FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説
引用:
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q4slidesJPN.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/20240513_01.pdf
目次:
00:00 はじめに
00:58 決算発表
03:39 コンシューマーが赤字?
05:27 DQ12の評価損?
07:38 特別損失の中身
09:13 FF7リバースが…
12:57 今後の方針
17:45 マルチなら成功するか?
19:22 まとめ
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Taqs:ゲーム,ナカイド,ソシャゲ
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DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです
まずスクエニで仕切ってる古株を叩き出すのが先決だろ
優秀な若手やアイデアも古株が潰してるんだろうな
ナカイドさんのおっしゃる通り。ムービーゲーが弱いって何年も前から言われてるのに今だに固執するセンスのなさ。
FF16を発売日に1万円で買った俺は馬鹿。
養分になった情けなさ。
2000円ぐらいの価値。今後スクエニは発売日には絶対に買わない。
FF7の売り方が酷い
NieR新作出して♡
アクションRPGも悪くはないんだけどさ、やっぱり昔ながらのRPGがやりたいんだよなぁ。海外見込んでアクション路線なんだろうけど、俺みたいなRPGやりたい勢を蹴落としてんだよなぁ
もう発売日前から眠れないくらいわくわくしてたスクエニゲームはないんだな…って実感しました。
クロノトリガーリメイクがでたら買う
ルシとかコクーンとかファルシとか言い出した時からなんかおかしくなってる思ったよね。
ダイの大冒険を、ちゃんとドラゴンクエストのRPGとして
作り直してくれたら信用 出来るんだけれども。
FF7Rは1で投げ出しちゃったな。というのもおっしゃてる通りムービーゲーで、「これはゲームじゃなくて映画にちょこっと戦闘があるだけだな」って感じてはっきり言ってつまらなかった。適当なリメイクを連発、望んでない形のリメイク、すぐ終わるソシャゲ、こんなんを長年続けてたのでみんな愛想が尽きてるんでしょ。
天才クリエイターが1人いればゼロから新しい面白いものが生み出せるけど、普通のサラリーマンが1000人や10000人いても凡庸以下の出来のものしかできないと思ってます。そしてスクエニには今それがいない。あと娯楽が増えて消費者の可処分時間が減ってるのにFF7をボリューアップして3部作にしたのも時流に合ってないと個人的には思います。
今7リバースやってるんですが、クリアトロフィーのパーセントひっっく!って思っててこのシリーズ完結するのか不安になっていました😅
最近はひどい有様ではあったけど、今回二つ朗報があったね。
一つ目が海外スタッフの人員整理=脱ポリコレ宣言。
二つ目がプレステ独占販売の契約解除、これもポリコレの影響低下を期待できる。
海外ポリコレが発狂中で株価もS安つけたけど、原因が上記のものならむしろ今後期待してもいいかなと思ってる。
身中の虫を潰して昔のスクエニに戻ってくれる期待がちょっとだけ出てきたから。
スクエニ株のすごい勉強になる。しかも、おもしろい
そもそもFF7Rの分割商法がとてつもなく世間から不評なのが分かってない
ただでさえ過去の作品のリメイクだから新作でもないのに、更に分割して何度もソフト代を支払わせる
心を入れ替える宣言してるけど、ムービーゲーが良くなかった事も気付いてないならムービーのせいでデータが重くなった7Rの分割なんて反省すらしてなさそう
FFなんて何回リマスターでユーザーに買わせるねん
ムービーもリメイクで何度もお金取る商売も一本のゲームを分割する商売も、どれもユーザーが求めてない事に気付け
なんつうか、金儲けに傾倒しすぎた結果のような気がしますよ
作りたい物こだわって作ってた頃に戻ってほしいけどもう無理でしょうね
今更すてきな思い出作りだあ????俺達の思い出のFFや聖剣を最悪なクオリティのリメイク作品で汚し続けたくせに…
FF7リメイクは、3部構成だから発表から3本目の発売までが余計に時間かかりすぎ。ハード跨ぎも何気にウザい。ラストが次世代PSになったら皆どんな反応になるんだろう
FF8の時は体験版も何回も遊んで発売を心待ちしてたんだけど、当時はあれが目新しかったし他になかったからで、現在は全て出揃ってるような時代でマッチしてないというか、他に面白いゲームめっちゃあるから……
FFのせいでDQの足引っ張るんじゃねぇの?って、エニックスとスクウェアがくっついた時から思ってたけど、やっぱ現実になったわ・・・
ナカイドも言ってるけどFFはムービーゲーなのよ・・・システムころころ変わるしホストみたいな奴出てくるしで固定ファン少ないって思ってたよ
でもDQって根っこの部分はそんなに変わらないから今まで過去作買った人も買うのよ。つまり固定ファンが多いのよ。
だからDQ12には期待してたんだけど、ここまできて全然情報出ないどころか、なんかアムウェイの社内プレゼンで出てきそうな、
パワーポイントで作ったやっすい資料出してきたので、あっ・・・ってなったわ・・・
もうRPGもどきアドベンチャーゲームは流行んないんだって。
DQ12は鳥山先生が亡くなられたことが関係あるのかなー
昔はスクエニのロゴを見ただけで今の任天堂と同じくらい信用があるというか、ちゃんと面白いだろうなという思えた
でも今スクエニのロゴを見ると、ああ手抜きの拝金ゲームなんだろうなと思える
過去の先輩達が築いてくれた遺産や信用を、何も作れない今の後輩達が詐欺紛いの課金で食い潰しまくった罪は大きい
製作は他社とは言え、ドラクエ1の1キロビットにも満たないソフトにデータを詰め込みまくった知恵や工夫・苦労をもう一度ユーザーに示せないと、もうスクエニのゲームは終わりだと思う
ビルダーズ3の話が出ない時点で察せるよね
PS5独占などの独占って何のメリットがあるんだろう…デメリットの方が大きいとしか感じれない
ヒットした前作より上の作品を作ろうとして、
映像に金をかければ金を掛けるほど、
映像しか取り柄のない人間が組織の中で強大な権限を持つようになり、
必然的に駄作が生まれる。
FF14大好きなのでウダウダ言ってる時にバックのムービーにFF14使うのやめてほしい
2024なのにスライドでさえ2000年代のクオリティ。
日本を無視して日本ではすでに終わったPS5専用って時点で、FF16と7Rが売れるわけがないです
不思議でもなく当然ってやーつ
最近のスクエニはとりあえず作ってみました。という作品が多くて作り手の情熱とかそういうものがサッパリ感じられないのが悲しいね…
個人的にDQ12よりHD-2DリメイクのDQ3を早く発表して欲しい
12はさすがに間に合ってると信じたいがすぎやま先生と鳥山先生がお亡くなりになった今、DQは幕を下ろすべきだと思ってる
迷走を続けるFFの二の舞になるなら子供達が夢中で遊んだ伝説のゲームとして歴史に残ってくれたらそれでいい
ff7はシリーズでも屈指の人気タイトル、それを3本に分けて~ってのが昨今の利益至上主義的な企業志向が見え隠れして萎える。せめて上下巻的な感じならついて行けたかも。
スクエニのいうゴミタイトルだって愛してやまないプレイヤーもいるだろうに、
そういうゲームを切り捨ててビッグタイトルだけとか言ってるなら、もう買わないわw…ってなりますよ。
こっちはゲームがしたいんであって、キラキラムービーが見たいわけではないのに。
ドラクエ12があと2年以内出なかったら流石に開発陣がイケてなさ過ぎる。
FF7リメイクシリーズは2作目のリバースがPS5独占だから一般ユーザーがついて行けずに売上げが芳しくないけど、ゲームの質という観点ではここ数年で一番良かった(ミニゲームは除く)。FF7リバースの様な質の高いAAAゲームに注力して2-3年に1本出せるようになればスクエニ復活もあるかなーって思ってる。
とりあえずはFF7リバース買った人達、そして3部作を一気に買う勢(少数だろうけど)の為にFF7リメイク3作目はしっかり作って欲しい。
ゲーム業界のことには疎い俺だけどFF13プレイした後に「なんかFFもドラクエももうだめだな」と思ってそれ以降スクエニ作品はプレイしなかった
やっぱり最近のスクエニ関連のニュース見ているとあのあたりで見限った人が多かったんだなと納得できた
FFのこの絵をさっさとやめてほしい
選択と集中という意味合いで量から質への転換は理解できます
組織も横断的に変革するというのも理解できます
しかし問題はその組織に属する人であり育成には5年から10年かかる
今でも人財募集要項は「一流大学かつ英語がネイティブに近いこと」でありまるで官僚かよと言いたくなる内容
口でいうほど簡単にはいかないことが推察される
スクエニさんのゲームは、ナカイドさんが毛嫌いしている基本的にもう某アレMMOだけしかやってませんが…
ゲームである以上、主人公はキャラクターではなく、あくまで自身で操作するプレイヤーの分身なので
自分がどの程度入り込める…いわゆる介入の余地があるかが大事なんだと思います。
R7も16も13も共通してますが、キャラ立たせすぎちゃってプレイヤーの介入の余地が少ないんすよ。
だから、面白そうだから買おうかなとか、こういう武器あるし使ってみたいなとかないんす。
ストーリーは、しゃなーないにしても某アレMMOも戦闘面でいえば同じで個性を出しにくかったり。
突き詰めろDPSを…覚えよ…相談せよ…という感じなので、MOみたいな軽い感じもないっす。
今もギリ遊んでいる某アレMMOも面白いから抜け出せないから、誰かにおすすめできないんじゃなくて、
交友関係ぶっ壊れる性質が沢山あるので色々怖いから、気楽に誰かへおすすめできないと感じています。
対してスチームのゲームは《安い》《軽い》《早い》《誘いやすい》《サ終しにくい》という性質を持つゲームが多く
ちょっとこれで一緒に遊ばね?と言いやすいゲームがとても多いですし
遊んでいるゲームも長期的に遊べているものが多く、時間は溶けますが費用対効果以上のとんでもないお得感があります。
今さら頭のネジ締め直したところでスクエニのゲームなんて地雷原みたいなものだし、別に滅びて良いんじゃない?
DQとFFのキャラデザでも売った方が儲かるんじゃないかな。
美麗なグラフィックはたしかにPSやPS2当時はすごいアドバンテージとして存在してましたけど
グラフィックが割と頭打ちになった現代ではその価値は下がり、長い操作不能時間になるムービーはマイナスと捉えられ
世界観もゲーム性も多様化が進む中でいつものFFをずっと作っていても多くのプレイヤーが手に取ってくれるとは思えないですね…
過去の遺産や成功体験が大きいのはわかりますがグラフィック面以外の進化や進歩を見せてアピール出来なけれは今後も会社として残っていくのは正直厳しいと思います
スクエニの役員達の喜ぶ顔を見たくない。誰が新品で買うか!どんだけ面白そうと思っても中古で買うわ!
ドラクエモンスターズはGBの1と2しかやってないけど、当時はついにドラクエもポケモンみたいの出してきて
これはポケモンを超えると思ってました
3はスイッチ独占だし、色々な意味で可能性があったからもっと大切にしてほしかったな
DQと違ってFFってIPも弱いからゲームがこけたら資金回収厳しそうだよなあ
スクエニの考える面白いゲーム、
絵がきれいなゲーム。
っていうのが私の考えるスクエニのイメージ。
普通にもうスクエニ解体して初心から始めた方が良いと思うんだけど、今のスクエニは損切りができずもったいぶってるようにしか見えない。
飯食う金を自分で稼ぐ意識が全く感じられないのが根本的な原因だから、まず解体しよか
思ったがFF16の主人公、どことなく顔が吉田Pに似てないか?
中二病が卒業できてないんかな
スクエニ作品はボス戦が苦痛。
長時間しつこく戦わされて吐きそうになる。。。
だからどんな新作が出ても買わなくなりました。
スクエア時代にゼノギアス生かしとけばなぁ。
今後のFFナンバリングタイトルはスカイリム、アサクリヴァルハラ、ツシマみたいに、自由度の高いオープンワールドにするしかないような気が。
FF15は変な作りにしてなければ、もっと面白いものなっていたと思いますので。
スクエニ社員のプレステレベルの平均値を公表しろ って株主は提案してくれないかな? たぶんめっちゃ低いと思う ゲームで遊ばないやつがゲーム作ってるんだと思う
7リバースはヴィンセントが操作できたらクリア率さらに上がったはずです。
欲を言えばシドも。16のシドを生かせなかった。
スクエニゲーム買っている人って情弱おじさんってイメージ。
これだけスクエニ動画で飯食えるのも凄いよね
売れてないなら関心も落ちていきそうなのに
ちゃんとすれば売れていたという事の裏返しなんだろうな またこれからも
そういや13は売れたけど皆クリアしてなくて、13-2とLRはクソみたいに売れてなかったよな
LR出さずに13-2で綺麗に終わらせてれば良かったのに
言ってること半分以上憶測で草
おもしろいものを作れなくなったゲーム会社が
また良作を作れるようになって復活した事例ってあったっけ?
スクエニの社員全員これ見たらいいんじゃないかな
FFやドラクエのナンバリングタイトルに7年とかかかれば、作が進むごとに、タイトルにノスタルジーを感じプレーする世代は段々と減少し、タイトルではなく、ゲームの中味、面白さで評価する世代が増える
ハードルは、段々高くなる
最早、FFもドラクエもタイトル名で売れるゲームではない
売上未達の分析反省がなされているのか何も見えてこない
FFのファンだし黄金時代に返り咲いてほしいが、今のままでは期待できない
スクエニ叩きまくるね〜
スクエニ信者という取り巻きが、スクエニを一番駄目にしたよね。
ナカイド氏が言っていることは、ごく当たり前のこと。
それを理解出来ずに口から出る言葉は、脊髄反射みたいな発言だけ。
未だにSwitchなんて低スペックが~、とか言っててどこの世界で生きているのかと思うし、色々と終わってる。
世の中では少数派なんだろが、声だけはデカいし、スクエニの周りにそういう人達だけが取り巻いているからこそ、この10年くらいスクエニがおかしかったんだと理解も出来ますね。
それでも信じるしかないのが古参ゲーマーの祈りであり呪いの様な感情なのかもしれませんね。某他社では、ユーザーの希望と真反対の新作を作ってIPを殺してしまったりしました。失敗しても出し続けてくれる会社がスクエニでありFFだと思っています。
信じられるゲーム会社が少なくなりつつある昨今、走っている会社があるのならば信じ続けるしかないんですよね。我々ユーザーは。
信じれるものが存在している事がまだ幸せである事を未来で思い知る事にならないことを願っています。
売上のためだけに擦り続けられるⅦ。本当のファンはPSで完結してるのよ。あれが俺達のⅦなんよ。
そもそもFF全く興味なさ過ぎて死ぬまでやることないと思う
結果論ではあるが、、、
ドラクエ11はSなんてものを2年もかけて作っている場合じゃなかったのではないか?
その間にすぎやまさんも鳥山さんも亡くなることになった
平行して開発していたのかもしれないが、全力で直ぐに12に着手していればもう出せていたのではないか
開発長期化には多数の要因があるとは思うが、一つの時代のブームに振り回されて作り直すということであれば、
どんな形であれ、とっとと12を出していればまだ時代に振り回される前に一定の評価を得られたのではないか
開発長期化によって当時想定していたトレンドから外れてイマイチになるというのはあるあるだが、
これは堀井さんというより三宅さんの責任が重いような気がする
11Sは確か基調講演か何かで、いかにデータを削減してPS4のフルスペックゲームをSwitchに落とし込んだかということを解説していたが、
上場企業のAAAタイトルであれば当時でもPS3.5世代への技術開発ではなくてPS5世代に力をいれるべきでしょう
昔の圧倒的なスペック差を誇っていたACゲームからFC、SFCへの最適化ならともかく
11をトロコンした身としては、そもそも11Sは売りかたが気に食わないし、少なくとも12は初動では絶対に買わない
スクエニはもうドラクエ・FFまで重課金ソシャゲのイメージが定着しちゃったから相当時間かけないと難しいんじゃないの
もう親が子供に買い与えて思い入れ持たせたくないイメージ持ってる人そこそこ存在しちゃってるしね
任天堂なんかとは真逆のイメージ
若い子には特に思い出も思い入れもないというね
FF7Rすら途中で飽きたしおじさんになると他にやることけずってまでゲームをやらなくなるのよ
TVCMの間にスマホいじる感覚でムービーシーン中に無意識にスマホ弄ってる自分に気がついた
今のゲーム丁寧だから見てなくても次どこ行けばいいかわかるし
綺麗なCGは見慣れて特に感動もしないから声だけ聞いてれば足りてしまう
FF14以外今のところスクエニに金払う気無いよ
7リバースに関して言えば作品そのものの出来というより、それまでのスクエニというメーカーの評価で付けられた感が強い気がするな
真面目にプレイして評価してるのか怪しい(プレイ動画や批判レビューの動画を見ただけ)のも散見するし…
しかも売上が振るわなかったことでそういう評価に真実味を持たせてしまったのが痛かったんだと思う
そういうのが悪循環になって7リバースの出来に関係なくドンドン悪いイメージが植え付けられてる感じがするね
神ゲーとまでは言う気はないけど、ここまで売れなくなるようなゲームでは本来なかったはずだよ
コメ欄の意見者たちの言葉が全てナカイドの声で聞こえる、、
文面もすごいナカイド節や
俺が洗脳されとるんかコメ欄の教育がしっかりしとるんか
FF7Rはスチーム同時発売だったら売り上げ3倍以上は堅かったでしょうけどね~
くだらない惨劇いりません。微エロ要りません。残酷表現要りません。スクエニが必要だと思い込んでるドラマ展開、ひょっとしたら誰にも受け入れられてないかもしれませんね。ちなみに僕は必要ないです。
FF15の時点で主演声優さんの意見に耳を貸さないから…
まあエンディングのタイトルロゴ変更演出は採用されてたけど(あの演出は素直に良かったと言える)
コジマ監督に習って声優さんと足並み揃えて、呼吸を合わせて、一体感を獲得して、頑張ってください
株価の下がり具合見て、ですよねってしかならんかった
今のFFはファイナルファンタジーではない。
ネットのpcゲームと化してる
はっきり言ってFFですか?
って感じだ。
方針展開の発表内容も変わらず上から目線の驕りがみえて期待できない。
もうFF12以降のスクエニを一度すべて壊してやり直す気持ちでやらないと変わらない。
ゲームは結局、属人性ってのは考えさせられるな。日本のゲームは凄いけど、1人のカリスマが引っ張っている「だけ」みたいなこと言われるし。でも、一社に複数の情熱あるクリエーターがいたら問題にならない。アーマードコアの小倉氏みたいに情熱が認められるなら成立する。
仮に暴落したのが任天堂とかカプコンならそのうち持ち直すやろ、安いし買ったろ。になるんだけど今のスクエニだとこのまま倒産まで行きそうで買えないよ
『誠実であろう』と新生を誓う企業が、決算報告で評価損167臆あった事を評価損・特別損失合わせて388億円と注釈の小さい文字で計算しないと解らない様に報告する事しないですよね
HDゲームもAAAタイトルであるFF7R2、FF16という自社看板商品を含み、他5タイトル含んで86億円しか儲けが出ませんでしたと誠実に報告するのではなく、
その計算しなければ解らない評価損167臆円を差し引いて、81億円の赤字でしたと売上を隠すような事しませんよね
最近のスクエニでまともなクオリティのゲームはサガ エメラルド ビヨンドぐらい。FFやDQのチームは社内でも大きなチームだろうけど社内でできないからって外注出しすぎ。社内で出来るけど納期などの理由なら問題ないけど、その外注の仕方だとリテイクの指示が技術に基づかない不明瞭なものになる。FFR2に関しては前作のデータを使えないばかりかPS5だけに絞るなどユーザーのことを考えないなど、売り方に大きな問題があります。総じて経営陣に問題がある。まず社員を大事にし人を育てることからやり直す必要があります。
10年遅いとか言ってる人いるけど、当時質より量の体制にしなかったら今スクエニが残っているか分からんぞ。
どうせサ終するとしか思われてないからもうスクエニはソシャゲ撤退した方がいいと思う
ドラクエは作り直し作り直しでボツになった分はスピンオフ作品とかで再利用すれば丸損回避できるんじゃないかとか
もう独占やめてほしい。PCでやりたい。
横文字だらけの経営理念で、どこのベンチャー企業だよ…と思った。
ムービーゲーにしても、LAST OF USみたいな違和感なく話にも惹き込まれるような
作品ならいいんだけど、FFってムービー綺麗です!が売りなだけで
流れをぶった切るムービーとミニゲームで、見てるだけで嫌になる。
オレ達は映画が観たいんじゃない。
ゲームがしたいんだ。
量より質ってちょっと前のUBIくらい出しててやっぱり質を重視しますならわかるけど
スクエニってそこまで作品乱発してないような…
リメイクばっかだし
ff7リメイク、リバース
ストーリー全然意味がわからない。馬鹿な自分からしたらどうやって理解すりゃいいのレベル。
システム面は良いからクリア率が低いのはストーリーが問題だろって勝手に思ってる。
そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか
ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね
ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど
それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます
そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます
RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と
色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます
これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます
どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします
全ての要望に応えようとするのも不可能だけど
個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う
結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので
RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう
10年ぐらい前からおっさん向けのゲーム会社になっていて、そこから時が経ち近年は高齢者向けゲーム会社になっていましたね。もう長い間、若者にウケるタイトルを一つも作れてないように思えます。
早くKH4だそ
もう昔懐かしい絵柄のFFでRTSとか作ったら。
正直ff9みたいな新作がやりたい
下らない広告宣伝は本当に辞めて欲しい。広報担当は全体的に見直し、開発に関してはマスターアップ前にプレイして矛盾、バグがないか。面白いかを内部、外部で検証した方が良いと思う。
どーせインターナショナル版が出るんでしょぉ?w
開発速度遅すぎFFとか昔1年ごとにナンバリングでてたのに
いつからこんなネタ企業になっちまったのさ
でもオクトパストラベラーは楽しかったわ
単純にゲームのクオリティが低いのが問題だと思う。ステラーブレイドとLies of Pやって確信したけど、韓国のゲームのほうが日本のゲームよりはるかにクオリティが高くて面白い。
FFの戦闘中にまでカットシーン入れてユーザーの手を止めさせるのがほんとにセンス無いと思う。
7Rの3作目はセット販売するだろうから評判待ちだったのが買うだろうから2作目よりは売れると予想してます
ナカイドさん、和田のオジキに取材してみてはどうですか?
いろいろ面白いお話を聞けそうですよね。。
8:55 ヤンマーディーゼルで笑ったww都会じゃあのCMソング流れて無かったらしいなww
FF7R、15.16あたり、Switchで出てたらもっと数字伸びたでしょ。
なんせFF遊んでた世代はパパママになっててSwitchなら家にあるって人多いんじゃない?
こんな時の繋ぎのためのドラクエ3 HD-2Dだったはずなんですけど、この様子では一緒に消し飛んだみたいですね
世界からしたらJRPGなんてどうでも良いのよ
FF7リメイクを3作目で完結させた上で利益を上げるなら、1~3+DLをセットで纏め販売するしかないでしょうね。
3単体では新規は買わないだろうし、そんなのに3のDL出しても更に売り上げは賄えない。
だったら1~3とDLをまとめて新規が買い易い形にしないと、1~2の売り上げ不足を賄えないのは目に見えてますから。
ふと思いましたが、ガッチガチの感動ストーリーも良いけど、
wizardlyみたいなRPGもアリですよねぇ笑笑。と言うか、一本道RPGより
そっちの方が本来のRPGかも:脳内で自分だけのストーリー笑笑。
どうも、FFって感動ムービーを売りにしてる割には感動した覚えが・・・、
いや、9は良い感じだったかな?笑笑。後エアリスアボーンシーンぐらい笑笑
感動ストーリーで売りたければ、fateみたいなしっかりした脚本屋さんを
やとわんと。
時間をかけたゲームにまともなものはほぼない。結局迷走してくだらないビジュアルに全振りした呪物が出来上がるだけ。
ソシャゲに走って楽に金稼ぎしたのが失敗の始まり
どういう基準で社員を採用してたのか知らんけど、お勉強できても仕事させたらポンコツだったなんて人をけっこう見てきたので。しかもそういう人に限ってプライドは天より高いというエリート思想の塊なんですよね。。たぶん今のスクエニはそういう人だらけという印象です。
そりゃ中には優秀な人材もいるでしょうが、スクエニに見切りをつけて他社に行ったんでしょうな。
1番金かけて作ったであろうリバースが大爆死しての損失がでかいのでおろうのに他のゲームになすりつけるユーザー体質もスクエニのやっかいな要素
ドラクエはもともと国内でしか売れてないからそこだけは勘違いしないでほしいよナカイドさん
18ヶ月の次は3年か😢
スクエニの言う質の良いゲームとは綺麗な絵なんでしょうね。
そこじゃないのに気づいてくれ。
ムービーとかいらん。
ドットでも十分良いもの作ってたし、無理矢理今の時代に合わせなくてもいい。
かつてFFやドラクエを夢中になって遊んだことがあるものとしては、まさに「思い出の中でじっとしていてくれ」と言いたくなる惨状だなあ……
質が良いものが作れる前提なのが謎なのは本当にそう
無理だろ
スクエニのマルチといったらバビロンしか浮かばないなぁ
3年?こちらは10年待ってたんですが
ドラクエも全然出さないから若い世代にはレトロゲー扱いだし危機感が足りない
黒字なら良くね?
ff7リバースはPS4でだしたら結構売上違ったと思うけどどうかな。流石にFF7やる為だけにソフトと本体合わせて10万近く出せない
資料からもうスクエニのプライドの高さが溢れ出てて笑いましたww
プレステ5持ってないんで買えませーん
Switchならもう少し売れたかもね
スクエニのソシャゲは、見切りが早すぎるからあまり課金しようとならんのよね
懲りずに今日やってたFFの放送も意味わからん内輪ネタで寒すぎて宗教みたいだったし
全く反省して無い感じですねこの感じ
そりゃ売り上げ赤字で凋落しますよねって感じ
ぶっちゃけ画質はスーファミくらいでもいい
そのほうがゲームらしくてほっとする
ホストやおっさんを操作したいんやない…
鳥山明先生が亡くなったのと12が発売出来ないことって関係あるのかな…
言いたい事も分かるし、そう思わなくもないが、あまり観ていて気持ちの良い物言いでは無いと感じた。ハッキリ言う所はナカイドさんの良い所だが感情的になりすぎです。
ドラクエ11から面白いゲーム出してないよな‥。スマホも広野と市川関わるせいで集金ゲー。ロマサガrsのガチャラッシュヤバすぎ。
恐らく開発に手は抜いてないとは思う
これが精一杯なんだと思う
フロム カプコン 任天堂や国内で数字をしっかり出すメーカーと何が1番違うかと言うと、物理エンジンをうまく使ったアクションゲームが全く作れない所がスクエニの弱点だと思う。
ff7rも映像やグラフィックはリッチだが、中身は一昔のゲームと同じで、おつかいばかりのゲーム、広いフィールドもゼルダのように探索性や発想性のあるギミックも無く、ただただアイテムやクエストが散りばめられてるだけ、そして極め付けはストーリーの陳腐さが目立つ、ff7rのエアリスやユフィのキャラクター性は失笑が出る出来でした。
FFとドラクエ擦り過ぎやで!とりあえずFFかドラクエって付けとけば売れるっからオッケーっしょ!
しかし生みの親など既に居なくて代替わりしても売れるってのはなんなんだっぺかな?
出せばイイんだから内容なんてどうでもいいべ。んなことよりメシにすっぺ!んだな。
中華にすっか?そだな~?パスタがいいべ!決まりだな!
リバース売れない原因は明確で、訳の分からないストーリーにしたからと思ってる。アタマフル回転しても頭悪い自分はちんぷんかんぷん。???でしかも続編ありきのストーリー。もっと原作に近いリメイクで良かったのでは。大体ね、多次元やら、異次元やらみんなマーベルやらDCで飽きてきてるから。リサーチ足りんよな。なんか変わった作品作りたいんだろうけど、せっかくリメイク出してきたのに、なんでそういう作品?ってなってサガやヴァルキリー、ff16.ドラクエダイの大冒険、他多数求めてるやつと違って今までそんなん繰り返して来てるから客がまたかよ〜と落胆してリピーターが居なくなりそして様子見するよな。期待薄いゲームに無駄買いしたくないしな。PS5独占だろうがなかろうが面白いゲームは売れる、つまらないゲームは売れない。それだけのこと。スクエニさん、そろそろ伝家の宝刀、伝説のあの時を行き来するゲームを出されるのでは?
DQ12の作り直し、スタッフ交代とかの話を聞いているとFF12と同じ失敗をしでかしそうな予感がします
ドラクエ3のHD2Dリメイクだけ出してくれたらいいかな
他には期待も何も無いし興味すらわかない
グラ重視はもういいから中身に力入れてくれよ…
FF10面白かったなぁ…(*´ω`)
あの頃のFFはもう戻ってこない。すでに引き返せないところまで来ていますね…(-_-;)
ちゃんと分かってた人、めちゃくちゃ視野を広く持ってちゃんと有言実行で結果も出したプロデューサークラスの人、
その辺りの貴重な人材はみなさんスクエニを退職して他所へ行ったり独立したりしましたとさ
めでたしめでたし
サガエメラルドビヨンドもキャライラストがひどすぎて評判悪すぎるし、売上期待はできないですよね。
ゲームのIPって全く活かせてないように思う
マンガ・アニメと比べると顕著だけど小説やマンガで厳選してアニメにするというルートは確定しているのに
ゲームはかなり博打感が強いまま何百億のギャンブル一本
出版持ってるスクエニが全くシナジーを生み出せてない感は本当にすごいある
別にウケたマンガのキャラゲー作れとかそういう意味でなく
もちろんゲームのマンガを連載しろとかいう意味でもなく
あまりいい例じゃないけどディズニーのようにメディアをコントロールしていかないと
小洒落た決算資料作る暇で
経営層ってすぐ〇〇年計画とかビジョンとかすぐ言い出すんですかね。
DQ12はSWITCH2アリだと思うので、据え置き機でなく携帯機ででればワンチャンあるかなと。
言いたくないがリリースしたゲーム全部面白くなかった。
方針転換遅すぎだろ。
スクエニのソシャゲとかスマホアプリやってるときも何度も思ったけど、ユーザーが求めてないものを会社側がオナニーで押し付けるのやめてほしい。
中身も時代遅れ多いしスクエニから原神とか人気でそうなゲーム出れば喜んで課金するよ。
あと課金回りもゴミすぎなんよ。
もっと他の人気あるゲーム見習ってほしい。
FF7もギャルゲーにするならとことん限界までやればええのに中途半端な事するから売れないんだよね
スクエニファンの最後の希望はクロノトリガーのリメイクだろうけど、今のスクエニの上層部のメンツでは期待は出来ないだろうね
FF7は3本目が出た時に3本セットで安くなるってもう決まってるようなものなのでそれ待ってる人が多そうな気がする。
クリア率はボリュームの問題かと思われるのでどんどん上がってくると思われます。
FF16は正直結構好き。まあ、神ゲーとは言えないかもだけど、FFが今まで培ってきた映像の力とゲーム本来のバランスがちゃんと取れてたイメージ。
勝手な推測ですけど、16があんまり売れなかったのは15でFFの印象を悪くしたせいだと思ってる。
あんだけ大々的に宣伝しておいて中身はそれなりにクソゲー。
あの後にだすFFがどれだけプレッシャーかとw
吉田PのFF16は、個人的にはかなり好きだけど、それを払拭するタイトルにはなれなかったってことかな。。。
スクエニの社員は全員この動画視聴したほうがいいね。
ぶっちゃけどうしようもないと思う
スクエニの自業自得でもあるけどゲームの出来が良くても様子見と称して買わない人が多すぎる
早期サ終しまくるソシャゲやインフィニティストラッシュみたいな誰がどう見てもクソなゲームならともかく
クソゲーでもないのにFF16や果てはFF7Rまで叩かれるのはどうしようもない
もうスクエニのゲームってだけで否定される状況
仮にDQ12がものすごい神ゲーだったとしても様子見と称して買わない人ばっかりで
そんで売り上げが上がらず失敗作扱いされるんだと思う
7の映画版でクラウドがゲームで克服したトラウマがもとに戻ってる時点でアウトだった。いつまで7におんぶにだっかなんだ^^;面白くないし
3年間スクエニのゲーム買わずに済むのありがたい
FF7はアクションRPGじゃなければ良かった。
ゲームシステムを変えたらもうそれは別ゲーですし、ファン層も別になる。
ロマサガREやってるけど新作発表に期待したよ!!エメサガ!!
なんで!?ユーザーが求めてるのはロマサガ4なんよw
もしくはミンストレベルのロマサガ2.3のフルリメイク
FF7R2を発売日に買ったけど、まだ半分位しか行ってない。
全体的にスゲーめんどくさいシステムだから、元気のある時にしかやる気が起きんのだわ。
株式会社やめてクリエーターが好きなゲーム作ったら良いと思う。
時間を掛ければかけるほど売れなくなるで。
子供も減ってるし大人は購買意欲なんてすぐ冷める。
ソニーはps5を売り損ねた結果もう下り坂。
日吉のマイコン販売店からやり直しだな。そうなったらまた行くよ笑
量より質って粗製乱造してましたと自白してる様なものでは?ゲームって嗜好品だし品質最優先だろう。
偉い大人たちが考えた恥ずかしいぼくたちのちゅうちょうきけいかくをボロクソ言うの草
今回、特に語気強めだけどもしかして株持ってたん?
「ゲームより大事なことがあって、そのための手段がゲーム」
っていう、トップの信念は何も変わっていない、って感じがする。
「『ゲーム愛では説得できない人』が経営してるゲーム会社」に見える。
FF’7Rだけはスクエニが潰れてでもちゃんと完結させろよ
FF7R1、2はおもしろい
作り手でもない配信者やコメント、外野のノイズに惑わされず、自分たちのおもしろいと思うことを貫いてほしい
1年2年でサ終する会社のゲームに課金すると思う?
スクエニは信用出来ないんだよ
後半辛辣で声出して笑いました😂SFC時代は最強だったのになぁ
FF11・・・
スマン、FF7リバースは普通に面白いんだが、色々並行してるから進まねえんだ!あと仕事が…
どん兵衛ってこんな場違いなところでタイアップしているのか。
もう即席麵は貧乏人が食うものじゃないな。セレブに愛されろ。ゲーマーだと当然ソかマ。
FF13っていうゲームがあってな
これ発売前からユーザーの期待値MAXで前評判で言えば歴史的名作RPGのFF7やFF10と同じぐらい期待されてた。
FF13は前評判の高さから爆売れ間違いなしという状況。
でも出来上がったFF13はとんでもない糞ゲーだった。
この時スクエニには2つの選択肢があって
①糞ゲーのままでも強引に発売する
②FF13を1から作り直す。(この場合FF13の発売は数年後になる)
この時スクエニがとった行動は①。
そしてFF13は爆売れしたけどスクエニのブランドは没落した。
今回は①ではなく②を選択したって事だと思う。
テキトーな物を作りゃええってもんじゃないぞ
7を分割してフルプラで売ってる上に販売感覚が長過ぎるという客を馬鹿にし過ぎにした結果だからな
そもそも7自体大した中身のある作品じゃないんだから普通に一本に収まるだろとしか思えない
看板タイトルの売上を堂々と発表できない時点で、現状を直視した誠実な検証が行われるのか疑問符がついてしまいます。FF11、FF14がMMOだったので、周期的にFF17はMMOの可能性ありそうですが、どうなんでしょう。これならマルチプラットフォームというのはあり得ますが…。FF14新拡張も。当初の設定が完結して新大陸に行く内容ですしね。FF16とFF7R2は、絶賛はできないけど悪くなかったです。しっかりパッケージされていました。あえて言えば、スタイリッシュさは崩れても、ジョブチェンジなどのユーザーが考えて遊んでいける要素がもう少し欲しかったですが。スクエニさんの奮起に期待しています。
ナカイドさんのポケカ専門店の経営はさぞ安定してるんでしょうなぁ
計画名とか見出しにいちいち英語使ってんのも感性ズレてんなぁとしか感じないですね…
もうあらゆる全ての感覚がズレてんでしょうね、スクエニ上層部やFF開発陣は
子供のころ大好きだったけど今は全然好きじゃないのフジテレビみたい
スーファミ、初代プレステ、TVゲーム黄金期に青春時代を送った50代中年男です。スクエアとエニックスの大RPGには本当に何度もお世話になりました。夢をもらいました。ゲームの素晴らしさに感動しました。どのタイトルを買っても、ハズレがないくらいの内容のすごいゲームばかりでした。
私のような古参ユーザーはもうゲームに多くの時間やお金をかけられなくなりました。グラフィックが綺麗なだけの今のゲームにもついていけません。中年なので老眼にもなりました。身体も衰えました。お小遣いも乏しくなりました。日本の経済も政治もどん底になりました。こんな世の中で売れるタイトルを発売するのはとても難しいですね。スクエニを存続させるのも大変でしょうね。思うところは色々ありますが、今もスクエニに期待してくれているユーザーのために、もう一度、感動や絶賛されるような素晴らしいゲームを作ってほしいですね。古参ユーザーからの願いです。私は今でも初代プレステの本体とFFやドラクエのタイトルを所有していて、今はもうプレイしていませんが、棚に並んでいるスクエアとエニックスの大RPGのタイトルを眺めているだけでも、あの時の古き良きゲーム黄金時代を思い出しています。
スクエニ自体が、ユーザにとっての”特損”なんだよ。思い出の中でじっとしていてくれ。
ダイの大冒険はそもそもなんで今これ出すの?って感じだったし、DQM3もパッとしなかったしなぁ。
鳥山先生もすぎやま先生も亡くなってしまったから今後のDQの展開って難しいよね。
DQ12でどうでるかだけど、これでコケたらマジでキツくなってくるね。
7のリメイククリア出来なかった😂
お色気いらん、エアリスティファが売春婦みたいになってつまらない
な、なんか…投げやりな言い方wナカイドさんw今回のネタは多くの動画がUPされてましたね。まぁ本家をようやく見れますので、じっくり愉しみます♪
まあ、ミームになるような魅力的なキャラ、ゲームを新世代のユーザー向けにプレゼン出来て初めて未来が見えそうよね
リメイクで頑張ったデータが無駄って聞いて買うのやめた。
FF7R2で
『いい加減にしろ。どうもありがとうございました🙇♂️』
って人、
『耐えに耐えたけどもうグダグダに限界』って人、
そこに大金出せ🫵じゃ
買うわけねえだろって。
かつての隆盛を築き上げた人達がいつまでも同じ感覚でものづくりしていたら…
エアリス生存様子見だったけど、やっぱり救われないと知って買うのやめた勢です。
無理。
決算見ると売上好調やん。好調やから減損したんやな。株主は怒るけどね
今回カプコンとコナミだけだな成功してるのは
オクトラとSO2Rはクオリティ高かったよ
FF関係3年くらい凍結させてこっちに金回してほしいよ
FFという名を借りたアクションゲームをやりたい訳じゃないんよ。
ゲームはドラクエしかやらないから頑張ってほしい
やっぱりスクエニは
フィギュアヘッズとプロジェクト東京ドールズの復活をだね・・・
FFとDQ以降にも期待できそうな新規IPはいくつもあったのに、シリーズものの特定作品、特定キャラだけに固執するから全体が盛り上がらないんよ…
わりと新規のニーアですら表に出るのは2Bばっかだし…
上がる材料ないの本気でやばいよ
サガエメ面白いけど、アレこそもうちょい資金を貰ってキャラグラをクオリティアップして欲しかった
ゴミをいくらマルチで出しても売れないですね
正直に「調子に乗っていましたごめんなさい」と言えない、新経営理念も良いこと言っていると思わせているだけ、スクエニの上層は全く懲りてないように感じますね。色々見透かされてストップ安、いい気味ですよ。ただ今回のタイミングで見限った人たち、判断遅くないですかね。
渾身のFF7リバースのミニゲーム集が既に質より量だからなぁ…めちゃくちゃやり応えあるミニゲームが大量に出るのも嫌やで
ユーザーの期待に応えれてないとか、量より質とか、まぁ色々あるんでしょうけどね
正直もう何言ってもまったく心に響いてこないね。
スクエニの質=映像
質を高める=より一層のおにぎりとベッドと岩の質感の向上
今度は一年かけて映像作りますので期待していて下さい!
ゲーム性?何ですかそれ美味しいの?
