FF16をクリアした感想は【普通のゲーム】です…演出とアクションは良いが全体的に普通過ぎた件。でもジルが幸せならOKです!
FFナンバリングタイトルはこれで終わりにしとこうよ。
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目次
0:00 名作にはなれなかった良作
02:06 FF16はFFじゃない方が良かった
08:30 演出&キャラクターの描き方は100点
14:48 アクションの出来は良いが育成は死んでる
19:16 召喚獣バトルはカッコいい。が、長い
23:33 自由にダッシュできないのが辛い。あとカクカクムービーがキツい
26:04 まとめ感想
27:32 最後に
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#ゲームレビュー
#ff16
#ファイナルファンタジー16
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Taqs:キャベツの人,実況プレイ,ゲーム実況,解説実況,ゲーム紹介,ゲームレビュー,PS4,PS5,プレステ,ゲームランキング,おすすめゲーム,神ゲー
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何度も言うように本作は面白いです。が、体験版+序盤のストーリー雰囲気がそのまま続くと思っていると中盤以降「ん?」となります
全然面白くなかった 普通のゲーム
サブミッションの演出?がしょぼくて嫌だったなー
エンドロールの後のムービーでクライヴのその後が想像できてうぉぉぉぉ!ってなったのは俺だけ?
色々と同意できる部分が多いけど1つだけ、バハムートの召喚獣アクションは面白いし強いぞ!(笑)
キャベツが言ってたかわからんけど、今までのFFが色々あって「普通のRPGでいいんだよ」と言いながら普通だったら普通で文句を言う。 どうしてほしいんだか。
アルテマの流れは、DLCかもしくは裏ボスとかにするべきだったと思う。あと、戦闘とかムービーは本当に感動する。なんの情報も入れてない完全初見プレイだと、キャベツさんの言っている事そのままの感想を抱くと思う。
FFのナンバリングタイトルじゃなければ75点くらい、ナンバリングなら40点くらいだったなぁ。
誰がなんと言おうとラストの締めはFFらしく、かつCMでも言われたクライブの願いを叶えた完璧過ぎるファイナルファンタジー
ポリコレに負けなかっただけで俺は評価したいです
キャラの表情が良すぎて、、、クライヴのジョシュアを見るときの優しい目と、バルナバスにキレてるときの目のギャップがもう、、、たまらん
体験版やってないのと16が初めてのFFだったから全てが楽しめた気がする自分は
みんな要するにハッピーエンドがいいってことでしょ?
チョコプラの長田さんにお声が似てますね☺
FFナンバリングタイトル最終作。これは大いに賛成します。批判票の根拠を端的に述べるなら、本作がナンバリングタイトルであることに起因しています。FFという冠さえ付いていなければ、そこまで批判される出来映えではないと思うのです。
FFシリーズが抱えている問題の1つとして、10代をはじめとする若い世代の支持が少ないことが挙げられます。60歳の還暦じいさんが、光の戦士をやっている未来がすぐそこまできています。そのうち、字が小さくて読めないとか、高齢者への配慮が求められるようになるでしょう。
そんなゲーム嫌だww
最近クリアしましたがガッカリでした
これってRPGじゃないだろと思いました
一般のRPGみたいな要素が全くない レベル上げや金策や素材捜し等々
ムービーも多すぎてガッカリ 召喚獣バトルも長すぎるのでだるい 宇宙とかさ 中世に合わない・・・
アルテマもボスらしさが全くないのでガッカリ
ストーリーは前半は良かった!
あくまで物語だけで言えば、後半は拍子抜けしたw
FF15よりは圧倒的にマシだけど、惜しい部分や突っ込みどころはあるかなー。
見せ方や、引き込み方はさすがといったところ!
レビュアーが言ってるカットシーンの多さや入れ方については、ゼノブレイド3も例外ではなく、
ゼノブレイド3はある部分は連続30分以上はあるカットシーンがあったり、ちょっと操作してまたカットシーンというのはゼノブレイドも同じ。
一つの召喚獣バトルの時間を短くして数を増やす手もあったかも。
終わった後にdq11やってるけど操作周りが良すぎる
任意で走れるし、馬すぐ乗れるし、乗ってるときにもアイテム回収できるし、高くジャンプできるし、アクション後の硬直とかないし‥dq派に浮気しようかな‥
それでもff17は買うが
タイタンとの召喚獣バトルからいっきに下り坂でしたね!!
ネタバレ含みます。
各国のドミナントと戦って全ての召喚獣を取り込んだあと、最後はどんな展開で終わるのかとワクワクしていましたが、まさかのアルテマ登場でしたね。
しかもウォールードまでアルテマの支配下とか…
人すら居なくてただただ、だだっ広い寂しい土地だったし…
終盤の失速感は本当に否めない。
アルテマ抜きで各国の思惑、ドミナント達の立場とか感情とか、その辺にフォーカス当てて終わらせて欲しかったなぁ。
後、個人的にリヴァイアサンも出て来ないかと期待してたんですけどね。使えなくとも、ボスとして。
あー本当に、楽しかったし今もまだ2週目プレイ中だけど、惜しかったなぁ。
クッソつまらんかった。時間返せ。
普通に面白かった、けど2週目まではやる気が無いなぁ…
楽しめたからハッピー
ffに縛られている、まさにその通りだね。「何を作りたいか」ではなく「何を作らなければならないか」という考えが個性の損失に繋がってしまった。
その結果、ストーリーが薄弱になってしまったわけだ。なろう系なんかがいい例だね。
女神転生とペルソナみたいに王道なFFとダークなFF外伝にすればいいのに流石スクウェアエニックスな感じ
ちゃんとクリアしてる人は
まだまだファンだと思う
俺、チュートリアルでやめてた…
外伝として出せば良作だったかも
ボクの考えるエンディング
フェニックスの力をクライヴに託して力尽きるジョシュア。
アルテマを倒して神以上の存在になったクライヴ。
最愛の弟を亡くして 悲しみに打ち砕かれるクライヴ。
せめて胸の傷だけでも綺麗にしようとフェニックスの力を使うクライヴ。
その時に奇跡的にもレイズ発動。
ジョシュアが目を覚ます。クライヴ兄さんと呼びかける。
クライヴはジョシュアを抱き締めて 俺はお前のナイトだ! 絶対に守ると誓っただろ。と言う。
アジトでは赤ん坊が産まれてガブが喜んでる。
トルガルが吠える。
ジルが月を眺めながら メティアに願いが叶ったよ、ありがとうと言い泣く。
ここで月を見ていたの曲が流れる。
なんでこのエンディングにしなかったんだろう?
FF15から何も学ばなかったのかな?
ボクが考えたFF16
少年期のあの事件からの13年間の描写を描きます。ここは本当に重要です。鉄王国に囚われたジルの描写やアナベラの描写も掘り下げて クライヴの心情や成長を描きます。
13年後、少年期から青年期へ
物語の中盤から大人へ成長したクライヴを登場させます。
ジュシュアやジルへの想いを胸にクライヴが一歩前へ歩き出します。
これぐらいは描いてくれると信じてたのに!
ボクの感想
まず少年期が短すぎるので 少年期の掘り下げを引っ張って欲しかった。ここが物語の原点だし 後々の物語に深く影響や印象をプレイヤーに与える部分だからです。バイロン叔父さんとの再会に感動が全くなかったのは残念です。
壮年期の描写は要らなかった。前半は少年期で後半は青年期の構成で良かったと感じました。
少年期での伏せんを青年期で回収して 少年期の勢いで青年期も駆け抜けてくれて 誰もが納得出来るエンドを迎えてくれたら神ゲーになってたし 世界でも沢山売れてたと思います。
ぶっちゃけラスボスの存在が良くわからないです。ユーザーを置いてきぼりにしてますよね今作は。
セフィロスやシンみたいな感じで登場させた方がユーザーは分かりやすかったのでは!?
理?自我?ミュトス?なにそれ?ってなりました。惜しい作品です。素材を全く生かしきれなかったのが残念です。
何故FF7が世界中で人気なのかを改めて勉強して欲しいです。
戦闘シーン終わって剣をしまうモーションが違和感でしたねぇ。
召喚獣バトルが長いは君が再生数欲しさに長時間プレイして疲れてるからマイナス評価してるんじゃないか?
普通に小刻みにプレイしてけば派手な戦闘が長く楽しめるのはマイナスではないと思う
ストーリー終盤が減速したのは同意。オーディンが本番バトルが薄味すぎて下らん話も長い上に意味深に出てきた母親も語られずつまらんマザコンおじさんで終わったのは本当に残念
ラスボスも抑揚のない喋り方で重要な事だけ言うならいいが、マジで自我がどうたら繋がりがどうたらどうでもいい話が長すぎた。バルナバスとアルテマの話が半分にされてればもっと点数上がってたはず
まあそのうえで俺の評価は良ゲーで決して普通ではないけどね。キャベツは神ゲーの下は普通しかないのか?
序盤から中盤まではダークなストーリーですごい引き込まれたけど、オーディン戦ぐらいから盛り上がりに欠けてそのまま終わっていった感。
中盤からの感じで行くなら、最終戦に向かった3人が生存して帰ってきたハッピーエンドなら大満足だった
多分最後の方のサブクエでの各約束を見ているから余計にそう思ってしまったんじゃないかなと
あとアルテマやバルナバスがクライヴを絶望させるとかなんとかやってて、仲間が狙われるんじゃないかとハラハラしてたけど
よくわからないふわっとしたやり方してて感情移入できなかった。
皆さんが言われてる通りで、可もなく不可もなくという感じでした。
FFの最新作としては盛り上がりに欠ける感じで少し寂しかったです!
FF15の時みたいにカウントダウンとかして欲しかった!
ストーリーに関する指摘は共感の嵐でした!
FFTみたいな硬派なシナリオがやりたかった…。ただただ重いのに深みのないストーリーだった……。
バハムートのスキル強いだろ!!!!!
手のひらくるくるでハンドスピナー付いてるんかな
ゲームでフィクションで核兵器がただのお飾りだったら面白くない!
最初FF12みたいな戦記物かなーって思ったら中盤以降急に伊藤計劃のハーモニーみたいな哲学的な話になった印象
どっちつかずなのがちょっと物足りないって感じる原因なのかもしれない
FF7で言うと魔晄炉全部順番にぶっ壊して終わり。みたいな物語だった。まあ良かったけど物足りないしおつかいクエストがかったるい
普通って大事だよ
下手に奇をてらってどういう事になったかを思えば・・・
全部野村が悪い
個人的にはストーリーが平凡。他に良いストーリーの映画やドラマ、アニメ等たくさんある中、平凡というのは実質的に低評価。
RPG要素が欲しい。体力特化にするとか、攻撃特化にするとか、回避特化にするとか自分の好きな成長をさせたい。
ブレワイみたいなワクワクできる探索があれば尚良し。
ゲームというより映画見てた気分。ステージ攻略色強くて、敵倒す→ムービーの流れに没入感があまり無く、世界の広さや冒険感を感じられなかった。観客としてクライヴを応援してる感じかな?FF15とかと比べたら面白いけど、RPGとしてのデザインが古臭く感じたし育成要素が面白くない。
これからのFFは今作を最低基準にしてクオリティ上げてほしい。今作も面白いには面白いけど、過去の名作FFには遠く及ばないし、近年の和RPGで比較するならペルソナ5の方が圧倒的に面白い。
個人的に近年FFの下がったハードルは越えたけど、名作にはなり得ないゲームですね。良ゲー止まりかな。
うん!なるほど!!確かに進撃の巨人だ!!
xfht
脚本と演出がクソだが、それ以外は良作レベル
ただ、個人的にRPGはストーリーが一番重要なので、総合65点くらい。
ニーアみたいに価格維持出来ないだろうから、定価では買わなくて良いと思う
吉田Pの作品だってことで期待し過ぎてしまったかな…スクエニにしてはマシだけど
楽しんだもんの勝ち
お前もっかい炎上しろ
FFの要素を散りばめただけの何かってことね
本人の管理能力や働く姿勢なんかは超一流で勘違いされるけどネトゲをリビルドする能力とコンシューマを一から作る能力は別だということ
14と16では関わる人員規模も違うし吉田本人がハドソン時代から大ヒットを生んできた経験も少ないわけで
ただ今後も色々関わってくるだろうし期待はしてる
分析がとても的確で納得できました。
ストーリーの流れとあれ?って部分については全く同意です。
演出とキャラクターはほんとに最高でした。
シナリオは…前廣さんには申し訳ないけど、やっぱり石川なっちゃんシナリオの方が意外性と、何より「ファンが見たい話」を書くのが巧いので、なっちゃんシナリオでみたかったなぁ…とは思いました。
吉田が大口叩きまくった割には微妙って感じだった
つまらんってわけでもないけどあれ?こんなもん・・・?的な
14信者(吉田信者)がどれくらい評判と売り上げ支えられるかだな
21:13 吉田さんはメタルギアライジングやっだことありますが?QTEに関して、プラチナもう完璧な答え出しました。主にワンダフル101素晴らしすぎる
「想像は超えてこなかった」
この一言に尽きるわ。
めっちゃ普通だった。
ジルのDLCやりたい。ジル大好き。
ラストだけで言ったらff15の方が神
多々評価はあれど、自分的には別に名作でも問題ないかな〜
ストーリーはしんみりとした話だけど話を勧めながら色々推理して遊べたし、ストーリー重視の作品ならゲームの難易度も申し分ない。
ゲーム体験としても、こういうゲームあったよねって未来に話せる作品になってると思う!
結局、吉田P監修やからDLCきて「これは神ゲーや!!」とか言って手のひらクルクルなってそう
僕の意見は全て満点出したいぐらいだけど、育成システムは確かに死んでた
値段が下がれば日本衰退に消費者喜ぶのよね。
終盤はサブクエストの方が面白かったな
ずっと人と人が対峙する物語であってほしかった
世界観的に難しいのかもだけど
魔法もっと使いたかった
ヘイストとかね、、、
言ってることも滅茶苦茶わかるけど正直FFにFF感を求めてた展開ではあったしキャラクターを好きになれたので最後までクソ楽しめた
今回みたいなある種の王道をやり切るのは今の時代には逆に珍しい
海外だとこういうノリにはならないだろうなぁという日本ならではの展開構成やデザインもすごくよかったスクエニはこの厨二的かっこよさの感覚を捨てずうまく織り交ぜてほしい
映像、演出技術はマジで文句なし
アルテマいらんかった
グレンラガンのようなアニメが好きな自分にはベストバイ
ストーリーについての酷評がかなりあるけど、はっきり言って清々しい程のFFだよねこれw
なので、このゲームはFFなのでこれが正解です
だってFF16なんだから
ストーリーは概ね良かった、問題はエンディングだよマジで
ここまで清々しく少年ジャンプみたいな展開にしといてなんで最後に考察要素入れんの?w
ジルが必ず私が見つけるからって言ってだろ!最後はジルと旅に出ろよ!w焚き火の時に仕込んでた子供と幸せそうにしてる描写入れろよ!
と、エンディングにはかなり不満でした
まぁ、面白かったよ
個人的には70点だわ
むしろ80点よくつけたな
普通にストーリーが、並か下なんよ。
マエヒロじゃ、正直、古くさいFF(というか松野もどき)でしかない。
石川なら…って思ってしまう。
アルテマなしで、歴史の物語にドミナントがいたらどうなるのかという形の結末が見たかった感じでした。
バハムート戦まではすごく楽しかったのですが、オーディンあたりから話が非現実的すぎる方に行ってしまったのが残念でした。。
バハムート、唯一使わなかった召喚獣だったな……w
ストーリーは、良くも悪くもダークっぽいテイルズオブアライズ…あっちはきれいに終わらせたけど、こっちはちょっと無理にビター目に終わらせようとした感じがして、残念やったわ…というかジルの扱いが可哀想すぎる。何回捕まって開放されてやるんだよ…しかも30代未亡人…
2:00自分の影響力過大評価しすぎでしょ。なんか前から好きだったけど最近勘違いしすぎでイタい。見るの苦しい
4:13 ジャンプの進撃の巨人…魔女の守人!?
途中から勝手に、最後は絶対、ジルと一緒に月を見ながら米津玄師が流れるシーンで終わるんだろうなと思いこんでたので、エンディングみて勝手に失望しました
0:14なにこのエロシーン?!
こんなのあんの?海外勢に叩かれないか?
トルガルが実は召喚獣で終盤か隠しで、彼の能力を使えると思っていたときがあったけど、そんなものはなかった
確かに中盤以降はスケールがでかくなっていつものFFみたいになったけど、結果的に面白かったなぁ
最後のシーンはクライヴが生きているのか明確にして欲しかったけど、DLCに期待
終盤のクエスト内容からして、変に拗らせないで素直に大団円で終わらせればいいじゃんと感じた。
あれだけアクティブタイムロアで説明してくれたのに最後は自分で解釈してねって感じで萎えた
1:15からの『黙れ!』が好きすぎる
俺も楽しめた側だけど
言いたい事はいっぱいある
隠しダンジョンとか裏ボスとかないし
2週目の真エンドとかないし
難易度と武器だけじゃ2週目やる気起きない
今作攻撃力だけで特殊性能ないから育成面ま死んでた
アップデートで育成の要素を追加して欲しい。
シドが死んでから辛気臭い奴らとずっと一緒にいないといけないから本当苦痛になるんだよな
ぶっちゃけパーティはシドとガブと犬で良かったわ笑
シリーズをff14しかプレイしたことなかったですが吉Pというだけでff16とps5買いましたが正直大満足でした。
みんなゲームの評価ハードル高ない?
追記(ただ私は周回するかと聞かれたらそこまでしませんwエオルゼアに帰ります)
マジでアルテマ出さずに人間とドミナントだけで話留めておいたら本当に神ゲーになってたかもしれない
こういうサムネ嫌い
ストーリーは、 “擦り倒された“深めのストーリーだから今となってはよくあるものだったね エヴァの人類補完計画??ってところもあったし
神ゲー
ドミナントの能力吸い取られた後の扱いが顕現したら死ぬんじゃなくてもうちょっと違う感じにしたら色々出番あってよかったような気もする
バハムートの最後の所はよかったけど、みんなで力合わせて召喚獣対アルテマで戦う展開も見たかった
バハムート暴走してるらへんは超楽しかった
ナルトの人柱力の印象がずっと付いて回ってましたね
楽しめたけどアビリティのスロット少ないのと、街でダッシュできないのにずっとイライラしてた😭
新生ロザリア公国がヴァリスゼアを統一する物語が見たかった。他は良かった。
面白かったのは面白かったけど、本筋のストーリー以外があまりに雑。
人物の掘り下げも正直浅い。
最初の主人公の回想以外に回想シーンがないから過去の話がピンと来ない。
育成に関しては2周目からでもいいからR2+○、Xにも召喚獣アビセットしたかった。防具2枠も死んでるからここもアクセで5枠にして欲しい。
ラストのまとめ方自体は悪くなかったから自分も80点やなぁ
あそこがジャンプじゃなかっただけよかった
クライヴが暴走してラスボスになるとかの方が面白いかな?わからんけど
ファイナルファンタジーらしいってなんですか?
