で起動してOPムービー見た時
素直に驚き、感動し鳥肌が立ったことを今も覚えている
作品自体はⅧが最高傑作だと思っているけど
ⅫはⅫで他のナンバリングとは違う良さがあります
Switch版買ったけど唯一の不満はザイテングラート入手方法が違ってめんどくさくて取れなかった事
当時のPS2の映像としてはキャラの顔や服、街やダンジョンも造形色彩共に本当に綺麗だった。戦闘も楽しかった!
でも個人的に【ストーリー】が駄目駄目でした。
ドキドキわくわくするような楽しさは無く、ジ~ンと胸に来るような感動も無く、最初から最後まで淡々と地味で薄っぺらい感じ。《物語がつまらないのに長い》というのが1番の苦痛でしたね…。
FF12が大好きなので非常に興味深く拝見させて頂きました!
無印・インターナショナル・HDリマスター全てプレイしてトータル10周以上プレイしました。多分今までやったゲームの中で一番プレイ時間が長いかもしれませんw
僕が特に好きなのはなんといってもガンビット!ガンビットだけで戦うという縛りプレイもしていました。ジョブ編成を変えて周回していたのでその度にガンビットを考えるのが非常に面白かったです。個人的にはガンビットはFF7リメイクにも導入してほしかったですね。ちなみにガンビットシステムを作ったのはATBの生みの親である伊藤裕之さんです。
広大な世界と探索要素、そして豊富なサブクエストも大きな魅力です。メインストーリーそっちのけでサブクエがメインになっていましたw HDリマスターになってロード時間短縮やオートセーブが導入されたのでやり込みも快適になりました。
世界観やストーリーはそんなに好きな方ではなかったです(^_^;) ストーリーはアーシェを中心として展開されます。帝国への復讐心に燃えるアーシェが旅をする中で心境が変化していく様がストーリーの主軸となっています。
確かにFFシリーズとしては異質な感はありますが、ひとつのRPGとしては非常に面白い作品だと思います。
長文失礼しました(^_^;)
良く出来た作品だと思いますよ。
ただ、ドット絵のⅤやⅥの方が何故か印象的なんですよね。
小3、中2、高1、でやったなぁ。年齢を重ねるに連れて内容がより鮮明にわかって来るのが面白かったなぁ。
ゲームシステム、bgm、世界観、ストーリー背景、オイオイヨ、全てが最高品質
一本道じゃない本筋を無視して後半エリアまでいけたり
それでナブディス低レベルで突っ込んで最強の矛取りに行ったり
自由度あって楽しかったなぁ
続編のレヴァナント・ウィングだけをやったことがあるのですが、本編がネトゲっぽかったのと、ヴァンの声と、バルフレアのあれそれにものすごくビックリしました…
RWは、
・ストーリーがしっかりヴァンを中心とした物語
・ドットが可愛い&綺麗
・DSの2画面で流れる美麗なムービー
・涙腺に来る幻獣の森やリュドなどの設定
・タッチペンで敵をロックして幻獣を大量召喚しつつオートで攻撃するシステム
と言った感じで、DSで出来るFFとして比較的ライト勢向きな感じで、自分はすごく好きで当時何回も繰り返し遊んでいました
舞台が空の島々で全体的に本編より明るいカラーだったので、本編が結構シリアス強めだったのが本当に衝撃…あとバルフレア…
ガンビット難しそうだけど、ヴァンの空気扱いが気になるけど、世界観は好きだし、好きなキャラ多いので、Switchで出ているなら近いうちにプレイしたいな…と思えました!
松野さんの作品は最高ですね~
海外評価がめっちゃいいですね
松野信者向けだよね…つまり最高
10よりは確実に名作。
システムは大好きだけど、ストーリーは擁護のしようがないほどクソだと思う。そもそも、その性質上「数名の英雄が大活躍する」物語にならざるを得ないRPGのストーリーで、濃い政治の駆け引きや戦争を深く描こうとするのがナンセンス。
これは本当に良い作品。
ガンビットの組み方を色々考えるのが楽しかった。
主人公とヒロインの存在感がつよいナンバリングが7から10まで続いてからの12だからまぁ、キャラは薄味だなぁって思うよね。
ホストキャラデザなFFに慣れすぎてバルフレアは猿にしか見えなかった。ヴァンは声もデザインも存在感も、うん。まぁ。うん。
FFXにちっとも感動しなかったし
さほど面白いと思わなかったが
12は寝る間も惜しまず遊んでた
素晴らしい解説動画でした!!👏👏
FFシリーズでは一番好きな作品ですし、賛否両論分かれる作品だという説明も的を得ていて納得です。
動画内でも仰っていましたが、2006年・今から15年も前のゲームと思うといかに完成度が高く凄い作品だったんだなーと改めて感動します!
