【次のFFは?】PC版FF16の売上から考える、独占とムービーゲーの未来について
引用:
Weekly Ochiai's Interview Question with Naoki Yoshida Regarding Sales Projection and Simulation
byu/elevenmile inFFXVI
Final Fantasy 16 Extremely Underperformed On PC; Sold Only 289K Units Since Launch
© SQUARE ENIX
目次:
00:00 はじめに
01:44 FF16の長期販売戦略
06:36 答え合わせ
08:22 人気アニメとの比較
12:43 FF17はどうする?
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
ゲームに関係するおもしろエピソードを募集してます!
面白ければ何でも大丈夫です。
◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
◆SNS◆
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F
質問箱:
https://peing.net/ja/f31af569d80415
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
Views:71276
Taqs:ゲーム,ナカイド,ソシャゲ
コメント
コメント (736)
トラックバックは利用できません。
FF17はどんなゲームがいいですか?
コマンドorアクション、オープンワールド、ムービーの量は何時間くらいなど…
別のゲームや過去作の◯◯みたいなシステムが良い、などもあればお願いします。
16で完全に諦めたけど、
何で絶望したかって、
ストーリーやキャラにも過去イチ
魅力がないけど
バトルがつまらないこと。
15までは、
コマンドバトルなのに毎回
あそこまでアクション感、緊張感を
出せるバトルシステムだけは
本当にすごいと思っていた。
12以降毎作秀逸だった。
それがただの忙しいだけのつまらないアクションになって絶望。
マップもつまらなくて絶望。
なのでその逆をやってほしい。
・コマンドの独自性のあるバトルシステムに戻す。
・昔のようなコミカルな展開も取り入れる。それでこそFF。
・真面目で面白味がないキャラ、ストーリーではなく個性を出す。
・人種差別とか社会的なものではなく身近に刺さるような話にする。
・どの街にも入れて街歩きが楽しめるような世界観にする。寄り道が楽しくなるようにする。
・ミニゲームや拠点廻りを強制させない。
・15みたいに作りかけを出さない
ムービー一辺倒で満足させる力がないことはもうわかったので、
みんなが最初から求めている
バラエティ豊かで世界を冒険できてストーリーが面白いゲームにするべき。
面白い、流行ったRPGは大体そうだと思う。
FF16は総じてうっすい。
でもFF14も大好きだったけど
黄金に絶望したし17ももう期待することをやめる。
FF買い始めてから、初めて
発売日に買わないFFになるだろう。
吉Pでこんなことになるとは夢にも思わなかった。
起死回生するならば、やはり原点回帰を意識したFF9の路線じゃないかなぁって思うんですよね。
黒魔道士ビビとかクイナみたいな、ライト層に響くキャッチーなアイコンが必要な気がします。
FF12以降、外国人の美男子と美女がズラッと並ぶ物ばかりで、グッズ展開もろくにできない。
新規の興味をひけないのが問題なのでは?と思います。
マスコットになるキャラクターが物語のメインにいるだけで、間口はかなり広がるのではないでしょうか?
スクエニのカスハラ云々が話題だけど、こういう先の話を考えた動画はどんどん出たほうがいいと思うし、こういうのはスクエニも真剣に受け止めて考えて欲しいと思う
17はコマンドバトルに戻るか、いっそ売れてる14とか別ゲーだけどゼノブレイドシリーズみたいなMMO風なのがいいかなぁって思います。少なくともアクションやるなら派生系で出して欲しい
発売3カ月くらい?の9月にアマゾンで5000円で購入したが、初回特典ついてた、売れてないよね。
精々面白かったのに特にYou Tubeで堂々と何の罪の意識なく実名で誹謗中傷それ以上の営業妨害してた配信者は訴えられて下さい 繰り返す面白かったクソゲーじゃなかった だから尚更腹立つ
個人的にFFに求めているのはストーリーと魅力的な仲間とそこそこ綺麗なグラフィックです。
もっと言えばコマンドでスキルパネル的なものがあってキャラ格差が激しくなくてサブクエとかの寄り道要素もしっかりあって…、とたくさん求めたくなってしまいますが。
とりあえず面白いストーリーを魅力的なキャラたちと味わえればそれでよいです。アクションも頑張って覚えるしムービーもストーリーが良ければだるいと感じないので…。頼むぞスクエニ…!!
脚本全振りしなきゃいけないFFで脚本能力が低すぎる。だから片っ端から漫画読んで脚本能力高い売れてない漫画家引っ張り込んだらよくなる気がする。そういう人沢山いるから
もう、「ファイナル」でも、「ファンタジー」でも無くなっていると思います。
新作を出せば一定数は売れるんだろうけど、「FF7 」の頃の様に右も左も「FFだ!」という状況を出すのは難しいんでしょうね。
名指しで誹謗中傷営業妨害してた配信者震えてんね 実名出してたからね 面白かったのに妨害してたからね でそれより売れてないFF7名指しない 凄まじい差別 身内関係者が多い説もあるよね 派閥抗争で
これみたいに守り配信増えるだろうね
FF16はEDに繋げるために物語のある意味元凶である執行者を野放しのままぶん投げたのが一番失望ポイント。DLC期待してたのに
FFの定義が分からなくなってしまった 訳の分からないものは慎重に買わないと…
実写映画のようなグラフィックじゃなくていいしBGMが生音である必要もないと思う
マシンパワーが上がってるからってそれをフルに活かそうなんて考えなくてもいいんじゃないかなと
もうファイナルファンタジーは終わらせてドラクエに一本化してほしい
もう古臭いRPGは無理だよ…
結局新規IPを当たるまで作るしかないよね😂
映像路線がこけて誰もが思い出すFFは9ですよね・・・・。
PC番出るの楽しみに待ってたけど、出る頃にはでやりたい欲求が減ってる状態だったからら買わなかった
漫画やアニメはそのシーンなどを語られたりして話題になったりするけどな。FF16はシーンが語られないから話自体が詰まらないんだろ。
PS5買ったけど、正直500円でもFF16買いたいと思わない…『面白そう♪』って一瞬も感じない…
FF、もうシリーズ締めよう。
ファイナルファイナルファンタジーをオールスタースタッフで作成してから。
RPGで。
言うても最近流行ってるゲームってナカイドさんが言うように
運営型のお手軽だけどゲーム性がめちゃくちゃ良く出来てる対戦ゲームだしなぁ
時代としか言いようがないと思いますしFFで言えばディシディアとかを頑張って流行らせるくらいしか無いんじゃないですかね
FF7のリメイクをプレイして初めて気付いたというか気になってプレイを止めてしまった点があった。
オリジナルのようにデフォルメキャラが愉快なやり取りしてても気にならなかったのに、リアルなおっさんや容姿端麗なキャラ達がオリジナルと同様の会話やリアクションしてると「テロ行為中なのに戦場でなにやってんだ?」って気分が離れなかった。
ドラクエは鳥山イラストを活かす形でイラスト調3Dの方向にいったけどDQ11とか本当に面白かったし、グラフィック重視のリアル調にするなら現実感のあるキャラや演出にしないと不自然な演劇っぽくなってしまってストーリーで冷めてしまうなぁって思った
普通につまらなかったよなって。
日常を描く中で「それ魔法じゃ無くて良くね?」って所が多くて押し付けがましいし、ダークな雰囲気ってやつも歴史に基づくような奥深さや芸術性を全く感じなかった
RPGってお話の中に自分が参加できることが、漫画やアニメとちがうところなのに。ドラクエも、FFも他人の冒険ずーっとみてるだけなんですよね。俺の活躍を称賛してくれよ。俺とティファと結婚させてくれよ。って話です。
結局追加のリヴァイアサンとオメガ?のやつやってないなぁ
こうやって批判したり、色々意見を言いたい人の口を塞げるなら、長期的な売り上げを目指す、って言い方はいいなと思った
グラフィックはHD-2Dにして予算抑えつつ、システムはFF3とかFF5のジョブシステムを取り入れたやつがプレイしたいですね。でもこれを今の時代にメインストリームのナンバリングとして出すとユーザーからの違和感がすごいと思うので、初代の聖剣伝説みたいにファイナルファンタジー外伝として作れば失敗しても捨てやすいし、成功すれば聖剣伝説のように新しいIPとして育てることもできるしで、良いんじゃないかなーと思いました。
駄作でFFを冠するのはやめてほしいね。
15と16は穢しただけ。
apexと比べるとかおこがましい。
FF16だけで1000時間以上遊べるとでも?
そもそも本体の普及率もそんな変わらんはずだが。
ロマサガ2のリメイクが神ゲーだったのでああいう感じで過去作リメイク+原点回帰でコマンド寄りバトルの方が楽しめそうな気が・・・
結局FF14を立て直した だけ の男になったな
もう作らない方がいい・・あるいはもうゲームじゃなくCGドラマにするとか
FFは海外の大きい賞取りたいみたいなユーザー無視した作り方してるからね
オッサンと犬のRPGに誰が金出すんだ
曉月でサ終させて、FF17で再び新生させる
シナリオはヨコオに作らせる
基本アクションMMORPGにして難易度は選択できなくする
対人はみとめない
拡張アップデートの方法は現行の14方式で良い
FF12までは11以外全部やりました13は発売日に買って途中30分戦闘しても削れない敵出てつまらなくてやめた
16の紹介映像がどこもゲーム画面じゃなくてムービーなのがお察しで、古い金曜ロードショーの洋画見てるみたいなのが萎えますね~RPGゲームがやりたいのに~
FF16で「新しいアプローチ+既存のFFらしさ」が見せれなかった時点で、このままFFシリーズは沈黙するんじゃないかなと思います。
次が「10年ぶりの新作!」になってもおかしくないですし。
個人的には「美麗グラフィック+アクション」って「かつてスーファミでやってた聖剣伝説等のドット+アクションが面白かったオジサンオバハン世代の押し売り」に感じちゃうんですよね、「アレが美麗グラフィックで遊べるんですよ~」的な。
「いや知らんよ、それよりもSNSで成果を自慢できるゲームでマウントとりたい」が今のゲーム世代でしょ。
RPGのRTAも結局はマウントですし。
「自分が感じた面白さを分析できずにブランドに酔いしれた結果」が「今のスクエニ」である自覚が持てない以上、ある程度人員の入れ替わりがないと、何をしても「いやFFって面白くないじゃん」を払拭できないんじゃないでしょうか。
上層部の人員ロンダリングばかりしてるから、こういうことになるんです。
(若い世代の確保が大変な時代に、FFを作ってみたいと思う都合良い人材が「今後」来てくれるか、甚だ疑問ですが)
ま、配慮ばかりで挑戦を忘れた人に未来はありません。
例えば30時間前後で遊べるストーリーにプラスアルファで、ストーリー後の各キャラを掘り下げていける後日談(テイルズオブレジェンディア的な)+有料で「あのときのストーリーのifを見せる」とかがあれば、正規ルートのストーリーが面白ければ良いと思います。
(これも上手くやらないとシュタゲの◯番煎じにはなります)
キャラデザ古い
ストーリー鬱すぎて楽しくない
脈略のない唐突なホモキスで1㍉あった「買ってみようかな」という気持ちが吹っ飛んだ
ホモキスは同性愛をメインテーマにした作品で中盤クライマックスに投げる球だぞ
クッソ萎えたわ
FFの新作…ブレイブリーデフォルト2みたいな路線で出したら許されるのかな?
FFは7以降ノータッチですが
FFの名前でFEZライクなゲームに仕上げるのはどうでしょうか
導入としてソロ(ストーリー)モードもある感じで
スクエニのゲーム作りに不信感あるから初動動かない、 新規を他のカテゴリーみたいに同じように動かせると思ってる?ことじゃないかなぁ。
FF7をこんだけ待たせて分作フルプライスもふざけてると思うし、致命的にスクエニのゲーム評価が厳しく見られる風潮になってしまった。
FFは456が良かったな、もう戻れないんだろうけど
職場の20代前半の社員は、FF10はドハマリするほどプレイしてエンディングは号泣したって言ってましたね。だから若い世代でも、ちゃんと面白いゲームだったら、グラフィックが20年前のレベルでもお金払ってプレイするのかな、って思います。
ゼルダが当たり前を見直してブレイクしたように、FFも当たり前を見直す時期に来てると思います。
あとは始めるのは簡単なのに、やろうと思えば深く極められるみたいな要素がないと長期での販売戦略は満たせない気がしますね(スマブラ、スプラ)。
スクエニによる、若い人はこうだ、海外ではこうだ、というリサーチが悉く間違っているように感じた。
もういっそ、ロマサガ2リメイク、聖剣3リメイクと作った下請け会社にFF17作ってもらった方が良いのでは。
今のスクエニより彼らの方がよほど古き良きFFを理解しているように思える。
ロマサガR2は、youtuber / Vtuberでもこぞって遊んでて継続的に布教してもらえているし、どのルートからやってもいい周回も楽しい。RPGとしての楽しさは詰まっているよね。
FF16は誰がやっても代り映えしないRPGの楽しさとは?な感じがあったから、まずはFFらしさではなくRPGとして面白いだろ?何週もプレイしたいだろ?というものを追求して欲しい。
もし仮にアクションRPGとするとしても、DMCの劣化アクションではなく、アクションRPGとしての最高到達点を突き詰めて考えて提示して欲しいわ。
初心者・万人受けを狙った劣化アクションRPGよりは、コマンドRPGのが計算しやすそうな気はするが。
そもそも若い子たちFFやるんか……?
もう13のときに見切りつけてたわ
1 ハッピーエンド 長時間プレイの末に鬱エンドは・・・
2 コマンド系 仲間も操作or指示したり、キャラを成長させる楽しみがあればよい
3 美麗ムービー不要 開発期間が大幅に短くなるのであれば
過去作では5が1番好き
FFはファンタジー派と機械文明派のどっちに進めるべきか作る側も迷ってる感じがする。どっちの派閥が多いのか判らんが。俺は9くらいのグラフィック・世界観が好きだな。
それに比べて、ドラクエって凄いな。時系列繋がってる様な作品でも、単品でも、文明レベル殆ど変わらないし、それで良いとプレイヤー側も納得してるし。
ストーリー重視にして実況配信等で観るとネタバレなのでやる気が出ないと言うのはありますね。
個人的にはコマンドでもアクションでも良いのですが、コマンドバトルだと間延びして正直、配信向きでは無いので広告効果が薄いと思います。
アクションの場合は、エルデンリング等の場合、過去作も含めて配信を見てやって見たいと思う人が多かったから売れたのだと思いますので、アクションにするのなら質の良いアクションにするとかですかね。
パズルゲームでも良くありますが、出来そうで出来ない位が丁度いいのだと思います。
他人のプレイを見て、自分ならこうするとか、この武器をこう活用するなどの想像をさせる様な見せ方が良いのかなと思います。
FF16の実況配信観ましたが、エフェクトが多過ぎて何をしているのか全く分からないので、面白さが伝わらない。
エフェクト、ロックオンマークが大き過ぎて大型ボスしかよく見えないので、せっかくの敵のグラフィックを殺して魅力が無くなっていると言うか記憶に残らない。
他のゲームに比べて、戦闘モーションがチープなので、カッコよさや爽快感に繋がらない。
敵が固いだけで魔法やコンボなどの必要性が無くなっている。
コマンドと共通していますが、結局、特殊スキルや同じスキル連発になりがち。
等々ですね、アクションにするのならかなりの見直しが必要かと思います。
オープンワールドにするのなら、探索要素は必要かと思います。
マップを開けばどこにサブクエが有って、アイテムの場所がマーキングされている物は、マップを開いてそこに行くだけのわくわく感のない作業となってしまうので、見下ろし型のRPGと同じでしかありません。
フィールドを見て怪しそうな所を特定して見つけてそこに行き、本編とは関係無いダンジョンだったりアイテムだったり、ボスだったりが有れば、連続的なギャンブル要素にもなり、わくわく感が出たりします。
直近だとやはり、エルデンリング、ステラ―ブレイド等がその様な感じで面白かったですね。
FFと言えば、仲間を連れ立っての戦闘なので、FF16ではそれを無くした事も不評の一因かと思います。
一応仲間も戦っていましたが、ほぼ補助にもならない空気感でしたので、FF7の様に切り替え式にするか、AIにするのならドラゴンズドグマの様に場合によってはプレイヤーキャラがAIの補助に回る位の重要性が有れば、AIパーティでも愛着が出るのかなと思います。
自分はFFシリーズ全く興味なくて、FF16のゲーム実況を観てゲーム購入したけど。
特にキャラクターにハマった。物語ラストがちょっと、賛否わかれるけど。
ロマサガ2リメイク、評判がいいからファミ通ランキングに発売2ヶ月過ぎても入ってる
結局の所面白い「ゲーム」がジワ売れすンだわ
実際やったがこら売れるわ、ってデキ
動画を見て、ゲーム体験としてプレイしたい欲求が膨らまないんだよなぁ。
ムービーはすごいけど、映画でいいよねってなるし。
ジョブチェンジシステムが楽しかった思い出
グラフィックやムービーにキレイさやくどさを求めていないので
それこそSwitchで遊べるグラフィックでもいいんじゃないかと思ってる
長いムービーはエンディングだけでいいかな、その方が感動する
ゲームシステムはストーリーが一本道でもジョブやアビリティなどで自由度が高ければいいと思う
PC版のFF16の売上を見れば明らかなのは海外で全く人気が無いってこと。売上の29万本って全世界での売上ですよ。日本のストアでは売上上位にきてても他の国では全くでした。海外で売りたいのは分かりますが、これから先FFが海外市場で売れる事を前提としたゲーム作りは無謀だと思います。国内で売れる程度の予算規模でのゲーム作りにするべきでしょう。
FF大好きだけど16で思う事がある。
・キャラ操作がクライヴのみ
・拠点のファストトラベル不可
・任意でダッシュできない
特に下2つはプレイしてる中でかなりストレスになった。
個人的にはFFVが最高だった。
やり込み要素が多かったし話もシンプルだった。
Ⅵくらいから徐々に専門用語みたいなものが増えて結局どういうストーリーだったか覚えてない。
日本の大手メーカーが勘違いしちゃったまま時代に乗り遅れてるだけなんだよね
日本の社会構造の欠陥でもあるんだけど決定権者層が高齢者やおっさんばっかりで生産性も創造性もないっていう地獄
んー、本当に美麗で魅力的なストーリーならみんな買うと思うので1番の理由はそこまでのものでは無かったって言うところだと思ってます。
私の中では、同じ美麗のゲームだとテイルズの方がダントツで面白かったので、純粋に力不足だと思ってます!
坂口博信が辞めたFFはとっくにFFではない
売り上げも次もない
ナンバリングの順番を見る11,14と2作挟んでMMOだから17もMMOかと思っているが14が続きそうだしMMOはないか?移行しない勢もいるだろうし難しいな
ただ14もグラフィックのリニューアルしたがエンジンの限界が来ているしどこかで作り直しが必要だろう
いっそメタ空間のMMOを作るのもありかもしれないし、それならやってみたいと思う
当時は今度どんな新しい召喚獣や魔法がでるんだろうって楽しみにしてたっけ。でもそれもシリーズを通してプレイしてたからそう思うんだろうね。
個人的には12のシステムでもう2作くらい遊びたかったわ別にナンバリングでなくても良いし
あとはもう消えても良いよ継続性がなくなって開発スタッフにもこれがFFってないでしょもう
そもそもハードがPS5かPCって売る気ねえだろとしか思えない。
ソシャゲで古くからのFFファンを馬鹿にし続けた挙句自分でコンシューマーFFの合格点を120点以上にあげちゃってる。もう80点じゃ駄作。
結局最初グラフィックで圧倒されつつも面白いストーリーにのめり込んでいくってのが求められてる事なんでしょうね。
ぶっちゃけFFがあるからハード買おうってならないのが問題でFF7とかそれがあるからセガサターンじゃなくてPSが欲しいってなってハードも1,5万とかの出費だったわけで。日本で賃金上がってないのにFF16やるのに必要な投資額は10倍になってる。
んじゃFF16は7の10倍面白いのかと言われると鼻で笑われる世界。
技術が進歩しても技術の低かった過去作以上を作れ無い時点でものづくり、サプライヤーとして価値が無い。
新作ソシャゲもスクエニってだけでもう触る気も起きない。多分サガリユニバースで最後。
これが信用を無くすって事なんだとスクエニが気づけてない事が最大の問題。 もう少ししたらFF14も寿命になって次世代のMMOによって一気に廃れて。 その辺りがスクエニの終わりだと思う。 最後はテンセントに買収されて消滅だろな
多分今後ネットでの繋がりが容易になるから主人公を自分でデザインしてポケモンみたいに友達の主人公をパーティに入れて自分の味方として遊ぶとか。 そういうコミュニティを形成できるゲームじゃないと難しいと思う
ぶっちぎりでストーリーとキャラクターの改善希望。
最近のFFは主人公が犠牲になりすぎだし、犠牲になったところでそこまで感動ないのがヤバい…
前のFFはコイツには死んでほしくない!って応援できるキャラ設定、ストーリー構成があったけど今はそれがない。
なんかストーリーもより暗くなっていってるけど、主人公の性格もどんどん暗くなっていってるから一度、明るい主人公にしてみれば?とは思う。
てか…モンハンは世界的ヌルヌル動くモンハンワールド
性能落ちるけど見せ方でサンブレイク
上手く住み分けできたよな🤗
世界で売れるターン制ドラクエ無理やろな…どうなんだろ…叩きまくられるやろな日本だと…これじゃないが…😎w
てか…バーチャ頑張れ…必殺技ないけど…今度のガードがイチイチかっこエエ…笑
若い世代はFFなんてそもそも知らない。話聞くとマリオとかしかプレイしてない。あとは桃鉄とか。
お前らFFとポリコレ大好きすぎだろ。いつまでこんな終わった話の動画を出さないといけないんだよ
スクエニだのFFだのオワコンどーーーでもいいだろ
主人公を作れて 生成aiでストーリーやダンジョンが作られるなら やりたい グラフィックは批判されやすいがリッチが良いね
FFを立ち上げたスタッフはもう居ないですよね?ならFFの遺伝子を引き継いだ人が居ないのならFFはもう作れないんじゃないかなぁ…
FFの定義も特になさそうだし。
FF7から先はFFじゃないと思って見ているので、そもそも興味がないゲームシリーズですね。
どんなFFであれ、FFシリーズなら買いません。
優秀なクリエイターが多いだろうから3〜4人のチーム5個ぐらいにそれこそ18ヶ月ぐらい時間与えてファミコンクォリティでいいからパイロット版を作らせて競争させてみたらどうかな。社内競争させるためではないけど、ブレスオブザワイルドが過去タイトルと違いすぎて社内説明用デモを作らないといけなくてそうなったハズ
オワコンになりかけていたFFに
トドメをさしたのが吉田Pだね
そもそもメディアに出すぎ
小島のようなカリスマ性も無ければ、ただのイキったおじさんに見える
自分に酔ってるし
ファミコン時代はドラクエとの差別化が明確で新しいことやってる感があって良かった
だから売れた
16は、なんかどっかで見たことある感じ
しかも中途半端で特徴がなく平凡に見えちゃう
何かのマネやってる時点でやる価値無し
17作っても挽回なんかできないよ
FFという名がでかくなりすぎて
それに見合うゲーム性を産み出せなければ普通に面白くても駄作と認知される
FFというタイトルは捨てて新規でやったほうがいいよ
FFに一番求められているのはクリスタルでも召喚獣でもましてや美麗なグラフィックでもなくジョブシステムだと思うんだよな
自分がラスボスで世界を自由に侵略して最後に光の戦士たちに倒されるFFならやりたいです。
なんでこんなにスクエニやFFだけこんなに批判されるんだ?
確かに不満点もあったけど、ネガキャンしすぎじゃね?
FFって新作のたびに世界観やバトルシステムは変わるんだから、今回はこんな感じなんだと素直に受け入れてプレイすればいいのに、あーだこーだ否定的に考えながらやってたらそりゃおもろくないよ
13までサントラCDまで買ってたガチ勢でしたが15で未完品売り付けられて、16で劣化デビルメイクライさせられてもう発売日になんか買えないですよ!