凄く納得しました。
正直、アルテマいらなかったし、最後はしっかりしたハッピーエンドにすれば90点だった気がします。
ワッカみたいなキャラがいない時点で悲しいわ
おとわっかの後継はこの作品からは現れないのよ
まともに走れるようになったら買おうw
自分は全体としてすごく面白く感じたけど、唯一言わせてもらえれば任意でダッシュができない、隠れ家での移動がダッシュができないので面倒、ファストトラベルができないが不満点でしたね
萎えるポイント多すぎでした😅
売ってスターオーシャン6買いましたが、こっちのほうがいろんなキャラ使えて、スキルマップも充実してて面白い。
あと移動が早くて、柔軟性があってストレスなくプレイできてます。
ストーリー終盤でこれ系のサムネを目にしてしまったせいで、それ以降終始そういう評価が脳内にチラついて集中しきれんかった。
一度きりのゲーム体験が破壊された感じ
サムネに引きを持たせたいのは分かるし、ネット断ちしきれんかった俺も悪いが発売して一ヶ月程度は、せめてサムネは自重してほしい
ようするにベルセルクっぽい世界観で良かったのかな
ミドだけ服装が
違いすぎて
ういてる感じがすごい
言ってる内容とつけてる点数が合ってない印象w
本音はさらにー10点くらいしたいんじゃないかと思わせるw
いや、ー20かな?
全部のサブクエをやって 人々の感情や生活 クライヴが成長していく様を見てると本当に楽しかった。 おつかいとか戦闘がだるいとか言ってる人は小説読んで頭の中でその映像が浮かばない人なんだろうな。 ふつうのFFになったってFFプレイして、何言ってるんだろうって思った。
進撃の巨人って最初から最後までエレンが世界を操作して自分が世界の唯一悪になって
仲間の手で自分を殺させて巨人をすべて消え去りましたでも人間はそれに次ぐ兵器を産んで戦争してましたループものですチャンチャンで
あんなものが良かったって言ってるのは理解できないかな。
自分の手で回避、パリィをして 回復は補充させずにきっちりゲームしたほうが楽しいし、 システム使って死んだら回復できるからいいやとか そういうプレイを選んだ人がぬるく遊んで勝手に達成感がないとか 何言ってんだろうね
M-1で一本目はめっちゃ面白いネタだったのに、二本目でネタ滑った漫才コンビ。そんなゲーム。
腕は有るのに出し方ミスってしまった感。
FFは8以降
ゲームとしての面白さ、ストーリーの面白さ<<<<<<<<<<<<<<グラフィックの美麗さ に舵を切ったけど、そのグラフィックもHorizonシリーズやエルデンと比べるとペラく見える。 光源処理や汚れ表現が下手なせいでリアリティが感じられない。
ガチで凡作
62時間かけてサブクエやリスキーモブを全てやり終えてからストーリーも終わった結果です。
↓
正直ラストの終わり方がお前らに任せるよ感があってハッキリしなかった…..
あれから世界はどうなって、ジルやトルガル、みんながクライヴを探しに来てって流れがあったら良かった。
サブクエやってないと考察が変わる点もどうなのかなーとは思うけど。(特にハルポクラテスのサブクエ)
でも、まぁ面白かったです。
進行度95%からサブクエのオンパレードでちょっと苦痛だったのでこの苦痛を忘れてきたら2週目行きます。
ダッシュに関しては序盤サブクエでチョコボと再会すれば快適になります。
正式ナンバリングタイトルで出すには荷が重すぎた・・・
FFは尖った作品であってほしいから可もなく不可もないってのが一番嫌なんだよな、これなら15のほうが新しくて面白かった
ヒカセンですが14の漆黒〜暁月が最高だったから期待しすぎてたのはある
エメトセルクの後にアルテマ見せられるとさすがにきつい
FF16ほんとに映画見てる感じでテンポも良くて楽しかった!でも右手の親指が腱鞘炎になりそうになった😂✨ちなみに私はバハムートずっと使ってました…理由はただ翼が生えるのがカッコよかったからですww
人を萎えさせるのうますぎてもはや尊敬
確かに召喚獣はケモノ感が後半無かった。
キャベツさんの言いたいことわかるなあ〜
すげえおもしろかったんだけど、ストーリーは序盤の癖ある感じでそのまま行って欲しかった。
人間臭さとか血みどろで欲にまみれな部分は残したままで、虐げられてるベアラーを救い、最終的に革命起こすみたいなので良かったかもなあ。
アルテマが出てきちゃうともうスケールがいっきに大陸から神々になっちゃうんだよね
けど、ff16めっちゃおもしろかったです。いまあるアクションRPGの中では総合的に見て最高峰なんではないでしょうか
ストーリーにこだわるのはいいんだけど、その前にゲーム作れやってかんじ。ストーリーはそのうえにのっけてくれ
パーティがいないか1人かつ操作できないから一緒に戦ってるというより別の所で頑張ってる感あるんだよなー
もっと感情移入できた気がする
アルテマ出なかったら確かに傑作になってたよなー
ウォールードが権謀術数で世界を支配しようとしてたぐらいの設定で良かった。
もしそれ以上やるなら唯一出してないリヴァイアサンが黒幕として出てくるとか
血に足が付いた世界観とストーリーに、往年のファンタジー全開のBGMが不自然だった。
今までのBGMじゃなくて、オリジナルのBGMだけで作ったほうが良かったと思う。
ゲームオーバーした後に、リトライすると敵のウィルゲージ、HP、攻撃力などが、弱体化しているような気がしたから何のためのリトライなのか分からなくなったし、リトライのシステムのせいでアイテムもスキルツリーも息をしてない。
アクションとしては、ロックオンシステムが一番近い敵に自動的にロックオンをして任意で変更ができない。
テストの段階で誰も気づかなかったとは、とても思えない。
色んな人にゲームをプレイしてほしいのは分かるけど、スクエニは万人受けのゲームを作りたいのか、コアなユーザー受けのゲームを作りたいのか分からない。
いやFFシリーズエアプじゃん
ストーリーラインは30年以上の年月を経て絶滅しているであろう古典(FF1-5)派にも配慮して作ってるよねぇ
シドとミドの関係性とかエンタープライズとか色々オマージュに溢れてたね
一方でアクションはDMCベースだけどFF13のオプティマ切替・ブレイクや15のシフトを想起させるし、レベル50からのFFモードは程良い難易度で楽しめた
FF全シリーズプレイしてる人間からするとここ最近のゲームの中ではエルデンリングよりも点数は高い(個人の感想
粗の多さは目立ったね、ゲームプレイのストレスもあった。
ただエンディングで全部持ってかれた、ファイナルファンタジー最高です。神ゲーです。
全く同意。途中までは面白い。後半からゴミ
移動が遅いのはけっこうつらかったな
最後の最後にクライヴが全ての責任を背負って消えた後に
牧歌的な背景で謎の旅人(クライヴ)が旅してる
そんな復活のルルーシュ的終わりかたが良かった…
今やっとクリアしました。
もう数多く言われている通り、バハムート戦以降ムービー含めた展開というか演出がやたら弛緩してだらだらし始めたのが露骨に分かるのがガッカリ。
あと本当にサブクエがびっくりする程つまらない、もはや苦痛レベル。
最終決戦前に一気に緑アイコン増えたの見て「もうええわ!!」と飛ばしてしまいました。
ただ12以降の新規ナンバリングとしては一応及第点は超えてくれたんじゃないか、正に仰るとおりの「名作になれなかった良作」なんでしょうね。
ただ一点、FF7から9あたりの召喚獣演出を馬鹿正直にやったらこうなっちゃった的なバハムート戦のぶっ飛び演出はマジ最高。
絶賛してたのにこれなひどい😅
大手がリスク背負ってまでポリコレに喧嘩を売るって時点で
私は「普通とはかけ離れた最高のゲームだ」と高評価してますよ!
いい作品だよ
下げすぎる人と上げすぎる人が多すぎて極端な意見が飛び交ってるだけで
まあFFだから自分の思い描いた完璧じゃないと許せないんだろうけど
MODってまず全裸がないと服のデザインに制約ができちゃうんだよね。ここは服的に素肌にしたいけど公式の肌が無いし質感を維持するの難しいから。
全裸があるってことはMODを作れと言っているようなものだ。
単調バトルの繰り返し、召喚獣少ない、ストーリーは良かった、サブクエお使いで飽きる、2周目行くことは無い
バハムート戦からの展開がね…
特にサブクエがワンパターンすぎて全部スキップしたわ
最後は確かにアルテマが作った世界を壊さずにクライブが新たな国を作って統治して欲しかったかな……てか最近のFFは主人公が報われないのが悲しい……
終盤はFFタクティクスやナルトやエヴァに近い設定で新鮮味に欠けました。
製作者にはそこを超えていただきたかった。
今まで見たことのないようなffを。
映像の表現力や人間模様の描写など次世代の未来を感じさせる とても素晴らしい部分が沢山ありました。
次回は超名作を期待してます!
いやぁ素晴らしいゲームでしたね!うん!
後はシナリオを刷新すれば完璧
ファイナルファンタジーがやりたいからファイナルファンタジー買ったのに中身がファイナルファンタジーじゃなかったらもうファイナルでしょ
自分はダッシュだけ不安。クリスタル1つ目破壊したあと、5年後は「えっ!?何で?」
アルテマ戦直前でジョシュアが封印していたアルテマに死んでしまった時、最後にフェニックスを継承する展開は良かったなと思いました。
しかし、その後クライブが急に女々しく泣きじゃくって個人的にキャラ崩壊を起こしていてめちゃくちゃ引いてしまいましたw。
そこからすぐ切り替えていつものクライブに戻った時は人格が変わったのかと思うくらいで、ストーリーのクライマックスなのに残念に感じました
何かRPGゲームの教科書を読ませられている感じでした。
せめて小説を読みたかった。
でも本当にRPGゲームでしたいことは「冒険」なんだよなあ。
自分の言いたいことはそれだけです….
全く知らないけど、クライヴ寝取られてそう
キャベツさんの言う通り、キャラは100点だと思ったけどストーリーが。。
アルテマが要らなすぎた、、格ドミナントに焦点をしっかり当てていればそれだけで良いものになりそうって思ったぐらいキャラが良い。
面白かった、っでもFFとしたら普通という意見は妥当。クライブはくじけても引きずりすぎないし見ていて好感がもてる。急いでプレイした人も2週目で気が付くような小さな演出も多い
バトルに関しても徐々に難しく、ある程度はプレイヤーに上達を求めるものの理不尽過ぎないちょうどよいもの。個人的には近年のFFの不信感はある程度回復できる作品だと思います。
IGNジャパンの人にごめんなさいしようね
単なるクソゲーって事やろ?ignに謝った方が良いぞ
私、バハムートのスキルをありがたく使ってました。。。!
ムービー→短距離移動→ムービーの流れもだけど
ムービー→マップで目的地選択→ムービーの流れもいらないなって思ったかな。たまに隠れ家を選択できない、1箇所しか選べない時あるし
キャベツさんが言ってくれてる事が全てですよね。
これだけ作り込まれた広大なマップがあるんだから自由に探索出来て育成要素も増やしたRPGモードというのを追加するのもアリだと思いますね。ストーリー的に矛盾が生まれてしまうかもしれませんが、その方がやってくれるファンや評価も少しは上がると思います。改善の余地は大いにある神ゲーに成り上がれるゲームだと思ってます。
体験版とかでの期待値が高すぎたので、変に神ゲーを期待しないで遊べば面白いと思う。
なるほど、普通の良作か。
Ff16よりピクミンHDのやつが滅茶苦茶面白いだけどヤバくない。
「全体的に面白かった。ただし想像は超えてなかった」
自分が見てる配信者も全く同じことを言ってました。様子見して正解だった
他作品を持ち出してその形との比較による評価はとても解りやすいが、評価の手法としては二流。そこから何故その枠組みが良いとされるのか、良くないとされるのは何故かまでハッキリ述べる必要はある。あと、実はこのキャラクターはこんな裏があるんですというのと、信念を持っている事は矛盾しない。解りやすい描写でしか良いものだと感じられないなら、それはプレイヤーの質の劣化でもある。アクション性の簡単さは、害悪の面が強いと思う。ストーリーのカタルシスと戦闘面の難しさはリンクしていて、難敵だからこそそのキャラクターはストーリー上で重要な立ち位置に居るし、倒した後の物語展開に対する思い入れも強まる。すべてのゲームに言える傾向として、馬鹿や下手糞に合わせて作るゲームは退屈だし簡単に飽きる。
ストーリーがFFに縛られている、この一言が上手く表現していると思う。フロムのようなダークな作家性が終始ストーリーテリングを支配していたら神作となったかもしれない
バハムートはマジで解放してから2、3回しか使わんかった…笑
FFやってるのに、ストーリーがFFぽいから減点は流石にフェアじゃないのでは?
ストーリーが尻すぼみで減点は分かるけど
買ってないから知らないんだけど、イフリートのスキルないの??
進撃の巨人だと思ったけどよく考えたら進撃の巨人って2国間しか巨人いないしどっちかというとナルトの人柱力感ある
この作品中盤入るまでは違和感少なめやったし、プレイ中の作品ってのは擁護しがちやからしゃーないっすね
ただキャラクターの演出に関しては全く賛同出来へんな
ジルの鉄王国のようにワンシーンだけ切り取ればまぁええんよ
ただ俯瞰して見るとどのキャラも物語の都合で動かしすぎや
特にクライブ君なんかは
・プレイヤー視点では一瞬で分かる素顔バレッバレの幼馴染を半殺しにするまで気付かない
・シドに言われただけで特に深く考えることなくマザークリスタルぶっ壊して回り続ける
・あんだけジョシュア守りたがってたのに合流したら一切葛藤もなく平気で別行動したり、封印についてラスボス直前でも触れなかったりで弟に興味無さそうな素振りをする
・父親やジョシュア殺されるキッカケ作った上にベアラー虐殺主導した母親に対して行動の理由を聞くくらいで憎しみの感情を全く見せなかったくらいあっさりしすぎ
プレイ中でもわかるくらいキャラクター象の粗が多すぎなんすわ
かなり同意 もうめっちゃ同意!!
なぜファンタジー作品は最終的に神話や神に挑みたがるのか(私がそういう作品しかやってないかもだけど)FFの名を冠しているから最後は世界を司ったり破滅させる何かに挑まないとだめなの?最後まで人同士の争いに終始してもいいじゃない…
個人的には今作の最後は世界を二分した人同士の大戦争が見たかったった… アサクリオデッセイの戦争のを5倍くらい大掛かりににした感じのを希望 敵軍が召喚獣を出して来たらこっちも出すみたいな 軍備とかもできて各戦闘の操作とかもできたら最高
でもFF16概ね楽しかったから次回作も期待しちゃうし多分買っちゃう どうか今回のダークで人間臭くてちょっと大人な世界観を引きついてほしい
個人的に女性陣の声が低めで大好きだった
渡邉の言う通りでしたという事か
バハムートは単体で回すかギガフレアのみを使うかの2択。サテライトを展開してフレアブレスもしくはバハムートウィング、インパルスは単体ならえげつないウィルゲージ削りと最大4体の雑魚を長時間拘束する。更に爆発させると高く浮くので空中コンボも行ける
ギガフレアは最強技と呼んでも良いぐらい強い。威力範囲照射時間が高くCTが比較的早い
ずっと使ってたガルーダ外してバハムートに変えた程度には強い召喚獣
面白いけど過去作を超えれない作品って事なのかね
過去の良作とやらかし作の両方に縛られた作品 みたいな
途中からパーティーメンバー増えるとか、操作キャラ選べるとかないと飽きるよねぇ、グラフィック以外は手抜きだわ
途中で名前忘れた敵との召喚獣バトルで、地獄の炎が完全にフリーザ戦の元気玉になってて
面白かったです。
バハは強いで。オデンとったらオデン使うけど
個人的にキャラが薄いなと感じました
欠点もないけど魅力もない
嫌いにならないけど好きにもならない
ゲースロを参考にしてるなら、
ティリオンやアリアみたいなカッコいいキャラ、ジョフリーやシオンみたいなクズ、デナーリスやリトルフィンガーのような物語を引っ掻き回すキャラ
FF16にはこういった濃いキャラがいなかったと思います
ジル報われなさすぎやろw
ド迫力で没入感すごい。シナリオも中盤まではめちゃくちゃ面白い。クエストもかったるいけど終盤のサブクエはシナリオが良くてキャラへの愛着が強くなってよかった。終盤とエンディングに関してはもっとわかりやすい大団円でも良かったのではと感じた。
ジョシュア生存にしろクライヴ生存にしろあの兄弟が離別するのは辛い。なんならバハムート乗って帰ってきてエンタープライズで旅するみたいなご都合でも自分はよかった。
決戦前のサブクエでディオンはハルポクラテスと、クライヴはジルとかガブと生きて帰ってくるって約束してるし、ジョシュアに関してもヨーテにナイトの俺が必ず守るってあんだけ言っといてあの終わりはちょっとモヤモヤした。
ビターエンドとか決して嫌いなわけではないんだけど、死ぬ必要あるかって感じが強い。
面白いんだけどなぁ。なんだかなぁ。
しかし、7年でこれか。15みたいに10年くらいかけたら少しはマシだったのではないか。
バハムート戦まではめちゃくちゃ神作だったんだがなぁ
本当に惜しいゲーム
FF16 面白かったですね。まあなんだかんだ今年のGotyになるクオリティですね。
FFの皮を被ったDMCかな😅
PS5ごと買った人が気の毒 吉田だから大丈夫とオフゲでの実績がほとんどない人物を持ち上げた界隈は反省してほしい
少数派かもしれないが、FF12と15が断トツで好きだ
最近キャベツさん知って登録して楽しく見てる
ただこんだけ結集して作ったゲームもこうやってキッチリ評価されると売上伸びにくいやろなあ
そらソシャゲが伸びるわな
何かネットの評価が歪だよねと最近思う
「普通に面白かったし300万本も売れたんだ~良かったねえ」、で済む話なのにどこからともなく「ティアキンより売れてないし俺が楽しめなかったからクソ!」ってわざわざ言いに来る奴ら
最近の映画でもそうだけど売れた映画に「でも鬼滅の方が~」とか直近だとマリオが爆発的ヒットしたら今度は鬼滅下げしたりさ
自分は面白かった~、自分は微妙だった~とかだけで良いのにどうして一々争いに持っていきたがるんだろう、やってること今のロシ○と変わらんぞマジで
全部言ってくれたので満足です
キャベツさんはもうちょっとダークな展開を期待されてたようですね。
FFは期待が高すぎると思う😂
正直。FFはゲームじゃなくてcg映画(ドラマ)路線に行った方が良いのではって感じている。
進撃ファンなだけやん
甘めに採点して凡ゲーという事ですか😅
まず①1枚ディスクに納めたことがすごいなって印象と、②今作は自我を題材にしてるわけでもあるから、無言でバチバチにやってくれって言うのはもうドミナントとかなく、ただの召喚獣バトルでいい気がする。召喚獣を扱う上で自我を徐々に持っていくのは、クライヴくんの人としての成長を感じられて良かったなとは思う。人間性が強くなっていったからこそ、ラスボスに打ち勝てたってことだし。自我のない人間性のないセリフのない召喚獣で、ラスボスに打ち勝てるかと言うとちょっと…③ムービーとかは長いって予め言ってるから何かなとは思う。戦闘含めてバチバチに殴り合ってるんだよって表現をしたいのかなと。これで短ければ、え?あっさり終わんのwってなるし、長いと思うくらいがちょうどいいと思う。④個人的にオデンさんの過去をもう少し掘り下げても良かったのかな?とも思う。⑤後特定のサブクエが重要すぎてメインに入れろって感じ。⑥アルティマニアックはスコア調整してくださいお願いします
FFは、ほぼ遊んだ事が無いので
キャベツ氏の弁から思ったのは
召喚獣!