これがスクエニクオリティ
「最後の冒険」の呪縛に囚われたスクエニの末盧が現在っすね。
もっとユーザーが求めているコンテンツがあるじゃん❤「武蔵伝」🌚
FF7R2で(推定)150〜200万本、FF7R3が見積もりで100万本切る可能性
スクエニとしては恐怖と言っていいな
もはや、スクエニにゲームを作る力は残ってない
ナカイドさんの解説はほんとにわかりやすい
吉田が居なかったら株価半減してそう
結局、特損、評価損はcashが出た訳じゃ無いし税金も減るからcashフローは問題無いんだよ。cashフローが問題無い限り倒産する事は無いし株価が下がっても金融機関等は慌てないんだよな。だから経営陣は思ったより反省してないと思うよ。配当も下がったけど出してるでしょ
先週からナカイドさんの動画見始めたんですが、動画を拝聴して初めてFF16が発売されていた事実を知りましたw
まあ何でしょ…。FFにアクション求めて無いんですよ。アクションやりたいならDMCやりますって話(:3_ヽ)_
私スクエニの説明会行った事あるんですけどその時の会話の内容から特に感じたのが「自分たちは他人の模倣はしない、新しいものを作るのだ」って意志だったんですよね
でもここに固執すぎた結果「良かったものすら失われる」って悪循環になってしまってるんじゃないかと
成功したものには成功した理由があって、それを積み上げる事で大成功につながる筈なのにわざわざ積み木を崩して1から詰むことを最良とする
そういう姿勢でいる以上はダメなんじゃないかな
もちろんイノベーションって大事だと思うんですけどそれって過去を完全否定するだけでは生まれないと思うんで、新生とか言ってる以上は多分無理なんじゃないかな
FF7リメイクは1作ずつ長い期間で出すより短い期間で1年間ぐらいで3作全部出し切った方がよかったんじゃって思う。1作目終わった後続きないんだって萎えたし
もうすでにプレイ画面とムービーの垣根がなくなってきてるしな
僕たちが作った美麗ムービーが楽しめる
すごいゲームだよ!
っのはもう十分かな
FFリメイクはコロナ自粛と同時に発売だったもんねそりゃ売れるし面白かったら話題にもなるよね。今はそんな状況でもない
オッサン信者が持ち上げて16もDLCも面白かったとか言ってもなあ。何でもかんでも面白いって言うのが一番信用出来ない。悪いけどFFは15で完全に失望してる。
ff8~ff10のリメイクかな
DQ3のリメイクはいつ。。
ぶっちゃけ、スクエニは2000年初頭のプレステ時代でも、チョコボレーシングやチョコボの不思議のダンジョンとか、パクリ且つシステムやバランスが全く練り込まれてなくて面白くないゲーム出してて、当時もすでにナンバリング以外は地雷という感覚だった。
この10年くらいのソシャゲも既存IPを消耗させただけだし、今やナンバリングすら地雷なんじゃないかと思わせる状況は深刻です。
他の方もコメントされてる通り、ユニコーンオーバーロードなど、2Dだってまだまだ面白いゲームは作れる。
あれもシステムはほぼオウガバトルを発展させたものですが、クエスト吸収したスクエニが少し改良するだけでファンが望んでるものが作れるはずなのにタクティクスオウガリボーンなどで爆死してるのが理解し難いよね。
オクトパス、トライアングルストラテジー、ブレイブリーデフォルトなど、映像美ではなくて頼むから従来のわかりやすいシステムでゲーム作ってくれー
トルネコとかシレンとかいたストとかビルダーズとかシンプルなのでいいんだよ
画質は求めてない
人気作のリメイクや移植ですらゴミクオリティフルプライスで出してたのはPS2現役時代からずっとで、ファンを金蔓としか思ってないのは今に始まった話じゃないんだよな。合併して以降の伝統社風レベル
FF10あたりからどのキャラもうざいんですよね~。セリフ聞いていてもうざいし、だからゲーム進めようと思わないんですよ。
セブンリバースは最高傑作でした
後3年もまったらPS6でちゃうよ
FF7Rは分割にしないで売るべきだったね。
ドラクエ12はSwitch2で出すのかな
オクトパストラベラー2は質に値する、それくらいしかないけど
もうスクエニは株主総会にナカイドをだせ
そういえばFFリバース出た時にリメイクもセット売りで実質1本分無料みたいなのあったけどプレイ時間が長過ぎて遊び切れない状況なのかも
誠実な仕事で着実に成果を出し続けたフロムやヴァニラウェア
この2つにハズレ無し
ドラクエ3のリメイクって中止になったんかな…
半年で店を潰した元経営者の話は重みがあるな。流石です。
優秀な社員はみんな引き抜かれていっちゃったんだろうなー
ナンバリングのストーリーはナンバリングのプロ、ジョジョの作者を起用してみてほしい😅
個人的にはドラクエビルダーズを継承して欲しいわ。マイクラより面白く、フィールド拡張パックとかダウンロードコンテンツあれば延々買い続けるわ
海外で売り上げを伸ばしたいなら、そもそもDQ、FFみたいなRPGというジャンルは本数が元々厳しいような・・・・・・
FF7は完結してから一気にやろうとか、どうせ完結したら今までの全部含めたセットで出るでしょ?とか思ってる人はいそう
ソシャゲのタクトは解るけどドラクエウォークってポケモンGOのパクリなのに売れてるんだw
俺は神って事か?
💰求めて💰無くす。経営陣開発陣よ、買い手の想いに立ち返れ。
これだけ聞くとps5独占タイトルが足引っ張ってるように思える。そもそも2ー3年で作ってたドット絵のff6が11500円だったのに、最近のゲームは開発期間が6ー7年開発コストが10億20億当たり前にもかかわらず8000円程度とゲーム業界の開発環境が気の毒すぎるよなあ。。。おっさんとしてはdq8のクオリティで十分なんだけどね
オクトパストラベラーは近年では良作だと思いますが、どうでしょうか🤔
マジでスクエニ冬の時代になりそう。あと4、5年が大型タイトルが出ないってやばい。
ソニーからの金は「売上」だから、それがなければ赤字決算出してる可能性。
そもそもモンスターズは、ドラクエのモンスター人気もあって売れていて、システムとシナリオに関しては、まだまだ精度上げられると思うんですよね。
ポケモンとかデジモンと比べると、明らかに改良点が多い。
そこをなんとかしたゲームを作って出せば、結構いけるんじゃあ無いかなあ?
スクエニのゲームを定価で買うなんてことしなくなったなぁ。こいつらのゲームは基本的に未完成だしって思うようになってしまった
FFシリーズのアクション化で中年の思い出ぶち壊しておいて、何が素敵な思い出作りじゃい!
ドラクエ大好きなんだけど12が出た時に発売日に買うかって言うとちょっと怪しいな…
シンプルに続編に時間かけすぎもあると思う
ここ10年以上前からスクエニをやきもきしてみていました。アンチと言われながら厳しめの意見を言ってきましたが、やはり悪夢が現実の物になってしまいました。今のスクエニは嫌いですが昔の様なワクワクするゲームが作れる事を願います。
FF7リバースPC版出るまで待つ派だったけど実況者の動画見て満足してしまった
あの手のゲームは配信禁止にするか同発するかしないとユーザー側は熱が冷める
スクエニはユーザーの意見や気持ちを真摯に受け止めているのだろうか?
ナカイドさんを始め「愛を持ってムチ打つ」ユーザーがいるのに気づいているのだろうか?
トップメーカーとして繁栄していた何十年前とは時代もニーズも変わっていることに本当に気づいて本気で変わる勇気を持っているのだろうか?
今回のナカイドさんの動画を観ていて耳も痛いだろうがそこに愛を感じないなら、もう永遠に変わらずファンを裏切る未来だと思います。
お願いスクエニ
頑張って欲しい。
なんでも手を抜いて稼ごうとするからもうだれも期待してないよね笑
擦りすぎw新しい何かを作る気ないよ
ブレイブリーデフォルト3は無理かな😢
これにはグラディオもニッコリ😊
あの吉田のFF16ですらも「すげえな」って部分がたくさんある一方で
ユーザーライクじゃなかったり、ストーリーが作りてのオナニーで終わってたり、
望んだもの(非アクション、仲間との旅、仲間の強化、救われる物語、PCの横並び発売)がなかったりで
FF14ユーザーですら二の足を踏んでいる人がいる
ここの開発に面白さと質の両立なんか本当にできるのか甚だ疑問
システム一新するんじゃなく過去に評価の高かったシステムをアレンジするなり再利用するなりすればいいのに。FFは今まで作ったものと違うものを作らなければいけないという思い込みに縛られすぎな気がします。
CGはフォトリアルが当たり前の現代に、リアル系のムービーゲーが売れると思ってた人に、「明日から本気出す」って言われても説得力ないです。
FFの赤字をソニーに補填してもらっといて
スク「PS5が売れて無いのが悪い」ってスゲーな(笑)
FF7R-3が発売できるか怪しくなってきた?
15みたく、動画&小説で完結もあり得る
面白いゲームを作るって大変なんやなって。これはスクエニに限った話ではなくたぶんしがらみだらけでユーザー側をみてないというか、自分でやってみてこれは本当に面白いと思ってるのか疑問に感じる。そういうポリシーはインディーゲーのほうが貪欲だよね。
ムービーやりたいなら、ムービーだけ切り抜いてNetflixとかで配信すればいいのにね。人気なさそうだけど。
単にスクエニというか旧スクウェアの推し進めた映画的な方向性が他社と差別化出来なくなって行き詰まってるだけじゃん?おまけにコストがかかりまくるしそうした高級路線が裏目に出たとも言える
パチンコパチスロ化していきそう
うちの会社も結構業績悪いんだけど、一生懸命横文字で意識高そうなキャッチコピー考えて、質を高めていく!とか言ってるところがそっくりで笑ってしまった
ひとまずFF7リメイクを終わりまで出してくれればもう何も言うまい(‘ω’)
スクエニは質のことを”画質”だと思ってそうで怖いんだよな…
FF7のリメイクは原作に忠実にコマンドバトルで分作じゃなければ買ってた。当時のファンは大抵30後半〜40代半ばくらいになってるので反射神経使うアクションはキツいと思う。
難しいことは良く分かりませんが
ピクセルリマスターがこれだけ
売れているということが
ユーザーが求める1つの答えのような気がします( . .)
chained echosが面白いから、スクエニを忘れてみんなやった方がいいと思う
正論過ぎて何も言えないレベル むしろ言葉がきついから愛さえ感じるレベル。聞かば聞くほどこの会社に未来がないのがわかるし、自分の中のモヤモヤを言葉にした感じで、株主は早いレベルで損切りするべき事案ですね
評価損のほうにDQ12じゃなくワンちゃんFF7R3が入ってるってことはないですか?リバースの現状を考えて3はソニーと決別して赤字覚悟でやるしかないし27年以降ってのもなんかそんな感じだし。
まぁ12が難航してるのはそんな感じですが。
原点回帰のファイナルファンタジー出すしかないなぁ
欲しいゲームが出る見込みがないからだよ。
FF17、DQ12、DQ3リメイク、ビルダーズ3。
コンシューマーの大作を年一で必ず出し続けつつ、オンゲーのアプデで生き永らえるようにした方がよいよ。
今どき一発当てて大儲けなんて狙ってもだめだめ。
細く長くのために、大作を利用しないと。
ただモンスターズやりたいだけで草
FF7をやるためだけにPS4を買った勢で、クリア後PS4はほぼ新品のまま放置されている。続編が出た、やりたい!でもできないという元FF7ドンピシャ世代の人多いような気がしている。熱烈ファンというのは当時やっていた世代かなと…世代に合わせた新作の出し方をされた方が良かったと思います。前作でのFF7の際にPS4は売れたと思うので是非お願いします
そー言えばトワツガイって結局どうなったのかな?
DQ・FFともにアクションバトル止めてくれないかな。本当にコマンドバトルは望まれていないのかな
FF14のプレイヤーですがここ1年くらい新しいコンテンツ更新が少なく少し飽きてしまっていますFF16を開発していたことも含めFF14の次の拡張に不安があります。今はFF14 を休止して黒い砂漠を楽しんでます。ユーザーも開発者の皆さんも色々な外部のゲームを沢山遊んで視野を広げる事も大事な時期に来ているのではないかと感じます
DQM3の出来は致命的だったね
途中でアップデートが入ったけど、遅すぎ。
オンライン対戦もそこまで盛り上がらないからジワ売れもし辛いし、売上が多い=悪評も広がることにもなるから
母(73歳)に「スクエニ再起動の3年間だって」って内容を読み上げたら「全然分からん。変わらないわね。ドラクエ3の2.5D早く出して」でした。
DQ12は悲しいかなキャラクター描ける人がいない。
そこから考えないとですね。本当に残念だ
正直、FFはシリーズ全部人気なんだから7以外も出して欲しいよ…
6とか6とか6とか!!!!!!
貴方たちの言う質の良いとか面白いって何なの?って聞いてみたい。
PS2からのFFはファンタジーじゃなくてただの安いJPドラマ
FF13で大爆死 いやFF8の時点で気づきべきだったなw 調子に乗りすぎた
個人的にはリバースは不満点はそこそこあるけど楽しんだ部分も多かったので神ゲーにはなれないけど普通に良ゲーくらいの感想でした。売れてないことに関しては残念です。
steamにも同時に発売してたら+数十万くらいは売れたんじゃないかなー
ここ10年で評判良かったFFは復活したFF14です!って信者に言われてるのが他の大手ゲーム会社と比べてやばすぎる件
残酷な例えになるけどフロムのここ10年で出たタイトルはダクソ2ブラボダクソ3隻狼エルデンAC6で評判悪かったのはダクソ2のみで売上右肩上がり
これをスクエニのFFだけに絞ったとしても・・・そりゃ辛えでしょ
「FF7リメイクからFF初めてみよう」と思ったら、オリジナル版のFF7やってないと意味が分からない展開で混乱して特に終盤は意味が分からず話についていけなくて興ざめした。
「オリジナルのFF7プレイ済みが当たり前でしょ?」って時代遅れの高飛車気取りかなんか知らないけど、置いてけぼり食らった自分は「もうええわ」で新規ユーザーにはなれなかった。
毎年リリースできるならともかくこの時代に10年かけて三部作リリースとか、ちょっとFF7神話を信じすぎというか市場調査全然やってませんでしたっていう証拠じゃんねぇ
原点でいいんだよ、ファイナルファンタジー5みたいなドットで、スタイリッシュでビジュアルなんて求めてないんだよ
この人また無料でスクエニの経営コンサルしてる…
え?詰んでない?
毎回駄作を作ってるFF新作や駄作のアプリを発表すんのは不祥事やん😂
ちゃんとストーリーなりキャラなり練って出してこいと。
昔スクエニに求めていた物は、今はすべてホヨバにあるんだよなぁ
「ブランドには逃げないファンがついてる」って驕りが元凶な気もする。確かに昔は会社に信者もついてたけど、信頼って目減りするしそもそも面白かったからで。主役ってあくまで商品であって社名じゃないんだよね。多分ユーザーを甘く見てた
ff7リバース2を途中までプレイしてだけどユニコーンオーバーロードに目移りして2週クリアしてから一気にやる気が失せてしまった
スクエニはムービーばっかって言われるけどRPGのカットシーンの割合ってこんなもんじゃない?
ゼノブレイド3とかの方がよっぽど会話ばっかだったイメージ
なんかすくえにのいってることがしょうがくせいでもいえそうなことに、ふあんだなぁ、と、おもいました。
ドラクエとFFのナンバリングはアクションやめて欲しいな…
コマンドでもおもろかったら売れるよ!
ポケモンがその例!
スクエニのIPが、
とうとう時代遅れになってしまったと烙印を押された形かな?
子供の時に初代FF7で遊んでいた身からすると、
FF7リバースは昭和の価値観が残ってしまったリメイクと思った。
ところどころで寒いシーンが目につき、ダサく見えたよ。
FF7のキャラ達とデートでキャッキャって求めてない。好感度ステータスとかキャバクラっぽくてうんざりする。
AAAタイトルを担う開発チームの年齢層が高めで、おそらく決定権の新陳代謝がうまくいってない。
いや、買ったけど途中で止めてんのよねー
だって、時間かかり過ぎるし当日やってた子達はもうおじさんおばさんなのに、ゴリゴリのやりづらいアクションさせられたらそりゃ止まりますって。
ナカイドさん懲りずにまた文言が調子乗り出してていい感じですねww
ビルダーズのシリーズ作ったら買うんだけど‥
スラもり楽しかったから新作出ないかな
企業理念のバリューズのとこが自己啓発系youtuberの高額サロンに勧誘するときに書いてある奴みたいで嫌なんだけど
過去の栄光に縋りつく大手ゲーム会社の末路といったところですな。
スクエニは日本ゲーム産業の衰退なる象徴となってしまった···
ストーリーとかムービー見たいなら映画でいいんだよな
こっちはゲームがしたいんだよ
そうなんだよなぁ。。予想は裏切る。期待は裏切らないが一番なんよな
ストーリーゲームだと、正直配信観て配信者と一緒に楽しんだ方がいいと感じますね。買う必要ないみたいな、、
ゲームエンジニアです。
正直、リモートワークになってから開発の効率はかなり悪くなりましたね。リモートワークの8割がサボってる状況。納期が伸びることは当たり前になってます。
外注エンジニアの質も悪いので、酷い状況だと思います。
FF7の成功によってムービーがクオリティ高けりゃ売れると勘違いして終わった会社
スクウェアとエニックスがライバルで切磋琢磨してたが合体して落ちぶれたわ
SFC時代のゲームはムービーなんてなかったのを思い出せよ
なぜあの頃のゲームが今も愛されているかを考えろよ
おにぎりのポリゴン数を誇るんじゃねえ
面白さを追求しろや
FF7R3が発売された後に完全版商法で三本セットとプラスアルファで売るのが目に見えてるんだよ。
FFはもう畳んでいいよ。
キャラもストーリーもセンス無さすぎて見てて恥ずかしいわ。
これでもガキの頃はドラクエよりFF派だったんだけどな😢
もうドラクエだけに注力したらええよ。11は素晴らしい出来だったし、ビルダーズ3がでるなら2万でも買う。
関係ないけど、FF7リメイクが…ギャルゲーになっちゃったからなー…。そうゆうのやりたいわけではないんだよね。
海外のニュース情報も交えてこんなにわかりやすく解説してくれる動画はないんじゃないかと思いました。
FFの新作が出るたびに「なんか違うんだよなぁ」と感じていた理由についても言及していて、もやもやが晴れてスッキリしました。
ナンバリングタイトルなのにシステムが一新されたら、そりゃ既存顧客は離れますよね。
ガンダムの新作なのにモビルスーツ出ない、みたいな話ですから(ガンダム知らないけど多分こういうこと)
DQモンスターズでQRコード読み取ってモンスター使役とかあったら萎えそう
任天堂に吸収されて、使えない人間切ったら復活するかも
FF14、新生から続いたストーリーに区切りもついたので引退しました。
同じような人いるだろうし新パッケージ
のどうなりますかね
スクエニはソシャゲから撤退してコンシューマーに専念した方が良いと思う
普通にPS5縛りがダメなのではw
Steamでだしてたらもっと売れただろ。
うちの会社もそうだけど、
パーパスなんて横文字使ってる経営理念は社員には伝わらんってw
FFT新作ないもんね。キングダムハーツとか子供がやるゲームがFFにないんだよね。ポケモンみたいに
SONYと心中するの悲しいなぁ
目先の金に目が眩んだとしか思えないよ。
方針をかっこつけて意味不明にしてユーザーに理解されないようになってるあたり、スクエニの悪いところが出てるなあって感じ
14も16にメインメンバー取られてガタガタだしほんと未来が暗い
>FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。
FFに期待してたのはスクエニ脳なんだろうなーでまあわかる。
フォームスターズへの期待は草。マジであれが売れると思ってるならあまりにもユーザーとの認識に乖離がありすぎる。
今更マルチプラットフォームとか10年遅えよって感じだしまるで期待できない。
決算資料の中身のないフワフワした横文字並べただけの文言
証券会社が情弱のお爺ちゃんお婆ちゃんから年金かすめ取るために使う言葉っていうのが
例えとして秀逸で正にピッタリ!
7はPS5買う必要がある人からすると3作品全部でてから考えるよね
いつからかグラフィックだけのゲームになって興味が失せた
スクエニはもう開発予算を浅野チームにだけ回せばいいよ…
ドラクエは10から自社開発にしてたけど、もう12はレベルファイブにでも開発してもらえばいい
製作陣が金持ちになり、ハングリー精神がない。
FFとDQのソシャゲ連発しすぎ
FFがもし今もなお、坂口さんプロデュースで植松さんがメインコンポーザーの主軸だったらどうだったんだろうとFF12あたりからずっと思ってる。
ドラクエメインナンバリングが11までそれぞれ制作会社は変われど堀井さん、すぎやまさん、鳥山先生の三本柱が揺るがなかったためか安定的に面白かったせいもあって、やっぱシリーズ物ってのはいくら続編で進化や変化をしていっても揺るがない芯が大切なんだと痛感する。
逆転裁判もタクシューが関わってない5,6はつまらないし、小島監督のメタルギアもそうだもんな…
PS5独占、分割タイトル
こんなゲーム誰が買うんだよ
スクエニはゲームづくりのための計画の立て方やマーケティング、企画、制作、品質や評価チェックのやり方などを他社から学んだ方がいいね。ライバルである任天堂やフロム、他業界の映画会社やコンテンツ制作会社などから、謙虚な気持ちで学べば、色々参考になって、良いゲームが作れるようになると思うよ。優秀な人材を多く抱えてるわけだしね。それができないなら(新しい手法を導入できないなら)、スクエニの将来に期待できないね。
ファミコン、スーファミのドット絵の自社ゲームをプレイし直して
なんでこれが売れたのか考え直してみあたら
ヒントが見つかるんじゃないかな。
FF7リメイクをPCでやるためにそれなりのグラフィックボード買って、その後リバースを待ちましたが間が長すぎて自身の環境も変わり、先日相方から使わない必要ないものは売れとの指令が出たため自作PC解体して売ってしまった。専売はなくSteam同時発売ならリバースもできたのにな….。
結局のところ内容に対してソフトの値段が高すぎるのが影響してそう
フォースポークンも1000円2000円だったらもっと売れてると思う
ソシャゲのガチャも渋すぎて課金する気が起きない
1年ぐらい仕事なくて、社内ニート100人ぐらいいまーす
スーファミの時からFFもドラクエもやってるけどFF13の騙し討ちのような3部作の売り出し方とかユーザーからの金のとり方がおかしくなってきてて、もうその時点でFFシリーズは短命かなって印象があった。
ドラクエ11は普通に楽しかった。それまでの流れも変わらずだし。昔、楽しんだゲームが淘汰されていくのは悲しいけど、これも時代かねぇ
誠実であろうってそんなフロムみたいな事出来るかね
やりたい奴が居て作りたい奴が居るだから作ったAC6みたいな事しないでしょ
DQ11の時も画質劣化版で完全版出した過去があるんだから全タイトルPS4で出せば買うんですけどね~
ドラクエは鳥山明も亡くなったってのがな
スクウェアってホントゲーム作りヘタクソ。エニックス合併したの結果的には失敗だったと思う。
今のスクエニの動きってホームランばっかり狙って三振繰り返してる感じ。ヒットが打てない。大作以前にヒット作が作れない。
開発に5年かかるから5年後にヒットする作品を〜つって結果的に発売から5年以上経ったタイトル焼き直しして売り出してるじゃん?5年後とかいう尺度もおかしいし、制作に時間かけすぎなんじゃないの。
ガッチガチな固定観念、先入観のせいで制作に支障きたしてる感がハンパない。あれではダメこうじゃなきゃダメつってどんどん視野狭窄に陥ってる感じ。
正直スクエニの高額な過去のヒット作の続編より、DLsiteで販売されている1本1000〜2000円の同人ゲーのほうがおもしろいです。なんなら高給とりな現社員解雇してDLsiteで年間通して売れたヒット作を作った同人サークルのメンバー雇用してゲーム作ったほうが面白いもの作れるかもしれませんよ?w
FF7R2は他のゲームと並行してプレイしてるからまだクリア出来てないんだよね
FFは12からFFぽさが無くなったけ買わなくなった….
ある程度ベースの戦闘システムでよかった….
冷静に考えたら、数多のゲーム企業の一つスクエニも含めて、さらに年月も経て、ゲームユーザーの選択肢が広がりすぎて、ユーザーの方が厳しいというより…、気まま我がままになり過ぎています😅
私も反省…。
過去、この企業名を信頼して購入したゲームで、拍子抜けを喰らわされたこともありましたが、それも過去のこと。
企業の責任ではなく、購入した自分の責任😅
ユーザー側の選択肢が増えたということで…、
仮に、もしも、日本のスクエニというゲーム企業が無くなれば、それは日本のゲーム文化にとっても大きい損失、哀しいことだと思います。
耐えてくださいスクエニ!
FF16長時間楽しませてもらいましたが、始まりもクライし、終わりもクライ、ついでに主人公もクライ(ブ)。
でも、映像表現は繊細で迫力あってファンタジー感も抜群だと思います。全般的なサウンドのクオリティも迫力ある映像に力負けてしてないし、贅沢なゲーム体験させてもらいました。
有り難うスクエニ!
因みにソニーは資金あるんでしょが、怠慢ではないのかなぁ?(業界事情には無知なのですが)日本企業でしたよね。あぁ…PSの経営主導権は海外なんですか?
ビルダーズ2だけは個人的に面白かったけどなぁ
スクエアとエニクスがくっついてドラクエとFFの競争力が残念
「質より量っていう自覚はあったのか」っていう、そのレベルの期待感だから、それをやめます!って言っただけでえらいね😌っていう気持ち
もう「テキトーに頑張って」っていう
めっちゃ辛口やね。
個人的には悪しき風習を見直す姿勢はとても応援したいです。
口だけ文字だけならどうとでも言えるので、今後の3年間のゲームに期待してます。
スクエニのブランドを形成したであろう名作の制作陣がほとんど残ってないんだろうし(ちゃんと調べてないけど)、ブランドと開発力の乖離が凄まじいはずなんだよな
煽りとかじゃなく、同人ゲームの場とか0から開発力を付けていくくらいの企業努力はしないとダメ・・・今そういう転換をするのも凄まじく遅いんだけども。ホント何やってたんだこの会社って要素が多すぎるよな。
そんなに横文字好きだったら株主説明もいっそのこと
「大中規模のHD開発レヴェルは、固着《セキュア》化された面白さ~神の福音~をベースの下に。祈り子リージョンのホメオステイシス《維持》とトランズィステイスィス《変化》の均衡を破りマスエフェクト化を目指す。」とかノムリッシュで決めてほしいわ
このままだと会社が倒産するから全力でゲームを作って
最後の夢を見させて欲しいと願って名付けられたゲーム
「ファイナルファンタジー」
それが会社をファイナルにしそうな呪いと化しているという皮肉。
昨今のタイトル見るに、ユーザーの求めているものを理解しているとは思えない。時代錯誤な過去作にしがみついて、同じことを繰り返すばかり。具体性のない言葉遊びが政治家のよう。
有名な7をプレイしようと思い立ち、リメイクを正月にPS+でプレイして面白かったので購入。
リバースも予約購入したけど、序盤で放置中。正月にやろうと思ってます。
ナカイドさんのDQMの「システムが面白い」はいい言葉だな、と思います。
スクエニはプライド高すぎて空回りしてる印象
もうスクウェアは切って国内向けゲームに専念した方が絶対良いと思いますね!スクウェアブランドはもうダメだと思います。
FFといえば!って価値観をユーザー以上にスクエニ側が強固に持ちすぎている気がする
FFはもっと自由でいいのに
世界観だけ7と10みたいな感じで繋げとけばオタクは喜ぶのに
任天堂の3Dモデリング見習え
ゼルダもスプラも両方見ているだけで気持ち良くなるようなモデリングでずっとあの世界にいたいと思わせるほど
リアル等身の美形キャラがファンタジーやってるのがちょっと受け付けない
かと言って海外ゲームによせろというわけじゃなくてゼルダみたいなトゥーンよりの等身下げたモデリングがいいと思う
リバースはメディアの評価もユーザースコアもとても高いですし神ゲーて言ってる人も多いですが私には合いませんでした
映像や演出はとても素晴らしいと感じましたが戦闘も探索も強制ミニゲームも苦痛になってきて後半に入ったぐらいで放置しています
良いゲームと感じる部分は多いのですが何故か面倒くさい…それ以後に発売された他社のRPGいくつかはクリアしているのでゲームに飽きたとかではないはずですが…
FF7のリメイクも作り直してるのかな
言っちゃあいけない雰囲気あるけど
FF7のキャラや服装から漂う昔っぽさがたまらなくダサい
ドラクエはすぎやまこういちさんも鳥山明さんも亡くなってるからなぁ…コンテンツとしてはもう継続が難しいと思う
ドラクエにしろFFにしろ、安易にスマホゲームを出しすぎてる感じ
人気のあるIPなので、スマホゲームが出れば一時的に売り上げは上がりますが、
長く続かないため、サ終の繰り返し
そんな状態で新作をだしても売れないよ
ピクリマ一つとってみてもふざけた販売の仕方してますし、追加要素はないまま、ユーザーの声を聴いてSEやエフェクト修正などユーザーとのすれ違いがよく感じられました。いまのままなら何出そうがコケる未来しかないと思います。
カプコン、フロムの売れ方を見ているとど安定の定番コンテンツ+新要素てのがウケてる感じかね。
そしてこの2社は海外ゲーマーにもウケてる。
スクエニは海外ゲーマーにウケるゲーム作りが出来るようには思えないから、母体をスリム化して売れる要素の定番+新要素に徹して内需を狙うのが良いと思う。
マルチ展開してワンチャン海外ゲーマーにも引っかかれば良いなくらいで。
今のスクエニに二兎は追えんだろー。
ソニーから離れたら赤字と円安で海外買収とかありそうで怖い。
どういう面白いゲームを作るかが起点になくて、予算計画の立てやすさや社内政治を起点に商品を作るので、こうなるのは自然な成り行きだと思います。昔は最先端の会社なイメージがありましたが、今は古臭いIPゲーしか出せない会社に思えます。バンダイみたいにIPパワーでごり押しするなら、バンダイぐらいIPを育てる努力をするべきだったと思います。
個人的にはfpsとか流行ってる中で、かっこいい主人公が広大なフィールドを冒険するっていうRPGを出してくれてたスクエニが好きだったんだけど、世間的には売れてないの見ると悲しくなってくるな
ポケモンやカービィの様な升向けに作られたゲームよりも売れてないのに国民的RPGとか言われてたの今となっては皮肉でしかない
FF7リメイクとリバースクリアしたけど、2周目前提のハードモード。チャプター事にマップ全部徘徊してミニゲームクリアしてチョイ強敵倒しての繰り返し。自由度あるように見えて自由度がない作りに疲れて途中でやめちゃいました。グラフィックよりゲーム性に問題ありだと思います。
ティファの腹筋ゲームとかストレスしか溜まらなかった。
ミニゲームで良いアイテムだすゲーム系をFF出すのやめてほしい。俺はRPGをやってるんだと。なんで500円くらいのミニゲームを半強制的にやらせられるのか。なんとかの如く系も同様の理由でやる気でない。
スクエニから出るソシャゲはハズレ確定だから手を出さすに済むのでありがたい。
今からちょうど20年前に、たった1年でサ終したスクエニの幻ゲーム「JUNKMETAL」をマッサラな新作として世に出してほしい。
優秀な人材はスクエニじゃなくて下請けの方にみんないるからね。高給取りのスーツ連中が上で御座かいてるうちは過去と同じ20年を繰り返すわけで。一過性の落ち込みじゃないんだよな。
すげぇよな、スクエニがバンナム以下のキャラゲー作る会社になるなんて
30年ダメだったんだからダメよ
どういう採用試験をしていたのか聞いてみたい
「ゲーム好き」を落としてたら
誰が味見すんねん
ドラクエはなんやかんやで安心感がありますが、それでも12は実質最終作になるでしょうし、今後が心配ですね
このチャンネルとも コラボした某大物プロデューサーが「外注作品の開発を中止しても221億円には届かない。内製品も ボツ もしくは大幅な手直しした可能性が高い」と語っていたので、自分もドラクエに大幅な手直しが入ったのではないかと思います。
ただ、もし堀井氏がスクエニにいなかったら「FF16」や「ダイ大」のように中途半端な出来で売って信用失墜させていたと思うので、任天堂の宮本氏や「クロノトリガー」を一から作り直させた坂口氏のように「ちゃぶ台返し」してくれる存在は、会社にとって目の上の たんこぶでも ファンにとっては(長い目で見たら)有難いのではないかと思います。
ストーリーが意味不明すぎる、面白味がない。なんかよくわからんフィーラーとかやたら黒マントでストーリーが進められて行ってクラウド頭痛怒りすぎだしセフィロスも出てきすぎだししつこい。チャドリーだとかローチェだとかいりますか?リバースのクリア率が低いのは探索やミニゲームがくどすぎるからだと思う、はっきり言って苦痛レベル。
原作のような暗めの独特な雰囲気のなかにたまにいる協力者や味方のあったかさがあればそれで丁度いいのにやたら全体的にはっちゃけててお祭りゲーみたいになってるし。
原作ファンからすればあまりの変貌にガッカリだし
新規からすればクリアするのがただただめんどくさくてよくわからんストーリーが展開されていくだけのザ・スクエニゲー
スクエニはカプコン以上にどん判老害が多いイメージ。
スクエニの何が面白いって吉Pっていうスクエニの役員が目立ちたがり屋でいつも話題になるネタを提供してくれる事
度々ネットミームになっていつも笑わせて貰ってるし地上波で特集組めるぐらいには言葉のセンスはゲーム業界随一だと思う
FF14の7・0アプデ次第では更に株価の変動がありそうですね。アレもユーザーの意見置いてきぼりで意味不明なコンテンツを出してはユーザーに見限られてますから・・・。もうこの企業にユーザーの意見を聞く度量はなくなっているのだと感じます。
みんな思ってることだいたい一緒で安心した
スクエニが重視するべきなのはユーザーなんよね…
マジでこれに尽きる
どんだけユーザー裏切れば気が済むねん…
いっそFFのキャラデザでドラクエ初代のリメイク作っちゃえば案外売れるんじゃねw
普通に中世ヨーロッパファンタジーでいいんよ
焼畑商法によって名作タイトルのブランドまで燃やした末路
ドラクエ12も発売しても様子見よう
鳥山明亡くなったんだからドラクエに期待できない以上、他の作品がダメだったら一気に下がるだろ
FFはアクションRPGではなくコマンドRPGを求めてます。リメイクなら今の綺麗なグラフィックで追加キャラや、追加技等、追加の敵、少しの追加シナリオで十分だった。アクションなら本編ではなく外伝として出ていればそれで良かったのに非常に残念。面白くはないと言っている訳ではない。コマンドRPG求むです。追記、リメイクとしてのコマンドRPGを出した後、その補完的な作品としてのアクションRPGを作りました。だったらもっと評価されていたと思います、国内外問わず
やっぱドラクエぐらいのシステム変更でいいんだよなぁ…
あのくらいのポケモンより少しやること多くてでもサクサク進むしやり込みもできるで、仕事家庭持ちのおじさんおばさんたちには丁度いいんだよ。
FFは単純に疲れる。
結局エミュレーターで過去作やってる方が楽しいもん…
結局モンスターズがまぁまぁ売れたってのが、結局ユーザーは大きな変化は求めてないって事じゃないんでしょうか。
いつもよりひとつ上の熱量がこもったナカイドさんの声から並々ならぬゲーム愛が伝わってきました。今までで一番良い動画だったのではないでしょうか。いまの日本のゲーム業界が抱える課題に対して人一倍真摯に向き合っている姿勢に敬意の念を抱かずにいられません。これからも応援していきます。
カプコンのリメイク作品は原作と同等か更に上をいってるのに
スクエニのリメイク作品は
「えっ?これのどこがリメイクなの?」
って愕然とするクソレベル(笑)
FF16が売れなかったのは恐らく皆の思うFFじゃなかったから あれはDMCだよ・・・
FF7Rがイマイチなのは正直リメイク出すタイミング、出す間隔が遅すぎたから
リメイクは大体好評だったシステムを削ってどうでもいい要素を追加してくる、等
おおよそいらん事してくる、というイメージも付いてしまってるからもあるかもしれない
DQも皆が期待しているDQとスクエニの出したいDQに相当な齟齬がありそうという不安が凄まじい
今のスクエニは、総じていらん事しかしない、どうでもいい事に注力してほしかったものを作ってこない
ヴァルキリープロファイルもユーザーが欲しかったモノではなかった
FF16もユーザーが期待したFFじゃなかった
どんなゲームで自分達は売れたのか、原点回帰してほしい
もう遅いけども
ロックマン11みたいに数億円でFFDQの次回作つくったらどうですか?
絶対黒字ですよ。
既存のPやDでもう3年既定路線やります、に一体何の意味があるの
失われた3年を継続するだけで虎の子の利益も消し飛ぶでしょ
どうせ失敗するなら下でくすぶってる若手に舵取らせて幹部連中の決裁もゆるくする、くらいしないと小当たりすらしない
それが無理なのは分かってるので潰れるにしてもIP版権だけは他社に引き継いでね、塩漬けだけは笑えないんで
経営計画があまりに抽象的すぎる…
ディライトワークスのプレゼンと
いい勝負ではないか😢
スクエニのお偉い方にナカイドみたいな人がいないから地に落ちたんだよな
フロムは着実に良くなっていくし、フロムにしかない魅力があるから脳死でポチれるんよねぇ…
ちゃんと面白いし満足感が尋常じゃない
FF7リバースやって思ったんだけど、無駄に長くね?
わかりにくいマップで探索させるのとか現代の人に合わないだろ
もっとコンテンツをそぎ落としていって洗練すればいいのに、
ボリューム至上主義みたいなの改善したほうがいいと思うわ
3割くらいの人しかクリアしないのがよくわかる
映画の評価に上映時間が関係ないように、ゲームだってボリュームがあれば評価されるようなもんではないでしょ
スクエニに言えることはカプコンを見習えと言う以外ありません
ナンバリングも成功してるしリメイクも成功してる
スクエニとは対照的
好きな方が居たら、申し訳ないけれど
FF16はつまらなくなかったし、面白かったと言えるけど
キャラに魅力が無かった。私はそれだけだった気がする。
いやー凄まじく納得というか。本当に思うのは往来のファンがここまでがっかりさせられるとはなぁって感じです。
ナカイドさんも相当のスクエニファンだからこそだと思うんですよね、ここまで分析できるの。
最近のFFはゲームというより、見せるコンテンツになってしまっていますね。個人的には派手さだけが取り柄のバトルが絶望的にやる気を無くします。中途半端にアクションゲーに振ったせいで、昔のFFのような雑魚敵ですら考えて攻略する醍醐味が微塵もありません。演出も映像も素晴らしいのにもったいないです。まだFF14のバトルのほうがマシです。あのWoWでも大量のファンがWoW Classic に舞い戻ったように、雑魚戦の一つ一つが絶妙なバランスに作り込まれていてそれだけで常に緊張感が伴っていて楽しいのです。作り手だけの視点で作っていて、ゲーマー側の視点が抜け落ちたように思います。
スクエニだな~って感じるスクエニのゲーム達が海外で売れて無いのは草
ファンの高齢化、若者の疲弊
プレイヤーにムービーゲーをクリアする体力が無いからどんどん評価下がる
今はいたスト、ビルダーズ、スラもりみたいなお手軽ゲーのほうが売れそう
あとモンスターズにもっと力入れたほうがいい。今の10〜20代は本編よりモンスターズの方が馴染み深い
すぎやま氏、鳥山氏と鬼籍に入られてる中でDQ12がまだまだ先でーすって可能性があるという呑気さに脱力
三本柱の最後の堀井氏が元気なうちにとにかくDQを急ぎ作って出していかなきゃと思うんですけど
売れなくても良いんだよ。SONYが助けてくれるから
オクトラ2は個人的にはめちゃくちゃ好きな作品だから頑張って継続IPにしてほしい。
2DHDのドット絵風の美麗グラフィックと戦闘システムはスクエニの良さしっかり出せてるなと思ってる。
言いたいこと全部いってくれて高評価!!前の動画とかでなんでこんなに擁護してんのかなと思ってたけど笑
自社の作品同士で顧客の可処分時間を取り合うほど売れてなくね?