それでスクエニの言い訳は独占だって思ってるのが理解できません。
スクエニはゲーム出来たときに1回最初から最後まで通しでやってまたやりたいなって思えるのか疑問しか浮かばないです。
FF作る前にナンバリングクリア済みのみチーム参加にしてクリアした時に何処が良くてダメだったか社員からもアンケート取るべき。
エイペックスとフォートナイトは常にユーザーに合わせて改良を加えてるから違うわ
動画視聴だけじゃなく、自分で買えばまた別の体験が得られる。
そういうゲームじゃないと売れないと思います。
完結してるゲームといっても、満漢全席のようなてんこ盛りのゲーム(例:スカイリム)は
一通りのプレイだけじゃ全てを網羅するのは不可能だし、
他人のプレイ動画を見ても、「自分ならこうやる」と考えるでしょう。
FF16は誰でも同じ体験を得られる事に注力した結果、
自分でやる必要のないゲームになったのではないかと。
個人的にはFF7の主人公がヒョロヒョロでホストみたいに見えるんで買ってみようとは思わないんだよね
PS5から1年以上たってyoutubeでネタバレしてるのにPC版が売れるわけがない
せめてPCとの同時発売ならもっと売れたのは確か
戦闘も14引き継いでほしかった。
ゼノブレがいけたんだからちゃんとしたら受け入れてもらえる。
15でアクションは失敗してるのに7リメイクのせいでいけると思ってしまったのが間違い。
あれは7のキャラの魅力ありきなんだから。
ナンバリングのFFはすべてプレイしているファンとして言わせて欲しい。
まず、FFシリーズに対して思うことは、10以前と10-2以降でゲームへの没入感が全く違うということ。
10-2も12も13も15も16も悪く無いんだ!しかし、なぜか入り込めない!
FFは常に新しい体験でプレイヤーを魅了してきた。ff1〜3は今までのゲームに無かった物語として楽しめる重厚なストーリーを。ff4〜6は戦闘システムや育成要素、3から始まったジョブを複雑にして面白くした。ff7〜10はハイクオリティなグラフィックやBGMで他を圧倒した。これらの変化を加えながらプレイヤーを魅了してきたのがファイナルファンタジーだと思っている。
しかし、10-2以降はストーリーも戦闘システムもグラフィックもBGMも全て他のゲームに追いつかれてしまった印象。
そしてFFから特別感を感じる事ができなくなってしまった。
大切なのはその時代において、どこまで他のゲームと差別化できるか。
FF16はグラフィックもBGMも素晴らしかった!しかし、ストーリーは尻すぼみな展開だったし。戦闘も終盤に召喚獣での面白く無いバトルを何度もさせられたのは最悪だった。終わりよければ全て良しという言葉通り、ゲームをプレイした人間にとっての感想はそのゲームのプレイを終えた時の感想なのだ。最後に最も感動的で感情を揺さぶられるような展開にしなければいけないのに、最後につまらないのでは、誰も話題にしない。
長くなってしまったが、FF17がFFブランドを取り戻すにはグラフィックやBGMのクオリティで勝負してはダメだ。他のゲームのクオリティが高くなっており差別化できない。アクションも結局はモンスターハンターや対人FPSのようなアクションには敵わない。
ならば、FF17は徹底的にこだわったストーリーと全く新しいゲームシステムで勝負していくべきだろう。
(例えば、100人プレイヤーがいたら完全に違うストーリーが100通り展開されるなど…)今までに無いようなゲーム体験を作り出さなければFFブランドの復活は厳しいだろう。
原点回帰する為にSwitchでソフト作れば良いと思う。
そもそもFFの良さは試行錯誤にあったわけだし、グラフィックはそもそもFFの原点ではない。
ハードの性能が上がった事でスクエアからはどんどん工夫が無くなった。
ユーザーを遊ばせるとかユーザーの遊びを作るとかその視点が完全に欠落していった。
一度ハードスペックに制約がある中でどんな面白いゲームが作れるかやってみた方がいい。
ドットとかアプリとかに下手に逃げるんじゃなくて、Switchくらいの低スペでもしっかり遊べて体験するゲームは作れるはず。スーファミの時にはそれが出来てた筈なんだから今出来ないわけがない。
正直FF16が売れてないのは納得というしかないです
大前提として、ゲームとして面白くないので仕方がないです
カスタマイズ要素皆無のバトルデザイン、矛盾だらけのストーリー
16で切り捨てられたジジイとしては、若者と海外に売れるものを作ってください、としか。正解は知らん
最近PC版を買って遊びましたが、FF16は本当にがっかりでした
バトルデザインに遊びがないし、何よりもストーリーが……
吉田さん曰く「自分たちの作りたい物を作る」があの開発チームのモットーらしいので好きに作らせましょう。買うか買わないかは別ですけどね😂
26歳男です
父の影響でⅣやⅤが大好きです。ドットとコマンドRPGが良いんですよね。Ⅴはジョブチェンジが楽しい!
Ⅶも原作を遊んで楽しかったので、リメイクも最後までやったけども違うゲームになっちゃってて…リバースは買う気にならなかったです。
懐古厨と思われるかもしれませんが、コマンドRPGで、作風もファンタジー全振りで、Ⅰ〜ⅥやⅨみたいなゲーム調ならやってみたいです。
コマンドRPGなFFがやりたいな
コマンドが古臭いという意見も前に見かけたことがあるけど、崩壊スターレイルやDQはコマンドバトルで売れてるよね
ない。かなぁ、もうFFに全く興味ないから。FFにに何を感じるかって、強いて言えばあの絵が嫌いとか、印象に残らないとか、ワクワクしないとかかな。それもわずかというか不満に思わないというか、理由は興味を持てないくなったね。
16を吉田にやらせるから14ファンも買ってくれると思ったのが1番の思い違いだとおもうなぁ。てかスクエニは14開発陣を過信しすぎてるともう…。
平均点は取れるけど満点は無理な陣営だとおもう…
グラフィック至上主義をやめてゲーム性で勝負してほしい
もう映画みたいなゲーム作るのをやめない限りFFは終わりかなと
ゲイムービーの無いffがやりたいです
DQ11で2Dモード見た時、「これを新規に作れるんだからこれやればいいんじゃないの?」とは思いました
ゲームがどうこうってよりは大勢の人がやってるかどうかでしょ?
新作出る時に これマルチあんの?って気にする連中がいる理由もそうだし LOLみたいなかなり昔のゲームが流行るのもそうだし
そのゲームが好きだからファンだからやってるのって一割いればいいでしょう ほとんどただの人目当てだよ 人がいなくなったら消えていく
しっかりと確認してから動画を作って下さいね。
スクエニは500万本越えても700万本越えても発表しませんよ。
調べてみて下さい。例えばFF7リメイクも700万本超えた時には発表していませんよね。そして、FF7リバースの予約情報を発表した時に「実はFF7リメイクはとっくに700万本超えていたんです」と発表しています。リバースの宣伝効果を狙って。つまり、商業的な意味がなければ発表しません。
後、貴方はPS5を持っていないのでしょうか。スクエニの決算では各タイトルの数までは出ませんが、カプコンの決算だと1年以上前に発売されたソフトがまだまだ売れ続けています。
PSストアでもそれは確認できます。FF16は「売上」の上位30位以内に入っている事が結構多いですよ。
400万本売れたのかも知れませんし600万本かも知れません。推測できるだけの情報が全くないのです。
正直、映画のようなムービーが沢山入るような今のFFは限界だと思います。映像が綺麗だから主人公に感情移入出来るわけでもないですし、小説など映像がなくても文章だけでも登場キャラを好きになることもあるでしょう。ドット絵に戻るのもアリだと思います。
あと最近は音楽面でも悪くなってると思います。昔より良い音が出せるようになったのに壮大なBGMが多く、緊迫感、危機感、恐怖感を感じるBGMが減ったと思います。他作品ですがドラクエのゾーマ戦のBGMも新しい作品ほどテンポが遅くなってるのが気になってる人がいるという意見もみかけました。
以前よりも制作者が考える面白いRPGと、ユーザーが求める面白いRPGの感覚の開きが大きくなってるのは間違いないと思います
ゲーム人口が減っていってる
昔と今を比べても無意味 ゲーム総人口 総体
昔100人いたとして 今は50人くらい
黄金期に比較してブランド力もないから 古参FFファンが減ったらその分減る 新規若い奴らもスマホゲーに課金するしお金にそんな余裕もない
→買わない FF知らない その程度なのにフルプライス→無理
そもそも100万超えてもすごいかな
妄想感想です
FF17はスーファミかPS1で作って欲しいです😀
17ではどの層を狙ってるのかはっきりするべき
高画質+レベルシステム+コマンドバトルで中高年に媚びるか、オンラインシューターによくある短時間で結果が出るアクションにオールインすることでZ世代にアピールするか
あとは魅力的な女性キャラを増やせよーーポリコレ・DEIに配慮しては売れん
それに個人的には主人公固定は賛否が分かれると思うんだよね
感情移入しようにも主人公の設定が固定されてると好き嫌いが出てくる
ベゼスダを見ろよ、文句言われながらもスカイリムやフォールアウト4が長年遊ばれてるのは、Modだけでなくキャラクリエイトで好きなキャラをプレイできるからもあるんだよな
スクエニはドラクエとFFしかないのが
ライトユーザーの認識かと思います
「JRPGはウケない」ということなのかな。
長時間のストーリードリブン&ミニイベントましまし型でFF14のように半年~1年スパンでストーリーを追加、ジョブ間の仕様調整していくしかないのか。
コミュニティやライブ感を優先するならRPGってそもそも不向きだからこそ、コマンド選択からアクションバトルに移って行ったのだろうし。
ドットをより美しく、 コマンドをもっとおもろしく、 システムをもっと深く、 マルチでアップデート式…ストーリーがタクティクスみたいに残酷なRPG
FF14で満足してます。15、16はやっていません。プレイ動画を見て満足しているから、やろうとも思いません。
長期で売りたいならストーリー以外のところで遊んでて楽しいものがないと厳しいよな。
じゃないと遊び終わってやらなくなったら友達と遊ぶって広がりがないからね。
戦闘システムの関係もあるけど、仲間が少ないのが残念な感じ。
あのキャラ使えたらなぁ~とかなる。
2D-HDや過去作のリメイクが売れてることを考えると、
スーファミまでを基調としたものでシナリオとかゲーム構成を考えてから、
それを3D化してみるといいのかな?と思ったりします。
映像在りきでゲーム作るせいで、戦闘、シナリオ、仲間とかもろもろが
低下&売れない方向性になっている気がしてます。
そもそも戦闘も、ドラクエ11がコマンドバトルで売れてるんだから、
今はコマンドバトル売れないとかではないはず。
アクションにして、基本1人操作っぽくしてるから
何か違うんだよなーってなってる気がします。
ああいうのはFFの派生作品とかでやればいい。
FFはシナリオが面白いうえで、ムービーすげぇっだったのが
いつの間にか映像クオリティを第一優先にしちゃってるのがなぁ。。。
pcで出なかったから配信でやってるの見ちゃって買わなかったな
常々思ってましたが、まずは高グラフィック路線を捨てる所から、かと。
モンハンには必要でも、FFはそうでもない。
売れてたのはコマンドバトルやしペルソナみたいなんを欲してるかなー
昔FF15ねたにした動画で「前半で永遠にグルグル回ってるだけでよかった」ってコメント見て、いっそオープンワールド系で行くなら水戸黄門よろしく諸国漫遊的に適当にあちこちで発生する突発的なショートイベントをメインに複数詰め込んで、メインストーリーはもっと不明瞭な大枠だけにした方がいいんじゃないかってコメントしたの思い出したけど、16の場合ムービーにしろバトルにしろ何十分もダラダラ無駄に長くて疲れるから、もっと手軽に召喚獣を呼び出して、Lv差や地形次第で瞬殺してスムーズに突き進めるくらいライトな方がまだウケたんじゃなかろうかと思えてきた
がっかりするからffナンバリングは終了してほしい。
または中止になった15のdlcを出して欲しい
ストーリーはシングルプレイで完結し、クリア後はオンラインで協力プレイで素材集めをしたり強敵に挑んだりする白騎士物語スタイルはどうだろうか?
それならオンラインゲームでいいじゃんと思われるかもしれないが、シングルプレイが好きな人に配慮しつつ、それ以外の人には協力プレイで長く遊んでもらう。
まあ白騎士物語以外でそういうゲームは見かけなかったので、色々問題は出てくるんだろうけど。
価格が高くても超面白ければいくらでも布教するし、PS5独占でも超面白ければ本体ごと買うし、ムービーゲーだろうと超面白いムービーなら面白いゲームになるし、画面が暗くても超面白ければ暗いのが良い!ってなるんだわ
面白ければ全て良し
面白くなければ全てダメ
ゲームってまずはどんなジャンル?ってとこから入るタイプの人間なのでFFもコマンドRPGって認識で見てたから11でMMOになった時点で自分の中では終わったシリーズ
IPとしての価値もジャンルまで含めた継続性にあるとも考えてもいるので自分の中で区切りになってる10以前と11以後で分けて見ちゃってます
16もアクションゲーだっていうならむしろFFの看板を背負ってなかった方がより純粋に単体のゲームとして評価されるんじゃないかなって思ってる
というわけなので17に期待することはナンバリングリセット等で新IPとしてやってくことが個人的な希望かな
FF12の路線でまたやってほしいですね
特色ある豊富な装備品、ジョブとアビリティによる多彩なビルドを期待したいです
個性豊かな仲間を育成しながら冒険するFFが戻ってきてほしいです
個人的にFF16のようなシナリオありきで窮屈なシステムにするRPGは好きじゃないです
シナリオを盛り立てるために戦闘システムやその他の要素を盛り込んでいくのはゲーム体験が二の次にされているような違和感があります
そうではなくオクトパストラベラーみたいにまず最初に面白い仕組みがあって、その仕組みを盛り立てるためにストーリーやキャラで彩るものであってほしい
やっぱジョブチェンジとアビリティだよ
体験版やっただけでゴミって分かるゲーム
全てが押し付けでやらされてる感が強すぎる
あれはゲームじゃないよ馬鹿が作ったとしか思えない
17とそれるけど、FFTの2,3…と作って欲しい。
開発期間短くて済むだろうし、単価やすくしてハマった人にDLC買ってもらうとかもできる。
(↑ナンバリングと比べて)
ゲーム業界でタイトル販売等の分析の仕事をしている者です。
ユーザーの総プレー時間に占めるシングルプレータイトルに割く割合の減少など業界の変化は間違いなく影響していると思います。
ただ業界眺めて他にもシングル特化で結果を出しているブロックバスターはまだまだある為、FF16の失敗(特にPC版)については別の要因があると思っていまして、①先行発売したCS版の評価が芳しくなかった、②PC版発売までに露出を持続させるような取り組み(継続アプデなど)が不足していた、③そもそもFFというブランド自体の吸引力が低下している、という点が主な要因じゃないかと思っています。
①、②については仰るようにマルチプラットフォームの同時発売である程度カバーできますが、③をどうにかしない限りFF17(仮)もスクエニの想定より苦戦するかと想像しています。
ブランド自体の吸引力が低下しているというのは、近年のFFメインタイトルは評価も賛否両論のものが多く、タイトル毎によってシステムもガラリと変わるため、新規が参入しづらく既存もついて行きづらいシリーズ化しているでは?というあくまでも仮定ですが大外しでもないかなと。
FFに限らず名作と呼ばれるゲームは、ゲームクリアした後の余韻がスゴい(と思ってる)
特にFFは、その余韻に浸りたくてプレーしてるまである。
プレー中が面白い、は当たり前として、
クリア後の「強くてニユーゲーム」より、どれだけ「余韻」が残せるか、に注力して欲しいと私は思う。
FF16の発売から1年半経ってスクエニがしたことは「役員へのカスハラに対して法的処置を取る」と発表ですよ。FF16の売上本数聞くのもカスハラになるんですかね。
「光のおじさん」しか、ついてきていない感がある。
FF17はオンラインゲームにすればいんじゃないですかね
MMOはFF11とFF14があるので無し
バトロワはモバイルのタイトルで失敗したのでこれも無し
タルコフライクなタイトルとかどうでしょう?
ストーリーが複雑ってより見せ方が下手すぎて意味不明なんだよね。ストーリーなんてあってないようなもんだったよ
零式面白かったけどなー
最近のスクエニは雑魚戦がつまらない、またレベリング以外ではする必要もない。FFにいたってはジョブ固定だから戦術要素もない。(今後のアプリゲーム等の2次販売を考えるとキャラがぶれる為と思われる)
結果、誰がプレイしても同じ内容(アクションだと多少上手い下手の差はあれどやることは一緒)になる。また周回プレイする意味もほとんどない。
このFFならただ1から13までのカードが4種類+ジョーカーのトランプの方が遊び方が多い。おまけにストーリーが合わなかったら、ただただ苦痛なプレイ体験になる。万人受け要素ゼロ(これを万人受けを狙って作ったのならセンスがない)
もう続編は不要。
どうしても作ると言うなら、やるべき事はモンスターの数を増やす。
プレイヤーの選択肢を増やす。
雑魚戦をやる理由をちゃんと作る(攻略のためのレベリングやドロップ品でなければ作れないアイテム等)
武器防具等装備品を増やす。
後、難易度が低すぎる。RPGでレベリングや武器の更新なしでクリアできるのは大問題。
そもそも何でアクションにしたの?桃鉄をすごろく以外で作るぐらい頭が悪い。システムを変えたせいで今までのシステムを期待していた人は失望し、今作から入って今のシステムを気に入った人はコマンドRPGは一定数不満になる。システム変更はナンバリング以外でやれ。
男同士のキスシーンがあったことしか覚えてない。この世にゴミと言えるゲームがあったら、間違いなくFF16
このタイミングで、ユーザーにわざわざアンケート取りとか、案件待ってるのかな
パクリゲーム会……いや、言ったら法的措置?みたいなことされそうだ
スクエニの声明に対して結構な人が真っ先にナカイドさんが思い浮かんだでしょうけどコメント欄で誰もそのことについて触れてないのはさすがナカイド信者は良く訓練されてるなと思いました
まあおそらくそういったコメント全て消してるんでしょうがw
FFはキャラゲーなので、そこに注力すれば良いと思います。
それとゲームに映画は求めていないので、遊べるものを出してもらいたい。
コントローラーから手を放す時間が多いものを作らないでください。
・キャラの魅力を存分に引き出す
・コマンドに戻す
・冒険感があるものにする
・ファンタジー路線に回帰する
・カットシーンを大幅に削減する(最低でも任意でテキスト送り出来るものにする)
・ラストはハッピーエンドもしくはトゥルーエンドにする(バッドエンドにはしない)
・可能であればリプレイ性が高いものにする
主人公がおっさんな上にファンタジーに寄せて変にかっこつけたデザインだから人気でない
美麗グラフィックって美女イケメン動かすのが楽しいのに肝心のキャラデザをちょっと外してくるのはスクエニの悪い癖というか。
ディシディアに出てるメンツみたいな感じで全然よかったのに…
動画内で能動的(漫画)、受動的(映画)と述べていますが、ユーザーが望んでいるのは能動的(ロールプレイングゲーム)で、スクエニが作りたいのは受動的(ムービーゲー)とも言いかえる事が出来、そこの溝が埋まらない(スクエニが気付かない)限りはユーザーが離れ、FFというIPを食い潰すだけの現状を脱却することが出来ないと思います。
個人的には1番ハマったのがFFTだったので、その続編を欲しい気持ちがありますし、何でもかんでも美麗なグラフィックや有名声優のボイス付きなんて必要無く、あのグラフィックでも全然気にならずむしろ想像の余地が残されるくらいが丁度良いのですが。
FFは5が一番好きだったな。絵も当時としては良かったけど割とシステム寄りと言うか。キャラの関係性も淡白で良かったし。けど正直今更ああいうのは期待できないし、FFからは離れてしまったしでやる事もないかなと思います
次回作以降もアクション一択。RPGはプレイヤーがキャラになりきって遊ぶゲームなんだから最新ハードや技術を駆使してプレイヤーとキャラの一体感に挑戦し続けてほしい。次の作品でるころにはAI技術もさらに進んでるから仲間との連携みたいのもできるようになるんじゃないかな。
FFはいつも新しいことに挑戦する作品だから過去作の類似品を新作として出してほしくはないですね。
あれ?
いつものFFは時代遅れ、中国ゲーすげーのいつもの展開がなかったのはなーぜなーぜ?
PS時代のカメラは固定でもマップが一枚絵として完成されてるようなRPGでグラだけ最新の技術で綺麗になったコマンドRPGで、もちろんセリフは強制フルボイスじゃなくてプレイヤー側のテンポで読み進められるボリュームがあるのがやりたいなぁ FF8とかサガフロ2とかもはやオーパーツになってしまった
とにかくグラフィックのレベルは数段階さげてでもゲームとしての完成度を優先する。
今の2倍程度までゲームのボリュームを増やしてシナリオもしっかり完結させる。FF7の延長線上のキャラデザも見直す。クリスタルや召喚獣はあくまでもシステムの一つにする。メインコンテンツとしてシナリオに絡ませると途端にチープなストーリーになる。
FFは全部をプレイしてるような人でも、特別なタイトルがあって今も追っている人が多い気がする
FF7は厨二系ゲーム主人公の駆け出しで、FF 10は女性プレイヤーにも共感されやすいロマンス作品だと僕は思います
そんでFF16は…新しい大人向けなファイナルファンタジーを求めたんじゃないっすかね…
僕は新しいファイナルファンタジーに、FF9のようなシンデレラ物語を… 童心に戻ったつもりで製作陣には製作していただきたいけど
今のスクエニでは…それは無理なのかもしれない
いまのバトルシステムになってからFFは買わなくなりました。バトルが忙しすぎて何をやってるか分からないし見ていて疲れます。ファンタジー、キャラ、ストーリーを重要視してほしい。魅力的なゲームに戻れば買います。
名作と方々で評価されたペルソナ5ですら、私には「長ぇ…」と感じたぐらいなので
世界観や育てたレベル等は共有されつつ、登場人物がいろいろ変わるショートストーリー形式でいろいろと選べるもの遊びたいですね
売り方も基本エピソードは無料にして、バイオリベ2みたいにエピソード別に課金させるとか、月額500円サブスク制にするとか
ドット絵にしろとまではいわんけど、昔みたいなPT組めたり、シンプルな魔法があったりのわかりやすい作りのやつがやりたいw
ロマサガ2のリメイクやって感じた
俺がゲームに求めるものはこういうものだって
語りすぎない程度のストーリー、広大でワクワクするマップの探索、自由度の高いゲーム性、攻略を考える楽しさ
グラフィックの進化もあんなものでいい
ゲームって遊びなんだよ、技術自慢されたところで遊びとしてつまらなかったらそれはもうゲームじゃない
FF4〜9を遊んでいた者です。FFに求めていたものは新しいゲーム体験でした。当時はそれが綺麗なグラフィックや大ボリュームのストーリーでしたが、海外が本気を出し始めたあたりから色褪せてきた印象です。なのでFF17でチャレンジすべきことはまだ未開のジャンルだと思います。
イケメンCGに興味がなくてFFほとんどやってこなかったのですが、天野喜孝さんのイラストの世界観を超美麗に再現してくれたらやってみたいです
アニメ映画のバンパイアハンターDみたいな感じ
そもそもジワ売れさせるためのニーアオートマタが行ったような定期的なプロモーションが圧倒的に不足していたと思います
もちろん、ジワ売れさせるためのコンテンツ力も必要ですしFF16にニーアと同じだけのコンテンツ力があるかといえば無いと思いますのでプロモーションしても同じ結果は出せたか懐疑的ではありますが、認知を途切れさせない努力はジワ売れには最低限必要だと思います
昨今のFFは脳のシワに刻み込まれるような魅力的な敵キャラを出せてないと思います
FF4ならゴルベーザやメーガス3姉妹、FF5ならギルガメッシュ、FF6ならケフカなど憎めない魅力的な敵キャラが全然出せてないですね
なんか真面目にカッコつけた作品になってしまって遊びの要素が無いんですよね
やっぱ坂口さんが作った作品がFF足り得るんだと思います
坂口さんの新作、FANTASIANをプレイしてそれを思い出しました
自分はff16がffシリーズ初だったけど普通におもろかった、コメント欄めちゃくちゃ不評で驚いてるw
発売当時に兼PS4ならまだ良かったとは思う。
最近になってPS5を手にした私にとっては、全然FF16興味無くしてはないけど、、、まあ中古で2000円ちょいで良いよねとはなってる。
開発陣からして、こういう中古市場ってどう捉えてるんですかね?PS5の普及率からして良かったって言われますけど、じゃあそっから普及率上がったからとて、売れるもんではないと思うんですけど?中古市場を完全に無くすってのも現状難しそうな気もしますし、、、
ファンタジアンやって思ったけどファミコンからFFやってた自分は坂口博信がつくったゲームを「FF」と認識するんだなと思った
コマンドRPGに戻してほしいって別のとこで「コマンド式RPGなんて時代遅れ(キリッ」とかバカから訳分からないこと言われたけどここではちゃんとコマンド式に戻せって声が多くて安心した
古いもクソも元々FFってそういうゲームだし、ナンバリングタイトルなのにジャンルが変わること自体がおかしいんや
坂口さん退社とFFの迷走って時期が一致するので、やはりこういうゲームにはよく言われるように作家性が大事だと思う。
「坂口さんのタイトル」から「会社のタイトル」に変わってしまい、迷いというか、立ち位置を見つけられずにフラついている印象。
松野さんや鳥山さんといった「作家性」のある方に任せてみたものの・・・その結果はご存知の通り。
吉田さんはFF14チームを引き継いでゲームをWoWフォロワーに魔改造して成功したり、FF16をワールドトレンド意識でアクションに寄せたように、作家というよりはマネジメントや戦略に強い印象。
吉田さんとよい作家が組めれば化学反応が起きそうな気はするが、言うは易しで難しいだろうなぁと思う。
FF17は、グローバルに寄せにいくのではなく、アトラスを見習ってJRPGの良さに立ち返る作品にしてほしいと個人的には思っています。
コマンドorアクション、オープンワールド、ムービーなどはあくまで手段なので、どれが良いとかは私はあまりありません。
RPGでいいからゲームシステムが面白いこと。
分作だから2は買わなかったけど7Rはハマったので。
フォトリアルをやめて、等身は維持した完全スキル制(UOとかMoE)のRPG。つまりFF2のグラブルリリンクみたいなグラフィックで作る的な?