魔法!
の演出が突出してるのなら
2001年にアニメでやった
FF:Unlimitedな
風さん(黒き風)が主体の、魔銃(マガン)で召喚獣を撃ち出すアレw
のテイストをがっつり前面に押し出した
プレイヤー視点の登場人物たちの事で
拡げた風呂敷をたたんで行く物語にした方が
良かったんじゃ無いのか?
って思いましたね。
失礼しました。
おい!キャベツさん!サブクエの「白銀の君」やった!?俺は遅ればせながらクリア後にようやくプレイしたけど、涙腺崩壊したぞ!!ジルやばい!!
昔はスクエニの新規IPのRPGいっぱいあったけど、今は作らせてもらえないのかな
個人的には歴代のFFのような雰囲気を感じなかった。とにかく主人公一辺倒な面が強い。それはラスボスと直接因縁があるのが「クライヴだけ」だから。その因縁もあくまで「ラスボス側」にあるだけで、クライヴ側にはほとんどない。そしてジルもジョシュアも「クライヴ」との関係はあるが、ラスボスとの「直接の関係性」はなにもない。だからストーリーに絡ませることができない。2つ目の原因はバルナバスの存在。ストーリー終盤でヴィラン側の中心となるのに、主人公側の誰もこの男とほとんど因縁がない。だからストーリーを描きようがない。
なんで石川夏子さんにシナリオ任せなかったんだろう
売上でてユーザースコア工作がバレたけどどうするんだろうか…
うん
思った通り
レビュアーなんて
期待しすぎて持ち上げておいて
文句いうのがオチ
思ったとおりの結果でした
ネタバレはあかん。また来るわ。
だとしてももっとプレイしてみたくなったわw
神ゲー😊😊😊
いつものFF?だってFFだよ、それでいいじゃないですか?
17は相当頑張らないと売れないかもしれないね…
主人公とヒロインはマジで好き個人的にFF史上上位に好きなキャラだった
ほぼup主様に同意😑ボス戦はくどすぎる!凄い事表現したいんだろうけど…幼稚。華麗なるワンパターン😑…でも買って損したとまでは思いませんでした🙂
ユーザーのわがままに振り回されるよりはマシだな
歴代のFFやったことないけど、それでも楽しめそうですか?FFらしいとか、らしくないとか解らないんですけど
終盤世界を救う物語になるFFというとFF零式が浮かぶ
あー良かった。普通やんって思ってたのが自分だけじゃなくて
コメ欄流されやすい奴らで構成されてるの草🌱
もしかしてバルバドスの宗教もすんなり入っちゃうタイプ?
ストーリーはイヴァリースアライアンスをベースにFF13、F15辺りの世界観を加えた感じ(MMOは未プレイです)という印象を受けました。もっと言うと、FF12でヴァンをもっと主人公主人公した立ち位置にして、オキューリアのゲルン王をラスボスに据えたら、こんな感じのストーリーになるんだろうなって。そうだとしてアルテマもFFTの聖アジョラぐらいの立ち位置で、ヴォルマルフ的な役割をアナベラが担っていれば集まったヘイトの解消にも繋がったのかなって思います。
私はメインストーリー、サブクエスト、モブハントを一通りクリアしましたが、良作だったと思います。少なくとも購入金額ほどは楽しめました。ただ、2周目をすぐ始めたいかというと「う~ん…」って感じですね。むしろ今週末はFF12TZAをやりたくなりました笑
個人的には90点かなとおもいます。
・サブクエに良いストーリーが多かった分それをメインに使って、おつかいを削ればよかったのにっておもう。
・リヴァイアサンが名前だけの登場だったのが理解できない、出さないなら名前も出す必要なかったんじゃないかと。
・試練の突破が思い出の品??ってのは全く理解できない。
・灰の大陸が正直あっさり過ぎた。オーディンの退場があっさりすぎ、あの強敵感は何だったんだ?
・飛空艇が欲しかった。
期待値がストップ高しすぎた。あと、たばこのシーン大杉とか謎のエロや同性愛的な表現に違和感が残った。
つまりスノウの対義語がクライヴということか
FFはムービーが長いから苦手、ワクワク以上にムービーが長過ぎて途中で寝ますよね
普通に良かったけどな
FF15でまでで凋落した評価を持ち直すには、手堅い方向性に行くのは妥当でしょ
実際内容は悪くはない平均点は越えてるよ
神ゲーじゃないと文句言われるのはFFならではの現象で少し不憫に思う
NieR Automataでも少し思ったけど、正直スタイリッシュアクションとレベル制RPGってミスマッチなんじゃないかと思う。そして今作はそれがかなり顕在化していたように思う
レベルアップによって新しい技を解放したり、ステータスが上がることによって今まで勝てなかったりギリギリの敵に余裕で勝てるようになる快感がレベル制の良さだと思うけど、スタイリッシュアクションでそれをやると今作のように割り当てられるスキルに制限が生まれて解放したスキルを充分に活かせないし、強くなればなるほど敵がすぐ倒せてしまい、かっこいいアクションをする機会が奪われてしまう
FF15の映画のヤツのがストーリーすこだった
「FFシリーズじゃない方が良かった」とは言ってもFFじゃなきゃここまでの規模で作れてないでしょうから難しいところですね
最近出しているスクエニの新規IPは悲惨としか言えない状況ですし・・・
バハムートはギガフレアが本体だった()
スクエニて最近顔は良いけど中身スカスカな残念イケメン、みたいなゲーム多くね
育成要素とかもないならもうデビルメイクライの新作みたい(笑)
アルテマ出てくるのはいいけど絡みが唐突なんですよね。
あと神と戦うって割に絶対的強者感、絶望感がそんなにない。もっと最初にこんなんどうすりゃええねんって感じでめちゃくちゃ絶望させてほしかった。その中で召喚獣のマージによってだんだん強くなりもしかしたら手が届くんじゃないかって期待をいただかせてでもやっぱり実力的に劣っていて、最後に設定的に死んでた空の文明あたりに昔のアルテマの対抗勢力(2番めぐらいの実力の持ち主)とかと出会って(これも唐突に言われただけの)ロゴスになって実力的に肉薄して・・・、というようなカタルシスが味わえる流れにしてほしかったなぁと。
普段のクライヴは召喚獣吸うごとにアビリティが増えていくだけでいいけど、召喚獣になったら吸った召喚獣とマージした姿や実力になってれば、最後の戦いでの各スキルで攻撃するイベントバトルにも説得力がマシマシになる。
出荷本数300万本って普通に成功の部類では?
しかもPS5独占でこの売上なわけだし
タイトルで普通なのに、内容は良作なんだね、釣りタイトルとサムネすなー!!
イフリートが合体するのがフェニックスだけじゃなくてガルーダとかその他召喚獣とも合体して見た目が変わったりしたらすごくかっこいいんだろうなって思った、なったらなったでなんだかバトスピを感じたんだろうな俺は
自分としては
面白かった。序盤中盤盛り上がった。終盤展開は、うん。まあアリっちゃーアリ。プライス分は楽しめた。終始音楽は最高でした。
今まで踏み込みきれてなかった演出も、だいぶ踏み込んだ感はあった。
欲しかった点は、、、
12みたいなフィールド➕広く隠しありありな探索要素。
モブハントの拡張(12みたいな)
仲間、、、の育成要素とその装備拡張性。(クライヴも武具入れ替え間隔早過ぎる)
キャラが良いからこそ、もっとちゃんとストーリーやってーー!と思ってしまう。
素材の良さを生かすストーリーって感じで、驚きが少なかった。くどい演出でキャラの魅力を削るのを嫌ったんだと思うけど、せめてアルテマくらいは捻って欲しかった。
あと、ジルもクライヴも、映画のメインキャラとしては人間らしくてとても良いんですが、人間らしさを追求した挙げ句二人とも真面目系に落ち着いているので、キャラ描写にしてももう一つバリエーションが欲しかったと思いました。個人的にはクライヴに感情移入するのが厳しかったなー
おっさんの考えてることなんて評定見てもわからんもん…
ff15もだけど、おっさんにラスボスを倒させるのは、それはそれで味はあるかも知れないけど
少年が身に余る責務を背負って戦うほうが自分好みだった
普通だけどのちのち少しづつ評価さらるパターンかな
キャベツさんの豹変スキル:94点
日和見スキル:90点
結局今のゲーム全体の問題としては
ハードがゲームに追いついてと思います。
制限なくやろうと思えば、今までにない革新的な新しいゲーム要素を詰め込めるのが、ハードの性能に限界があるので、削れるところを削りに削った結果できあがるのが、想像は超えず、バッシングを恐れて尖った部分を無くして、プレイの快適感を優先した大して面白くはない作品。
映像をキレイにするだけのハード更新に新しいユーザー体験を期待するのは限界だと個人的には感じています。
ゼノブレイド3といい、後半で失速しちゃうゲームが増えてる気がする
普通にFFとしては良いのでは?
そもそも自分が想像できないストーリーなのだからやってる分には面白い。
あとバトルかっこいい、召喚獣かっこいい。メインキャラに女性いるのも良いね。
ただ、移動が遅いのとボスの報酬しょっぱいのは不満点。
あれ!?褒めちぎってなかった!?;;
変わりすぎると「FFじゃない」って言われるし、難しいですよね
中世ヨーロッパ風の世界観を舞台にした海外ドラマに無理矢理クリスタルとか召喚獣というFF要素を組み込んだようなゲームに感じる。
これならありふれた洋ゲーでいいし、前作に続き主人公も世界観も暗い。こんなの誰がやりたいんだ
ダークな話はいいんだけどその部分をベアラーの設定に頼りすぎてた所はあるね
バハムートというか究極履行系のアクションは攻撃中も戦闘(テイクダウン)の時間がほぼ進まない(けどリキャストは回る)から演出の長いギガフレア+もう一つ挟んだりすると一回のテイクダウンでライジングフレイムが二回撃てたりするからトータルダメージを稼ぐのに便利
零式でもそうだったけど、FFアクションはスキル選択の強要が、かなりのクソ評価ポイントだと感じます。
スキルセットの切り替えなど、リングコマンドで戦闘中に瞬時に変えれるようにするとかなかったんかと言いたいです。
武器や防具などアイテムなどの手抜きが酷すぎる。
ストーリーは後半になるにつれ
つまらなくなっていく
体験版面白いから買ったんですけど、途中からアクションやっぱめんどくせーってなってオートドッジつけてストーリーだけ楽しむようになって、ストーリーも途中から、うーん、、、って展開なってからクリアするのが苦痛になってきた
話が進撃みたいって言ってるけどあれもゲームオブスローンズの影響受けてるのでまあしょうがないかなと
ゲームとして面白くしていただきたいンゴ
体験版はさ、まだ主人公達が無垢で平和で明るい世界で幸せにしてるところから突如どん底に突き落とされるんよね
すごく感情を揺さぶられる導入だと思うから期待値は当然上がる
でもいざストーリーを追っていくと、それ以上に感情を揺さぶられたり驚いたり嬉しいシーンがないんだよね
ずっと暗いままで、プレーヤー目線だとジル、トルガル、ジョシュアとの再会もなんかあっさりし過ぎ
キャラも悪くないのに、真面目でストイック過ぎるから盛り上がりに欠ける
世界の真実もなんか説明不足というか、主人公達だけが真実を解き明かしていくわくわく感にも欠ける
全体的に薄まり過ぎてて、強弱がうまくついてない印象
今回の批評は私のFF16に対して思ったことをそのまま代弁していてくれてとても嬉しい内容でした。
物語は少年漫画になっていて、友情努力勝利の3要素を絆苦境勝利に置き換えただけの内容だったので正味60点だけど演出や見せ方がいいから80点まで引き上げられてる。
FF16が狙っている客層は新しい世代だからこの選択をしたのでしょうが残念です
バトルに関しては100点、映像演技演出が素晴らしいのでゲーム体験としても非常に高い作品だけど
シンプルにゲームとして見たときプレイヤーは戦い以外での選択の幅が無いのでここでも点数が下がる
個人的な総評はメタスコアと一緒で88点です
駄文失礼しました
個人的にFF15よりかは感情移入しやすく、戦闘面も面白くて満足。ストーリーもツッコミどころは多々あるけど、まあ及第点。
ただ序盤の性的描写だけはやめて欲しかったわ。家族の前でプレイしたら空気が死んだわ。
“だがしかし”のあとの苦言が強調されてるけど、ゲーム全体としてクオリティを見れば良作だし、新たな形として受け入れる人なら楽しめるんじゃないか?ともかく二、三年後の売り上げ本数みれば結果はわかるだろう
どんまい。前半は神ゲーだったのは確かなんだろうし
ウォールードのとこでディオンの先に行けゆうて殿努めるんかと思ったらエンタープライズにすぐ戻ったとこ死ぬほど意味分からなかったw
フィールドでのダッシュに関してはチョコボ開放したらそこまでキツくないけどな
近年の、というか10以降の正史ffは面白いって評価すら貰えてなかったんだから、面白いけど不満、みたいな評価になってる時点でffとしてはいいんじゃないか?
まあ、どうせいつもの完全版で各キャラの深堀するやろうな、となりそう。
本来であればムービーゲーである物のストーリーの良さがその短所を払拭するぐらいであるべきだけどFF16はそうじゃなかった。
ストーリーは良い、けどストーリーとゲームが完全に別離したゲームになってしまったのが惜しい点。
もしゲームにするなら主人公の行動によってストーリーが大きく変わる、複数エンディングにするべきで可能ならクライヴではない物語に深く関わるが牽引力のない一般人目線で物語を見つめる方が、ゲームとしての行動の自由は広がったし世界観を深く味わえたように思える。
序盤大絶賛からのオチ見てうーん…ってなってる人が多すぎる
15まではいかないけど尻すぼみになるのやめろ
1年後~
大型アプデ 新生ヴァリスゼア
???「ゼロから作り直しました」
中盤以降から酷くなるFF…
ウッ、頭が…
自分も序盤はうおー!!!ってテンションでやってたんですが、後半はあーね、みたいな感じでやってました。
思ったんですけど、もしこれからもFFシリーズを続けるならクリスタルからの脱却みたいなストーリーはやめてくれって思いました。
クリスタルを害悪に設定するせいで凡庸になってるという感じがします。15も16も。
スクエニは買われなかったか
マザークリスタルを壊す事で、人がたくさん死ぬことを分かってて、それでも壊すというクライブ達はテロリストそのものだと思います。
ベアラーの奴隷問題も投げたままエンディングを迎えますが、これは海外では問題になるのでは?
序盤がよければ売れる
スクエニ的には大成功じゃないの?知らんけど
半年後か1年後ぐらいにマスターエディション出しそうだから、またその時に買うか考えるかw(^∀^;)
ドミナントってNARUTOの尾獣みたいですね
ゲームにしたいのか
映画にしたいのか
アクションゲームにしたいのか
RPGにしたいのか
結局のところ何がしたいのかわからない作品でしたねー
ベアラーは食べ物もろくに与えられずに石化するまで酷使されイタズラに殺されたりする。
生まれてきた赤ん坊がベアラーだったから処分した。
こんな事何年もしてたら奴隷のベアラーいなくならない?
そもそも刻印無くて長年親友がベアラーだったと気付かなかったサブクエとかあるのに、なぜ赤ん坊がベアラーだとわかる?泣きながら口から火吹いてんのか?
前作に比べたら、持ち直した方かな、、と言う感じですね。
ゴリゴリRPGの新作FFが出ないものかな。もう映画はお腹いっぱいだなぁ
計画性皆無なFF15、物語終盤グダグダなKH3、詐欺まがいの完全版商法のFF7Rと過去にいろいろやらかしまくって顧客(ユーザー)の信頼を下げまくったスクエニだから、今回のFF16は下がった信頼をようやくマイナスから0に戻しただけでFF16は起点に立っただけに過ぎない。FFらしさを切り捨ててダークなまま最後まで進めたら恐らく0からプラスの評価になっていただろうなぁ。
FF15みたいにボコボコにされてないだけえらいよ…頑張ったよ吉P…いつものFFを取り戻してくれてありがとう…
まずね、グローバル向けの開発はヤメたほうが良いと思う。
任天堂ゲームとかアニメとか漫画とか、ほとんどの作品が日本人向けだけど世界的に評価されてんだよね。
FFと言えど、海外AAAの予算規模には対抗できないんだからさ、、
FFだって10くらいまでは、おもっくそ日本人向けだったでしょ。成功してたじゃん。
感想に共感します!