あれだけユーザー裏切っておいて誰が買うんだよ
ほんとに面白いもの作ろうとして仕事してるのか疑わしい
7リメイク完全版出したら買おうと思ってる。スクエニなら完全商法してくるはずやから
FF7は完結してからまとめてやるって人も一定数いるとは思うけど、それでも弱いでしょうね。
なるべくしてなった結果ですね。
15は最終的に不完全版商法。
からの16はFFの皮を被った劣化デビルメイクライ。
FF7リメイクは分作、開発期間長すぎ、プラットフォーム跨ぎ、独占…
スクエニってゲーム会社っていう意識ないんじゃないですかね。
なんていうか大学生ノリが抜けてないんですよ。文化祭感というか意識だけ高い系というか。
ブルーボトルのあの文面みたいな感じが会社に臭いとして滲み出て来てる気がします。
社内の空気感事変えてかないと再起難しいんじゃないですかね。それこそファイナルファンタジーを最初に作った時のような原点回帰が必要だと思います。
FF14も7月に大型アップデートきてグラフィック向上しますって事で要求スペック上がりますけど、現状でPCスペックギリギリだったユーザーがPC新調するなりパーツ載せ換えて継続するユーザーはどれくらいいるのだろう
リバースは途中で辞めちゃいましたね…
また続きやりたいとは思うけど、Hades2などある程度やって時間があれば手をつけようか
ソシャゲがああだとここの会社のゲーム買いたくないなって思う
9のリメイク出して欲しいけど、モンスターズみたいなクオリティになるならやらなくて良いや
個人的に、ドットのコマンドバトルで最低100時間くらいやり込める世界観狭くてもワクワクできるゲームを作って欲しい。
世界観大きくなりすぎてオレ(41歳)はやる気になれんのが本音。
忙しいのもあるけどps5買ってから買うだけ買って全くやってない
ps5がブラウザ、背景設定出来ない、ボタン配置(これ重要)変わったのもゲキ萎えした
神羅カンパニーよりひでぇ会社かもしれん
何を基準にムービーゲーとか言ってるのかわからんけど、FF7R2とかムービーゲーじゃないけどな。
最近はスクエニ以外のゲームしかしてないんだよなぁ…新作には一切期待してないし。
DQ11辺りはちょっとやりたいかなw
いかに低予算で面白いゲーム作るかってのが大事なのかと。
お金かけすぎですやね。
浅野チームには納得の良作が多いんだけどなー
ゲーム作っている人達は自分が作ったゲームをプレイしているのかな?
プレイすれば「面白くない」コトは分かるハズだけど。。。。
では^^
粗製乱造のイメージしかないんだけど最近なにか面白いソフト出した?
まあFF13の序盤のシヴァのムービー見て呆れて手放してからスクエニにはなにも期待しなくなった
DQ12をアクションゲームにします、を見直すところから😅
FF7Rは専売辞めてくれたら買うから頼むなスクエニ
ネガキャンが酷いけど、単なる一ユーザーが望むのは一点だけ。
世界で一番面白いゲームを作って欲しい。
新作で過去の栄光時代のような大ヒットを飛ばすことはもはや不可能、ソシャゲでは悪評がすっかり定着し頼みの綱のリメイク商法もいい加減飽きられ気味。そりゃあ厳しいわな。
一年くらい前?に出た本所七不思議ってやつ。低予算で作った割に珍しく高い評価が付いたと思うが、ああいう感じに思い切った別路線に舵切った方が良いのではないかな。
元々特別スクエニファンてわけじゃないけどタクティクスオウガのビミョーな出来にはガッカリした。もう奥深い名作を生みだせる人いないんだなぁと悲しい気持ちになった。
スクエニだし、DQMとビルダーズは真っ先に切ってそうww
がんばりますとしか言ってないな
ごめんなさいが言えない企業
もはや原点回帰のゲームでも世間から見放されて相当焦ってるだろうな…
カルビーのポテチが売れないみたいなもんか
量より質に対する見解が同じでした
そもそもFF16やFF7リメイクシリーズはすでに質で作ってたでしょうし
ゴミみたいなゲーム作ってた社員がAAAタイトルに流れたところで質があがるんかって思いますよねぇ
スクエニだからRPGって決める必要はないよね
1年ごとにアドベンチャーは良作出てるし(春ゆきてレトロチカ、パラノマサイト)
むしろ過去の遺産捨ててこちらを強みにしていく方が良作を連発しそう
中途半端なモノ出すくらなら、3年じっくりやって名作を出してほしい
今回の資料見て、改めてスクエニは「大企業」なんだなって思いました(小並感)
ただ、散々叩かれたスマホPCでも売上1015億で利益142億とか、そら路線維持するわーとなりましたね。。
企業勤め人なら、これが結構化け物な水準だってわかると思う。
ぼろい商売だって勘違いした人が、続出したんだろうなぁ。
過去資産の食い潰しに近かったんじゃね?ってようやく気付いたっぽいけど、体制潰すには十分な時間がたったんじゃないかな?
単純にソシャゲで爆死した人たちがスクエニから離れてる印象
鳥山明ロスのドラクエ影響は、考え無くていい?🐤
PS1の成功体験から抜けて無いですね。
ノムリッシュを飼っている時点で・・・もう一回博打で映画に参入で最後の花火を打ち
かまそう!!
FF7リバースを買ったのに全く遊んでいなかった。
なんかこういうRPGを遊ぶ覚悟がなくなっている。バルダーズゲート以来、数時間ヘッドホンをつけて集中してゲームするより、YouTubeを聞きながらマイクラやモンハンみたいなゲームをやったほうが楽だと感じ始まる。
FF16が騙し売りだったし、ムカつくから当分スクエニは買い控えるわ
ドラクエは12の期待も上がりまくってるけど3リメイクも楽しみすぎる。FFはちょっと期待が持てないかも
7が人気なのは分かるけど、新作行き詰っててリメイク出すなら7ばっかりじゃなくて色々出せばいいのに。
そんなに需要ないのかな?
ディシディアとかタクティクスとか、好きだったんだけど。
こんな中で次にリリースする作品で今後がどうなるか…
スクエニ、ビリビリ、ダメ、ゼッタイ。
今のスクエニがやってるのは老舗日本料理屋が若者はラーメン好きなんだろ?って言って食えない訳じゃないけど脂こってこての不味いラーメンを日本料理を食べに来た人に出してるんだから、そりゃ信頼なんて無くなる
FF7リバースの出来は良かったんだけどね…。
てか、無駄に先が細長いマップとかあるんですが、そういう所ってカットしまくれば結構開発費が削減される気がするんですが、そういうわけではないんですかね?
無駄にちょろちょろって、アイテムが落ちてそうなマップが多いのに、何もない事ばかりなんですよねw
サガエメもサガスカ並みの好き嫌い分かれるみたいですし、今の開発費で存続出来るのか、ちょっと怪しいですね…。
1999年と同じような販売形式取ってるんで、聖剣の新作は成功してほしいですね。
皆さんお待ちかねって何?知らんがなって思うけどね。
スクエニが消え去っても誰も気にならん。
みんな株でももってるんか?評価が低けりゃ淘汰されるのは自然だろうに。
ネットのオモチャになってる以上イメージ回復は無理無理w
そもそもリメイクを擦り続けてる時点で結構会社として積みだよね
家系ラーメン店化していく
年貢の納め時
果たして3年後に皆んながスクエニのことを覚えているかな
ゲームをやらない高学歴を雇い続けた結果がこれ
FF正式ナンバリングをアクションにした事はそもそも不服やし
アクションとしても7はまだキンハー的で楽しめるが、他がシンプルにつまらん
根本PS4とPS5の移行に不満がある
PS4とPS5の性能差これには文句無いが
そもそもDLでやれる様になって
PS4の存在価値あったの?状態
PS4とPS5両方で出すパッケージあの時期が1番良くない
PS4で出せる内容ならPS5版なんて要らなかった
7リバースみたいにPS5じゃないと動かせないと明確な転換期にするべきだったし
ハードは割合として大きな買い物なのに中途半端な事して信用無くした
PCで出来るってのもPS必要あんのか?とブランド力低下
PS3から方針だった何でも出来るハードを否定したくは無いが
結果PCの下位互換にしかなってない
開発理念から見直すべき状況ではある
「量より質ってほんと良いもの出してる所が言うこと」ほんとそれ。ソシャゲもまだこんなあるんだなwサ終サ終言われてるBEが終われないのも切ったら損失でかいんだろうか。
正直FF7R2はエアリスとザックスどう絡んでくるかだけしか興味なかったからYouTubeの動画で満足してるんよな
3年待ってねとか言ってる間に他の任天堂やカプコンにセガは前にドンドン進んでいっちゃう。まーた適当なリメイクでも出して食いつなぐなんて今の信用度じゃ無理。本当に無意味なソシャゲ連発の信用低下が効いてきてるのかな・・・
長寿シリーズ物は、他の盛り返した界隈見るとすぐ理解出来るんだけど、中に「わかってる奴」が入り込んだのがメチャクチャ伝わるからね 一瞬でわかる
外野が枝葉をウダウダ語ってもムダ
愛を持った人間に就職してもらって、なおかつ実権をある程度握ってもらう以外に解決策はない
そして、合併して図体と自意識だけが肥大化してしまった大企業だと、それはとても困難なのもまた事実
濫造してたゴミみたいなゲームを作るのやめるのは良いけど…
ま 期待せずに見守りますか
普通にff15の完全版作ってくれて方が楽しめたんだよなぁ
俺なら退職して中途で他のゲーム会社に転職活動するよ
FFって付ければ買うやろで毎回自由にやり過ぎちゃったツケが回ってきちゃってるなー
外伝とかはそれでいいんだろうけどね
サガスカの戦闘がちゃんと評価されたのも名前にロマンシングって付けなかったからなんだろうな
テイルズもらしさを維持するの大変そうだけど連携技と仲間のかけ合いは絶対豊富にあるとかで何に重きを置いてるかはブレにくいと感じてる
FFはもう何をもって作風とするかが世代で分裂しちゃってるから…
あくまで個人的にはマテリアやアビリティの付け替え&組み合わせ効果か、ジョブチェンジでの着替えがあるのがFFらしさ
召喚獣はごく一部がカッコいいだけであまりいい印象がない
10と12も面白いんだけど定番を捨ててもったいないことするなぁとは思ってた
DQ11みたいになるには何故DQ派とFF派で分かれてたか理解するところからやり直した方がいいかもしれない
7リバースはなんか戦闘あんま変わらんし、飽きて積みゲー状態。
ローニンとドグマの方が面白い。
そろそろディシディアの新作欲しい。
あとはキングダムハーツ4に期待。
少なくともこの10年でスクエニに入社した人の大半はムービーゲーが好きで入った人でしょ
変りようがないんだよ
会社が変わるには人を変えなければならないわけだけど、今から新人入れたとして主力の戦力になるのは10年かかる
自己啓発みたいな文言繰り返してるけど、一体3年で何するの
批判はあるけど、最近のMSみたいにスパッと会社を畳んでリビルドを繰り返せる方がゲーム会社としては健全でいられる
FF7Rは自分みたいに3部作完全版を待ってる人もいるので回収できると思いますよ
FF7リメイクは3本目出さないと予想している。「皆様の求めるクオリティに達しないため開発を中止する決断をしました」
ドラクエも鳥山明とすぎやまこういちいないからね。
絵と音楽は別物になってくのだろうね。
一方FFはバトルシステムがもう別物すぎてるという。
決算説明会資料と合わせて見ると、売り上げは国内が大半なのに、ゲームの販売本数は海外が大半なんですよね。海外で安価にゲームをばら撒いてるのか、国内ソシャゲ(サブスク系のゲーム)が収益源になってるのか…
なんか格好いい横文字でリブートなんちゃらとかいう前に、今まで散々ユーザーの事を舐めてました、DQやFFという超巨大IPを金の生る木としてしか見てません
でした、くらい正直に言ってくれたら本当にこの会社変わるかもしれないって思えたけどな。大企業としてのプライドなのかしらんけど恰好つけないで、
上層部がもっと泥水も啜るつもりで本当に面白いゲームをもう一度作る覚悟がないと再生は無理でしょう。
改めて日本に任天堂がある事は本当に誇りだよね。
DQ12は、DQ11が名作だったおかげで評価が甘めな内に出すべきだった
多少冒険してもアレの後じゃ難しいよねで済んだ
ただ鳥山明氏が亡くなった事で最後のドラクエという看板を背負う事になったので永遠に出せなくなった感はある
7のリメイクは出るまで時間長すぎた、当時の少年たちはいい大人になりすぎた。それに最近のゲーム全般にいえるが映像美の質はあがってても、過去のマザーシリーズやクロノやドラクエFFにいえるのだがゲームシステムやストーリーや音楽などにこだわりその調和が没入感を増幅させ子どもや大人に夢を与えてた。その時の制作に携わった大人たちは今みたいに便利じゃないのにおそらくテーマに寄り添いながら限られた予算で試行錯誤しながらみんなに夢をうってた。だから僕のFFは10までをFFとみとめてそれを最後のFFとしてる
このインフレ下で微妙な減益の段階で、折角の大企業が台無しだな。
賃上げで従業員に貢献・・ってわけじゃないか。
んでもって未来への投資が『もう諦めま~す』(STAP細胞風)みたいな感じでコケて、未来に収益が上がらないのが確定した、と来たもんだ。
そりゃ株価もストップ安になるわ。
一番最初にスクウェアとエニックスの合併の話聞いた時、『ドラクエとFFで組むなんて、寧ろ独占禁止法だろ』と思ったのが懐かしい。
Microsoftに買収して貰ってから閉鎖したらいいんじゃない?
意識高い系みたいな英語スローガンを使ってる時点でお察しだな
どこの層にどんなタイトル出して売りたいのかわからんゲームばかり
主観的な意見ではないけど、FFの配信ってあんまり見かけなかったけど、DQM3の配信は割と見かけたんだよね。やっぱり取っつきやすさが違うよなぁ
スクエニ開発はターン制バトルしか作ってこなかったプランナーとデザイナーの権限が強すぎるのよ
ターンエンドや長い硬直が発生するゲームデザイン、操作介入できないモーション素材が絶対なので、操作の気持ちよさとか爽快感は後付けで微調整するしかない
動画ありがとうございます
批判が多いのは当たり前と思いますが、桐生社長には頑張って欲しい
批判が多いということは、まだ期待もしてるということです
本当に何もなくなったら批判すら出なくなる
今が一番つらい時です
FF14が復活したように、スクエニも復活できると信じています
普通にターン制のFF出して欲しい。女神転生はターン制でもちゃんと売れてる。海外で売れないんだから日本人が好きなものをつくってくれ。
パパス笑ったw
今こそ!いただきストリートとブシドーブレード出しなさい(追加コンテンツで幾らでも稼げるバズるコンテンツ放置してるからなぁ・・)
もうアカンやん
クラウドが女装したりしている映像があったけど、初代クリアープレイヤーからすると、そういうことを求めてはいないんだよなと思う。
FF7のあの世界を冒険したいんだよね
カプコンナムコその他小さい会社ですら面白くて売れてるタイトル出してるのに過去の栄光にすがりついて時代についてこれてないんだよな。
20年弱期待を裏切った会社
HDゲーム部門にボドゲ作らせたほうが良さそう。実際に手にとってプレイ感触や世界観の落とし込みとかで面白さを出すやり方を学ぶべきだと思う。
DQはもう出さなくていいと思ってる
単純に面白く無いしモンスターも使い回しで目新しさも無い
鳥山絵もいい加減見飽きてトレーラーすら見る気にならん
黒字なのに株価暴落したサイバーエージェントみたいじゃあん。
ドラクエ12じゃなくてキングダムハーツ4じゃねーの?
ドラクエは開発の遅延こそ毎度あるものの堀井が筆頭としてやってるから内輪揉めみたいなのは昔から聞かないけどFFは野村が関わると毎回開発遅延と作り直しとディレクター変更になるし
特にFF15の時なんかは酷くて、ヴェルサスって構想だったものを遅延を重ね続けた結果解体して、それでも開発遅延し続けて結局ディレクターを田畑に変更した途端開発が爆速で進んだ訳やし、その田畑がスクエニスタッフが『FF病』に罹っている揶揄したくらいやし
PS独占の弊害があるとはいえ、スクエニに対する信頼が落ちてる現在だとソニーの支援がないとかなりキツいと思います
マジレスすると、費用対効果度外視で極上クオリティのおにぎりを作るなどをして開発期間や資金などのリソース管理もできない管理職と「でも未完成だけどフルプライスで出します!未完成だけど極上クオリティをお約束します!」って言って騙し売りみたいな事してる上層部がいる事が事実で(FF15に限らず)会社員としてまともな仕事も出来てなければ商売人としても三流企業。
まともな社会人ならそれが如何に狂ってる事か分かると思う。
常識と良識の無い人間を上層や管理職に置かなければいい話。
だから人事にも問題があるよね。
元々商売っけの無い道楽で成り立った会社なのだから、いっそ道楽でおにぎりのクオリティをあげる等をして、クリエイティビィを最大限に発揮して道楽を極める方が合ってると思う。
ちょうど株主にも見放されてきた頃だし。
FF16も、FF7Rシリーズも、本来であれば、やりこみゲーマー向けの仕様
ハードとか、イージーとか分ける時点で、人を選ぶゲーム
残念ながら、自分は選ばれなかったみたいです
チュートリアルレベルで辞めちゃった
自分は一番はじめは強火力でぶん殴りたいタイプです
必要以上にレベル上げして、ボス戦を楽に乗り越えたいタイプです
登場人物の表情を魅せる演出が長く、実際にプレイしてる時間が短い
しかも、演出部分をしっかり見てないと、話しの流れがわからない
操作しなきゃいけない映画っていらない
楽しめたのはグラフィックだけ
FF7Rに関しては、PS版の方がすっきりまとまってる
やりこみ要素もある点で、PS版の方がいい
最近のドラクエまじで酷いから作り直しはまじであり
10〜20代でFFとかDQやってる人ってあんまり身近にいないな。
ファンが高齢化してきてるのかな?
伝統あるタイトルだけど、新規ファンを増やすような刷新がないと廃れていくよね。その辺任天堂は上手いなって思う。
もうリメイクだけで食ってるもんだし
期待してない
ゲームじゃなくて映画作った方がいいんじゃないか?
FF7はファンが多いからこそ分割で出しまくって搾取しようとしてるのをユーザーが理解してるからなぁ。
新しいIPを産み出してヒットさせるって、そういうチャレンジって大企業では難しいと思うんですよね
そういうイノベーションってインディーから出てくるもので、そういうのを買収して巨額の投資をするみたいな、Microsoftがマイクラにやったみたいなことをやったほうがいいと思います
スターオーシャンセカンドストーリーRはリメイクだけどスゴイ面白かった。
ps5の独占とps5関連の国内供給もくそ過ぎたんじゃないのかな…。なぜ独占なのか市場見たら愚策なのわからんのかな😂私もナカイド氏と同じく業界出身なのである程度分かりますが、黄金タイトルがコケたのはリメイクというかリスケーリングしたからかな…無駄な機能が増えて疲れる😂と思います。FF16もFF7Rもキャラが微妙に左にズレてるので酔うんですよね…
スクエニにベホマかけたろかいの!
もう逆にスクエニ大好きだろw
FFの話自動的にKHにも当てはまりまくって泣いてる
Ⅲ作り直してくれんか?
スクエニはいい加減ムービーの割合考えてくれんかな
ここぞって時に流れるからこそ価値とメリハリがあるのに、終始垂れ流しでプレイヤーが操作する部分がおまけみたいな扱いをするのは制作側とプレイヤー側との解釈不一致なんよ
戦闘を盛り上げる為にどうするべきか、戦闘中にどこまで情報をプレイヤーに与えるべきか、もう少し過去の自分達の作品や他社のゲームを見て思い出して欲しい
もう一度、坂口、植松、天野で最後のオリジナルなFFを作ってほしいけどな。
スクエニで本当に世界に通用するIPってニーアだけだと思う。
あらためてホームページで経営計画を見ると笑える。ついでにホームページの内容を見て笑える。
外に明確に言えないということは内部はより不鮮明だったりする。すでに問題を把握し解決策が出ていれば曖昧にする必要もないので。
目に見える数字だけで抱えている問題が分かっていない場合が多く、グループ内で共有出来る組織構造になっていないケースは多い。
目標も共有されないため部門間の連携が出来ず協力関係が築けない。既に衰退しているのかもしれない。
中で働いている社員が常に良好な状態にあるとは限らない。属人的であれば時代とともに変質してしまう。「昔の光いまいずこ」である。
スクエニは特別な企業ではない。働いているのが人間である以上、人間性や人間関係の悪い面が組織に影響することも。
たとえばコンプライアンス違反。何回教育を行っても守らない社員はどこにでも居る。インサイダー取引だけでない、どこの企業でもやっている悪いこと全てだ。
と、考えるほうが自然かと。
残念だけどもうスクエニの作品って聞いただけで期待が持てないです
今後新作が出てもすぐに買わずに様子見するだろうな
FF7をリメイクしたらスクエニは終わりだと言ってた預言者が何人もいたが
予言通りになってしまったな
原神やスタレをパクれ
結果が出た後で理屈をこじつけて自分のほうが大手企業の役員より頭が切れるんだという振る舞いをするのは簡単
ドラクエは9 FFは10で引退した俺から言わせてもらうと絵の綺麗さ、BGM、ストーリー全部そこまで求めてない。ドラクエもFFも3の続きを繰り返し作ってくれれば売れ続けた。ウォークも盛り上がらないイベント多過ぎるしガチャが渋すぎで客を楽しめる気がない。何のために作ってんだよ。芸術作品作るなら他でやってくれ。あと仕事遅い。給与高過ぎ。お前らはトップじゃない。トップは任天堂だ。調子に乗るな。原点に戻れ。楽しませろ!
合併して20年しても
まともなタイトルがDQ とFF だけって
どうして、こうなった……
DQ12作り直しなんていつ発表したんだ?
どこにもそんなソースないんだが……
私もリバース、クリアせずに他のゲームに移っちゃいましたね
理念でクソワロタ 大学生の発表かよw
もうRPGが流行らないから!キャラデザかえて同じことやっても無駄。
FFシリーズはクライシスコアで初めて購入して、好きになってそれからFF15で発売前にDLC込みのエディションを予約して、発売日当日の仲良しホスト集団の旅同人誌を見せられてショックを受けたことを今でも忘れてない
それからスクエニのゲームは様子見するようになった
自分達が何故昔売れたのか自己分析して現代に求められるゲームとのズレを認識したほうがいい
ターニングポイント3😊
ナカイドさんのw 最上段に構えて振り下ろした、ど真ん中のド正論ビビったww笑ったwスクエニこの動画見てお勉強ですねw
ソニーもwhite knightになれずw金出せないだろうなぁ~w
PS5以外でPCにも進出しw既存のプレイヤーへ、今後スチーム連携必須と言ってw 177国がスチームID取得出来ない件w
連携前言すぐ撤回wwどうなってんだぁ~~ww 権限がある上司を、部下が御諫め出来ない社風はぁ~やばいwオワテル
仮オワコン企業つるんで遊ぶのはやめなよ~w
スクエニ単独ならまだワンちゃんある! 脱ソニーですなw
自分達は優秀だと勘違いしている開発室の連中の罪じゃないかな?特に第一・第二開発室の連中。昔スクウェアとエニックスが会社合併するってときにドラクエのとある有名な開発者が「辞めようかな」って思ったらしく、理由をMCが番組内で聞いたら「給料が安すぎたから、当時」って答えてた。天下のスクウェア・エニックスの給料が「安すぎる」って言ったんだよ?それ聞いて「え?お前はその年収に見合うだけの能力あるんか?」って思ったわ。つまり、給料分の価値も無い奴らに高額な人件費ばっかりが会社的にはかかってて
ライバルズ復活してくれええええええ
【悲報】スカエニさん、まるでFF16のような中身スカスカのプレゼンをしてしまう。
おつ
ソシャゲで粗製乱造しまくった種が芽吹いた、と思ったら樹になってた
後発でアーケード界に乗り込んできてゲーセンにバグまみれの製品未満のものを売りつけてはアフターフォローもないまま放置撤退
それで謝罪もお咎めもないのはどうなんだろうね
ゲーセン事業を子会社に持ってて連結決算で影響してくるのに
エオルゼアは成功してるのにな…
無理無理。今までこんな商売してきた会社がいきなりまともになるわけないじゃん。
なんでもいいから面白いゲーム作ってくれよ。話はそれからだ。
FF7リバースは売れ行きがやばいと聞いてとりあえず買いました(3作目でないと困るから)。でも可処分時間ないんで積んでます。FF16は序盤でやりたかったゲームじゃないってなって辞めましたが、7のリメイクは面白かったので・・ストーリーがぜんぜん進まないのはアレでしたが。だから完結してほしくて。
世代も世代であんなに好きだったFF7が分作と聞いて数年が経って結局今に至るまで触りすらしてない。どんだけ容量多かったとしても正直分割するのはその時点でセンスなくてPS5独占とか以前の話かな。
w
csゲームのff7とff16はps5の入手で諦めた勢とか多そう…
今年に入ってからちらほらps5置いてあるなぁってお店みかけること増えたし。
最近のFF、メリバみたいなエンドばっかでやる気起きない…死ぬとわかっているヒロインには感情移入したくないし、ヒロインを守れない主人公もあんま好きになれない…FFのメインテーマみたいなスカッとした話がやりたい…
ダンジョン飯をトルネコの大冒険方式にすれば売れるのでは?
中期経営計画として出てきたものがこれで驚きましたが、経営計画ってこんな意味不明なのが普通なのでしょうか?
執行役員の人たちはこれを元に執行していくんでしょ・・大変ですね
さておき、スクエニHDの取締役って10人中7人が社外で、叩き上げって北瀬氏だけなんですね(三宅氏もいるけどこの人現場で制作はしてないようなので)
しかも代表取締役の桐生氏は電通で20年以上勤め上げた人のようでゲーム分かる人がいないというのが問題なんじゃないでしょうか
対して任天堂の取締役の顔ぶれを見てみると各セクションのトップが入っていて、まぁそうだよなぁってなりますよほんとに
DQは11のシリーズ総括最高大団円で下手に味噌つけない方が良いと思う…
ナンバリング止めるのも英断だと思うレベル…
こんな状態になってもまだ殿様商売気分が抜けていないというか、本当に切羽詰まった危機感を持っているのだろうか?
とても長い数年間、質がスクエアだなって感じだから離れたんだわ。手のひら返しは流石にもう起きないかな。
ドラクエ10オフラインの続き出ないのかな、、、
スクエニはもう思い出のまま眠って欲しい
小さな文字でしれっと100億単位の追加損失を掲載するような決算出しておいて役員は変わらないんだよな?
舐めすぎだろこの会社
良いアナリストだ・・・()
FFってもともとスクウェアが最後の社運をかけてつくられたのが初代だったと思うんだけど、
今のスクエニが落ちるとこまでもっと落ちてとんでもない後世に語り継がれる新作名作だしてくるメイキングストーリーの真っ只中なんだよきっと
ゲームがやりたいんだよムービーを見たいんじゃないんだよ
ゲームプレー時間の半分ムービーとか求めてない
ドラクエもFFも好きで遊んでたけど、FFはシステム変わり過ぎて買ったけど思ってたのと違うってなった15のせいで16買わなかったし17も期待してない
ムービーが綺麗なのも全く興味無い
ドラクエはずっと新作待ってるけど微塵も新作情報出ないしドラクエ3のリマスターすらも情報無くて、やっと出てきたと思ったモンスターズ3があの出来
トレジャーズとかビルダーズとかダイみたいな訳分からん派生作品いらないからナンバリングとモンスターズ、リメイクやリマスター作品に注力してほしい
若い人にはFF DQ刺さらないし、スクエニ推しのユーザー層は30代以上になってきてます
どっちをターゲットにしたゲームを作るのかをもっと明確に企画した方が良いと思うし
同社の40、50代の社員にプレイさせて楽しく感じるかを調べてみては
FF7リバース、FF16のAAAタイトル出てこの数字は厳しい。7/2のFF14の拡張も買う人はアーリーアクセス狙いで既に購入済の方も多いだろうからなあ。
クリエイターあるあるー、制作側やスポンサーがいいと思うものより、ユーザーの考えるそれっぽいものの方が評価されて売れる。
てかffシリーズはこの前のでグラフィック良くしちゃったせいで制作ハードル上がったよね。次ぐらいで最後になっちゃいませんよう。
量から質へという転換は歓迎するけど、
粗製乱造し外注に責任を落ちつけた会社が良いゲームを作れるのかという疑問はある
そして損失より痛いのは多くのユーザーからの信用を失った事だと思う
今後仮に良いゲームが作れたとしてもスクエニというだけで警戒し売れなくなる
逆に未来に賭ける意味で株を買う。
まぁ、3年後には上がってるからよ…
絶望の果てに、希望が有る!
倒産しないよね?
クロノトリガーやクロスの製作陣どこいったんだよ
あれがドラクエFFの次代のスクエニを支える看板だったろうに
日本の国力、経済もダダ下がりで売れるもんも売れない時代
ほんま勿体ない
クソゲー出しちゃったくらいじゃユーザーは次に期待もしますが、詐欺ゲー、詐欺サ終を連発した会社の次回作に誰が期待すんの? 信用を目先の金に換え、浮利を追った会社なんか社会が必要としなくなるのよ。
この数値並べておいて
こんな抽象的な目標しか出せなかったら
株主逃げるわ
7リバースはOWだからそりゃクリア率も低くなると思う
7Rのようなゲーム性だったらクリア率は高くなってたんじゃないかな
FFの毎作チャレンジでシステムがらっと変えるのは評価してたけど、とうとうユーザーがついていけなくなったか
今のFFは旧作の真逆行ってるし、FF16なんてその象徴みたいなゲームであれはナンバリングで出してはいけなかった
FFは13で死にました
全く同意
ドラクエを作ったのはエニックス、FFを作ったのはスクウェア。
どちらも初心に返って新たに若手=会社を人選してみるべきでは?
社会はそううまくいかないのは知っていますが、、、。
ドラクエってシリーズ通して繋がってるナンバリングあったりして親しみやすいけど、FFってそういうの基本ないから繋がりなくて結構1つ1つがね・・w
美麗なグラを売りにするんなら、やはり忙しいアクションよりもコマンド式だろう。
メビウスFFはグラもシステムも良かったし、あの路線のFFをまたやりたい
こんな会社じゃ優秀な人は他に逃げてくだろうね
もう詰んでると思う
自己満のタイトルと経営陣の圧に負けて40%ぐらいの完成度のタイトル多かったのかな?
スクエニのゲームやらないからわかんないけど
ナカイドさんの動画順に追って見てるとそんな気がする。
スクウェア系でキャラクターが継承されてるディシディアやロードオブヴァーミリオンを復活させてほしい(アケゲーファン並感)
個人的には映画が観たいなら映画を観るし、ゲームに求める物って面白いゲーム性であって美しいムービーじゃないんだよなぁ。
モンハンwの画質よりサンブレイクの画質くらいの方がゲーム感があって自分は好みです。
DQ11もFF7リメイク、リバースも面白かった。だけど、他にスクエニでやった面白いと感じたゲーム、これからやりたいゲームは無い。ソシャゲなんて全く魅力ない。
DQ12とFF7三部作最終編がつまらなかったらもう買わない。
モンスターズがもっと育てられるモンスターを増やして、動作やシステム的なものも改善し、+αの拠点要素みたいなのがあればパルワールドに匹敵するくらいいけるんじゃないかなと思います
いいところは吸収していっていいと思います、プライド捨ててほしいです
もうドラクエとかFFとか飽きた、つまんない。
“情弱のジジババ向け”の例えは秀逸ですね!! メチャ笑いました。
ところどころで顔を出す、投稿者様の慚愧、忸怩、憐憫等が『低温でじっくりコトコト煮られて』怨嗟にまで昇華されたような感情の迸りと相まって、あっという間の視聴でした。
任天堂が上手いと思うのは、現在進行系で種を撒き続けている点です。
今遊んでいる子どもたちは、未来の重要な顧客です。
10年が経過したとき、現役で遊び続ける人もいるでしょうし、過去の経験から安心して子供に買い与える人もいるでしょう。
ゲームにおいて間口を広げるということは、継続性の(ある程度の)保証と言えるでしょう。
翻って、スクエニのFFや、それを後押しするソニーは”『現在のコアゲーマー』が主なターゲットに見えます。
そんないずれ先細りする層に対してリーチするのが戦略として合致していたかどうか、その十分な検証がなされなければ何も変わらないと思います。
特にソニーは歴史的に子供向け商品を作って来ませんでしたし、ノウハウがありませんので相当苦労すると思いますね。
Apple製品のようなオシャレでスタイリッシュな代物は若者には刺さりますが、子供は大して関心を寄せませんし。
まあ若者→成人の流れで取り込めれば良いですが、それでも子供からスタートする任天堂の方が潜在的にパイが大きいのは考えるまでもありません。
日本を含めた先進国の一部では少子化が叫ばれて実感が湧きませんが、世界の人口は増え続けているのです。
そして、これまで40年ゲームを遊んで来ましたが、スクエニ(特にスクエア)はゲームの面白さの”ある一要素”を結局理解できなかったな、という感想です。
それは『操作をしているだけで面白い(ワクワクする)』という点です。
任天堂が優れているのは、現在まで一貫してアクションゲームを制作し続けているところです。
『ゲームってどうやって遊ぶの?』に対する回答が『キャラを操作して遊ぶんだよ』で一貫しているのです。
キャラがスムーズに、直感的に動く(動かす)ノウハウは他の追随を許さないほど確立されていますし、それは現在でも徹底して行われていると感じます。
任天堂のゲームって、キャラを操作しているだけで「オラ、ワクワクすっぞ」という気分になるんですよ。
それは言語化が非常に困難で、結局は個人の持つ感覚が大きなウェイトを占めていて、一概に何が要因なのか(フレーム処理、意図的な遅延等)は分かりかねますが、任天堂は気持ち良さを理解していると思いますね。
スクエアという企業が作成したゲームを振り返ってみると、結局は”面白いシステム”が主流のものが多い印象です。
ナカイドさんは『システムの継承』を述べられていましたが、私は逆にそれこそが足を引っ張っている気がしてなりません。
面白いシステムとは、結局のところ『ゲーム好きの人間』が考えるものであって、『遊び(楽しいコト)好きの人間』が考えるものではないからです。
ゲームを遊ぶのはゲーマーだけではありませんし、それ以外の、子供を含めたライトユーザーの方が多いと思います。
その『間口の広さが最初から決まってしまっている状態』に気がついているのかどうか。
ゲームにとっては練り込まれたシステムやシナリオも重要ですが、特に子供にとってはキャラを動かして楽しいかどうかの方が先に来るでしょう。
ただ、それはそれで構わないとも思います。
おっしゃるように過去作のプレイヤーが一定の割合で付いてきてくれるでしょうから。
でも、パイの大きさは維持出来たとしても、拡大に繋がるかどうかは甚だ疑問です。
しかも”フロムゲー”や”モンハン”という強大なライバルがいますので、いいとこ『住み分けが進んで立憲民主党』みたいな支持率1割状態になりそうです。
また、ゲームオタク向けもアリとも思います。
PCには”パラドゲー”と言われる複雑なゲームも存在していて、それが一定の支持を集めているのも事実です。
しかし、これも結局はマニア(ニッチ)層の支持であって、大きなパイとは言えません。
いずれにせよ、先が細くなる道をたどる他なく、中規模の企業であれば維持は可能ですが、成長や、何よりスクエニほどの巨体を支える柱にはなり得ない気がします。
なんとなくですが、元のスクエアという企業自体が『ゲームオタクの集団』であったが故に、ゲームの面白さの『ある一要素』を掴みきれないまま来てしまい、現在になってもなお理解できないが故にもがき続ける羽目に陥ったという面(百万遍の側面の大きな一つ)が出ているのかな、とか思いましたね。
で、それをあーだこーだ言ってる外野も『ゲーム好き』という地獄絵図なのかな、と。
私、思うんですよ。
次世代Switch用に、子供が遊んでワクワクするようなFFを作らないかな、と。
しかも17というタイトルで。
これまでの(先のない)オッサンや、数の少ない(やたら声の大きい)ゲーマーなんかぜ~んぶブッちぎっちゃって、子供の、将来の優良顧客に素敵な夢を見せられるような、そんなFF17を。
まあ、ゲーム好きのマニアのままでは作れないでしょうけどねえ。
で、チョット脱線しますが、スト2から始まった格ゲーが衰退してスト6で復活できたのは、スマブラのお陰だと思うんですよね。
簡単操作だけど奥が深い。
対戦格ゲーであっても、そういうものであれば売れる訳ですから。
スト6も簡単操作が無ければストリーマーの配信を見るだけの人が生まれるばかりで、肝心の売上は出なかったでしょうね。
配信戦略の成功もモチロンあるとは思いますが、買って遊ぼうと思えるようなハードルに仕上げた(間口を広げた)のは大成功でしたね。
学生時代にスト2が好きすぎて、ゲーセンでバイトするほどだった私も、あなたと同様に格ゲーの復活を喜ばしく思っています。
まあ、年取ったし、壁の薄いアパートでレバガチャとか出来ませんから、格ゲーとは20年ほど離れてしまってますけどね。
でも、いまでもスパ2Xは遊びたいし練習したい!!
あ、とんでもない長文で申し訳ありません。
なんかね、ナカイドさんの熱量に触れて感化されちゃいました。
乱文乱調、どうぞお許しください。
ホストとホステスの旅ゲーというワードみて、今のFFってそんななのかと思いました。初代FF7、FF9が好きだった。FF8?ありましたっけ?
夢と創造と面白さと遊び心を具現化したのがゲームなのだと私は思っています
けっして、こんな創造力の欠片もない、解決策が思いつかない、もしくは甘く見ているのが見え見えの発表をするような会社が作り出せるとは思えません
あの子供たちの夢の会社だったスクエアは何処に行ってしまったんだ
7リメイクをプレイしたけど、ワチャワチャ暴れるゲームに疲れる年齢になってしまって続編は買いませんでした
クソみたいなアクション辞めるだけでだいぶ違うだろ FF7とか
経営陣「えーい!!こうなったら映画当ててデッカく儲ける!!!FF第2弾発表でぃ!!!!!」
いろいろと意味の分からん言葉をならべてるけど、「メンバー変えずに今までよりがんばりまーすさーせーん」ってことよね
ドラクエはいっつも変わり映えせんなー、と思って7以降はやらなくなったおじさんなんだけど、変わり映えしない方がやっぱ売れるんだなぁ
7は面白いけど、2部作で完結させるべきだったね😅
数年単位で、3部は普通引っ張れないよね😅
わりとマジでFFモンスターズ作ればいいのにとは思う
FF7は二作目出るのが遅すぎて、前の忘れちゃってたし、正直ヤル気でなくなってた。
やっぱ三部作じゃなく一作にまとめるか、発売間隔を狭めてくれなきゃ熱が持たんわ。
ナカイドさんの怒りにビビってますが同時にちょっと安心しましたね
ああまだ怒ってもらえるんだと、まだ何か期待されてる部分はあるのかと
怒りすら湧いていない動画が出た時がスクエニの最後だと思っています
スクエニの業績はゲーム以外は好調で、ゲーム部門が完全に足を引っ張っている。目標にしている3年後には飛躍するどころか、ゲーム事業から撤退するかも。
アクションとかシューティングとかパズルなどの速さとか勢いが必要なゲームが苦手な自分はコマンドが有り難いんです切実に
FFとDQはコマンドを貫いて欲しいんです…
ポリコレ団体と手を組み続けている限りキャラ商法も無理でしょうし
ゲームという物がどういう物なのか
もう一度良く見直し、ファンの嫌がることを辞めなければV字回復なんて夢のまた夢でしょう
彼らスクエニスタッフの言う面白さとはもう長い間のブランドタイトル頼りですから自己満足でしかないでしょうし
何一つ期待できませんね
もうちょっと絵本のファンタジーのようなもので良いのだけど最近の堅苦しいストーリーは好みじゃない
取り敢えずモンスターズをやり込める仕様にしてくれって思いは伝わった
FF16、FF7Rが売れてないってスクエニがぶっちゃけちゃったね。
もうPS5独占ではやっていけないんだろうね。
FF15のリメイク完全版をフロムに外注すればいんじゃね?
SEGAの次はスクエニのネガキャン祭りか。相変わらずだな
経年劣化してるのはソシャゲじゃなくて
スクエニ君の出す雑な損切り集金ソシャゲだけじゃね?