そも、1度見るか見ないかで以後スキップ確定のゲームムービーって
どうなんでしょうねw
昔からFFシリーズをやってきたけど、悲しいけれど、FFシリーズはもう厳しいだろうなぁ。
13までは美麗グラフィックや、個性的なコマンドRPGでしたけど、もうグラフィックが綺麗なのは当たり前、ストーリーやUIで差を付けるしかないのに、スクエニは昔の栄光に縋ったただの老害集団でしかないように思います。
寧ろ、ケムコみたいにドット画の懐かしく古臭くて個性的なRPGを出してれば良かったのにとは思いますね。
其れこそ、半熟英雄やバハムートラグーンは美味く使い回せたかと。
ジョブだよジョブ!大事なのはジョブシステム!
ストーリーは、帝国の学校で育った主人公が仲間と共に帝国に反逆する物語
ヒロイン含めて仲間は死なない
帝国の悪を倒し、主人公と手を取る形になる
本当のボス登場!
主人公+帝国連合で倒す
end
みたいなのでいいよ
確実に言えるのは厨二路線やめろだな
もうIPに魅力を感じるユーザー層の年齢上がり過ぎて厨二路線は刺さんないよw
後は殴ってもロクに敵が怯まないなんか全体的に軽すぎるアクションとか、無駄に長すぎる多すぎるムービーも地雷
それ以上に、ダークファンタジーブームはもう終焉。これからバズるのは明るい世界観のハイファンタジーだね
FF17を作る意義は、1にも2にも、FFというIPの復活(ゼルダにおけるBOTWのような)しかないし、スクエニもそれを切望していると思います。IPの若返りが必須です。
「9みたいなのが…」と言えている人はその時点ですでに相当な歳なので、スクエニの人はあまり真に受けないでほしい。
7年後に10代後半から20代前半の人が遊ぶゲームを作って、今度こそ必ず当てなければならない…というツラいミッション。レジェンドなおっさんには感性的に厳しい。
しかし、FF7リメイクの3が終わったらそのチームが作るのかもしれませんが、FFを担わせてもらえる人で若い人は社内にいないと思う…。
ナカイド氏のいうような社内オーディション形式で作る場合、さすがにドット絵で1年で作るのは厳しい(全く注目されないと思う…)ので、浅野チームくらいの作品を浅野チーム管轄で候補者に作ってもらい、その中で異様に受けたものをベースに10倍の予算をかけてナンバリングFFにするとかですかね…10年越しのプロジェクトになると思いますが…。
FFは14コツコツやっているので特に次回作はあまり眼中にありません。
それだけ、新しいタイトルにかける思いが無くなってしまいました😅
可愛い女の子だらけのハーレムゲームにしたらええねん、あ、召喚獣も全部女体化ね
PC版出たら買おうと思ってたけど結局買ってない😅
ff16最大の失敗はアクションゲームにしたこと、ff買う層の大半はrpgがやりたいんじゃ
プレイしてる時間より
ムービーの方が長いの本当に疲れるよw
まあ制作側はユーザーを楽しませる試行錯誤するよりムービーに語らせる方が楽かもしれないけど
可愛い女の子が主人公だったらなー
PC版でサブクエも含めて全部やりました。
感想は…どういう層をターゲットにしたんだろうなー…です。
個人的にはストーリーは好きな部類です。ですが、全体として重い。とても重い。
序盤から戦争が絡んでるんだからそりゃ重くはなるんですが、リアルを追いすぎと思うんですよね。
戦争で囚われた人の末路とか、プレイヤーに想像させればいい。なんならご都合主義でもいい。他にも暗い要素はたくさんありました。
自分のまわりでは、そういう世界観が苦手って人は買わなかったし、平気って言ってたのに途中で重すぎてやめた人までいました。
この世界観に合う人ってどのぐらいいたんだろうなーって考えると、300万とかむしろよく売れたと思うぐらい。
そしてPC版で売れないのは当たり前だと思います。ストーリーを知りたいのなら別に自分でやらなくてよくて、誰かのプレイ動画を見たほうが楽。
ゲーム性は個人的には楽しめました(不満のあるところは多々あるものの…)が、やり込む人がどれぐらいいるんだろう?という範疇。
なもんで、人に勧めれるか?というと難しいですね。人を選ぶストーリー。ゲーム性は秀逸というわけでもない。となると勧められるポイントがないんですよね。ダークな世界観が好きな人にぐらいしか勧められないです。
スクエニは職業シミュレーターなら夢中になれる作品作ってくれそう
FFの世界観で太閤立志伝的なゲームやってみたいなぁ。
他のゲームに無い何かがあれば⋯という感じですかね?目新しいものをどんどん生み出していったのがFFシリーズだと思っているのですが、今はなんか他ゲーで評価されたものを引っ張って来てるから既視感があるのがなぁと。つまりFFやらなくても他に選択しがあるから何か埋もれてるんですよ
もういっそ坂口さんに戻ってもらってみていいのかも
それでも駄目だったら完全に踏ん切りがつくし
aaaタイトルを売るのホントに大変なんだなと思った。ff16面白かったからナンバリングにするしないは別としてff出していって欲しいな。トータルで全然売れてないとかじゃないし、叩かれすぎてるよ。買う買わないは別として面白いと言ってる人も沢山いるから、そういう人達の動画とかもみて欲しいな。
FF17は次世代MMO作って欲しいけど14が売れてるからないだろうなぁ
スクエニMMOのノウハウはものすごくあると思うから、いつか新作やって欲しいな
最低でもジョブは必要。ドラクエ3のように職を転々とさせてビルド出来ないと。
クリスタルを石油や核兵器のような位置に置くなと言いたい。そういうことは他でやれ。
ドットでもいいからエルデン級オープンワールドでクリスタル集めて職を増やして攻略する。
150職、装備総数1万個とかやってくれよ。令和の技術力をそっちに使ってる作品無いんだから。
おじ臭いと言われれば返す言葉もないけどFF9がFFのゴールだったと思ってます。
FF10は学生時代に大いに流行して売れたけど個人的には求めてたFFから離れてる気がしてプレイできなかった。
久しぶりにFF16の体験版でちょっとやる気にさせられて製品版のストーリーを一通りプレイしたけどこれが今のFFなのかとガッカリしました。
コマンド戻ってきて欲しいなぁ〜
FF10以降味方の数が少なすぎるのがストーリーに重みというか深さがない原因かな。
やってみたいFFとなるとまず戦闘が面白いことが大前提で 魅力的なキャラと世界観 広大な世界 自由度の高さかなぁ欲しい要素は
一本道とムービーゲーってなるとどうしても昔のつまらなかった時代の日本のゲームだなぁって思いますね
オープンワールドならまだしも一本道でひたすらムービ見させられると、やらされてる感や見させられてる感が強くて受動的に感じます
キャラクターをコントローラーで操作した主体的な体験こそがやっぱり素晴らしいゲーム体験だと常々思います
みんな、自分なりの意見を言っているが
FFナンバリング最新作が過去の成功を超える
可能性は低いと思う
FFはもういいからオクトラ3作って欲しい
FF5みたいなFFをやりたい。どうしてもオープンワールドで作りたいならそれでもいいけど、フォトリアルじゃなくてアニメ調で。
所詮は、軽薄短小なワーキャーが寄り集まって浅瀬でなんかやってる風の退屈な代物。
高いのは技術よりも自己顕示欲って、単に嘲笑されるだけのことでしかないし、FFに関してはサウジアラビアから販売自体を拒否されるようなカルト寄り。
国を挙げてゲーム好きのところから弾かれてるんだから、信者にしたって何故そうなったのかくらい掘り下げられないとな。
グローバル対応に間に合ってないんだよ、民間企業の分際が立場を弁えないから毅然とした対応や措置をされ詰め寄られる。
他国と訴訟でやり合うワケでもない単なる負け犬が、内弁慶かまして手近なところで開示をチラつかせるチンピラ・ムーブしてるたけ、ただのクズだこんなもんは。
そもそもFFは買い切り・ランダム性の無いゲームなのに、
比較対象にFPSを引き合いに出すのが意味不明だと思った
次はコマンドでお願いします
ドッドで
カスハラに対する反応がないのは、やっぱり自覚があるからなんでしょうかね?
過剰なネガキャン、アンチ動画が検索トップに出てこなくなると嬉しいです。
クローンゲームFF3.5みたいなやつ作ってくれ。あれは良作だ
リベサガチームに作ってもらったらいいんじゃないですかねw
シナリオに問題がありそうな気が。
虚淵さんとか、小島プロダクションとか、あのへんのカリスマが必要だと思います。
FF12は批判されてたけど自分は神ゲーだった個人的に7、9より上。15、16はまだ全然手を出してないけど、時間があればやりたいね。
オンライン一択ですね
ビターエンドではあるけれどFFXくらいわかりやすくてそこそこやりこめるゲームはもう出せないんかね?
X-2の失敗要因である前作否定をDLCで平気でやっちゃうくらい頭悪くなってるしスクエニって会社は学習能力マジでなさすぎる。
てかDLC商法はもう懲り懲りなんですが
再生数稼ぎのために凡作と評価したとおっしゃられてたFF16ネタ、まだ擦ってるんですね。
FF16やってないのですが、PVの時点で面白くないんだろうな雰囲気がありましたね・・・
デスストのときは、ムービーしかPVなく何するゲームか謎だったのに初日に買いたくなりました。
しかも内容は、ただ荷物を運ぶだけなのに中毒になるゲームでした。
ここの違いに何かあるのかなーと思っています。
FF17だけにしかできないコンテンツがあればいいのかもですね。
あと値段が9000円近いのは、高すぎでした。
ゲームにも旬があるんだよ
こういう量産型のゲームは勢いつけて売らないと売れなくなるだけよ
FF5のジョブとアビリティの組み合わせシステムは面白かった!
FF6のアクセサリーでアビリティの組み合わせや魔石で育成も良かった!
FF7のマテリアの組み合わせも悪くなかった!
なんだかんだでコマンドバトルのRPGがやっぱ面白いと思う。
FFってノベルゲーとかやったことあるの?ほんとにストーリーがやりたいなら低予算で作れるノベルゲーやってみたらいいじゃん。
明らかに言葉選びしてますな
カスハラに気を使って強い事言えないのでしょうな
そんな事しても過去動画で強い言葉使ってるから無駄だけど
動画全部通報しときますね
FFの新作は全く楽しみじゃないな〜。自分がペルソナファンってもあるけどペルソナは新作がめちゃくちゃ楽しみ。やっぱりストーリーがいいからね、ペルソナは。
坂口さんのFFがまたやりたいかな。ファンタジアンはかなり難しいって聞いたけど、あの人のノリとギミックがやっぱ好きだった。
なんかソシャゲとかデータのゲームはキャラに情もあったり手放すのが惜しかったりして何年もやるのは分かるんだけどFPSに関してはずっと続けられるのがよくわかんないわ。
個人的に一番好きなのは無印のFFCC
せーのファイア!がやりたい
FFは10しかやったことがないんだけど、今後新作が出ても全くやりたいと思わないなぁ。世間でバズってみんな絶賛しまくってたらやるかも。
悟空みれば…夢はあるで…まだ…🤗
steamだけで…3日で850万…今現在の売上高…1800億…w
まぁ…日本のユーザーみてるだけだと厳しそうやな🤗
悟空みたいなの…製作できる…体力あるのか…FFは…最先端目指しますで…
さらにドラクエはターン制じゃなくしたら…めっちゃ荒れそうで…笑
悟空の次…続編じゃないけど制作6年でできるらしいで♪
それまでは拡張版で…なんちゃらと…
ジャンルは何でもよいのですがもっと練り込んだストーリー&ドラマと冒険できるフィールドの面白さを期待したいです
オープンかどうか、グラフィックが美しいか以前に楽しく冒険できるかかどうかが全てだと思います
特にストーリーとドラマは10を最後に好評だった試しがなく、FFシリーズ低迷の元凶なので
17は他のどんな部分よりストーリー&ドラマに死力を注いだものを作ることから始めて欲しいです
ちゃんと金掛けたナンバリングのソシャゲ作るのが良いのか…?って思ったけどスクエニだからその道辿るのあんまり良くないってなるの詰みすぎる
17作る、待つ時間がもったいない。レジェンド達が作った過去作のリメイクだけで良いです💦
6.8.9.10のフルリメイクに全力を尽くして欲しい。ロマサガ 2の成功を参考にして
スクエニに訴えられたって噂の人。
ff12的なのが良い
綺麗なムービー主体のゲームだとさ、実況動画とか見るだけで満足しちゃうんだよなぁ…。
自分もFF16のPC版を買うつもりだったけど、実況動画見るだけでほとんどストーリー理解しちゃったし
戦闘に中身がないから自分がやる必要ないなこれって結局買わなかったもんな…。
FFシリーズそこまでやったことないので見当違いかもしれないですけど
過去作の世界観とかつなげるとかどうなんですかね
スクエニアンチめちゃくちゃわいてるやん ちゃんとしたゲーム作れたからってよく見るけどちゃんとしたゲームの規準ってなんなん?
まじで過度なスクエニアンチの方々こわすぎるで
個人的にはバトルをATBに戻してもらいたいのとキャラの育成の自由度を高めて戦闘の戦略の幅を広めたりして遊べるようにするともっと楽しいのかなと思います。
ドット絵やグラフィックは関係なくプレイしててこんな所に武器が隠されてるだとか未知のワクワク感を発見できるのも楽しいと思います。
もう少しシステム面も簡単にするとストレスなく遊べるかと思います
システムやグラフィック面に関してはあまり考えが無いのでストーリー面で考えました。
FF14や他のMMORPGのように一定間隔で新たなストーリーを展開していくのはどうかなと。
FF7リバースが出るのでFF7リメイクを始めたという経験から、発売初期を逃した場合のケアとして、
遊ぶ切っ掛けを作ってもらえると嬉しいですね。
新作の漫画とか小説が出る感じですかね。
まだ完結してないから、追いかけてみるかな!ってなるかも・・・(完結まで待つって場合もありますが)
今のように1本で全部完結させるなら、AC6とかのように周回を重ねるとストーリーが変わるのはやりこみ要素になりますね。
どちらにしろ開発コストは掛かるので、AIをガンガン導入してコストを下げるような、
何かしらのコスト削減&開発スピードのUPが大事なのかな~とは思いますね。
あ、システム面?(ある意味ストーリー面か?)で1つ。
趣味200%で言えば、巨大怪獣バトルではなく、カッコいい巨大ロボットバトルがあれば嬉しいですねw
FANTASIANがFF17やで👍
もうスクエニは捨てた。思い出をありがとう
分析がおもろい
高グラフィックでも別に構わないが、ムービーとゲームの時間の比率を見直してほしい。
コマンド、アクションはどっちでもいいが作業感を無くすため、連携技などをマクロとして登録、設定できたらいいのかもしれない。
マルチだとMMOではなく少人数でストーリーも章立てで選んで参加するのもいいかな。
それよりも既存のIPに固執する事なく新規IPを作って欲しいがカプコンほどシリーズもののIPの種類が少ないから無理だろうな。
スクエニが批判の封じ込みを始めましたね。そんなことする前にちゃんとしたゲーム作ればいいのにと思う。
リゼロみたいに死に戻りして勝てないボスに色んな職業になって挑んでいくとか。まぁ、なんか新しいゲーム性は作ってくれないと話題にもできないね。
人気のナンバーがあるんだから(Xとか)それガンガン使って小規模でもいいからとりあえずは作ってみて元々いたファンの信頼回復を地道にしていくのが吉だと思うけどなぁ…今さら出し惜しみしてる場合じゃないと思う。
PS5のせいにすんなよスクエニ
スパイディもGOWも売れてるぞ😂
中身良かったら時間がかかってでもちゃんと売れるんですよね
ゼノブレイド2とか口コミで広がってジワ売れし続けたし
グラとかどうでもいいから遊んでて面白いと思えるものをしっかり作ってほしい
ユーザーは映画が見たい訳じゃない、ゲームを遊びたいんや
FF16で初めてFFプレイしたテイルズ民だけど戦闘システム遊べそうなのに拡張性が全く用意されてなくてテイルズのようには遊べなかったのが残念だった。
シナリオやらグラフィックやらを武器として戦闘の拡張性に期待できないなら急かされないターン制のが適してそうには思えた。
個人的にリリンクが国産ファンタジーロスを結構埋めてくれましたが、一本の完結作品として見るとややソシャゲ寄りだったりモンハン寄りだったりと惜しいところがあったので、そこをFFの味を盛りつつうまいこと補ってくれたらやってみたいです。
ブレがちなFFですがチョコボやクリスタルなどアイコンとして長く続いてる要素自体はずっと好きなので…
シナリオに期待できるFFをプレイしたい。映像オンリー特化ゲーはもう要らない。
だってクライヴしか使えねぇんだもん。途中からある程度自分なりに組み上げた技を繰り返すだけだし。
FF16は満足でしたけどね。色々な召喚獣の能力使うの楽しかったし。
次作、TRPG風(バルダーズゲートのイメージ)はどうですかね。仲間4人とか5人をキャラメイクして旅をする。協力プレイに対応して肉入りパーティで進められるようにして。戦闘システムはアクションでもターン性でもいいと思う。FFで言えば3とか5をもっと自由に出来る感じ。重要な点として、プレイ体験が単一になってしまうと後から売るのが難しいので、プレイヤー毎に体験が異なることが大事かなと。FF16もあのボス、どの召喚獣使って倒した、とか一応の体験差はあるのですが、そこが訴求出来なかったのが誤算だったでしょうか。
正直スクエニ嫌いじゃないし頑張ってほしいと思ってる。
でもFFはもうグラ凄くて壮大で難解なストーリーでお金掛けて作らなきゃいけないってイメージがつきすぎてしまったかな。
難しいとは思うけどなるべく低予算で面白い話題性のある新規IPを産み出さなくてはならない時期なのかもしれない。
FF5の時のジョブシステムや、FF6の時の群像劇や、FF9の時のファンタジーやFF12の時のイヴァリースみたいな壮大な世界観など、ちゃんと仲間とRPG・収集・工夫して戦うことがしたいですね・・・。FF16は買いましたし、追加DLC二つ買いましたが、2つめは今もやってないです・・・。
戦闘が楽しくなくて・・・・。なんでプレイアブルキャラが1人なのか・・・・。
先に出たPS5版がメタメタのクソクソな評判なのに、それが広まってる後になってPC版出そうが売れるわけねーんだわ
原点回帰ですね。私最近またFF8をSwitchで始めたんですよ。ストーリーも重要だと思うけどもっと重要なのはゲームとして面白いかどうかです。ゲームとして面白くなければどんなにストーリーやグラフィックを頑張っても意味がないです。一昔前のコマンドRPG、仲間とのパーティプレイ、転職…そんな一昔前のFFが今のグラフィックで遊びたいなと思います。
次のFFはアニメ調のCGでもいいかもしれない
リアル系のグラフィックはもう頭打ちに感じる
スクエニは音楽配信ゲーム会社
シナリオ・グラフィック・アクション・RPG評価されていません
FF DQ 共に時代遅れ
期待しないで良い
スクエニは次のUBI
キャラ育成が楽しい、もっと敵を倒して育成したい、ストーリーも面白い、ってFFが良いと思います。
素材集め、ゴールド稼ぎ、武器を厳選。豪華な映像のソシャゲシステムは30年にはオワコンですかね
コマンドが良いって意見多いけど、アクションでも設定でオート操作にすれば実質コマンドバトルできるけどそれじゃダメなんかな?
