FF16 評価レビュー 戦闘の問題、導入が悪すぎる!? ムービーが多すぎる!? 売れない? など 体験版の時点での評価 ファイナルファンタジー16
PS5で発売の「FINAL FANTASY XI ( FF16 ファイナルファンタジー16 )」のゲーム実況プレイ動画。ネタバレあり。
2023年6月12日公開の体験版の序盤ストーリーとバトルにスポットを当てた部分をプレイした段階での評価レビューです。体験版内の映像を用いています。
00:00 はじめに
00:14 導入が悪すぎる!?
01:24 ムービーが多すぎる問題
02:36 戦闘が簡単すぎる
03:39 戦闘が難しすぎる
05:19 戦闘が単純すぎる
07:26 何をしているかわからない
09:25 売れないんじゃないか?
11:16 ネット工作に注意
11:46 おわりに
タイトル:FINAL FANTASY XI ( FF16 ファイナルファンタジー16 )
発売日:2023年6月22日
発売機種:PS5
開発元:Square Enix スクウェアエニックス
パブリッシャー:Square Enix スクウェアエニックス
#FF16 #ファイナルファンタジー16
(C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF16 ファイナルファンタジー16 再生リスト
FF 人気ランキング 最新版 今、人気のファイナルファンタジー FF16は含まず
https://www.youtube.com/watch?v=yzgS0JJPjz4&list=PLOhNHnVtWK8OHC96NPOvyhHiTODHT-uoj
Views:14031
Taqs:FF16,ファイナルファンタジー16,FINAL FANTASY XI,評価,レビュー
コメント
コメント (54)
トラックバックは利用できません。
おじさんの為のゲームだなと感じた
スクエニのゲームはまず様子見、PC版まで待つ予定。
すでにPS5の性能がPCと比べるといまいちな為か、グラフィックは思ったほどじゃないなぁ。FFナンバリングなので期待値高すぎたのかもしれないけど。
とりあえずPS5先行でSonyへの義理は果たしただろうし、早めにPC版を早く出してほしいです。
シリーズ結構遊んできて、より多くの人が遊んで欲しいと思ってる人間の話口じゃない。
とりあえず体験版だけの話なので本編をプレイしてからのレビューが望ましいと思います。
アクション路線だからムービー多くて当たり前な気がしますが逆に少ないと文句が出てきそうな気がしますね😅
DMCやプラチナが関わってる割には爽快感皆無のありきたりなジャスト回避ゲー、ストーリーは今のところよくある剣と魔法の世界でもっと世界観掘り下げてくれん限りはなんとも、ラストに関してはエヴァに影響されすぎだろとしか…
とりあえず買おうかなって思ってたのに今回の体験版で保留にするか悩んでるレベルで悪手だと感じた
アクションモードと指輪なし縛りでやっても戦闘はマジで簡単過ぎた
ボタン連打と適当に回避出来ちゃうし
戦闘はつまんないけど
ストーリーは良いからストーリーゲーとして見れば悪くない作品
まこなこさんのプレイ動画は見るかな。でも自分じゃやりたくないですね
目が悪くなるねこれ。ちかちかするエフェクト付きのコンボを何ヒットさせれば敵倒せるんだろうね。
魔法特化で敵との距離間を保ちながら戦いたかったなぁ。モルボル戦はそういう意味では楽しめました。
今後の戦闘動画で魔法職極振りでやれそうなら買うかも。
戦闘が単純すぎる で使われてる動画、アビリティをあんな感じに散発的に使ってたらそりゃ時間かかって単純に感じるわ
システム理解せずに進んでゴリ押しスタイルやっといて「ゴリ押し」「単純」ってワード使うのは批評としてどうなんだろう
この体験版ってただの体験版じゃなくて本編の冒頭ですよね。
私はそれでいいと思います。