好みは人それぞれですから万人受けしないかもしれませんが、自分は音楽もデザイン・風景・世界観などすべてがどタイプでどストライクな作品です!!
特に楽曲は今でもサントラを聴いてるほどに好きです♪😊
神作だと思う。これ、装備の特性とパーティー内の役割(前衛、中衛、後衛)をしっかり理解出来ないと面白さが理解出来ないと思う。例えばマインゴーシュなんてゲーム終盤までお世話になる良武器(盾?)だし。武器を売っちゃうとかもってのほかだった気がする。召喚獣探しもまぁまぁ面白かったし。
いいゲームなんだけど、ヘネマラソンという苦行の思い出が(‘;’)
広大なフィールド、カスタマイズ性の高いガンビットシステム
映画の様な演出とストーリー、横道で一杯遊べるモブハント
どれをとっても大好きな作品です
FFの本編でなければもっと評価されてたと思う
ウサギ村の話が今でも覚えていて泣けた、ガンビットは大好き
また買ってプレイしようかな
この前15年ぶりにやったがやっぱ話が盛り上がりに欠けてつまらんかったなぁ
これぞFF12という名シーンがないね
戦闘はMMOみたいでとにかく地味
シナリオも戦闘も大したことないワーストクラスに変わりなし
めっ名作?
オイヨイヨッ!(ありがとな)
2006年当時にこのクオリティで出てきた作品は本当に魅せられた。
ただし現代のゲームからしたら高速化システムがなかったりとか時間がかかるということで需要に合わない印象はある。
初代キングダムハーツとかと同じペースでやるのに適したゲーム。
ゾディアックエイジになって色々改善を試みたようだが僕は初代の方が好きだった。
当時は今までのFFと全然違う形であったりヴァンの主人公感のなさが反発を生んでいたようだが、個人的には同じスクエニの人気タイトルであるドラクエとの完全な差別化ができたことや主人公感のなさについてはプレイヤーである僕たちがこの世界において特別な人間でないという感情があることから最も感情移入しやすく、自分たちに最も近い主人公のファンタジー世界としてとても楽しめていた。
もしもなろう系ラノベのようなVRゲームとして入れるのなら最も入りたい世界。
当時まだ厨房だったけどff10→12とDQ8→9がこれじゃない感強くて絶望してた記憶が蘇るw
雰囲気システム共に最高なんだけど、敵のボスクラスがやってみると軒並み小物なのが凄いもったいない
FFだから買ったけど興味無いタイプのゲームだったからクリアに数ヶ月かかったし記憶に残って無いなほとんど
マップごとのロケーション、つながりはとても良かった
遠くまで旅してる感がものすごく感じられた
最高にワクワク楽しくプレイしていたのですが、途中からストーリーがありゃりゃってなってしまった記憶があります。でも音楽や世界観が素敵で、匂いまで立ち込めてきそうな作品でした
棒読み…に尽きるのでは?
