【ファイナルファンタジー16】FF16をクリアすると?クリア後の世界&2周目に行くとどうなるのか?【FF16/攻略/実況/トレーラー/エンディング/ラスボス/映像/FINALFANTASY XVI
世界初の〇〇が公開へ。完全に想定外。大変なことが起こってしまった
ここにきてとんでもない新事実が判明してしまう。。。
最新作全仲間モンスターの一覧表。隠しモンスターもいるのでコンプリートしたいなら必須
ド迫力の召喚獣アクションバトル!
前代未聞?引退続出?神ゲーなのに「発売初日」で引退していった人が多い理由がヤバい。やっぱりアレが原因だったのか、、、
クライシスコアは名作なのか?
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■権利元
© 2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:©2020 YOSHITAKA AMANO
■詳細はこちら↓
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FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)
FF7リメイク・クライシスコア
■ストーリー
スクウェア・エニックスはすでに、ファイナルファンタジー16のコレクターズエディションを発表。価格は349.99ドル(日本では3万8500円(税込))。また、PlayStation 5専用に通常版とデラックスエディションも用意されている。コレクターズエディションには、「特製アートスチールブックケース」、「ハイクオリティフィギュア」、「召喚獣レリーフピンズコレクション」などの特典が付属する。The Game Awardsにて最新トレーラー「REVENGE」が公開されました。復讐の炎に身を焦がす主人公、クライヴ・ロズフィールドに焦点を当てた内容となっています。“黒の一帯”が押し寄せる世界で、各国はエーテルを生み出す源である「マザークリスタル」を求めた。やがてそれは戦乱を呼び、強大な召喚獣の力を宿す「ドミナント」達は、戦いへと駆り出されてゆく。物語の主人公にして、ロザリア公国の第一王子である「クライヴ・ロズフィールド」もまた、召喚獣フェニックスのドミナントである弟のジョシュアとともに、
この巨大な戦乱の渦に巻き込まれるのであった。過酷な運命を背負ったクライヴは、やがて世界の真相を知り、マザークリスタルの破壊を目指してゆくこととなる……ロザリア公国の第一王子にして本作の主人公。ロズフィールド大公家の嫡男として生まれるも、フェニックスのドミナントとして覚醒せず、その役目は弟のジョシュアが担うことになった。クライヴは剣の鍛錬を積み、御前試合にて実力でナイトの称号を得る。クライヴは正式にジョシュアの盾となり、“フェニックスの祝福”を与えられ、その能力の一部を使用可能となった。やがて彼は大きな悲劇に巻き込まれ、惨劇を引き起こした謎の召喚獣“黒きイフリート”を追う復讐者となる。ロザリア公国の第二王子にして、クライヴの実弟。10歳。その身に召喚獣フェニックスを宿すドミナントである。兄のクライヴを尊敬し、貴族の生まれながら、分け隔てなく人に接する気さくさを併せ持つ。武よりも書を好む性格で、病弱な自分よりも、兄クライヴがフェニックスを宿すべきだったと考えている。ニンジンが苦手。ジョシュアもまた、クライヴ同様に、大きな悲劇へと巻き込まれてゆく。幼い頃、北部部族より和平の証としてロザリアに預けられ、ロズフィールド家に身を寄せていた。クライヴやジョシュアと共に育ち、兄妹のような間柄になる。礼儀をわきまえ、クライヴやジョシュアを気遣う心優しい彼女はふたりの良き理解者であった。しかし、数奇な運命に翻弄され、やがて召喚獣シヴァのドミナントとして覚醒することになる。ジルと同じく大陸北部に出自を持つ狼がトルガルである。クライヴとジョシュアの父エルウィンが、北部遠征の折りに群れからはぐれたトルガルを連れ帰ったことで、ロズフィールド家にて育つ。幼年期に起きた大きな悲劇から難を逃れたトルガルは、やがてクライヴと再会し、その過酷な旅路に付き添う心強き仲間となるのであった。“誰もが人として死ねる場所”の実現を唱え、迫害を受けるベアラーや、政に翻弄されるドミナントを保護する組織を率いるのが“シド”ことシドルファスである。一方で大陸を蝕む“黒の一帯”の研究にも取り組むなど多方面で活動している。召喚獣ラムウのドミナントでもあるシドルファスは、かつてウォールード王国に席を置き、ベネディクタとも面識があるようだが……。ド迫力の召喚獣アクションバトル!本作はFFシリーズ初の本格アクションRPG。召喚獣同士が激突するダイナミックな戦闘や、召喚獣スキルを次々に切り替えて戦うスピーディなアクションが魅力です。召喚獣の力を駆使して、過酷な運命を切り開きましょう。
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公式がガチで焦る。予約数が流石に嘘だろ?と思うぐらい異常に少ない状況の理由
体験版はいつやってくるのか?
Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス”モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/
●パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,900円(税込)
●パッケージ版 希望小売価格 デラックスエディション 12,100円(税込)
●パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 38,500円(税込)
●ダウンロード版 販売価格 通常版 9,900円(税込)
●ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 12,100円(税込)
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ドラクエとFF、なぜここまで差が出たのか、を比較してみました。
-世界観ー
ドラクエ→1~11までずっと中世
FF→中世(1~5)→中世+メカ要素が多くなる(6以降)→FF12、召喚獣の名前が戦艦に使われてよくわからない(戦艦シヴァや戦艦バハムートなど)FF13、近未来→FF15、車や電気、服装から現代?→中世に戻る(今ここ)
ー敵ー
ドラクエ→1~11 一貫して魔物(キラーマシンは魔物、キラーマシンⅡも魔物・・)
FF →魔物(1~5)→魔物だけではなく、人だったりメカが多くなる(6~8)、割と魔物なイメージ(9、10、12)圧倒的人とメカ、中盤超えてやっと魔物出てくる(13)→FF11&14 大体、魔物、FF15→人、メカ、魔物、FF16→3時間プレイ動画見る限り魔物
FFシリーズはシナリオも複雑で何と闘ってるのか分からなくなる。
FF13はもう、中盤までほぼ人とメカ・・。何を切りつけてもガキンッという音・・。ベヒーモス零式(機械化されたベヒーモス)で世界観を諦めた記憶・・
ー制作陣ー
ドラクエ、1~11、
キャラデザ、鳥山明氏、
音楽、すぎやまこういち氏
シナリオ、堀井雄二
FF、
コロコロ変わる。
ージャンルー
ドラクエ 1~11
一貫して、コマンド式RPG
FF
1~11、13コマンド式RPG
12,14はオンラインRPG
15、アクションRPG
16、アクションRPG
(FF7R、FF7クライシスコアもアクションRPG)
ー売上数と評価ー
ドラクエ、
安定している。
某レンタル業務店のゲーム販売担当してるが
即座ワゴン行きは記憶にない。
ドラクエ7(PS)と9(DS)は意見が分かれる。
10はオンラインで人を選ぶけど、ストーリーが良いということから
ドラクエ10オフラインがswitchで発売された。
最新作の11は全てをしっかり継承されてる感があって圧倒的に評価が良い
FF、
右肩下がり
FF7に比べて酷評が多いFF8・・からの、FF9の発売日があまりに短すぎて、
FF9があまり売れなかったイメージ、
でも実際はFF10辺りから評価が割れがち
FF11はオンラインだったので遊べる人が限定的で本数は分からないけど
多くのユーザーが廃人と化した。
PS2のMMOとしてとしてかなり流行った。
FF12辺りから発売日からの値崩れが早い
FF14無印版のパッケージ版は980円まで相当早かった。
(これを立て直した、今作の吉田Pは本当にすごい。)
FF15に関しては、本編がこけたうえに後出しの各キャラクターのストーリーを追体験できる課金DLCという
ゴリゴリのビジネススタイルが更なる多くの人が、FFを見限った。
ー総評と感想ー
これらからドラクエは一貫して世界観を変えなかったことが正解だったと思います。
ファイナル【ファンタジー】はやっぱりファンタジーがありけりで、ファンタジー感取り戻す動きが強い今作が正解だと思います。
だけど、完全にジャンルが変わってしまって、ただただ連打するだけのアクションRPGは・・古きユーザーが戻ってくるとは思えません。
(私もFF15は半ば差し掛かったころから惰性のみでプレイしました。ほんと連打するだけ。)
やはりドラクエ11でずっと変わらないコマンド式戦闘システムが今でも通用しているので、そこに戻した方がいい結果が出ると思います。
現在のFFはよく言われる、一本道のムービーゲーになりつつあるけど、
本来はみんな徹夜でキャラの育成を楽しむゲームでした。
そしてラスボス以上に強い、裏ボスに挑むまでキャラを育成する楽しさ・・。
ジョブやら、アビリティ・・このワードだけで心躍ってついつい買ってしまう。
それがナンバリングの本当の強みだと思うんですが、
ここ最近では聞かなくなりました。
キャラ育成に関して楽しそうな要素が全然、前面に出てきません。
ドラクエでいう職業や転職、(あとカジノ)っていうワードは本当に心が躍りますよね。
今作のFF16はメニュー画面は確認しましたが、
全部英語だし、全然面白さが伝わってきませんでした。
今作は発売から60日前の予約数がFF15の6分の1という状況になっているらしいですが、全然、納得の数字です。いや多いくらいかも。
私はFF12から発売日のフルプライスで買い続けて、半ばには飽きてクリアまで苦行・・。
普通の人ならこれを経験しちゃうとトラウマになって発売日に買わないかと・・。
ここまで書いていますが、一ファンなので、予約済みです。このために先月PS5も買いました。
あ、でもPS3の時も同じ流れでFF13を買って、ガッカリしたな・・。
せっかく本体まで買ったのに・・と苦行の中、頑張って全クリした記憶が蘇ります。
多分、その当時のガッカリがここまでの文章を生んでいると思いますw
スラダンのように多くの人が手のひら返して、絶賛するような作品でありますように。
そしてこの作品をきっかけに世界に誇れるFFブランドが復活しますように・・!
FFっておもろいか?
ファイナルファンタジーめちゃくちゃおもろいけど
すぐ飽きる
エンドコンテンツないし。。
FF14漆黒~暁月のストーリーが良すぎて何度も泣かされたので、同じ開発チームの16も非常に期待しています!!!
これはsteamではできないのか
まじで?プレステ4は?
ファイナルファンタジーってエンドコンテンツが毎回ないんだよなー。。
ファイナルファンタジーって前作はいつ出た?
FFかー。コマンドがよかった
体験版はいつでるの?
FF16に超期待しています!!!!!
このゲームは楽しい?
ドラクエとFFって同じメーカー?
FFとドラクエ
テイルズどれが好き??
ファイナルファンタジーってめちゃおもろい記憶
しかし、、今は、、
買う人おるの?
FF16ってめちゃくちゃええの〜!
ファイナルファンタジーって昔の方がよくなかった?
ファイナルファンタジーってテイルズの二番煎じでは?
ファイナルファンタジーとドラクエってどう違うん?
みんな、えにとまとって知ってる??
いるかな??
FF16って無料アプデとかあるん?
ファイナルファンタジー16って
探索要素もないらしいけど、、いったいどうなんだ
ファイナルファンタジー16ってなぜアクションになってしまったの?)
ファイナルファンタジーって何歳ぐらいの人がやるの?
FFっておもろい??