FF15のときは特別マップでただ単に体験できるだけだったので
全く刺さらなくて買いませんでした。
結果、それで正解でしたがwww
わかる♬バトルともかく、シナリオが導入からテンポ悪く感じてゴブリン討伐辺りでクソおもんなくて辞めたわwバトルシステムはともかく、マジでシナリオつまんねーのに、ムービー多くて細切れ率高いからかなり個人的には苦痛だった♬🤩
結構人を選びそうだなw
待ちに待ったFFだから期待はできる。FF14立て直した第3開発チームが作ってるから安心できる。
残念なのは戦闘がデビルメイクライやFF15と被るものがあり、魔法や召喚獣の強さを体験するよりただボタン連打で剣振り回すだけってなることが分かりきってる点。
日本最大の大作のffが 大してグラフィックも良くないのにパフォーマンスモードにしても、60fpsでないとか
戦闘がDMCのめんばー?の人が関わったみたいだが DMC初期の作品なんじゃないかな
戦闘が古すぎる
熱処理能力上げるのに ps5追加冷ファン購入した。 本当に楽しみ。神ゲーついに降臨だな
アクションが苦手な人を置いていかない思想、しかも何種類かあって自分で選べるのは凄いと思った。左ボタンの押し込みでどこに行くか迷わないのも良い。
戦闘が単調になるのは技術次第で開設のようにゴリ押しでも倒せます。
実際にはカウンター攻撃のパリィやジャスト回避を行うことでスロウになったり
怯みになったりしてダメージが上がります。序盤のスキル開放では複数ボタン操作
でアクションと攻撃方法が増えますし召喚獣スキルは必殺技が2つと固有スキルが
1つ所有できるので3種類分で合計9つ使用できます。ただ切り替えて回すより
スキルの順番や雷系のガードスキルはその都度切り替えて使用します。
カッコよく、効果的に戦闘するには練習する必要がありますがそれだけの価値があると思います。とても楽しい!
デュクシのSE、序盤のゴブリン戦闘のインディー感、少々のモーションの粗さ、それ以外は全て神。
ストーリーも最初の5分で「あ、これ面白いやつだ」ってなりました。
ストーリーテリングが海外ドラマになってて、とてもよかった。
プロローグで丁寧に主人公の敗北を描く物語は、媒体を問わず面白い。
ムービーに、これだけ力を使ってくれてありがとうございます!です。
戦闘も、今まで、コマンド式だから、ある程度簡単にしてくれたと思う。キンハーも強い敵でてくるから、心配してません
失礼なコメントですが元々FF7以降、自分はクソゲーだと思ってすぐ買って売りました!
16も画面が奇麗とか言ってる奴は昔のゲームの画面が悪いゲームでも神ゲーはたくさんあるし、今の時代対して凄くない。売れるかは製品版次第だね!昔は面白かったけどな😢
めっちゃ面白かった
あのイベント戦闘でゲームオーバーあるのですね。
それでも、アクション苦手な方へのフォローもあるのは流石だなぁ。
ムービーの量はシリーズで評価の高いFF10と同じくらいにしてると吉田さんが言ってたみたいです。だから特別多いってことはないと思います。
他のゲームやったことないのかな?色んなゲームと比較して考えて本当にこんな感想になるのか。
あと、フェニ戦で時間切れって…
バトルはオリジンと変わらんな。
ストーリーは製品版で壮大になってくれること願う。
BGMは「あーあーうーうー」言っててちょっとね。
エフェクトきつい。暗いから余計に。
人同士の戦いだと、ちっちゃい者同士でこちょこちょやってる感。
でも製品版はやります。
いろんな意味で楽しみにしてます。
戦闘の操作難易度が選べるってのは幅広い世代を受け入れてる(ゲーム慣れも含めて)良いことですよ。
いきなりフィールドに出されて、あとは自由にってゲーム慣れしてる人だけ理解できる仕様ではなく、ムービー綺麗だし映画みたいだから始めた人にも配慮してると私は感じましたよ。戦闘が単調かも?は同意ですが中盤~後半へ、もっとテクニカルになれば良いなと期待しかない。