ストーリーは、惜しかったと思います・・・もっと振り切って欲しかったなぁ。
あとは、自分がオジサンだからかもしれないけど、シドがめっちゃかっこよかったです!
ナンバリングじゃなくて零式みたいなFFだけど外伝的な出し方だったらかなりよかったと思うけどな
期待していたFFナンバリングではない感がある
ひとつ言いたいのがアンブロシアとの再会はもう少し早くてよかったんじゃない?ってこと
とても良いゲームでした。ストーリーはいい意味でFFらしくまた、クライヴの人生を体感できる作品だと
キャラクターに関してはメイン、サブクエを通じてクライヴを含め様々なキャラのへ深掘りがされていて、個人的には歴代の主人公で一番好きになりました
召喚獣合戦も熱い展開でワクワクしながら見れたので多少の長さは気にならなかったですね
あとはアクション性の拡張の少なさやダッシュに関しては同じく不便に感じたのでアプデが入ればいいなと思います
まだ途中までしかやってないけど普通にFF16面白くてハマってます!
だけど 確かにバハムートは本当に使えるような代物じゃなかったから修正してほしい💦
・ガルーダの必殺技の竜巻使うと敵が見えなくなるから使いづらい。
・リミットブレイクした時にアビリティを使っても特殊モーションなどの変わった演出がなかった。
ここら辺が変わったらもっとアクションに色がつきそうな気がするんよなぁ〜
今作のモチベの半分は音楽でした
バハムートまではめっちゃ面白かったですが、オーディン以降尻すぼみした印象です。
それでも久々に熱中できたので買ってよかったかな。惜しかった、、
マジ共感「惜しい」
このゲームは普通でちょうどいい。吉田Pはガチ初心者の人でも最後まで遊べて楽しめるゲームと言っていました。
ちょっと良よりの普通が一番いいところではないでしょうか?
個人的にですが、ベネディクタとアナベラへのヘイトをもっとうまく使ってほしかった
ベネディクタはもっと悪女で裏から男を翻弄するキャラかと思ったら最初にさくっと倒されちゃう上にそこまで悪女でも無かったし、アナベラもあそこまで悪女ヘイト溜めといたのに、いざ対峙したらただの差別主義者なだけでさくっと自殺するしで序盤で貯めに貯めたヘイトが散散した結果、残った敵は噛ませ犬と良くわからない存在だったので
アナベラはせめてアルテマを神格化して従ってたか、操られていてディオンの父みたいに最後正気に戻って自殺とかにしたらアルテマへいままでのヘイトを向けれるし、ベネももう少し悪女ムーブかましてからシドと絡ませたりで上手くヘイトを別の敵に向けれたら後半もっと盛り上がれたかも
フィールドのダッシュに関しては序盤でチョコボを開放してると気にはならないレベルですが、逆にチョコボに乗ってると戦いたいときにR3長押しで降りるって仕様がちょっと面倒だったかも
どこまで行ってもFFはスクエニ社員のオ○ニー作品だって事だな
カタルシスがなさすぎる、これにつきる
あれだけプレイヤーにいらつかせたキャラが多かったのに結末があっけなさすぎる
画面くっら!! キャラクターのシルエットしか見えない場面たくさんあるのね。
最初は気にならなかったけど
シドが死ぬのが速すぎ…
アルテマが何か邪魔だった。
アルテマは裏ボス設定にして、オーディンラスボスにしたほうが…
シドとジョシュアの絆シーンもっと見たかった。アルテマ前に出さなかったらもっとアピール出来たでしょ…
それと人とドミナントとベアラーの軋轢も見たかった。
82点とか優しすぎるだろ。さすがにFFファンでも買いではないよw
購入しようと思ってたけど、psplusにくるのを待ちますわ
そんな時こそFF12だ!世界を救う話じゃないし、人間より上位の存在は本編にあまり関わらない。
映画的な作りしてるしアクションではないけど戦闘も面白いぞ。
アクション廃人としてはアクションがかなり問題だと思います・・・
ボス戦のテイクダウンのグダグダっぷりとかクールタイムのせいでアクションの制限がかかるしゲームスピードも遅すぎてアドレナリンの分泌量が少ないです
出し切り技の多さも気になるしクセのある面白い技も少ない気がします
ボスが固すぎて間延びします
ストーリーやキャラはいい
マップとかもうちょっと広く作って探索とかできればもっとよかった
本当に惜しい作品だと思う
才能の塊 石川なっちゃんが、シナリオやってほしかった。
俺達は、こんなに凄い映像作れるんだぜーってだけのゲーム。
FFとして点数付けるなら61点。
映像美40 戦闘17 ストーリー4
やる価値ないですね。
自分もクリアしましたが…
正直言ってクソゲーでしたね
点数は30点 (FF13 15以外の物プレイ済)
映像だけにこだわり過ぎて、プレイヤーを遊ばせてくれる探索要素が一切無い
ゴミが多くて買い物をする楽しみが無いし
自由に行けるダンジョンも無い ラストダンジョンも無くて話を進めただけでラスボスだし
あと召喚バトル 特にタイタン戦 ポケモンフラッシュが多くて激しい光の映像にカメラアングリを高速回転されたのを見てから体調崩しました
二週目はする気は無いし
まだドラクエの方が楽しいです
スクエニの作品って最近は得は綺麗だけど”綺麗なだけ”で他に魅力がないっていう印象です。
あと昔からの悪い癖が序盤~中盤までは勢いがあるのに中盤~終盤にかけて
話が盛り下がったり専門用語を多用しすぎてプレイヤーが状況を掴み切れずおいてけぼりなんですよね。
「The Last of Us」や「デスストランディング」のように映画以上にストーリーに拘った作品は
他社が作っているのでスクエニも映像だけじゃなく演出やストーリーにも今後は力をいれてほしいです
つまりゼノギアスで良かったんや…
PC版でたら買う
IGNJは外圧に屈しない勇者だったことが
ま〜た証明されてしまったのか
スクエニが作ってる時点でおもしろくないの確定してるやん。
面白いFFを作った実績は旧スクウェアであって
一部の配信者さんがアドベンチャーゲームなら評価できたとか言われてて配信見てるだけでも納得してしまった😅😂
そして見ててストーリー後半だれてるのは思ってたからそういう意見の人多くて助かるw
ダッシュボタン実装されないのは、歩いてるときにカットシーンロードしたりしてるからなんでしょうかね。
13 15も糞でしたからね
FF15もなんだかんだ体験版だけならかなり面白かったし、最近のFFは序盤に力入れすぎて息切れしがちだなぁ
スープと麺が合わないし値段も合わない(^_^;)
つまりクソゲーってことやん(^_^;)
さいきんのRPGにその普通に達するものがなかったんよ
あ ついでにいうとキャベツさんが言うようなストーリーだとnarutoとかぶる
ストーリーで脳が破壊されるタイプのFFをやりたくないなら買いじゃないだろうか?
ストーリーで脳が破壊される展開のFFをやりたいなら残念
そうか
俺は嘘吐きヨシダって時点で凡ゲーから糞ゲーの間の出来だろうと分かってたからスルー余裕だったよ
買わなくて正解よ
とりまFF8リメイク完成したら呼んで
ほんと!良ゲーだけど FFだから神ゲーじゃ無きゃ!って人が多すぎたのが批判の元だよね キャベツさんの言ってることほぼ合ってると思いました。
任天堂と仲良くしましたからオワコンになったと思いたい
DLCやスピンオフや小説なんかで補っていく感じかねぇ
つまりBLEACHみたいな感じかな?
お金をかけたら面白いものが出来るわけではないってねw
あれだけポリコレ表現で騒いでいたのに好きなゲームは忖度するのね、男同士のキス嬉しかったん
普通に面白いゲームをやれれば良いのでFF16は良いゲームでしたわね
カスの15と比べたら十分、ゲームとして楽しめたので、
これからFFが復活できると良いなと思います
いつでも召喚獣になれて無双ゲーできるモード欲しい
ガチ勢には妄想モリモリで『神ゲー』なんだろうが
普通だよ
女の子の主人公にした方が売れたのに
バトルは途中から回復縛りを思いついてやってみたら結構ヒリついて楽しかった。
映画?坂口氏の意志は継がなくていいのよ。ゲームを作ってくださいスクウェアは。
次からはクリアーしてからかせめて終盤までプレイしてから神ゲーとか言うようにしてね^ ^
吉Pにはプロデュース力がありすぎた・・・か?
散々、持ち上げといて突き落とす
これがキャベツ😂
ピンとこねぇ
ストーリーの展開も好きでしたし今年一番楽しめたゲームでした。主人公に感情移入できるかで評価が全く変わってくるゲームだと思います。キャベツさんのように満足できなかったとしてもそういう場合もあるなと思いましたね。もうストーリを主軸にしたゲームは古臭いのかもしれません。ストーリー体験を主軸にするFFが抱える問題だと思います。
キャラクターが良いのは本当に救い
二次創作に逃げるわ自分は
吉Pはプロデューサーではなくディレクターでこそ真価を発揮できる人なんじゃないかと思った。
頑張って映画を作ったけどゲームとしては普通というイメージですね。
FFがもうネタ切れ且つファンに寄り添い突き詰められてない所が、終焉に近づいてるのかと思うくらいには普通だった。
FF15の方がストーリーもRPG要素も自由要素も、コレクト要素も、色々最高だった気がするだけに惜しい16
色んな意見があるけど自分からしたら良ゲーでは無く神ゲーでした。
普通に良ゲーか。
将来的にFFでは印象に残らない作品になる可能性もあるな。
FF9、FF12などがそれで一番好きって人もいるけどFFの中では地味な存在。
FF8、FF13、FF15などは評価は低めだが語られることが多く印象には残る作品。
FF16は前者になりそう。
普通の髪型のヒロインてティファの髪型に似てね?
時代が時代だから、万人受けかつ新規も考えたら王道かつFFってこういうもんてのを知ってもらう必要もあったのかもね?
変にストレス感じやすい人も増えたし
僕はジルの体育座りで潰れたおっぱいが見えた時点で、PS5と本作が欲しいなって思っちゃったよ
シナリオの盛り上がり的には体験版がピークだった感は否めませんね。中盤以降はお使い多すぎてだらけて全くジェットコースターになっていませんでした。
話の展開的にもアレがアレだったことで体験版部分最後のクライヴの怒りや、青年期にフェニックスゲートの地下で自分だと受け入れたことも全て茶番になってしまいました。
極めつけはやはりアルテマの存在でこれが物語全体をチープにしてしまった、この体験版とそれ以降で物語の方向性が変わってガッカリしたのはFFTの1章とそれ以降の時も感じたことで、FFT開発にいた前廣さんが16のシナリオを書いてるわけですからまあ悪い意味で納得してしまいます。
ただ、私が最もガッカリしたのはやはりRPG部分ですね育成要素と探索要素が無さすぎる。ジョブが無く武器種も剣のみなのでビルドもクソもありません。ステータスを気にする意味もありませんのでレベルアップが嬉しくもありません。エクスカリバーやラグナロクより店売りのディフェンダーのが強いのもシリーズファンとして萎えました。
フィールドもある程度の広さはあるものの、宝箱の中身はほぼ使わない素材であり、通路の先に小部屋のようなモブハン用のスペースがあるだけ。ダンジョンも何もないので後半は一切探索しませんでした。
ステージは14のインスタンスダンジョンと同じ作りのほぼ一本道で、これをオフゲでやらされても面白くありません。というかクエスト周りも含め全体的に14と同じ作りで、14をそのままオフゲにしたようでした。
今作のディレクターは高井さんとクリエイティブディレクターの前廣さんのお二人ですが、高井さんはFF5、前廣さんはFFTや12と、FFシリーズの中でもシステム的に面白い作品を作ってきた方です。それがなぜこのようなビルドも探索も無いような作品を作ってしまったのか、吉田Pの決断なのか?わかりませんが本当にガッカリしました。
次作があるのならば、FFには昔からジョブシステムというビルドを楽しめる土台があるのですから、それを再びオフゲのFFにも採用しRPGとして面白い作品を作って欲しいなと思いました。
ただただ批判するだけで評論が薄っぺらいゲーマーさんより、批評内容に説得力があり同意できました。
渡邉、上条当麻「神ゲーだと?その幻想をぶち壊す!」
みんな体験版、序盤は神ゲーからの手のひら返ししてて笑うww
ムービーシーンとプレイシーンの切り替わりは、ストーリーや流れというよりは PS5のロードが無い(裏でロードしている)機能のせいだと思います。こっそり裏でロードするために、そこ要る?って所が有りますよね。
チョコボとってない…?
キャベツさんが今世紀一番持ち上げた作品……後77年ありますから 希望を捨てないで!!
キャベツさん2周目やろうよ。
1周目のやり方が通用しなくなってスキルの試行錯誤と育成(キャラでは無くプレイヤー)要素はちゃんとあったと思うよ。
もう逆境を乗り越えて世界を救うっていうのに飽きた気がするのは僕だけではないはず
花畑のところのシーンめっちゃ良かったよね
すげぇいい告白やねぇ
クライヴとジルがキスしたシーン好きすぎる
良いなぁ
俺はずっと思ってた、お前ら3人が本気出したらロザリア取り返せるやろって‥
やはりffは7リメイク リヴァイブが本命
ストーリーずっと石川なつこさんがかかわってると思ってて、こりゃ期待大だろと思ってたけど、かかわってなかったんかとわかって
納得しましたw
FF14の漆黒のヴィランズと暁月のフィナーレを描き切るくらいの力があればおそらくFF16ももうちょい序盤ダークでもいい感じのEDまでの持っていき方できたんじゃないかなと思う。
でも、もしかしたら我々FF14ユーザーが漆黒のハードル上げすぎて暁月まで担当した結果FF16で起用できなかった可能性もあるww
イフリートがよくしゃべるようになってからデビルマンにしかみえなくなりました
ゼルダティアキン100年に一度の神ゲー
ff16 年に5本くらい出る普通ゲーム
尺足りなかったんだろうな…とは思ったな
鉄王国の所とウォールードの所が特に顕著だった
発売直前の生放送でもギリギリディスク一枚に納められたって言ってたし、このクオリティのグラフィックで長編RPGは買い切りのオフゲーじゃ無理なんだろうな
クライブの人生を丸々ストーリーに落とし込もうとしたのが良くなかったんだろうな
14のストーリーが上手く行ってるのは、拡張ディスクって形で容量と尺を増やしていけてるからなんだなって思ったわ
あとサブクエ長すぎるわ(これが一番キツかった)
キャベツの人アカウントとはあまり意見が合わなかったが、今作で打ち止めしたほうがいい点には同意。毎回毎回シドシド言ってて全然バナンて言わないし、結局いつものFFだったと最近のFFしか知らない人に言われたりで、もうかなりゲーム脳の危ない人しか残ってない
結局スクエニはスクエニってことか
ネットの神ゲー評価はいざ遊んでみると期待値のハードルが高くなるから、全く当てにならない。
普通ゲーって評価の方が買って遊んだ時に楽しいんだよね。
ムービー間の短距離移動はプレイヤーの止め時を作ってるんじゃないですかね。ムービーが長すぎると止められなくなっちゃうから。
良か悪で言えば確実に良寄りではあるけども、スクエニの本気がこの程度というのは寂しさを感じる
ムービーや演出、アクションに流石と思わせられる部分はあるけども個性というほど突出したものでもない
13、15と続いてこれはブランドとしてなかなか厳しいと言わざるを得ない
カプコンや任天堂は当然のこと、フロムやアトラスにさえゲーム内容で勝てなくなってきた感じが悲しいね
スクエニは絶対に外せない看板ソフトに短期での採算を求め過ぎている感があるので、そこを改めないと7リバースもかなり危うい
テイルズアライズのアッパー版
悪い出来では無かった、普通に面白かったし決して駄作ではないが…FF復活と言えるようなレベルの作品を自分は期待していたな。
この作品自体が本当にただの凡ゲーか或いはそれ以下の物ならそれもしょうがないかと思うが、傑作になり得た可能性を感じ取れる要素も多かっただけに少し残念だった。ただ改めて言うけど面白かったよ、良い所は本当に良いしクライブが過去と向き合って覚醒するシーンとかめちゃくちゃ格好良かったよ。
見てる分には楽しいゲーム。推しの配信で済ます人が多いんじゃないかな
要は普通のファンタジー(FF
FF的な終わらせ方するんやったら、暗すぎないけど確かに闇が垣間見えるDQ4~6の天空シリーズくらいのストーリーでやったらちょうどいいかもな。
ジルの過去は「描かなかった」んじゃなくて「描けなかった」んだと思いますよ。
だってジルがその気になれば鉄王国の野蛮人全員氷漬けに出来たわけで、人質がいたって言っても10年あったらいくらでもチャンスあったでしょ。
フロムとか全く方向性違うタイトル持ち出して比較したりするあたり
一癖ある映画を沢山知ってるからってメジャータイトル、殿堂入り映画バカにする自称映画通の「俺ありきたりな作品とか流行ってる作品ハマんないんだよね」っていうやつに近い感じがした
言いたいこと全部言ってくれた。酷いって訳でもないけど、想像を超えては来なかったって感じ。直球ストレートな世界を救うストーリーは好きなんですけど、FF16に求めていたものでは無かったかな。
ただサブクエのストーリーは良かった。上手くヴァリスゼアの人々の世界や物語を描いていたと思う。
アクションはホントにいいぞ!
75〜80点くらいの良ゲー。良くも悪くも値段相応には楽しめるとは思う。
ふむふむ
アルテマいらなかったからウォールードを深堀してほしかったな
あと、バハムートのインパルスはぶっ壊れだぞ!!
多国籍風料理を出す店に入ったら見た目は派手で美味そうだと思っていたら結局はいつも通りの普通の定食が出てきて肩透かしを食らったし物足りなさを感じるけど味は悪くないし、そうそうやっぱこういうので良いんだよなってなるやつ?