年配が多いので一般ユーザーの声とファンの声の差が大きいのもある
リメイク勢が全員口閉じないと売上や進化と乖離する
気持ちはわかるよ、自分もトルネコとかリメイクして欲しい気持ちはあるにはある
ただやりたいならリマスターやベタ移植でもいいじゃん、ピクリマ好調だったみたいだし
その分ナンバリングなり新規IPなり新作に回さないと
と言ってもベッド会議とかやってるのは根本から変えないと駄目かな、あと若手に良い人材いるかどうかかなぁ
何十年も掛けて築き上げてきたFF、DQの輝かしい看板にまさか自社で一生懸命泥を塗り込み続けた挙句、呪いにまでなるとは夢にも思ってなかったな…
【スクエニ】って聞いただけでまずゴミじゃないのかどうかを気にするようになっちゃったもんな。あの頃みたいに安心して買えないもの。
モンスターズ3は先にナカイドの動画見てたら絶対買ってない
スクエニはゲームに金かけすぎ
何で昔のffがヒットしたのはコマンドバトルとシナリオだ。ユニコーンオーバロード見ろグラフィックは良くないけど面白いゲーム作れるんだよ。スクエニはこのままクソゲーばっかり作ってよいのか。アトラスのrpgのゲームに負けているぞ。もうスクエニのゲームは1980円位dなら買ってやる
今更感もう無理ぽ。昔PSPで楽しみにしてたFF7クライシスコアの戦闘システムがパチスロだった時の絶望、初回限定版とか出すグッズが大体クロムっぽい厨二アクセやトライバルデザインなダサキャップ、歌舞伎町に移転したり優秀な人材も離れ独立していってファンを続ける理由が無くなった。それからも醜態見続けてきたけど、いよいよだなっていう感じ。ニーアのIPだけは大切に残して欲しい。
分作、コマンドではなくアクション、発表から発売までの期間。
ユーザーばかにしてるわ
スクエニのゲームって時代についていけなくて古臭いイメージがついてます☺
ファイナルファンタジーは9が1番ファンタジーで楽しかった。リメイク出たらやりたいくらい。
ff7rは最後に123フルパック一万くらいで出せばバカ売れするんじゃない?
12買ってた人からは総スカンだけど、言われても気にしないアトラス作戦で行けば問題ない。
いまのスクエニの言葉に信憑性など存在しない
信頼の失墜はボーダーを突破してます。
面白いゲームを狙って出すって困難なことだし、売れたものをなぞっても全然だったりするから(FGO→ブス集めなど)、巨大な企業でもいつ潰れてもおかしくないという当たり前の事象にぶち当たったんだなと。面白いに振り切ったらスクエニのクリエイターたちがどういうものを作るのかというポジティブな目線で眺めるのは外野からしたら楽しみではあります。
KHファンとしてはそこにも触れて欲しかったー😂
FF14は新生後10年経っても まだプレイヤー数増えてるよ。
FF7Rはとても面白いしボリュームも多かったから大満足でしたけどね。
もっと売れて欲しい…
具体性の欠片もない企業理念に意識高い系の英単語羅列。駄目だこりゃw
こないだFF7リバースやり始めたけど普通に面白いんだがなぁ。ちゃんと作り込まれてると思うし。
と言ってもまだ中盤だからクリアする前に飽きてしまうのだろうか…
映画系ゲームがやりたいんじゃねんだ・・・おもしろいゲームがやりてえんだ
他のゲームは知らんけどFF7は完全に失敗作だと思う。作り直してくれ
普通はこういうのは悪材料が出尽くしたと判断して株価は落ちないと予想してましたが違いましたね。あとFF14は10周年記念とかで盛り上げ施策をやりましたが売上には繋がらなかったみたいですね。
昔の貧弱なゲーム機ではプレイ画質が荒かったので、それを補完するために動画に力を入れたが、今のゲーム機はプレイ画質も充分に奇麗なので、動画の部分を削除すれば、ゲームのテンポが上がり、今の若い世代にも受けると思う
FF14は作り直しから成功はしたが
まぁ…幅の狭すぎるキャラクリと
キャラそのものがもう受け 4付けない。
あんな即死大縄跳びオンラインやってた自分がいかに愚かだったか思い知らされたよ。
確かにコンテンツは豊富なんだがね。
出すゲームがどれも不発で
未だにFFとドラクエしか無いって致命的だと思う。
自ら看板タイトルを次々駄作にするってある意味凄い事なのよ…
もう今何が求められてるか
しっかりプレイヤーに聞いてからゲーム作った方が良いレベル…
そのプレイヤーに聞くのも
一部の熱狂的なファンの意見ばかり
聞いてるから当然まともなゲームが
出来るはずがない。
ある意味宗教だと思うわ(笑)
個人的にはDQB3をいいかげん作ってほしい。
最近のスクエニだとFF16がマジつまらなかった
ほぼ一本道のムービーゲーでやりこみ要素も全然ないし
スクエニ応援したい人が輝かしい時代に虜にされた人だけだから無理よな。ユーザーを敵に回しちゃうんだもん。
中途半端に英語しかもカタカナだったりアルファベットだったりしてる時点で意識高い系だなぁ~って思っちゃう。
普通に目的と方針でよくないか?
これまで「面白い」を作れてなかったのに、「面白い」を実現できる人材いるの?
FF・DQにヒットしたゲームシステムを組み合わせたような、
システム後追いIP企画じゃないとGOを出せなさそうなのに
新しい面白さにGOを出せるの?
と思っているところに「質」で戦いますと言われても、
これまで上手くいかなかった、ストーリーとグラフィックのゲームにこだわって
ズレたAAAを出してしまうんじゃないかと不安。
この歪な社内体制の改善策を出せていない決算発表なので
結局3年経っても解決しませんでしたという未来が見えてしまう。
任天堂みたいに100万本超えたソフトは全部販売本数公開するくらい、決算はオープンにしてほしいですよね
日本を代表するゲーム会社の一つだから頑張って欲しいね
どっかの動画でスクエニは惰性じゃなくて慣性でゲーム作ってるってのがあって笑ったな
まず経営陣が自社のゲームの細かい感想を言えるようになるべきだと思うよ。
ちなみに「グラが良い」「質が悪い」ってのは感想じゃないから(笑)
ドラクエ10もFF14も30代後半から40代50代が中心だからな 16も7もアクションよりコマンドRPGの方が売れたでしょ
もうスクエニ作品は中古か値下がりしてから買う方がいいとみんな学んでる。
過去の偉人が築いたタイトルの看板に縋ってズルズルズルズルやってる見苦しい企業。見てて辛い。
新しいヒット生み出せよ。
予算1000万円で制作期間半年とか、縛りプレイした方が良い作品できるよきっと。
少数派だろうけどFF7Rはアクションじゃなくて原作と同じコマンドRPGが良かったなぁ
新中期経営計画みたとき、あっやっぱこいつらバカだ、と感じたことをうまく言語化してくれてる
結局むうびぃやめねーんだな
個人的にはPS5持ってないし「今年から3年間AAAタイトルは出ないけどよろしくね」でも別にいいから「今生き残っているソシャゲはDQFFでもスクストでもトワツガイでもとにかく3年間生き残らせろ」って言いたい(切実)
せめて「●年はどんなにヤバくてもオンラインサービスの継続保証します!」とスクエニが自らに縛りをつけてくれるなら、こっちも気持ちよくソシャゲガチャができるんですよ……原神とか「まあ少なくともあと2年は追加国もあるし、推しに課金しても安泰だな」と思うわけで。
FF7リバースの終わり方、、、あのワケワカラン不快感が残る終わり方をしていて3作目を買ってもらおうという作りになってないよね
商売を考えてないよ。次が買いたくなるヒキになっていないよ
元々のオリジナルもかなり分かり辛い内容で、でも当時はそれが魅力だったとは思うけど、この令和でマルチバースとか入れて更に分からない話にしてそれでもプレイヤーがついてくると思っているところがもうね、時代が読めてないよ、こういうディレクションなりプロデュースなりしている人間が担当している限り次作も同じ轍を踏みそうだよね
忘れらるる都以外の本筋は面白いところも多々あったし頑張って作っていたと思うけどあのラストじゃ開発の実作業をしていたスタッフが可哀そうだよ
同じ3部作の2作目だったホライゾン2(FW)は1作目とほぼ同等の売上だったけど、やっぱりプレイすると面白いのよ何度でも遊べてしまう
でもリバースは1度クリアしたらもう1回やろうとはならんのよね 何が違う?
クリア率が低いのもその辺に理由があると思うし、売れない理由・売れる理由もそこにあるんじゃないかな?
いろいろ評判悪いミニゲームもあったけど開発者全員がちゃんと遊んだのかな?あれを面白いと思ったのかな?
リバースをちゃんと最初から最後まで何度も遊んだスタッフってあまりいないんじゃないの?そういうとこやぞスクエニ
最近スクエニのゲームを発売日に買ったのって聖剣3リメイクくらいしかないな。
基本発売日には手を出さない。そのうち中古で溢れるんじゃないかってタイトル多いしね。
あととんでもないトラップが潜んでるから怖くて買えないよ
10代20代でぶいぶい言わしてた女が40代になってもまだイケてると思ってて痛がられてる感じなんだよな
質で応えられてると自信持てるタイトルはオクトラ系列くらいかな
大会社を引っ張れるファン数があるかと言うと微妙だけど
「誠実であろう」じゃない。「騙してすいませんでした」でしょ。
ドラクエ12を作ってから買収されるなり潰れるなりしてください。
間違ってたらごめんなさい私の勘違いかもですが
15:29 2つ目の、SDタイトルは、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指す
SDは自社開発、セルフディベロップメントの略では
(大作シリーズ含めた)自社作品は中身スッカスカをだすのはやめて周回やり込みマルチエンドなどの要素で長く遊べて高評価とれる作品にするっていいたいのかと
ちなみにHDはフツーに高解像度の意味
スクエニの過去作品のリメイク、リマスターは開発がだいたい外注
リマスターは昔のオリジナル版のファンの掘り起こしと新規ファン獲得がねらえるので大赤字にはなりにくい手堅いビジネスともいえます
キンハー以外は初日に買わないぞ…
昔はスクエニなら買わなきゃって思ってたのに…
鳥山明とすぎやまこういちがいないドラクエって形だけの抜け殻になる気がしてならない
和田さんのオジキ呼びが好きだわw
FF14やニーアは健闘してるんだけどね…FF16もやってみてあーこれはあまりウケないやつやって思ってしまった
後半盛り上がるにしてもあまりにも暗すぎるし戦闘しょぼい
ゲーム界のレジェンド(ソニック)がインサイダー取引出来る環境であることがバレたことがことも原因かなあ
ドラクエの開発を始めるにしても情報漏洩防止策を出して綺麗な状態にしないと難しそう
スクエニって、日本のEAだよな
twitterで話題のネガキャンさんは、あんただったのか
下はわかってても上がわかってないんだろうな〜
DQもFFも敵回復させるとダメージ入るとか敵の攻撃わざと受けて次の大技しのぐとか無くしとんかな〜スタイリッシュさとか爽快感が〜とかよりボスに回復薬投げて倒せるとかの方が分かりやすいしネタになりそうだと思うんだけど…
スクエニはゲームの殆ど外注してムービー部分だけ自社で作ってればええんじゃない?
ウィキペディアで
スクウェア・エニックスはかつて存在したゲーム開発会社
って書かれないようにね
ドラクエビルダーズ2 のスマホ早く出してくれ
自民党みたいな会社だな。
期待ができない。
3Dゲーで、やたら映像に力入れてるゲームは糞ゲーフラグかもしれないですね・・・
パラノマサイトは面白かったです
個人的にPS1のチョコボの不思議なダンジョンとかのグラフィックのほうが見てて楽しい。
戦国IXA懐かしすぎて笑った
我々にはまだドラゴンクエストとファイナルファンタジーを合わせたゲームという最終手段が残されている。とか考えてそうなスクエニ様なイメージ。
ドラクエ12の為に新PS5買ったってのもあるので、早く出してください。
ドラクエ11の為にPS4一緒に買って最高だった体験をもう一度味合わせてほしい。
FF16はジワ売れする予定なんだから評価するの早すぎだろw
ゼノギアス!ゼノギアス!
「ちょっとクソゲー出しすぎたわ。これからは質の良いのだけ出すからヨロ」って言ってるけど、
そもそも今のスクエニに質が良いゲームを出す能力が無いってコトなんよね
プレステ5を日本切り捨てて売ったせいで、日本のスクエニの1番のお客を失った
ここ数年でスクエニ=クソゲーの定理が完全に確立されてる感はある
ストップ安は伊達じゃないな
計画作るので1年以上かかってそう
独占は危機感がない、故に成長しない、タルコフみたいにね
3年潜ったらいいものが作れると?
駄作をドヤ顔で発表してる様が安易に想像できる。
FF、リメイク出すたびに古参プレイヤーの不満がちょくちょくTwitterに流れてくるっての数年見てきてるから
なんかこうなるのも当然だったんかなと…
ボクの考えた最強のゲームって胸張れる作品か、ユーザーの希望に限界まで沿いましたって売れ筋追いかけた作品。
スクエニはそのどちらでもなく惰性に作品を作ってる感じはする。
グラフィック追い求めたのなら、ハリウッド映画よりも面白いぜって言える作品を作ってみせてくれ。
忘れ去られたドラクエ3
ファイナルファンタジーは変なアクション風ゲームになってからやらなくなりました。
コマンドバトル撤廃したのは海外意識?国内から売れ始めたであろうゲームなのに、その国内のファン置いてけぼりで海外視野での開発、こだわりのムービー(笑)なんてやってたらそりゃ赤字になりますよね…
FF7R2のクリア率が低かったの解るよ。全然不思議じゃない
あんな「乳幼児向けの知育玩具か?」と思うようなしょーもないミニゲームと、「茶番」としか言いようがない薄ら寒いイベントシーンの洪水を乗り越えて、
エンディングまで続けるような人がたくさんいる訳がない。34%でも多いなって思うくらい
昔はハズレを探す方が難しかったような時期も絶対にあった…はずなのに😢←当方40代半ばです
ダメだ今は…
内部ぐちゃぐちゃなんだろうな
DQ11(2017)は本当に面白かったぞって思い出したら現状は悲しさしかない
もうムービーゲーやめて全部HD2Dで作ろうぜ
モンスターズ3は100時間以上遊んだけど、まじで低品質のクソゲーだと思う
そんなに遊んでおいて何言ってんだと思われるかもしれんが
この手の動画でTokyo RPG Factoryが解散した事に言及する話が少ないのはどうしてなんだろ
会社がまるまる無くなったって事はかなりの損失だと思うけど、ドラクエとかばっかり言及されるのはなぁぜなぁぜ?
FF7R3は小説で書いてPDF配布すればよろしいかと。
今までの謝罪も込めて。
中長期計画にマイルストーンすらないって小学生の集まりですかね?
自分も勤務先で2030年のビジョン策定に携わりましたけど、こんなレベルの低い資料を出したら即却下ですよ…。
Xデーだな
こうなるのはわかってた
並び順おかしくないですか
スクエニ「君のような感のいいガキは嫌いだよ」
誠実??
バビロンズフォール、バラン、ダイ…
頼むからドラクエはちゃんと作って欲しい😢
FF16は今のスクエニの悪い所詰め合わせセットみたいな作品だった。
ゲーム性がほとんど無くグラフィックだけ良いガワだけのハリボテゲーム。
それでいてストーリーも尻すぼみで後味最悪の代物だったし…
あと、あれだけ海外意識してた作りなのに、海外でも売れなかった原因をよく考えて欲しい。
スクエニの決算毎度見てるけど14の拡張パケ出ない年はほぼ前期比減収減益になるからよく見る光景なんだけど今回はHD部門が弱かったね
ただ今回の決算でmsciから外れるので株価はズルズル下がるだろう
スクエニはリメイク作ってればいいよ
スクエニのゲームってすぐ値段下がるから初日買うことは無くなった
沈みゆく泥舟の自覚と、復活の魔法は存在しないことに気がつくのはもう少しかかりそうだな
もうff,ドラクエの新作情報よりこの会社の営業不振の情報の方が面白いや
株価20%減か。
当然の数字だよな
低い売上をジワ売れ狙ってるという言い訳で切り抜けられる
そんな甘い世の中
俺は生きてみたい
スクエニには、2Dゲームも大事にしてもらいたい…
キャラクターや音楽が大好きな「トワツガイ」には一番課金しているし、「キングダムハーツキー」や「ドラゴンクエストスーパーライト」にも少し課金していました
好きなキャラクターの居ない据え置き機のムービーゲーは、配信者のプレイを少し見るだけでお腹いっぱいです
FF7という1つのゲームに3万弱プラス次世代機はしんどい
今のスクエニの心の拠り所はHD2Dだけです
毎回高クオリティのRPGを出してくれるので安心して買ってます
スクエニ、マジで終わっちまった…俺、悲しいよ。(´ω` )
グラフィック需要があるゲームの中ではmod等でスキンを卑猥なものにする人達というのは多いと思うので、今後もグラフィック強化の方針ならば可愛い女性キャラだけのゲームを作ったほうがいいと思います
綺麗なグラフィックのおっさんとかどこにも需要ないですねからね
投稿お疲れ様です。今回の投稿見て、作りたいものとユーザーが求めているものが大きくずれているという感じはしました。
ムービーはどんなにいいの作っても1回見たら満足して2回目以降は飛ばすのに、それ以外のところをしっかり作らないとダメだろと思います。
ファミコン黎明期からクソみたいなゲームでもワクワクして遊べて
SFCやPSのようなハードの進化に感動してきたおっさん世代の俺は幸せだったんだなと
スクエニのゲームを発売日に新品で買うことはなくなった
本当に信用できんからな
スクエニ大好きおじさんのチャンネルになりつつある
スクエニはとにかくソシャゲがエグい
わたしはソシャゲのやり方に嫌気がさしてスクエニは据え置きも二度とやりません
本来なら営業損失になるところを特損として分けたようにしか見えない
いつまでFF7で商売するのかとは思う。初出はもう30年近く前のゲームやぞ。
スクエニは悪い意味で図体がデカくなりすぎたんだろうなあ。大企業の安定志向と娯楽作品の面白さ主義の相性は悪そうだし、漫画やアニメ制作と違って完成物が予想しづらい不透明さがあるし、面白いゲームが生まれにくい状況になってるのは間違いない。
娯楽作品を食品や工業製品のようなノリで作れるのだと経営陣は勘違いしているのかもしれない。食品はトライアンドエラーが容易で工程が早いし、工業製品は需要さえあれば同じものでOKだけど、ゲームはそのどちらのやり方もできないからね。
美麗なムービーや迫力のあるアクションは凄いであって面白いではないというのに気付いて欲しい。
凄いものは勿論必要だけどそれは面白いものがベースにある上で効果的な場面で使うから輝くのであってそっちにばかり注力するのは違う。
RPGとは、プレイヤーが物語の主人公の視点で物語の世界を冒険することに意味があるのであって、FF7で言う主人公は、クラウドであり、プレイヤーではない。だから、いくらムービーを綺麗にしても、「あれは、クラウドなんだ、自分ではない。」とわかりすぎるから、ゲームとして成り立たない。ドラクエは、RPGしてますよね。
勇者=自分なんだから。
FFが転けたのは、キャラや召喚獣を綺麗に見せたけど、ゲーム画面の向こう側にいるプレイヤーが何を感じて、何に涙するのかということを忘れているからだ。
我が身かわいい拝金主義に落ちた人達は、絶対RPGは、作れない。
ミリアサ復活してくれー!!
ドラクエウォークなんてファン向けの緩いゲームで良いのに
渋いガチャでの課金に期待しないといけないなんて。
コンシューマーで利益出て、その利益でウォークやタクトに還元するような構図なら理想的なんだけど。
S52年生まれのおっさんですが、
FFは10-Ⅱの時点で「こんなの認めない!」って思って辞めました。
FFの新作を買う気なんてさらさらない。 買うとしたらDQ12だけ。
海外を意識した作品を作ってみたら売れませんでした、ですね、今のスクエニ。
海外でなんで日本のコンテンツが受けてるのかって言うと、それがアメリカの物とは全く違った物だからですよね。
なのに、スクエニはそこを手放してしまった。
そりゃ、売れないですよ。
最近はゲーム実況やプレイ動画をyoutube等のプラットフォームで無料で見ることができるので、「自分で操作してゲーム性を楽しみたい!」と思えるものじゃないと売れないと思います。
綺麗なグラフィックやストーリーはyoutubeで見れますから、今後もそれしか売りにできないのならスクエニの未来は相当暗いものになると思います。
モンスターズ3をあんな駄作にした時点もう終わってる
ドラクエ3リメイク出るまでビルダーズ2また最初っからやろっかな
FF11さえ続けてくれたらそれで良いです。月額料金は納めます。
ソニーマネー貰った上で
後にPC展開というやり方は
実は上手くいってたのかね?
でもそれを辞めるっていうのは
ソニーマネー減っちゃったんかな
地デジ化で画質が綺麗になって時代劇が一気に陳腐化されたように
映像美に拘れば拘るほどゲームとしての面白さが下がっていく
たかだか2時間くらいの映画でさえ映像美だけで興味を維持させるのが難しいのに
数十時間または数百時間もの時間、ユーザーを引き止める力が今のゲームには全く無い
FF14頼りになっていると言うけれども、次の7月の拡張は過去一売れないです。
自分も既に引退済みですし、周りも「まだ暁の血盟で擦り続けるの?いや、流石にもう飽きたわ。」で見限っています。
薄っぺらい蛇足でしか無いストーリーにレベリングID5つくらい、カンスト後のIDは2つで討滅戦も2つ。
1ヶ月後にNレイド実装で1週間後に零式開始。
モブハンを嫌々やって新マテリア集めて新式作って延々と週制限。
もう蓋を開けなくても中身全部わかっています。
新しいゲーム体験なんて何一つ無いです。
10年かけて過去に4回も同じこと繰り返してきただけですからね。
吉Pがしくじり先生で言ってた「過去の成功体験に囚われすぎて失敗した。」という言葉をそっくりそのまま返してやりたい。
16:10- ここらへんからの話が的を射てるわ。これなんだよなぁ
ユーザーの意見をちゃんと聞くべきだと思う😅いいチャンスだと思います。
スクエニよ目を覚ませ、今ユーザーが何を求めているのかを。😅
12:35 新しい企業理念を発表してるけど、要するに今までは考慮してなかったって事か。
内容がダサいとか以前に、上場企業の活動としてどうなの?って思う。
それにしても、今回掲げられた理念を改めて見てみると
・心に届けよう、誠実であろう
→ソシャゲやフルプライスゲームを利益優先の判断早期サ終でユーザーの気持ちを踏みにじる
・全力で挑戦しよう、進化し続けよう
→FFDQの既存IPに依存、リマスターやリメイクに注力と挑戦や進化の気概を感じられない
・素早く先駆けよう
→バトロワ系が落ち目の頃に手を出す、リメイクに7年費やす等先駆けた行動とは程遠い
・みんなで高めあおう
→転職情報見る限りでは足の引っ張り合いが横行して高めあう所では無さげ
……まあ、びっくりする位今まで守られてなかった内容で笑ってしまったw
よく今まで企業として存続出来たなって思った。
最近のスクエニで、質が高くてユーザー満足度が高いのって、
レトロチカとパラノマサイトくらいじゃないかという気もしますねぇ。
FF7Rは余計なもの(ミニゲームや原作には無かったメタ的なストーリーなど)を集約して三部作を一つに統一すれば遊べる作品に持って行けると思うけど…
思い出づくりって終活でもすんの?
子供のころは興味なかった会社だけどFF14とドラクエ11でスクエニゲーム面白いじゃないってなってニーアとかスクストも面白かったからほんとゲーム会社としてまた輝いて欲しい
映像にこだわらずにシナリオやストーリーを重視してください
今の若者がFFやDQに興味を持っているとは思えないね😅
それで今年来年再来年くらいはどんなタイトルだしてくれるのかな
ちょっと楽しみ
ゲームはプレイするより見るものに変化が始まって久しい。特にムービーに力を入れてる企業なほどその傾向が顕著なんだと思う
スクエアが映像で世間に衝撃を与えることができたのはゲーム機の進化とともに発展できたことが大きいと思う
SFCのFF6からPSのFF7への進化は今では想像できないほどの大きな衝撃だった
正直な話、PS3からPS5への進化なんてこれと比べればほんのわずかなもの
ドラクエ12出る前に、よりドラクエらしい龍が如く9が出てきそう
ドットがやりたいんだよ
オクトラみたいなグラでFF ロマサガがやりたいの!!
てか鳥山先生が亡くなられたあと
ドラクエのキャラデザどうなるんだろう?
16:29辺りに変な声みたいなの入ってる
有識者の方に教えて頂きたいのですが、評価損益って購入した資産で時価のあるものを購入時と決算時の価格とで差を計上した金額に過ぎず、ゲームの開発に直接関わるものじゃないんだと思ってたのですが違うのでしょうか?
質重視は何をもって質と言ってるのか分からないのは俺も思いました。
時間も金もめっちゃくちゃかけたFF16があんなもんだったのに、あれは質重視じゃないの?と。
結局この人たちの言ってる「質」がFF16が高め続けたベッドの質やムービーの質(≠ストーリー)なんじゃないのかって疑惑が消えないから何の期待も出来ないです。
とりあえず気分でアクションにしてみたり、システムコロコロ変えるの止めてと言いたい。
FF17はFF9みたいな可愛い雰囲気か原点回帰で天野喜孝の世界観を完全再現して欲しい
それより100%成功が保証されるだろう企画はクロノ・トリガーのリメイクだろう
FF7みたいに余計な事をせず、最新のハイエンドグラフィックスでストーリーやシステムはほぼそのままでリメイクして欲しい
もちろん鳥山明先生の遺族に金払ってな
キャラデザインで足りない部分があったらドラゴンボールの東映の往年のベテランスタッフとか、とよたろうの力を借りたら良い
それはドラクエ12にも言える事だな
以下二点が大きいとは思っている。
・まず失敗作を出したのに何故ディレクターを辞めさせて責任を取らせないのか?何故次を作らせるのか?FF13 の時代から気になっていた。黒字だったらそれで成功か?ユーザーの評判なんて関係ないとでも?
・スクエニ特有なのは、RPGが売りの会社で、ストーリー重視のゲームが主力だったがゆえに、シナリオライターやイベントプランナー出身で上の立場に上がっていった人が非常に多い。でもそれは面白いゲーム性を設計する能力とはまるっきり別の話。上に立つ人のゲームデザイン的な感覚が貧弱、ゆえに下で働く若手もゲーム性を磨くスキルが育たない。発想がストーリー演出ばかりに偏りがち。
学歴高めでサラリーマンとして優秀な人は多いが、クリエイターとしては三流が多い。
ナカイドって馬鹿じゃないんだろうけどあんま頭良い訳じゃないんだろうなって感じがちょいちょい滲み出てんだよな。話が混ざってるって。
リバースに関してはやはり三部作の真ん中であって、完結作は早くても3年後って考えたら、やりたくても今やってもモヤモヤするからやらないって人が結構いると思うんですよね。
3作目の発売日が決まって発売日迫ってからまでが本当の売上数でしょう。スクエニがそれまで踏ん張る体力があるかは別の話だけど、買い控えを見越してのエバクラなんかなって思います。エバクラめっちゃ微妙だから開発費回収は無理だろうけど。
旧SNKみたくならなければいいけど💁😨
お金に対して企画を考えるのではなくて、全力で熱意の込めた企画を考えてそこに利益というものが結果として付いてくるように努力してほしい って感じかな
辛辣(事実)なコメ欄は盛大な手のひら返しの予兆だと信じて俺はスクエニ株を買う!3年待つ!頼む😭
無理だろうけど、シューティング全然出してなかったのに、いきなり アインハンダー を出した頃の様な驚きをもう一度味わいたいものです
FFは13辺りから、グラフィックの煽りでストーリーが破綻してるか、後半適当に終わる感じばっかり。システムもアクションRPGとして目新しさもない。昔からのファンにも若い人にもどっちにも刺さってない。個人的な意見だけど16がハッピーエンドだったり、7で彼女の運命が変わってたりしたらまた違ってたかもね。
辛辣な意見、まさにその通りだと思っています。現状のスクエニにはもう期待はないけど、どうなっていくか、気にはなります。
5万円超のゲーム機なんてもう誰も買わない時代なのでPS独占では無くマルチもしくは誰もが持っているスマホゲーや安い価格のハードで普及率を重視している任天堂に戻った方が良いと思いますね、あと海外意識してコマンド式を辞めたのも駄目だと思いますし既存のファンを全く見てない作品作りしてますもんね
FF14は海外受けは良いですけどアクションRPGになってしまい日本人はFF11の方が良かったって意見の方が多いですし、好評なFF14のアクションRPGのノリでFF16を作ったら国内海外どっちとも受けが悪かったってオチとなってしまい、アクションRPGで作ってたDQを急遽コマンド式に戻すからとんでもない損失出しているって話なんでしょうね
もはやプレゼン資料自体が胡散臭い企業っぽくて笑えるw
FF9みたいに、一回王道の中世FFを出してみた方がいいんじゃないかな?
質は少し下げても、クォリティはそれなりに良いものは作れるんだから、
ストーリーの内容とか、ボリュームにリソース割くべきな気がする。。。
何だこれ…。往年のDW社並に中身のない抽象的なその場しのぎの内容だ…。
FFが詰み過ぎててスクウェア側の部門メチャクチャ足引っ張ってるし、手の施しようがない有様だな、と思った…。DQMシリーズしか望めるところが無いっていやホント終わり過ぎてる…。
どん底からの復活に期待!
FFとドラクエは切磋琢磨すべきだった。
もうスクエニは終わり。近い将来どこかの企業に買収されるんじゃないかな。
そう考えたら今が株の買い時か!!
私はナカイドさんが仰っている「属人性の排除」=「マニュアル化」だと思っています。
⇒属人性を排除するということは誰でもできるようにするということであるため。
じゃあ、ゲームを作るうえでの面白さのマニュアルって何?となるわけですが。
ナンバリングタイトルなら、前作の良いところを真似するのがある意味マニュアルになるのかな、と。
人気の高いのゲームではこの「前作の良いところ」がゲームシステムであり、前作のゲームシステムを下敷きにしつつ新しいエッセンスを加えることで
次回作を作る、という形を取っているのかな、と思えます。
そう考えていくと、FFが凋落したのは「前作の良いところ」をゲーム中のムービーシーンだ、と考えたところなのかな。
確かにFFの第何作目だったか(多分PS2の最初の作品だった気がする)でムービーシーンの美しさがめちゃくちゃ話題になっていましたが、それは
「ゲームでもここまでのムービーが見れるんだ」
という技術的な感動であり、ゲームの面白さには直接関係しない部分だと思っています。
にもかかわらず、ムービーに力を入れたゲームを作り続けた結果「ゲームそのものが面白くない」という本末転倒になり果ててしまったのかな、と。
また、「属人性は排除できない」という部分に関しては、ナンバリングタイトルに関しては上の通り多少は排除できるのかな、と考えています。
追加するエッセンス部分はどうしようもないが、前作からのシステム的な部分の継承はマニュアル化できると思う。
ただ、新規のIPを創造するのに関しては、ナカイドさんの仰る通り属人性は排除できないと考えます。
「創造」という言葉を使っている通り、クリエイティブ活動なので、マニュアルもなにもねーよ、と。
バビロンバランダイってなんか腐敗の呪文ぽいな。
ムービー自体は他社のゲームにもある
スクエニの場合はムービーシーンが総じて長いから嫌われるのだと思う
FF15のDLC打ち切った所から信頼なんて無い。
早くリメイクして欲しい。
長期ビジョンと企業理念がもはやファンタジー
散々ファンをからかって馬鹿にして詐欺広告まがいの事ばかりしてきた企業の言葉なんて誰が信じると思うのだろうか
空売りしてた俺褒めてくんね。
吉pのインタビューで、ベッドひとつに80人4時間のオンライン会議したって言ってたけど
これってクオリティにめちゃこだわってるって訳じゃなくて、1つのシーンにそんな大人数で
話合わないと決められないってことなんだよな。
質を上げることを勘違いしてるように思えるけど、ほんとに質を上げることできるのかな
ps4でFF7Rを購入したら続編はPS5オンリーとかする企業に誠実さを感じる事なんかできんなぁ。と思った。
ゲームを買ってくれるお客さんの事を大切にするなら、タイニー版でもPS4もサポートするべきだった。
この件でスクエニとソニーは嫌いになったよ。
直近でサガエメを出してるようなメーカーが誠実とは片腹痛い
マーケットを完全になめてる
スクエニも過去の遺産食い潰して生き延びて来ただけだしねぇ… ファミコンスーファミ世代のおじさん世代はもうゲームするような歳でもないでしょ… 体力的にキツイもん…
これから日本人は減ってくし海外の若者達をトリコに出来るような新規IP作れないと海外の子会社になって終わりでしょ
個人的にはAAAくらい力入れてサガ作って欲しいけどねぇ
スクエニって他のメーカーに比べて「面白いとは何か」を突き詰める能力がないのかなって思いますね。あと、たぶんですが、プロパー(社内であればPとかD)が責任取らない言い回ししかしないんだろうなって思います。ダメ出しはするけど何がダメかは言わず「それはあなたが考える事でしょう」みたいな。まぁ「そんな簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」とか言っちゃう人達だからなぁ。元々「ユーザーを楽しませる」という考えは少ないんだろうと思います。「量から質への転換」とか無理なんじゃないですかね。PとかDをやるような連中に「面白いとは何か」を突き詰める能力が無いんだから。たぶん、何をやろうと駄目でしょうね。中の人を大幅に入れ替えない限り。いわゆる大企業病ってヤツです。
結果を知ってから
自分には分かっていた、
やっぱりそうだった
と話す批評に意味はないのでは?
ナカイドさんの話はじゃんけんでグーを出して負けた人に「なんでグー出したの?
ちゃんとやればチョキを出すでしょ、
分かってるのかな?」
こんな感じの話に聞こえました。
ナカイドさんには
ゲーム業界を貶める批判をするのではなく、
貢献出来る様な動画に期待しています。
こいつもうスクエニに飯食わしてもらってるようなもんだな
誠実であろうは草
今までいい加減にやってましたって認めてるようなもんやん
まぁ認めただけでもほんの僅か進歩したのかな
もうほぼ手遅れやけど
スクエニの社内での思想が、ソシャゲ内での対応で見えて以降、一切課金もやめたし、開発したゲームも買うのはやめた。
ボロクソ言ってて最初は笑ったけど聞いててそりゃボロクソいいたくなるわって思った
「証券会社が情弱おじいちゃんおばあちゃんから年金かすめ取ろうとしてる時のクソ商材みたいな名前の計画」の例えで噴飯したw
みんなあまり触れていないから聞いてみたいけど、ゲームにおいて、ストーリー、映像(ビジュアル)、キャラクター、音楽全てを大事にしていた昔のスクエニを感じないんだけどどうかな 今はグラフィックしか重視していないように感じる。
たとえば原作ff7は、
・バトルに移るときに深刻なシーンや重要なシーンはBGMが変わらない(マップ時BGM)のまま戦闘に行くという音楽の使い分けだったり、
・回想シーンではただ見るだけでなく、会話の選択肢を自分で選ぶことで自分で選びながら回想シーンを進めていく楽しさ
・バトル時の背景もありえんほどパターンあったり
っていう、まあとにかく全ての要素を大事にしていた頃を今は感じないんだけど、どうかな
コメントしてくれ
スクエニの人は16:10のところから1000回再生して見た方がいいよ、マジで。
利権的なことなのか泡スプラことfoamstarsは半年間PS限定販売
おかげで人口が少ないので同じ人とばかりマッチするし初心者でもランキング1位とか当たり前に戦わされる
これで有料なんだからひどい
経年劣化は会社そのものだろ。新しいもの創れないんだし。
その昔、ドラゴンクエストカードゲーム パルプンテというアナログゲームに友達と夢中になって遊びました。ご存じの方いますかね?
現在中古で定価の4倍位の価格がついてますが、またやりたいなあと。
スクエニさんには過去のボードゲームをオンライン化して出してほしいです。売上は?かも知れませんが、私は評価します!
『独占だからイマイチ売れないFF16やFF7R』
『独占だからこそ新しいハードを買ってでもプレイしたいゼルダ』
この差はあまりにも大きいと思います。マルチうんぬんなんて言い訳ですよね。
しょぼいグラや音楽でも楽しさや感動を提供してくれていたFC・SFC時代のスクエニは、もはや見る影もないです。
あの頃のDQとFFは本当に素晴らしかった。
その作品が好きでも「ムービーゲー?時間ないしYouTubeで観賞すればいいか」って人もいる。美麗ムービー,グラフィック至上主義には辛い時代
任天堂ゲーが売れ続けてるのは「ハズレ、裏切りなし」「体感してこその面白さ」が周知されてるからだと思う
ソニー、スクエニの真逆ですな
一番期待していたリメイクドラクエ3はどうなったん・・・・・
経年劣化してたのはゲームそのものじゃなくて作り手…現場にいる人じゃなくて音頭取ってる人じゃないの?
スクエニはちゃんと楽しい「ゲーム」作ってくれよムービーばっかの映画観たいんじゃないんだよこっちは
FFピクセルリマスターなんだかんだここ10数年のスクエニ作品の中ではゲームとしてはまだ遊べる方。なんであんな旧世代の遺物が地味に売れ続けてるのかスクエニは分析した方が
宮崎駿なきあとのジブリみたいなもんか
組織は人間の体と違って放っておいて修復されるものじゃないしな
今更若く有望な開発者がスクエニに入る動機とか思いつかないし、そのうちどこかに買収されて終わりかな
新規で面白いゲームも多いし、昔のタイトルを作り直したところで個人的には買う気にはなれない。FF7も初代でお腹いっぱい。
ストーリー以外でバトルシステムの話
FFはファンタジーと付いているのに、リアル志向になっている
リアル志向とは本来戦闘とはアクションの様に動的でターン制の様に静的描写では無いという事
事実FF4からアクティブタイムコマンドバトルに移行したのはFF3までの攻撃する、されるの順繰りから脱却するリアリティさを追求した結果だと思う
好き嫌いは人それぞれ
コンテンツの力、それは人の心を動かす力 = コマンドバトルをアクションに変え、しかも三部作化?、信頼を疑念化して心を動かした
心が大きく動いた経験は、時間と共に思い出に = なんで元から完結している作品を三分割にすんねん、しかもアクションってあいつら
思い出はやがて価値観の一部となり、心の拠り所となります = リメイクいらん、どうせ数年待たせるんでしょ?だったら無印やるわ
素敵な思い出は、人生を豊かにします = 旧作またやり始めたけど楽しい、お金が余る!ゲーム以外にも使えて人生が豊かに!
ワイのリメイクに対する心からの期待感を疑念にし心を動かし、時間と共に失望という思い出に変えて、もうリメイクいらないわって心の拠り所となり、最終的にはリメイクをフルプライスで買わなくて済んで財布が豊かになってワイの人生が豊かになりました。
やっぱりスクエニさんはやることが違いますね!
リーカーのDQ12を何度も作り直してるを裏付けるような決算発表だったな
DQ12が少なくとも2027年まで出しませんって言ってるようなもんだろ
リバースはミニゲーム多すぎてしばらく手が止まってました。
なんとかクリアしたけどゲームを進めるのが楽しくなかったです。
マジで決算に書いてある事が薄っぺらすぎて、こりゃ株価もストップ安なるよなって。ドラクエ12は頑張って立て直して作ってほしいけど、すぎやまこういち先生も鳥山明先生ももういないんだよな…何が継承されるんだろね。
どこの都知事だよ!ってくらい横文字の連発w
すでにナンバリングを「呪い」と表現しているのも良くわかる
鳥山明先生のこともあってドラクエ依存も脱却しないといけないところ。でもナカイドさんはそこには触れないのがとても良い人だなと思う
DQM4の総監督にナカイドさんを抜擢するぐらいの事はやらないと、このままジリ貧になると思う
まあ元々スクウェアは
初期はドラクエの優良パクリゲーで世に出て
ムービーゲーでゲーマーは離れたがライト層を獲得して
以降はスクエニになって遺産ビジネスと、ゲーム性ゼロのソシャゲで食い繋いでいたけど
ユーザー層がコアゲーマーじゃないから簡単に離れられて困ってるということじゃないかな?