デビルメイクライ
戦闘は好みありそうだけど、結論どうすれば良かったのかも述べるべきですよね、批評するときはです。
導入とムービー量に関しては、FF特有の作り込まれた世界観と複雑な人間関係を説明する上ではコンパクトにまとまってると思う。時折操作シーンも挟まるから「早く操作させて?」にならない点も良し。動画内で語られた通り、映像美があるからムービー量も気になりにくい。ただ最近はテンポの早い作品が増えてきているから、それらと比較すると導入が長く感じられる部分はあるかも。まあFFナンバリングを買う層なら問題ないと思う。
戦闘の難易度に関しては、アクセサリの装備有無で調整出来るから「プレイヤー個人個人で適切な難易度に調節してね」ということなんだと思う。エフェクトで画面を潰されて敵の行動が見えにくい分かりにくいことは確かにそう、かなり配慮してエフェクトや予兆動作を作られてる感はあるけどやっぱり見づらい。
単純さに関しては、ストーリーデモの方は出来ることの幅が狭いぶん単調さを感じる部分が確かにあった。でも、バトルデモの方ではアビリティのビルド次第で戦術・コンボ開発・高ダメ研究の幅が出そうな感じがあって「本編では色々出来るのだろう」という期待を持てる。ボスの行動パターンも多いから、初回攻略でも二週目でも楽しめると思う。プラチナが戦闘周りで協力してるようだし、悪いようにはならないでしょう恐らく。
売上に関しては、商業的には制作開発費を回収した上で次作や他作品を作れる余裕が生まれる程度の本数が売れれば良く、その「何本売れれば良い」の閾値はスクエニしか知らぬことなので、我々が売上本数を見てやいのやいの言うのはナンセンスではないかと思う。
売れるとは思う、ティアキンほど派手な売上は無いだろけども
あとはほぼ同意見です
これからどうなるかはわからないけど、コントローラー置いて観てる時間のほうが長いのは苦痛でした
ブレワイやエルデン以前のゲームならよかったのにな、と
そんでも野村のホストファンタジーよりダークファンタジーに舵を切ったのは応援したいので買ってみようと思います!
ゲームクリアしたことないのに導入いらんところあったとか頭悪すぎて笑える
FF16の体験版最高でしたね。
ムービーの迫力が凄すぎてずっと映画見てる気分だった。
ストーリーは結構暗めだけど個人的には続きが気にやるし結構好きかな。
戦闘はシンプルだけどコンボ考えるの楽しそうだなと思った!カウンターがカッコいいから飽きないかな〜。
製品版がマジで楽しみすぎる。
人生初FFが神ゲーでありますように!
召喚獣戦ゲームオーバーはもう画面観てないだろ笑笑
批判的な内容ですが、言われてみれば確かになと思う部分もあるので的外れなレビューではないと思います。
減点要素や粗だけを探してプレイすれば、おそらく自分も似たようなレビューになると思います。
ただそれではどんな面白いゲームもつまらないモノになってしまいそうですが、思い当たる節ありませんか?
楽しんでる人もいるのに工作とか言っちゃう時点でお察し
いや世界初週300ならいいやろw
つかパケ版だけで爆死とか言っちゃうタイプ?
なんでだろ愚痴に聞こえる😂
steam版が出たら是非プレイしたいです。
昔と違ってffも新作出るたびにいろいろ言われがちですが、どんなに評判悪いffでも全て(オンライン以外)楽しんでプレイしてきた自分にとって、今作も楽しめること間違いなし!
FFがやっと帰ってきたわ
ムービーは多いって言ってたし、ムービーが無さ過ぎて15みたいによく分からないまま進むよりはずっといい
スイッチ一強の日本での売り上げはもう期待してないんじゃないですかね。7リメイクの時も海外のほうが盛り上がってたし。プレステーションでソフト出す時点で日本では売れませんよ。
これをやるためにPS5は買わないだろうな
アクション苦手で購入迷ってましたが、デモがあまりにも神すぎて予約しました😂
導入下手と言うのが一言で核心をついてますね!