PS5持ってないので映画みたいに観て楽しめたFF16でした。とても共感したのがキャラクターが魅力的ということですね!キャラクターへの思い入れがプレイしてなくてもできてしまうくらいでした。だからこそストーリーでいつもの上位存在が黒幕というのが、現実的な社会描写ができていた分引っかかる人も多そうでしたね。
あの世界のキャラクターに少しでも救いがあると良いな〜、クライブイケメンやな〜って感じです。
16はクライブだけしか触れないっていう作品なのは理解できるけど
これで他キャラをプレアブルにしてそのキャラのストーリー描くようなDLC出すような事があったら15の二の舞になりかねないのでそれだけは勘弁して欲しいね。
一番最後の「召喚獣心がよみがえります」はばちくそ笑った
今回の感想めちゃくちゃ共感出来ました。私も中盤頃までなんやかんや神と思ってました。本当に惜しかった……
82点なら普通以上でしょ。
FFは青年達が世界を救うのが醍醐味なんじゃねーかよ。FF16を擁護する気はないけど、そこを否定するならお前にFFを語る資格は無い。人様が作った物のおこぼれもらってる解説(笑)乞食がよ
FF16に関して「普通に面白いからいいじゃん」とか「クソゲーではないだろ」みたいな意見がありますが、そうじゃねぇだろと。
自分が求めてるのは“歴代最高傑作”を更新する最新作なんだよぉおお!普通に楽しめるぐらいで満足できるかぁあ!!
あードラクエが羨ましい…
現在、中世の面白い海外ドラマもあるので序盤のダーク的になところにちょっと期待してしまった、タクティクスオウガのオウガバトルが好きで
FFはオウガのスタッフが途中まで携わったFF12が好きでしたが日本では不評で海外の方ではFF12はかなり人気でしたので大人なダークなFFがみたかった
今まで6、7、10、12やってきたけど今回のも含め俺にとってはどれも凡ゲーやったな、想像超えることなんてそうそうあるもんじゃないって思ったわ
このレヴューみて、ストーリーまぁFFだし、戦闘まぁまぁ、全体的には普通って印象だったのに、なんだか好きな理由がわかったわ。
キャラが好きでよかったんだって改めて気が付かされました。
うーん マンダム
15に比べたら万倍ええやろ
普通の髪形で吹いた
敵は過去のFFじゃない
エルデンリングティアキンディアブロだ!!
33-4
個人的には前半のダーク感まんまで、マルチEDにして欲しかったね。
それと、DMC意識してんならダッシュとかもうちょい早めに切り替えできんのかな。Dmc5ダッシュへの切り替えもうちょい早かった気がするんだが。
体験版が好評だったので体験版やらずに遊んだら最初本当に面白かったけどシドの拠点ぐらいからアレ?って思いはじめて中盤くらいで作り込みの浅さに辞めてしまった
「ゲーム・オブ・スローンズ」を模倣したんだったら「群像劇」にすべきだったなぁ…過去に「FFT」って良いお手本が有るんだからそこは頑張って欲しかった
FFTの最終章と同じですよね
急に神的存在が出てきて単純な話に…
いやー唐突のホモキスにはまいったわ
クライブとジルのキスがお預けで先にホモキス見させられる気持ちわかるか?勘弁してくれ
めちゃくちゃ納得してしまった、、
点数はもう少し高くてもいいかなって思ったけど、ほぼ全てに共感できた。
特にダッシュの件はほんとにそう思う、、
チョコボ乗れるけど呼び出して、乗って、人と話す時降りて、みたいなのがめんどくさかった。
特に拠点内を行ったり来たりするのがほんとに苦痛だった、、
メインクエストで話しかけるだけの目的であちこち行くのに時間がかかるし、ダッシュもチョコボも乗れなかったのが辛かった。
ストーリーは確かに結局王道寄りになっていったけど、そこまでがっかりはしなかったかな。
個人的には85点くらい。
個人的に不満点を挙げるとしたら空の色変わるの早すぎ。
あんなん最終盤でいいだろ、せっかく綺麗なグラで背景もめちゃくちゃ作り込まれてるのにそれだけが本当に残念だったわ。
いい所はBGM、全体的に素晴らしかったけど特に「森林浴」が神がかってた、クロノ・トリガーの風の憧憬並みにブッ刺さった。
くたばれパンチは後世に伝えるべき✊😂
わるくなかったとなんですね、
あんだけストーリー頑張ったって言ってたのにこれは、、、吉P駄目やな。。
渡邉さんとコラボしてください!
やってないけど、進撃と言うよりナルトっぽくない?
演出も正直微妙…
自分もクリアしたけど全体評価で凡ゲー。映画を意識した割にはストーリーがチープ。ウィッチャー3やメタルギアの様な重厚なストーリーを期待してしまってたからかも。
システムが良いものだけに自由度の無さやクエストがチープなので没入感がない。ゲーマーの人はクリアするのにモチベーション維持が必要かも。
ゲーム後半は仕事から帰ってゲームはじめるのがつらかった。
変な義務感でなんとかクリアしました。
ドミナントの扱われ方とか見てると正直進撃の巨人よりもNARUTOの人柱力っぽいなと思った
やっぱり。。なんか途中から雑になるんですよね。。。語り尽くせてない感すごいです、もっと尺あったらまだ良かったんじゃないかなと思います
ストーリーに関しては個人的に40点
まず重大なクリスタル関連で主人公たちがクリスタルの破壊を決意する動機が薄い
召喚獣なんてものが居るから戦争が終わらない!→召喚獣の源であるクリスタルを壊そう!
ならわかるけどシドの言葉を鵜呑みにしてクリスタル破壊に参加という行き当たりばったり加減
そのクリスタルも破壊する事で本当に良くなるのか不明瞭なのに疑問すら抱かない
クリスタル1個壊す→黒の一帯が一部回復→シドの言ってたことは本当だったんだ!
ならわかるけど黒の一帯に変化が無いのになんの確信があってか全部壊す事を決意
いや全部壊しても黒の一帯回復しなかったらどうすんの?考えなし過ぎない?
鉄王国の司祭もびっくりするぐらい安っぽい敵キャラだし潜入過程もザル過ぎたり
アルテマなんていう大雑把な黒幕と言い敵側の描写がとにかく安っぽい
クリスタルからの解放がテーマのひとつなんだから
ラスボスはクリスタルであるべき
クリスタル事態に自我のようなものがあって
黒の一帯で死んだ人々を操るだとか召喚獣使うだとか
テーマ性と物語性がかみ合ってなく
無理矢理FFらしさを出そうとしてひたすらからまわってた
ゲーム中は瞬間移動しまくりな動きなのに
ムービーシーンは生身の人間のモーションまんまなので
ゲーム中とムービーの動きに差があるのがPS2時代を彷彿として
今だにゲームの設計思想事態あの頃から変わってない印象
ただ召喚獣戦の迫力はピカイチなので怪獣好きにはオススメ
この掌ドリルは流石に草
アトラスみたいに、メガテンをペルソナみたいな感じに転生出来れば売れたのかな~w
探索サブクエ85点ってマジか。30もないと思ったのに
あんなに期待させておいて平均点しか出されないのは普通に肩透かしだったわ。面白いゲームだと思うけどね。
普通に面白かったけどなー?泣けたし凡かな?
ラストのアルテマぶん殴るシーンは完全にアスラスラーズ
初見ff15より面白かったから満足した
わしも80点くらいのゲームだった、普通に良ゲーの部類。メタスコアのユーザースコアと大差ないですね
バハムートの固有普通に強くない?
FFに求めるものが人によって違うのも作るのを難しくしてるからFFっていうのもうやめよう!
バハムートスキルめっちゃお世話になってます。
ボスはダイヤモンドダストとエリアルブラストで早々にスタンさせてギガフレアが強くて好きですね。
バハムートウイングも挑発からの回避ですぐにメガフレア放てるので雑魚戦早く終わらせたい時にお世話になってます。
まあ良ゲーって感じで評価が落ち着いた感じなのかな。事前に持ち上げすぎてしまった印象
思ったのが内容とかシステムを15(dlc含む)+16を足したら良ゲーまで行けた気がした
これはデビルメイクライでしょ!
タイタン戦のハードロックBGMにはガッカリ
ああ、あとイスラムアウトだったり理由が普通にBLだったことにワロタw
良くも悪くも全てにおいて既視感がすごくあるゲームでした。
個人的には値段分楽しめました。
まあティアキンよりちょい上くらいかな
これが映画作品としてファイナルファンタジー作りましただったら高評価だったんじゃないなぁ
同じくストーリーにかなり期待しすぎていたので……………って感じがある笑
最終的にやはり普通って作品になるのが真実だと思います
まだ中盤辺りだと思うけど、こういう悪い意味での手のひら返しサムネが増えて来てるからなんか萎えて来た・・・。
今の所はめちゃくちゃ面白いんだけどなぁ。
プレイ感は良くも悪くもFF14に近い触り心地って感じかなぁ
後からDLCとかでストーリー追加されたりするのかな
最後の砦はスカイブルーさんだけか、、、😂
結局FF15の方が楽しい記憶として残ってるかも
夜にしか入れない隠しダンジョン見つけた時とか、新しい王の剣手に入れた時とか、でっかい鳥が出てきた時とか、はじめてレガリアで空飛んだときとか
よかった、キャベツはゲーム系配信者としてまともだった
やはり スクエニのゲームは基本様子見ですね
ただティファが可愛いのでFF7リバースは買います
未プレイなので強くは言えないんですが、FFの続編を無理に出さずに、別タイトルとして出してもいいのでは(;´・ω・)
会社で同じゲーム好きな方と熱く語る事があるんですが、FFとして出さなくてもいいんじゃない?と15の時も話した記憶もあります。
普通とかいいながら
キャベツさん的には大絶賛一歩手前で射精寸止めみたいな感じなのかなと思うくらいに
絶賛してて草
2周目本番と言っていたが、苦痛のサブクエ普通にまったくひねり無しでそのまま、、これでゲームオブザイヤー
ティアキンに勝てるかもしれないと評価されていた体験版、、、サブクエが龍が如くぽくて、イヤーは無理だとやりながら直ぐに感じた。
プレイ時間36時間中、ムービーは11時間って事ですよね
ストーリーに関しては体験版がピーク
悪く評価されがちな探索、サブクエ、育成等々も体験版時点では見えてない部分だった。
なので、総合的な楽しさのピークは体験版
まあゼルダよりはマシだったかな
召喚獣バトル、ホントくどい。
タイタンとかマジで何回戦わせるねん
むしろほんとに序盤は楽しかったんやねっていう最終評価の落差をリアルタイムで感じた
最序盤のジョシュアがフェニックスのドミナントとして葛藤してるのは良かったけど終盤ポンポンポンポン召喚獣になっててなんかなぁって感じ
あとこの世界の人達多分ドミナントの事怖いと思ってないのかなってレベルで捕まえるわ奴隷にするわで(白目)
今後DLCが出る可能性が高いと思うんですが、そこには何を期待しますか?
いつもポリコレで騒いでるのにディオンのホモキスについては何も言わないんだwそこは貫けよ
体験版本当に良かっただけに、終わった時の「なんか違う」感がすごかった
神作では無いけど、普通におもしろかったです。
ストーリーは、召喚獣の話と言いつつ、結局はアルテマ。
召喚獣じゃなくても良くね?とはワイも思った。
敵モンスターは、いつもそうだけど見た目の色が変わるだけでほぼ同じ。
同じモンスターもずっと戦闘している感じ
1週目クリア、モブもクエも全部コンプした俺が言う!
タイタン戦までは100点!ドーパミンたくさん出たよ!
諸々の事前情報や体験版の映像ちょっと見れば、やらなくてもわかってたこと。
それを『やってみるまでわからない!』『FFなんだから面白いに決まってる!』と思い込んで買ってしまうのがにわかゲーマーやライト層。にわかやライト層ってゲームへの情熱や経験が足りないから、ネームバリューがあるタイトルに対して過大に期待してしまったりしてゲームの目利きがちゃんとできないんだよな。
勘違いしている奴等が大量に出て来たな。
IGNJの渡辺はほぼ全ての部分で酷評していたから批判されて当然だろ。
キャベツは神ゲーではないが面白い良ゲーというのが結論だろ。
ストーリーは洋画の1作目は燃える展開で終わったけど、2作目は普通のエンディングみたいなのがまとめてセットになった感じな印象。場面場面の映像美と演出は凄まじかった
PS5買ってまでやるか悩んでたけど、うーん
ほんと声好きです😊
10時間しかプレイしないで渡邉批判してたキャベツさん手のひら返しっぷりが凄いですね
あなたの舌は何枚ぐらいついてるのか素直に気になります
無理やりべた褒めするかと思ってた
過去の常識を覆してきたのがゲームがFFというブランドだと思うので、ありきたりなファンタジー、ありきたりなゲーム、っていうのは本来のFFらしさとは真逆ではないかと思う。アルテマっていう存在を出したのは、どちらかというと置きに行ってるだけではないかと。
個人的には面白かったです。
難しいのは、
FFに縛られないと、こんなのFFじゃない、て言われる。だから、
FFに縛られたのは難の無い選択だといえば言えます。まあ、確かに、あくまで、
FFなんで。
面白いんよね。
でも、一月後には「どんなんやったっけ?」ってなるゲーム。
人はそれを凡ゲーと呼ぶ。
でも良作とは思うよ。
キャベツよお前もか~!まぁ、好き嫌いは個人の感想ですからね。ラーメンの好みとと変わらんw
先行プレイ?で
興味削がれた(笑)なんかねーつまなそ
ストーリー別配信者で見てたけど、最後まで楽しめたけどな。
キャベツさんとナカイドがほぼ同じ傾向の評価か・・・
最初のフェニックス顕現シーンで、ジョシュアめっちゃ喋るやんって声出た
うたわれるもの2をプレイしていると面白いと思うがシナリオに関しては
うたわれるもの2の方が面白い
キャベツさんが今作の同性ロマンスについて触れないのはなんでなんだろう?
あれだけポリコレ要素を含むものに悪しざまかつビビットに反応していたのに。
ignjの動画もキャベツさんの前の動画もどちらもアップするタイミングが早いなとは思いましたね。
ignjの動画はシナリオクリア者が少ない時期にあげる動画にしては少々言葉が強い印象だったし、キャベツさんのやつはプレイ途中であげた動画にしてはignj側につっかかりすぎてる印象だったので終盤で感想が変わったら大丈夫かな?とちょっと心配していました。
シナリオが大きな要素を占めるゲームは、序盤は良くても終わり方で全部台無しになることもあるから、プレイして感じた評価が良くても悪くてもいいのですが最後までプレイしたうえでの一貫性のある感想を聴けたら個人的には嬉しい。
動画投稿はタイミングが大事なのは分かりますが、ignjの動画もキャベツさんの動画もどっちも好きだから、両方とも変に荒れてほしくないってのが正直な気持ちですね。
(そういえばラスアス2のときも発売直後のレビューはこんな感じの雰囲気の時があった気がするので、大作タイトルは良くも悪くも話題になるんだなあと思いました)
FFブランドが足枷になってしまった感があるゲームですね。
今作が初FFなんだけどこんなにムービー多いものなの?
場面変わったかと思ったらまたムービーを何回繰り返すねん
10時間程度しかやってない段階であの動画出したのは悪手だったなあ。
仮にも相手方はクリアした人とクリア付近までやった人で収録してたんだから。
レビューお疲れ様です
そういえばいつものポリコレ絡みの言及は今回しないんですね、ゲイキスシーンとかありましたけど
イフリートのコンボ気持ち良すぎだろ!()
期待が大きかった分プレイしてみて思ったのは普通につまらなかった
PS5でやれるFFでストーリーが1番面白いのって何かな?
それやりたいんだけど
体験版が1番面白かったわ
マジだったよね
なんか一本道とか戦闘のつまらなさとかサブクエのところとか
重要な不満点はサラッと流していて、辛口装って普通に高評価すぎる感じがするなぁ
光を強調するために、周りを暗くせざるおえない。光だけの演出はリアルさこだわりすぎたマイナス部分です。周りが明るくても分かるように光の周りにトーン落としてやれば、もっと鮮やかな世界観が出せたんじゃないかな。
つい先に発表されたが売上世界300万突破。
国内はパッケージだけで25万売れてDL合算するとおよそ40~50万枚達成。
少なくとも爆死するとか言ってた奴等は全員黙れよな。
鋼の錬金術師で終わったのは笑えたかな😂
分かりました。キャベツさんの熱意もありFF16購入しました。せっかく購入したのですから覚悟をもって遊んでみようと思います。
最初だけ良い。
ベイグラントストーリーかな。
でもどうだろう。プレイヤーに最後までやらせる。これだけでも評価の一つにならないだろうか。プレイ後に思うことはどうあっても
ティアキンで発売時に天空(100点)まで期待が高まり、プレイ後は80点ぐらいの地の底にたたきつけられた。
FF16で予想通り後を追ってくれたようで何よりだw
真ん中あたりでやめとけばよかった
嘘だろ…?体系版あんな面白かったのに…
序盤今後の展開に目が離せないぜ
中盤あれれ~おかしいぞ?何時になったらキャラの回想や伏線が来るんだ?
最終 おい!!巫山戯んな 全部投げやがったぞこの野郎 今までのキャラ達は何だっただ?
殆ど関係ない場面で死んでるじゃねーか これじゃ消化不良だ 糞が!!この苛立ち誰にぶつけんだよ!!
キャベツ…渡辺くんに謝ろっか☺️
27:20 召喚獣心って、お前召喚獣だったのか
隠喩 いんゆ
では
FFからストーリー除いたら何が残る?
ごめんm(_ _;)m
FFらしさは無くDQ5の方が数段面白かった
最低限として2周目高難易度からのモンスターを新規で用意してないあたりにユーザーの事全く考えてない怠慢な作り手やなと感じてしまった
凄い騙された気分
サムネや動画タイトルで結構下げ気味なのにやっぱり良ゲーの評価してるじゃないですかwどれもこれも同感できる評価でした。
てっきり突然挟み込まれたポリコレ配慮シーンに絶対突っ込むものかとw
あと個人的な感想だけど声優陣が良かったなぁと感じました。普段のクライブの静けさを携えた話し方とか痺れました。でもバルナバスの声優さん、普段は渋くて良い感じだけど叫び声になるとちょっと…
YouTube連中みんなお金もらってるのか絶賛なのにTwitterとかredditでは不評だらけなの乖離が凄く感じた
吉田Pは堅実な佳作ゲー作る印象しかなかったから納得ではある
もうクリアしたんか
やっぱりFFは文作じゃ無いと全てを満たすことは難しいよね
前半
→こういうのでいいんだよこういうので
後半
→あーはいはい
みんな揃って後半で賢者タイム迎えてて笑った
面白い。でも神ゲーまではいかない。誰がやってもそれなりには満足するとは思う。アクション求めるなら2周目やればいいんだろうけどゲーマーにはもどかしいだろうなw
すごく丁寧に作ってるなぁとは思ったけど、反面八方美人な気がする。
イフリートの正体判明するの早すぎるしアルテマ出すのも早い気がして物語のたたみ方だけは少し雑に感じるし走る速度遅いし気になる所はいくつかあるけど、やって後悔しないくらいには面白かったです。
なんて言うか、ちゃうねん。って感じ?映像に凝り出してから中身がおざなり気味なのは社風なのかね?