昔からやることがすべて安易なんだよ
昔1発当てた奴が楽して稼げる案件をずっと探してる感じ
ゲーム会社というより広告代理店みたい
ごまかしじゃなくて「ゲーム」を作らないとね
量より質にとかいう信用0な方針。結果でユーザー切り捨てしてしまうソシャゲほどそれが必要なもの無かったのに。
映像美を追求するっていうなら映画でもつくってみてはどうだろう?
もう、スクエアとエニックスまた別れた方が良いよ
フィールドマップを飛空艇で探索して隠し島みたいなの見つけたり、戦略的なターン制のバトルだったり、昔のスターオーシャンみたいなRPGがやりたいんですよ
今のFFとか映像にこだわりまくったホストアクションじゃん、CG映画でゲームじゃなくていいよ
スクエニの言う質とは、「ムービーグラフィックの精細さ」「ヨソーモデキナイドラマティックなストーリー」
此処まで来たらスクウェア・エニックスはマジでとっとと倒産して思い出の中で生きて欲しい
リバースはつまらないミニゲーム多すぎて挫折しました。制作側とユーザーのズレをすごい感じましたね。リメイク3はもう買う気ないです。
河津さんとかゲーム作れる人にもっとちゃんと予算と人回してゲーム作りしてみたらどうですかね
スクエニもうだめだね(泣)昔のわくわく感薄れてますよね。映像だけのゲームですね(泣)14プレイヤーだけど本当に14だけになりそう(泣)
質=一発逆転のゲームみたいな考えでいるのならもうダメだ。
他の企業が芯を通して10年掛けて積み上げてきたことをスクエニも芯立てて10年掛けて地道に積み上げるしかない。
それをするにしても中身全体を一度解体して再構築するくらいしないとできないだろうね。
利益って響きになってるけど、紙芝居とか買い切りサ終のも混ざってるのよな。。。
ff7はなぁ。
3作目が史上最高のエンディングを迎えるならワンチャンあるけど、所詮リメイクだから大きく結末が変わらないのが目に見えてるしなぁ。どうせ完全版出すだろうけど爆伸びはしないだろうなぁ。
空売りだな。株の掲示板もだけど、スクエニはアンチが多すぎる。
そして珍しくアンチの方がしごくまともなことを言っている。
ナカイドさんの仰るように”質”の意味を取り違えている会社の目指す”質”がどこに辿り着くのか楽しみにしています。
おにぎりの解像度じゃないといいですね笑
FFは少数派ファン→少数派ファン→少数派ファンってどんどん減っていくんですよね
7と10と12は良かったけど、基本1〜6(天野さんの絵のFF)が良かったんじゃないかな
Switch2でff16出るんなら買おうかなとは思う
つまらなくは 無さそうだし
逆にパパスであってくれ
リメイク・リバースの次はリブートかー
いやぁ、的確に指摘して怒ってますねぇ。スクエニに対する愛情を感じる。
この動画をスクエニが観て、真摯に受け止めてくれればいいな。ほんと、FFやDQというAAAタイトルが呪いと化している。うまいこと言うなぁ。
エンターテイメントとして、ビジネス(客商売)をしてることが理解できてないから。
数字だけでもクオリティだけでもない。考えてる事が今の利権まみれの政治家みてーなんだわ。
リバースはPS4で渋々出さなかったのが敗因でしょ。
FF7リバースはボス倒した時の達成感を奪う作りはテストもっとやれと思いました。
手応えがあるとかよりトドメはムービーになるのでゲームとしては過去最悪レベルです。
倒した余韻を奪ってまで映像見せたいのかと…
黙ってリメイクで良かったのよ、ゴミストーリーのせい
そもそもドラクエに関しては、鳥山明&すぎやまこういち無しで出来るのか?
FF7リメイクやリバースの続編を赤字覚悟でいい作品作るって…リメイクの時点でシナリオがおもしろくないのに無理なんじゃないですか?リバースはやってませんが水葬シーンカットされてるのならやる意味ないですよね…。(中古激安なら買うかもですが、スクエニにお金払いたくないです)
私はリメイクでバレットが刺されてフィーラーによって復活したシーンでもうなんか全部嫌になりました。(他にも大量に嫌なところがありますけど)
あのラストやるまではユフィのDLC買おうと思ってましたけど、あまりの衝撃すぎて買う気がゼロからさらにマイナス1000ぐらいになりました。もう意味不明過ぎて。
もうホント嫌になります。
映像がキレイになってあの頃のFF7の感動が味わえると思ってめちゃくちゃ期待してたのにストーリー改悪するって売れないはずですよ。だってあの頃味わった感動のストーリーがどこを探してもないんですもの。
グラフィックはめちゃくちゃ良いです。戦闘は可も不可もないけどターン制の方が絶対おもしろいです。作戦を考えながらプレイできるから。
スクエニは一生社運を賭けてた方がいいゲーム作れる、名馬が走っても騎手がダメなら誰もそこに賭けなくなるのは当然の流れだよ、映像ゲーなら今の時代YouTubeで事足りちゃうし
FFはアクションゲーになってからだんだんやる気が失せてきました。とりあえずFF16までは頑張ってクリアしましたが(評価云々は別にして)ゲームして楽しかったってより、疲れちゃったって気持ちの方が勝ちました。
世界や若者の声に合わせているのでしょうが…。できればコマンドで貫いてほしかったです。
色々言い出せばキリのないデメリットが目立つ会社ですが、できれば日本企業としては頑張ってもらいたいです。
ドラクエモンスターズは、シリーズの最初からスクエニで作ったタイトルじゃないから、ドラクエモンスターズに注力してもコレジャナイになるだけだと思う。
なんというか今のスクエニ作品はバランス悪いよね。個々の素材はいいのに調理で台無しにしている印象。センスがない。
昔のファンからすると、よくある漫画原作の出来の悪い実写版映画見てる時の感覚に近い。
他社製品でSea of Starsやりましたが久々に楽しかったですよ。手触り良くて。話がなかなか盛り上がらなくて途中で放置してるけど。
SO3をSwitchで出してくれ
三部作のトロフィーの減り方
13を思い出すな
スクエニのゲーム もう古い面白くない ここまでなって気づくの遅い 客をなめてる BIGモー○ーポイことしてるわ
属人が排せるならAIで作れてますよ
社長は見ていないだろうけど・・・パワポ作った人はこのチャンネル見てたかもしれませんね。
むしろ社長が見るべきなんだが。
awakenてことは今まで寝てたんかな?
低予算でがんばったゲームになまじ予算がつくと、変な口出しする奴らや寄生虫がわらわら寄ってきて台無しにしそう。。
FF13系列,三部都是不同類型的游戲。
FF7R每部都一樣,沒有可比性。
17:35
それなw
今回もキレッキレの解説で笑った
今後もムービー詐欺で行こうと画策してたスクエニ関係者がこの動画見たらぐうの音もでなくて泣くレベルだわ
ええ?ピクセルリマスターって売れてるわけ?
あんなオリジナルの良さを台無しにしているダメな見本をプレイしたユーザーが増えて、
今後ゲーム作ると思うと負の連鎖みたいで恐ろしい。
余計な費用かけないで、
何もいじらないコナミの復刻の方が経営的にも、
未来のゲームクリエイターの為にもましだよ。
14で光の戦士囲ってるから失敗しても大丈夫よ。7リバースはリメイク時点でティファが幼い顔じゃなかったらもっと売れてた。顔が川島海荷にしか見えん。
堀井氏しか生きてない、キャラ担当、作曲担当、変更で納得できる作品できるのかなぁ。
全部読むの面倒だったので、わかりやすく噛み砕いていただいてありがとうございました!
14ユーザーですが内容の劣化についていけなくなったので8年目ではありますが引退します。スクエニゲーはもう新作に手を出さないかな…。
00年代におけるFFの強みっていうのは「いい意味で中二病的なかっこいいキャラ」くらいだった(だからディシディアは上手くいった)と勝手に考えているが、スクエニ自体がFFにそれ以上のものを見いだせないまま13や15のような「美男美女以外特にいうこともない、ガワがカッコいいだけの空っぽな作品」を量産してここまで来てしまった時点でブランドの復権は厳しいと思う。時代が進んだ今となっては「中二病的なカッコよさ」なんてものを標準搭載のゲームはごまんとあるし、そういうものがないゲームは他に尖ったものを当たり前に持っている。「どっかで見たような美男美女のキャラがどっかで見たようなカッコいい武器を振り回してどっかで聞いたようなクサいセリフを言う」以上のFFの作品性としてのアイデンティティを今のスクエニの作り手が持っているのか、という疑問は消えない。
ドラクエも一つ作るのに何年かかってんだよ。
ちゃんと仕事してくれ。ユーザー舐めすぎ
初めてFFⅧのムービーをテレビで見たときは、すげー!ゲームもここまできたか!?ってワクワクしたものだけど、あの頃からスクエアって変わってないのよね…。 ドラクエは辛うじて楽しめるけど、擦り尽くした感あるし…。
正直、今まで積み上げた信頼を切り売りした結果が今のスクエニの売り上げなのでわ?あと、スクエニからしたらソニーマネーあるから資金繰り悩まないから他のメーカーと比べて焦りとか無縁だったじゃねーかな…出せば売れるっしょってある種傲慢さがここ10年スクエニからは感じてたし、社運をかけて必死に売ろうというがむしゃらさが見えない
こんだけ情報が出ない、となるとやはり「特損388億の中にDQ12が含まれる」というのはなかなか真実味がありますね。
FF7R3はとにかく質を高めて、Steam含め全プラットフォーム同時発売、購入者にはREMAKE、REBIRTHをDLC含め
無料DLぐらいやればまだ・・・REBIRTHは出来が良かっただけに最後まで作り切って欲しい。
再起動もいいけど今ついてきてるユーザーも大切にせなアカンで、スクエニよ・・・。
スクエニの下請け企業がかなり経営やばくなりそうな気がしてきた
スクエニのゲームはもういいかなぁ。
スクエニ「やっぱつれぇわ…」
もうこんなに怒ってくれる人も少ないよ
みんな呆れて去っていった
資源の呪いとかオランダ病みたいなものにやられましたね
なんでこんなに自社のブランド大事にしないの?マジで理解できんわ。
YESマンばかり周りに置いてんのってくらいイかれてるわ。
海外を意識して7をアクションRPGにしたのが間違いと思う。原点回帰して欲しい。
ドラクエだけはJRPGを守って欲しい。
信頼を取り戻すのは無理だろーなー(´・ω・`)
ガワだけ良くて中身がない
もうまともにゲーム作れるクリエイターがいないんだろうなー
ゲーム開発会社の会計詳しくないけど、IFRS的に開発中のゲームも棚卸資産評価の対象になってる=NetGain/Lossが毎年PL計上されてて167億円の評価損っていう事なら、”将来を見据えての評価損”というのは嘘だよね。正しくは、”過去のPLに167億円の未実現利益が時価計上されてたけど、過大評価でした。当期に販売したら現実売れませんでした”って事よね。
製品の生産期間が長いメーカーの棚卸資産のNetGain/Lossって、当期の生産/販売評価に最も適した指標だから、悲しいかな、適当なコメンタリーで誤魔化せるものじゃない。
映画の製作に失敗して沈んだスクエアがエニックスに寄生してなお懲りずに『ゲームみたいな映画』を作り続けているわけだから、そりゃ沈むよ。
ゲームを作ろうよ。
まず『ゲームとして面白いゲーム』を作ってくれ。
『すごいグラフィック』はおまけでいいんだよ。 金を掛ける場所を間違えてるんだよ・・・。
あとプレステ贔屓。
もうプレステの時代は終わったんよ。
スイッチみたいな携帯ゲーム機を出すならまだしも、今時わざわざ据え置き機で遊ぶ気にはなれない。
それだけみんなが疲れている時代なんよ。
最低限スマホに勝てるゲーム機にならないとさ。
ていうかそもそも『若者のテレビ離れ』と言われている時代なんだから
テレビの前に座るという前提が調査不足な気がする。
とりまスイッチでパラサイトイヴと聖剣伝説をだな・・・ サガフロ3も1基準で出してくれるならやりたい。
あとあれだ、無駄に頭身上げなくてええねん。
なんでもリアル寄りにせんと、世界観に合った頭身にしとこうや。
『ここはこうしてこう』って決まっているような、投影機をカラカラ回し続けるのはゲームとは言わない。
各々『俺の考えた攻略法』『俺の考えた最強の構成』『俺が育てに育てた最強のデータ』みたいなのをブチ当てて楽しめる許容量が欲しい。
例えばFFTなんかはそれができて面白かったよな。
3周目あたりで
デジョントラップで算術師でレベル下げてものまねしでレベル上げてを繰り返して力50とかにして、同じことをシーフとかでも繰り返して
必ず999あたる風水術を20回行動で打てるヤベーユニットを作って遊んだりとか。
他人がやっている動画を見て『そこ、俺ならこうやるなぁ』って思える作りにするのが大事なんだと思う。
だってさ、そもそも自分らが子供の頃にゲームを欲しがってた根源って
友達がやっているのを見て、『俺もやりたい』って思ったのが大半じゃん?
大人になったからゲームをやりたい欲求が減ったんじゃなくて
そもそも『他人がやっているのを見る機会がなくなった』からなんだよ。
ついでに『そこ、俺はこうやったわ。ふっふーん』『すげー』って語れる相手が居るのも大事だよな。 このあたり、ポケモンが売れ続けてる理由にも絡んでくると思う。
結論:同人から出直せ。
「コマンドバトルであること」がFFシリーズの数少ない共通項だったのにそこを崩したら本当に何も残らなくなるんですよね
確かに海外で売りたいってのも分かるんですが、海外の感性にストーリー・世界観・グラフィック・ゲームシステムの全てを合わせていくともはやそんなのは日本の開発者が作る意味はないと思います
海外スタジオを買収して海外の開発者に彼らの感性で作ってもらうのが確実です
DQ12の「ダークな世界観」とやらがFF16に近いものでFF16の不評でちゃぶ台返ししたなら
堀井さんも方向性を見失ってるんじゃないかと心配になっちゃいますね・・・・
人手不足の時代に面白い話も作れない、面白いゲームも作れない、ムービーも特にファイナルファンタジーは絵が古臭い。優秀な人間は給料が安くても任天堂に行ってしまいます。
今はもうドラクエやFFの新作が
出るって聞いても全然ワクワク
しないんだよなあ。
ドラクエ12がちょっと楽しみだったけど
情報すら出てこないし
待ちくたびれてどうでもよくなってる。
今後も頑張りますではなくて、もうスクエニというブランドがもう終わりつつあるのだと思う。黙って派生の会社を立てた方が無難。スクエニの新作と聞いてもうワクワクしなくなった
ドラクエを適当に扱った企業の末路
スクエニ社員には上ばかり見て無いで足元を良く見てろよと言ってやりたいですね、期待していないけどね。
減損損失は相当やばい 虫の息になっている会社にとどめを刺す会計処理
いまはAIが動画を生成してくれるのにいまだに人間が作っているという時代錯誤の企業なのがスクエア・エニックス。
まずスクエニは男キャラの髪型が一昔前のホストなのやめてくれ、ワックスつけすぎなんよ
「最近のスクエニはユーザーの期待に応えられていない」ってプロデューサーがドヤってたFF16がアレだったくらいから、質なんて無理。
つーかソニーPS5のせいにしてるうちはスクエニ復活はないな、ソニーPS5独占じゃなくて全機種マルチだったろうと単純にトリプルAのFFがつまらない糞ゲーなんだわ
一年でサ終するソシャゲつくりまくれよ!
それがスクエニのアイデンティティだろ!
あきらめんなよ!
DQMもポケモンみたいな追加DLC出したらそこそこ売れると思うんだけどな
ドラクエのナンバリング何でsteamやswitchに移植しないのでしょうか?
スマホでやりたくないので待っているのですがね・・・
もういっそのことスーファミ時代のドットで新作RPG出した方が売れるんじゃね?
正直RPGやる人よりもオンラインゲームの方が売れてるから難しいだろうな
FFじゃなくて良いのでFF12の正統進化ゲームがやりたい…それさえ出てくれたら…もうスクエニがファイナルになっても…
どうでも良かったら企業の赤字なんて何も思わない。なのに、首つっこんでよく分からなく腹をたててる人が多いのは、まぁ、真のファンなんでしょう。(ムカつけ企業なら笑いますしね)
最早興味ないってならない内に、信頼の回復から始める気持ちがないと本当に瓦解の未来…。
減損とは何ぞ? 損失は減ってるどころか増えてるんじゃないのかね?
ドラクエ12も、もし完全に作り直ししてるなら費用だけでなくて人材でも致命的じゃない?
スギヤマさんが作っていたのは作り直し前の予定のゲームの曲。
作り直しに流用するにしても、イメージ合わなかったり、そもそも数が足りないなんてこともあるだろうがもう別な人に頼むしかない。
鳥山さんの方も同じだし。
本当に大丈夫?遺作になるはずの作品作り直したせいで、音楽単体だと良いのに場面にあわんとか、一部キャラだけ何か作風が全然違うとかなったりしない?
FFのピクセルリマスターはワシも1から6を全買いしてポツポツやってるがなかなかに良いから納得。
あと地味だけど数年前出たアクトレイザー・ルネサンスは最近やったけど好き。
個人的にはFF16もFF7Rも面白かったしDQ12にも期待しているんだけどもうスクエニは駄目なのかなぁ
リバース最高に面白かったんだけどなぁ。
スクエニ「やっぱつれえわ」
ff7リバース最終章手前くらいまでやったけどある日もういいやってなって昨日ついにアプリ消しちゃった
なんでドットゲーはリマスターばかりで、完全新作を出さないのかな?
あと、FFの強かったところは「劇場型バトル」だよ
敵の強烈な技が、技名と共にカッコ良い演出で飛んでくる、それをゆっくり味わいながら喰らう
MMOやアクション型だと、回避や防御で手いっぱいで演出を味わえないんだよ
FF7Rはそれが嫌で体験版で即ヤメしたわ
パパスじゃないですよでツボに入ったw
FFにしてもサガにしてもスクウェアの作品はシステムが毎回変わりすぎてファンですらついていけないのは激しく同意します。唯一の希望クインテットの作品理念ついだとぅーむれいだーシリーズもスタジオ解散して駄目じゃこりゃってかんじですね。
中計の内容もだけど短期の売上や信頼をどう立て直すのかが何も伝わってこないからそりゃ株価落ちるわな。マルチプラットフォーム展開も伝家の宝刀みたいに出してきたけどPCも任天堂もPSよりレッドオーシャンなんだよなぁ。そこでどう戦っていくのかも含めて発表しないと単に時代に流されてるように見える
だってスクエニ不誠実で殿様商売なんだもの。
そらユーザはついてこねえよ。
正直祈るしかできない、スクエニ、ガンバレ。
ビルダーズ、オクトラ、パラノマサイトのような、見た目よりゲームが面白いものなら今後も買うので。
聖剣伝説の新作も、キャラ造形でチャラくて心配だけど、買う予定なので、がんばえーー。
スクエニは全く信用出来なくなった。ドラクエFFの新作はもう絶対にやらないな…。
サガエメは個人的には最高に面白いと思ってるけど、あれは尖りすぎてて売れないw
誰に何て言われようが俺はFF7R最終作さえちゃんと出してくれれば後はもう何でもいい
ナンバリングタイトルに時間かけすぎ。
子供の年齢を考えて製作してないよね。ドラクエ11Sが2019年9月発売。もう4年以上経ってる。
ここから3年とか中学生が大学生になるよ。
こんなんでどこにドラクエ文化を子供に植え付けられるんだ?
1作ごとに力入れすぎなんだよ。毎回何年もかけて作った土台を捨てて新しく作って何が生まれるんだ?
FF7RはPS4本体同梱版を出しておいて、その後にPS4ユーザーを切り捨てたのが一番ヤバいと思った。スクエニもソニーもユーザーの事を何も考えてない企業なんだなぁと。
今更「量より質」とか当たり前の事に気づかれても、もうスクエニは余程の事がないと買わないかな。
システムを継承しないってのは確かにそう、特にFF
アクションになって一見爽快感は増した様に見えても、技や魔法,アイテム使うのに一々ゲージ貯めないといけないから結構制限があって煩わしい
無印FF7プレイヤーなんて大体40~のオッサン連中だぞ、アクション望んでる奴なんてごく少数だろ
今のグラでコマンドバトルの方が回顧厨のオッサンには丁度いいんだよ、今風のアクションに若いのにもそっぽ向かれてるだろ
いっそのことオッサン連中にターゲット絞って作った方が売れるわ、リマスターがあれだけ売れて答え出てるじゃん
株価暴落も起きたの2日目なのがめっちゃ気になったわ
今日も250円位落ちてたし
どうなるんだろう
DQ11はおもろかったからDQはまだやれるな。FFはもういいやリアルタイムでSFCから78910と買って楽しんでたけど最近はアクション戦闘でつまらんし。RPGで戦闘つまらんのは致命的。アクションならソウルライクやるしコマンドに戻せ
アクションRPGじゃなくてRPGがほしいんですよ。FF5までの緑の明るいフィールドマップのやつの。今のは自由度が低く絵的に黒が多く暗く感じます。だから売れない。暗いのは売れない。
もう世界は次のステージに向かっているのに、いつまでたっても過去にすがっている様にしか見えないスクエニ。
スクウェア、エニックスの頃が一番切磋琢磨している感じがあって好きでした。
FFのスクエア、DQのエニックス、合併せずにライバル関係でいて欲しかったかな、って思うわ。昔はエニックスは面白いゲーム出してたのに残念。
株価スクエニ下がり、ソニーも下がって、任天堂上がってた。関係してるか分からんけどね
DQM4の前にDQM3のバージョンアップ版でしょ
そしてまた完全版商法かよって袋叩きにされる
あの…
ドラクエ10の便利ツールは新規誘導古参引き留めの為のアプリでそれ自体に売上を求めてるわけじゃないので…
FF16もFF7リバースもかなり面白かった。期待値が高いのと穿った味方のアンチが多いのかなとは思う。
単純に顧客離れってのも要因の一つでしょうね。
スクエニは全く信用していないし、今のスクエニに金払う気にならない。
ffはもう詰んでる
こっから息吹き返す未来が見えない。もう昔みたいにコスパ良く質のいいストーリーだけ描いてて欲しい
個人的には、最後の期待をしたい意味も込めてポジティブでした。
「Values=価値観=スクエニが他を気にせず、何が何でもこだわること」と理解しました。
そして、今後出る作品は上記のValuesを実現するために、社内でさらに詳細なを実現条件を設定してると期待してます。
また、HDでは安定した「安定した面白さ」はあるか?、SDでは「安心して長く遊べる面白さ」はあるか?という基準を設定し、そこにこだわってほしいです。
いままでは、そのあたりが曖昧で、なんとなく発売したんじゃないかと思ってます。今まではフィーリング重視だったのが、今後は、しっかりとした上記の基準をもとにした最終ジャッジを経て発売されるのかなと。そして、その基準に満たなかったタイトルが損失計されたと考えてます。
その長期ビジョン、ゲーム屋か?まぁいいんだけど、だったら終活向けにその人の一生を最高にデフォルメしたゲームにして思い返せるサービスでもやってみたら?
思い出づくりが最上理念なら、思い出に残るゲーム作りまーすじゃだめなんだよこら、そんなのあたりまえだろう。これからスクエニさんは思い出づくりのプロフェッショナルということで。
今までのスクエアが酷すぎて、ここに来てようやく普通のことを口で言えるようになってきた。今度は普通の行動ができるまでに何年かかるだろう。人も企業もそんな急に変われるとは思えない。
もはやスクエニのゲームやろうとすら思わないけど・・・昔はやってたが。
FF16やFF7Rで誰の目にも明らかになってしまったんじゃないでしょうか。
もうFFとDQは売れるIPじゃなくなった。
売れ続けるタイトルとして育てることができなかったってことが……。
スクエニは質を求めるよりも先に小チームで超小規模ゲームをsteamで乱発した方がまだ望みが出てくると思いますね。
そこで原石が見つかればそこに資金を投入してAAタイトルに育て上げる。
今は社員全員が委縮して似たり寄ったりの薄ゲーが量産されていることが一番の悪です。
どこのゲーム会社もそうなんよね。
目の前に答えがあるのに全然違う道へ進んでしまう。
こういうシステムのゲームを待ってるのになっていうのが何年も前から答えがあるのに目先の金しか見えてない。
話題にしてもらえてるからいいけどどうせなら良い話題を取り上げてもらえるように頑張ってくれよとは思う。小さい会社からまだしも大手が何してんだよ恥ずかしくないのかって思うね。
「思い出/ Unforgettable Experiences」
なんだよこの表現ww カッコいいと思ってんのか…
理念体系を書く時ぐらい真面目にやれよ。まだ危機感が足りてないようだ。
こういう感性のズレがある限り、ユーザーと楽しさを共有するには程遠いな
マーケティング、ブランディングが下手すぎる。
スクエニ叩きネタも、もう飽きたから、そろそろスクエニ応援しない?
スクエニがつぶれて、FF、DQその他もろもろの新作が出なくなったら嫌じゃん。
てなわけで私は、応援の意味を込めてサガエメを買いました。まだ未プレイだけど。
FFは何とか感動させようと狙って臭いセリフばかり言うので冷めるし、
全く感情移入出来ない。その辺のセンスが令和とズレてると思う。
これまで発言権なかった若手の登用とか新しい人材の発掘は必須でしょうね
働いてる人たちに夢希望なかったら、始まらない
この企業プレゼン?・・・既視感あるなあ・・・・
ドラクエ12は2027年のシリーズ40周年に発売が現実的なんかね。
それまでロトシリーズの3Dリメイクで引っ張るとか?
DQはSFCの6やらリメイク3やらの時点で平気で1年延期してたからなぁ
そこはまあしゃあないけど
ソシャゲやら産廃クソゲー連発しながらだから白い目で見られちゃうね
本当にその通りで今の時代の技術で古き良きシステムを踏襲しつつ作られたのがドラクエ11だったからあそこまで売れたんだと思いますよ。
FF7Rもやってみたけど『コレじゃない』感があったから離れた人も多かったんじゃないですか?
RPG好きはアクションがやりたいんですかね?アクションRPGになってしまってるからRPGをやるためにアクション要素を強制されるのが嫌な人も多いと思うんです。
RPGプレイヤーの中にはレベルをじっくり上げて強くなる実感と、強くなってストレスフリーでボスに挑みたい人もいると思うんです。
もちろんドラクエ10やFF14の様なアクション要素のあるRPGが・・・って考えもあると思うけど、あれはMMOだから。
気づくのが10年遅えよ。FF委員会とかいうアタオカな組織作ってる会社の末路
倫理部門作ってティファ等をナーフしたのに海外で売れてないってアホ過ぎる。
今後はゲーム開発会社がメインではなくなって自社IPの強いグッズ屋になっていくのではないかと思う
つかFFとDQばっかりやん
日本のゲームクリエイター(笑)って自己実現でやってるのが殆どで、ちゃんと面白さを分析して客のニーズに応えるってあたりまえのことできてない。自己実現によってしょーもないところに金かける。モンハンとか岩とか。客観力、分析力がもてなくて同調圧力からぬけだせなくて手を抜けなくて戦艦大和つくってしまうようなもん。半導体産業もそれで終わった。
結局ドラクエウォークの収益がド安定なので他でやらかしても耐えられてる感じ。
ドラクエ3いつ出んの、スクエニさんよー
FFはターン制でもいいよ海外勢は嫌がりそうだけど
ファンが金を使ってないのが悪いよね。グラブルウマ娘とかパズドラモンストとかアホみたいにファンが金を使ってるじゃん。つまりゴミみたいなふぁ…あっ…
DQ12は海外市場意識してダーク寄りに変えるみたいな話出てましたけど、それって作ってる間にゴールが動き続けるんじゃないですかね?
任天堂だって当然市場リサーチはやってるはずですがゼルダはそんな作り方してないと思うんですよね。
ビルダーズ3とかも楽しみにしてたけどこりゃもう無理かもね
7リメイクリバース純粋につまらないからなクリアまでやるやつは異常なくらい
FF7R→PS4
DLC→PS5
この出来事だけでスクエニに失望した
リバースやるためだけにPS5買わないし、次回作はPS6だろ
無理
株のS安くらい決算で普通にあるけどな。ただ期待値が高かっただけ
値幅4倍までいったら不祥事レベルだけど
FF7R2の売り上げは直前にFF16不振もあり、出荷数も少なくなってしまったのではと思い100万~150万下手したらそれ以下の可能性もあると納得しました。FFは継承するシステムが無いからナンバリングが弱くなってるという考察でしたが、やはり世界観決めや取捨選択のバランスが絶妙だった坂口さんがいた頃とそれ以降では全然違うタイトルに感じます。ムービーがあってもゲーム部分がちゃんとしてればいいんですが、ゲーム部分が今の開発陣にはセンスを感じません。質をよくしようとFF7R2にミニゲームいっぱい投入してもゲーム全体のバランスが悪い気がします。坂口さんのような人材が急に現れない限りFFの復活はないと思ってます。
嗚呼スクエニはドラクエの会社だが 終焉も近い感慨深いものがあります クソゲー廃棄損にドラクエFF評価損 なら経営陣は何してたのという話ですが 個別のゲームに思いいれのある株主なら 長い目でみて 暖かい目でみて 株を持ち続けるでしょう
上場廃止して 腰据えて面白いゲームを作ればいいと思ってますw 上場だけが正解じゃないと この件で切に思いましたー
組織として大きいから問題も複雑になっていそうで怖い
最後まとめで言ってる、FFとDQの呪いが刺さりましたね
子供の頃はナンバリングどこまででてもおもしろいよねって友達と話してたのに、まさか両作呪いとはね
思い出補正もあるけど、RPGはスクウェアとエニックスだったのになー
FFは期待できないからDQ12に賭けるしかないけど、キャラデザの鳥山明がお亡くなりになり、堀井雄二氏は70歳と高齢なので、DQの引継ぎってしてるのかなぁ?
株価もリセットしようとしてるんですね
FF7リメイクの分作は本当に失敗だったなー
もうさ、CG部門で独立させて映像作品出せば?
KINGSGLAIVEは評判良かったし悪夢のFF映画だって映像美は当時最高峰って称賛されてたよね。
シナリオさえちゃんとしてれば勝てる映像作品を作れる可能性はあるんじゃないの?
ゲームは映像よりシステム、アイデア勝負な所があるんだしさムービーゲーから脱却しようよ。
カジノで使い込んだんじゃないの?
コメント欄を眺めてると、かつてスクエニのゲームがほんとに好きだった連中の阿鼻叫喚に見えてくる。スクエニの上層部は、この連中の半分でも自社の製品に対する愛着を持ってるのかな。
やりたいと思えるゲームを出して欲しい。やって面白いと思えるゲームを出して欲しい。自分が言いたいのはそれだけだ。
今ってTangogamesの人達って野に放たれてるのかな?まぁスクエニには入らないだろうけど
クールなナカイドさんが過去一ブチ切れてる…笑
ここまで信頼落とすと今後出る作品の中身がどんなに面白かった=質が上がったとしても初動で買う人はかなり少なくなるんでしょうね
自分は元々どの会社のゲームもあんま初動で買わない派なんですけど面白いって聞いたら後追いで結構買ってます
で、スクエニには私みたいなこういう対応する人が今回のがっかり決算で更に増えてしまっただろうなと
こういう私みたいな層を焚き付けるのは次の目玉タイトルまで…つまり少なくとも3年後?(“後追い”のラグを考えると更に先?)まで待たなきゃいけないって事になるんすかね…?
会社保ちますかね…お金もそうですが、優秀なクリエイターのモチベーションとか…
申し訳ないけど全く期待はしてませんが、動向は見守って行きたいと思います
FF7R3がもしもPCとPS5で出来なかったらもう買えないですねぇ
FFってまだ作って続いていてたんだねってぐらいにもう興味無いのが本音です
どんどん売り上げが収束していくシリーズに投資し続けるSONYってなんなんですかね?
そのうち切られるとかはないのだろうか。
何とかエクスペリエンス、
なんちゃらアウェークンズとか
目標に名付けちゃってる辺り「あ…何も変わんねぇなコイツラ」と思ったw
グラフィックだけで肝心のゲームシステムが薄っぺらすぎてわくわく感もなにもないし、
将来的にも期待はしないかな。
投資家向け資料とはいえゲーム触ってない人ですら納得するのか微妙な内容
会計士とか監査人が法に触れないかだけチェックした具体性を欠く再建計画ですね
駄目な会社にありがちな胡散臭い横文字や造語連発する再建計画まんまでファルシのルシがコクーンでパージを思い出したのは私だけではないはずだ
ドラクエ作れない、FFというかムービーゲーは時流に合わない、ソシャゲは粗製濫造のツケ、そして何より他タイトルはもっと酷い(実はこれこそが一番の問題ですね)
スクエニの現状がとても分かりやすかったです。
DQMがコンテンツとしての可能性ありそうですけど、やはりどうしても本編のオマケという認識な以上、本編は越せられない壁があるのかなという気はしました。
あと前にDQ12の話で、どこかで次はシナリオ分岐があるみたいなのを聞いた気がするのですが…
もしそうだったなら、難航もやむを得ないのかなと思いました。
誠実なwww量より質wwwww
10年遅いわッ!!!!!!!!!!!!!!!
もぅニーアしか期待してない。好きなシリーズほとんどゴミにしてくれる珍しい企業。
アクションが苦手だからRPGをやるわけ。そんで頭を使って縛りを入れてクリアしたりするのが、おっちゃんは好きなんだな。
SFC時代のFFを超えるFFは未だに出てきてない。どんなシステムにしようが美しいグラフィックになろうが根本的に面白くない。
豆腐に金箔をまんべんなく纏わせてもそれは金ではないのよ。箸でいとも簡単に崩せるの。
正直スクエニのゲームは力入れてるゲームと入れていないゲームの差が他社のゲームよりヒドイのは素人から見てもすぐ分かるかな
ソニーの決算見たら普通にPS好調だからPS5が売れてないは言い訳にもならないかなとは思う
後は独占だけで言ったらPSよりSwitchの方が多いからこれからはドラクエモンスターズもマルチで出していくって事かな?w
一年後、、、
スクエニ「モンスターズのソシャゲ作ったぞー!!みんな遊んでねー!!」
この動画届いてほしいけど届いても届かないんだろうなぁ
フォースポークン、ff16、ff7リバース、バビロン、バラン、泡 、レフトアライブの7英雄のおかげ
もう、プロデューサーは2chとかでスレ立ててアンカでゲーム作ったほうが面白いの出来るんじゃないか
スクエニってもう企業文化として自己肯定感が異常に高いし、何故かユーザーも含めたゲーム業界を高い所から見下してるんだよね
「ダークファンタジー?ふーん巷ではこういうのがウケてるんだ。じゃ、いっちょ“本物”のダークファンタジー作りますか笑」ニチャア
だから他社製の売れてるタイトルの分析も出来てないし、ユーザーの意見なんか聴く気が無い
なにせ自分らが作るゲームは全てにおいて圧倒的に優れていて、他社もユーザーも崇めるべき物だと思っているから
今回の立て直し策をまとめた資料も「完璧な俺らがガチったらマジでスゲーから笑」って内容だし
現実がまるで見えていない
もう新チームでもいいからビルダーズ3作ってほしいわ
例えば海外で売りたいからダークファンタジーだ、みたいな
こういうのが娯楽を作る側としてやっちゃいけない事だと思ってる
この発想で作って海外で売れてる日本の作品は一つもないと思う
逆で考えたら分かる
海外メーカーが日本向けに日本人はこんなん好きなんだろう?サムライ、忍者だしとけ、みたいなの作ってこられても鼻で笑うだけでしょ
海外で売りたいならまず日本で売れなきゃ話にならん
FF10以降ダメダメだよなー
そんときスクエニだったかは忘れたけど
資料の作り方が本当にせこいよな 株売って再生したほうがいいよもう
ff3リメイクを作ればよいのに
今回の決算報告を取り扱っているYouTuberの中で一番説得力がある分析でした
リバースクソ面白いよ、まだハードやってる。
リメイクもやってなかったから買った
FFはだいぶ前から没落してたけど、ドラクエのクリエイターたちが死んでいくのが本当に厳しいよなスクエニ
ミドルレンジで手を出しやすいゲームを本当に面白く作ってIP創出していくしかないと思う
昔作った信用を切り売りしてきたから
質より量でもそれなりに売れてたけど
さすがに限界がきたって事だろうな
スクエニの強力なブランドイメージは日本にしかないから
ブランドイメージ無しで見たら糞ゲーしか存在しない
そりゃ海外では売れないだろうなって思う
ほんっと、スクエアとエニックスに夢を見ていたころがただ懐かしいわ・・。映画から転落がはじまったよね・・・。
粗製濫造に長年任天堂機に出さなかった弊害で若年層からは全く認知されなくなり堕ちるべくして堕ちた
PS5は尽くソフトが爆死してるしスイッチ後継機で完全にトドメだな
スクエニさん!出版事業だけは頑張ってください
ふと気になったんだけど、FF14でレガシー組は生き残ってるのかな?私もレガシーだったがとうの昔に見限ったけど。
「スクエニならでは」がそもそも20年前から消失している
7リバースプレイしてスクエニの「面白い」と私の「面白い」があまりに違うなって感じた。
でも浅野チームのゲームは好き。トライアングルストラテジーもオクトラも続編待ってる。
Microsoftの下請けになれば建て直せるかも
FFブランドに関しては12を参考にブラッシュアップして行くのが良いのでは?
海外人気高いし、ガンビットシステムは独自性もあって使い回しもしやすいんじゃないんかな
日本人の大好きな「量より質」「選択と集中」だけど、質を取り違えてると間違った道へ突き進むだけ
しかも日本人は途中で失敗が確実になっても進め一億火の玉だ精神で上級国民のオナニーのために犠牲を生み続ける民族なので推して知るべし
ユーザーにも株主にも向き合ってないの草
聞いてるこっちが恥ずかしいよって企業理念を掲げてくる企業だなぁ
カッコつけてる余裕なんてないんだから、なりふり構わず、得意のグラでエ◯ゲーつくります!とか言った方がいい。
大量に下請けに投げてたのでその辺全部整理されると下請けも大量に潰れるぞ
スクエニショック
ドラクエタイトルとFFタイトル消滅したら経営が立ち行かないのならば、【ゲームメーカー】とは言えない。
そもそもの新規ゲーム作りからやり直しして欲しい。
売れる作品がもう無いってのがね・・・
今のスクエニコンシューマーゲームってどういう層をターゲットに想定しているんだろ?コアユーザー?ライトユーザー?素人目にはそれすらわからないんだが
やらなきゃいけないことは分かりきってる
坂口博信に土下座して戻ってきてもらえ
結局ゲーム制作は大勢の人間が協力して作る物じゃない
一人の天才が作りたいものを大勢がサポートするのが正解なんだ
任天堂先先代社長の山内溥の「100人の凡才より1人の天才」てのは至言
リバースどうしちゃったの?じゃないよ つまんねーんだよ ミニゲームのせいでさ!
あんなもん「FFミニゲームス」とかいう別ゲーにして出せよ まあ売れねえだろうけどw
ミニゲームなんか全部無くしてその分価格安くして出したほうがよっぽど売れたよ
こんな状況だからヨコオとかが文句言って計画がぽしゃったとかなんかとか考えてる
なんでこの企業ってプライドは一丁前なんだろうな。
まるで本気を出せば質を高く出来るかのような企業理念もズレてる。
FF7の安売りしすぎ、
スマホとかいらないよ、
信頼を築き上げるのも難しい事ですが、一度落ちた信頼をもう一度築きあげるのはもっと難しいと思います
今ユーザーがスクエニに感じている事はそういう事です
ドラクエ擦りすぎ。いい加減離れなきゃ。
リバースの広告宣伝はやりすぎたろ、でも最終作は会社潰れてもだしてね?
スクエニは吉田直樹に頼りすぎ
ベッドや家具の社内会議に今後は1週間位かけるんだろう?
スクエア と エニックス が合併してから何年たっただろう。
また別れれば? 金 と アート で。
ムービーって要はシナリオなのに、スクエニのムービーゲーって、
「B級映画並みって言ったらB級映画に失礼」なレベルでつまらなさ過ぎだからなぁ・・・
映画で会社傾く程大コケしたのに、まだ分かってなさそうなのが致命的だわ・・・
ちなみに一部では中国資本に買収されるかもなって言う人もいるけど、
藁にもすがるか胡散臭い所しか買わなそうな気がするんだが・・・
買ってもエニだけ残してスクの方は切られそう。
ご好評につきやめました・値上げしましたを行ってりゃ人は離れて当然
クズエニネタまってましたw 早く潰れてほしいなあ。「誠実であろう」ん? クズエニが誠実だったことなんて一度でもあったか?いやない。
若いクリエイターにこそチャンス、光を当てるべきなのに今スクエニの実権を握っているのは老人ばかり
その老人たちにはパルワールドは作れないよ
全然客を見てないからもう無理だね
ちょっと厳しすぎない?と思うけど、言いたいことはわかる。
スクエニ<明日から本気出す!