日常を表現する時、演技をしない演技は必要でしょうが
非日常で多彩な演出をして、更にキャラクターは演技をしているのに「声は演技をしていない」劇を観させられるのは酷い拷問だという事が一番の批評でしょうに。
いきなりコレをやられるので続かない、大根役者の劇を再録できれば売れるでしょうが契約的に無理でしょうね。
ドルアーガ、ディスク版ゼルダ、ドラクエ1をやっていた頃
こんなRPGやってみたいなーと中学生ながらに思っていたゲーム
ひとつはMMOで実現(MMORPGやったことないけどw)しました
そしてもう一つの到達点を見たのがこの作品でした
そしてこの作品以降私は新作のRPGをやってません(リメイク除く)
(まぁ大灯台で挫折したんですけどねwww)
ガンビットはプログラミング的思考(論理的思考)が必要というか
頭より先に体が動くタイプの人には向いてないかもしれませんね
FFT2と同じ世界観なんですよね
ストーリーはあんまりよくわかりませんでした
というか入ってきませんでした
この辺が没入感を薄くさせて途中で挫折した理由かもしれません
システムが複雑なんでもう少しまっすぐなストーリーでもよかったのかな?とは思います
(これは私が剣と魔法の世界である
「ヒロイックファンタジー、エピックファンタジー」が好きなだけからかもしれませんが)
しかしなんといってもガンビットですね
これだけでご飯3杯いけます
一応きちんとクリアした最後のFF作品。でも全然記憶に残ってない。ストーリーに全く惹かれなかった。FF13はワゴンセールで200円くらいで買ったけど、序盤で投げた笑。FFはそれっきり。
自分は6、7、9が好きですね。
俺にとっては むしろ都度時間軸が止まるコマンドバトルのほうに違和感を感じてしまう
言われてる通り、移動から戦闘への自然な移行などは12でなければ中々味わえない
※アルシドの出番がもっと多く、且つゲストキャラクターとして一緒に闘えてたら と思いました。
スター・ウォーズっぽいんだよね。
街の人たちとかね。
あと声優がね…棒読み…。
FFを名乗らなくても良かったのではないのかなと思います。
システムの進化を望む人ばかりでは無いので。
当時のメインプレイヤー層だった
中高生、20歳前後の人たちには
勧善懲悪じゃない政治や人間の欲、神話などを取り入れたストーリーが敷居高く感じられたと思います。
私も最後までガンビットがしっくりこず
マニュアルでクリアした記憶があります。
いま改めてゾディアックエイジをプレイしてその先進的なシステム、手塗りのような絵作り、壮大な音楽、そしてストーリー、凄まじい完成度に驚きます。
まさに早すぎた名作。
ゲーム史に残る大傑作です。
ポーション発売当時、期待に胸膨らませて飲んでクソまずかった記憶がw
妙薬、口に苦しということですねw
当時は11に似せて作った感があった、今は11をオフラインで作ってもらいたい
過小評価が理解できない程、傑作だと思う。特に音楽、世界観はトップクラス。
ヴァンは、そもそも主人公ではないよ。 なんつうかさ、むしろ一般人が英雄行為に付き添って生き抜いたお話です。
だから、一般人のヴァンは、アーシェに憧れるけど、アーシェにとってのヴァンはお友達以上にはなれないのは普通の考えですね。 お友達として好き。 よくありますよね。
よって、最終結果に、賛否両論があるとは思いますが、 これ、現実の普通の結果ですね。
そして、バルフレアは、スターウォーズのハン・ソロです。 え?どっちが主人公なの?と言えば、どっちもでしょ?
物語は、一人の英雄がいて、一人だけが活躍して成り立つ者ではない。 むしろ、一人の力なんて意味が無く、一人の行動によって、歴史が動いていく。
その中心に、ヴァンがいたのです。 そう、力はないけど、人を繋げる役目は、とても重要な事ですよ。 むしろ、英雄の影には、ヴァンのような繋ぎの役目の人が沢山いたのかもしれませんね。
世界観、街のボリューム、人々の会話の変化や音楽が素晴らしいと思います。
世界を冒険している感を一番味わえたゲームだった。
ポーション買ったなぁ!
まぁ味は置いといてやけどw
初代だけをその当時、ラスボスまで普通にクリアしただけだから、他の色んな要素をやってない!
久々にガッツリやってみたいね❗️
ポーションクソまずかった思い出
当時初見シームレスで戦闘に移行するのがなんかしっくりこなかったですね。
ランダムエンカウントが好きで。最初に操作するヴァンの顔キモいなぁって。
はぐれトマトを討伐するみたいな最初のクエストで仲間がいない時にこれって面白いのかな?ってなんとなく投げちゃいました。
操作して近寄るのにボタン操作でそのままダイレクトに攻撃できないの何これ?って。
しばらくして仕事もひと段落してまた最初から始めた時、仲間が増えるたびにこの戦闘システムの奥深さや面白さがわかってきました。
あれってラスボスだったの?ってストーリーは気がついたら終わっていた感じでしたね。
途中は面白かったのになんか消化不良で。ニンテンドーSwitchで発売となっておお懐かしいってダウンロードしたらこれがハマりましたね。
かゆいところ全てに手が届いてる感じで。今ではお気に入りの一本です。
装備がライセンス制ですぐに装備できなかったとこだけ不満でした。10のようにステータス面も自由に育成できたらと。あとは全部好きです!