どんな形でもいいからジルとクライヴを再開させて欲しかった。ただそれだけ
まー中盤以降はやっぱダルく感じるよね笑
それでも俺はFF16めっちゃ楽しめた!!
やっぱりスクウェアはエニックスと合併したのが間違いやったんやろうな
ここ最近は化け物じみたゲームが多すぎた、まだゲームはプレイしてはいないが、キャベツさんの話す通りだとすると、最近の圧倒的な神ゲー連打の波に乗れなかった
しかも、まだ発売もされてないゲームでさえ、トレーラー、紹介映像だけで、期待はどんどん膨れ上がっていく。
あちこちで「約束された神ゲー」現象
が起こっていると思う、たぶんそう、うん、
まあ、学校のテストだったとしても80以上の点数はなかなか出せるもんじゃないから、素晴らしいとは思う、努力の結果だね。
どちらにせよ、切り札はまだ残ってるわけだ、ff7リバースが楽しみだ。
ff15のリヴァイアサン戦までが120点、それ以降が40点だとしたら
ff16は5年後に飛ぶまでかが100点、それ以降が75点前後の印象
演出もff15はルナとノクトの最後の演出とか神レベルに良い演出はff16も良い演出はあるが、個人的には無い印象(学生の思い出補正あるかも)
とりあえずff16好きだからdlcとか何かしらのアプデ頼む🙏
やっぱFF7のバカゲーぽっさあってのファイナルファンタジーなんだと思った。
真面目なFFはいつも面白くない。
感想の内容ほぼ同意見…ただ、今までプレイしたFFの中では一番好きな作品になったかも。
個人的にラスボス前で各キャラのサブクエ見終わって「手紙」や「思い出の品」眺めてた時が感情のピークですね!
14新生も2年足らずでやめてしまった身なので、とりあえず発売して一週間は様子見でいこうと思ってましたが、これは慌てて買わなくてもセール待ちで良さそうかなあ。
めちゃくちゃ自分も同じ感想だった。普通に面白いけどって感じ。
EDも含めて描写不足や雑な所とかあったり、後半から開発の上げた期待値のハードルを超えなくなっていったって感じですわ。
あと「EDその後の描写が終盤のサブクエでありますよ!」って言われたけど新規に遊んで欲しいFFって言っておいてそれはあかんやろって。
完結型のストーリーゲーをナンバリングするのは微妙かもしれないです
とても面白かったですが
次回作に繋げるための実験的な作品かなと思いました。
何がしたいのこいつ
16は普通におもしろいゲームで安心した
昨今いろんなゲームやアニメや漫画が溢れてるからこの展開あの作品みたいとなってしまうよね
目が肥え過ぎたのかもしれない
1シーン1シーン切り取ってみたらほんっとに美しいんよ ただ全体を通すとそれぞれが噛み合ってないように思える。
このゲーム称賛してるYouTuberのことは正直信用してないし、称賛してる一般人はセンスのないバカか自分で作品を評価できないアホだと思ってる
ティアキンの方がゲームとして明らかに格上だなって言うと、そもそもジャンルが違うとかわけのわからんこと言い出すゴミ信者が湧いてくるけど、申し訳ないがジャンルは関係なく、ff16はゲームとしてティアキンに完全に敗北してると言わざるを得ない。
え?キャベツの人さんってポリコレがない作品がこの世で最も素晴らしいって言ってませんでした?
公式のコメ欄の「ポリコレに負けないでくれてありがとう!」ってコメにgood大量についてましたけど…
あれ?
ストーリーの印象聞くと、コスプレAVを買ったのに後半で衣装脱がしてすっぽんぽんにされたみたいな残念感かな?
掌返しワロタwww
結局ignjの渡邉は正しかったんだな
他のYouTuberの批評も似た感じだったなぁ。
レビュー見てから購入しようかの判断でよかったよ。
FF3以降の4を除いた全てやったけど、ここ最近の特に15とかと比べたら、ストーリーは十分まともになったと思ったなぁとは思った
15をプレイした後、流石にもう次回は様子見しようと思ったけど体験版に釣られて発売日購入したけど後悔はないかなぁ
神ゲーとまでは言えないけど、十分楽しめた
とはいえ、FFというファン層がこれだけ厚い作品だと賛否があるのは仕方ないかな
FF零式のリメイクみたいなもんだと勝手に思ってるんだけど零式と比べてどんな感じ?
ダッシュの話しを聞くともしかしたらチョコボのサブクエやってなかった?
スクエニだしw
6:17まるで
デウス・エクス・マキナみたいな
扱いやな、アルテマって😮
(まァ、FC版のⅡからの反動じゃ
ないのォ〜ダメージたったの100
っていう😗)
お疲れ様です。いろいろな
チャンネルからFF16のクリア後の
レビューは見聞きしますが
共通する事は1つ
『オレ達は映画が観たいのか?
ゲームがしたいんだヨ!!😡』
某○魂の主役のセリフより
ソレを見事に応えた○天○と
応えなかったスクエニとで
一気に明暗が分かれたという
感じです(ティアキンのレビュー
を見て思った事です😗)
FF14と並行して制作してたのが影響したんですかね…?それでも個人的にベスト5には入るくらい好きですけどね。ちなみに1番好きなFF作品は14です。来年の初頭には7リバースが発売するのでそれが楽しみです!
個人的には後半になればなるほど戦う敵に魅力が無くなっていったなぁという印象です。
フーゴあたりまではなんだかんだテンション高く楽しめていたのですが、
後半のスレイプニル、バルナバス、ラスボスはセリフもクサくて、最高にJRPGやってる気分になりました。
特にバルナバスは戦闘も楽しかったし、設定やビジュアルも悪くなかったので、もったいないなと思っていました。
まぁ今まで普通以下だったし、そう考えたら進歩したのか
レビューの中身を聞いてたらとても80点台の内容じゃない気がする。
M-1の審査員がたまにやるその感想で80点台はないでしょって感想を見た時と似た感じ。
主人公の声優は最後まで内田雄馬で良かった。戦闘がオッサン声になるのが青年である主人公と乖離していてかなりストレスだった。
もうドラクエみたいにff14オフライン出してはどう?初回特典でff11オフライン同梱で。
題材は最高なんだよな
神ゲーでは無かったんですね
これから買う人にはCERO:Dの17歳以上だって言った方がいい。
はっきり言って18禁だから、親が子に買ってはならんソフトだと思う。
露骨なエロシーンをFFでやるんじゃねえ。
動画内にあった素っ裸サービスシーンやBLは、そのシーンを作りたくてシナリオに入れたとしか思えない。
服濡れたから焚き火で乾かす為に全裸なら、干した服の描写入れるのがセオリーなのに服が無い…。
アダルトコンテンツみてるとIQ下がる研究あるし、頭イカれてるだろ。
全裸とベッドシーン禁止して、ミドとかジョシュアのイベント増やせ。
キ「キャラが自然。控えめってわけでもなく出しゃばらない」
→おっとライトニングさんの悪口はそこまでだ
RPGでないFF、主人公しか使えないACTモドキ?
DLCで死の召喚獣とか死神とか出して
ジルと主人公を再び出会わせてほしい
地獄からクライブ救いにジルが向かって
地獄のボスラッシュとか、かつて倒した敵との再戦とかやって欲しい
イフリートとフェニックスの融合が出来るならイフリートとガルーダの融合も出来る訳で
戦闘の幅も融合をシステムとして扱うなら広がるはず
あと、DLCでは是非、ジルを操作したい
ストーリーは中盤位までワクワクしたけど種明かしの仕方と種そのものが肩透かし食らった感じ
あと個人的にはやっぱり自分は個性的な仲間と旅がしたい
かっこいい主人公に可愛いヒロインがいてそれを渋いオッサンやムードメーカーの女の子やネタキャラが取り囲んで誰使おうかなっていうのを求めてしまう…ドラクエとFFにはそこはお願いしたいかなぁ
ラストでクライヴが海岸で倒れてるとこを探しに来たジルや仲間達が見つけてジルが泣きながら抱きしめるシーンでエンドロール、途中で2人が旅をしながらクライヴが本を書いてるシーンを挟んで最後にあの遠い未来の話に繋いだら100点満点の神ゲーだった。
大人向けって言葉に騙されましたね。結局さいごはいつものJRPG的お説教ベラベラ。しんどかった。
エンディングの後味が悪かった、サブクエ補完とかいらない。メインで綺麗に終わって欲しかった。
まじで、ゼルダってすげーんだな
これまで見てきたレビューの中で一番納得でした。ホント面白いのは間違いないけどキャラや演出が秀逸だったしアクションも楽しめたからこそストーリーはもう一段欲しかった。ホントに惜しい。とはいえ再度言うけど面白かったし楽しめたのは確か。
私がゲームを評価する基準です。
RPG以外はクソです。
アクションRPGは全てクソゲです。
昔ながらの戦闘が好きです。
難しいほうが好きです。難しすぎると嫌いです。
シナリオ重視です。
ダークな感じは好みです。ダーク過ぎるとダメです。
自由度が高いのは嫌いです。
一本道が好きです。
まぁ私の個人的な意見ですがw
好みは十人十色という事です。
FFは12辺りから「うん?」と思い、13以降はやっていません。
話はそれますがAmazonのコメントで、箱が潰れているから評価1のコメントをする人がいますが「馬鹿なのか?」と思ってしまいます。
自分は初ffで変な期待とかも無かったから楽しめた。
ほぼほぼ同じ評価だな。賞賛すらしたいぐらい思ってる通り。
ストーリーをもっと尖らすならいろんな要素を盛り込みすぎてるからある程度絞ってフォーカスしたストーリーにしても良かったとは思うがまぁこれはこれでハピエン村の住民としてはアリだった。途中までずっとジル死ぬと思ってたし。。
序盤の雰囲気のままならタクティクスオウガぐらいまでやっても良かった気もする。まぁその場合ジルは死んでそうだけど。。。
細かい点で色々賛否あるだろうが普通に面白いし楽しめると思う。
ドミナントを核兵器のメタファーとして国家間の抑止力として描くのはニチアサ子供向けのキングオージャーの方が良くできてる
アクションが苦手な自分には、このゲームは良いところが何も無いゲームという印象だった。
特に映像は駄目・・・暗くて薄汚れていて…見づらく綺麗では無い。
アルテマが出てきた瞬間冷めた。
その前までのストーリーは最高だった。
アナベラのキャラは最悪だったけど彼女がいたから最後の方まで楽しめた。
悪くないのよ、腐ってもFFブランドなので。ただ「新作FFの期待値」を満たすものではなかった。
心情演出は良かった
最後はジルとクライヴ再開して終わってほしかった。終わり方なんかすごくもやもやした。
FF16はドット絵のFFを3Dアクション化した作品
ラスボスは過去一人間クサいです
全ての原因となった黒は未解決
続きありそうですね
Amazonのセールで安くなったら買おうかな
ストーリーは評価は概ね同意だけど、自分の感覚からしたら、今作はまったくffしてないよ。
ちなみに自分のff感は6~10でかたまってる。
これあれだ、ff15と同じことが起きてる。
期待すればするほど、実際にやってみてがっかりする。
今作は、FF15でめちゃくちゃ萎えたから、FFでるんだぁふーんくらいだったし、興味すらなかったからpvも見てなかった。
だからこそ、FF16はFF15より楽しめたな
つまり、期待すればするほど、自身の思い描く理想のゲームと、実際のゲームのクオリティにがっかりする
やってみた感想非常に惜しいなと…俺もキャベツさん同様召喚獣バトルはうなったし クライヴかっけえ!ジルかわいい二人尊いついでにトルガルかわいい
などキャラは歴代で一番気に入ってる…ゆえに後半のストーリーがなんかねえ;ラスボス前の召喚獣バトルがかなりエモかったりいい所があるんですが
自分的には100点中80点だと思います、お使いについては14で慣れてるのでたいして苦痛じゃないというか観光気分でやってるので、むしろチョコボすらあまり乗らなかったりしますので報酬というよりメインシナリオの一つとして楽しんでますねw
5年間を絶対詳しく描写するべきだった。(ワンピースの2年間省いたようなもん)
正義感前面に出すFF主人公はむしろ誰だ?ってレベルで少ないんで、何か更によくわからんレビューになったな
あとストーリーいつものFFって言うけど10まで大体はユーザーの想像超えてたんで
いつものって表現も良くないと思う、12以降のヤツをいつものって表現してるならわかるけど
同意見です。はい。すべて同意です。ありがとうございます。
無駄に期待値上げ過ぎなんだよなぁ 開発者は黙ってればいいのに。
リップシンク?はせめて吹き替え洋画クラスのことはしてほしかったな。尺だけでも合わせるとか。字幕派だから気づかなかったけど…
話がすすむほどつまらなくなるって評価を体現したようなムーブに感動すら覚える
なんか知ってる配信者さん達が全員「FFじゃない方が良かった」って言ってるわw
渡邊さんに正式に詫び入れましょうね
あんだけ批判したんだから
全く同じ意見
面白い、これは間違いない
ただ名作良ゲー止まりかな、神ゲーには届かなかった
ドラクエ11みたいに脚本が完璧ならめっちゃ良かったのに😢惜しい。
空白の13年間のDLC出さないかな。クラウドじゃなくクライヴ、ジル、ジョシュア、トルガル。ものすごく捻じ曲がったダクソ的な感じで。
ビッグタイトルに乗っかって、みんなハードル上げすぎだと思う。
どれだけ神扱いされても、ティアキンなんかゼルダはリンクに魅力感じないし時間なくてやる気無いし。
過去モンハンなんか、回復するだけでガッツポーズとかアホかって仕様で海外じゃ相手にされて無かった。
FFの世界観満載の良ゲー作ってくれただけで十分満足ですけど。
神ゲーにこだわってる方がどれだけ居るのって思う。
中盤以降、主人公がおじさんになっただけのJRPGの焼き直しで残念すぎましたね。
体験版の範囲は戦闘とシナリオと映像が完全マッチしていて、戦争が始まりそうになり、手柄を立てるためにモルボルを狩り、敵が攻めてきたから立ち向かって……と、これがジェットコースターか!と興奮したんですが、本編ではそういう一体感が全く感じなかったのが残念すぎます。
キャラクター100点は疑問ですね。明らかに描写が足りないというか、前振りが無さ過ぎるという感じ。FF16全体に通してハッキリと言えるのは、これは「設定資料集」ということです。
練り込まれた設定や展開は確かにあるんですが、それをストーリーとして描くことが全くできてない。相関図をただ結論だけなぞってるような、そんな俯瞰してプレイしてる錯覚を味わいました。設定とシナリオは絶対に別々の人で担当した方が良かったですね。
序盤~中盤までのプレイ感と後半のプレイ感想結構変わるよね
色々と惜しいゲームでした
FFの期待値が高すぎるからね。
どの作品でもフラットに評価しないとね。
期待しすぎやろw
毎日楽しんでプレイしてたが、このサムネみてなんとも言えない気持ちになった。普通か・・・
確かに戦闘ややり込みとか所々思う部分はあるが、普通に良作個人的にはFFだからこそ期待値はあれどプレイヤー達がハードル上げて勝手にガッカリしてる感は感じるがFFだからって全てが神作になるなんてないでょ
AV見すぎて、Fカップが普通って思っちゃった人?
個人的には、ゼルダ以上
ウィッチャー以下って
感じだったわ
渡邉かわいそすぎて草
結局ほとんどの奴が同じ感想言ってるやんけ
キャベツ氏の動画でのみFF16を追っています。
この作品はRPG要素はあるのかな?って思ってます。
でも面白そう。ただ他人がプレイしてるのを観るだけで充分楽しめてしまえそうですね。
これならSteamに完全版移植するまで待ちで良さそうだな
ナカイド「普通の作品」
ああこりゃキャベツと完全に感想割れたなー。
キャベツ「普通の作品」
あるぇ❓
召喚獣バトルの迫力に関してはゲーム史に残るものだと思う。それ以外は置きに行った良ゲーって感じ
FF は正直9までは面白かった。10くらいから徐々に大人の都合みたいな不純物を感じはじめてファンタジーではなくなってきた感じ
絵本が宗教本になったというか、スポーツがビジネスになったというか
残念です
普通に面白いのに神ゲーじゃないという理由で残念な感じになるのは、なんだかんだでFFって凄いんだなと思った。
だ、ダウンロードコンテンツに期待しましょうか😅
さすがキャベツ、どっかの赤髪さんの動画見たあとのモヤモヤのない、聞きたかったエンジョイゲーマーの感想聞けた
ストーリーは洋画参考にしてるからそういう楽しみ方しないとなのはわかった
82点で普通とか言われるの可哀想
え?
クリアしたんかい!
キャベさんのff16配信見ながらプレイするゼルダ最高やったのに!
セールで買おう!
たぶん、俺たちのFFって1~6がメインで、FF11やFF14がこれまでのFFを続けているせい?で、FFのナンバリングであるにも関わらず、奇をてらったシステムばかり導入してしまうんじゃないか。と思うのは気のせいかな。
私もストーリーはダークなスクエニ(DODもしくはFFでいうなら零式を煮詰めたみたいな)を期待してたところはありますが途中やはり高グラフィックの勢いで誤魔化すムービーのダルさが出たあたりが良くも悪くもスクエニだなって感じでした
でもキャラに魅力があるならまだ良作ではあると思ってます
期待以上は出せなかったかもしれませんがががっかりゲーでもなかった印象
キャラの魅力が薄いorこいつほんま…って思う不快なキャラがそういう狙いの悪役以外で出てきてしまう
というシナリオ程最悪な物はありませんからね
これ単体で覇権ゲームになるって評価ではないかもしれませんが今後には期待できる作品
つまらなくはないけど楽しくもない作品でした
戦闘時とか仲間が空気なのもいまいちかな装備もステータスも無いし
HP無限のロボット連れて歩いてる感じ
あのキモい神の掌でずっと転がされてたけど人の絆で阻止しますってのがだいぶ興醒めポイントでしたね……。ストーリーが売りなのにそこでちょっと冷めた瞬間からサブクエやバトルの不満点が気になりだしてしんどくなって進めるのがツラくなってしまいました……。
シリーズの中でも相当な開発予算かかってるとか吉田P言ってるのに、これをFFの名前つけないで新規IPで発売してたら目も当てられない悲惨なことになってたかと…
フォースポーク何とかよりも批判されてたんじゃなかろうか
まぁここんところ評判落としまくりのFFナンバリングシリーズを立て直すものとしての吉田氏起用のコレもんだから考えるだけ無駄だろうけどさ…
ゲーム買わなくていいかな、ムービーのまとめ動画2倍速で見ようかな、クソ寒いのないのは嬉しい
なんかモンハンとかCAPCOMぽい?