序盤の展開自体は派手なシーンに衝撃のラストと悪く無いのに、要らないカットが多すぎる。構成次第では掴みはオッケーに出来そうだったのに。
ストーリー重視のFFは相変わらずストーリーを語るのが下手なまま..
ただ最近のFFと比べたら全然期待出来るとはおもいます!
ストーリーへの導入、説明が下手過ぎ。
プレーヤーを馬鹿にしすぎた結果、セリフが説明口調過ぎて冷める。
後、こんな序盤にモルボル出したらあかんやろ。
売れないだろうと言うのは事実。PS5はまだ持ってない人が多い。PC版出たら買う。
戦闘はFF7Rよりは面白いかな まだ召喚獣全部出てないし全部成長しきってもないしマスター化で性能変わるしで触り足りない
簡単か単調かは自分の力量次第でサポートアクセサリーで変えれば良い話 アクションゲーだし下手だったり上手くいかなきゃ練習したら良いだけ。練習したくないならアクセ付けっぱなし安定
ストーリーに関しては人それぞれだろうけどゲースロみたいなのが好きな人はクッソはまるだろうし、そうじゃなきゃ取っつきづらい印象
自分は体験版楽しめたから予約しました。
面白く無いと感じたらプレイしない。面白いと感じたら買う。それだけの事。
おそらく、15が最初から説明不足で、ん(・_・?)って感じだったから最初にある程度説明しときましょ!ってことになったのでは?
15なんか、始まる前に映画見といてねってレベルだったからね。
戦闘はそれこそデビルメイクライのようにしたかったのかな?
少ないボタンでカッコ良く見えるように。
評価は製品版をやってからですね。
今まで体験版は神ゲーだったのにってヤツも有ったから。
これは完全に同意です。
動かせる場所が最初が移動しかないって思って、早く操作したくてムービースキップして行ったらいきなりトレーニングでした。は?ですよね。
銭湯でもロックがあるのかないのかわからず無理。ただのボタン連打だけってアクション性もほぼない。なぜこんなゲームを開発してるのか理解できないでした。
ラチェットアンドクランクの方が100倍面白いです。スト6のワールドモードの方が遥かに面白い。
マイナス面を語ると、FF16警察が来て、「アンチ逮捕」「ネギキャン禁止令」とか行ってきますので、ご注意を。
ここから長いから、マイナス側の発言聞きたくない人は、読まないでね。
海外だとどうなるかは分からないですが、日本では吉田さんをがっかりさせる事になりそうです。
発売されないと販売数の結果は分からないのですが、体験版やこれまでのプロモーションを見ていると、FF16は、「FF14のようなオンラインゲーム」を基にした作られて、販売されるのだろうと感じました。
特に言いたいのは、FF16は、一本の統合されたゲームソフトではないように思えます。
オンラインゲームのように、様々なコンテンツを次々と提供して、ゲームそのものが成長していくFF14と似ている気がします。もちろん、一本のソフトですから、各コンテンツが最終段階で提供されていて、不足しているのではありませんし、これから重要なコンテンツを追加するという事もないでしょう。
ストーリだけ楽しむパート。バトルを究極的に楽しむのは別のコンテンツ。など、楽しめる要素がバラバラになっていると思えます。
ストーリー上倒すべきがいて、それが強いから、様々なバトルで自分キャラを強くして、苦闘の末撃破する。というRPGにおける最大の喜びである、物語の中で「成長→強敵撃破→達成感」を得る流れが、断ち切られてしまう、そんなゲームになるのではないでしょうか。
絵面がちょっと14のを引き継いでる
14のストーリーは大体の人がしっかり見てたし展開に面白い展開だけじゃなく賛否両論あった個所でさえも注目を集めていたけど
16のイベントやムービーシーンで飽きないようにするためにはオフゲ特有の中二病しすぎるとプレイヤーが置いて行かれるのでそれは避けるべきだと思う