12大好きです!
無印でとことんやりこんで、Switchでも更に楽しめました!
ガンビットシステムも素晴らしいしBGMがまたいいですよね(´ω`)
私の周りではあまり評価が良くないですが、12の良さをわかる人がいてくれる事が嬉しいですし、このような動画を作ってくださり本当にありがとうございます!
あまり良く思わない方に是非観ていただきたいですね(*´ω`*)
討伐クエストは最後のヤツ(めちゃくちゃ時間かかる)以外
全部倒すぐらいやりこんだ作品。ガンビットは雑魚戦の時
ラクだったな。自分的にはFFの集大成(ネトゲナンバーは
除く)だと思っている。主人公が王女さまとイチャイチャ
する展開なんて期待もしてねーし必要もねーですよ。
psで発売された12は3タイトル全てプレイし大好きなゲームだが12の前作は10じゃありません。
11もプレイした者からしたら言い回しが腹ただしい、11が有ったから12の戦闘システムがあったのをあなたはしっていますか?勿論10も12、11以上に好きだがもう少し動画作るのら調べてから作れば?
壁際や、何か物を背後にした時に真上からのカメラ目線になるのは、自分も本当に嫌でした。特に戦闘中だと相手を見失うので最悪です。
行き詰まるポイント(魔人の門や大灯台のカラクリなど)も自分には複数あり、歴代FFで唯一攻略サイトのお力を借りて進んだ作品です。
でもガンビットを使う戦闘はとても好きでした。
シナリオは、途中で脚本担当が替わったためだと思いますが、結末にかなり無理を感じました。
ヴァンが主役だけど空気、とよく言われますが、中盤くらいからはもう主役ではないですよね。彼はバッシュと共にしっかり脇を固める良い男。
本作の主役は間違いなくアーシェで、ヴァンもパンネロもバルフレアも、愛すべき助演俳優だと思います。
12がつまらないって言う人は13やってない人。12は一部キャラの吹き替え以外はかなり良かった。ガンビットは快適な反面、快適すぎるのが問題だったのかな。戦闘がワンパターンになるもんね。
おいおいよ!
ps2でアーシェやったけ?王女のズボンの中見ると白パンツがみれた。(ゲスト追加時)がオススメポイント
初めて自分で最後までできたFF。強くてニューゲー、インナショじゃなくて日本語でやりたかった。
召喚獣ボス戦ではクソの役にもたたなかったような…
FFシリーズの中で2と8と並んで「ちゃんとした本物のRPGだった」数少ない作品の一つ。
うp主殿は「尖った」とか表現されていたけれども、そうじゃないよ。
足らない部分はあるけれども、これこそが本来のRPGというものです。
後は荒れるので書かない。
モンスター図鑑の文章が好きでした。確か、当時スタッフ募集で応募した方が作文が上手だったので採用され任されたとアルティマニアに掲載されていたと記憶しております。
特に召喚獣の説明文が好きでした。世界の広がりを感じました。
戦闘システムが好き
個人的には松野さんが最後まで開発に携わってくれていたら、FFとは別の新規タイトルとしてイヴァリースの世界観を展開してくれていたら、と感じてしまうゲームでした。
開発中、アーシェ登場時の服が喪服であったのが、会社の判断とかで正規の服装に変更になったりと、FFの冠が無ければ思う存分、松野色な物語と世界観を見れたんだろうなと思います。
ガンビットは秀逸だし、PS2のグラの粗さを逆手に取ってテクスチャを工夫された吉田さんの仕事ぶりだったり、なんかもう勿体ないゲームでした。
序盤~中盤まではストーリーも良かった
プロデューサーが変わったといわれるあたりからあれ?ってなって「そこからFFは手をつけてない」
おなじようなひと結構多いはず それくらい ある意味衝撃的な劣化だった
時代が早すぎた これは残念な定型句
ストーリーはきちんと理解できてるとめちゃくちゃ面白い。なんでキャラクターが、そのセリフ、行動、表情になったのか、とか。FFwikiの12の世界観、設定の項目とか1個の読み物として面白いから読んでみてほしい。
当時はシンプルにゲームシステムを楽しんでいましたが、改めてプレイすると
敵も味方も「過去」という問題を抱えており、一番最初に解決したヴァンがパイプ役として
他者を繋げていったりで、結果として話の大事なポジションとして動いていたんだなと感じました。
全体の話のオチばかりが見られがちですが、そういった点も見てもらえればなぁ…!