令和の鬼武者
クライブのテンションが左馬介
アルテマが語り出すあたりからFF感が出てきましたね
ファイナルファンタジーに縛られなければ後半以降もストーリーがもっと良くなるポテンシャルがあったとすると、「FFらしさ」が評価されなくなっているので、16作も出してることが問題かもしれないですね。
でも「面白かった」というシンプル感想は完全同意
手の平ドリルチキンレース
神ゲーではないけど
良作よ
十分に買う価値あり
これほど美しい掌返しは珍しい
でもわかるよ…体験版は本当にワクワクしたんだ
期待値を上げたのはこっちの勝手と言われたらそれまでなんですが
体験版は特に画面が暗い所ともQTEは後半減っていくとも吉田Pの言葉で出てたんですよね…
いや、作品自体をつまらないとは言いませんがラストバトル中にもガンガンQTEを入れる位なら最初から全体的にQTEが多めと言って欲しかった
えぇっ、もうクリアしたんですか!?
82点ってけっこう高めですよね(結論から言えば面白かったって言ってるくらいだし)
正直、期待を煽りすぎたと思う
ここまで期待値上げてこなかったら15の後って事も含めて85点前後のゲームが出てきたらFF建て直し頑張ってるなって素直に思えたと思うんだ
でももうこっちは期待値爆上げでFFブランドを復権させる95点前後を狙えるレベルの物が出てくると思いつつも冷静にカートに入れるに留めてレビューを待ってたからいざレビューが上がってきたら85点前後くらいのゲームが出てきた形だからなんかガッカリしたって思いが強い
個人的には特に育成要素回りが薄いってのが購買意欲を削いでる
様子見勢としては一旦カートから取り出して安くなった時に改めて買うかどうかを考えさせて頂く
15時間時点での感想としては95点越えの感想です
てことは自分もこっから下がるのかなw
まあとりあえず早く続きやりたい
もうなんか皆テンプレのストーリーには飽きてきた感あるよね
体験版の段階でキャラ描写もストーリー展開も違和感あったからなぁ
映像作品としてみた場合は80~90点くらいな気がしますが、ゲームとしてみた場合はよくて70点くらいに感じました。
成長要素皆無なのが主な理由です、このゲームLvと経験値の意味がありましたか?
キャラの強さが大きく変わるのは装備ですし、装備を作る素材もあまりがち、アクションがゆえにLvを上げなくても回避をちゃんとすれば敵も倒せてしまう。
Lvを上げなくていい素材も集めなくていい、こうなると雑魚敵を倒す意味がなく道中の戦闘を煩わしい、めんどくさいと感じるようになり、最終的にボス戦以外やりたくなくなりました。
結論、この作品はゲームである必要がなかったと思います。
結局クソゲーやん 所詮スクエニ
普通の段階に至れたのは最近落ち目のスクエニとしては1歩前進だと思う
エンディングが二流すぎた。曲も含め
色んなゲームをしてる人ほど今後神ゲーに出会える確率は落ちていく。
1000本やれば良くも悪くも擦れていくし眉間のシワは深く刻まれてしまうからね。
勝手に盛り上がって勝手に冷めてて笑うw
ムービーゲーとしては良かった。
RPGとしては凡ゲーだった。
個人的評価したいのはアクティブタイムロアで状況が把握しやすい点
もう少し自由度が欲しかったなぁ。。。
RPGってそもそもムービーとかストーリーはおまけで無くても面白いものなんだが。いつからこんなんなったのか。ムービー無しでストーリー表せるしストーリーなしでRPGつくれるんだが。RPGでもない。
ホンッッマに凡ゲーなんやな…。
渡邉氏とほぼ同じ感想の人が多い。
300万本売ったってよ(スクエアエニックス) それなのに風吹いてないねwwww
キャラクターの見た目がモブみたいでキャラクターの過去などを見ても魅力を感じないんだよなぁ
戦闘は面白かった
たしかに育成要素はあんまりないけど、2周目で全部の技の中から自分だけのコンボ編み出して敵をバッサバッサ倒すのも楽しい
フルパワー斬鉄剣で決めた時かっこよすぎw
他ゲーではバトルスコアで高得点を狙うことにあまり興味を惹かれないが、挑戦してみてもいいかもと思える
ストーリーは中盤までは事前に吉Pが言っていたように、
先が気になって止めどころがないくらい面白かった
終盤は周りの仲間が狙われそうな匂わせが何度かあって、怒涛のクライヴ曇らせ展開が来るかとハラハラワクワクしてたが、そんなことはなく割と普通に王道な感じに終わっちゃって個人的には肩透かしを食らったようなモヤモヤがある
物語全体の起承転結の「転」が薄めな印象
予算とかの都合で吉Pがカットしたりしたのかな?結構色々カットしたって言ってたし
あとメイン、サブクエ、語り部一通り見たけど、タイラー(プロローグで一緒にモルボル倒した片割れ)その後どうなった?
何か見逃してるのか、カットされたのか・・・
楽しいゲームではあったんですが、発売前に吉田Pや制作陣がストーリーにめっちゃ力入れましたとハードルを上げまくった割にはちょっと平凡なストーリー展開や世界観の設定かなと感じました。いや、普通に面白かったんですけどこれは発売前に期待値が上がりまくってたせいも一定あると思います。
そして、長年の14プレイヤーとしての感想は「確かにこれは14のコアメンバーが作ったオフライン用のゲーム」というのがかなり感じられました。
カットシーンの作り方やサブクエのお使い感(一部除く)、そのほかマップや移動手段(エーテライトテレポとほぼ同様)、出現するモンスター、リスキーモブ、キャラの動作モーションなど、14のノウハウから引っ張ってきた要素が多々、本当に多々垣間見えました。これは良い悪いというよりは、14を長くプレイしてた人にとっては親しみのある手触りな反面、少々オフライン用のFF新作の新鮮味が味わえない結果にも繋がった気がします。似てるとこが多すぎる故に。
サブクエは序盤にお使い系が多すぎたのではやくメインを進めたい人にはちょっとノイズになる部分がありますね。スルーすればいいだけとはいいますが、名声や報酬がある上に、やらないとどんどん溜まっていくのを我慢できない性の人はやっぱりやっちゃうので、ジェットコースターのようなメインストーリー体験に度々ブレーキがかかってしまうみたいな?あと、このサブクエはちゃんとストーリーが終わったら、自動移動で依頼主のとこに行くか又はその場で完結するものもあれば、遠い場所にわざわざ報告をさせに移動を強いられるものなどちぐはぐな部分があったのもだるくなる要素かな、と。サブクエは後半にはいいものもある反面、序盤~中盤のお使い感満載なのがちょっと作りが甘かったと思います。
召喚獣バトルや演出は16の最大の個性で迫力ありましたね。バトルはアクセもあるし十人十色で楽しみ方や体験も違うので置いときます。
総合評価としては、前評判の期待値には及ばないものの良ゲーでしたって感じです。ただ、これは14プレイヤーか否かで感じられる新鮮味の差異は絶対あると思います。
あと、やっぱり画面が暗い(汗)
ストーリー自体は続き物の14と比べるのはあれですが、もし評価つけるなら漆黒のヴィランズと暁月のフィナーレのほうが16より圧倒的に上かな…。
16はキャラもちょっと全体的に弱かった。
タイタン戦同意
①タイタン→②巨大化→③義手フーゴ、なら燃えれたと思うんだけど
①タイタン→②巨大化→③元のタイタン、ってよく分からん
ポリコレ配慮されてた件についても触れてほしかった
前作15は結局バハムートがやらかしてましたみたいな感じで(でもバハムートは物語における悪役になら無かったのがクソなんだけど)上位存在出すにしても出し方がめちゃくちゃ下手くそなのが余計あらとして目立つんよなー最近のFFは
初週売り上げは300万みたいですね。世間は評価してくれてるんじゃないかな。このクオリティなら個人的には大満足でした。
しねだなんたいわないさ、
土にかえれキャベツ!w
あんだけ絶賛してたのにww
とんだ手の平ドリルですわw
スクエニをスクエアエニックスを批判するなら二度とやらないほうが良いじゃない私はスクエニ好きだからどんなゲームアノバラン以外はやりますけど
「言えたじゃねぇか」
ここまで綺麗な手のひら返しは初めて見た
FFの新作だからプレイするんだよ
手首もげてそう
そうねえ、良くも悪くも普通でしたねえ、16はFF14の悪い癖も結構目立ってたなあ…。吉Pはオンラインゲームの運営トップやり過ぎて、良くも悪くも人の顔色を伺って作ってしまうんでしょうなあ。
漆黒マジックは2度も起きなかったかぁ…、漆黒も王道っちゃ王道なんですけど、あっちは多少捻りあったからなあ。
黄金期最後のFF10が強すぎるんだろうなあ…。
QTEについて言う人いるけど
なんか自分の中のQTEの概念と違うなぁ
ムービー中に出てくるのはムービーに集中できんからあれやけど召喚獣バトルとかはアクションのときやから別に気にならんけどなぁ
十時間ムービーがまったくいらない
FF16の移動パート=youtubeの広告 体験版以降の召喚大戦争(特に後半)=スキップ出来ないyoutubeの広告の連発
DLCとして移動パートをそれに相当する映像に差し替えて、全編映像として見れるプレミアムプランがあれば迷わず買う人はいるはず。
FF15の悪夢を、FF16が再現するとは思わなかった。
ストーリーは確かに普通だったな。アルテマは逃げだよね。それ以外はマジで完璧なんだけどなあ
FF16は公式から「アクションRPG」と発表されていますがRPG要素を求めている人には向かないと言うことは
基本的なゲーム設計が誤っていたと言うことになりますか
それと吉田Pは「一年半かけて長期的に売るつもりだ」といっているのでこれからもサポートしてあげてください
FF16を悪く言う人にこれからもどんどん噛みついてください
14もシナリオより演出で魅せてたので演出に頼って作ってたのかも
フォースポークンでも感じたけど、プレイヤーにとって嬉しくない不必要な制限を設けてしまうのはスクエニの悪癖なんだろうか…
ゼルダはそういった固定観念を打開したからブレワイを作れたわけで、学んでほしいところ
このクオリティのゲームが平凡になってしまうって、なんか悲しく感じる。
どう足掻いても、素直にどんなゲームでも楽しめてた頃には戻れないんだなぁ。
日本産だから演出は良かったけど、もしコレがポリコレガン詰めの米産だったら裸の演出がみやぞん似のガチムチになってるはず、だと思うと…地獄だったな
日本最高
キャベツも結局渡邊側かぁ
すぐ値崩れするかもね、新品で買わんでも良さそう
実はIGNJでストーリー面で厳しいこと言ってたのはクリア済みの山田氏のほうだったしね
その通りだったわけだ
要は面白かったんでしょう⁈😂😂😂
スクエニ嫌い
スクウェアとエニックスは好き
あんだけ持ち上げといてその点数かよお前キャベツ手の平返しふざけんな生きろ!
ff4,5,6が好きな私のように古いffが好きな人にはイマイチだと思う
顕現タイタン戦はむちゃくちゃ燃えた
過去FFは3作プレイしたことありますが、今作はトータル100点でした。
キャベツさんの解説も同意です!
それぞれが楽しめるポイントがあれば良いですね。
100点を82点まで落とす後半が気になりすぎて、むしろやりたくなってきましたw
普通であることが、とても大事だと思います!全作の失敗からすれば大きな進歩ではないでしょうか?
「フロム信者なら泣き叫んで拒否する」って表現笑った
個人的にはラスボスも傷付いた者の側で合って欲しかったな
いやまあ…世界の理に抗えなくてボコボコにノックダウンされてのびてた敗北者ではあるんだけど、
全然ポジティブな感じでダークファンタジー的な悲壮感あんま無かったな…
監督役であるアルテマさんがあんなだから神皇も「産めば良いおじさん」になっちゃったんだろうな😅
神皇はともかくアルテマの方はもっと「賽は投げられた」って覚悟で腹括ってほしかった
キャラの関係性とかその後とか自分で考察できる人には良いストーリーだと思いました、ゲームの中で全て完結させたい人には向かない。
BGMは終始良かった
いつも楽しく動画を観させて頂いてます
ファミコンのFF1からのFFファンですが、映像、BGM、キャラクターはとにかく素晴らしい👍
ただ、ゲーマー以外にも広く遊んでほしいって気持ちの使用があるのに、CEROはDなのが、評価を難しくしているのかなぁ
と思いました。
大人ゲーにするなら、難易度はもっと上げても良いし、映画な面とゲームの面のバランスが悪く感じますね
サブクエも単調的でしたし
サブクエでストーリーを補填や深掘りする方法もありますし
あとはポケットからシチューを出すのはどーなの?wって思いました
画像が良いからこその違和感ですが、
否定的な話もしましたが、それでも
今作は大好きですw
次回作に更なる期待をしていますw
ナルトかなって思った。
前回の動画が前フリにしつつ、手の平返しが素晴らしい。うける~
ゲーム界隈の有名ユーチュバーは、ほぼ?普通のゲームと言ってますね
渡辺さんへの配慮も良いです
まあぶっちゃけイフリートは召喚獣じゃなくてウルトラマンに見えたのは…あるww
普通で良いと思いますが……
やってないから知らなかったけど、ストーリー展開ってそんな感じだったんだ。確かにいつものFFだな
え?ポリコレ触れないの?
スクエニなにやっても相対的に評価下がるの面白いw
宣伝やプロモが上手すぎるのかもしれない
いやいや…この作品はFFじゃないと駄目ですよ。
誰が買うんですか?約一万もする新規IPの令和最新版一本道ゲーを。
シリーズファンが沢山いるからこそ保守的な作りが出来たんですよ。
地方の人気ラーメン屋の支店が都心にできてウッキウキで行ったら、美味しいけど都民好みなあっさり目の味に変更されてた時の感じか
コレだけFFを肯定してた人のレビューが、酷評レビューに傾いて行くから…正直な点数は40点〜60点ぐらいだろうな…。大半の加点要素はグラフィックだろうし…。「ゲーマーであるほど夢中に成れない」みたいな感想が全てかな?結論は「足りない」に尽きるんだろう。
素晴らしい手の平返し
事前情報なしでプレイしたけど普通に楽しめた
FFだからって神ゲー連呼する活動者達のせいで無駄にハードル上がってる気がする
ここまでバトル演出とBGMがレベチだと神ゲーと言わざるを得ない
ただ歴史を変える神ゲーではなかった、、
例えるならツシマとかエルデンリングくらい
デモンズソウルとかブレワイレベルではなかった
あくまで個人的には実況でみるのはアリだけど、個人でやるのはないかなって思う
変な話、主人公が複数武器が使えたりでその中で例えば大槌を選んで、揃えられるだけの素材集めてお金を稼ぎ武器を作り防具を作りレベル上げしてスキルを取捨選択して育成して結果としてできた自分の主人公をアクションで動かすのが楽しいのであってそのRPGのカスタマイズ部分が無かったら楽しくないっていうのが大きい
遠距離魔法系統だけを育成してみました、剣?竹光ですよ?みたいな尖がった育成も楽しめるような幅の広さが欲しかった
新規層を取り入れようとして親切にしすぎてしまった印象
とはいえ中途半端に不親切なシステムにするよりはいいと思う
土下座しなくていいからイキんなよ
吉田P『神アイデア思いつた(歓喜)FFで進撃の巨人を作ったら爆売れじゃん』
出るだけでもありがたいけどね。
シナリオについては同感です
敵キャラの描き方は自分は雑だなと感じました
特にザンブレクの王は何の信念ももたないただの駒でしたしアナベラもあれだけ暗躍してたりしたのに最後の方は結構あっさりな感じ
キャベツさんの言うように世界を救うにシフトチェンジしなければ国のトップたちも丁寧に描けたと思うのにそのシナリオに殺された印象です
今まで見たレビューの中で1番まともに感じた
全てに同意できる
つうか前動画の俺が言った点数とキャベツの点数同じなの草
まあこれが本当の点数だわな
ソニーかスクエニかもしくは善意の第三者()かはわからんけどメタスコアもユーザースコアも工作しすぎ
ストーリーがいいと言っていたのに…
いつものFFなのね~
それは残念だ
スタッフもティアキンに並ぶと「図に乗ったり」
信者も「神ゲー」を連呼していたり良い見ものだったよ
また17で同じ醜態を晒してほしい
FFを7リメイクしかやったことないニワカで今作プレイしてない自分からしたら特に何か言うことはないけど、プレイした人は面白い作品ではあるけど超絶賛というほどではないって感じ?
良くも悪くもFINAL FANTASYですね 2周目やるとまた違った見方ができるかもしれません 2周目後半Lv80~最強武器でラスボス殴ってほしい
プレイしてないけどいろんなYouTuberの感想動画を見た感じだと、FFじゃなくて新規IPゲームとして出せば評価は変わった気がする。
キャベツ、素直になれよ、ジルも良いやろうけどティファやエアリスの方が好きだろ??
いろんな人がいろんな意見のレビューあげてるので比べて申し訳ないが、
いい箇所気になった箇所の深掘りがとても聞き応えがあって素晴らしかった!
自分は購入してまだ中盤手前までしか行ってないがこれほど参考になったレビューは初めてです!
気になる点をアップデートで改善してくれるたら嬉しいな
DLCも出してほしい!