FF17はPSのオンラインゲームで出して欲しいなあ。
FF14はキーボードのタイピング苦手で断念したし、ディシディアNTは更新止まってて今更始める気しないし、PSパッドだけで難なくプレイできるFFシリーズのオンラインゲームが現状ない。
FF7ECみたいな戦闘システムなら戦闘中のチャットなくても阿吽の呼吸でプレイできるしコマンド派にも良さそうだから、ああいうので出して欲しい。
やはりX
・発売日にPCやスマホでプレイ可能にする
・変にアクション要素取り入れるのはやめよう
(やるならフロムやMHシリーズみたくガッツリアクションに振ったのを作らないと難しい)
・参考にしてくれと思うのは最近だと崩壊スターレイルみたいなターン制のコマンドバトル
もし再度吉田にやらせるならMO版のFF14を作らせるのが正解じゃないの?って気がしてしまう…
FF16でシナリオ・システム諸々が中途半端な状態だったので、新作を1からやらせるのは難しいと思う
16ってアクションゲーだけど、そのアクションすげえ!を共有出来るほどのカタルシスがねえなって思った、ずーっとやらされてる感が強くてアクションゲーなのにやっててダレてくる。そこに長いムービーが入ったりしてプレイ意欲を削がれていく感じ
ここでコメしてる人の多くは1時間半の映画も見てられなかったり
MGSシリーズやデスストも嫌ってたりしてそう
ストーリーの良し悪しじゃなくカットシーンの多さに文句言う人はRPGのようなストーリー重視のゲームはやらないほうがいいよ
FFというブランドがずっと同じ土台で戦い続けた結果時代に取り残されたってことよね。
もうこの先どうしたら売れるのか想像付かん。
結局全マルチのドラクエ3リメイクより売れてて笑うwww
地域舞台じゃなくて、惑星丸ごとが舞台だった頃の規模感のFFをやりたい
FF17に求めるとしたら4点
1:陸海空を使ったオープンワールドであること。
2:コマンドバトルであること。
3:ジョブシステムとパーティシステムが明確であること(タンク、ヒーラー、アタッカーなど)
4:100時間以上遊べること(ミニゲームやお使いクエでの時間稼ぎなし、ウィッチャー3のようなメインクエなのかサブクエなのか解らないくらい濃厚なサブクエ多数)
今更古臭いと思われるかもしれないし、売れるかもわからないですが、タイムリーにFFシリーズを遊んでできた50代としては次回作には求めたいポイントですね。
ストーリーやグラフィックはプロにお任せします。
ゲームとしては面白かったけど、前情報からの落差と、中盤からラストにかけてのストーリーのお粗末感、しかもこれFFじゃないやんって結論に至っちゃったのがキツかった
次のFFは聖剣伝説Legend of ManaやStar Ocean2みたいに自由度が高いアイテム製作システムがあるゲームにしてほしいですね。(FF14のような軌道に乗ってレシピ通りの製作システムでなく、ある程度ルールがあって残りは組み合わせ次第すごく強いアイテムが作れるやつ)あれは自分でやるのが楽しいし、コミュニティでの情報交換を通して話題を広げることもできます。何より、プレイヤーは発売直後にYouTubeの動画でネタバレを避けて検索をしないのではなく、序盤からチートアイテム作成レシピの攻略動画を探すことになりますので、SEO的な効果も期待できます。
あとはダークファンタシーの設定はもうFF15-16でおなかいっぱいで、FF9ようなキラキラ彩り絵本の設定がほしいですね。
FFが大事にしてるもの
・最新のグラフィック
・ムービー
・流行
・リアリティ
FFが捨てたもの
・ストーリー
・キャラの個性
・チームプレイ
・探索要素
・RPG
捨てちゃいけないもの捨てて、不要なものを大事にしてるのがここ15年のFF
FF7リメイクとかディズニーのリアル路線みたいなので強く感じたけどリアル頭身でファンタジー衣装、髪型、過剰な感情表現etcは浮いて見えて
お寒い感が強いんですよね、しかもモブは普通寄りだから余計
ドット絵とまでいかなくても9くらいの頭身だったらコテコテファンタジーも楽しめるんですが……クイナなんてリアル頭身で出せねぇぞ……
FF17は女性主人公いいんじゃないかな?それもとびっきり可愛い子。ニーアオートマタも前作のレプリカントの売上はそれほどだったけど、あの2Bのビジュアルで爆発的な人気が出たし。(もちろんゲーム内容も良かったけど)
FF16はキャラクターが全体的に華が無いんだよね…。やっぱりキャラクターのビジュアルって大事だよ。
最近安くなってたのでようやくPS5版やりました。世間でいうほど悪いゲームでは全然なかった。アクションがほんとよくできてる。やっぱやってみないとわからんねこういうのは。期待値上げすぎたのが1つの問題だったかもね
スクエニ
『この動画及びコメ欄のカスハラ判定審議中です(ピロピロピロピロ)』
ゲームシステムを売りというか、面白いものじゃないとやっぱり配信で満足されちゃうよなぁというのは前提だと思うのよな
コマンドRPGでゲームシステム面白くってなると、キャラ育成にバリエーションを持たせるのが大事な気がする。ドラクエ11のスキルパネルとか。配信者は片手剣でやってたけど自分は両手剣にしよう的な。
とにかく面白いストーリーで配信させて、ゲームシステムでプレイさせる、という流れを作れればまだまだコマンドRPGもやれると思ってる。ドラクエはやれたぞ。次はFFだ。
ジワ売れするゲームってのは「ゲームそのものは面白いけどタイミング等が悪く初動失敗した」やつなんだよね
FF16はそもそも賛否両論で人を選ぶタイプだからジワ売れは厳しいと感じてた
たぶんですが、今のスクエニだとモノ凄い原点回帰しても、16・7rの反省を活かしても、面白い作品にはならないと思う。
あの会社の1番の問題は、面白いゲームをプローデュースできる人がいない。
担当の自己満ゲーばかり世に出してると思う。
FF16単体で見れば、グラフィックやアクションは素晴らしいと思う。
ただ、ストーリーは酷くて、ムービーの量のバランスが悪く、QTEの使用タイミングが悪く、せっかくのマップの活用が下手で、RPG要素を皆無にし過ぎた。
技術よりも面白くする為のバランスや要素の問題が多い気がします。
出来上がったモノをみて、面白くテコ入れしたり、指示出来る人がいない気がします。
だから、制作者のやりたい放題。
きちんと作品全体を見通すプロデュースができる人がいれば、FF16も素晴らしい作品になってたと思う。
体験版まではみんな感動してたわけだから。
僕は企画内容よりも、そちらだと思います。
アニメでのたとえは、割と14で流行ってる気がする
FF14の見下ろし視点でゴチャゴチャしたアイコンとかじゃない、もっと遊び易くて迫力があるオンラインゲーム 作って欲しいです。
ナンバリングだと難しいかもだけどタイタンフォールの世界観でAPEX出した感じでFF世界観でPvPゲームやろ。
世界巡りながら色んなマップでマッチングバトルして、剣や魔法を駆使して敵を倒しその地の召喚獣発動したらその人が勝ちみたいなの。
コマンドバトル!ストーリー完結をユーザーに考えさせない!
悲しくて暗いストーリーはもうお腹いっぱいwハッピーエンドなストーリーがやりたいです。
過去作のリメイクに加え、マルチエンドと、2周目が楽しいゲーム。
リメイクとは書いたが、実際には新規制作に近いのを私は望んでます。
同じ作品の世界観、設定、キャラ、物語の中での大きな出来事は共通してるが他が違う。デトロイトビカムヒューマン並みのマルチエンドが欲しい。(デトロイトはエンド数だけで言えば大まかに2つしか無いです。)
エンド数を増やすだけでは意味ないかもしれないけど、周回したくなるゲームを作って欲しい。今までのやFF7Rは、別にクリアしたミニゲームも物語も、ボス戦も、周回したいとは思えなかった。
FFというIPは、無くなっても困らないタイトルだと思う、多分。
体験版で驚いて9以降超久々にFFやったけど、感動もなく疲れるだけだった。
そもそも、15で不完全な終わり方で客を裏切ったらしいFFはもはや信頼出来ないだろw
オワコンIPだと認めたくないおっさんたちw
15は本当に最悪だったけど、16は普通によかった。
でも、良くも悪くも本編で完結しててDLC買う気は起きなかったし、PS5独占のせいで買うのが最近になったし(買うのも迷ったレベル)、とにかく販売戦略がダメだった印象。
ムービーゲーは嫌いじゃないです。
ただし昔受けたのはドット絵からポリゴンになって更に頭身が上がっていってなどの表現のインフレをファンタジーな世界観で楽しむことが出来たのが素晴らしかったと感じます。
それもFF10辺りからの表現のインフレは緩やかになったように感じます。これは技術の向上で素晴らしい事ですが、
最近のiphone事情と似ているものを感じます。
更にPS2までのRPGゲームはストーリーを見る為には、ゲームを購入するか、借りるかしてプレイする必要がありましたが、
動画配信サイトやスマホの普及により、誰もが手軽にゲーム配信を見る事が出来る現在
ムービーゲーはプレイせずに動画サイトで見る事が定着してしまった元ゲームプレイヤーもいるかと思います。
プレイする面白さや他ゲーと差別化出来る要素に重点を置いたゲームを期待しています。
大迫力の高解像ムービーは客寄せパンダになり得ない金食い虫になってしまったのかもしれません。
自分が昔のFFが原点だからかもしれないですけど、「FFと言えばグラフィック」っていうのは、ユーザにどれだけ刺さってるのか疑問です。
本当にFFでグラフィックが一番大事だと思ってるんですかね…
純粋にみんなの意見が知りたいです
7以降の作品を順々にピクセルリマスターしていけばいいとおもうお
昔でいうと「FF6発売したね!買ってやったけど面白いよね。今あそこまで進んだけどボス強くね?倒した?」っていうのがなくなったからそれがどこにあるのかって話なんですよね~
誰でも買ってみんな感想をいい合える環境ではなくなったってのは理解すべきでFFって付けてムービーゲーにしてれば売れる時代は終わりつつある
ゲーム自体が面白くないとそもそも難しいからゲーム性が一番必要なんで、ゲーム性重視のやりこみ要素が結論
結局FF16は鳴かず飛ばずだったなぁ。駄作でも良作でもない、凡作だった
ドットに回帰した昔ながらのFFをやりたいなぁ
FF5のリメイクだけど、主人公とかストーリー全然別物にして17としてサックリ売る。重いゲームと思わせず気軽に、毎年ナンバリング作るくらいの軽快さを。
説得力のある動画で高評価つけさせていただきました!
個人的には、国民的RPGでありながら、ユーザーに届きにくい方法を選択しているのが原因と思っています。
アクションRPGは人を選びますし、PCは高スペックが必要ですし…そもそもペルソナやドラクエをみてもターン制が不人気とは思えないので、映像美以外の独自性が必要だと思います。
去年は、FFに大きな影響を受けている作品であるグラブルリリンクが面白かったですね
300万の時点で売れすぎ
これがFFじゃなかったら誰が買うんだっていう
ネームバリューだけで300万以上売った事実が異常
もうスクエニってだけで避けるようになってるわ。
個人的には今のムービーゲーでアクションRPGなFFは大好物なんですが、動画やコメントを見るにもうそれだけではキツそうですね。。
FFは12、13、15、16と4作品連続でコケてますからブランドはもう崩壊してますよね
オフラインはもう終わりでいいと思います
FF14が唯一成功しているので、後継のオンラインゲームをFF17にすればいいと思います
昔よく言っていたシステムの奇数・ストーリーの偶数ではないですが
CGムービー突き詰める今の方針とHD2Dで世界観と戦闘システム重視のナンバリングを挟む、というのはできないもんなんですかね
ジョブシステムを1から自分なりにゴリゴリ解析しながらゲームを進める遊びをまた楽しみたいものです
今のFFはBGMが全く記憶に残らなくなったな
FF10くらいまではほぼ全てのBGMが頭にこびりついて口ずさめるものばかりだったのに
自分的ばどっちかとゆうとムービーよりドラクエ3リメイク作品見たいな方が好きかな
キャラクリさせてくれ、ガチのおっさんからしてみれば若者ホスト系のイケメンを操作するのにどうしても感情移入できんのです。
FF一旦世界観もなんもかんも一新してみない?
13からもうなんの特徴も見られない
変に小難しい用語山盛りで印象にも残りづらい
映像だけで釣るようなIPに成り下がってしまった
この先は飽和時代に突入して釣るのも難しいでしょうし
とりあえず、ファイナルファンタジーってタイトル変えたら?1から15まで触った事ないひとはお断りって感じ。
あと、発売まで小出しでもいいから話題性ある動画出しなよ、プロモーションもしょぼいし売る気あんのって感じ。
派手な魔法と、かっこいい召喚獣で戦えるみたいな事は聞くけどプロモーション弱くてみんなに届いてないよ
FFなんだからファンタジー要素が見たいな
亜人種キャラがいて杖を持った白黒魔道士達はフードを被ってて幻想的なエリアを旅したり巨大な飛空艇が飛び交うような世界
あとストーリーはプロが脚本を書くこと
FF16はストーリーや演出があまりに幼稚すぎて人に勧められるもんじゃなかったし口コミで長期売れを狙うと言う吉田さんは引くに引けない立場での発言なんだろなと思った
今って色んなユーザーが出来るように簡単になってるかイージーモード付いてたりいつでもイージーに出来たりするけど
簡単にクリア出来るゲームがジワ売れはしないんじゃないかと個人的に思った
ストーリーとムービーと言うFFらしさそのものがFFをゲームじゃ無いものにしてる気がします。ゲームを進めて行ったらなんとなくストーリが見えて来る、アニメとマンガと勝負する必要はないんじゃ無いかと思います。無印FF7はストーリでEVAと勝負してました。コマンドRPGで物語を語るのはまだ許せる。アクションゲームで長尺のムービーは相性が悪い!毎回新しいシステムを全面に押し出してゲームとしての面白さで勝負して欲しい!何気にこれが一番出来てないのがFFな気がします。
論調変ってももう時すでにお寿司
ログ1年ぐらいと考えれば半年~1年ぐらいに情報開示が届くだろうね
FF16は召喚獣戦はグラ綺麗だったな位しかないね、特にストーリーが支離滅裂
序盤から中盤までガッツリとアベラーの差別弾圧を扱っておいて、終盤から綺麗さっぱり触れないのはホント意味がわからない
結果的に皆魔法使えなくなったから時間経過で差別無くなりましたとか、放り投げにも程がある
ちゃんと帰結できないなら差別とか迫害とか扱わなきゃいいのに、もっと単純な勧善懲悪でいいよもう
今回が挽回のラストチャンスだったのに、14で忙しい吉田投入してもこれならもうFFナンバリング諦めたほうがいいと思う
FF15の映画は面白かったから、
デトロイトビカムヒューマン的な、選択肢分岐ゲーならやるかも。
AC6はストーリー型のゲームだけど、長期的なジワ売れはしてるっぽいんだよなぁ
Steamのセルランにもちょいちょい入ってるし
SNSでは女性層がコミュニティ内での話題性から遊んでるのを見かける事が多いから、ゲームの形式の問題ではないと思う
FF16のお話が長期的に売れる程完成度が高くなかったってだけじゃないかな
正直、映像重視になってからffはやってません。映画みたいなムービーやポリゴンいらないし声優起用もいらないですね。グラフィックに関してはhd2dなら新作期待するかもです。本気で作ったら最悪2dで世界に通用すると思いますよ。
やっぱりアビリティとかジョブ、属性的な要素が欲しいし、何よりパーティー全員を操作したいわ。
今回のストーリーは初めよかったんだけど、ドミナントとベアラーの反乱で世界の支配体制がひっくり返ったりするような、感じ欲しかったわ笑
まあラスボス出すの早過ぎていつものffにしすぎたのかなあ?
自分は1からリアルタイムでプレイしてますが今更昔みたいなFFには戻れないし13以降のグラフィック重視のストーリーが中心の最近のFFが好き
昔はあれしか表現ができなかったしあれしかなかったから良かったけど今更昔のFFにはもどれないな
FFはなんやかんや「仲間と協力して世界救う感」が好きなとこあるので、ジョブとかロールとか役割の違うキャラを入れ替えて遊べるゲームに戻って欲しい。そういう点ではFF13は悪くないバランスだったのに、以降の15、16はほぼ主人公操作だけなのが残念。頭悪い言い方するとホヨバースのゲームみたいなの作って欲しい。
いっそのことインディゲーム製作者にFF(仮)を作らせて、市場でウケけたものをスクエニで作り直すとか。
FF14をオフライン化したような世界観のFFがやりたい
ストーリーとキャラクターに魅力があって掘り下げがしっかりしてるなら普通に売れると思うけどなぁ
ムービーやめたら良い。
FF11のオフライン版を出してほしいな。ヴァナ・ディールの世界を高グラフィック化したやつ見たくない?シナリオをオフライン用に書き下ろしてさ。オンラインの制約にとらわれず、いつでも自由にヴァナ・ディールを冒険できたらめっちゃ嬉しいw
FF12ベースで 世界観にどっぷり浸かれるシステムのFFをもう一度遊んでみたいです イヴァリースだと尚良いな
SFC時代のFFが大好きでRPG自体ほぼFFしかやってこなかったけど、正直もうFFには期待していない。
評判が良かったのでメタファーやったみたら育成システムがFF5みたい&ストーリーもバトルシステムもかなりおもしろかった。
コマンドバトルでこれだけ面白いRPGまだ作れるんだと喜んだと同時に、なんでFFもこれが出来ないのかとちょっと悲しくなった。
ストーリーもこれぞ悪者って感じのラスボス(エクスデス、ケフカ)に立ち向かうそんなファンタジーをプレイしたい。
FFでは絶対に無理ってわかった上で言うと
「やろうと思えば24時間以内にメインストーリはクリアできる」
と
「出来るだけ操作不能な時間を短くする」
くらいの長さとか演出の入れ方にして欲しい。
ドラクエとかテイルズとか女神転生とかは意外とこれ出来るけど
FFの場合とにかくずっと見てるだけで飛ばせ無い演出が多くて
それでプレイ時間が引き伸ばしされてるって感じはあるので。
FF版のおっぱいバレーを出すしかない
FF17に求めることは唯一つ
もっと明るくしろ!
画面も、雰囲気も、暗すぎるんじゃ!
戦闘は絶対にコマンド。
スクエニはなにか勘違いしているが、過去作の優秀な戦闘システムはどんどん踏襲していい。
根本的にAI駆使して開発コスト下げないと。『究極幻想』をテーマとして独特な『美しい世界』が大前提。金払って暗い気分なりたくない。機械と魔法が融合した世界好き。FF12の戦闘システムよかった。商業的にはライト層に遡求すべきなのでストーリ重視のアンチャ的一本道。『観る〇〇』で要約されて初めて話の全容わかるものなんてゲームに実装する意味ない。1本道で美しいグラとストレスないUI、気持ちいい効果音で『感覚的に気持ちよく』させとけばいいかと。
万人受けと「FFだから」にこだわりすぎてステレオタイプ的な演出が多い。ただこれを打破するには社内政治を突破できうるp個人の実績と信頼が必要なので期待しない。
ライトニングさんがみたいです。
Re.ライトニングリターンズ!
さすがにRPG要素が薄すぎ
「スーパーマリオRPG」みたいにジャンル変えるなら「ファイナルファンタジーACT」とかして欲しいわ
コマンドバトルならFF11のオフライン版、アクションならもっとシナリオ単純にして振り切った方が良いかな。長いシナリオは最後ら辺まで持たせるのは有能な脚本家、全体のバランスを構築する人は必要なので難しい。どちらもですがPTがいた方が良いかもフレンド、AI。職業はジョブチェンジ出来れば息が長くなるとは思います。武具の改造とかでも良いかもですね。
RPG、特にFFなんていう超有名タイトルなんて初動でどれだけ売れるかが勝負で、ジワ売れなんてそうそうない気がします
FFブランドはコマンドバトルの可能性を軽んじた結果迷走を始めてしまった。 スキルやジョブによる効果が戦闘の中だけに影響を与える設計で考えるからコマンドバトルに未来を感じなかったのではないか。しかし、船大工や装備を開発できるクラフターやギャザラーが現れてはどうか。進路や進め方に大きな自由度が生まれたときや、ストーリーへの影響が生まれたときはどうか。グラフィックにこだわる必要はない。何度も何度もプレイ出来て、新しいダンジョンやついかこんてんつで延命できる場合はどうか。新しいジョブが追加された場合はどうか。ここまでくれば「それはFF14では?」と思われるかもしれないが、それは本当にマイナスの効果でとどまると思うだろうか。新しいブランドが生まれた瞬間だと受け取ることも可能ではないだろうか。コマンドバトルで進行可能なFF14をよりソロプレイに特化させたモデルは新しいFFの姿として希望するものと言えます。
FF9やFFCCのような世界観が好きな自分はFF7のような近未来感FFのゴリ押しには着いていけないです…
FF10辺りまでは本筋の方が近未来寄りになっても外伝作品が受け皿になってましたけど(FFT、FFCC、聖剣伝説など)、この辺りも扱いが悪くなってシリーズが途絶えてしまいました。ブレイブリーデフォルトが新たな希望になるかとも期待しましたが今ひとつで終わってしまったのも残念。
FF13あたりで新作出たかと思いきやひたすらFF13の派生作品ばかりだったので新鮮味や面白味が無くなってしまい、全く興味が無くなってしまいました…。
怪獣大戦争
テンパすら買わないとか背信者だらけで笑うしか無い
定期的にゲーム内イベントが発生して、いつでもFF楽しめますよって前提が必須なんだけど、
それFF14だけでいいのでFF17作る理由がないんです。
今DIVISON2もやってますけど、今年中には新しい拡張も来る予定と定期的な装備追加もあるので楽しめてます。
上記からもわかるように、FF16には長期的に売れる理由がなかったのが原因です。
新規の中規模RPGを何本か出して、一番売れたやつをFFとする襲名式でいいんじゃないですかね・・・
正直僕は今のFFに「新作出たらめっちゃ買いたい」って気持ちにはならないです。こんなFF新作なら期待したい条件は
・美麗重視のゲームではなく遊んでて楽しい、面白いゲーム
・フルプライスではなく安価なゲーム(面白いFFが出来あがったらその続編がフルプライスでも買いたい)
・プラットフォームごとに販売時期に差がない(長くても1か月以内)
石川夏子さんがストーリー脚本担当したFF17やりたい
16結構好きだからコメ欄見てるの辛い
そういう動画だから好きなら好きな人が集まってる所いけってのはそうなんだけど
映像は100点、ゲーム性50点
次回作が出るなら複数人で共闘しているバトルは前庭かな
最近鳴潮やら触ってみたもののやはり賑やかなゲームの割にひとりでバトルてなんか変に感じる
なので最低限複数人バトルは前提
あとは爽やかな世界観のボーイミーツガールからはじまるギャグありシリアスありの(昔なら)ありふれたフォーマットでいいんじゃないでしょうか
スクエニに垢消される前の最後の抵抗です、か
坂口さんのファンタジアン素晴らしかったです。久しぶりに昔のちゃんとしたFFやってるような感覚になりました。坂口さんにまた作って貰うしかない!