ひょっとしてFF7R2って世界合わせても100万程度、いや100万も達成できてないとか? そう邪推してしまいますね。
で、やっぱ面白いゲームの本質ってゲームシステムですよね。前のFF7の時代では、このRPGとしてのシステムがもの凄く作りこまれてて、それがFFだと当たり前だと個人的には思ってました。(この時代のスクウェアの他のソフトもかなりがこんな感じでしたね)
そのベースの上にフレーバーとして当時としては画期的な映像表現が加わったのでやたら売れたんでしょうね。なので、個人的にはRPGとしてのシステムを最小限にしてシナリオと映像に特化したFF16が爆死したのは、個人的には当たり前と思えるし良いことだと思ってます。下手にこれが売れたらFF17以降もこんなんばっかになるでしょうから。
こんばんは!
いつも拝見しております!
今回この動画を見て、なぜカプコンとコナミが好調なのか?スクエニとの違いは!?というナカイドさんの動画を拝見したいです!!
スクエニのスクエア要素が悪いのかエニックス要素が悪いのかどっちなんだい?
次のFF出るの2030年とかですよね?って部分で大げさ過ぎでしょwwって笑ったけど過去作のリリースペース的にむしろ早いくらいで戦慄した…
FFの新作が出るたびに人生のステージが激変してるってヤバ過ぎでしょ。
ドラクエモンスターズに大金注いだら超リアルでダークなムービーゲーになりそうなのでちょっと怖いです
バビロンやスマホの早期サ終が信頼が…😢
結局、FF16とFF7Rの開発費は回収できたのか?
または見込みはあるのかね?
リバースはサブクエやミニゲームが多過ぎて逆にダレた人多そう
今必要なのはPSP2みたいな低予算で開発できる新ハードじゃないかなー😢ハードスペックを言い訳に出来るのが大事
昨日ユニコーンオーバーロードってゲーム買った。
ff16なんかとは違う方向性なんよ。2D的でアニメっぽくもあり。
普段手を出さない感じなんだけど。
おもろいんよ。
まだ序盤だけどね、ff16が排除した部分を楽しませてれる。
装備、成長、探索etc
本来スクエニが強くあるはずの部分、他社に取られてるね。
リアル、美麗、リッチ、映画的、そんなんにだけ囚われてから長すぎ。
ゲースロとか社員に見せる前に過去の自社ソフトやらせたら?
ババラグ、ルドラなんか単独で終わってるヤツff16より面白いよ。
どう昇華出来るか知らんけど。
アトラス繋がりで最近ペルソナ4やったわ。
2が好きでテイスト変わった感じが受けつなくてね。
ff16とは比較にならず最高だったよストーリー。
代々のシステム含め最高だった。
龍が如く7、アクションだったのにまさかのコマンドrpgになったんだ。
システムもストーリーも面白いよ。
ストーリーなんて最高だよ。
スクエニ気付け。
美麗、映画的!だけで面白い作品は無いんよ。
そこだけにら金かけんな。
🍙とか🛏️とか頑張っても何も生まれん。
ドラクエ6までのピクリマ出そうぜ7~9のリメイクも出せばまだまだ舞える
ソシャゲは焼畑もう無理っぽいよねえ
突っ込みどころすぎて誰も突っ込んでいないけれど、
「自社のタイトル間で、ユーザーの可処分時間を奪い合った」
自社のタイトル間?
決算まで下がらなかったのはDQに期待していたのだろうけど
そもそも鳥山先生も、すぎやま先生も退社されているので、それはもうドラクエじゃない
モンハンなんて初代からゲームデザイン何にも変わってないからね。
ただちょくちょく肉付けしていっただけ。それでも一億本突破という凄さ。
DQもFFも変なプライドは捨てて「何で買ってくれないんですか!」って素直にユーザーに頭下げて聞くべき。
コマンドは時代遅れだの今の若い世代はあーだこーだ格好付けなくていいから!
DQ12もソニーマネー製PS5独占で作ってたんじゃないですかね。このメーカーお客さんがどこにいるかもわかってない。全くお客さんの方見てないですよね。そりゃファンも離れますよ。
ドラクエとキンハー楽しみにしてるのでどうにか再興して欲しいんだよな…
ただ最近の若者はスクエニ全然知らんしマジで離れてる人が増えてる。
11:43
リメイクめっちゃ楽しんでクリアした人間ですが、
リバースはリゾートでユフィ仲間にした辺りで飽きてしまいました・・
今はステラーブレイドやってます
覚えゲーやら、条件難しゲーやら、バットエンドばかりのゲームが増えすぎて、おじちゃんついていけません。DQ11は良かった。
FF7Rの3作目も関係あるのかな…
またコマンドバトルで、火風水土のクリスタルのファンタジーがやりたいなぁ。
洋ドラもどきムービーのアクションじゃなくて、レベルや育成や魔法や仲間がいるRPGがまたやりたいな。
迷走か傲慢かわからないけど、追い込まれてるならダメ元で1回原点回帰してほしい。
待ってる人はいるはず…
信頼回復は開発の態度も関係ありそう。
今の時代はコマンドRPGはあかん、と言ってFF16をアクションゲーで出したのと同時期に海外ではバルダーズ・ゲート3が好評っていうのがヒドイ皮肉だった。
心入れ替えて頑張るなら、まずは既存のファンを喜ばせるような仕事してほしい。
この空気なら言える‥フロントミッションのIPをもっと大事にして欲しい‥
FF14の黄金のレガシーもどうなるか…
ハイデリン/ゾディアーク編の区切りがついて、それより面白いものになるのか否か。
FFより、キングダムハーツを待ってますw後、何年後なんだろう😢😢😢
自社の大切なはずのブランド名を目先の金目当てで質の低いゲームにペタペタくっつけて売った会社の末路がこれか。
仮に10年前に「FFとドラクエのナンバリングがもう出ません」と言われたらすごくガッカリしたと思うけど
今言われたら「ふーん、そう」で終わるくらいにスクエニがガッカリな会社になりさがりました。
なんかソニーのゲームもソニーのXperiaみたいになっていきそうな予感がしてる。つまり凋落するということ。。。
意識高い系の言い訳ですか?
もうグラフィックはお腹いっぱいです。
FFは12の戦闘システムで戦闘勝利時のファンファーレが全く聞けなくてやる気が出ないまま途中でやめてしまい、以降のシリーズもやらなくなってしまったな。
FF凋落の原因って「JRPG」から脱却しようとしたからなんじゃないかと思っている
どれだけ古臭い、こどもっぽいと言われようと日本ローカルで独特だったものから
グローバルスタンダード、要するにどこにでもある普通のものになった
あとサブスクアニメとかVtuberの隆盛を見ると「ファトリアルすげー」って価値観は過去のものなんじゃないかと
すくえに暴落😢からのソニー高騰😅
ストップ安で草
FF7リバースしている者です。今ニブルヘイムのメイン終わってサブイベントこなしている最中なのですが・・・。
「全然クリアしてないじゃん。どうしちゃったの君達。」と言われてショックです。
人には自分のゲームペースが有ります。買い切りのオフラインゲームなのに、なぜ「クリア期限」を要求されるのかが納得出来ません。
今回のナカイドさんの動画発言は、全然らしくない。独りよがりの部分が表面に出ている気がいたします。
もう少し冷静になって動画を作ってください。お願いします。
新中期経営計画の内容がスカスカすぎて酷い、具体性も無ければ数字も無い。
半面カプコンは過去作のリピートセール販売を土台としてナンバリング、新規タイトルも製作。
セガも同様に過去作の土台とソニックの多面展開、好調のアトラスが更に新作をリリース予定。
何故こんなにも差がついてしまったのか、人材育成、開発力の強化とか当たり前の事をわざわざアピールするようではと思う。
ドラクエ5を小学生の頃にやっていて、今もゲームで遊んでいる30代のおっさんですが、スクエニの損失と失敗については憶測も含めて額がデカすぎてなんとも言えないというのが実情だと思います。かなり的を得ているとは思いますが、後出しじゃんけんがいくらでもできる規模ですし企業のプライドもありますので。
ですが、それ以上に共感できたのが中盤以降の「今安定して売れているのは従来のナンバリングタイトル」と「ゲーム性の継承とキャラへの愛着と新作ゲームにはそれに加えた新しい味付け」、「マルチ化の問題点」という部分で、私達おじさんがずっと遊び続けてきたタイトル、ゲーム性だと思います。
それ故に国内で猛威を振るった世界観も海外からすればぽっと出の新参者でしかなく、FFと同じナンバリングごとに違う世界観を味わっているような感じなのかと。
さらに本来の道筋とゴールがあるストーリーRPGは参加型のRPG(代表的なのはTRPG等やMMO)とは一線を画したマルチにしにくい世界観があるのではないかと思います。
ドラクエという世界観に縛られる事でマルチにしにくいですが、各々が集まって作る好きなストーリーではドラクエではないと思います。
かと言って膨れ上がった規模を国内だけの需要で満たせるかというと、必ず経営から不満の声が漏れるでしょうし、尻すぼみを感づかれると悲惨になるのかと。
個人的にはムービーゲーも悪くは無く、お金がある僕たちが満足するムービーゲーが欲しいです。
ドラクエバトルロードは筐体がとっつきにくかったですが、とても楽しめるムービーゲーでした。
過去作のドットや2Dのキャラクターが3Dで動き戦う映像は、当時私たちが想像し、現実的にあきらめた映像そのものです。
では、過去作を知らない年代にも新規ゲームの様に遊んでもらえる過去作を作れれば古参も新規も満足できるのはないでしょうか?
夢物語の眉唾話ですが、このまま海外を意識して身動きが取れないまま海外市場に入れてもらうのではなく、「国内で猛威を振るった部分の一点特化」、日本独自のでしか味わえない物を作れれば、自ずと海外もマルチ以外で着いてくるのではないかと思います。
今のスクエニはやるべきことをやらなかったせいで、目も当てられない状態。何を言われても何から手を付ければいいのか、当人達がわからなくなってますね。
この場合単純にユーザーの期待値を越える仕事をするしかない。
例えば、FF7R3は一作で最初から最後まで出来るとか。ユーザーが「ああ、それなら納得だわ」と思うことを徹底してやらないともう無理。
スクエニはユーザーの意見を直メールででも、沢山聞いたほうが今より全然マシ。ダイ大とか事前情報隠し過ぎで発売後、当たり前に問題点が炎上しましたしね。とにかくユーザー舐めてるイメージだけは一番に転換させないと完全に終わる。
FFシリーズのシステム、確かに統一性無さすぎ
同じままだとマンネリ起こすから?
知るか!ゲームが悪いだけだ!
唯一黒字のソシャゲのドラクエウォークも翳りが見えてきている気がします。集金に躍起になっている気がします。
今のスクエニでは過去の作品は超えられません。以上
ユーザーを蔑ろにして散々小銭稼ぎをした罰。
今こそユーザーからの報いを受ける時なのかと。。
その後に始まるのがスクエニ自身のファイナルファンタジーなのでは?
量より質というならまず今のスクエニさんが思う質の高いゲームとは何かをちゃんと提示して欲しいよ
グラフィックはまだまだ毛穴とかに拘るの?
ストーリーの水準は今のままで満足してるの?
ちゃんと具体的に提示して欲しい
FF・DQはもういいから別のゲーム出して欲しい
ただ唯一不思議のダンジョン系の仕様としての完成系が主人公+モンスターの組み合わせなのでDQとは相性が良く、ヤンガス系のが出ればシレンよりもいいモノが出来る(トルネコはX)
あと安定して面白いゲームと売り上げは必ずしも一致せん
TRIANGLE STRATEGY売れてないからの これ良ゲーだったわ
自身の選択する行動でその後のストーリーが変わる・・その度合いがこの手のゲームでは過去無いくらい変化した
何か英語で寒気のするレベルの意識高い方針打ち出してますけど、本当に危機感持ってるんですかね?
まぁ好きにすればいいんじゃないかと思います
一度失った客や信用は何をしようが戻ってくることはないですから。
俺等オッサンが10代のときにFF7出してた頃のスクウェアなんて、入りたい企業だったけど、落ちぶれたね。。
そもそも、モノづくりの会社がモノ出さず、マスターベーションなホストムービーゲーしかリリースできない時点で終わってる。
多分若い人材が働きにくいんでしょ。俺等世代の無能管理職がふんぞり返る組織になってんのかもね。
お疲れ様でした。
「頑張りが不十分でした、もっと頑張ります」って、身の丈に合わない所入ろうとして浪人やってる人間の言うことなのよ
別にそのままやっても良いと思うけど、ビジネスでやってる人達の口からそんな言葉が出てきても、誰も頑張れとは言ってくれないんじゃないかな
信頼回復するのはすごい大変だからねぇ
これからも厳しい経営続くけど、赤字覚悟で品質の高いゲーム作っていかないとね
ざまあみろ
バビロンみたいなことしてるからや
ユーザーなめすぎ
FF7リバースのクリア率30%ですが、やはり
①元ネタ(原作FF7)をみんな知っている
②やっぱりエアリスは刺された(複数の世界線はあれど)、というネタバレをSNS等で知ってしまった
結果、目新しい展開はなさそうなのでYouTubeのムービー動画でいいにしてしまおう、という流れになったのでは?
明白にエアリスが生存するストーリーにでもしてしまえば、この目で見たいという人が続出してクリア率30%なんてことにはならなかった気がする。
冒険を避けて無難な方向を選ぶという現在のスクエニのゲーム作りと完全に被ってるような気もしますが・・・。
聖剣伝説4は評価損の方に含まれてるのかな?😢
アクション、コマンド問わず、質の高いRPGやADVが遊びたいなら絶対的な信頼が持てる
・フロム
・カプコン
・SEGA(ATLUS)
・任天堂
の四天王だよな。
スクエニがもう入る余地がないほどに落ちぶれて、差がついてしまった。
DQ10をver5までクリアしてソシャゲはドラクエウォークや星ドラやら手出したけどやってて思ったのはキャラデザとか装備のデザインとかDQ10とほとんど一緒なんよね。
極力開発費かけずに売上上げようとしてんやなってのが透けて見えた。そんで最近出たバトルロイヤル系のもほとんど見た目変わってない。
ホンマ質より量でやってたんやなー。
いつからこうなった…
DQ12もアクションなら買わないってユーザー結構いそう。自分はアクションなら卒業予定。FF.は卒業済み。個人的にはビルダーズをストーリー要素薄めて自由度高めてなんならオープンワールド位やってくれると期待しちゃうんだけどなー。まあこれやるとキャラクタービジネス等の二次販売が期待できなくなるからやらないんだろうな。
3年で立て直すって言ってるけど、絶対にユーザーはそんなこと3年後に覚えてないし、その前にまた別の方針になってそう。
FFリバース個人的には楽しかったけどなぁ、ボリュームのかさ増しは気になったけど80点くらいあげたい
ただなぜ3部作にした、ミニゲームとか減らしてもいいからせめて2部作にしてほしかった
これだけは言わせてくれ。PS4
で出してくれてたら、画質はそれ程求めてないからFF16もFF7Rebも普通に買ったよ。
もうPS5買うくらいならyoutubeで誰かがプレイしてるの観るだけでいいや。
FF16はあんまり面白くなかったな。ペルソナ5やバイオシリーズはめっちゃ面白いけど。何でFFドラクエ、キンハーはつまんなくなったんだろ?FF 4とか5とか10とか面白かったのになー
FF7Rはもう続きは止めてしまうか素材流用とかでコストカットして低価格で出して無理やり締めてしまうくらいするしか無いのではないかな?
百歩譲って3年後はいいとして、じゃあこの3年間をどうやって凌ぐのっていう
ドラクエは主メンバーのすぎやまこういちと鳥山明が居なくなった時点で、
その時代に幕を下ろしたと思います。ライバルはゼルダの伝説やゴースト
オブツシマだもの。勝てっこ無い。
よく考えたらFFタクティクス、不思議なダンジョン、チョコスタとか外部から優秀な人を引っ張ってパクリゲーム作らせてた会社だからな、、、
なんだかんだね、野村の構想に任せて売っていくとこうやって客逃げるのよ。そろそろ戦犯認めたら?
彼をPやDとして扱うからダメなのよ。彼はモンスター描いてるくらいで良かったと思うよ。
FFのオリジナル製作者居ないんだから、もう辞めよ。
北瀬や野村は別なオリジナル作品作ってもらいましょ。
DQ12がもしアクションゲーになってたら、スクエニは多分倒産すると思うよ
これ、ドラクエ3のHD2D版なくなるんじゃないか…?
まだ高校生でff7リメイクをやって原作の方もやって大好きになりました個人的な意見ですが普通にリバースは面白かったですだけどps4でださなかったのは確かによくなかったかなって思ってミニゲームも正直イライラするのもあってだけどストーリーとかキャラは大好きなので楽しめはしました!
令和のクソゲーの製造工場筆頭。。
当時FF7プレイしてたユーザーは30〜40代なのに…今更ブツ切りでps5で出されてもね、買おうと思ってたユーザーもps5限定ならやめとこってなるよね…
オクトラ、パラノマサイトは良かった。
FF16は30代のゲームから離れた人にと言ってたけど、FF14と同じでライト層をターゲットにしようとしてゲームとして薄味になった印象
上層部の人達って自分達でちゃんとゲームやってるのかな?
FF7REでクリア挫折した者です。もうくどすぎて・・・。FFの魅力はやり込み要素。DQはRPGの原点(王道)だと思ってます。
FF17作るんだったら、ジョブやアビリティ復活させてみ?間違いなく16より売れるよ。そしてDQはもう無理だと思ってる。やはりDQを支えた椙山氏、鳥山氏が。椙山氏が亡き今、ロトのテーマをどうアレンジするの?とかそういう世界になってくる。誰かが上手くアレンジしても多分自分は入ってこないだろうなって思います。キャラデザだって鳥山氏の発想は誰も真似できないでしょうし。。。DQ12は過去作とは一線画して、曲も絵も全部捨てて全く違う物にするのかな?そんなDQ売れるのかねぇ。。。
コンシューマーのクソゲーは大抵下請け開発だから何とも言えないけど、ソシャゲに関してはマジで関連会社がやらかしまくってるから印象最悪よ。
ユーザーの期待や積み上げた信頼を何度も裏切ってきたんだからとことん痛い目みればいいよ
8年前のff XVから面白いもの作りより、楽して金儲けすることが染み付いてる。
体質が変わらない限り、もうスクエニのゲームは買えない。
FFの映画がコケた時に全てが始まり、そして終わっていたんだよ、、
今後はマルチ商法でもやるのかな?
FF16はなぁ、まだやってないんだけど、たまに動画で見て主人公の隣にいる女誰よ?
まさかヒロイン?
流石に地味すぎないか??
と思う
ちょっと、、地味すぎよ
リバース要らんイベント多すぎてまだクリア出来てない
やってはいるんだけどね
いっそのことエニックスがプログラムコンテストやってた頃みたいな初心に帰って、「出来の良さそうなゲームを外部から買ってきてパブリッシャーに徹する」ほうがまだマシな気もしますね。そうやってブリッシャーとしての信頼を取り戻してから内製を再開するとか。でもそれやるとDQやFFの新作が更に遠のくんですよね。
日本人の悪いところがいっぱい出てきたような決算説明でしたね。
都合の悪い部分を隠してカタカナや難解語でごまかす、耳障りの良い言葉を使った精神論、売り上げも利益も落ちて本来なら上層部の首が一層されてもおかしくないのに責任の所在をうやむやにする。
ただため息しかでません。
株価の話は良く今までこの高値だったよなという印象。スクエニに期待した人が株主にも多くて買い支えてたのかな~。
冷静に考えれば、今回キッチリ下がってよかったと思うよ。利益が出たら上がる。利益が出なかったら下がる。当然の話だからね。
買えなんて言われなくても黙っておもしろいゲーム作ってくれれば、PS5とソフト買ってたんですけど。考え方が内向きと言うかセンスが古いというか。
もう公式のアンケート取ってゲームの方針決めたほうがいいんじゃないかな。
SIEに買収してもらえばいいかも😂
PC版早くしてくれ、そひたら買うから!
辛辣でじつに小気味よい。自分はゲーム屋じゃないけど、他山の石としよう。
FF7リバースの売上が芳しくないだろうことは、発売前の予約数とかいろんなデータでスクエニ側もわかっていたのではないかなと。
今の時代に合わせて、アクションRPGに、
ここが根本的に道を間違えたのかなと。
ドラクエ12も、それをふまえて従来の形に作り直すことにした、
と希望を込めて考えておきます。
私はFF7リメイクシリーズ好きですけどね。
つら
分かりやすい動画ありがとうございます。16:09あたりはめちゃ納得しました。
個人的にFF7R2とか今すぐにやりたいし、FF16もやりたいんですが、どうしてもPS5自体にもう魅力を感じないんですよね。。
高いお金出してPS5買うより、PCでゲームした方がよっぽどいろいろなゲームできるので。
なので、PS5は買わない=PS5独占タイトルはプレイできないってなってます。プレイできないのは辛いんですが、FF7R2&FF16プレイしたい欲<PS5要らないの方が勝ってしまうんですよね。。結局私もそこまでのファンだったといえばそうなんだと思いますが。。。早くPCでFF7R2とかFF16やりたいです。
レジェンドオブマナとかベイグランドストーリーとか出してた頃、本当にワクワクしました。
量から質ってなんなんだろうね
リメイク焼き直しが多すぎる
歌舞伎役者でも目指してるのか?
サガシリーズだけ、過去の栄光とともに続いてほしいです。
他はもういいや。
もうプレゼン資料から英語とか使っててわろた。
そりゃコクーンでパージになるわ🤣
グラフィックなんてある程度綺麗だったら何でもええわ
そりゃスクエニさん批判されたくない会社だもの。叩かれたらメンタルやられる
長期ってあんだけ短期焼畑みたいな真似しといて、正直乱暴すぎてどっかで企業舎◯になったのかと思ってました
文字や数値の表示が小さいゲームはスタイリッシュでも何でもなくて、単に良ゲーではない場合がほとんど。
ミッション、パーパス、バリューは
「パーパス経営」が少し前からかな?一部企業の間で流行ってるからそれに従ってテンプレで書いてるだけだと思います。
私の会社もパーパスがどうのこうの言ってますけど、アホっぽいなと感じています。
会社の存在価値とは、、を改めて見つめる的なことだとわたしは理解していますが、最近どこの会社もなんか意味わからんことばっかりやってるように見えまして、
もうこれならいっそ「目的は金儲け」と株主総会で言っちゃってほしいですね。きれいなことばでコーティングしても結局金だとおもうので、取り繕ってるのがだんだん滑稽に見えてきています。
12:34 ここの皮肉たっぷり
さわやかボイスがおもろw
頼むからRPGにアクションは勘弁してくれ、FFとドラクエは落ち着いてやりたいんだよ。。。
PS5独占とかいう糞をやめて発売日にPCでも出してたら買ってたよFF7RもFF16も。でも時間たったらもういいやとなった。
戦略も時代にあってないなと思いますね。
SONYに忖度し過ぎじゃないかな?
FFは10までだな。FF12みたいな戦闘システム変わってからFFとは思えなくなった。
FFX-2から続く傾向ですが
クソを通り越してゴミっていうか…
AAAタイトルなのに、
無駄にハードルを上げまくってるのに…
普通なのが
一番ガッカリするので、
AAAタイトルを作らなければいけない
大企業故の呪いがある事を含めて
ユーザーの方へ向いた
ビックリする位
素晴らしい作品を作ってください…!。
FF16はクソゲー。
でも7リバースは普通に面白かった。
面白かったんだけど、他のゲームと比較して新しさは0だったのがすごく不安になった。
素材の拾い方とかタワーの起動とか
崖登りとかなんか全部既視感あって、
ゼルダ、ウィッチャー、ホライゾン、アンチャーテッドなど?とか売れたゲームから全部ちょっとずつ盗んでたんだよね。
オリジナリティがあったのはコマンド要素が少し入ったバトルくらいかな?
FF10あたりまでは世界の最先端を行っててすごいブランド力だったけど、坂口博信と植松伸夫が抜けてからはストーリーや雰囲気はFFじゃなくなった。
12もストーリーはクソだけどゲームとしてはまだ新しさがあった。
13からビジュアル面だけのすごさになって、15、16で本格的に終わった。
7リバースは普通にもっと売れて良い出来だったけど、分作だからやり込む気にならないし、面白いのは原作と同じ部分であって余計なフィーラーとか追加要素とかまじでいらないから。。
もう終わりなのか、、?
本当にファイナルファンタジーになるのか?
動画の通りですよ。そりゃそうだわなぁ…
期待していたFF7Rも結局は、エアリスが死ぬという変わらない展開に、そこでクリアするのやめた
買うのやめたって人の声も聞いた事があります。何というかユーザーの求めているモノを作れない。
ある意味、スクエニは大企業になったんだなぁ…と思いつつ
ユーザー目線ではない。大企業、大きな組織が満足する組織目線でモノを作るようになったんだなぁ…って思います。
組織目線でモノを作れば作るほど、企業としてはオワコンですけどね。企業の歴史をみればね。
今のスクエニってスクエニという大企業に就職出来て満足しちゃってる無能社員ばかりでしょ。有能な人材は他のゲーム会社に行っちゃうよ。
今後の会社の姿勢も何を伝えたいのか訳の分からない抽象的なメッセージで誤魔化してる時点でもう未来はないです。
いくら人気コンテンツでも終わりがあるのにいつまで続けるつもり?
FFとDQを切ってでも成功するんだという決意もない。
どこかに買収されて思いっきりリストラするしかないよ。
そもそももうユーザーがスクエニのゲームに期待してないんだからw
個人的にはDQもFFも賞味期限切れだと思う。特にDQだけど海外で売れない。若者に受けない古いシステム。この問題を無理に解決しようとするから開発期間は伸びるし古参ファンには文句言われて、それでいて新規ファンもでてこない。いっそのこと国内の30歳以上をターゲットにして予算もそれほどかけず3年以内に新作をだしていけばいい。戦闘システムも昔ながらのターン性。それで10年くらいで売れなくなったら終了するでいいと思う。FF16とかFFでない新規タイトルとしてだしてほしかった。
モンスターズは対戦要素もあるからちゃんと作れば息の長いソフトになるはずなんですよね。3で売れたんだからちゃんと分析して次作を作ってほしいところです。
ドラクエ12は海外向けにリアル志向とか狙ったらしいですけど、、、既存プレイヤー買わないでしょそれっていう。シリーズの良さがあるんだから革新的なチャレンジみたいなのはナンバリングの外でやってくれと言いたい。
ハイクオリティムービーで全員脱がすしかない
スクエニに限らず、この業界に限らず、特に日本の企業は、属人がパナイは周知
正論すこ。なんとなくsteamいけば売れる感はありそうで考えてそう。数字でシビアそうなのは驚き
ビルダーズ3を作ってほしかった…
量より質って簡単にいうけど、一番難しいんだよなぁ
というか、それができないから今の戦略なんだけどな
日本の政治家みたい、根付いた悪い習慣や考えを全て吐き出さないと支持者からの信用なんてすぐ無くなる。
スクエニもボロクソだけどバンナム辺りも相当だと思う
FF14おわったら完全に終わる
10年後存在してるかなー?
うちの会社みたいなふわっふわした株主向けの資料もどきをスクエニが出すのマジでやめてくれー。
余計不安になったわこのプレゼン資料。
そういえばモンスターズ3、配信者たちでさえかなり辛そうにやってて仲間内でやってないと無理って感じだったな
私はヘビーゲームユーザーでもないですし、どちらかと言えば情弱の部類です。 なにせ、スマホですらデビュー2年目ですし(苦笑)
そんな当方が少し学習したのは、もうスクエニのタイトルはどんなものであれ、予約して買わないという事ですね。
教訓になったのは某15。 素材は一流・料理結果は三流という、悪い言い方(他の例えを引用して申し訳ない)をしてしまえば、ガンダムの種運命と一緒という印象。
脚本があの有様でしたしね。 まぁアチラは、映画:自由で大逆転サヨナラ満塁ホームラン以上の結果を出すことに成功しましたが(笑)
正直、これからのスクエニが似たような事を出来るか・・・?とは想像つかんのですよ( ˘•ω•˘ )
スクエニがDUST514作れば売れ( ;∀;)
他の会社がソシャゲやリマスター系を色々出すのは自社のクリエイター育成の面が大きいと思ってたけど、スクエニはそれを全部外注に出しちゃったからそういうのが残らなかったんじゃないかってのが大きいのかなと思ったりしている。その間にDQFFそれぞれの世界観・ストーリー・戦闘システムがほかのゲームに追い抜かれ、オクトラとダンジョンエンカウンターが独自性で評価され、多分とどめに公式配信でDQ3リメイクの反応がDQ12よりよかったっていうあたりで方向転換があった気はする。
リバースよりもリメイクの方が面白かった気がする。リバースの戦闘なんかしょぼくなった気がしました。
分作はやめておけとあれほど
ソシャゲは幾つかやってたりしますが、据え置き機でスクエニの作品は長らくやって無いなぁと、思い出した。
まあ、肝心のソシャゲも、自己の強力なIPを使ったハズの「ハガレン」があっという間にサ終したし、本当に社内の製作体制が経年劣化してるんだよね、スクエニ…
誠実な企業と言うよりは、数年前にスクエニを退職したクリエイターさんの言葉
ゲームを作るには上司とコミュニケーションが取れる陽キャが会社では一目置かれ、人と話すのは苦手だけどゲーム作りなら職人という人には居辛い職場ってのが全ての悪なんでしょうね。
とってもホワイトな会社らしいですが情熱は何処かに置いてきたんでしょう。
DQ12は期待してるけど、フロムの後追いばかり考えて作ってるようでそれはドラクエじゃないし、日本で売れるドラクエを作ってほしい。あとニーアの続編はどうするのか、ステラが結構売れてるのに任せっきりで良いのか、ヨコオさんも今のスクエニの信用度では怖いのか。
「ナンバリングの強みはゲーム性の継承なのにFFにはそれが無い。故に弱い。」という言葉にすごく納得してしまった。
かつては新しい事への挑戦だったはずのそれも、昨今では他社の人気ゲームを模倣する言い訳ですし。
steam版出さないからよ
FF7はともかくFFナンバリング次作はもうSwitch2にあわせて作ること目標にして映像よりゲーム性、ストーリーにこだわって欲しい
5年以上もかけてムービーゲー作ってたらまた同じことになる
あとDQ12三年出ないのマジだったらかなりショック
アニメ業界とにてる。売れる売れないは作る人間の熱意、技術が8割くらいなきがする。
実際スクエニのゲームはやることすらしなくなった
10が神ゲーだったから見落としてるけど、RPGがしたいのであってレールプレイングなほぼADVゲームやACTゲームをしたいわけじゃないし、それがやりたいなら他のIPや派生作品でいいんすよ
その前提を踏まえた上で、コントローラーを握らなきゃいけない時間をどれだけ楽しめるものにするかっていう意味での質を追求してほしいし、物語やキャラクターのグラ以外の部分の作り込み、質量を大事にしてほしい
オクトラ2も薄かったしなあ、、
鳥山明が不在のDQ12にどれだけの魅力が残されているだろうか・・・不安しかない
FF15のDLCの中止、バビロンの早期サービス終了、タクティクスオウガリメイクのいかにもお金をかけてない感の微妙なリメイクで、自分はスクエニのゲームは発売時に定価で買う事は今後絶対無くなりました。
Ffの新作なんてもうお願いだから作んないで ff16つまらなくて辛かったし😢
やっぱナカイドは言語化能力が鬼やべぇ
演出に偏りすぎな気がする
ゲームをやるために買うんであって演出、ビジュアルを見るために買うんじゃない
もっと基本に戻らないと駄目なんじゃない?
FFもDQも新作もとりあえず話題になったら一度検討する。
検討した結果もう買わない気がする。
FF7R2も買ったのに全然面白くない。
クリアしてない。
ピクセルリマスターが売れたのがひとつのヒントなんじゃないのかな。
僕も買ったし、面白かった。
新作ゲームは…がんばって!としか言えない( >﹏< *)
FF7リメイクは根本的な問題を抱えてる気がする
FF7未プレイヤーがぶつ切りでリメイクを出されプレイしたら旧FF7でストーリーを追い、リメイクをプレイする事を止めるんじゃないかなぁ
ゲームシステムの継承って見方すると過去のタイトルでも色々あるだろうと思った。組織の人間が継承を阻んだりしたこともあったのだろうか
もうスクエニのコンシューマーゲームは発売当日買わずに様子見することにしたわ
DQM3我慢できずに買ったけど楽しかったのも最初の数時間だけで心底ガッカリしたから本当に発売後のクチコミ大事
ゲームやめて映画作ればええんちゃうかこの会社
FFはⅩが売れていた最後の作品かな。Ⅹ以降の作品は余り売れているイメージが無い。
完全版商法を辞めることが、まずは誠実の第一歩ではないか?
例えば、FFピクセルリマスターを過去にリメイクした際の追加コンテンツを(できれば)無償でアップデート実装するとか。。。
逆に考えて3年で作れる面白いゲーム
…エロゲじゃね?
FF7RはFF7の薄い本みたいな感じなんでしょ?
FFVIIリメイクはどうせ待ってれば全部サブスクでプレイできるっしょ
バハムートラグーンリバースと2はよ
経営陣「もっと質をあげろ」
製作陣「質? そうかよし、ムービー をもっと良くしよう」
ユーザー「…」
正直FF14も前回の大型パッチで10年以上続いたストーリーは完結したから節目って考えてる人は多い。今までと同じくらい売り上げ出るか正直かなり怪しいと思ってる
うーん、もうスクエニのコンシューマーもソシャゲもお金出す気にはならない・・・
パパスの方がまだ売れそうなんだよなぁ・・・もぅ・・・
無限の想像力って言ってる本人に想像力がないのは草
複数ディスクだったPSの名作がディスク毎に分売だったら人気出てたかと考えるとなぁ
「ユニコーンオーバーロード」の例もありますし、新規IPはもう売れないってことはないと思うんですよね。ユーザーはいつだって面白い新作を待っていますし、スクエニも新規IPの作品をなんとか捻り出していただきたいです。個人的には未だに応援しています。
売上本数を公表しないのに誠実さとは。今の役員は降格してゲーム作りに専念させた方が株主もまだ納得できたと思いますね
星ドラはサービス終了せずいけそうかなー?
あとFEZの復活してくれませんかーと言いたいけど、この状態ではまず無理なんでしょうね。どこかの会社にFEZを売って利益にするのもないかなw
今こそ「質より量」だと思う。
ナカイドさんの言う通り、ゲーム開発の成否って属人的な要素が物凄く強い。
だからこそ、我こそはって人に小規模なプロジェクトを任せ、良い物があれば育てる。ってした方が良いと思う。
そのトライ&エラーを社内で3年やるって言うならちょっと期待。どうやって食い繋ぐんだって話だけど。
ff14人気廃れたらいよいよやな
ナカイドが社長になればいいんじゃねw
社長の首すげ替えただけで、執行役員がちょろっと配置転換したぐらいで殆ど替わってないんやしキツイんちゃう
DQ11が過去作ネタ山盛りの反則だったから越えるのが難しいんだろうなぁ
面白かったけどシリーズ的にDQ11は諸刃の剣よな
Reboots and Awakens
〜俺はまだ本気出してないだけ〜
自社IP価値を徹底的に下げる才能がある会社だね。
もう何も期待しない位がスクエニには丁度いいわ。
ロゴしか出せないのに12を発表するあたり無理矢理にでもユーザー、株主の期待を盛り上げないといけないほど切羽詰まってるんだろうね。
スクエニはもうドラクエとFFだけに絞ってゲーム開発から撤退してもいい気がする。
自分もFF7R2は途中で辞めたのでやっぱりな、と思ってしまいました…
ユーザーを蔑ろにしたツケだろ
スクウェア・エニックス・リブーツ・エンド・アウェイクンズ!
厨二病が酷くて寒気がした…
スクエニゲームのプレイヤーの年齢層がとても気になる。ピクリマが6作合計とはいえ300万本ということは、若年層に刺さってないんでしょうね・・・
今のタイムコストの考えだと、長編RPGより、FPSや格ゲー等の、1プレイあたりの時間が短くプレイ回数を重ねられるゲームのほうが主流なのかなと思ったり。
プレイヤーの年齢層が高いほど、長時間RPGに費やせる時間を確保するのが難しそう😅
FFってムービーゲーっていう割には、そこまで凄くないと思う。キレイはキレイなんだけど、なんかキャラクターの表情が硬いっていうか
演技素人の映画を見てる感じ。
動画後半の怒涛のダメ出しでナカイドさんの強い失望を感じた
ナカイドさんがここまで強い感情を出すところ見たことないから驚いてる
面白いから売れてたわけじゃなくて最先端の映像美があったからってだけで内容は大したことなかったってのを他社の技術力が追いついた今、ちゃんと理解してないと今後もダメだろうな。
今はスクエニより映像美でシステム的にも優れてるゲームが沢山あるんですよね。
だって、Steamでできないんだもん
信頼を切り売りしてゲーム性を捨ててる。今まで質より量を重要視していると言ってしまってよいのか。ユーザに対して出せば売れると思ってたとユーザを馬鹿にしているのだが。
海外意識しすぎてクソゲーになるのは良くあること💦JRPGをちゃんと作ってたら意外と売れる
まあフロムにはなれんねw
元証券アナリストです。動画内容についてナカイドさんのおっしゃる通りだと思いました。もちろん、IR資料に特定のコンテンツに関する開発方針を記載することは難しいのですが、それにを抜きにしても稚拙な中計だと思いました。スクエニならびにHDは典型的な大企業病に罹患している印象を受けました。
①:【財務】中途半端に黒字が出ているので明確な危機感を覚えられない点(Ex. 旧スクウェアの””大赤字””→旧エニックスとの統合というウルトラC的な『経営判断』が下せた。)
②:【戦略的ポジショニング】中途半端に組織規模が大きいソフトメーカーであり、『少人数で制作できる新規性のあるゲーム』の開発や『欧米のような大規模で制作するワールドタイトル』の開発に注力できず、結果的に、開発工数が中規模のタイトルを多数制作するという『(ある種合理的な)経営判断』が下った、と推察。
③:【組織論】事業部制(なんとか開発室)で組織を構築していて失敗しているので”相当な”組織改革が必要である点(通常は、”機能別組織”によりお客さんの声を意識できなくなった、という失敗パターンが多く、その経験を踏まえて事業部制に転換することが通例。したがって、事業部制で失敗してしまったら、複数の別法人を立てて会社ごとに評価制度を変えて人材採用・育成等を行うか、チームを更に分割してアメーバ式経営(チーム単位で採算性を管理)に移行することが王道。ゲームという財務リスクが高いとアメーバ式はなじまなさそうですが。)
個人的には、スクエニには来年も失敗して頂いて、多数の社員が離反して、個々人の創造性が生かされる小規模な組織環境になって再出発するか、外資ゲームメーカーにTOBされて、多額の資本が投下できる環境下でDQ+FFタイトルが発表される未来もありかな、と思いました。
欧米にドラクエを売れば社長になれるんじゃねw
FF7はレベル引継ぎが無かったので買うのを辞めた
スクエニの死体蹴り解説😊
これだけ予算かけて滑り散らかして質の何がわかるのか
最近忘れているけど上場だろうとゲーム会社だって潰れるからなぁ。もう看板タイトルが看板じゃないし。今沙汰ナンバリング2ケタの作品新規でやるプレイヤーいないでしょ。鳥山・すぎやま両先生の事を踏まえてタイミングもいいから、もうファイナルドラゴンクエストファンタジーとか名売って、ラスト作品としてリリースして、リセットまである。(マジで最初のFFのリリース時の再現だけど。)最後のDQとかFFなら流石に売れそう。
もちろんそれだけじゃないけど、ff7 について言うなら、完全に分作を3つにしたのが失敗
最低で2つで完結させるべきだった
そしてps5オンリーにしたこと
1作目がps4スタートなのに2作目の時点でps4を切ったのは悪手
現状の発売スパンだと3作目の時にはps6も出てる可能性もあるし、また最新ハードでしか発売しない可能性が出てきてユーザーはより「すべて出た後のまとまったコンプリートパックを買えば良い」になる 話題の旬は過ぎ会社のメリットとして大きくない
問題点は多いけどとりあえず7リメイクシリーズはゲームとしての完成度は悪くないんだからちゃんと走り切って欲しい
なんにせよもう少し地に足ついたプランを考えないといけない
あらゆる点で「育てる」という観点に欠けてるなあという印象
220億の特損で膿を出し尽くしたと評価されて株価は上がったはずなのに、
決算発表で今度は株価が下がることが解せないのは私だけでしょうか。
すでに折り込み済みの話ですよね。
FFリメークをクリアしててFFリバース購入しましたがまだクリアしてません。
やってみた感想はクリアまで長い。話が分かりにくい。ムービー多すぎ。キャラダサい。ミニゲームうざい。アクションはまあ普通。
クリアまで寄り道なしで30時間程度にしてほしい。ストーリーをわかりやすく。ザックスもいらんし、幽霊もいらん。ムービーも合計1時間未満でいい。キャラは20年前のホストですか?見た目もダサい。ミニゲーム選択制にして。アクションは不満はないけど特によくもない。
ほなワイが12作りまひょかw
ff14プレイヤーですが次の売りがグラフィック向上です( ・´ー・`)どやってなってて10年前のゲームだしそこは求められてるのと違うような気します
あとストーリーがめちゃくちゃ良かったのですが完結してしまったので実質ストーリー的には最終章暁月ほどあげるのは難しいと思いますね
決算の話聞いてから、この動画出るの待ってましたw
DQ12が3年後になったら私は干からびて死んじまうよ
なんかテレビ業界を見ている感じ。
特にフジのような既視感
株価がバビロンズフォールしとるやん
それでもプレイしたからには言うぞ。FF7リバースは良いゲームだった。地道に信頼取り戻してほしい。
PS1PS2時代が懐かしいですな。
個人的にはもう今のゲームシステムに体力が追いつかない。
昔のゲームはダラダラしながらでも楽しめてた気がする。
キングダムハーツ4はどうなったんですかね?