ナカイドに触発されたか?自分の気持ちに正直に生きるよりも、視聴者に媚び売る方が楽か?まあ、それが君にとってのビジネスなんだな。
シナリオ担当が違うとは言え14スタッフだし
どうしても漆黒のラスボスみたいなのを期待してしまうからがっかり感が大きかった
シーンの演出単位で見ればキャラの描き方は美味いけどシナリオ単位で見たときに何を描きたいのか分からないと思いました
「普通」におもろかった。普通に。
それ以上以下でもない作品だった。
めちゃくちゃ賞賛してたじゃん
なんかIGNJの渡邉さんが苦情を言ってた部分を同じように言ってんのねw本人も自覚してるみたいだけどw
良いレビュー。ストーリーは国家間のせめぎ合いと宗教に根差したヘイトなどフックは良いものの…人智を超えた黒幕に収束する平凡な着地に肩透かし。でも主要キャラのモデリングや演技、山場を盛り上げる演出は本当に良いから、総合的にギリ良質ぐらい、、この感想完全に同意。
やはり10には敵わないのか…
15よりは全然面白いって感じかな
ええー!?あんだけ褒めてたしコメント欄も絶賛してたのに、この動画出たらみんな「うん普通だった」って、なんやねん!それ!
私はFF13面白かった派なので、結局好みですよね。あー、怒られたから買わなきゃいけないのかな?って思ったけど買わなくて良かったー
22日0時から初めて24日0時にクリアしました。勝ったゲームはなかなかクリアできず積みゲーになりがちな自分ですが、寝る間も惜しんでストーリーメインで没頭するくらい引き込まれました。アクションとか下手くそでこのままクリアできるか心配でしたが、2~3回やられても攻撃予兆はわかりやすくサポートアクセのおかげで進めることができました。こんな短期間集中してクリアできたゲームはありません。PS5という最新機でのすばらしいゲーム体験でした。2周目は寄り道しまくって世界観を楽しみたいと思います。
めちゃめちゃ共感できるレビューでした
この人おもろいから見てるけど
正直あんだけ絶賛してなんだったらアンチ黙らした位の勢いで言うてたのに、いきなり手のひら返しててちょっと
格好悪いかなぁ♬😁
ポリコレ排除活動はおもろいがw
ドヤりまくってたのにコレは
ちょっと••••••••••••••w なw
ちなみにワイはやって全然面白くなかったwシナリオと作劇と演出がとにかくクオリティ良くない🙄⤵︎いくつかの召喚獣バトルと通常戦闘は悪くはないけどもっと面白くできるように磨く余地ありそう。ってのと人外相棒枠は今後も継続で♬イッヌはお利口さん♬😊唯一良かったぞ😎もっと見た目を可愛くするか、カッコよくしても良かった気はするがワンコのサブクエはこの作品唯一お話として出来良かったと思うwつか本編であんな低クオリティの作劇敷き詰める位ならワンコのエピソード本編に持ってこんかいw
自我自我自我自我ってどっかのさわさわさわさわしてたロストジャッジメントやってる気分なったわ!!
キャベツさんとほぼ一緒だわw
安心した
エッッッッなMOD出たらやる
つまり、FFを求めている人にはブッ刺さるってことでいい?
ナンバリングじゃなかったら多分神作になったんだろうな
良くも悪くも吉田感が出過ぎなんだよね
キャベツの人さん
やっぱりその意見になるんですね
あんだけの高評価は裏で何か起きてましたか?
これがこのシリーズの普通だってのがもう異常 もう長らくゲームではないよね
ラストの落ちがファイナルファンタジーであれめちゃ好きやったわ。
エンドロール後のあれで色々と満足した。
クライヴいい意味で初期龍が如くの桐生ちゃん思い出した
あと回復アイテムの上限はもう少し多くてもいいかなぁと思った
FF16動画はまた上げると思うわ
ウルトラマンもヘヤッしか喋らないからウルトラマンなのであって
ペラペラ喋るのは違うよな笑
アクションにしたのがただただ失敗
ナンバリングじゃなければこれでも良かった
視聴者に考察を全投げしてるのが最悪だった
初めからストーリー演出は微妙やったやん。あと育成4んでて88点てめちゃくちゃやん。一体誰に気を遣ってんのか想像つくけどキャベツ面白いし応援してるから頑張れ!!!
私の採点だと70点くらいですが、同意です
なんも想像を超えてこない凡ゲー
いやまあワタナベくんよりも熱量多めで批評してるから聴く価値あるよ
ナンバリング問題だねぇ。。
ナンバリングを外す機会を逃した感じ
だがコレでいいかな〜 こっちとしてはFFを買ってるんだよなぁ
FFファンとしては流行りとかに乗らないで欲しい。選ぶ側には選択肢が多い方がいいからね
70時間ぐらいかけてじっくりクリアしたけど序盤だけ面白いはさすがにないなと思った。なんならスタッフロール後のムービーで泣きそうになったぐらい面白かったけどなぁ。
進撃の巨人も寿命が短いですしねw
25:06 ここモザイクかけてるキャベツさん好きすぎる!!
サブクエやるやらないとで印象変わるシーンですよね!(考察甲斐がある)
クライヴが大人というのは同意、ラストバトルは最高に熱いけど最後の一撃だけは賛否が分かれそう、剣の投擲で終わりのほうが良かったのでは・・
???「途中までですが、面白いです!」
???「クリアしました。クソです」
イッツオーバー!
個人のYouTuberとして良いレビュー
IGNのあれはメディアとして、1人のガッカリした感想をあたかも全ゲーマーとまとめてた だから炎上したわけで。(後は言い方や伝え方の問題か)
こういうレビューはいいと思います。
進撃の巨人が途中からジャンプ漫画に路線変更してベタなストーリーになっちゃった、これうまい表現だね
あら・・・あれだけ褒めまくってたキャベツさんでさえこれか・・・・
あくまで個人的意見ですが、ある時期からジョシュアが手越にしか見えなかったw
最初のフェニックスの召喚獣への変身?シーンは原作デビルマンの不動明がデビルマンへ変身する時のようでしたね。
追い詰められ、精神の箍が外れ変身する。
イフリートはもろにデビルマンアモン😮
ストーリーは良かったかな?と思います。
あのくそ母親が失意のどん底で亡くなったはスッキリ。
最終バトルは、ベアラー達を集め軍団としてラスボスを倒し、ベアラー達の新しい世界へとかだったらおもしろかったかな。
まあ、これもデビルマンの最後のパクりなんだが😅
結局分かったのは絶賛してる奴は最後までクリアしていない、動画勢またはエアプってことかしら。
DLCで補完の流れ?
FFってだけで多くを求め過ぎてるのかな〜。
おいおい、ひよるなよ…
あなた、アレだけ賞賛してたじゃないか
あなただけは、突き通してほしかったね
売り上げがそこまでじゃなくてもさ…
普通におもろいと思う
なんて言うか王道ストーリーで初心者の人にもわかりやすく作られてるし
オンライン除くと15,13が酷かったことを考えると評価はマイナスからゼロに上がったって感じかな。
FFじゃ無いが感想、と言うかゼノシリーズにFFの皮被せたゲーム。10以前のFFを望んだら13が出てきた感じ凡々作だわこれは。
ストーリーなぁ・・最後のあれはジルかわいそうすぎる・・・
自分は体験版で総評65点を付けてたけど、ネット世論は神ゲー同調圧力が強かった。センスなさすぎ。買わなくてよかったです。
田舎王国妃アナベラがイキりまくりで何かあるのかと思いきや、ディオンが反乱すると即ビビるて何がしたいんだよ
個人的にメインキャラクターまわりの人物描写は今までのFFより抜きん出ていて素晴らしいと思った。ストーリーは個人の好みなんでFF16にどのように求めてたかで評価は変わるかな。良くないところもあるけどそれを越えるくらい全体的にレベルが高い作品たった。バトルもとても面白い。自分はFFの中では最高傑作だと評価。
キャラは肩透かしな奴ばっかで何の魅力もない。
まともなのは叔父さんくらい。ヒロインはガブ。ジルはモブキャラ。
80点なら良作ですね!
ていうかナンバリングとしてふさわしい構造、正解を誰が知ってるんでしょうかね?共通認識とかあるんでしょうか?
FFファン10万人くらいにアンケートとって、どうなったら納得のいくナンバリング作品になるかの統計を取ってみたいです。
FC世代、SFC世代、PS1世代、PS2世代、オンライン勢、色んな所からスタートしたFFファンがいるので回答は千差万別になると思いますが。
そもそも坂口さんも変化こそがFFみたいなこと前に言ってたと思うので、ゲームシステムはその時代に合わせて柔軟に変化していっていいと思ってますね。
個人的にはシナリオの完成度が高くて納得のいくエンディングと感動を迎えられればそれでOKであり、常にFFに毎作求めているものがそれですね。
FF16はしばらくプレイできませんが、それを与えてくれると期待してます。
様式美上等、テンプレ大歓迎、絶望を乗り越え最後は仲間と力を合わせて世界を救って大縁談、ハッピーエンド、それで十分です。
つまりムービー多めのDMC
>FFシリーズじゃない方が良かった
い つ も の
個人的にテイルズオブアライズ的な話でした。
ただ、言わせてくれ!バハムートはロマンやぞ?
買って損しない作品なら、OKでしょう。期待してて思ったほどでもなかったという感情を、裏切られたという感情に変えてしまう人は要注意ですね。
自分はFFはそれこそ14をちょっとかじったくらいで、それ以前にプレイした作品の印象もだいぶ薄れてきていますので、いつものFFの感覚がわからない分、かえって楽しめるかもですね。
まだまだ序盤も序盤なので、これから進めて行きますよ。
期待してなかったけど意外と面白かった
期待したほどでは無かった
同じ80点でも期待値の高さで感想って変わるよね
凡ゲーでもノムリッシュ世界観ならやるけど ビジュアルですらただの平凡なファンタジーなのffとしての救い所ない
それにしても画面暗いな
体験版が最高傑作はあながち間違いではなかった感ある
正直アルテマ出たあたりで怪しかった。
結局RPGって敵キャラも魅力的じゃないと終わりがスッキリしないよね。
キンハ3から思ってたけど、昨今のスクエニは作りたいもの作ったらオチに困ってる印象
マザークリスタル周りの設定もpvやストーリー後半まで隠して、一気に物語動かしたほうがffをしっかり破壊できたと思う
割と渡辺君と同調してるところもあってワロタ
つまり
FFシリーズは全部凡作…ってこと
ナルトの人柱力みたいな設定なんやね
FFやった事ないから分からないけど昔鉄血のオルフェンズがガンダムじゃなくていいよなって言われてたの思い出した。
自分はストーリー厨のグラフィック厨だからぶっ刺さったし、最後は泣きすぎて身体の水分全出しするかと思った。
ただ、ハッピーエンドが見たかったなぁ。
ブス界の超美人
ストーリーは個人差あるだろうけど個人的にはよかったと思う。この辺はファイナルファンタジーを求めていたのか、映画を求めていたのかによっても違うかも。
というか発売前のPR用のトレーラーや体験版がなまじFFっぽくない、巨大な怪獣が兵器になった戦争物語っていう要素を強く押しすぎてミスリードを起こしたのではないかと思ってる。まぁそれでもほかのゲームと比べて突出してすごいというわけではない、普通に良いストーリーをフェイスキャプチャーで強化された演出と映像美でクオリティを一段買い上げているってイメージ。
戦闘の一番の問題は、(死にスキルを除いて)トレモでアビリティの組み合わせとかコンボ、戦略を考えるのは楽しいけど、結局それをしたところでクリアは全然余裕だということ。加えて後半のほうの敵は使いまわしが多すぎて中ボス戦とかがアレなのも問題。
他はおおむね動画と同じ感想かなって思った。神ゲーではない普通の良ゲー。個人的にストーリーは高評価だったけどそれを加味しても85点くらい。
まさかナさんがあの感想で伸びてるから主張変えたとかないよね?
手のひらクルクル
まぁSteamでセールしたら買うかな
クリスタル壊す、サブクエする、信頼の証もらう、この繰り返し。きちい
個人的にもめちゃくちゃ凡ゲーだと思いました
THE普通
やっぱり個人的にはムービーがあまりにも多すぎた ストーリーもずっっっっと暗い…
ファイナルファンタジーとしての枠組みで見れば
→この作品はファイナルファンタジーなんですけど…
よしPC版出るまで待って半額になったら買いますか。3年後くらいかなあ。
FF16既視感あると思ったら
テイルズオブアライズの焼き直しや🥺
トーンダウンしてるやないかーい!?wʅ(‾◡◝)ʃ
まだFFやスクエニに期待してるやつがアレなのよ
なんつーか、FFは嫌いだがFFぽっく無いと(勝手に)思ったのでプレイしたら、やっぱりFFでキレてるってわがままかな?
このクオリティの映像に仕上げただけでも普通のゲーム、平凡なゲームという言葉は失礼に値するかな。
音楽や演出なども所々FFファンを喜ばせる仕様になってるし、どこに重点を置くかって話でFF16でPS5で初出しという点では神ゲーではなくとも良ゲーという言葉がしっくりくる。
つまり渡邊氏の言ったとおり
でもどうせFFじゃないものとしてリリースしても、その理論なら「なんかこれFFっぽいなぁ」ってやっぱり言われる事になるでしょう。自分は「いつものFF」で安心したけど、ホスト旅もしないし。
味方キャラはみんな濃いし良い人ばかりなので以前のイライラゴリラみたいなのが居なかったのは良かったな〜
まさにこれ
序盤のいつものFFじゃないぞ?と思わせながら結局最後は上位存在との戦いで全て解決
今作はそれが余計に酷くて全部アルテマが仕組んだ事という始末
今までクライヴがやってきたこと、各国のどうこうが全て茶番
ほんとなんだったんだっていうのが残るゲーム
まぁでも楽しめるとこは楽しめたし良ゲーではありました
面白いことは面白いんだけど、ダークファンタジーは終始世界観が暗いからゼルダのようなワクワク感は出せないということがわかった。
まだ買ってもいないけどメルカリで安くなるまで
待つとしよう。
IGNJに対して色々言ってたのにw
まぁでも実際クリアするとこういう感想になるのは分かる
確かにアルテマがしゃしゃり出てきた辺りから うーん?って思った
手のひら、くるくる~
最後はあれでええんか?
ボッチの自分としては仲間と一緒に戦ってる感がないところが残念でした。
ゲームは買わなかったけどストーリーはYouTubeで全部見た、良かった
おじさんのキャラめっちゃよかった もっとみたかった
竜頭蛇尾って感じのゲームなんだなあってのが配信追いかけてるだけでもヒシヒシと感じるゲームだなと思いました。全体的に見たら確かにいいゲームだし面白そうなんだけどインタビューで開発陣がイキリ散らかしてた割にはそんなに面白いか?ってなるのが残念でならない。映画の合間にゲームしてるみたいな中途半端感が勿体ないというか。
あと吉田のせいなのか分からないけどちょくちょくMMOじみたサブクエが出て来て報酬クソマズで攻略的にはやる意味ほぼないのにストーリー的には割と重要な伏線回収やらが混じってるのが苦痛に感じそうだなと。
ムービー見てちょっと移動してまたムービー見るみたいなのやめてくれと思う。
召喚獣バトルもほぼほぼ演出重視のイベントバトルのくせしてやたら長いし(特にタイタン戦)。
ストーリーに活かせそうな設定だけはやたら山盛りなのに全く活かさ無いどころかなんなら後半忘れてるだろって思わせるような展開まである始末。
とりあえずスレイプニル君は要らないと思います()
黙ってPS5買えよってある方がドヤ顔で煽られてましたが、自分はこのゲームを6万もかけてプレイしたいとは思えませんでした。
これが「平凡なゲーム」だとしたら、「平凡なゲーム」が少なくない?
最高傑作ではないとは思うけど
大分強めなFFや吉田やソニーの信者のキャベツが普通って評価だからそれ以外のゲーマーからしたらIGNJの意見が正しいよな
売上もゴミやし
ジルよりミドちゃんのほうが好きかな〜
82点めっちゃわかります😇
買ってよかった作品ではあります!(by FF信者)
どことなくFF13の3部作に感じましたね
確かに召喚獣戦長すぎた…
やっぱり、FF10なんよね。
あれだけ体験版ほめちぎってたのにw
でもこのゲームがFFじゃなかったらほとんどの人が興味ももてなかったやろ
そのレベルのストーリー
神ゲーだと胸を張って言えないけど、最後まで楽しめた本作は間違いなく名作だと思う
自分はそろそろ終盤かな、ってところだけど大体同じ意見って感じ。
中盤以降のメインストーリーの失速と、サブクエも最初は結構凝ってたのに後半から結構雑になってる気がする。
召喚獣戦はせっかく作ったから長くしたいという開発者の気持ちは分かるけど、バハムート戦とかムービー含めたらとんでもない長さでさすがにしんどかった・・・
えー、みんな凡ゲーとかネガティブばかり言うけど…
楽しかったけどなあ
普通にわたしからしたら満足
渡邉さんに詫びろよ。
最後の散れが笑っちゃったw
いつものFFは無理があるでしょ
明らかに今までのFFとは異端じゃん
パーティ要素ないしアクションだしqte祭りだし
他のFFと一緒にしないで
まぁ所詮はスクエニって所か 人気IPだけ持って作るのが下手なゲーム会社なだけある
13あたりからずっとクソゲー呼ばわりされてたのが凡ゲーに上がったんだったら持ち直してるってことじゃん
そもそも体験版出てくるまで凡レベルにもなってないと思われてたんじゃないの?
ジルが幸せならOK まじそれな
普通なんかい!
いつものFFが褒め言葉か貶しかは、いつのFFかによるのでは?
普通に面白い普通のゲームって感じだよね。
神ゲーにはなれないけど糞ゲーでは無いと思う。
伯父さんが出てくるらへんから演出とか別の人がやってるんじゃないかってくらい別物に感じました。
クライヴは立ってるだけでカッコいいので好きです。
まあそんな所よな
アクションだった地点で昔のFFは戻ってこないって知ってた。
君めっちゃ称賛してたやん
期待値を結構上げてしまったのが敗因かね想像以上にくるかと思ったら想像以上にこなかったでも悪くは無いだよな
最高の凡ゲー
やはりスクエニ!値崩れするか、、、、
ワイは楽しめたで!
そりゃ興奮冷めやらぬくらい面白い!ってわけじゃないけど。良くも悪くも期待感を感じすぎちゃった結果かね…
キャベツ動画の最初の頃はこんな動画、変人しかみんやろ思てたけど、こんなに変人が増えるとわ😂
落ち着くところはいつもの強敵
序盤は面白いくてその後はいつものffとタイトルで察してしまった
そもそもファイナルが16個もあるってどういうことよ