今の時代制限なしで何でも作れるので、むしろ制限があった方が面白い。
ドット絵のにじみを完璧に再現した FC性能縛り、容量はFCの2倍、ムービー15秒、FF40周年記念作品 黒・白魔導士も出ます! みたいなのが出れば絶対買います。もちろんゲーム内容も面白くないといけません。
さらにFCのカセットを再現し、紙箱で出れば最高です。絵:天野 喜孝。
結局ムービーゲーだろうとシステムに粗があろうとストーリーにパワーがあればいいゲームになるのよ。
FF16はクライヴが何考えてるのか全然分からないし、信念みたいなものを感じない。だから感情移入ができない。
ストーリーの構成も引きが無いし、先が全然気にならない。
龍が如く7とかバトルに関してはお世辞にも褒められたものでは無いけどストーリーが神だったから神ゲーなのよ。
FF10みたいな重厚なストーリーが書けるライターを雇ってくれ。
15をポーション配りゲーとか言うから16でソロゲーになったんやろ、仲間は居るけどパーティ制じゃなくなった
とりあえず、PS独占やめるしかないんじゃ?1年以上前のタイトルを今から買ってやろうと思えないす。興味はあってもこれまでプレイせずに済んできてしまったので、今更手を付けようと思えないですね。やっぱり発売直後がピークな気がします
PS5とハイスペックPC持ってる人少ないからFFシリーズもう厳しいでしょって思ってたらきっちりそこも触れられてた
ffipで原神出せばうれるんじゃねーかな。うれねえか
まず、ナンバリングはやめたほうがいいかもしれないですね。
タイトル自体があまりに没個性になっちゃってるというか。
それと、グラフィックのリアル路線もやめたほうが良いと思います。
アニメ絵ではなく、FF9のようなディフォルメが効いた絵の方が親しまれやすいと思うので。
システムは、コマンドバトルでも、ゲーム性を練り上げれば3Dでもイケると思うのですよね。
ロマサガ2Rや、クロノクロス、崩壊スターレイル→軌跡シリーズみたいに成功例は色々あるので。
個人的には育成・やり込み要素が多い方が好きなのですが、言い換えると育成・プレイスタイルの自由度があってやり方を変えるたびに違った楽しみを得られるゲームなら買いたいですね。
ストーリー・攻略方法が一辺倒だと本当にプレイ動画見てればいいや…になるので
17が出るなら15のようにチャレンジして欲しい。ホストのような連中が車乗って旅をするってコンセプトは斬新だった。ただ中身はボロボロだったけど。でもそういう新しい体験をさせてくれそうな作品に挑戦して欲しい。もちろん9のような作風も歓迎だけど。
15 16はやってない立場での意見だが
今後もソロアクションゲームで戦っていくのは強力なライバルが多いから厳しいと思う
同社のキングダムハーツなども比較対象にされてしまうし
なので過去作のFF独自だった(類似が少なかった)システムをベースとして行った方がいいんじゃないかな
具体的には12か13
過去作を踏襲するのはFFとしては邪道かもしれないが、少なくともシステム面で酷評されることはなさそう
正直いうと、死ぬ前にもういっぺん12や13のシステムで新作やりたいです
発売日に買って遊びました
召喚獣バトルはたしかにド派手で綺麗だったけどゲームとしてはかなりつまらなかった
目をつぶって□連打してるだけでクリアできてしまうのはアクションゲーとは言えない
あと宣伝も良くなかった、というかDLCあることも発売されたことも知らなかった
次回は思い切ってムービー+シナリオのみ版とバトルコンテンツ版(高難易度、ムービー等は全カット)にわけてしまえばいいと思う
最近の(アクション)RPGゲーは難易度をユーザーに選ばせるのが本当によくないと思う
敵倒せない→レベル上げる、をさせないようとしないのは、開発側が難易度調整をむしろ放棄していると感じられます
7リバースなんかいい例
せっかくの完成度の高い戦闘システムも、時間ないしイージーでいいや勢は戦闘面をあまり評価してくれない、というもったいない現象が起こってると思います
あとついでにすべてのRPGはバグなしRTAで長くても5時間以内で終わるようにするべき
これだけ分析されると300万本しか売れなかったじゃなくてよく300万本売れたなってなりますねぇ…
FF17はまるでアイデアというか成功する作品のイメージが思いつかないですよね 何をしても期待を越えられないイメージしかない ハードに技術的な大きな革新が起きてそれを最大限に利用した新しい体験が出来ればいいのかもですが
そもそもFFは10で一度終わっていてそれからはネトゲだったりイケメンがクルマで旅したりFFという看板だけのヘンテコなタイトルが続いてきたシリーズだと思います
17を成功させるには何か大きな技術的革新が起きる これしかないんじゃないかなあ 今現在アタマ捻ってもヤバいのしかできないぞと
スクエニ以外の会社がff作ったら買いますよ。スクエニが作ったゲームは買いません。
物事には始まりがあって終わりがある。FFは終わった…ただそれだけの事。
西洋ファンタジーの凝ったシステムのコマンドRPG。ムービー不要。
つまり6を発展させたもの。
7からファンタジーではなくSFになっちゃったし機械だらけで全然ファンタジーしてない。
今のスクエニに売れるFF17を作れる人材が居ない
優秀な人材はこの会社に早々に見切りをつけて辞めてるから
ひとつ希望するとしたら、世界中で売れて500万本以上売れなきゃ失敗というゲームは作らなくていい
元々ファイナルファンタジーは世界で勝負するゲームじゃないんだから
FFやりたかったのはPS2まで今はやりたいとか思わない、そんなゲームなんぼでもあるし
もしやりたいと思うならエロ特化FFかなー
個人的に広い世界を飛空艇で仲間と一緒に旅したい!欲を言えば面白さと自由度を両立したゲーム性があれば、なお嬉しい!ムービーゲーだけはやめて…
とりあえず批判、批評を誹謗中傷にすげ替える行為は好きになれない
まぁこのコメ欄見ればわかるけどおっさんしかやってないんだよね
若者完全に捨ててFFに囚われ続けてるおっさんに向けたゲーム作りすればいいと思う
私はプレステFFの時点でもう自分が求めるものとズレてるなと感じていたので
今後FFの新作をプレーすることはないと思います
それよりリメイクロマサガ3を出してほしい、もちろん2と同じ開発会社でね
思い切って全て外注にやらせてみたらどうか
昨今の開発規模と開発体力を鑑みるとRPGに出す「国」の規模はよく考えたほうがいいと思った。いくつかの都市を内包するような国を複数出そうとしたら、ストーリーのでかさに対して開発が追い付かない⇒端折りまくってご都合主義しかなくなる。1都市=国程度の規模がいくつかあるくらいが限度だと思う。FF10はストーリーやりきれたけどFF12はストーリーやりきれなかったのが良い例だと思う。
あとFF16は既存映像作品、ゲーム作品の愚直な模倣のし過ぎでストーリー展開の新鮮味が一切なかった。
綺麗なムービーを見るためのゲームになっているので、最近のFFは全く興味が無い。
9か10辺りで見捨てたんだが、当時でもムービーが多すぎて仕事で疲れた社会人には辛くて。
戦闘の度に召喚獣で映像を見るだけの時間が発生し、何度寝落ちしたことか。
懐古厨と言われようが、初期のドット絵で想像力を膨らませる映像で十分。
昔のFFみたいに3人でコマンド入力しながら戦うか、作戦を指示していっしょに戦わせるかみたいな原点回帰するしかないと思います。今のFFはバトルとストーリーがごちゃごちゃしすぎです。
桜井政博さんに作ってもらうしか復活できない気がする。。。
あれやこれやとFF15言われてるけど
個人的にFF15やってた時の方がワクワクドキドキはずっと続いてたなぁ〜
正直FFは始める敷居が高い感じはあると思います。ゲーム本体の値段というより質の高い映像のためにスペックの高いハードを要求したりナンバリング増えすぎて何が何だかわからず新規を寄り付かせなかったり……。ドラクエのようなキャッチーなビジュアルでもないですし(これは正直棲み分けだとは思う)。なのでそこの敷居を取っ払えるような、知らないインディーゲームをカートにぶち込むときの「なんかおもしろいらしいな」で買えるような雰囲気にしてほしいですね。
まぁ多分また映像美に振り切って「最新高スペPC揃えてくださいね~」をスタートラインに持ってきて敷居ぶち上げるような気がしますけども。
要点から先に言うと、身も蓋もないけど変に気回すの止めてバトルの面白さで黙らすしかないのよ多分…
例えばバイオ7とかデモンズとかそれまでのらしさや世間のお約束をぶん投げまくってても受け入れさせた
中身見るまで黙ってられない人種にも手の平を返させた
一方でらしさを失わずに守りつつ磨き上げたDQ11とかMHWみたいな例もあるけど、それはもう難しくなってしまった
それにFFでも12みたいに異質で荒削りながらもある程度は評価され続けてる例もあるし、15みたいな中身以前の問題さえなければコマンドバトルでさえあればもう自由にやっていいと思う
個人的にはFFらしさといえばジョブとアビリティの組み合わせやコス変の楽しさだけど、最早そういうスキルカスタム要素が無いRPGの方が珍しいだろうから原点回帰くらいしか言うことなくなっちゃうわなー
あとFF7Rはあくまで派生作品だからこそアクション寄りでも別に良かったんだと思う
任天堂スマホを含めた全てのゲームハードでマルチ、キャラをアニメ調にする、シームレスバトルの廃止、3Dマップを辞めてFF9までのCGマップの採用、低コスト化した分で開発速度をFF7〜9までの速度に戻して一年半毎に新作を出す
特に最初の全マルチと最後の1年間半で新作が出るって言うのが1番大事
一枚絵のCGマップは低スペハードでもキャラにポリゴン数を集中させ(ウマ娘学マス方式)られる。そして見た目もドットよりもはるかにリッチに出来るはずです
個人的にドラクエはHD2Dが合ってると思った
ドラクエの8頭身キャラと3Dマップは無駄に広過ぎる
FFはミンサガ風で良いと思うわ
ゲームでは無いですがジブリパークみたいにFFワールドを作ってFFの世界観を追体験する施設を作るのがいいかも
サガフロ形式で1ライターが1キャラの話書くを8人やって整合性は最低限でいいから8人遊べますよって感じ
追加パックで4人キャラのシナリオが増えますとか(1番評価よかったのは高クオリティで作り直す)
あとはマリオメーカーみたいにffメーカーでストーリーからダンジョンまでお手軽に作れるとか
ムービーゲー+洋ゲーのようなキャラクター造形のせいで、CG映画の劣化版みたいなものに成り下がってしまってる感じ。ゲームである以上、自分が作中世界で動いている感覚が必要で、過去のFFでは、それが戦闘システムの妙であり、ストーリーであったわけだけど、FF15もそうだけど、そういう魅力に欠けている。総じてJRPGらしさがなくなってダメになった印象。
システムが進化しすぎてオープンワールドや世界観に拘り過ぎたんだと思う。
美麗な映像と景色などの世界観を壊さないようにシームレスな戦闘を意識した結果、今のアクションバトルになったと思うけど、今は美麗なグラフィックやオープンワールド特化したゲームはいくらでもあるから、RPGの原点に立ち返ってコマンドバトルが良いと思う。
一本道ゲーでも10みたいに神作はあるわけだから、そこは良いと思う。
サブクエややりこみ要素が多かった15が失敗したのは単純にストーリーがクソだっただけだと思うから、そこをベースに17作って欲しいな。
FF16は序盤だけ良かったが中盤からクソゲーだったしそのおかげでDLCは触ること無く記憶から忘れ去られたわ
FF5のシステムでFF6の世界観なら最高。でも今の若い人にはウケないんだろうなぁ。
12の進化系みたいな戦闘がいい。
アクションは要らない。
あとは無駄なサブクエとかじゃなく、寄り道すると敵も強いけど強い装備手に入ったり、沢山戦闘することで仲間によって色んなアビリティとって強化出来たりみたいな自由度が欲しい。
FF16も龍が如くもムービーゲームはオワコンだよ
対して面白くないし、海外のマルチ展開数字でイキる時代は終わり。
国内で人気になるようなゲームを作って欲しい、特にスクエニとセガお前たちだよ
FF15とFF16を比べるのは、FF7とFF8を比べるようなもの。
FF8はFF7より売れましたが、人気投票ではFF7より下。
FF15はFF16より売れたかもしれませんが、FF16より面白いわけではない。
売り上げと面白さは、リンクしていないんですよ。
そこをはき違えた、的外れな意見が多くて辟易します。
ダラダラ関係ないことをしゃべりすぎ。なかいどさんの悪い癖。
17はナンバリングなんだから関連性を求められるのは当然。関連性を捨てたいならメタファーみたいに新IPでやれと。「ファイナルファンタジーの軸」が一本通ってる、それがみんなが求めるFF17でしょう。アクションでも良いよ、ホストだらけでも良いよ。でもFFなら話の中心は絶対クリスタル。んで白魔と黒魔をジョブチェンジしてチョコボに乗って魔法剣二刀流みだれうちだよ。
ファンタジアンをやって俺はFFが好きなんじゃなくて坂口のRPGが好きなんだなと再認識したな…
ff10と13をSFC時代のシステムとドットでリメイクしてほしいな〜
個人的にはFFで好きなのは、FF5,6,7,Tですが、自由さが欲しいかなぁ。遊び方の幅が広いものと言うか。(その分開発が大変なわけですが)後、正直アクションは求めてない。グラフィックが頭打ちになった以上、一回グラフィックは捨ててゲームとしての部分に金かけてほしいかなぁ。
FF6みたいなスチームパンク路線が復活したら買うかも
ムービーを見るために高いお金払ってるんじゃない。ワクワクするようなゲームをプレイするためにお金を払っている。
そこが自社IPで出来てるか出来てないかの差が任天堂とスクエニの埋めることができない差になっていると思う
超美麗のストーリー路線で行くならもうFFVRしかないのでは?
目の前にエアリスいるなら流石に配信観るより体感したいかも
ドラクエⅤをFFテイストで作ればいいよ
世界観はFFⅦの数百年後でよろしく
あと多様性だけはやめてね
ロックマン9、10みたいに、思い切ってドット絵や戦闘もコマンドに戻してみたらどうかね。
って思ってたら、動画終盤で述べてましたね😅外伝という形でお試ししてほしいなぁ。
どの層にも年代にも楽しんでもらえるRPGを目指したらまた失敗しそうな気がする。
FFというブランドを残したいんなら古くからのユーザーニーズに答えたほうが良いと思う。
若い人向けにはその層が楽しめる別のゲームを企画すべきかなぁと。
そういう判断をスクエニが出すとも思えないけど。
正直スクエニにはそろそろAAA新規IPを作ってほしいのでFF看板での続編は無くてもいいと思いますが、もし出すのであればコマンドRPGには戻すべきかと。若しくは例えばFF7R2のようなバランスのコマンド×アクションな感じでしょうか。
また軸となるストーリーの強化も必須かと。思いきって社外の有名な脚本家に発注するなどのインパクトは欲しいですね。
とはいえストーリー重視でオープンワールドはゲーム製作上かなり難しいと思うので、いかにリニア式と感じさせないようにユーザを誘導できるか。。かつ各ムービー(カットシーン)は3分以内で納める…
と、難題山積ですが、もしこれらを乗り越えられたらあの頃の究極幻想に今一度返り咲けるかもしれません。
タイタン戦だっけ、長すぎて寝落ちした
ジョブとかアビリティとか武器のバラエティがたくさんあって、それをとったりつけたりできるプレイアブル仲間キャラがちゃんといる
何かの属性に弱かったり、何かの状態異常に弱そうな敵に、それに合わせたら効果はバツグンだったらうれしいね
しかもマルチエンドだったりしたら、vtuberがやってても自分だったらこうしよう、と思うかもしれない
もう17は初代PlayStationで出してください
ナカイド氏の動画は、いわゆる競馬場や競艇場に居る予想屋さんみたいなもの。
信じるか、信じないかは、視聴者に委ねている。誹謗中傷では全然ないと思うけどなぁ。
ムービーゲーじゃなくていいから マルチエンディングでもヴァンサバ+αみたいな戦闘システムでもいいと思う 映像が見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ・・・
このタイミングw
ストーリー重視のRPGは何十時間もプレイしながらストーリーを追いかけるものなので
主人公が犠牲になるビターなエンディングだと聞こえてくるようだと手に取りづらいんじゃないでしょうかね
RPGのストーリー部分はゲームを進行させたご褒美みたいなものだと思ってるのでハッピーエンドにしてほしいものです
上手く言えませんが「手軽さ」が欲しいです。
毎日ソシャゲ起動するの何で?って言ったら、手軽で毎日やる事があるからなんですよね。
これはスクエニがどうこう出来る事では無いけど、電源入れて、ゲームを選択して、起動画面を眺めてさぁやるぞって言うのがもう無理な体になってしまいました。
なので手軽さが欲しいですね。
FF17に求める事として、まず絵をJRPGに寄せた方がいいと思う、不評ではあるけどFF15の方がまだ見た目はよかったと思う、硬派に寄り過ぎた
戦闘がアクションのFFは今回も採用するべきじゃなかったと思う、FF14でもノンタゲじゃなくコマンド式にしたのは成功したと思っている
後は。。。やっぱり初動ってオフラインRPGには重要だよ。。。。独占やめよ。。。。。
FF16は最後までやったよ 中盤までは面白かったよ 中盤までは
同時にPCでも出して独占しなけりゃ普通に売れたと思う
PS5はソフトも少なく高い上に入手も困難だったから配信でいいやとなった人が多いと思う
もっとやれたとは思いつつもここまで言われるほどヤバい出来ではない
ファイナルファンタジーに求めてるものはまず冒険心が出るかどうか。
ダークストーリータイプはこれを引き出すのが難しい。
ここが大きく合ってないポイントだと感じます。
無難なストーリーでも良いので、世界観と冒険を主軸において作って欲しいものです。
キャラのグラが、ホストとキャバ嬢(笑)あれ変わらないかなw 内容が暗すぎておもんないw 路線的にFFのクオリティでテイルズ系の内容とかいいのではないだろうか?
自分はFFはコマンドバトルでいてほしかったです。
三か月間毎週アップデートして毎週少しずつストーリー展開するような売り方が良いように聞こえるけどそれも疑問が残る
まぁでもそういう売り方は見てみたくもあり
映画作っといてジワ売れとかお笑い戦略立てて何やってるんだか。
独占やめて低予算でストーリー重視の軽めのRPG作ってFFの文字貼っつけとけばまだ売れると思うから、その金で若者向けに新しいIP作りなよ。
最近のFFは誰にすすめりゃいいかわからんのよ。
と思っとります
オクトパストラベラーとかブレイブリーデフォルトの感じで作って欲しい
普通にプラットフォームもっと広げろよ
FF17に求めること、完全ターン制コマンド入力バトル:オートバトルありません(しかもコンボは皆無とする)
正義のために、戦う。高倉健さん、主役にしろ
ナカイドさんの最後のコメントで正しいと思います。今のFFはRPG界の王様気取りをやめられないのが根本。キャラの表情、動作はオーバー過ぎるし、エフェクトやUIはもっとシンプルで良いんですよ。結局注力する所を間違えているけれど社内政治を通すのにはグラやムービー、派手さ、に時間をかけるほうが「考える必要なくて楽」。
作業は大変で時間がかかるけれど、別に作業中はユーザーのこと考えなくて済んでしまってる。好きなように派手に作ればいいので。。
FFらしさなんて今は衰退してて逆にダサい。ひたすら作ったゲームリプレイしながら賛否を集めて反映していくしか無いと思います。
何度でも言いますが、今のFFの作り方が彼らにとって楽だから、出来上がってしまうので、楽じゃないゲーム性を上げて行くしか無いです。
鬱ゲーだったところ(´・ω・`)モチベ上がらん
もうリメイクに力注げよ、と思ったけどFF7R見てると……
やり込み要素がもっと欲しいですね。
ストーリークリアして終わりじゃなくて、ユニコーンオーバーロードみたいに自分が考えたチームでオンライン対戦できるような。ユニコーンのはちょっとザックリしすぎだったのでもっとランキングが白熱するような戦略性があれば……
オンラインゲームやってる若者に売れたいなら、緩いつながりが存在するコミュニティを持てるゲームじゃないとキツイと思います。
自己解釈になりますが、マズローの欲求段階説でいえば、ファミコン時代のオッサンが求めてたのは生理的欲求レベルのゲームだったんですが、
今の若者には承認欲求を満たせる環境があるんです。
FF14がソロ専用オフラインゲームだったら、もうとっくに終わったタイトルになってたはずです。
だから、人気ゲーム(Steam上位)のコミュニティを研究して、そういうコミュニティを作れるゲームを作ってほしいです。
FFはストーリーが面白くないからテイルズやドラクエのようなわかりやすい王道にして欲しい
オシャレ感に全力なせいでストーリーとキャラに魅力を感じない
採算最重視してる偉い人がOK出すプレゼンかが判断基準のうちは同じだと思うし、
こういうのが作りたい!って人ら数人にファミコンクオリティで好き勝手作らせて良かったら拾う、とかやってほしい
コマンドがいいです。ATBが10-2で完成形を迎え、13で進化、7リメイクで発展していったように、10のCTBや12のガンビットの進化形、発展形が見てみたいです。パーティーみんなで闘ってる感はマストです。ムービー量は今のままでOK。あとはバトルシステムについても言えますが、次回作に行く度に毎回グラやマップを刷新する必要はないと思っています。次世代機に移行するならまだしも、ハードが同じなら3作くらいは同じモデルを流用してもいいんじゃないですかね。それよりナンバリングを出すスパンを早めてほしいです。なんなら、今年は低グラの年、来年は高グラの年というように交互に出していくのもいいと思います。一回低予算で出してみて、ナンバリングのプレッシャーから一度解放されてみるのもいいかもしれないですね。スクエニにはいい作品を作ってるチームがいくつもあるわけですし。
ドラゴンズドグマ2のディレクターがスクエニに行ったそうなので、ff17だかff18だかはff16とドラゴンズドグマ2を足して2で割ったようなの感じだろうと想像してます。
俺は16めっちゃ好きだったな
世界観とかキャラデザとかどのFFよりめちゃめちゃぶっ刺さった。ラスボスは微妙だったけど笑
コマンドでもアクションでもムービーゲーでもいろんなFFがあっていいと思うけどな〜
ちなみに14始めるきっかけにもなって今2週間くらいですけどニーズヘッグ倒すとこまで行きました‼️
曲が良すぎる‼️
ワイ『おっ!パソコン版も出たんだな!でも、評価悪いし買わなくて良いや』って感じ。もはやYouTubeで配信者のでさ見るの忘れてるぐらい話題性もなかった気がする。。。 7:41
バトルシステムはFF13のオプティマシステムまたはFF7リメイクのアクション寄りのコマンドバトルが遊びやすい
アクションにするならソウルシリーズ超えるくらいのものにしないと評価されないと思います
基本オープンワールドで、自由度全振りでも良いのではないかと
ジャンル違いますが、mount &blade2みたいな感じで裸一貫でスタートでも面白い
ムービーはオープニンングとエンディングだけでも構わないですし、長くても120分くらいに収まる方が良いです
ゲームとして没入感高める仕組みがあれば長くても良い
FF7リバースの古代種の神殿のようなキャラの過去のトラウマと向き合うシーンの見せ方は面白い答えの一つだと感じました
あとは他プレイヤーと繋がる場があると良いのかもしれませんね
デスストランディングのような軽い繋がりでも、モンハンみたいにガッツリ共闘するとかネット環境も最大に利用できれば違った面白さが出てくると思います
ストーリーに関しては、合う、合わないが個人によって変わってくるのでストーリーにこだわる必要はないのかもしれません
FF16やFF7リメイクを見る限りキャラデザイン、音楽、バグの少なさ、などはかなり出来が良いことを考えると
FF17で神ゲー作ってくれるのではないかと淡くて小さいですが期待は持ってます
牧場経営と恋愛が出来るファンタジーが良いですね、カブとか育てたり。
綺麗なムービースゲーとはなるが、ムービーが見たいんじゃないんだよ。
FFにアクションを求めてる人って居るのか疑問かな。
やっぱ古き良きターン制がしっくり来ると思うんだよなー。
FFは作り続けるべき
失敗したらプロデューサー変えてもう一度作ればいいだけ
いくらクソでもなにか心に残る物はあるからだ
例えばFF13はBGMがいいし
FF16はクライヴの動きかっこいいじゃん
FF16はキャラの魅力で失敗していると思います。
みんな人間性も服装も普通で尖っていない。敵側には幾らか尖ったキャラは居ますが、シリーズの敵キャラと比較すると並です。ケフカぐらいぶっ飛んだ敵キャラが居たら多少違ったかも。
FF17は正直期待していないです。一度アクション要素を捨てて、戦闘システムをコマンド選択式に戻してほしいところですが、世界的な売上を考えるとアクションRPGにせざるを得ないでしょうし、そうすると大して変わりばいしないFFが出来上がりそうです。
もう、任天堂レベルに合わせないて、売れねーんだよ。PS5 とかXBOXとか、オーバースペックなの
0:51 PS5普及率って… 転売屋に 売れただけじゃねーの
初代FFクリスタルクロニクルが一番好きだからあれを拡張したのをプレイしたい
PC版が出ないようなこと言ったり、平気で嘘つく姿勢が現代に合ってないと思うんだよな
発言はいくらでもネットに残るんだから、発言は一貫性がないと
もし桜井政博さんが制作中の企画がFF17だったらなぁ… ゲーム性もりもりなFFになるんだろうなぁ(妄想)
こてこてのおっちゃんの意見。
FF11をブラッシュアップしてオフゲー化してほしい。
最近のFFは軍事色が強く悪い意味で現実的、ファンタジー要素は無理やりくっつけているだけで全然心が踊らない。
グラの追求は確かに綺麗な映像美として反映されているものの、ゲームを求めているのであってゲーム性が根底にきちんと存在するからこそ他の加点要素(グラ、BGMなど)が輝く。順序が破綻しています。
ニーアオートマタは未だに売上伸ばしていますが、16との違いはどこにあると思いますか。
PC版の少なさを見ると単純にPCからの声はサイレントマジョリティーだったんだろうね
FF16が動くゲーミングPCを所持している人は少ない
2023年の某所の調査ではゲーミングPC所持は6%しか所持していなかったので、PC移植の声自体が「一部の大きい声」だったんだろう
FF16はダッシュやらエンタメ性やら色々不満があるのは同意するし、独占によって一緒に盛り上がるユーザー(味方になるユーザー)が少なくなったのも確か