中世ヨーロッパと近未来を掛け合わせたような世界観、ffでは異色の大河ドラマ的なストーリー、ややとっつきにくいが慣れると奥深いガンビットシステム、自由度の高いジョブシステムなど賛否両論点は多いけど、個人的には最高に面白かったffです。
当時のスタッフインタビューだったかアルティマニアだったか忘れましたが、FF12の主人公はバルフレアだと言われてます。
確かに自分でも言ってますしね、この物語の主人公さ、と。
その上でストーリーを振り返ると、物語の重要な所でヴァンがいなかったり核心を知らない事に気が付くでしょう。
ヴァンはこの世界とプレイヤーを仲介する立ち位置で、主人公達の壮大な物語を手助けして見届けるという役割なんです。
この辺り、オンラインゲームの手法なんですよね。当時はそういう時期だったので結構順当な進化だったと思います。
FFの名はメインで開発してるゲームに冠されるというスクウェアの事情なので仕方なし
RWは全然別のゲームとして開発してたのをヴァン達を主人公にして作り直したものらしいのでまあ。自分は好きでしたよ。
PS2時代のゲームに今の感覚でグラフィック思ったより良くないとかで低評価つける輩は、初代から順番にプレイしろ!と言いたいw
当時、最高の映像美だったのにね。
主人公とヒロインが苦手でやりこみまでしなかった記憶
システムは最高。ガンビットシステムにはハマった。
でもストーリーとキャラクターの魅力は最低。全く記憶に残っていない。
個人的にはストーリー、戦闘システムどれをとっても歴代最悪やったな
12とゼノブレイドで評価にメッチャ差が出たよな
FF12に限らず、イヴァリース作品は全般的にFFじゃなく独自シリーズとして展開してたらなぁと思うことがあります
勿論売り上げ的にはFFの看板があったほうがいいでしょうけど、非FFとして展開してた方が、良作RPGとして細く長く続けられた気がして
せめて年表の主要な部分だけでもゲーム化して欲しいです……
好きな人はめちゃくちゃ好き、苦手な人はわかりにくくて苦手。
そんなシステムですよね
戦闘RPGゲーとして考えるら最高傑作です。個人的には一番好きなゲームです
ガンビットシステム好きだったのに後継作がないのはもったいない
FF12のストーリー面で批判が大きかった理由の一つとしてテーマが「自由と義務」なことなんだよね。8の愛とか9の命みたいな、ある意味とっつきやすいテーマに比べて、どっちかっていうと社会人に向けたテーマを掲げてるから、少年漫画的なシナリオを求めてる層から嫌われたんだと思う。あと、行間を読ませるようなセリフ回しだから登場人物の考え方や行動の根底にあるものが分かりにくいってのもある。おれ自身はこういうの好きなんだけど、FFでやることでもないかなって思ったわ。
システム面で問題だと思うのが、実はヘイトシステムを搭載してることをしっかり説明してないんだよね。しかもヘイトを集めたり逸らしたり技がないから、そういうものがあるってわかりにくい。だから、特にオリジナル版では雑魚的にさえ袋たたきに合いやすいし、逆に装備とガンビットを工夫すれば、周りの敵と10レベル位低くても探索が安定したりする。そこら辺をチュートリアルでしっかり説明してれば、もうちょっと評価も上がったんじゃないかって思う
12はガンビットがダメだった
ヴァンがストーリーで空気で、居なくても、ヴァルフレアorアリーシャを主人公にした方が感情移入できる
ヴァンとパンネロがいないとパーティーが殺伐としてると言われるけど、あまりにも場違いすぎる
買ってあるんでメガテン5終わったらやるから楽しみ
8同様発売時点では出すのが早すぎたゲームでした。ガンビットでのオートバトルは開発当時社内でも否定派のほうが多く、スタッフの説得が大変だったと開発者の方が後に語られています。
ゲームシステムのほうはあのFF5の設計者と同じ方が設計「し直した」だけあって緻密さは折り紙付きですね。毎回仕組みが変わるのに「FFらしさ」とかわけのわからん固定概念だけで否定されるのはもったいない作品だと思いました。(自分はFF15を楽しめた派なのでそういうのだけで否定されるのはつらい)