ムービー土方が出世したスクエニじゃリストラでもしないと何も変わらんでしょ😂
ソシャゲが顕著だけど、ユーザーが楽しむ=売上が上がる、ではなくいかに課金に結びつく仕組みをつくるか、を先行し過ぎて、楽しむ要素が後付のおまけくらいにしかなってない。それを「仕方ない」「そういうもの」と諦めて作って欲しくないです
ユニコーンオーバーロードやって思ったけど、あれだけ2Dでヌルヌル動くなら3D高画質にこだわる必要ない気がする。FF10以降のスクエニは画質にこだわりすぎて他がおざなりで買う気が失せるよね
美辞麗句を並べて何も決まっていない事をひた隠しにするよくある「中期経営計画」
マルチ商法の説明会で「○○は凄い」「キャーかっこいい」的な
図体でっかくなるとこうなるのか。。。
もっとシンプルに「ゲーム」を出してくれればいいだけなんですけどね、、、
映画をボタン操作したいんじゃなくて、ゲームがしたいんですよ。。
いつか出るかもなリメイクDQ3がトドメになる気がする。
どう出せば3が神ゲーになるかは分かりきってる、皆もそう思ってる。
「最低SFC版、普通にGBC版をベースに今の技術を使って作れば十分売れる」
間違いなく。
さて、スクエニ側は理解して製作発売できるかな?
理解してなければDQ3は出た瞬間凡作確定で最後のユーザーも離れてメーカーの信頼は0になる。
とりあえずff7を通して出来るセットを5000円で出して欲しいな。
赤字でええやん。
売れないと分かっているFFR3を作る制作側のモチベーションよ…
完全にお通夜状態だろうな。
株主は、正直。
和田さんの評価損がどうのってツイートそういう意味だったのか…
今回の減損でドラクエ12とか、ドラクエ3リメイクとかもお蔵入りなのかね???
冷静に見れば、ドラクエも絶賛されてるのも5位までで、延々と小中高生時代の思い出の話をしてるだけ、、
自分も5まではほぼリアルタイムにクリアしたが、6とか7は買ってもやらないし、、7と10もだけど最初の戦闘に辿り着けなかったよw
そろそろ買収あるかこれ
DQ12は2人~3人から結婚する相手決めて、倒したモンスター全種類とは言わないけど仲間にできて、転職が20種類くらいある。そして魔王を倒すRPG。
それで売れるんじゃないかなぁ
こういうわけわからん理念掲げ始めたらマジで社員離れる
167億を評価損で捨てた中に、まさかまさか音楽入ってないよね?すぎやま先生の遺作捨ててないよね?
……っていう当たり前すぎることですら、今のスクエニ相手だと信じきれない。
FF7Rの売り上げ低迷はおそらく123が出るであろうからそれが出てから新ハードと購入って人が多いんじゃなかろうか?
合併しなければお互いよかったかもしれないですね
ってかFF16ってタイトルの時点で恥ずかしいと感じてほしい、もうFFもDQも作るのやめろ、さすがにFFとDQの幻影を追いすぎ、ファンも。
16続いたとかでギネス載って吉田もウキウキしてたけど・・・ほかの会社はそんな1個を引き延ばすじゃなくてどんどん面白いゲーム開発してんだよ
一番売れたゲームはマイクラ
マイクラ16とかじゃなくてマイクラ
まじで面白いゲーム作ってないよスクエニは
ユーザーがいちばん期待して待ってるのは、ドラクエ9リメイクです
FF13-123と比べてどうやったんやろか
FF7R → FF7R2 続けてやってたけど途中でやめちゃった、、、
ムービーシーンが長いって言うのもそうだけどそのムービーで演出されている独特のノリ?みたいなのについに耐えきれなくなって挫折。
なんというか、おじさんたちがにんまりしながらこう言うのがいいんでしょー?っていうのが透けて見えてしまって辛かったし寒かった。
六月の株主総会がどうなるんだか・・・ワクワクして来たゾッ!
二作目のジンクスってのがあって、二作目って売れないんですよね・・・相当の数の人が国産ゲーム機でなくSteamを筆頭としたゲームPCに行ってますよ。それかSwitch。
次世代Switchのゲームは作ってるんか? って総会で聞かれますよ。
逆に売れてるホヨバ社とかの決算報告も見てみたいですね
スクエニは原点に返ってほしいです。
株で言えばセガがパチスロ、コナミがスポーツ施設や遊戯王カード等のテレビゲーム以外の有力コンテンツがあったりしますがスクエニにはそういったゲーム以外がないのもマイナスだったと思います。
スクエニのユーザー軽視は会社の文化なのか、それとも各プロデューサーの個人的資質なのか?
新しい方針にそぐわないユーザー軽視のプロデューサー(特にDQWのシ◯)は更迭して欲しいなと
三宅氏の様にゲーム市場を正確に把握していない人が役員であるのもダメだし(更迭されて良かったけど)
面白いゲームって?という基本的なコンセンサスが取れてないままだと期待できない
最後の1分ダチへの心配が滲み出てました。DQMはイロイロデキそうなのにやらない謎。スマホでも普通にできそうなんだけどなぁ…
投資家を馬鹿にするのもいい加減にしろ!という感じ。まともな事業計画も作れない会社になってしまったか。ソシャゲが日本のゲーム会社をダメにしましたね。
キングダムハーツ好きとしては怖いなあ。
リバースはクリアしたけど、三分の一しかクリアしてないのは分かる。流石に一本の作品を三分割しちゃうと、枝葉を増やして誤魔化すしか無いよなぁ。。ってのが率直な感想。
オリジナルやった事無い人ならそこそこ楽しめるのかもしれないが、、ミンサガみたいな最高のリメイク作れた会社なのにね。
ティファって、あんなにブサイクだったっけ?映像は進化してるはずなのに、劣化してるんだけど。ポリコレに忖度してるのかな?フォースポークンの主役をティファがやればヒットしただろうに。
最近はスクエニソフトは地雷が怖くて発売日に買わない→そのまま買う機会を失う。って流れが多いかな。
みんなが安心して発売日に買えるゲーム作れるように信頼回復頑張ってほしい。
とりあえずスクエニは全ゲームユーザーに対して謝ろっか
『3年間待って下さい頑張ります』じゃねえんだわ…
非を認めて謝ってそこから再始動だろうが
7リメイクはやったけど、続きはプレステ5でになったとたん見捨てたよ
何が売れるのか理解していない証拠なんだろうなぁ・・・
KINGDOM HEARTSは頼むから出してくれ
スクエニ株主になって
ゲームを作るのが下手になったなあという感想
ここ10年以上の話だから若い世代はスクエニに期待感ないだろうね
そもそも3つに分けて売れると思ってるのがおめでたい
まず召喚獣の簡略化、イベントのスキップを標準化してゲームを作って欲しい。FFは奇数ナンバリングに多かった転職システムが好きです。忍者、賢者、風水師、獣使い、ナイト…。DQもダーマに通いたいw
潰れる前にデュープリズムをリマスターして出してくれたらほかは何も望まない。
FF7R2やりたいが、PS5買う気がしなくて出来ない。てか海外勢に忖度してるから売れない。結局日本のゲームに金を落とすのは日本やねん。
質を上げたり、金を積んだり、時間かけたり。
それらをしても良いゲームが出来るのかねぇ?
まぁ随分前から言われてるけど、分作は良くないよ。
1〜2年で出るなら良いけど、5年近くかけちゃダメだよ。
5年もあれば人生変わってる。人によっては結婚して子供まで出来てる。
ゲームなんてしてられなくなる。
スクエニはゲーム作らずにCG専門の映像制作会社にして、映画監督やら小島秀夫とかの下について映像だけ作れば生き残れると思う。
FFの良い所はクリスタルを軸に置いた少しダークな世界観。それと音楽。その次に映像。魔王とクリスタルの戦士の対立。平和を取り戻すために紡がれる様々な人間ドラマ。妄想を引き立てる余白の多さ。本筋を外れて熱中してしまうサブゲームの良さ。ダークファンタジーの中で起きる笑い。
僕としては、FF7リメイクの3作目を高いクオリティでちゃんと出してくれれば、もう、スクエニに求めるものはないかな。強いて言えば、FF6あたりのリメイクくらいです。ソシャゲが本当に続かないゲームばかりだったので、スクエニに何の期待もしていません。すぎやまこういちさんと鳥山明さんを失ったことも、DQのイメージに大きな影を落としている感じがします。因みに、FF7リメイクはPC勢なので、PS縛りとか個人的には売り上げマイナスなのではないかと思います。ナカイドさんも言っていましたが、今のリリース周期で、FFのためにわざわざPSを買おうなんて思いません。PSの時代はもう終わり、マルチで出さないと売れないと思います、個人的には。
同じゲームに飽きるんだよ
バンダイナムコのテンプレ3DRPGと同じ
何度も同じゲームやらせるなら1プレイが短い時間が良い
長いのに同じって、そりゃ飽きるよねって話
ゲームプレイが一番の趣味という人だけでないのに、このクソ忙しい世の中、何十時間も時間割く価値が見出だせなかったら、時間を無駄にし、尚且つなんで金払わなきゃなんないのー。
つまらんゲームの冒険よりリアル旅行いくべ〜になっちゃう。
スクエニは人材育成ちゃんと考えた方がいいと、ずーっと昔から思ってる
優秀な人は別にスクエニじゃなくてもやっていけるし
今のままではFFDQのブランドで満足してるだけの人しか残らんし、入ってこないだろうなっていう
FF7R3が本当に分作の最終作?になるのならまだ売る手段はある
お値段据え置きで前作2本をセットで付けちゃえば良いのよ、いわゆる完全版商法
そして単品のリメイクとリバースは販売終了して7Rを一本のソフトに集約する
これでゲーム史上最大規模のボリュームと質のゲームになるので話題性は十分だろう
まぁ、ここまでやっても一作目には届かんだろうし
スクエニに前2作の収益を切り捨てる判断が出来る人材が居るとも思えんけどねw
今夏発売の聖剣新作もせめてSwitchでも出ればな~
育成失敗したタイトル作り直して欲しい。ナカイドさんの動画にはあんまり名前出てこないけど、個人的にKH3がここ数年中では一番期待外れだった
FF14黄金のレガシー・・・ムービーゲーですよね・・・
ナカイドさんのスクエニ愛を感じますね。
FFは世界観とかシナリオが良かったのに、代を重ねるほど薄味になってもう本当に絵が綺麗なだけのムービーゲーになってて悲しいです。召喚獣とかクリスタルっていう要素が足枷になっててシナリオのアイデアが枯渇しているのかもしれませんが…。
クロノトリガーリメイクを出すのよ!( ✧Д✧) カッ!!
自らコマンドRPGは古臭い!とコマンドを捨ててアクションRPG量産した結果がこれ
一方コマンドのポケモンは世界的に大成功
バルダーズゲート3はGOTY
スクエニという大企業がここまで追い詰められてやっと出てきた経営理念が
「ちゃんとゲーム作ります」とかいうごく当たり前なことしか言ってないの悲しすぎるだろ…
FFもドラクエも、おっしゃる通りゲーム性でつながっているものではないので、ネームだけ同じの使っているわけです。そして、FF7の本数を明かさないということは、まだこの「看板」にすがろうとしているのが透けてみえる。
たしかにFFがシリーズものではなくなってしまったな
たまにナカイドさんのアンチ動画がオススメに出てくるけど、なんでナカイドさんが叩かれているのかわからない
やっぱりゲーム会社の圧力なんかなー?
なんか悔しいのでこの動画をイイネしました
チャンネル登録は既にしていたみたいで重複して登録はできませんでした
ゴメンナサイ
FFは5まで面白かったけど、6の途中で「なんか違うな…」ってなって、それ以来FFは遊んでないおじさんです😅
思えばあの時に私は篩にかけられたんだなぁと、お話を聴いていて思いました。
でもドラクエはずっとやってますね。
それはやっぱり、ドラクエの根底にある堀井雄二さんの世界が好きだからなんだと思います。
新しい世界を創り出せる人間ってのは、そうは居ないと思いますが日本のゲーム会社として頑張って欲しいですね。
とりあえず2〜3年後くらいに株の購入を「検討」します👍
量より質への転換とは言うが、質を求めた結果、FF16の開発で「1つのシーンに映る1つのベッドについて80人参加のオンライン会議で4時間話し合う」みたいな馬鹿げたことしでかしてましたよね?っていう…
まずゲーム体験にほとんど寄与しない無駄な開発コストが大量にかかってることを開発陣に認識してもらう所からかもね
前にスクエニ公式だと思うんだが英語のLiveやってて同接が昔つべらでBF5やってた俺の方が多かった時はマジで驚いた
バグだったのかな
そうじゃなかったらオワコン過ぎやろ60人くらいしかおらんかった
関係ない話だったらすまそ
FFの事知らない若い人から見ると、FFはグラブル新作のパクリにしか見えないだろうな・・・
FFというタイトル自体がもう10代20代には単純に何してもウケないんだよなジェネギャすぎて。
メインの30代40代はゲーム離れも加速するだろうから売上落ちるのも自然なことかと。
先細りのIPに頼り切りのスクエニ体制はもう長くないんじゃないの
ソシャゲの売上1000億がほぼドラクエウォークって、バケモンかよ。
ですねーこれは俺が思ってたFFじゃない
世代ナンバリングでどこからは違いますが
私もそれでFFは卒業寧ろアンチ側になってるお前らユーザー見てる?自分らのかっこいいだけ追求してんじゃねぇよと
まあドラクエ12はスイッチ2普及後じゃないと出す気無いでしょ
日本人にしか売れないしさ
またマルチしないとね
虫歯になってから歯を磨いてる感じする
RPG的な遊びの全くなければアクション的な骨太さもなかったFF16が「良いもの」だとして出してきたスクエニさんの思う面白さってどんなのか気になりますねえ
いつまでもFF7にすがってればいい
スクエニのスローガンが岸田と同レベルにしか感じなかった。聞こえの良い言葉を並べただけで死ぬほど中身が薄いから何も期待できないんだよね。
頼みのドラクエに関しても鳥山先生とすぎやま先生がもう今後の開発に関わらないからもうドラクエはいいやーというファンもいるだろうし尚更キツイだろうなぁ
そのドラクエ12をマルチプラットフォーム化するんじゃないですかね。
評価損とか、~損の意味が分かりません!
殿様商売で顧客を舐めすぎだと思いますね。
今の10代ってスクエニのゲーム1つもやらずに成人するんだろうなぁ
FF13以降スクエニのゲームは遊んでないけど…
落ちるところまで堕ちたなw
方針転換が10年遅い
この10年で我慢して残ってたユーザーを自ら綺麗さっぱり洗い流した
ff14畳む気満々なのにあと5年は畳むことを許してくれなさそうなの草
騙されない株主たちって凄いですね
資料が未来の話になると急にフワッとしたことしか書いてないのがw
なんも決まってないんだろうなぁ
スクエニ株は14日はストッポ安だったけどさすがに2連チャンストッポ安にならなかったね
キングダムハーツの事、忘れないで下さい。
そもそもついてきてくれるファンがどんどん減っていってるのに、新作をリリースする度にそのファンを裏切り続けてる、というイメージの企業。
「誠実であろう」って誰に対して誠実になるつもりなんでしょうかね。もうずっとユーザーを見ていないスクエニが今更ユーザーに誠実になる気がしないというのが感想です・
長期ビジョンがすてきな思い出づくり、ふわっふわのパーパスとバリューズで草生え散らかした
泥沼にもう腰まで浸かってるって、分かってないんすかね?
何年後に出るか知らんがDQ12はダークで大人向けでアクション寄り路線ではなくなってそう
FF7の方針が元ストーリーのままみたいなので、今更感でミニゲームをやりたいのではない
属人的なのはかなり納得
作家性の強い商品だから如何に天才を集めれるかが勝負になるわ
いちスクエニファンとして、辛辣に長文失礼します。
スクエニって本当にアホだよね
ドラクエ12なんか11と同等のグラでゲームシステムも大きく変えなくったって、2、3年で出してれば売れてたと思うよ
欲を出すからタイミングまで見失ってる
仮に12が最後のナンバリングなら作る方が納得するまで待つけど、そうじゃないでしょ?
そうしてる間に、どんどん新しいゲームが出て来て「これじゃ売れない」って沼にハマってるようにしか感じないんだよな~
何度もスクラップビルドを繰り返してるって事は、オープンワールド的なあちこち登ったり探したりとかの要素も取り入れたりしてんだろうな~と思うんですが
ナンバリングは通常通りコマンドバトルでどんどん出しちゃえば良い
そこにオープンワールドのドラクエとして「ドラクエ1」を出せば、ユーザーが受け入れてくれるかどうか分かると思うんだよね
何でもかんでも最新作でやろうとするのも良くない
新しいチャレンジは必要だけど、せっかく過去の遺産が有るのに腐らせてる
そして面白くもないゲーム作って自己満足の成れの果てが今のスクエニ
「誰を満足させるためにゲームを作るのか?」
「売上は、誰が満足するから上がるのか?」
お客様ファーストに全振りできれば勝手に復活するよスクエニは
辛辣で的確な分析から最後は「モンスターズを伸ばせば売れると思うしスクエニは持ち直せるよ」で締めくくるの、FF7R2は売れてるんだ!アンチは妄想で叩いてる!とか喚いてるファンボーイよりよっぽどスクエニ愛がある。
実際スクエニって評価の高いゲームも定期的に出してるのに、なぜかそれを伸ばさないで放置するイメージがある。評判いいゲームを伸ばしていけばなんとかならんかね。
キングダムハーツの新作もオリジナルストーリーはゴミでもディズニー世界やディズニーキャラクターの魅力、戦闘システム自体は好きなので一応期待しています。
11:22 まだ1年も経っていないソフトに対してクリア率を言うのはあまりにも早すぎますよ。
自分もリバースを発売日に買ってノロノロプレイして行ってますが(今もプレイ中 現在160時間)
今ようやく14章に入ったところです。まだクリアはしてませんがクライマックスです。
世の中長時間ゲームで遊べない、毎日する時間があまりない人達の事も考えて発言してください。
ブレデフォ2は面白かったのでブレデフォ3に期待
評価損と営業損益の関係をミスリードしてFF自体が赤字と思っている人も多かったので、かなり納得感ある解説で面白かったです。
しかし、ブランドの衰退は回避不可能なところまで来たように思います。
まずはHDゲームを撤退し、MMOモバイルが顧客の高齢化とともにシュリンクして撤退、最後は出版が本業の会社になるんじゃないかと予想してます。
昔「スクエニの新作!発売むっちゃ楽しみやわ」
今「発売してたの?」
逃げ出している社員多そう。
もう分水嶺は結構前に過ぎちゃったような印象。ここからは緩やかな滅びのプロセスを辿っていくのでは。
反転攻勢に出ようにも、1番大事な人材が続々と辞め始めちゃってますから…。
スクエニは日本を代表するゲーム会社なので再起してほしいですが、得意とするのがRPGというのが苦境の根本にありますね。
任天堂やカプコンの看板タイトルと比較すると、FFドラクエのRPGは読み物で映画である為、繰り返し遊ばれることがないことが要因に挙げられます。
そしてネタバレになってしまう為に動画配信では扱い辛い…。
加えてユーザー層が社会人である為に長い時間拘束されるゲーム性が問題になる。
安易にソシャゲを乱造するのは良くなかったと思いますが、会社の将来を担うタイトルは小さなタイトルからしか生まれないのではないかな。
映像のスクエニといいますが、正直映像を舐めてるかなと
日本人の映像体験の劣化もあると思いますがコンテワークからして下手すぎます
アニメはむしろグローバルに成長してますので学ぶところがまだまだあるんじゃないかと
未だ絵が綺麗ならなんとかなるやろ精神が深そうな気がしますね
人材の育成も
いつも楽しい動画ありがとうございます。
FF7の次回作、1と2同梱にして売ればええかもって思いました。
そうすれば2をプレイしてない人や、1の途中でやめた人も買ってくれるかも。新規も取り込みやすいし。
FFはほとんどやってないけど、最近中古でだいぶ過去のFF揃えました。過去作から楽しんでみたいと思ってます。
ナカイドさんの、もうほとんど希望は尽きているっていう現実的な思考からの、絞り出すかのような蘇って欲しいっていう願いが見えるまとめに涙を禁じ得ない
謎の株価爆上がり前に買って即売りしたやつの勝ち逃げや
スクエニからは新しいアイデアというのを感じないんだよな
どこかで見たようなものばかり
チャレンジをしていく必要があると思うがAAA 注力の時点でそれも可能性薄そう
そもそもps5が高い
気持ちいいくらいにバッサリな動画ですが、同時に愛のある批評だと感じましたw
量より質と言ってるけど、その質とやらはなにを示したものなのか
それが「遊びの面白さ」なら期待するけれど、「グラフィックの良さ」なんてのたまったらもう本当のファイナルのファンタジーですわ
今回の評価損は未来への投資だから何も心配する事はないぞ。
FFはXまでの戦闘システムに戻して欲しい!
スクエニの資料きもすぎてワロタ
こりゃもうだめですわ
スクエニはあるインタビューを読んだ時から、皮だけ取り繕う精神性が見え見えなので期待はしていません。
同意しかない・・・
単純に不景気のせいやと思うけどな
ワイもPS5持ってたら多分FF買うもん
FF、ドラクエが好きなスクエニ世代の金銭的な余裕がなくなってきてるんやで
ff10リメイク出るまで潰れないで。。。
スクエニ=クソゲーのイメージはそう簡単には覆らない。ソシャゲのガチャで小銭稼ぐようになってからCSのゲームの作り方忘れたんじゃないかと思うくらい酷い。それ以前も酷かったけどw
去年のスクエニゲーある程度やりましたが、オクトパストラベラー2だけは「質」が高いゲームだと思いましたし3が出たら絶対に買います。 このスタジオは大切にしてもらいたい…
もうFFが駄目なんだよ
DQならコマンドバトル、スライム、勇者とか、これぞドラクエてものがまだギリギリ残ってるけど、それがもうFFには何一つ無いから
昔はチョコボとかクリスタルとかATBとかあったけど、もう全部形だけのものになって知名度も無くなっちゃった
もうFFって聞いて結びつくのがムービーしか無いのよ
あのFFを良くここまで落ちぶれさせたと逆に感心するよほんとに
いやまぁ、3年後じゃもうドラクエやらないよ
まあ、今回の数字は株に影響は無かったでしょうね。221億円の特損を発表した直後に株価が上がっていますし、無駄な開発を早めに打ち切る姿勢はかなりの高評価となっています。
ただ、PCやSwitchを含めたマルチ展開をすると発表したのは、かなりのマイナス評価ですね。
「また紙芝居を作るのか?」
PCは、1つのプラットフォームではなく、無限のプラットフォームの集合体で、スクエニが発表した「高品質のゲームに注力」を実現するとなると、サイバーパンクのように最適化に難航します。
Switchに関しては、そもそもスクエニは十分なノウハウはありませんし、ゲームのベースをSwitchに合わせると、クォリティを下げる必要があります。新型Switchの場合は、もっとノウハウ不足です。
そんな、先の見えない「未来」に数百万も掛けたがる人は少ないでしょう。暴落するのは当然です。スクエニが明確なビジョンを出すまでは。
FF15のDLCを停止したことで、もう駄目だと決めた
パラノマサイト、春ゆきてレトロチカ、パブリッシングしたライフイズストレンジシリーズはsteamでも近年のスクエニでは評価高かったと思うので、ADVタイトルで業績が上向きにならずとも、顧客満足度は上がりそうなタイトルとして今後も出して欲しいなと思います
中身のない、美辞麗句や、やる気だけあります資料は、無能経営陣に多いパターンですね。若手や下に有能な人間がいても、出る杭やったら、その無能に叩かれるか、業績取られるだけだから、何もしない方がいいとなる。会社をダメにした経営層が責任取らないとダメなんだけど、責任取る覚悟があるくらいなら、そもそもこんな状態になってない。行くとこまでいって、困るのは若手のみとかになりそう。本当のところは、社内の人間しかわからないけど、よくある話には感じますね。
株価乱高下は勝手に希望を見出して勝手に絶望してる投資家のせいなんよ
スクエニは安定してずっと悪いんだから
オクトラの浅田チームにがんばってほしい
FF15とKH3でこうなると思ってた。
今まではメーカー信頼度みたいなので隠してたツケがまわってきたんでしょう。
多分今はRPGの時代じゃないんだよ。
あと出来が良い無料ゲームの存在
ここ10年近くスクエニが出すゲームの出来が酷すぎて、いつしかスクエニのゲームというだけで避けるようになってしまいました。
昔はスクエニだからとワクワクしてゲームを買っていましたが、今はもうそのような事はなく、評判になっていたら買うかどうか検討する程度です。
この際、ポリコレをプロジェクトマネージャーにして、FFを作らせるというのは?
不細工ヒロインになっちゃうから、日本では爆死確定だけどw
立て直しにかかる3年は、スイッチ後継機向けに移植作出しまくって粘れるんじゃないかな。
FF7Rシリーズ、FF15、FF16、ニーアシリーズ出しとけばもうひと稼ぎできそう。
FF7Rに関しては3作目で完結してコンプリートパックみたいな物が出るのであればそれを買おうと思っています。
自分みたいな人がある程度いればいいですね(苦笑)
言ってることが「当たり馬券だけ買いたい」と大差ないんよ……。
ドラクエ12出すまでドラクエ10続かない気がする
“Square Enix Reboots and Awakens”
いいですね、この自分に酔ってる感じ
ドラクエウォークもタクトも右肩下がりだからいよいよスクエニも終了間近ですね。
・FFの新作を作るのに5年はかける
・ソニーに頼らないとちゃんとしたムービーゲーも作れない
・3年は準備期間
スクエニファンを何だと思ってるのか気になるわw
初めてコメントしますFF7Rを買いましたがクリアしてないオジサンですFF7Rに新しいものを求めて買いましたがノリが古く何だこれという感じになりましたあとミニゲームを強要される感じがあったので途中で止めました!!
まぁ小中規模のゲームを丁寧に作るのが大事だよね
というか気合入れるところがまず違う
リメイク3って要はもうセフィロス倒すだけなんよね…
あとはナンバリング出なさすぎて下の子供世代にドラクエ、FFって意識されてないよね?
まだ、スクエニはキングダムハーツシリーズがある!!!と、思ってる俺が居ますがキングダムハーツもなんだかんだカードにしたりプレイ中にシステム上寝たり、ソシャゲに手を出したり音ゲーにしたりで正直キングダムハーツシリーズについてきてる古参プレイヤーは尊敬に値します。キングダムハーツがこけたらディズニーも見放すのではないか?
スクエニの株が暴落?なら逆に買うしかないじゃないか。
FF7はリメイクは何とかクリアして、リバースをプレイしましたがちょっと進んでムービー、ちょっと進んでミニゲームの繰り返しに嫌気がさして途中で中断しています。
とにかくゲーム全体のテンポが悪過ぎ。
ムービーもミニゲームも何でも盛り盛りにしたら凄い、面白いと思ってそのまま発売する製作陣のセンスのなさ。
言葉を選ばないならFF16やFF7Rは数百億円かけたスクエニの壮大なオ◯ニーを見せつけられてるみたいな感覚になります。
FF7についてはセーブデータ引き継ぎできないのが致命的だと思いました。
リメイクはまだやってないのですが、この仕様を知ってリバースはやるけどリメイクはいいやってなりましたし
3作目も引き継ぎできないそうで、よほど変化がない限りこっちは見送ろうかなと
なんかディライトワークスみたいになってないか?w
ドラクエ12は、11が成功したんだから同じ方向性で全く問題ないと思うんですが…
ドラクエにはドラクエらしいシステムがちゃんとあるんだからそれを継承して、多少の追加要素で味変すれば良いと思います
ストーリーも明るくわかりやすいストーリーで後味の良いものにして欲しい、FFのストーリーがアレなので…
スクエニはユーザーが求めてる需要をよく理解する所から始めた方が良いと思います
いくらリバースが良ゲーでも、前作リメイクの糞ゲーっぷりの影響からは逃れられない
前作が余りにも酷かった
一瞬も没入できなかった
クリアせず廃棄した初のFFに成りそうで悲しい
スクエニのゲームはもうセールでしか買わないし、積みゲーが100個近い自分としては それすらも躊躇する
素人目線だと、なぜDQ12の開発が行き詰まるのか想像できない
FFは毎回新しいシステム導入しないといけないからかなり大変なんだろうなぁって分かるけど、
DQってストーリー以外、やってること同じに思えるしそれで充分楽しいって思っちゃう
今まで通り、おにぎりや岩に拘るようであれば、スクエニは潰れるな。
グラフィックスに金と予算を掛けるぐらいなら、実写にしてシステム開発に予算付けろ。
スクエニはもう一回畳んだ方がいいね。どこかに買収してもらって
ゲーム性がまともならユーザーからも正当に評価されるし、売り上げも自ずとついてくる。
もうスクエニは「グラフィックとムービーだけ作ってろ」って思うくらい肝心のゲーム内容が酷い…
看板タイトルですらこの有様なんだから、今更幾ら予算掛けた所で金の無駄っていうのが正直な評価。
「安定した面白さを目指す」とかいうけど、そんなものゲーム会社なら普通出来て当たり前の事を
今更ながら新しい経営理念として強調するって時点で失笑してしまいました。
新規のパブリッシャー企業みたいな、いかにも中身が薄そうな宣伝文句を
あのスクエニが言ってるというのが、殆ど新手のギャグかと思ってしまいます。
3年後も結果が出ず、さらに悪化して、買収してきた会社をどんどん売却、大手から中堅企業に降格するみたいな未来。
スクエニの嫌いなところはね、CGがリアルなのにシナリオが薄ペラかったりキャラがコミカルだったりするセルフキャラ崩壊多すぎるところとか、テンポ感急に失速するような仕様が多いところとか、自分たちを未だにハイブランドと思っていてめちゃくちゃ金せがんでくるところとかソシャゲとかだね
シリーズ物でも同じものは作るな すべて新しく作り直せ
コマンドRPGは禁止 作り慣れないアクションで行け
スクの方は縛りプレイ中かな
絵がゴチャゴチャして老眼には見えねえよ、ドラクエが丁度いい。
スクエニの公式放送で昔は自社ゲームに対してもここは駄目と出演者がハッキリと発言していたのに、何年か前から出演者がスゴイスゴイしか言わなくなって、この会社の凋落を肌で感じましたね。あと表に出したら駄目な社員を表に出し過ぎなのもこの辺りからかな。
ナカイドさんは絶対に気に入らないと思いますがDQMは内製ソシャゲの気がします。モンスターズライトがサービス終了してますからね
FF7R2は自分もPS5ごと無理して買いましたが3/4くらい?進めた辺りの古代種の神殿前で止まってますね。決してつまらなくはないどころか面白いんですが、なんでかやる気がなくなりました。
考えられるとすればボリュームがありすぎたことかな。ミニゲームがかなり多かったりと無理やりかさ増ししてる感もありましたし。
↑に加えて年齢的におっさんになったからプレイする体力が保たなかった、精神的老化かな。少なくともPS版原作に熱中していた子供の頃に出たならこれも熱中したかとは思います。
4:55
その通りで他の所で開発費を出すなら独占にはならなかったはずだよねぇ。
スクエニ叩く前に自分の主に遊んでいる企業にお気持ちメールするのが一番じゃないかね。
出さないんだから後発になっても仕方ないよね。
FFの15、16はアクションに寄って作ったのがダメだった。
スクエニの損失を見ると
いつも高い高いと言われる10億円開発費のソシャゲーが
めっちゃやすい!と感じる不思議
今のスクエニの新作は発売したらとりあえずレビューみててそこからDLCの情報待って完全版でてそれでもやりたかったら買うレベル
それかフリプかゲームカタログに来たらる
FFシリーズ好きだったけど変なホストみたいなキャラとか気持ち悪くてやる気になれないよー。
良い方向転換だと思う。
独占販売もやめるみたいだし期待してるよ
PS4でFF7の完結までしっかり3部作出せないってなった時点で
もうムリ
過去に売れたシステムをどんどん良くしていくのがアトラス、カプコン、フロム。
なぜか過去の人より面白いものが作れると勘違いした凡人がシステム変えるのがエフエフ。
ドラクエモンスターズは基本システム変わらないから売れる。ドラクエも。
とりあえず据え置き機でサ終するのやめて
納期至上主義の社長から代わったので、今後は良作を出し続けて、任天堂みたいに信頼を取り戻せるといいですね。とりあえず、モンスターズをコンスタントに出して、あとオウガバトルの最終章を頼む!!
プロデューサーの質というか(ゲームのおもしろさに対する)感性がダメなんだと思う。
たとえば開発中に「これ、どうします?」となったときに、ゲームとしておもしろい方向に「こうしよう!」と言えないのだろう。
もう10年以上前になると思うが、ゲーム雑誌に出てくるプロデューサー層のインタビューで透けて見える考えが。
・ 俺たちはゲームデザイナーという「芸術家」。
・ 俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ。
・ 俺たちはゲームみたいな無駄なことに時間は使わない。
こんなのがトップ層にいる組織でおもしろいゲームなんかできないだろうなと思った。
あと、こんなのの下でゲーム開発してる人たちは、ほんと大変だとも思った。
空売り入れてて大勝利
ソシャゲはこれからAIが作る時代になりそうなので人件費をかなり削減出来ると思う。据え置きは革命に掛けるしかない。
みんなアクションジャンルに否定的だけどアクションそんなにつまらないか?まぁ反射神経ないと攻撃喰らいまくるからつまらなく感じるだろうし、自分がアクションゲーム得意だからってだけかもしれないが7R十分面白いと思ったけどなぁ
でもスクエニソシャゲ、テメーはダメだ・・・クソみたいな集金ガチャ、コンテンツ愛がなくサービスを続ける気の感じられないゴミ運営に金払うやつなんかもうどこにも居ないんだ
FF7なんか元々が面白いゲームなんだからシステムとストーリーはそのままでBGM少しだけアレンジしてグラフィックは全力で綺麗にしてソフト1本で完結させてたらバカ売れしてた気がする。
作ってるやつらがゲーム好きじゃないでしょ。わかるから。そんなの
そもそも誠実なメーカーなら、FF15を未完結で放り出す、なんてことしねぇだろw
ドラクエとFF畳むところから始めないとこの会社は駄目になっていく一方だと思う
特にFFは自分たちが作りたいFFを作ってるだけでユーザーのこと全く考えてないし
ユーザーを馬鹿にしたツケは簡単には取り戻せんぞ
RクリアまでやったけどR2はPS5持ってないんでやってないな
R2のためにPS5頑張って買うっていうのはちょっと・・・
MSCI(モルガン・スタンレーが出してる先進国株式指数)から除外されたのも下げを後押ししてるようですね。これは実質戦力外通告で、eMAXIS等の有名インデックスファンドが採用しているので、ファンドの投資資金の引き上げでしばらく低迷しそうです……
ずっとフロントミッションを雑に扱うから許せないんだよ
ff16で例えると、好きな飛空艇が作れるとか、ハウジングできるとかそういうワクワクできるモノを用意して欲しいんよなあ。
手抜きの武器システムもあれが面白いと思ってる人なんて誰もいないと思う。
DLC買うくらい好きな世界観だけど、面白くはないという不思議な感覚。
今のスクエニに期待していないけど、それでもパラノマサイトは面白かった。
ただ予算の都合で開発期間を切り上げて、内容を削ったという話を聞くと、ほんとに経営判断が下手なんだと思う。
あと、適当な英語並べたキャッチコピーがダサい。ゲーム会社なのにワクワクしない。
質をあげるという発言から次回作のおにぎりの解像度は期待できます!
また山手線全車両にスタッフの名言ポスターを配置し、初回限定特典でスタッフ一同の寄せ書きも入ってくると思われるので期待できますね!
ゲーム性を継承する事がかっこ悪いと勘違いして、結果ポキポキ折れまくる柱と、
ゲーム性は担保されてるが、立たせる事にそもそも苦難してる柱
企業理念をもはや理解もせずまともな理念を掲げることすらできなくなった組織は
おわってます
これが、ブランド物のカバンとか時計とか作ってるメーカーなららねぇ…通用するのかもしれないけど
考え方とかがそういう企業のそれなんよな
嗜好性の高い飾り物を作って売るところならそれでいいんですけど、ゲームメーカーって全くそれとは違うんすよね
それがわかってない
アパレルとかのブランドかなにかと勘違いしてんだよな
そういう意味では、おっしゃるような超コスパ悪いムービーゲーそれこそNFT的にして、逆に数量限定でしか売らない…と。
コピー不能のソフトウェアとムービー数量限定で高価格で売ると
そうすればいいじゃん。
アパレルブランドみたいやりたいってんなら。そこまで一緒にしなきゃ、ビジネスモデルの模倣にならない
やりたいこととか作り方が、完全に高飛車で、『ウチの商品はハイグレードなんです』みたいなことならさ。そもそも値段がある程度決められてて、たくさん売ったもんガチみたいなビジネスモデルではだめなんだよな。まぁこれ話しが逆になってんだけど
しょせん、安値でばらまいてナンボの商売。ゲームってのは
そこを根本的に老舗のくせにわかってないのが致命的
どうやったって高級時計やバッグみたいになるわけない業界に身をおいてるのに
ほんとにそうなりたいならそういう仕組みから作らないと成立しないってのに
でも面白いかもしれない。まだないだけだから。
選ばれた人にしか遊べないゲーム
そういうものをやってみたら?と。スクエニの、その高飛車が治りそうにないならw
FF7R3が売れる可能性はギリギリあると思っています
唯一の救いが完結編であることで、R3発売時にR1~3までをセットで手を出しやすい価格で出すことが出来ればトータルでの売り上げは救われる・・・かもしれませんね
映画ですがロードオブザリングなんかも2作目が興行収入は一番低く、完結編である3部が最も高かったようです
個人的には今年発売予定の聖剣伝説は見た目もキャッチーで昔はファンもそれなりにいたIPですので良作が出せれば多少は信頼回復につながるのではないかと期待しています
この10年間、ソシャゲに頼りっぱなしでHDゲームのやり方を放置してきたツケ
スクエニのゲームはもうやらないかな
リバースはプレイ動画をほんとみなかったな、切り抜きもshortもすくなかったし
FFはおじさんのためのゲームとFF12あたりからターン制でもなくなったからおじさんのためですら無くなっているんだよね
海外でもヒットしてるRPGってさ、バルダーズゲート3とかエルデンリングだとか、プレイヤーがシナリオを決められるゲームがスタンダードだと思うんだよ。海外が主戦場のPSやPCで戦うなら、FF7よりも初代のFFをリメイクした方が売れるんじゃねぇの?いやでもFF7を売りたいんじゃ!って言うなら国内普及率の高いSwitchで出した方が売れそうまである(なお分作はなしとする)
とりあえず”上から目線”でゲームを作る事から抜け出して欲しいの一言です
3年も開発していたら新しい技術が出てくるのでまたスクラップな予感がひしひしと感じられますね
ナンバリングは一度微妙なものを出すと様子見する人が出てくるので頼りすぎても毒ですね
さらに高品質のおにぎりが見られるのかよ!そいつはすげえや!