ただカジュアルに遊べる事を重視していたのでゲームの評価自体はPSストアもSteamも高評寄り
同時にダッシュなどの「もうちょっと快適にする『努力』が出来たんじゃない?」って不満があり、そのせいではっきり「まぁまぁ面白かったよ」とも「言いたくない気持ち」もありそう
吉田は14だけやってればいいのにと思います。
他のには手を出さないでくれ、頼む🙏
漫画はandroidエミュの端末を大量に作って無料で読みまくれますからね・・・
スクエニはマーケティングを見直さないと何をやっても結果は出せないと思う
1〜6までは空前のRPGブームの中で革新的なシステムとハードの限界に近いグラフィック、(当時の子供向けとしては)壮大な世界観とストーリーと耳に残る名曲がマッチした素晴らしい作品だった
7〜10迄は上記に加え、テレビドラマが生活の一部に溶け込んでいたのでストーリーが合えば長いムービーを視聴する事に抵抗が無い人が多かった
他のゲーム会社との技術的、嗜好的な差異が無くなり可処分時間にも厳しくなった現代では、売れる要素が無いと言っても良い
やったらやっただけスキルが上がるFPSや、素材集めや育成が捗る昨今のゲームに対して、何の得も無く人を選ぶストーリームービーにウエイトを置くFF16はSTPを意識したマーケティングが余りにも出来ていない
IPの力だけで良く300万本も売れたと思う
本気のコマンドバトルで出すべき
どうしてもアクションで出したいなら中途半端なものにしないでがっつりアクションで良いと思う
また、デビルメイクライのスタッフ引っこ抜いたんでしょ
FF17は現代中国モチーフのサイバーパンク風とか見たいな。中華層にアピールできるし、ドローンと召喚獣とクリスタルの世界観なんてちょっとワクワクする。巨大ドローンvs召喚獣とか特撮的で凄く見たいわ。
FFは一回リセットした方が良い気がします。ナンバリングを付けるのを控えた方が良いかと。17ってもう・・・。
美麗グラフィックで魅了するのは限界。昔の様に誰でもわかるような違いは出ませんよね。もちろん見比べればわかりますが、そういう話ではありません。
綺麗な見た目は別にいいんですが、ゲームメカニクスや他諸々も同じ熱量で作って欲しいですね。
ゲームは「総合作品物」という認識なので”見た目”や”量”ではなく、掲げたコンセプトに対しての”完成度”を重視してもらいたいです。
思い切って「初代のコンセプトで、今改めて創る」とかしてほしいですね。枠がある様な”リメイク”とは別に。
フロムソフトの「Demon’s Souls」は、経緯で言えば「KING’S FIELDの最新作は作らないんですか?」という、当時SCEの梶井氏とフロムの宮崎氏で交わされた話から始まってます。
今では「Elden Ring」になるまで続いている実績もあるので。もちろんそんな粋な事が出来る内情前提ですが・・・。
スクエニの吉Pにナカイドが言ってる事は正しいか聞いてみよう
はっきり言うともうFFプレイしたいとは思わない。
ポケモンみたいにアニメなり、カードゲームなりグッツ展開しかないじゃ。
“ムービーゲー”とかいう語を成り立たせるな、憤りすら感じる
追記)動画主にではなく、この概念がゲーム界に存在することへの憤りです🙇
FFの場合、FFおじさんを気にしなきゃいけないから中途半端なクソおもんないアクションバトルになる
アクションRPGじゃ完成度でフロムゲーと勝負できない
コマンドバトルにしなさい
ドラクエもペルソナもコマンドで売れてるから
吉田は勘違いしてるがsteamですら初動の売上が一番多く、長く売られれば売られる程大幅値引きセール無しでは売れなくなる
さすがにドット絵じゃない方がいい。
本気で立て直すなら、クリエイターを揃えるところからかな。
坂口博信、植松伸夫は必須、北瀬、野村、鳥山など主要メンバーを揃え、キャラが立った、ストーリー重視の、ワールドマップ手抜きなしFF9のようなゲームを作れれば建て直せられると思う。
あとFFにアクションは求めていないということをいい加減気づいた方がいい。
9の時みたいに原点回帰すればいいのに
久しぶりにコマンドバトルやりたいです
海外では中華ゲーより評価は高いようだけど、ここではボロクソ叩かれてるのね
PC版・DLC2種遊んで、結構気に入ってたんだけどなぁ。
難易度ちょっと低すぎるってとこが微妙だったけど、新しい召喚獣来たタイミングでビルド組み直すの楽しかった。
FFに注いでるリソースを他に使えとしか…
むしろFFを名乗ってるからやりたくない、買いたくないまである。
タイトルにFFと冠されてなければ「どんなげーむだろう?」と好奇心とか興味が湧く。
FFと聞いた時点でだいたいこんな感じだろうなぁと思って興味が湧かない。
魅力的な仲間キャラとそれを深掘りしつつ目的にちゃんと進んでくストーリーかな。仲間が魅力的だとストーリーにのめり込めるし、ストーリー自体も変に間延びさせないで進んでく感じがあると楽しいなぁ。
坂口さんに土下座して頭擦り付けてもう一回作って貰うしか道はない。
確かに色々あったけど、常にホームラン打ち続けてたまたま空振り三振と見逃し三振しただけ。今のスクエアはまだ坂口さんが残した功績に頼ってるだけ
15は俺凄くハマった。16は俺には合わない。コマンドバトルは退屈なんだよな。7リバースみたいに緊張感あるバトルがいいかな‥
FFはもうリメイクだけでいいよ
リメイクも7みたいにアクションにしたり変にシナリオ変えなくていいから。
ドラクエ3HD2DがFFの答えでしょ
ナンバリングで16なんていってる他のシリーズあるかな?って思うと、ペルソナ16とか想像つかないし、FFもDQももうIPのパワーはカスだけなんだとおもうし、なんならスクエニ自体がもうカスのイメージしかない。スクエニがメタファーのような派生ゲームはなんてつくれないでしょう(昔はFFTとかやってたのに)
もう10年はFF新作は作らないほうがいいとおもいます(世代交代するまで)。会社が潰れるならそれはそれまでで
FF17はまずP変更からしないとダメやな。なんなら外注にしたほうがいい。例えばロマサガリメイクの会社かモノリスに依頼しないともう無理だろう。
綺麗なグラフィックになり没入感が増したことでシナリオがいまいちだとそこが目立ってしまう様に感じます。
ドット絵等だったらごまかせたものがごまかせなくなってしまった以上
今後もFFを続けるのならしっかりとプロのシナリオライターを雇うなどシナリオに注力し、それをベースにしたゲームを作った方がよいと思いました。
FF14の後継作が17になったりしないかな
FFって結局、思い出補正ゲーでしかない「あの頃面白かったFF」という幻想にすがってるだけのブランド
昔は成立したゲームが時代が変わって成立しなくなったので、それこそまた時代が変わらないと復権は絶対にしない
50手前のおっさんです。長文になってしまい申し訳ありません。
FF16。実は、買って見たものの、一度もプレイってしてません。
いろいろな動画などを見て、正直やる気が失せた。というのが正直なところ。
ちゃんと攻略本なんかも買ってるんですけどね。自分がついていけなくなった。
そんな奴がコメントするのもどうかと思いました。でも、書かせてください。
クリスタルがメインとなっていた時(例えばFF9とか)、まだPS1の時代でしたよね。
あれくらいでいいんじゃないかなって思うんです。
FF12あたりからシステムが複雑化したり、グラフィックがもっと綺麗に・・。
それはもういいんじゃないかなって思うんです。
単純で、でもストーリーやキャラクター設定はしっかり作ってあって。音楽も。
FF9とかって、最後感動して泣きましたよ。達成感やそういったものがありました。
FF15もプレイしてましたが、よくわかんないな。そう思いました。
次作るなら、別にオンラインじゃなくてもいい。別にマシン能力をフルに活用しなくてもいい。FF9くらいなものでいいのかな。と。
気持ち良く世界を救わせてほしい。
ゼルダで例えるとガノンは倒したけど、リンクとゼルダは犠牲になりましたみたいな展開が多いので。
数十時間のプレイに見合うストーリー展開・結末を。
面白かったけどゲームでも映画でもない何かだよね。
RPGを遊ばせて下さい。コマンドでもアクションでもどっちでも良い。
世界を冒険させて下さい。探索させて下さい。
FFDQ全く通ってきてない人間だから言えることなのかもしれないけど、FFって看板背負っておっさんホイホイするんじゃなくておもしろいゲームを1から作るって原点に立ち戻ったら?って思ってる
ん~、どうしても作らなくてはならないのか?という疑問に立ち返るなぁ。
もうグラフィックのみで展開が厳しいのならゲームじゃなくて良いと思うし。
別の面白いタイトルゲームを作る方に切り替えた方が良策な気がする。
・・・そして、それを考えるのはゲーム会社で良いと思う。それが自分で選んだ仕事なんだからw
我々ユーザー(プレイヤー)は面白いゲームを探すという努力で良いかと☺出来上がったモノにあれこれは言い易いし
これ最初MMOかソシャゲで出そうとしてたんだなっていうのがよくわかる
FFはグラフィック重視になってから、全然追ってませんでした。
ロールプレイングというジャンルに置いて良いものかと考えていたほどです。
FF16は、いいゲームだった。FF16で得たものを生かしながら、FF17を作ってほしい。とても大変だと思うけど、スクエニ全体としてなんとか売上を出し、FFは、スクエニの人が自信を持って本当に作りたいものを作ればよいと思う。それをプレイするのがとにかく楽しみ。
昔、「ゲーム好きは採用しない」みたいな話あったけど、これは限定的に同意だった。
「ゲーム好きなだけだと発展がない」という意味で、プラスアルファを当然求めてるもんだと思ってた。
でも、FF16を見てると「ゲーム嫌いな人」の意見を採用してるとしか思えない。
根本的に制作のセンスに、ゲーム好きがついて行けないものになってると思う。
じゃあFF16の何が嫌いかって?
チョコボのアダプティブトリガを「インタラクティブ性がー」とか言ってそうなとこだよ!
ゲーム的には便利機能なのに面倒にしてどうすんだよ!
あと、演劇過剰なとこね!
演劇性を求めるのはまぁいい。
けど、そのせいでエンタメ性犠牲にしてるだろ!
15も16もジメジメしてて楽しいって感じじゃないのが嫌かな
ストーリーは薄味でいいから自分でビルドを考えて作れる育成が楽しいRPGにして欲しい
FFは5をリアルタイムで遊んだ世代ですが、PS移行の頃だかに『FFは映画を作りたい』的なコメントを見て「終わったな」と思いましたね。
『映画作りたいなら映画作れよ』と思ったら本当に作ったうえに結果がアレでしたし…。
FF5でも『ビッグブリッジの死闘』とかストーリー・演出で残るものはあったけど、やっぱりジョブシステムとか『ゲームとしての面白さ』が前提だったと思います。
あと世代的に『DQはロト、FFはクリスタル』というイメージが強いので、今のシリーズがそのタイトルを冠する意味とは?とも思います。
17は逆にめっちゃ明るくしましょう
お天道様が今日もキラキラだぜ! 愉快な仲間たちと一緒に世界を冒険して、笑いあり笑いありの楽しい旅をしよう!
いやこれFF15でもうやってるやないかい!!(失敗してるけど)
やっぱ辛えわ
野村が関わる前の、1~4のようなFFやりたいっす
レトロ風に寄せるのはオクトラでやってるからなあ
あれは成功して確立してるので、FFブランドで重ねるのはどうかと
PS5専売だからって理由はスパイダーマン2で論破されてんだろ…
17に望むのはⅤの様なジョブかⅥみたいな個性豊かな仲間たちかな
敵倒してレベル上げて、新しい町で装備買ってとか、飛空挺手に入れて寄り道しまくって強い敵にボコられるとか、そういうのやりたい
17よりFFTのリメイクやりたいお
今までと急にトーンが違ってて草。
でももう時すでに遅し
ナカイドさんの話が正しいなら任天堂は終わりですなあ
ゲームいっぱい発売されて積みゲーいっぱいある人増えてるのにグラだけで内容ないよーって言われてるゲーム誰が買うんや。バグ好きな悪食プレイヤーもそもそもバグがないから寄ってこないしやることがアクション突き詰めるだけならわざわざこのゲーム選ばないのでは
RPG要素としてもそうだけど
まず、キャラが弱いよなって
グラフィックじゃなくてゲームシステムで勝負するとか?今までのFFブランドでおなじみの召喚獣、クリスタル、ジョブシステムなんかを掘り下げて、攻略が個人個人で凄く色が出るようにするとか?この配信者はこんな攻略したらしいとか、配信界隈で盛り上がるような一本にするみたいな。まあ、くっそ難しいだろうけど😅
あの坂口さんが帰って来る!とかでゲスト的にプロデューサーやってもらえないのかなぁ…
ff自体がしばらく必要ありませんに一票
ドラクエffはもう信用できない。スクエニがしっかりユーザーに見向いたその時に出してほしい
スクエニは、ファンタジーアースの流れを生かせなかったのがホントにもったいなかったわ
海外ウケ狙ったんだろうけど、本家に叶う訳ないし、それまで築き上げた多くのものを捨てたチャレンジは悪手だなと思う
パイオニアである坂口博信が、クラシックな1から6までのテイストでRPGを作って欲しい。
精神的続編であるブレイブリーデフォルトをもっと豪華なグラフィックで、ムービー控えめで作ってくれればオールドファンはついてきてくれるんじゃない?
若い層を取り込みたいのはわかるが、オールドファンあってのシリーズ作品なのでそこに向けて全力投球して欲しい。
結果面白ければ、そこから若い層に広がっていくよ。
創始者の坂口が作って駄目なら納得も行くでしょ。
もう原点回帰した方が宜しいかと思うけど。
FFに求めるものは、ストーリーです。
FF14の漆黒編の物語が本当に良くて、だからこそ、吉Pの手掛けるFF16には強い期待をしていました。
ソフトの値段が高かろうと、普及活動をしたかった。
家庭用ゲームというスタイルの限界は感じる
動画でも言ってる通り無料じゃないと気軽に誘えないから連鎖しない
モンハンやポケモンくらいの大作ならありえるけどそれも他人と遊べる要素があるから売れてるわけで
土台から全部ひっくり返さないとFFの再起はありえないと思う
FF7原作からやってる世代ですが、FF7リメイク・リバースが「(目の負担的な意味で)負担感がある」と感じるシーンと感じないシーンがありまして、
戦闘シーンは、エフェクト増し増しな上に、キャラにズームインされて動きも激しくなる時は特に負担を強く感じ、
引き気味のカメラでフィールドを散策している時は負担を感じず、奇麗だと思いました。
水しぶきなどの自然物エフェクトはリアルに寄せて頂いて全く問題ないので、魔法とか攻撃の火花とか、そういうのはもっと減らしてほしいです。
グラフィックやムービーは捨てて外伝的な作品で古いRPGを再構築してもいい気がしてる
シレンやドラゴンズクラウン、リベサガみたいなね
グラが綺麗になるほどファンタジー的な演出って現実的じゃなくて嘘くさく見えるからグラフィックはほどほどにして中身で勝負しないとファンタジーものってリアルと相性悪いんだよな
崩壊スターレイルみたくフィールド構成要素の密度上げてほしい。ナカイドさんのレビュー通り退屈だと感じる時間を計算して敵やNPC、ドラクエのツボや本棚みたいなオブジェクト配置されてて好き。ドラクエの本棚や看板に該当するテキスト系オブジェクトが多いけどテキストなら開発コスト低そうだしボリューム増やせていいと思う
何もなく数十秒間ただ移動するだけみたいな空間はいらない。町もいくつかあったけど景観見る以外楽しくなかったかな
まず、若者に売れるFFを創ろうとすること自体やめた方がいいんだろうね。
若者に売りたいなら、若者が喜ぶゲームという制限以外を外して、ゼロから作ることを考えてもらった方がいい。今のスクエニにゼロからゲームを作ることが出来るのならばだけど。
あくまでFFを作るんだというなら、オールドファン向けで、年取った目に優しく視認性の良い2.5Dのグラで、王道ストーリー、やたらその世界でしか通用しない固有名詞を乱発することをオリジナリティーだと思ってる下手なライター使わない、セーブとポーズはいつでもできる、辺りが下限ラインかな。
「FFです」と言って売る時点で、こういうのがFFだという固定観念をもって期待している人が買うのだから、そのようにしか作れない。もはや枷にしかなっていないから、1タイトルで両方のファンの需要に応えようとして、誰の望んだものでもない物を作るのでなく、割り切りが必要なんだと思う。
FFはIPモノなのに毎回色々革新的なことをしようとして、システム等何が出てくるかわからなくなって、ファンもついてこなくて、美麗グラフィックと高い開発費くらいしか伝統が残ってなくて、経営的には計算できないものになったような。
シリーズものなのに毎回新しいチャレンジし過ぎてしまって混乱して失敗しているといえばいいのかな
金かけて作らない方がいいんじゃないですかね。
低コストでノスタルジックなもの作って、大金かけたタイトルは新規IPとしてチャレンジする方が整理はつきそう
漫画とかアニメと比べてもしょうがなくて、じゃあ同じスクエニのDQ3と比べてどうだったのか
DQ3はそもそもリメイクなのに初週販売で完敗していてその後も売れ続けて2ヶ月経過した今でもランキング上位にいます
周辺環境が原因ではなくソフトそのもの或いはプロモーションに問題があるんだと思いますね
それはさておき、FF17ですか・・オープンワールドRPGにはもう一度だけ挑戦して欲しい気持ちはあります
15の問題点をすべて解決して、ストーリーがきっちり完結する新生FFを遊んでみたいとは思う、あとホストはいらない、吉田もいらない
switch後継機で出して欲しい
低スペ機で作れば高グラに甘える癖も治るだろ
中国は規制、日中韓は少子化だからそちらは無視してもいい
欧米の若者の好みに合わせて投資も含め欧米特化で作るべき、10年20年後の将来性も考えて
ポリコレFF
河津
FF16のPC版を買ってはいるのですが未プレイです、、、スマホで10分程度ポチポチするゲームは遊べるのですが、大作ゲーム自体ちょっとしんどい感じ。FFのナンバリングももうスマホで出してもらえるといいなと思います。一度のリリースで完結せず、漫画アプリやソシャゲのように後から課金でストーリー追加とか。そうするとユーザーの反応を確かめつつストーリーを調整するFF14方式で行ける気がします。あと面白かったFFって敵キャラが魅力的だったように思います。
最近では、ナカイドさんのようにゲーム自体は面白くても、再生数を稼ぐためにネガティブキャンペーンを行う人が増えていることも、一因として挙げられるのではないでしょうか?
また、ナカイドさんは動画の中でご自身をゲーマーとおっしゃっていましたが、最近の動画では日本の優秀なゲームをあまり取り上げず、失敗した日本のゲームと成功した中華系のゲームを比較し、日本ゲームを過度にネガティブに描いている印象を受けます。
もちろん再生数は大切だと思いますが、もし本当にゲーマーであるならば、もう少し公平な視点で評価していただきたいと強く感じます。
FFは11で卒業したので今後はやるつもりはないですね!若い人集められなきゃ終わる!
おもしろくないものをおもしろそうに売れそうに作るしかない、、みたいな人たちもいるのか。。めちゃくちゃ苦しそう。もう売れてないんだからやる必要ない気がする。ドラクエのリメイクもすげえおもんないゲームがグラフィックが変わっただけで普通におもんなさそうにしか見えなくて昔のゲームの良さがほんとにわからない
FFは7からやりたいFFとかけ離れ続けてる。
逆に過去作の2D版出してw(7~16まで)
9みたいな低等身の日本調アニメグラフィックでやるとか
FF17はもうテンセントとかに丸投げして作ってもらったほうがマシなものができる気がするw
もはやナンバリングタイトルのうち三分の一は未プレイの往年のプレイヤーなので、直近のタイトルと比べてこういう新作が欲しい等と言うことも出来ない。
個人的に9のリメイクに本気で取り組んでみてほしい(ソフトは1本、分作不可で)。
8で映像に寄り過ぎたから9でファンタジー路線に原点回帰したら売上減、
10で再び映像に力入れたら大好評、これが今日まで続くFFの方向性と思ってる。
ここに今もう一度挑戦したらどうなるかを17の試金石にすれば良いと思う。
もし9が一定の成功を収めれば17はその方向で。
失敗したらDiofield Chronicleかブレイブリーデフォルトの発展型みたいのを当面はナンバリングのないFFとして細々と続ければって感じ。
今坂口博信氏が手掛けたファンタジアンやってるんだけど、面白すぎてもうこれがFF17でいいと思ってる。
あんま売れなくて話題になってないけど、FF10以前が好きなFFファンならハマれるんじゃないかな。
是非多くのJRPG好きにはやって欲しい一品です。
エルデンリングの前にFF16だったら、売れたと思うよ。エルデンリング、韓国の『Lies of P』、似たようなゲームのあとにFF16は、つらかったですね。ムービーは、シナリオしだい。吉田チームのダメなところは、政治に寄せすぎるところです。差別とか、どうでもいいんだ。でも吉田チームは、子供が思春期を迎える世代だから、父親が会社でスケべなゲームを作っているなんて、プライドが許さない。天才はタガが外れているというか、世間体を抜けちゃうけど、秀才は世間体を捨てきれない。この映像と、この暗さで、純愛を描いていたら、バカ売れしたと思うよ。FF14のユーザーを考えれば、女性層は大事です。ダークな世界観は、スクエニのいい意味での軽さを奪います。
ムービーゲーでも面白かったらいいんですよ!
ゼノブレイド2だってラスダンの世界樹とかちょっと歩いたらムービー、ちょっと歩いたらムービー…
でも分かりやすいボーイミーツガールで主人公かっこいいしヒロイン可愛いしハッピーエンドで楽しかった!!
楽しければムービー連発しても最終的には高評価になるから!!
もう時限がゴミということに尽きる。
Steamで発売日に買えてたら買ってたけど、色々評価が出ちゃって、ストーリーが微妙みたいなの見ちゃったら今更PCで出来ても買わないよwFFに思い入れが無いからかも知れないけど
仮に発売日にPCでも出来てたら間違いなく買ってた。というか吉田Pだし買おうと思ってたら時限独占なんだもんなぁ
ジワ売れし続けているのはニーア、ペルソナ5、GTAのようなものを言う。
DLCで再度盛り上げてるのはエルデンリング、サイバーパンクのようなものを言う。
FF4-2的なthe afterのように、FF5-2、6-2みたいなものをプレイしてみたい
リアル路線をやめてアニメ的表現にする(見た目だけではなく)。大人向けをやめる。ストーリー制作は本職の方にお任せする。音楽は澤野。ヒゲが居た頃のFFらしさを守って作る。ATBコマンドバトル。海外向けを意識しない(彼らは面白い日本らしいゲームの方が好きだと思う。日本人が海外の真似をしても勝てない)。
本当はヒゲとノビヨに頭下げて作ってほしい。
11.14とオンラインにしてきたので3飛ばし17オンラインという単純な妄想
16はかなり良かったよ
全作やってるけど歴代でも上位5本指に入るわ
気になる点は召喚獣戦闘が冗長なことくらいかな
いろんなことやりすぎて、これがFFって言えなくなっちゃったよね。それぞれの作品にファンがいるから何を作っても批判されるコンテンツ。個人的には4-6くらいのがやりたいけど、流行らんだろうな。
Switch2基準で出してPSとかはフルHDバージョンみたいな感じでやるのが一番かな、あとは時間をかけない!
とりあえずスクエニってだけで叩かれる現状をどうにかしないと
スクエニの人に吟味してもらおう
有料無料よりもシンプルにFFがおもしろくないんだと思うよ、有料ゲームでもおもしろいもの多いし。有料でおもしろいものがあって、無料でおもしろいものがあって、有料でおもしろくなさそうなものがあったらさすがに買うわけがない。
そもそもストーリーがおもんない
ff版のヴァンサバみたいな感じのやってみたいです。
スクエニは外注でいい
カスハラだーとか言って騒ぐ暇あるならゲーム作り勉強したほうがいいマジで
スクエニはFFってコンテンツを酷使過ぎてFFって名前がもう終わっちゃってると思うんだよね
単純に魅力的なキャラがいないのが問題では・・・
FF15とかはいろいろネタ化されているけど、それでもキャラの魅力はまだあったで
二次創作とかも全然他のFFシリーズと比べて描かれてないし
硬派なのはよかったかもしれないけど、地味すぎる。
16は冒険のワクワク感よりもドラマ性に寄せててそれも陰鬱だしでクチコミで話題になってもやってみよう!とはならないだろうなぁと
渋谷員子さんが作るドット絵のFFです。
ドット絵だと動きが可愛くキャラクターに愛着が持てるようになるので。
FF12で止まっている人間としては、個人的にまたイヴァリース世界の壮大な物語体験したいなぁなんて思ったりはしますね。あの独特の濃密な存在感を放っている世界観は一度味わうと後を引きますから
別ハードからとはいえ発売から1年経ったらスチームなら半額セールとかゲームパス入りならサブスク代だけでプレイ出来るだろってなるし
今さら定価で買おうって思わないからなあ…
ロマサガ2Rは評判が良くて発売日以降も売り上げを伸ばしていると聞きます。
オンライン課金ゲーを避けている層は一定人数いるので、まだまだコンシューマーも売れるはずと思ってます。
FF16はあまりいい評判聞かないことが原因なんでしょうね…あと値引きとかフリープレイ待ちでしょうか。
ゲームやってんだから遊ばせろと、動画見るためにゲームやってんじゃないんだわ、ムービーばっか見せるなら映画でも作ってろよ、とFF8のころに思ったね。
まぁそれで映画作って会社が傾いたわけだがw
大半のゲームに言えるけどムービーなんか最低限でよくてプレイヤーが遊べるものがいい。
昔PSであった、やるドラシリーズみたいなのなら分かるけどさ。
すごいタイミングで動画出すなあ
今ジワ売れしてるのってブレワイとかマリカみたいな初週も売れてるもの以外にあるのかね
有名配信者に見つかれば一気に伸びるだろうけどそれはジワ売れではない気がするし
ロールプレイングする余地を残して欲しい。
もう第三者として客観的にしかなれない。
どこからか映画を観終わった感覚に近くなってしまった。
私は30代後半ですが、今までいろんなゲームをやってきましたが、FFシリーズだけはやったことがありません。
その理由は、意外とFFやってる友達がいなかったからです。
ドラクエやマリオ、モンハン、ポケモン、ガンダムのゲームなどはさすがにみんなやっているんですが、なぜかFFだけは友達の中で流行らなかったですね。
よくよく考えるとFFはちょっと敷居が高いのと、友達との話題性がなかったかもしれないですね。
動画でもあったようにいわゆる一人でやる完結型のゲームだからかな?