ブラウン管テレビでやっていて、バトルなどのヘルプの文字が潰れ、勘でやったのはいい思い出。1番好きなFF。
FFとしてではなく新規IPとして世に出していれば最近で言えばニーアのようなスクエニの主軸になりそうなシリーズになっていたと思います。
ただレヴァナントウイング(未プレイ)のように続編でありながらテイストが違ったせいでシリーズ展開を自ら埋没させてしまった感はありますね(制作陣が全然違うのが原因ぽい)。この辺の戦略はスクエニは苦手な気がします。
初代版を存分に楽しんだのは懐かしい。FFXはやっていなかったので、特に抵抗も感じなかった。
ただ一番の残念な点は、アーシェの下半身(特に尻)が貧弱で一切色気を感じなかったことかな。
バイト先の飲み会とか旅行に参加させられたバイトカップルって感覚になるんだよな。アーシェかバルフレアを主人公にしたら自然だったんだろうが。
ゲーム性はやりこみもあって面白いけどFF冒険譚じゃあないんだよな タクティクスシリーズとしてやるなら面白い
????のエリアに入るのめっちゃワクワクしたな〜〜、景色やBGM含め冒険感が最高だった
ガンビットシステムやシームレス戦闘などが斬新すぎたのと、当時のFFシリーズの売りのひとつだった召喚獣が馴染みがない上に使いどころがないのが不人気の原因かな?と思ってます。
古いグラフィックのゲームはアレルギー出ちゃうから(食わず嫌い)
何かの最新作とかでいいからガンビットシステム実装して欲しい
ff14のマクロ制作とかも考えるのめっちゃ好きだから絶対ハマる自信がある
個人的にはFF12こそ正当なFFの進化系だと当時は思っていた。
世界観に関しては”Tオウガ”や”FFT”をプレイしている世代なら抵抗はなかったはず。
”FF10の後のFF12”というが、FF10が名作だと言われているのが不思議でならない。
まあ対象年齢をぐっと下げた感じはしていたので、
1~6辺りを楽しんでいた古参勢とは相いれないのは仕方がないけど。
後に出たホストやキャバクラの姉ちゃんがスタイリッシュ()に動き回る作品に比べたら、
FF12ずっと知的で品性を感じる洗練された作品であると断言できる。
事実として中古だったりネット販売だったりでも価格の差で価値ははっきりしている。
あとは、ガンビットをサクサク組めない人って仕事ができなさそう、と思ってた。
優先順位とか考えるのが苦手で直感的に目の前の事から手をつけていくPDCA回せないタイプのw
xbox版もあるんですけどねぇ
12はps2が壊れるまでやってなー、序盤の精霊はトラウマww
やってない人が発売初期の評価を鵜呑みにして批判してる印象しかないなぁ。
オート戦闘システムの設定は、名称ガンビットでFF12でしたか
かなり前の作品なので忘れていましたよ
個人的に最後に熱中したゲームでもありましたね
RPGのコマンド戦闘がなくなり、アクションゲーム化したことで
オールドゲーマーの自分は、RPGから離れた口ですよ
FF11をオフラインにしてそれをイヴァリース世界でやった感じが当時すごいしました 平行してFF11もやってたから
斬新な戦闘システム、何処までも広がる世界、深い世界観、何故ゆえ不評なんだろ?
歴代最高傑作 ff12
FF12やった少しあとくらいにオブリビオンやったんだよな
スクエニはあの頃からもう10年遅れてたわ
ムービーでのキャラ達の表情の描写の細かさが素晴らしい。語らずとも表情の細かな変化で思いが伝わってくる。
それにガンビットシステムはゲーム史に残る洗練された戦闘システムだと思う!
人それぞれ千差万別の戦略を練ることができるし、敵に合わせたガンビットを考えるのが楽しかった。
没入感を高めてくれる世界観や音楽、マップ構成も最高だし、やりこみ要素も盛りだくさん。今遊んでも楽しいFF!
このシステムでまたFF作ってくんねーかな
オンラインゲームってこんな感じなのかなとか思いながら、レア装備に延々と挑戦してました
戦闘システムはほぼFF11のをそれをオフラインで便利にした感じですよね
これ発売された時は高校生でしたけど、
今でも私的には1番好きなシリーズです!