お題目の綺麗ごと理念にトラウマあるからスクエニには滅んで欲しくなった
モンハンの新作出たらPS5買う人増えるだろうし3年後の新作に期待だね
FF14の拡張パッチ滑ったらどうするんだろ
暁月のフィナーレでストーリーも区切りついたし、新ストーリー追加とは言えそもそも買わない勢もいそう。現に自分が少し迷っている…また何年も拡張パッチまたいでのストーリー展開だったら追いきれないなぁって
マジ、ムービーゲー止めろって思う。スクエニに限らず、他のメーカーの物でも。
巷に溢れ、もはや飽和状態である声優業への雇用の確保って側面もあるんだろうけど、正直うるせぇと思ってる。
FF7リメイクもやっててキャラがベラベラ勝手に喋ってりゃ「こんなの映画で出せばいいんじゃねーの?」と思ったわ。
スクエニの信頼とは何だったのかを今から振り返ると高グラフィックの斬新なストーリーゲームっていうのが基本になっていた気がする。ドラクエはそこから完全に離れたオリジナルの軸を作っているイメージ。そこだけ切り取って分析した結果なら中長期計画もあながち間違いじゃないだろうけど、それは全部過去からくる分析で予測としての不確定要素の洗い出しは全くできてないと言うしかないかなぁ。
ff7リバースの壊滅的売り上げでいよいよ現実と向き合う時が来た
もう3作目をマルチプラットフォームにしても遅い
ソニーからお金をもらえなければ大赤字確実
進むも引くも地獄確定
ffは12以降微妙なのでもう期待してないが、ドラクエはナンバリングには裏切られてないし、12が最期の希望だと思ってたけどいよいよそれも怪しくなってきた
ファルコムを見習ってほしい
レーシングラグーンやアインハンダー、
ベイグラントストーリーを創ったスクウェアは死んだのだ。
映像美至上主義、これはホント止めて欲しい
あと、分作もw
キングダムハーツどうなるの😭
いつも腹を空かせてた幼少期を過ごした世代ならボリューム満点の食事は嬉しくても、飽食の世代にとっては、テーブルの上に山と盛られたデカ盛りが見えるだけでうんざりしちゃうんじゃないですか。
意味不明なポエムみるかぎり過去の栄光にすがりついてるんだろうなって思う 昔は挑戦される側だったけど今はあなたが挑戦者と言いたい
FF16は買ったけど序盤で飽きてしまった。綺麗に出来ているがそれ以外は普通のゲームという感じ。生まれて初めてやるゲームだったら滅茶苦茶感動したかもしれないが。
紹介してもらった資料を見る限り広告代理店人がルーチンの仕事をこなした感が凄くあります。もしかしたら企業の意思決定にかかわる上位社員は有名企業社員の肩書に興味があるだけでゲームには興味がないのかもと思えて何というか残念です。
FF7Rは力入ってて面白かったらしいが、それに売り上げが付いて行ってない察せられると悲しいなぁ。
FF7R3がもし小説で出たら大暴れします。
FF15の二の舞にならないでほしい…
いっしょに発表されたDQ3リメイクもあるからな。年末にテストプレイできてるらしいのにまだ発売日どころかハードすら発表ない。12でこれなら3は完全に切られてるでしょ。
FF7R売れてない?と言うなら、とっととSteamで出してよ。PS4で買ってた勢はPCに移行した人が多いだろうから。
>ムービーゲー
自分が触ったFFは5が最後で6はなんとなくお金を使えるタイミングが合わなくて買わないまま終わってしまって
7は雰囲気変わったし以降は良くも悪くもムービーの話ばかり話題になってた感じだったから
そのままフェードアウトしたんだけど
7以降で遊んでそうな世代から?7のリメイクが発売しているタイミングで
またムービーゲー叩き?みたいになってる?のが不思議な感じだなって
>ナンバリングがなんで安定
>俺の思ってたFFじゃない
コーエーの三国志のレビューって11くらいからほぼ毎作「1から全部触ってます」って言う人の一部から酷評レビュー貰ってるようなイメージあるけど
それでも三国志って元ネタは同じだし三国志好きなら新作作ったらとりあえず触って貰いやすそうだなって
他に三国志のゲームってあまりないしね
自分の中のFFのイメージは確かにムービーゲーあるいは3DMMO?で
フェードアウトした7以降のぼんやりしたイメージがずっとあるから最初から触る気がないってのはあるなあ
好きな人ごめんなさい
古くは7のインターナショナル版とか最近だとドラクエ11やら7Rのインターグレードやらで
完全版商法やってきた会社が三部作やりまーすつっても買うわけないんですよね。
どうせ最後にフルセットの完全版が出るに決まってるので。
16も他機種に解禁するタイミングで出るんじゃないの?って疑ってますのでPS5ありますが買いません。
あとはオクトラみたいに小当たりしたIPを大事に育てずに2作目でソシャゲ出したのはほんとにガッカリでした。
バラン、ダイを背景にしながらゲームの質を語るのは容赦なさすぎで笑う
FF10までは楽しかったんだよね。DQ11は素晴らしい出来だった。
自分はコマンドバトルで考えながら闘うのが好きで、正直戦闘が楽しくなくなってきて離れました。
キングダムハーツ・・・・・
FF7リバース購入し、50時間ほどプレイしましたが、3作目の発表があってからクリアすればいいかな〜と積んでます。FF15の小説エンドもありましたしね…
スクエニソシャゲはどいつもこいつも課金圧強めにしてっからすぐ終わるんだと思う。安直にPvP実装して札束で殴り合ってりゃかせげるだろう感がすごい。
そんなもんだれがやりたいんだよ。
何と言うか「俺たちゃ天下のスクエニ様だから大丈夫大丈夫」感が凄い。いい加減自分たちがナルシストな裸の王様だって事に気づけよ……
映像美っていうけど、スクエニのムービーはつまらない。
ホストやホステスみたいなのがカッコつけてるだけで、ドキドキ感とかが全くない。
全部先が読める。カッコつけてくるのと技術力をアピールしてくるとで決まり切ってるから、先が読め過ぎて繰り返し見る気にはまずならない。
綺麗なだけでセンスがない。
最近スクエニの話題ばかりで残念。
DQ12はコマンドバトルでいいと思うんだけどねぇ・・・
またはFF12システム。
そもそもFF7のリメイク方法が失敗。キャラクターをポリゴンからX程度の出来に修正して、分作を1本にまとめてくれるだけで買ったのに…。
ナカイドさん動画いつも楽しく視聴しております!
さてマーケティングや売上、ゲームのトレンドやシェアの話しとは逸れますが、1から16まで全てのタイトルをほぼリアルタイムでプレイした人間としては、15が分かれ目だったと感じます。※11と14もプレイしてますがここでは省きます。
13まではプレイヤーのみなさんの持っているffらしさから大きく路線を変更した作品もありましたがゲームとしては完成していたと思います。
ただ15はゲームとして未完成だと感じます。それを公式が悪びれる様子もなく神ゲーなので期待して遊んでください!という形でリリースしたので結果的に信用を失い新規はおろか古参のファンにも見放されたと思いました。
16はその信頼を取り戻す事が使命だったと思いますが映像とイベントを見るだけのゲームデザインにとどまり、AAAタイトルとしては未完成だと思いました。
まとめますと13までは賛否あるにしてもAAAタイトルとしての完成度を保っていますが15、16はそうでないというのが意見です。
今のネット社会って、仮に4〜5本の良作出したところで1本のクソゲー作ったら袋叩きにあって会社の評判マイナスになるのに、スクエニは目先の利益のために平気でクソゲー乱発するんだよね。
その弊害にようやく気づいて、これから軌道修正しようとしてるんだろうけどさすがに遅きに失してるかと。
FF7リバースは発売日に買ったんですが、FF16で完全に期待外れだったので自分は後回しにしてました。ただ実際プレイしてみて今12章まで進めましたが、良い意味で裏切られましたよ。FFで充実したゲーム体験を感じられたのFF12が最後だったから18年ぶりくらい?ですね。
ただミニゲームが苦痛に感じて途中で止める人の気持ちは分かるかな……やっぱりFFは、作り手側の独り善がり感を強く感じる面はありますね。
ffブランドだのドラクエブランドだのちょっととにかく出せや出せやで価値が薄れてきた気はしてる
スクエニのブランド力あっての、これですからね。相当やばいと思われる
リバース未だにクリアしてないけど週一くらいでだらだらやってる。
ミニゲームめっちゃあるけど、今回のクイーンズブラッドや8のカードだけのスマホゲーとか作ってくれたらやるかも。
シリーズまたいで他ナンバリングのキャラのカードとか敵カードとか増やしてくれればそれでいい。
7Rもリメイクな上に3部作だし5年後に続編出るしでそりゃ買う人も減るわwここ最近は過去作のリメイクが多すぎる!あきらかにネタ切れを感じるw
こんだけ言ってくれる人は貴重だわ。吉田見てるか?!
印刷ミスDISCは希望者交換対応無しで逃げるつもりか。
ソニーに交換対応を検討してますか?と問い合わせただけなのに、後日返答の後2週間音沙汰無し。
ソニーも□Eもこんな無責任なメーカーだったとは。
fezサ終してから友人たちもゲームしなくなり、唯一引き止めてたものを捨ててしまったのだからそういうところから信用戻してほしいわ
黄金頑張れよ!
ゲームよりIR資料の方が面白いのは斬新だな
たぶんモンスターズも未来は無い。あ、この程度のクオリティでいいんだとか思ってそうw
キングダムハーツ君はどこぉ!?
運営中のタイトルにFFXIVがあってFFXIがないのはなぜなんでしょう?。PC版だけはまだ続いてるみたいですど
そのうちドラクエもFFもクラファンで作りたいですー、とかになるのかな
FF16やFF7リバースが売れていないと言う公式情報は一切無かったはずですが、どの決算資料を元に話していますか?
目標値も明らかにされていませんし、そもそもスクエニは販売数を発表しませんよ。FF7リメイクが700万本突破したと発表したのも、FF7リバースの予約情報解禁日で、宣伝効果を狙ったものであり、それがなければ発表すらしなかったのですから。
後、結構妄想で語っているようですけど、決算資料ではソフトの売り上げは何年も右肩上がりなんですよね。
FF16はクリアまでやったけどDLCは買いませんでした
理由は戦闘が面白くないを通り越して唯々苦痛でしかないからです
リヴァイアサンが出ると言われてもあの苦痛な召喚獣戦はやりたくない
3年待った挙句、ここで酷評されるゲームしか出せない・・ そんな未来しか想像できない
スクエニさんふわふわしてるなあ、パパスで笑っちまったよ
数年後にSwitch2からFF7RとFF16が出るなら買うと思う
過去のFFはハードの関係でやらなくなった
長年かけて築いたブランドを、長年かけて失ってきたのだから
信頼の回復も短期間でどうにかなるとは思えない
黒字ならオッケーでは!?
FF16があのざまでこの会社の何に期待してんの?10年に一度しか出ないドラクエか?
次に堀井雄二が失敗したら色々お終いなんだろうなスクエニ
今回の動画では触れられませんでしたがDQ3リメイクは今後どうなるんだろう。
DQ12が27年以降となったいまDQ3リメイクだけでも最低3年以内には発売して欲しいです。
オクトラが売れたんだからさあ、あのシステムで新作のFFやドラクエ作ってみなよ?もちろんストーリーや、戦闘バランスは大事だけど、もしHD2Dで最新のFFやドラクエ出たら俺はやりたいぞ正直。
SONYの手先になるから売れないんだよなぁ
ドラクエというブランド力のみで味の薄いソシャゲを連発して泡銭を稼ぎ続けたせいでファンからも余り良いイメージを持たれていないのが問題ですね。
これに関しては今までスクエニの積み重ねた業の自業自得だから仕方ないね…()
これが日本でも屈指のゲーム会社とは…
ついにここまで来たか。
ドラクエがストーリーで面白さを追求し、FFがシネマティックを売りにして行った時点で間違った方向に舵を切っているなあとは思っていたがムービーしか進化しなかった感。
元はと言えばアメリカのTRPGが面白さの要素であって体験なんだけど、料理の仕方があさって過ぎましたね。
金を掛けずに期間も開けずストーリー主体でゲームシステムで世界を体験させる方向にできれば儲かるんでしょうけれども。
FF15が失敗だとは思ってなかったんだろうなぁ…そこそこの数字が出てしまっていたから状況を見ずに反省する機会を失ってしまったか。
FF15完成しました、と特番で声優に言わせておいて散々な出来、その後も騙し売りのようなことを繰り返す、さすがにね。
ff7rはまあまあって感じ。初めてff7やった時の感動は全く無かった。
ホストゲーしか作らなかっのだからそりゃそう。
スクエニ=ホストゲーの会社でしょ?
7リメイク、最終作はMMOの拡張パックみたいに123の全部入りにすればそこそこいけるんじゃないかなぁ
DL版は予約すると予約時から旧作はプレイできて、発売直後のお祭りに間に合わせようみたいな感じでさ。
FF7R3は発売と同時にR1,R2含めたコンプリートパック出すんじゃないですかねぇ
プラットフォームがPS5含まれないと無理そうだけど
この「ネットの玩具」になってる現状がスクエニらしい面白さ
RPGも画質ばっかりでやり込み要素ないし、ストーリー一本物だから一度クリアしたらやる気が無い
誠実な企業なら、R3をちゃんと出すとかの前にR2の売り上げをちゃんと発表するんだよなあ
会社が大きくなり過ぎて
守らなきゃいけないものも増え過ぎて
社運かけてFF作った時みたいな危ない橋は渡れなくなっちゃったんだなってしみじみと思います
ヒリついた創作が出来ないぶん
大手はクリエイト活動においてだいぶ不利だよなぁ…
「パパスじゃないですよ」は不意打ち過ぎるw
世間一般(ゲーマー達)との認識の乖離が凄まじい
このまま行くとスクエニのお先は真っ暗だな
こんだけデカい企業が一度腐ると、多分そう簡単に変われないんでしょうね。時代の変化よりも遅いんだと思う。
リメイクの続編がPS5になったのがうんこ
待たせた分だけドンドン出来具合への求められるハードルも上がっていくんだが今のスクエニに期待できるか不透明ですね
システムのファンでもあるっていうのはその通りですね
古臭いって言われてもFFはコマンドバトルで成長してきたコンテンツなので、それが無いなら注目する必要すらないワケなので結果最近のFFは買ってないです
信頼を切り崩して滅茶苦茶なゲームばっか出して稼いできたツケだよなぁ
今更「量より質」とか言われてもな……
そもそも7は擦りすぎ。1997年だぞ初回。
巨額の開発費を掛ければ掛けるほど、工期も伸びて好機を失う
スクエニのロードオブヴァーミリオン新作待ってるんだけどな
いつもの妄想解説助かる
個人的にはシナリオが秀逸な2DHDのゲームとかあった方が買う
年取ると映画みたいなムービー系のやつよりも、かえってそんなドット系の方がじっくり楽しめるんだよな
FF7Rは完結しないから買わない人結構いると思う。自分も三作目の発売と同時に過去作合わせて買う予定
ナンバ・リングを
辞めて、サブ・タイトル
にして欲しい。
新規が入りやすくなる。
「再起動の3年間」と謳っていますが、3年後に発売されるAAAタイトルは今までと同じスタッフで作った、いつものムービーゲーだと思います。
FF13、FF16とFFのナンバリングタイトルでムービーゲーが続きましたし、MMOタイトルの新生FF14も拡張パックを発売するたびカットシーンがいかに多いかアピールしているので、ゲームを面白くする引き出しがこれしかないんだと思います。
AAAタイトルに注力するのも、小規模タイトルだと予算的な都合でムービーゲーを作れないからじゃないですかね。悲しいけど、もう無理ですね。終わりです。
待つからちゃんと時間かけてくれモンスターズ3急に情報出してあんな感じだったから急に発売日とか来んの怖いです。
FFはファミコンの時代からやってたけれど
今のスクエニは買わない、やらない、期待もしないって自分みたいな人は結構居ると思う
スクエニのソシャゲは信用できませんすぐ終わるし 中国勢にもう勝てないんでしょうね
ストーリーの改悪なかったら続編も買ったんだけどな。ただ思い出の名作を綺麗なグラフィックでやりたかっただけなのに、、、
面白いゲーム作ります、って
スクエニにもうその能力残ってないでしょ、、、
ソシャゲにしてもコンシューマーにしても打率お察しだし。
マルチ展開にしても、ゲームが面白くなきゃどうしょうもねぇべ?
いつサ終するかわからないモノなんか近づく気にもならないです
リバースはクリアしましたけどミニゲームがマジでダルいので脱落者が多くても納得ですね
HD-2D版 DQIIIってどうなったんだろう?
スクエニ映像美方面ばっかりに拘ってるイメージあるけどアニメ調3DCGに関してはずっと古臭さが残る3DCGなのはなんとかならないのかな…聖剣伝説の新作pv見てももう今の流行りの3DCGのデザインとはズレてるというか新しさがないというか一昔前を感じる…ゲーム方面の楽しさにあんまり期待が持てないのに強みのグラフィック面も古臭さを感じるのはかなり痛いです
まだ利益が出てるだけで凄いわ。
経営者が薄っぺらい具体性のない誰でも言えそうな目標を掲げだしたらもう末期です
DQ12発売までスクエニ自体が保てばいいですね
AIを活用した、ムービーゲーだけどプレイヤーがムービーで介入できて内容が変わっていくRPG頑張ればいいんじゃない?
思いついたのは某デトロイトだけど
HD2Dやパラノマ、モンスターズ3、ハーベステラ等のSwitch系ソフトは良作佳作なのにこれらが切られてFFの質上げるんだ!ってなりそうw
評判悪いのはバビロン、ヴァルキリー、ダイ、フォームスターズ、フォースポークン等のPSメインのゲームなんだよね。
Switchメインだとチョコボレーシングぐらい?他なんか有ったっけ?
ひょっとしてFF7R3開発中止か?評価損にそれが入ってるとか。
KH4とかありえそう。今FF7R作っているけど同時に制作していそうなんだよな。でも3評価悪いから4は売上悪いと思う。
結局、具体的な方向性は決まっていないという事ですかねぇ。
とりあえず損切りはしていって、
コストをかけ過ぎず新作を出すしかないかなと思いますけどね。
とにかく、ムービーじゃなくゲームシステム、そして難易度調整の重要性ですね!
昔みたいにFFでワクワクしたい
ナカイドさんが以前の動画で言っていた「あ、これ、僕たちのためのゲームじゃないんだな」という言葉がすべてを物語ってると思う。
金のことばかり考えて、真剣に客と向き合ってこなかったから今のひどい状況があるのに、それがわかっている様子がない。
「量から質へ」だの「PS5独占はやめてマルチにする」だの、PowerPoint資料に載せるようなクソどうでもいい文言を見てるとこの先も期待できない。
FF7リメイクは未完成で終わりそうw
ゲーム部門がやばいな。特にFF16だなぁ。これは今後の17にも響くほどユーザーが離れちゃったな。スターオーシャン6は良かったけどボリュームが少なかったり、やはり一つ一つのゲームのボリュームが少ないのも問題だと思う。コストカットしてでも発売する方針変えて真摯に制作して欲しい。
そもそもの話しになるけど、簡単に再現できるバグが残ってるゲームをパッチ当て前提で売るなと言いたい。
世の中には、自由にインターネットを使える環境じゃない子供だっている。
日本国内にだって一定数いる。
大体が低所得の家庭の子供だったり、親の躾の一環だったり理由はあるが、そう言う子供達は親の言いつけや約束を守って、やっとの事で買って貰えたゲームなんだと思う。
そんな子供達がガッカリするような、パッチ前提のゲームなんてクソゲーでしかないんだよ。
だってパッチ前提なのにパッチを当てられない出来損ないゲームでずっと遊ぶんだから。
そこまで考えて発売しているのかと聞いてみたい。
今のスクエニが巨大企業でいられるのは、DQだったりFFやクロノ・トリガーで感動して、俺もスクエニで人を感動させるような物を作りたいって当時の子供に思わせたからで、10年20年先のスクエニが心配。
スクエニがつぶれて栄枯盛衰を感じる時がそろそろ来るのかなって気がしてきましたね
理念だか、目標だか知らないけど意味不明な英語を並べている時点で終わってると思う。この期に及んでカッコつける事ばかり考えてる。吉田Pの悪影響が出てると思う。良いから真面目にゲームを作ってくれ。君達が作っているのは出来損ないの映画だ。
終盤怒涛のお叱り怖くて泣いちゃった😆
スクエニ新生しちゃうん?メテオ落ちて来ちゃうん?
キングダムハーツ4には期待したいけど、
ドラクエ12と同じくらい情報でないから不安しかない
すでに見切り付けたユーザーだけどやっとみんな気づきだしたかな?て感じ
エニクスだけ助けてほしいな
スクエニさん、グラフィックだけで勝負できる時代はPS3で終わってますよ。今の世の中のゲームをもっと勉強してください。
FFは水着だしてゴミコレに屈してないでやるじゃん、って思ったけど内容がダメって事ね、
良く考えたら同人とかモッドでもっとえちえちに出来るんだからそこでの勝負はもう無理か
スクエニ信者がよく「FF16や7R批判してるのはエアプだけ!買った層は満足してる!」ってほざくけど、数字で出ちゃってるじゃん。
クリア率30%だのDLC購入5%だの、買った層から明らかなNO突きつけられてる件どう言い訳するつもり?
「量より質」の「質」って「面白さ」(であるべき)なのですが
面白さって主観的なものなので、どうしても属人的になるし
属人的にものを作るなら人を育てないとだめなので、育ってなかったらおしまいですよね
どんどんクリエイターが抜けているようではね
FF7 3作目はやらないでしょ
FF’7買ったやつワロスww
スクエニさんの”質”とは…画質のことですよ!
後出しで167億の評価損を計上したのは卑怯かなと思いました。
あらかじめ388億と発表していれば1000円も株価が下がることはなかったかもしれません。
旧FF14での失敗で、何を学んだろうか、スクエニ・・・ FF16 も新生FF16で出したら売れるかもね。
今年の決算は海外に商品を売っていたら円安で日本円換算すると売上も利益が伸びやすいはずなのに
あまり伸びないってことは本当に売れてないんだな
FFよりドラクエの方が金になると思うので、モンスターズやビルダーズの続編をしっかり作ればいいんじゃないですかね。
ニュースタイトルで380億で評価損も出たというのを見て「お、ここから株価あがるかな」と思って中経全部見たけどあまりの薄っぺらい内容に「こりゃ全然まだ底じゃないわ」となった。株主はちゃんと見てるって事だね。
文化コンテンツ事業は、面白いモノづくりへの熱意を持って実現するクリエイター部分と、お金儲けを考えるビジネス部分のバランスをうまく取ることが本当に大変だけど重要なのだと思います。
[無限の想像力]
[reboot and awaken]
飾り付けた標語だけで中身が伴わない資料は、まさにスクエニの現状そのままを表しているようですね
いっそスクエアとエニクスにまた分離した方が特色ある良いもの作れるようになるのでは。
映像へのこだわりは要りません。
かつてのゲームシステムと印象的なBGMと王道ストーリーがあれば神ゲーになり得ます。
かつてスクエアは経営の崖っぷちでファイナルファンタジーを生み出した。
もう一度同じことを興せるだろうか。
ナンバリングのFFっていう主力が2本でたのに
売り上げが1%増は酷すぎる
そういうや~SAGA出てるんよね? まったく触れられてないくらいの影薄やけど?
起死回生でFF7R3をソシャゲで出してきたら笑うけどなww
ナカイドさんって厳しいこと言うけど誰よりもスクエニ愛すごいよね
スクエニが誠実を語ってるの草
量より質より発売までのスピード上げてくれ。
こんだけ長い期間かけてGTAでも作るのかと。
リセットしないといけないのは経営陣の脳味噌ですね。
13:44
スクエニ「ぬわーーっっ!!」
バランからダイ大のクソゲー繋ぎはやめたげてよお!
スクエニへのオーバーキル止めてあげてw
これは株主は普通に怒っていいし、これからここの株主には絶対になりたくないと思う。
FF7は分作にしたのがすべての元凶
私はFF7R2は買ってはあるけどゆっくりやろうかなという。R3の発売に合わせてクリアする感じで
思ったより売れたDQM3に力注ぎますとか、明確に書いてないのは、プライドが邪魔して間違ってたことを明確に書きたくないっていう気持ちが伝わってくる。
次の3年本気出すから見といてなって書いてあるし、傲慢もここまでいくと呆れる
DQ12が本当に心配です.DQ11が良かっただけに内部も相当苦しいんだろうなと推察します.
もうこの会社に期待するだけ無駄 なにやっても手遅れでしかないね
ナカイドもうキレてるやんw
売り上げ不振でAAAの売上本数発表できませんって聞かされた
株主もポカーンだっただろうな、改革案もこれから面白いゲーム作りますって
今までの信頼全部更地にしたのに信じるやついないって
誠実さなんて自分で言い出すのは詐欺師くらいだよ
ぼんやりした物言いだけど
コントローラーを持っているのに操作も思案もしていないって時間をできるだけ少なくしてほしいなと
真面目な話なのにナカイドイングリッシュでわろてまうwww
キングダムハーツシリーズは大丈夫ですよね??
「分作でも売れる」と最初に言った人を切らないと何やっても駄目。レジェンドだとかは関係ないよ
14はぶっちゃけxbox展開が上手くいってないのもあるんじゃないかな
岩やおにぎりにこだわってた頃から変わってないね。
数年後になって、中国の会社に買収されてそうだな
超大きなコストをかけたものがコケて足引っ張ってるのに、どうやって質を上げるんだろう。スクエニ的に最高の質のものがコケとるんやで。
ダイ大とバビロンのごめんなさいは必須では?
DQM3はちょっと前に葛葉イブラヒムうるか卯月コウの四人が並走して対戦したりして遊ぶって企画があったけど、
その遊んでる様子はめちゃくちゃ楽しそうだったんだよね。配信向きのタイトルでもあったと思う。
対してFF7RやFF16は配信者が途中で放棄するというのもちらほら見られて、あぁ……って感じ。
FF7R2は寄り道多すぎて全然進みませんね。1年くらいかけてクリアしようかなと思ってます
自分はFF7R,Rebirthともにトロコンするくらいやりましたが、
売れてないって聞いても不思議はないですね。
そもそも3部作になるって話になったときに世間は「え?」ってなってたんだし、
その失望を裏切るくらいにストーリーの深堀りができてるかって言うと、
Rebirthはどうでもいいミニゲームでかさ増ししただけ。
こんなことのために我々は待たされてんの?って普通は思うわなと。
そら売れんわなって感じ。
自分はファンだからなんとか完結させてほしいけど
開発中止となっても「まーしゃあないわな」って感じ
バビロンズフォールの会社。それだけ。誰が信じる?評価する?
FF16やFF7Rはアンチの人以外は普通に楽しんでるみたいだしPC版だしてくれたら買うよ
その2つはPS5独占だったのが問題だっただけやろ
ソシャゲ部門は潰れろとは思う
Awakenって聞くとFF11の闇王を思い出す
やっぱゲームって一番大事なのはシステムなのよ
DQM3、FF16、FF7Reverseプレイしたけど
一番おもろかったのはDQM3だった
ストーリーは後半全部飛ばしたけどおもろかった
FF14だけが希望だ
広告代理店があまり深く考えずに作ったような資料だな
今更だけどDQM3はほんとになんで大型モンスター廃止したんだ…
別にストーリーも画質も求めてないから、今までみたいにデカい!かっこいい!強い!ができれば買ってたのに
不思議なのがVTuber界隈は、8.9を配信プレイしてるんすよね。7はもういいよ!と来年8リメイクで次の年は9リメイク出さなきゃアカンでしょ。
switch版DQ12中止します、今までの開発費特損計上します。switch2版DQ12出します。これで今までの開発費チャラにして黒字化しようとしてるだけでしょ。開発期間もここからスタート計算するんじゃないですかね?実際中止にしたわけじゃなく開発費のごましも含んでると思います
ともあれ変化を求む姿を買ってます
面白いスクエニゲーム期待してます
FF7リメイクのリメイクを出そう
KADOKAWAにでも買ってもらえば?
厳しい意見の動画だ
正論は刺さってしまうねー
FF7R2はミニゲーム多すぎて途中で積んだ。FF7といえばマテリアの組み合わせで戦闘を楽しみたいのに期待外れすぎる。
ソニー的にもスクエニとの独占メリットないから切ってほしい
ff14暁月〜ですが、今は誰もやっていません。暁月当時に加入したFCも、今は誰もいません。オンラインゲームなので人に迷惑をかけない為にID(ダンジョン)を予習する、零式(高難易度)を予習する。結果、意味ありません。何も残りません。誰も装備など見ていないし、プレイヤースキルなど気にしていません。
2022年から2600時間プレイしましたが、感想はやらなければ良かったと思います。新規プレイヤーの力になれるなら…と思い頑張ったつもりですが、もう限界です。吉田信者でしたが、もう無理です。
FF14ユーザーですが、グラフィックアップデートで綺麗になるはずが凄くいい加減で適当な処理をしたために
自キャラに愛着のある中間層を大激怒させていて、新しい拡張が出る直前なのに
自分のキャラが強制的に不細工にさせられたショックで誰も楽しみにしていなくてお通夜状態です…w
FF7リメイクの3作目作れないんじゃ無いですかこれ
お金積んで桜井にお願いしろ。もうスクエニ所属のPなりDじゃ無理だ。スクエニ病にかかってないフリーの有能じゃないと面白いゲームは作れないよここの会社は。
決算翌日、スクエニの株価はストップ安つけてましたね😅
そのスクエニを頼るコロプラ。
ウォーク無くなったら消えるやろなあ
FF7リメイクは監督脚本にちゃんとした人つけてくれ
リメイクは展開に突っ込みどころが多くて真剣になれなかった
リバースはPC版待ちだけど、FF信者のはずのFF考察系YouTuberに苦言を呈されてて不安だわ…
普通に王道RPGでFF作ってみなよ きっと今よりは売れるよ。更に上層部の役員を総入れ替えして1からやり直してユーザーの信頼を取り戻そうよ。
私が思うに、これはFF側の問題ではなく、PS5の所持率の問題だと思うんです。PS5の入手のしにくさ(値段を含めて)かなって思ってます
今の日本にハードに七万も八万もぽんと払える時代ではないと感じてます
諸君らが愛してくれたスクエニは死んだ!
なぜだ!
小林製薬が紅麹問題で今期出した特別損失が38億円だそうです。
単純に比較できるものでは無いとは思いますが…。
もーこれ一回会社閉じて、ドラクエとffだけ残した新生スクエニってして出資者募った方がいいレベルじゃない?まだ早い?笑
なんだろう、「自業自得、ざまーみろ」って思っちゃう
FFR3はムービーとミニゲーム少なめで
バトル多めで作れば挽回なるか?!
ムービーはエンディングだけでいい
FF16やFF7R出すんじゃなくて、その開発費をFF14の後継に全部突っ込んだほうが良かったと思う
数撃ちゃ当たるで当たらないばかりか弾切れちゃいましたって感じかな
もう発売初日にスクエニのゲーム買えねえな
FF10をスクエニの社員の方にもう一度やって欲しい🥺
17:30 ごもっともだし笑い事じゃないけど酷い言われようで笑う
ゲーム自体は面白いんだけど、FFとかは開発期間が長すぎて若い人に浸透してないのが痛いよなあ…
だいぶ怒っているようにお見受けしました。
具体的な内容が一切無いスカスカの改革宣言だったな…。
スクエニの口先だけの改革宣言なんて2001年以来何度も見てきたわ(全部裏切られた)。
安定した面白さ? 安心して長く遊べる?
ソシャゲはおろかCSでもお得意の損切りを連発して半端な駄作を量産してきた連中の言う事に今更誰も騙されてはくれないよ
楽な金儲けを覚えた会社の末路だね
FF14の拡張以外は発売日に買うのは危険なメーカーになってしまいましたね
続編やリメイクはもうお腹いっぱいだから新しいの出してほしい
未だにスクエニを信奉してる連中がいるのにビビる
スクエニの失敗はソシャゲに参入したこと
コンシューマだけやればこんなんにならなかった
たとえ売れなくて赤字になったとしても、FFⅦ開発中止して完結させなかったら、スクエニの評価は地に落ちると思う
行くも地獄、引くも地獄
そして、そう追い込んだのは、スクエニ自身
もういっその事、会社の運営方針に関わるという事実を伏せて新入社員にどんなゲームを
やりたいかディベートさせ、そこで最も高感度が良かった案をゲームにしてみるとか新陳代謝が必要なのかなと
デスタンブラーの卸売業者が誠実なわけないだろw
本当のファイナルファンタジーにならん事を願います
やっぱ、こないだの動画みたいなこと言ってましたよね社長🤔
いまさら思い出を大事にするとか言うならさっさと潰れてくれ
dqmsl後続のスマホゲーム出して欲しいです
ウォークは分からんですがタクトの経年劣化はガチっすね
もうFFとDQに頼って生きていくのは無理でしょ
昨今のFFはなんか魅力なくなったし、DQ11なんかきれいにまとまって終わってよかったのに
DQ12楽しみって言ってる人はいるけど、もはや、すぎやまと鳥山の二大巨頭が鬼籍に入る上に堀井御大も齢70だぞ
DQ12を最後にいい加減に休む時が来たのではないか
今に始まった事ではないですが、FF11やってた時もFF14やってた時もサポートセンターの対応が兎に角ひどい…。ゲーム会社の中でもトップクラスで。
良くも悪くもマニュアル通りでマニュアルにないようなレアケースなんかは門前払い。機械みたいな対応しかしないならAIのチャットボットの方がマシってレベル。
2027年までDQ12出さずスクエニが生き残る気が全然しない… 仮に生き延びてもDQ12をハズしたら終わりじゃん
FF16も7リバースも期待を下回ったって話だしDQが二の舞いにならない保証もないよね
まず古参に売りたいのか、新規に売りたいのかを決めて制作すべき
古参に売りたいなら、プライド捨ててFF1とかからフル3DCGリメイク(バイオのREシリーズみたいな)ものをすべき。
新規に売りたいなら、プライド捨ててあのワンピースで有名な尾田さんがキャラデザ!デスノートの原作大場さんがシナリオ!みたいな売り方をすべきなんよ
がんばって映像美を凝らしたAAAタイトルをいっぱい出したのに何で株価ストップ安になるんです?
まーたスクエニか
スクエニはもうカプコンや任天堂のように強力なIPを持ってないから、開発費を下げてヒット作がでるまでガチャをやらないといけない時期がでてるけど、それができないのがスクエニ。
今の若い人はもうFFもドラクエもやらんよ。
今まで質より量だったんだぜ。
ゲーム会社として信じられねぇだろ…
量でIP食い潰してきたんだ。
来る所まで来たのかな? 今まで築いてきた信用を雑に切り崩して商売をした結果だよ
まさにナカイドさんの動画がみたかった!
バビロンズフォールは許してないからなw
ロマサガRS好きで課金もしてたけど辞めちゃったわ。
ほぼ毎週6体のガチャ更新。
イベントは毎回同じ虚無周回のみ。
数え上げたらキリがないけど、とにかくガチャ更新以外何もない。
今はまだ古参が支えてるけど、それもどこまで続くか…。
悪い悪いと言われながら決算意外と良くね?
だってスクエニじゃんw
最新のFFより
ピクセルリマスターの方が売れてるっていう事実
新しくしたアクション方式とかより昔のRPGを皆やりたいんだよな
評価損の中にDQ12がもし入ってるなら
KH4もほぼ入ってそう
(これもなんだかんだ大きいタイトルだし国内だけじゃなくて海外でも人気な作品だし)
もう 格安で売りさばかれるんじゃねーの 市場で
いまさらほしい企業あるんか知らんけどw
キャラクター財源 FFはもう使い切った感あるけど
鳥山明デザインキャラはまだ価値はあるから 権利だけ買う企業もあるかもしれんな
とりあえずハッピーエンドの王道ゲーム作ってくれ
捻った作品はニーアシリーズだけで良い
決算発表資料でダイ大に一ミリも触れてなかったのが闇
分割商法する会社は潰れろクソが!!!
聖剣の新作欲しいけどなんとなく恐い。
様子みてから、買うかも。
盆と正月同時に来たのにインフルエンザ、今だとコロナにかかって遊べなかったみたいな悲惨さ
3年で復活って何か3年で挽回出来るAAAタイトル出せるのかな?
FFと違ってドラクエは最新の11も面白かったから期待してるけど、なんか先行き怪しい噂しか聞かなくて不安やわ
FF16が例えばPS5のローンチだったら話変わってたかなと思う
遅すぎたんじゃ、何もかも
PS5独占が意味わかりませんね。PC版も同時に出してくれたら購入した人も多少は増えただろうに…
スクエニは経営層がゲームのことなんも分かんないんでしょうね
日本の大企業にありがちな状態になっちゃったのかなと
ダイのタイトルみただけで笑っちまう
正直自業自得なだけなんだよなぁ
スクエニは質の高いゲーム=グラフィックが綺麗と勘違いしてそう
正直、スクエニは色々いわれてるだけマシで、やばいのはポケモン。ffとかの本命は品質高いゲームだせてるけど、ポケモンは超ビッグタイトルなのにあの品質。だけど売れるから危機感もない。
FFを作らなかったらこんな事にならなかったという皮肉
だから最初からナンバリングタイトルのFFはアクションにしたらアカンって言うったのに、せめて操作キャラを一人ではなくてほかにも操作できるようにすればよかったのにトレンドにとらわれるからこうなる。
番外編ならともかく、ナンバリングで操作キャラを一人にするのはマックでハッピーセットが食えないのと同じ。
あとグローバル向けに規制とかSweetBabyIncのようなポリコレコンサルタントに頼ったのが破滅の元、日本は日本らしいエロいキャラが登場するゲームを作らないと売れない、うちはゲームをしたいんや、モラルのためにプレイしてんちゃうねん。
売れない?マルチで出そう。はい、解決。もう、ゲーム機はいろんなメーカーで共同で開発しようよ。いや、それならPCでいいのか?あと、グラフィックはもう一部のゲームに任せよう・・
真面目にやれば良作が作れるのに、目先の集金クソソシャゲばかり作ってサ終繰り返してるんだもの
残念でもなく当然
スクエニの信頼そのものが地に墜ちた気がする、ソシャゲの簡単見切りつけてサ終などお金払って楽しんでくれた人を
簡単に切り捨てる。開発ペースも遅すぎてFF7リメイクも引き継ぎ不可脳の分作・・・映像見れば良いやって冷めるレベル。
他は手抜きのフルプライス価格販売、ダイ大の酷さもあったけどほんと色々ヤバイ。
スクエニさんはここ最近、信用を代償に売上を出してきた(?)みたいな話だった気がするけど、その下がりに下がった信用は回復してるの?
現在FF7リーバーズ11章まで進んで分かった。SEは吉田p以外、もうゲーム開発の理念が根本的に間違ってる。膨大なリーソースを持ちながら、ゲームはどうすれば楽しいかというゲーム開発の基礎の理解はインディにも及ばない
FF16面白かったけどなぁ…
まぁこのためだけにPS5買わなアカン時点でこうなるのは予想できてた
ニーアを早よ作れやー
DEI detected
ソシャゲとかで自爆しすぎたよね。中国なんかに下請けさせないで、内製化しろよって思う
DQ12も復讐ダークファンタジーて聞いたけどFF16越えないとな
いや売れずってさあ、、ff16とか7リメイク、他だとライズオブローニンとかデモンズとかもpcで出してくれないじゃんか
出してくれたら買うよ
ffなんだかは言われるほどつまらんわけないし、時限独占の問題でしょ
DQ12しかないだろうな
スクエニの今後はいったいどうなるのか…?
一度決めた方針は意識してもらいたいところだが…🤔
株価が下がってしまいました。どうすれば…