PC版はこんだけ時間経ってるのに高すぎ。昔はパッケージ版しかなかったのもあるけど、時間経つと元より安くなって売ってたよね?プラットフォーム違いとは言えこんだけ初回発売日から時間経っててあの値段はふざけすぎ、基本無料が当たり前の若者どころか、PS~PS3が全盛期の世代でもそれまでの感覚的に全然安くなってない7700円はふざけすぎで半額以下じゃなきゃ買ってもらえないと思う。ソシャゲもコンシューマもスクエニは本当にえげつない位に金に汚くなった感しかない。
F Fがストーリー系を続けたいなら、クリスタルみたいな大枠の設定を引き継いだ後もっともっとジャンルを変えていいと思う。
登場人物か低年齢系とかアニメチックな学園系にするとか、和風・ロボ系などなど…
白が灰色みたいに暗い
PS3まではこのゲーム発売あるならハード買おうと思ったが今は触手が動かない。
元はゲーム性✕グラフィックっで人気出たのに
ゲーム性駄目で魅力がグラフィックだけ言われちゃったらなあ
FFへの興味は大分失せてしまいましたが、BGMカッコよくて、古臭くてもコマンドターンRPGでキャラクターがかっこいい男性、可愛い女性揃ったものなら興味を引くかもしれないですね〜
途中まではのめり込めたし、結構満足できたのですが、DLCとか空気でしたね。
継続的に売るならDLCとかも継続的にやって欲しかったんですが…
ニーアみたいにアクションならやってることが理解しやすいのがいいです。
FF16の戦闘はがちゃんがっちゃんと派手なんだけどよくわからん感じだったので。
ロマサガ2リメイクで思ったけどRPGでできることにユーザーはもうそんなに目新しい事の希望って無い気がしてて、求めてることはゲーム体験。FFはもうちょっとプレイヤー側にロールプレイングしてると感じさせるようなゲームが欲しいなかな~プレイヤーに主導権というか選択権というか
FFのリアルビジュアルムービーって感情移入できない
ジワ売れの根拠が分かりません。
長く遊べるようになってるのか、キャラクター愛はあるのか、キャラ変更などのやり込みはあるのか
答えは全てNOです。だから売れません。
擦り過ぎてもう無味になってるから次のIPを立てないとダメでしょ
言論統制してる場合じゃない
原点回帰、王道「ファンタジー」が一番いいんじゃないのかなぁ。最近ひねったストーリーを考えすぎて逆に受けが悪いんじゃないかと思ったり。1990年代は飽和状態だったけど、2030年は王道ゲームって逆に少ない気がしてる。
FFBEってどうなんだろ?ソシャゲではあるものの、
ストーリーも凝ってるし、ムービーも綺麗だし。
ソシャゲなんで、敬遠されてるのかなぁ・・・。
アトラスも若い人に受けようと思ってキャラデザとbgmとストーリをポップにしてペルソナ3発売したら爆売れしたからな。
なのでこういう路線でいいかもしれん。
難しく考えすぎずペルソナ、ゼノブレイドみたいにすればええねん!
PSやPS2時代の成功体験ってやつですかね。学校内とか仲間内で話題になるゲームをやるって感じを想定してたとかかな。
(でも学生はPS5もゲーミングPCもそうそう買えないよね。。。)
動画内でも言ってるように現在は無料ゲームやSNSがあるから昔と同じようには難しいでしょうね。
ブレイブリーデフォルトにマテリアとスフィア盤付けて
エクスカリバーやらバハムートなどの伝説級武器や召喚獣を探索で見つけたら強さが実感出来るRPGがいいですね
んー・・・
FF6の辺りのドットに戻すとか?2DHDとか妙に金かかる小細工なしで
安く上げたらいいんじゃないですかね?
なんていうか、オシャンティーな感じでは無く泥臭くって言ってもそれはスクエニ開発には無理だな
実況動画で見ただけだけど、単純に面白くなかっただけじゃないの。
ストーリーも気になるのは最初だけ、キャラ作りやセリフのセンスない、ゲームプレイは今更あんな工夫も独自性もないアクションRPGやらない。
そもそもファンタジー要素が昔より減ってるせいでわくわく感もないからヒューマンドラマとゲーム性で魅せないといけないのにそこがだめで、リアル調にしてるせいでコメディ要素も入れにくくなってる。
ジャンル全然違うけどFF9とかは、これも実況しか見てないし、SEうるせぇしバトルはまぁ面白くなさそうだったけど、キャラとかストーリーとか、BGMとかの魅せ方はめっちゃよかったと思うんよね。。
個人的にはFFは無難でシンプルなシステムのゲームにして欲しくない
FF2とか8のときみたいな売れてるタイトルなのに一切置きにいかない挑戦的なところが魅力だと思う
逆にシナリオは一度、ド直球なくらいのファンタジーに回帰してみて欲しい
11、5、4、3辺りまで、グラフィック落としてもいいので、可愛い女の子や又は2Dキャラで簡単に楽しめる要請を取り入れて欲しい☆複雑なシステムはいらない😅
ナカイドも
米欄も
おとなしくなって 草
FF17がでるならコマンド式で、456の様に途中で世界がガラッと変わる様な世界感が良いかな
システムはスキルツリー形式も良いかなと
ただ…FFはナンバリングで出すのはきつい気がします、ゲームのナンバリングで「17」って長いじゃないですか
17代目ファイナルファンタジーという長く続いた物より、まだ名もないゲームの方が初見的には惹かれるかな
FF5(世界観とジョブシステム)+DQ11(ファンサービス)+ロマサガ2リメイク(細かい演出と令和仕様)路線が良いと思います。
FF16のような幼稚なキャラクター、回収しきれない伏線、唐突なラスボス、単調なバトルとムービーではすぐ飽きるのも当然です。
新FFでは、過去作FFつながり(地名や人物、音楽)を出してファンサービスをしつつ、ストーリー、ジョブシステム、バトルを丁寧に仕上げれば、FFファンを納得させつつ、配信映え(低レベル攻略や縛りプレイなど)もする、長時間楽しめるゲームができると思います。
グラフィックは個人的には気にしないのですが、海外ではグラの評価も重要みたいなのでがんばってほしいです。
FF17はどうせムービーゲイだろうから一切期待してない
スクエニにはドラクエ13と新作MMOを期待してる、期待を裏切る出来なら買わないが
頼みの14も人口減ってるらしいぞ💦
世代だからかジョブチェンジシステム好きだったから、それを取り入れたFFをまたやってみたいな😊あと映像美は最近ゲームやっててカロリー食うし、ストーリーもオリジナル単語多いと覚えるのダルいしシンプルでいいかも😅
個人的には最近やった聖剣のバトルが結構刺さってたから、戦闘中とかにジョブ変えれるアクションシステムとか、召喚獣と合体wとかあったら楽しそうかも😊
戦闘はコマンド方式が良いっていうコメント結構ありますが、FF7リメイク・リバースにはクラシックモードがあり、コマンド方式です。
戦闘中に戦闘エリア内を自分で移動出来るようになっているので、アクション風味に感じるだけです。
FF7原作のように「戦闘中は味方とモンスターの配置が固定されていて、コマンド入力後のアクション実行時だけ、キャラクターが移動し、アクション完了後、元の位置に戻る」
という方式を「コマンド方式」と仰られているのでしょうか?
7を友達の家で一緒に少しやって楽しかった思い出があり、その後自分は零式しかやってないけど、買った動機が魅力的なキャラがいっぱいいたのが一番で、次にバトルがアクションで好みにあっていたからやってみようとなった。
他のゲームでもキャラに惹かれて買ってみようとなることがので、難しいけど広い範囲に当たるよう、男女共に色んな操作キャラが選べるといいなと。
個人的には、次はff5のリメイクしてほしいかな
たくさん女の子出てくるのと、現代のグラでジョブの姿見たいのと、ライトニングリターンズみたいにリアルタイムでジョブチェンジして戦略的に戦うアクションゲームやってみたい!
いい歳こいて原神みたいな美少女アニメキャラなんて好きな奴いるのかね?世界的にも敬遠されるだろ
ウッチャー3のシリやティファや2Bやララ・クラフトやバイオのジルみたいなキャラが世界で人気なのに
個人的にFF16にはがっかりしたので、売れてようが売れてまいがどうでもよい。でも、ff17には期待してる。コマンドバトルでRPGど真ん中でお願いします。なお、PC版も同時に発売して欲しい。
総プレイ時間が40時間以下で感動できるストーリーもの。エンディングはマルチじゃないけど、それまでのプレイ内容が反映されるもので、何回も「次はこのパーティ編成で」とかやり込みたくなるようなものでしょうか。FF9くらいシンプルな物がいいですね。
システム導入のために色々やって、取っ散らかった世界観を
一旦もとに戻すつもりで、主軸を王道のクリスタルを取り巻く話の原点回帰して、
シリーズの世界観の基軸造りはして欲しいかな
FF12まではどのゲームにもない要素があった。ジョブ、ジャンクション、ガンビットなどオリジナリティがあって「誰も作ったことのないシステムで世界をリードするんだ」というプライドみたいなものがあった。
最近のFFにはオリジナリティが皆無だったので17には期待したい。
16はストーリーもゲーム性も終わってたので論外。
7リメイク、リバースはゲームとしては面白いんだけどどこかで見たようなシステムを盛り込んだだけでオリジナリティが皆無だったのが今後に向けて非常に不安に感じた。
FFに必要なのは
ストーリー、探索要素、育成の面白さ、BGMあたりなんだろうけど、
最も大切なのは「オリジナリティ」だと思う。斬新なシステム求む。
凄いタイムリーで🌱
中々度胸ある😂
スマホやSNSの普及で、ゲームの立ち位置・プレイヤーの考え方も変わってましたね。モデル末期のNintendoSwitchが売れ続けたり、インディーズゲームがバズるのは、やっぱり「周囲の人と体感を共有したい」ってのが一番だと思います。個人的にも一人で黙々とゲームしてても長続きしないし。
浅野チームに一任してスクエニ上層部が一切口を出さないで開発するなら久々にFFに手を出すかも
逆にいうとそれ以外でFFをやることはもうないかな
ゲームを始めるタイミングがコミュニティに依存する、と言いながらパイの少ないPS5独占で出すのがもう苦しいですよね。結局SIEが金出してくれるから、とリスクを小さくする事を重視した為にゲーム自体売れなかったと言う当たり前な結末だと思います
FF15はversus13から作り続けてハードが変わる程開発が長期化した為か少しでも稼ごうと色々DLC出しましたが長期的な売り上げを見込むと言うなら16ももっとDLC出して広告も売って話題作りに励むべきだったと思います
FF17に期待するのはグラはそこまででなくても良い。話もそこまで長くなくても良い。とにかく良質なゲーム体験、ナラティブを提供しろと言うところでしょうか
バイオ、ツシマ、SEKIROとソロゲーでも出来が良ければ評判になる。しかしマルチがあるに越した事はない。マルチをやれば本編が楽になる、何なら本編がおまけでも良い。FFには「すげーグラで壮大なストーリーと愛憎劇でなければならない」みたいな呪いがあると思います。そう言うのはそこそこにしてゲーム体験をメインにして欲しいです
吉Pも馬鹿じゃないからナカイドさんが仰ってるようなことも本当は分かってると思うんですよね
だけどマスコミに対して「FF16失敗でした、PS時限独占なんかやるんじゃなかった」なんて立場上言えないんでしょう
だから後々嘘ってバレるやろうなって思いながらその場しのぎの詭弁を弄する他なかったんでしょうね
スイッチ2で発売して欲しい。ドラクエ3リメイクの発展系のグラフィックで純粋な中世ファンタジーがいい。
もうFFで爆売れはしないと思うので・・・試しに、世界200万本で黒字になる短期の開発規模で、能力の高い少人数で開発+ドット絵に戻すのはありではと・・・まずは『昔のファンの信頼を取り戻す』感じで。🦆
ムービーをYouTubeで観ちゃったらあえてソフト買わないもんなあ
でも配信禁止にはできないし難しいな
わからんけど、20代ってFFやるんすかね?FF好きなのって40代↑とかでは。だとするとこの世代、高カロリーフルコースはだんだん胸焼けするんよね。俺も正直FFやるのはめんどくさい。そろそろ潮時かな。世界観受け継いで新IPに託すのもありでは。なおグラはSwitchのウィッチャー3レベルで個人的には十分です。
高グラフィックが購入動機になる時代は既に終わっていてやっぱり昔のIPだから昔心を掴んだ要素で今なりのグラフィックでいいんじゃないかなと思いました。個人的にはFF9のテイストでFF5あたりのシステムで作ってくれた方がFF1516の路線よりユーザー飛びつくと思う。
FF5みたいにジョブ変えられて覚えたアビリティを付け替えできる3Dアクションですかね パーティメンバー1人でもいいんで欲しい
DMCのようなスタイリッシュ系じゃなくてもっさり系でいいんで一度やってみたい
ムービーなんてゲームに対する調味料みたいな立ち位置で良いのに
最近のは二郎のもやし並みに そぉい するからなぁ
そんなに一本道+ムービー盛るなら普通にムービー作ればいいんじゃないのっていう
ウィッチャー3ライクなFFやってみたいですね
べつに売れようが売れなkろうがどうでもいい。
「みんなが」「だれもが」って、あなたが思ってうrことが世間のイコールではないだろw
FF4のフルリメイクを希望
一番好きなんで!まあ需要は少ないだろうけど
16と7Rのpc解禁ってパソコン勢の売上も欲しいかな?
PC版発売時に何もなかったのが本当に良くない
せめて二周目で真エンディングや戦闘中の技セット切替は欲しかったですね。
FF17は過去作のいいとこどり詰合せセットで作って見てもいいかもですね。
個人的にはFF9のアビリティやLRFF13、RFF7のATBを使った戦闘システムが好きなのでそれで作ってほしいかな
まぁ、後やっぱりエンディングはちゃんと作ってほしい!
FF15もそうだけど、なんか予算無かったんかな?みたいな終わり方止めてほしいです。
個人的には後日談があるとなおいい、その後の世界でキャラ達がどうしてるか?どうするのか?があるだけで物語への没入感や良かった感に違いが出てくる。
発売当時にクリアまでちゃんとやったけど、今思い返すと本当に「綺麗なだけ」だったなーって印象。
行ける所が少なすぎてファンタジー世界を冒険してる感は全くなかったな。
ムービーが長くてだれるのでPS1の頃位の長さで
友達の間では、FF?昔のレジェンドゲームでしょ、みたいな空気感ある
改めて自分はFFのどういうところが楽しいと感じていたのだろうと考えてみると、やはり装備やアビリティの「組み換えの楽しさ」かなと思いました。
個人的にはFF16の世界観は好きですがゲームを進めていくことで「こんな事も出来るようになるんだ!」という悦びはあまり感じませんでした。
何と言うか、最近のFF作品は「この手札で戦ってね」ていう開発の誘導を強く感じてしまいます。
グラがいい!とかマップが広い!とかより、多くの効果付き装備やアビリティで取捨選択を楽しみたいです。
私はそっちのほうが「自由度」を感じます。
ちなみに私はFF16を普通に楽しめた人間ですが、物足りなさも感じました。
球体の中で球技?みたいなのする作品以降もうFF自体プレイするの止めた 世界観もキャラもまったく刺さらん
恋愛シミュレーションでいいんじゃない
FF17に求めるもの。【 気持ちのいいハッピーエンド。仲間そろっての大団円】 これしかない。
コンセプト(召喚合戦)&演出&グラ&BGMは良 中盤以降のシナリオが致命的に駄作であり癌。結果として体験版でインフルエンサーがこぞってプレイしたときがFF16のピーク。
名前は出さないが、FF16はシナリオ担当が「やっちまった」。あとの要素はそこまで悪くない。(アクション云々も議論の余地はあるが、シナリオが致命的)
シナリオの評価、そしてシナリオを完結させてしまったことでの世界観(すなわちDLC)の広がりの無さ、エンディングの消化不良感。
クライヴやジル達、キャラクターに魅力はあると思うから世界観がもう広がらないのが残念でならない。吉Pは「1作で完結させる」ことを意識したみたいだけどDLC等で世界観を継続させる余地を残してもよかったよね。
コメントにもないし、YouTuberも誰も話題に取り上げないけど、12月にでたスクエニのファンタジアンは昔のFFみたいで楽しかったですよ。
作ったのは坂口さん植松さんのミストウォーカーで、数年前のリメイクですが。
自分がやってた頃はプレイそのものに意識のほとんどが向いてて話はまあ把握してる程度だったんだよね
ジャンルに関わらずやりごたえとか工夫の甲斐の部分に面白さを仕込んでほしいなと
ハードの広告塔をしなくてよくなったのならちょっと期待できるかも?
オープンワールドでコマンド(ターン制)バトル(回避だのパリィだのジャストガードだのアホか)
ムービーは世界観の匂わせだけ、ボイスつける所為でキャラの名前すら決められてしまうとかウンザリ
ロールプレイングの意味を根本から見直せ
アレの発言を信じる方がどうにかしてる
ff16のプロデューサーの発言などが苦手なので、他の方でしたらもう一度ファイナルファンタジーを応援したいです。
コマンドじゃあないなら一生買わない
そもそも既に売れなかったという話、すら流れなくなったというのが現実。存在すら忘れられた存在
うぽつです。希望としてはFF13のシステム(戦闘・育成など)・ムービー時間でハッピーエンドが良い。
スクエニがああいう発表をしてたのにすぐスクエニの動画出すとかストロングスタイルですね。
どんなFFをってビジョンは特にないんだけどとりあえずリアルな映像の中でキャラクターにくっさいセリフ回しやキモい仕草させるのやめてくんないかな?
あれが許されるのはドットやポリゴンだったからであってリアルに寄せるならそこんとこもっと考えて演出してくれって
ムービーゲーもPT内ギスギスゲーもやりたくないので5や9辺りの空気感で作って欲しい。13や15みたいな何でこいつら一緒にいるんだ?レベルのメンツなんぞ胸糞悪くて使う気が湧かない。
ホスト系キャラで喜ぶの40代おっさん
もっと若い世代20~30代向けに原神っぽいキャラでff17作れば売れるんじゃない🤔
14:23
やはりFFは旧スクウェア時代が黄金期だったのでその辺りみたいなFFをまたやりたいですね。具体的に言うなら、グラとかほんと最重視しなくていいからそれよりストーリーを重視した作品、それこそFF7とかはたまたファミコン時代の世界観に戻ったようなFF9なんかが好きだったのでそれとか。
FF11オフラインかなぁ
戦闘はアクション、育成はほぼ無し、グラはさらに豪華、以外の選択肢が取れないというのが最大の弱点なんじゃないでしょうか、シナリオもなにかの大作ドラマか映画ベースのものをパクるしかないと。可能性があるとすればナンバリングではなくスマホ向けなんかで軽めでゲーム性(戦闘育成)重視シナリオ重視(連作前提)みたいな形で当たりを出して、まとめたものを17にするとかどうでしょうか
例えばストーリー完結まで10章あるなら第1章を500円、以降1章1000円のディアゴスティーニ方式にするのもありなんじゃないかと思う。
なんなら体験版として第1章無料とか。
これならDLCへの抵抗感も減るだろうし。
ただ次元式に開放でもいいが、基本的には完結まで作成した状態で販売しないとユーザは怪しんで買い控えると思う。
売れるかどうかを脇に置いて遊びたいFFを話すなら、D&Dをパクった原点に戻って和製バルダーズゲートみたいなものをやりたいですね。
実際、王道のドラクエに対するカウンターとして、独特の世界観が遊べることがFFの魅力だと思ってきたので、イチからD&Dライクを構築していただきたい。
スクエニにはinfold gamesを見習ってほしい
RPGに期待されるものは全て実装した上でストーリー凝るならいい。ところが16はストーリーとバトルしかない。RPGにはキャラ育成、ワールドマップ探索、戦略重視のコマンドバトル、装備の着せ替えは必須要素。RPGはプレイヤー側が成長するのではなくキャラクターを成長させて俺ツエーを目指すゲームです。
アクションでしかもパーティ組めないという点で購入しませんでした。
私は15のノリについていけなくて振り落とされたけど、FF自体は昔は好きだったからコマンドに戻してパーティ制にしてファンタジーしてくれたらそれだけで購入したいなって思います。
FFは泣かせるストーリーのRPGであることが需要だと思う。
一番理想なのは熱が最後まで続くRPGかな…
FF1からFF6までの後継をFF17として・・・
ブレワイくらい話題になるとか、GOTY取ってるとかならまだしもなぁ…大して話題にもなってない(自分の体感)し、落ち目のスクエニの新作だもん。。。
18ヶ月って言われても、ほぼすべてのゲーマーが初動で跳ねてない時点で「知らんがな」ってなってませんかね。
一本道RPG自体が遊び方としてほぼ4にジャンルなのに、そこにこだわってる意味がわかんない人がほとんどなのでは?
つまり、FFっていうシリーズのイメージが一本道RPGってなってる(16がそれを確固たるものにした)時点で。大規模予算ゲームチェンジか低予算原点回帰、もしくはソッ閉じ?
今懐古厨みたいな発言している人は新しいFFが昔っぽくてももう買わないでしょ。今まで通りのラインと挑戦的な低予算FF外伝というのがいいんじゃないですか。スーファミ時代がそうでしたが。
もう他を含め生き残っているのがドラクエしかないんでドラクエっぽいFF出すしかない?ユーザは現在版クロノトリガーみたいな作品(見た目ではなく企画的な意味で)を望んでいるんじゃないかな。
やりたいffってユーザの数だけあるだろうから新作作ろうにもキツイよなぁ。もういっそマリメみたいに自分だけのff作れるffメイカー出すとか?歴代キャラ追加はdlcで。問題はRPGだからマリオみたくお手軽に作れなのとプレイできない点だが
FF17ならっていう話でもないんですけど
FFタクティクスみたいなオープンワールドやってみたいですけど
それはもうFFでなくてもいいんじゃないかなって思えてうーむって感じです
RPGの主人公は夢や希望を持つ少年少女であってほしい。
不精ヒゲ生やしたおっさんじゃ萎えます(個人的な感想
歴史ある大手と言えども、時代は進んでいくわけで、きちんと面白くて売れる新規IPを作るパワーが無けりゃ
当然長く続く人気IPの続編もリメイクもクオリティ保ったままできるわけがない
正直今の時代に、人気IP出すたびに食いつぶすことしかできなくなった大手は逆に一回潰れないとダメなのでは?