バルフレアを主人公にして作り直してみたらヒットすると思う。
もともとネトゲ用のシステムとして考えたのがガンビットだとみたことがあるような。
実際ネトゲでオート戦闘の仲間を使うたびに、ガンビットがあれば・・・と思う。
なんだかんだ一番遊んだFFだなぁ。
当時FF11もやってたからソロで遊べるFF11っぽくって戦闘は逆に楽しかった。
松野氏の露骨なバルフレア贔屓が酷すぎる
世界観重視の群像劇だから主人公のヴァンを中庸的な一般人にするのはわかるけど、ならなんでバルフレアみたいなメアリー・スーを作ってでしゃばらすのかと
松野さんが途中で抜けなければもっと神作になってたと思う 色々変更になっただろうし
世界観、キャラ魅力、BGMはホント素晴らしい リメイクしてほしいぐらい
リマスター版のゾディアックエイジはジョブが2つ組み合わせられるのがメチャクチャ楽しいですね。トライアルモードで取れる装備を本編で使えたり。
自分のようにps2の初代で投げた人ほど手にとってほしい作品です。
スマホで出してくれないかなぁ
FFは10くらいから異様に熱量が落ちてファンタジー色強くなったFF11はソロではどうにもならないゲームだったので即挫折、FF12は途中で投げて未クリアでそれ以来FF買わなくなったので少し思い出深いゲームでした。
シームレスな都市とマップへの移動や戦闘などFF11での技術が生かされた作品だったとは思うのですが、正直FF11の世界観は魅力的だったのでこのFF12のシステムでFF11を家庭用に作ってほしかったなぁ…
ジャンルも発売された年数も全然違うのにゼルダと比べてるレビュー頭悪すぎるだろw
ガンビットのようなシステムをFF12だけで終わらせるのはもったいない
RPGだけじゃなくて他のジャンルでも生かせるくらい画期的だと思う
ベイグラントストーリー2として作ればよかったのに
FF10の次、と思って楽しみだったけど、方向性がFF10と違いすぎてがっかりした記憶
今振り返ると良い点も多いけど、結局ヴァンの空気っぷりは擁護できない
クリアしたのに全く覚えてないや・・・
ガンビットシステムは良かったのと、ちょっとSF感がありすぎた気がする。
あと、クラウド、ティーダといった前作の主人公たちが比較相手だと、それと並ぶレベルの魅力をもつキャラって厳しすぎると思う。
正直、ライトニングさんくらいインパクト強いキャラでもギリ勝負になるかどうかと思った。
ストーリーに魅力を感じなかった作品
なんか進めても敵勢力に影響与えてる感じがなかなか無くてつまらなかったな
このチームが作ったタクティクスオウガやベイグラントストーリーにも共通しているが、主人公を喰うほどにとても魅力的な脇役と、空気のような主人公。
主人公に共感しにくいのよね。いつのまにか、自分も観客の一人になってしまっている。
システム、世界観、音楽、シナリオとも最高なんだけどね。
FF史上、RPG史上でも最高傑作の1つだと思ってる。
雰囲気や音楽が大好き
ちなみにガンビットシステムについてはオフにすることでプレイヤーが指示するまでたたかうを続けてくれるシステムになってるから、いままでのFFに近い感覚で遊びたいならオフにするといいかと
システムは好きだったがキャラクターやストーリーが全く印象に残ってない…
ヴァンは続編のRWで王道ストーリーでちゃんと主人公してたような古い記憶
ガンビットシステムは神だった
何も考えず走ってるだけでレベルが上がるの楽しかったなぁ
ボス戦もガンビット組み直していい感じに戦えるようになるのがオモロかったわ
ガンビットシステムは個人的には最高だけど、合う人合わない人があるのかな。
やっぱガンビットが至高なんだよね…全てのRPGが取り入れて欲しい
自分の中では戦闘、育成が歴代FFで一番すきですね。ps4版をまだ遊んでます。
序盤の中世っぽい世界観大好きでした
最初のノーマル版しかやってないですが結構楽しめましたね。
戦闘システムも慣れたら楽しかったし
モブハントや召喚獣などかなりボリュームがあって長い時間楽しめました。
まあ最強の矛みたいな擁護不能な要素やストーリーがどうしようもない○○って欠点もありますが。
人に聞かれたらストーリー気にしないなら凄くいいゲームだよ。気にするならやめとけって答えます。