コマンドゲームして欲しい
浅野チームに一任するしかないだろ。
FF6の系譜を引き継ぐ、古き良きFFシリーズを復活させるんだよ
原点回帰じゃないですがコマンドRPGがいいですかね。ただ今のスクエニにSFC時代のような王道の面白いRPGをイチから作れるのかは分かりませんが。ムービーは別にあってもいいですけどまたムービーゲーかよって言われないようにゲーム部分を充実させる事が大前提です。
FF過去シリーズをHD2Dリメイクしてくれれば自分は買います。てゆーか出せ‼️
まだ出すんだwwwって言われる段階に入ってる過去のタイトル
一年半たったらもう1年半くらい待てば17見えてくるから買うの躊躇うよね
5人パーティーのコマンドRPGを作って欲しいですね(#^.^#)
アクションがやりたいなら普通に別のアクションゲーム買うから(#^.^#)
無数にエンディングが分岐するような、ユーザごとに体験が変わるようなFFをやりたいですね。
古くはガンパレ、最近だとElinみたいな。
そもそもTTPRGをRPGの始祖とするならば一本道のRPGってコンピュータの性能に制限される作り手側の都合でしかないと思うんですよね。
本当にプレイヤーの数だけの物語が存在するファンタジーであれば今でも可能性があるんじゃないかと思います。
この話題はPS系配信者がほとんど取り上げさんですねないのが笑えるよね
さすがナカイドさんですね
FFというタイトルで続けるならゲームシステムか世界観の継承をしてほしかったな
どちらもしていないのならFFタイトルを名乗る意味がない。別にコマンドバトルでもよかったんだよ
システムが古い、時代遅れと言われようが堂々としてればよかった。それがFFだと胸を張ればよかった
FFタクティクス路線で1本フルプライスで作って欲しい
自分はFF12、13しかやってないですが、FF16のキャラデザは記憶にあまり残ってないですね。ムービーだったり、配信しているのを見たりもしましたがプレイも本編内容も全然しらない昔のFFキャラのほうが記憶に残ってますしデザインも好きなキャラが多いです。
なんでこんなところで脳トレの真似が出てくる??
一年半記念を黙殺している配信者がいるのは少し悲しいです
最後の物語何回やるんだよ、とはもう思ってる。
キャラを少しづつ育てていって、普段倒せなかった敵を倒した時やボスを倒した時の達成感。
新しいダンジョンに挑戦するドキドキ感や、新装備を入手したワクワク感。
グラフィックなんてSFC時代のドット絵でも全然良いので見た目だけのハリボテなFFじゃなくて昔みたいなFFがやりたい
やりたいのはコマンドバトルですけど、それは自分がもう十分おじさんだからじゃないかとも思うし、その方向でいくと先細りですよね。ムービーも昔は他の作品との明確な差があったけど、ここ最近はあまり差を感じないし。
調べたけどFF7が1997年、FF10が2001年発売ですか。FFで一般的にも十分話題になった作品ってここら辺が最後な気がするので、もう若い人はFFの感動体験はないと思います。
そうなると、もう先細りは覚悟のうえで、おじさんのためにそれほど予算もかけずに作っていくしか先がないように思います。あと、発売期間もあまり空けてしまうとたくさん売る必要が出てきてしまうので、それほど手間をかけずに早めに出した方がいい気がします。
吉Pがコマンドバトルは今はウケないって話をしてて「なるほど」と思ったけど
どなたかの動画で見たのですが、アクションゲームも別にウケてる訳では無く
売上で言えばシューターやスポーツの独壇上だと知って
吉Pは何を根拠に最大の売りであるコマンドバトルRPGを捨てたのかと…
まぁファンの望むものはコマンドバトルに近いRPGなのは間違いないと思います
個人的にはスクエニに近しいスタッフで期待できそうなのは松野さんと音楽崎元さんの12コンビかなと
吉Pとノムリッシュはガチで手を触れないで欲しい
スクエニになる前のFFはFFナンバリングになるはずだったプロジェクト(サガ、聖剣、クロノトリガー、ゼノなど)が外伝やオリジナルIPとして名作になっている。
対してスクエニになってからはスピンオフ作品になるべきものや1作で完結するものが分割された作品や未完成な作品がFFのナンバリングとしてで出ている状態。
(FF11、14はオンライン、12は未完成作品、13は3分割、15は13のスピンオフを3分割しようとして途中で頓挫、16はRPG要素の低いアクション)
正直圧倒的に1作あたりの物語のテンポや練度が違いすぎるのはこのあたりが原因だと思う。
ドラクエも9は外伝になる予定だった作品、10はオンラインで、9、10、11は同時に作られたと聞きます。
スクエニになってからこういう傾向があり、やはりナンバリングとして作られていない作品はよい作品でもやはり何かが足らない感じがしてしまう気がします。
蟲毒のように5個くらい同時に作って、最もFFのナンバリングにふさわしい作品をFFにしてそれ以外をオリジナルIPで出すくらいが王者らしいやり方だと思う。
正直に言うと、まだFFの話するの?
という感じです。
洋ゲーキャラではそもそもダメ
ま、どういうFFを見たいかじゃなく、どういうFFを見せたいか、なんですけどね笑笑。
エルデンとかペルソナとか、そう言う思考でしょ?笑笑
すこしは黒悟空スタッフの意気込みを見習ってほしいですな笑笑
もう新ナンバリングは作る技術も能力ないので、4.5.6をフォトリアルにしてちょっとストーリー肉付けしてリメイクしてくれれば良い。
グラフィックは16程度のレベルでいいからさ。
スクエニからすると利益が上がるかどうかなので今回少なくとも利益が出たならこの路線を続けるでしょうね
ただ古参ゲーマからするとオクトパストラベラー並みのグラやストーリーをよりリッチに作るだけでも良いとは思う
とにかく想像の膨らまないガチガチなストーリーは好みが分かれすぎるしフリーレンやダンジョン飯くらいがちょうどいい
動画みるまえから「FF16売れてない」という結論ありきで動画作ってるってわかってしまった
ナカイドが「FF16売れてる‼️」なんて動画作るわけがない
FFは新型Switchでやれるレベルのグラフィックに落とすべき。
ストーリーも小学生がギリギリ理解できるくらいにしないと新規は絶対に入ってこない。
原点回帰してFF4から7くらいまでの感じで遊べるRPG出してくれ、高グラ眺めるだけの見るRPGとかいらない、
あとSwitchで出してくれれば面白そうなら買うと思います
スクエニのアンケートが開催されたことがあって
次期FF作るならCGから離れてアニメ調に挑戦しては?と書いた。
FFかぁ…SEGAハードだったからやったことないわ…steamで出ててもなんか面倒くさそうだし…
シリーズ通してストーリー繋がってないからな…スクエアのRPGはFFっていうタイトルつけてる感じなんだろうか
fallout 4やサイバーパンクやってるほうが楽しい〜セールで安くなるしね。
FFって毎回異なるのゲームを提供してくれることに意味があると思います。
ゲームシステムで勝負して欲しいけどカジュアルユーザーも楽しめる工夫は必須かとFF15、FF16では解決されてました。
ゲームでストーリーはムービー主体なので必要。
世界観重視だと海外のAAAと競合するので回避する戦略かな?と思ってます。
やっぱりちゃんとパーティで戦ってる感が欲しいですね。
ちょっとNPCが出てきて独立AIでちょっと支援してみたいなゲームは他にもありますので。
売上度外視(重要)で何個か打ってウケたゲームに寄せるとかはアリだと思います、そのいくつかの中でブランドイメージ回復する可能性も微レ存ですし。
FFは「最新のグラフィックでなんかやる」が長年のコンセプト
今は技術が行き詰ってるので、新ナンバリングは不要に思う
それなら過去作のリメイクを今のグラフィックで作っていった方が需要はあるんじゃないだろう
FF7Rはまぁまぁ売れたよね?
ここからガチでFFを復活させるのであれば、基本無料でオープンワールドゲームしかないと思う。云わばFFヴァース的に、過去作のキャラクターがゲストで登場する、更にスクエニの他作品のキャラもアップデートで増えるとか。色々な世代で色々な方向で訴える様にして。あと、歴代のFFのミニゲームも可能な限り実装して自由に遊べる様にして。メチャクチャ大規模なゲームになるが、結局プレイヤーを長時間FFワールドに引き込む工夫が必須かと。
マンネリ感は否めない。子ども向けじゃない。大人が観て面白そうに感じない。
次回作は低~中予算で、オクトパストラベラーみたいなHD-2Dでコマンド式のFFで十分かと
知名度だけはあるのでゲーム性とストーリーが良ければ爆売れするよ
ドラクエ・FFのスクエニ製ディアブロを見てみたいな
私の求めるFFはキャラクリして自分の思うような主人公で冒険できて、劇場型のムービーゲーじゃないゲーム…まあダークソウルとかTESとかみたいなやつですが、アクションじゃなくてもいいです。
私の妄想ですが、今スクエニはムービー制作専用の社員や下請けを大量に抱えててムービーゲーを作らざるを得ず、吉田Pでもその力に抗えなかったのではないかと思ってます。そしてムービーを先に作っちゃってストーリーを柔軟に変更できず、ストーリーもグダグダにっちゃう。みたいな。
FF16は15のアクション変更の時点で
国内ファンのユーザーを落としてるし
PS5専売で転売やらと相まって猶更売れる要素削られてたわけだしねぇ
国内本数だけでみたら
FF15も16もそこまで売れてるわけじゃなさそうだし
FF7リメイクはあくまで超大作の7で期待出来そうだから買われて売れたってだけだろうし、
次作のリバース売上でそれは丸わかり
色々言われるけど、シリーズものの売上って前作からの期待値がそのまま数字に出るだけだなと
「FF15をプレイした人たちの評価」が「FF16の売り上げ」として出てるんだと思ってる
一番顕著なので言うとFF7で上がった期待値を受けたFF8が爆売れしたけど不評でFF9の売り上げは低かった、みたいな
なのでFF17が発売された時にFF16の本当の評価が出る
ムービーゲーもコンボゲーももう要らないよ……。でもダラダラムービーは別として、ノウハウ作りやすいのかもしれないよね3Dアクションコンボゲーは。まあ買わないけど。
さすがに最低限RPGにはしてほしい
こちとらゲームがしたいのであって映画見たいわけじゃないんだよ
FF17もアクション路線だと苦しくなりそうですよね、思い切ってFPSにする?
後は一旦FF11orFF14オフラインもしくはMO版とか
FF16外伝でターン制コマンドバトルにするとかを挟んで様子見するしかないかもですね
そもそもはもう諦めた方が良いと思うけど、
あえてシュミレーションとかタクティクスとかに走った方が、まだマシな気がする。
超美麗映像でそういうの少ないから、新しい所に進むしか無いと思ってます。
もうねFF17は坂口さんが作るしかないよ。
とりあえず、ポリコレに屈するな!
11みたいに剣と魔法とクリスタルが中心で機械がちょっと入る感じな世界観。
6みたいなアクティブタイムバトルか、13みたいなコマンドシステムで
シンプルに、世界観に興味が持てない。FF7, 8, 9, 10, 12にあったような素晴らしい世界観の構築が13以降まったく見れてない。ファルシのルシとかスタンドバイミーとかキムタク召喚バトルとか毎回毎回ふざけすぎ。もっと真面目にファンタジー世界を作ってほしい。
やりたいけど時間が…FF6と10が良かったな〜
昨今流行り続けてる、FPSや洋ゲー、龍が如くや死にゲー等全然ハマらないので、これからもFFとかは頑張ってほしいし買いますw
ムービーゲーやるならグラはもちろんだけど脚本も大事。後半そこの失速がすごくて残念だった。
ゲーム性としては個人的にアクションも好きだからそれは別にいいけど、単純にアクションゲーとしてのクオリティが低いのが問題だった。変に配慮しないでアクションとして突き抜けてればまだ良かったと思う。
20時間くらいでクリアできる昔っぽいコマンドバトルRPGをマルチプラットフォームでいくつか出してみたらいいと思う
ドラクエ3リメイクとかなんだかんだやってる人いたし、あの頃の雰囲気を感じられつつ今基準に便利なゲームがウケるんじゃないかな
長期的な売上、ジワ売れを目指しているって発言見た当時「ジワ売れって狙ってやれるものなの?正直過去のジワ売れしたものって結果的にそうなっただけでノウハウとか存在してんの?」だった。でやっぱりps5の普及台数の問題とか諸々誤魔化すための方便だったのね、としか
面白いのに残念
バルゲ3みたいなゲームだったらやりたい
個人的にはアクションRPGでもコマンドRPGでもどちらでも良いのですが
アクションRPGにするなら自分だったら担当するコアスタッフにテイルズオブアライズを
プレイするよう提言します。
ちょっと歩いただけでムービー出すの止めろ。無駄にベラベラ喋らすな。
FFとは何かとか言いながら作った結果がこれならもうMMO一本でいいんじゃね?
もう高グラフィックやスゴイCG!じゃ売れないでしょ
それよりもFF6くらいのドット絵で育成の楽しい、戦ってて楽しい、ちゃんとしたRPGがやりたいよ
14:08~の小さくお試しして受けたら投資するっていうのも無理だと思いますよ
受けた段階でアイディアを海外にパクられて搔っ攫われるだけですね
個人的な考えでははまずは、ナンバリング制を廃止することだと思いますね 全然違うゲームですから
次にキャラクターをやや漫画的にして売り出す事です FEと同じ路線にして大衆受けするしかないと思います
もうフォトリアルはどこまでリアルになっても受けないと思います
最期にストーリーはちゃんと10代20代に刺さるような内容にすることですね 16は流石におじさんむけ過ぎます
なので、結論としてはややリアリティのあるハイクオリティなペルソナ といった位置づけに行くしか無いと思います
ff12みたいにやり込み要素強いゲームがいいな
ムービーゲーはいらん
FF13のバトルシステムが一番好きです。
ロール組むの楽しかったし、仲間が自発的にスキル選択して打ってくれるのはパーティー感があって好きです。
FF10みたいな体験をまたしたいな
2018年ボーダーブレイクps4版のためにps4を購入した時、ディシディアFFPS4版の練習モードを実装せしなかったことでFFシリーズへの信頼はなくなりました。FF15キャラを実装すれば売れるわ的な安直さが丸見えだったのです。
あと、2021年にそれにFF7のPS4同梱版を販売しておきながらユフィDLCをPS4で実装しなかったのも悪手でした。売り方に理解がなさすぎるのが問題かと。
回答:ソシャゲ
何が起こっても、ピクセルアートでターンベースのFFはもう戻ってこない。私がFFの新作をやる事は絶対にない。
ゴッドオブウォーみたいにして、長いムービー削ってくれればいいのに。
ffは10までだと思ってます
FF7は2作ともswitch2で出す噂が流れていたりもするので独占は辞める方向に行くと思います
アクションでもコマンドでもどっちでも良いけどとにかくストーリーと設定をしっかりしてほしいなと思います!
コマンド制に戻って欲しいなあ、とは個人の感想。どうしてここまで戦闘システムが変わってしまったんだろう……。
KHのアクションはやっててめちゃめちゃ面白いって感じるのに、FFのアクションはうーん、なんだよなぁ。
何の差なんだろこれ?
ほんっと単なる願望なんだけど
「FF9」みたいなの出てくれないかな…
ファンタジーなやつで、ストーリー分かりやすいやつ
最近のはストーリー複雑すぎて辛い
FF好きは新作じゃなく美麗になったリメイクで満足するとおもうので、新作ナンバリングはもういらないかもね。若い人には受けないし。
RPGをやりたいんですよね〜
とりあえず、ストーリーを精査する人材を入れろw
16はチェックしてないとしか思えないよw
後グラフィックに拘り過ぎですね。バランス考えてほしい。
個人的に興味があるのは、主人公が世界の敵的なFFとか見てみたいな
DLCや小説や映画込みのストーリーやめて欲しい
そこまで追う情熱無いから
自分にとっては2024年で最高の作品でした!皆さんにも最高スペックPCの4Kで遊んでみてほしいです。
FF7とか6辺りの世界観に立ち戻ってコマンド制で作ってみるとかですかね、そもそもFFがゲームとして面白かった部分はどういうとこだったか振り返ってみても良いと思う
FFに関してはマーケットをどこにするか、だと思う。
日本にするならコマンド式のが受けはいいと思う、かといって海外メインだからアクション重視にするのもなぁ
正直0か10しかないのかよって感じかな
あとはどの年齢層にぶつけるかにもよるなぁ
批判はあれどDQ3は全年齢層なわけだし、DQ11のクオリティをなぜ出さなかったのかはわからんが
FF 17もアクションオープンワールドがいいかなぁただ魔法の属性とかも考慮したやつがいいかなぁFF 16はおもろかったけど魔法がしんでたように感じる
プロジェクトとして成功しなかったかもしれないけど、FFだと思わなければゲームとしては満足できた
個人的にFFはコマンドバトルで遊びたいですね。
サ終しましたが、ソシャゲのFFオペラオムニアは本当に神ゲーだったので、「観るゲーム」というより「操作するゲーム」がしたいです。
正直、ムービーゲームやグラフィック偏重のゲームは疲れるんよ。
ピクセルリマスターのFF6の方がやってて楽しいし。
ドットで作ることにより想像力が働くから楽しいのよ。
ドットで作るから制作に余裕が出てゲーム性が向上するんよ。
重要なのはゲーム性であってグラフィックではないという事をそろそろスクエニは学べ?
私は原神の会話パートを見るだけでも苦痛。ムービーや会話パートはゼロ出なくても良いが、1分未満で終わらせて欲しい。だからと言って、数が多かったらそれも苦痛。
無駄にメディア露出の多いプロデューサーって…
事実はカスハラ
もうFFはつくらなくていいんじゃないかな。正解が見えないし、ドラクエと違ってIPの連続性が薄いのが痛いですよね。ムービーを少なくして、アクティブタイムバトルとかでマテリアルとかジャンクションとかのバトルシステムを詰めてくれたら私は買うかもしれないけど
平成の頃のSQUAREゲームが好きだった人間なので、ロマサガ2リメイクの様な感じのFF4〜9リメイクを出してくれたらそれだけで全部欲しいですね😅
グラフィックが凄ければそこは評価ポイントとして絶対に評価されるから今更グラ重視はやめれないんだろうけど
昔と違って今はAAAタイトルは皆グラ凄いので一社だけのとびぬけた強みではないからなぁ
個人の意見だけどRPGってストーリーやキャラの良さはあったうえで、一番楽しいって感じるのって地道なレベル上げやジョブの強化、寄り道探索で思わぬ強い装備をGETなどで主人公たちが強くなる過程な気がするからそこをもう一度見直しすところから始めないとだめなんじゃないかなぁ
次作はエンドオブファイナルファンタジーでどうでしょう?
一度終わらせて何十年後に復活でいいと思います。
FFシリーズを終了するのであれば終了した後に6だけを7と同じ仕様でリメイクと全部の不備を回収してから
幕を降ろして欲しいです
2:08 皮肉にしか聞こえない
坂口さんが手掛けたファンタジアンをハードモードでやったけど、やっぱりバランス調整がしっかりしてるコマンドバトルは面白いわ
そのバランス調整がうまいアクションゲーってのがフロムゲーなんだろうなって感じた
初見では敵が強くても対策をしっかりとれば倒せるっていうバランスが一番面白い
FF16は、出来の良いFF同人ゲームという印象しかない。
面白ければFFじゃなくてもまったく構わない
私が買っていないので、売れてません。
この動画サイトが当たり前に見られてる時代にこのFFの売り方は何かズレてる気がする・・・
そもそもほぼ一本道ゲームなのに・・・
コマンドでも売れてるゲームは売れてるんだからコマンドに戻ってもいいと思うんですよねぇ…。派手すぎるアクションは画面映えはしても画面の中で何が起こってるのか正直よくわからなかったりしますし。ムービーはたまにあるぐらいで充分。
もうナンバリングじゃなくていいかな。ドラクエもだけど。 いよいよ柱になる新規IP出てこないと厳しいと思ってる。
申し訳ないが、無料でも触るかどうかのゲームになってしまった。
ベゼスタやドラゴンドラグーンみたいに選択肢次第でエンディングやストーリーが変わるようにしないと厳しいやろうね
まず、個人的面白かったのはそうなんだけど、
長期的な販売計画がFF16にマッチしてるかと言われるとうーん…って感じではあった。
発売後にアップデートとかの大きな購入トリガーがない…
FF12大好き人間だから、やっぱりでっけぇダンジョンがほしいな。冒険したい。
原点に帰ってコマンドバトルにしてほしい。この前のロマサガ2リメイクみたく良いRPGも
作れるんだからスクエニには頑張ってほしい
もう美麗なCGなんて、FFだけの専売特許じゃないんだから売りにならないでしょ。FFで、何をしたいんだとホントに思う。6で見切った人間だからあんまり偉そうなこと言えないけどさ。
ナカイドさん スクエニが新しい動きしてますよ 批判動画そろそろ消したほうがいいんじゃないんですか?
松野さんを呼び戻してほしい。
もう松野さんにしかFFを救えない。
・・・PS5普及率上がるかな~?本体値下がりしていけば段々上がるだろうけど逆に値上がりしてるからね~・・・
初動の転売ャー対策とかぼろぼろだったし、正直冷めてるよな~・・・
グラフィックとかゲームのクォリティーのため高スペックハードなんだろうけど・・・正直ユーザが求めてるもの
が違うよう~な・・・あ、宣伝乙です。
ffの割にはとかで比べてしまうのは不憫だけど、だからこそ期待してしまう自分がいるのも確かで、何とも言えない。
まあ、決算で計画が達成したか分かるやろ
コマンドじゃないと買わない。
システムで一番好きなのはFF5。ジョブシステム、やり込めばすっぴん最強楽しすぎました。
とりあえずヒロインを可愛くしろ。。
オバサン声優はいらない。
BL要素もいらない
男の裸のシーンもいらない。。
余計なシーンがおおい
テイルズシリーズを見習ってほしい
とりあえず言いたいこといいました
正直なところFF17を期待してる人なんてまだいるのか?
もうええわ….ってなってる人が大半な気がする
専売よりも、プレイした人には、怒られるかも知れんが、歳を取ると、わざわざ、暗いお話しに取り込もうと言う気持ちが弱くなるんだよね。
もうこのIPは味がしなくなったガムと一緒だから、新しいIPを作らなきゃこの先は無理じゃない?まぁ黒人系主人公で出るでしょうね。
FF7リバースがすごく良かったからオープンワールドで出して欲しいですねえ。
ファンタジーと機械帝国みたいなマップを冒険したい。
ウィッチャー3とサイバーパンク混ぜた様なので
ゲームを遊ぶのに時期なんて関係ないってのはそのゲームの判評が良いこと前提なんだよなぁ。
ガッカリゲーとかいまいちゲーとかムービーゲーの評判が出回った後で縦マルチが解禁された所で売れるわけがない。
ドラクエ11はセールのたびに「名作を遊ぶチャンス!セール時に買ったほうがいい!」みたいにゲーム紹介youtuberに取り上げるけど
FF16がそうなれるかと考えると疑問でしかない。
ムービゲー嫌い、ムービ長くて二週目しようと思わない
とりあえずまたムービーかよ…って思うくらいのムービーゲーはやめて欲しい
というかストーリーも戦闘も褒められたもんじゃないけどね。dlc発売されても対して騒がれなかったし初動だけのゲームだったね。発売日に購入して失望させられた1ユーザーより
switchゼルダの夢を見る島とか知恵のかりものみたいな
魔法とクリスタルのお話にしたら?
ガチガチのコマンドバトルで、装備枠がしっかり5か所以上ある
ターン性じゃないと売れないと思うで
アクションとか時代遅れ、ターン性の方が売れる
ディオンをホモにしなかったらもっと売れたんじゃない?とずっと思ってる
もうええでしょう
次の17はアクションではなくコマンドにして欲しいです。最近のゲームは色々忙しくて疲れるので、のんびりやりたいと感じます(`・ω・´)ゞ
FF16おもろかったよ
FF17は一回コマンドバトルに戻ってもいい
ff14がもう10年目だから世代交代の新しいMMO見たい気持ちはある。(決してff14がつまらないから世代交代して欲しいという訳では無い)
FF17、そして今後のFFシリーズは一体どうなっていくのだろうねぇ。
それはともかく最近スクエニのポリシーとか色々変わったっぽいので今後スクエニ関連に触れる際は気を付けた方が良いと思います。
正直もうFFは要らないかな
個人的にはFF16は楽しめました。
黒人を主人公にするか、
もう出さないかの2択にしろ。