1週間で300万本売れたFF16が凡作と呼ばれた残念すぎる理由

FF16情報

個人的にはすごく好きな作品でした。
PC版を購入した方もそうでない方も、ぜひ感想を僕に共有していただけたら嬉しいです。

<プレイ推奨>
https://jp.finalfantasyxvi.com/

◾Twitter
https://twitter.com/tetuohentai?s=03

■おすすめ
・FF12 本当に傑作と呼べたのか?

© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

#ff16 #ff15 #ファイナルファンタジー

Views:86527
Taqs:FF16,ff16,ff,ff15,FF15

コメント

  • コメント (612)

  • トラックバックは利用できません。

    • @フンバルトヘーベル
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    最初から最後までクソゲーです

    • @hauuakjdsjkhk
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    賛同は得られなさそうな意見を言うが・・・正直批判が多かった前作FF15の方が楽しめたよ俺は
    ストーリーが説明不足で薄っぺらい、バグだらけ、探索しがいの無いオープンワールドと問題も多かったが・・・
    無料の期間限定DLC、オンラインランキングバトル、コラボイベントなど催し物があって楽しかった思い出がある
    また、旅を楽しむという点では歴代FFで一番だったように思う写真システムとか好きだったし
    主人公ノクトに至ってもホストっぽいと不評だったが、プレイしていく内に普通に良い奴だから好きになっていく変な魅力があったな

    • @under_forest
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    焦んなくてよかったのにね
    俺たちはもっと待てたよ
    吉田のスケ的に、これ以上延期できなかったのかな

    • @7throckin
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    没入感と言って開発が色々なシステムを削除したのに、まさか主人公が薄っぺらく愛着湧かないとは……。
    それと、ストーリーのあの終わり方は一時期流行ったけど、実際ユーザーに丸投げなのよね。
    話の作りが上手い人は、王道な終わり方でも申し分無いのよ。
    良かったのは、音楽と演出くらいじゃない?
    戦闘面は、バハムートからの技と育成面で微妙な位置に落ち着いたよ。

    • @かける-c9s
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    期待がデカすぎた。

    • @jetgoki-u5b
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ネガキャンされても面白ければ良い。スクウェアにはよくある光景。逆にネガキャン作品は値下げしてくれてありがたい

    • @YM-lg7dt
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    てつおさんのこと好きだったけどこの動画はがっかり。FF愛にあふれてる人だと思ってた。もう動画みれないな。

    • @おやG太郎
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    スクエニやFFは悪いイメージがある

    • @666msz7
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    PC版体験版、グラすごくてストーリーもかなり面白そうだったけど、体験版がピークとあまりにも言われているからそこから進む気がない。
    製品版買って評価下げるより、このままFF16はとてもいい思い出で終わるつもり。

    • @yi7189
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    アクションは優等生だったが既視感があった
    やりこみ要素、ストーリーは良かったとは言えない
    召喚獣バトルの映像迫力はすごい
    総じてまあまあなゲーム

    • @taihakid2006
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    17に全く期待が持てなくなるある意味素晴らしい作品でした
    可もなく不可もなく普通のゲーム
    FFとしては駄目なゲームかな、新規IPならギリギリありかなってレベル
    映像は凄い
    まあまあ売れてるのに金かかり過ぎて赤字みたいだし次回作出るのかこれ?

    • @daich24
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    世界設定があまりに暗すぎて、あえて没入しないように気持ちをセーブしてプレイしていた印象があります。
    唯一そのくらい世界観を救ってくれた、『おじさん』だけは、印象に残ってます(笑)

    • @user-u7ksi2ope0jf
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFじゃなくても良かった
    言葉は重いけど背景が薄くてこれは国内TVドラマだなーと
    主人公に共感出来ない、トリックスターで終始身内殺した奴絶対殺すマンで良かった
    世界社会秩序云々はサブキャラにやらせるバランスで丁度いい

    • @nobuccigaming
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF16はミニマップないそうですが、
    黒神話悟空でもミニマップがないので本当に迷います。ただマップを頭の中に覚えていくので感覚としてはウィザードリィ的な感覚になります。70時間でクリアし、ボス戦も手強く、育成要素も十分にあり、ものすごく楽しかったです。
    FF16も面白そうですけどね?見方が厳しいのかな?🧐

    • @gonkal3706
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    13>>15>>>16
    ストーリーは同人誌レベル
    その他も微妙…

    • @中川ライバック
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF16は23年最高傑作
    ソースはけいじチャンネル

    • @ko1ohtomo
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    メディアとアンチのたたきが絶妙で
    さらにソウル好きな人には合わない仕様。
    またストーリーはジェネレーションギャップがあるなと感じる。
    ちゃんとFFしていたが、ボリュームは2倍欲しい所ではあるが、
    変なお使いクエストとかを延々とやるよりかはこのぐらいでよかったと思います。
    召喚獣の妄想が高かった人はかなり肩透かしだと感じます。

    • @幸弘亀山
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    序盤、中盤までは良い展開だと思うけど、終盤が月並みなのが残念。
    戦闘の仕組みはショートカットに確かもう一つ割当出来る余裕が残ってたはずなのでそれも使わせて欲しかった。
    とても細かい事たけど。
    最後の結末も結局その後どうしたのっていうのが曖昧なのも意味不明なのが残念。

    • @へびめた
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    おもしろかったけど
    カプコンからアクションプランナー引っ張って来たのにアクションがしょっぱかったの残念だった

    • @くるぶし-b5h
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFはもうダメだな

    • @あお-h9e
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    「シリーズ作」という問題な気がしますね…
    過去作からの期待や不満の影響をモロに受けるし、「F16単体」で見れば面白くても自分の一番好きなFF〇と比べると…という評価になりやすいので。

    • @gorillamountain2575
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    単純にゲームとしてつまらなかっただけで、肯定的なのもFF信者だけ。
    あくまで個人的にだけど、クライブの声とか喋り方が嫌い。
    なんかムズ痒くなる。

    • @あらいさん-b6z
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    やり込んで無いのに凡作評価は舌は肥えてるが胃袋が小さい
    他人のレビューに流されやすい昨今のユーザーこそ無味無臭と感じちゃうのよね

    • @user-qu7wz4gt1s
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    米津玄師に感動した

    • @Area-bf5vq
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    どんな【凡作&駄作】にもたった一つだけでも…製作側が伝えたい【テーマorシーン】などが存在するだけでソレは【達成】されたと思いますね…また【名作&傑作】と謳われる作品はユーザー各々が想う【ソレ】が数多く存在する作品が【評価】されるのだと思いますね👍️💨

    • @リベンジマッチ池田
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ゲームは楽しかったしストーリーも個人的には楽しめましたが、これをFFのナンバリングでやる必要はあったか?とやっている時から思ってました。

    • @user-hm9cd1gj3q
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリー的にも演出的にもバハムート戦が物語のピークって感じで滅茶苦茶盛り上がったので、バハムートのドミナントはバルナバスの方が良かったのかなと
    バハムートが宇宙規模で盛り上がった分、後のバトルが地味に見えてしまって…
    ただFF7Rが並走している中で初期FFっぽい雰囲気の新作を出すのは新鮮に感じられて良いと思った

    • @Nemophila138
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    実際のところどのレビューサイト見ても好評なので凡作と呼んでいるのは少数派なんですよね😅ネガキャンされ過ぎて可哀想な作品。

    • @ThePiroshi3
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    完全アクションゲーム化がおっさんには受け入れられんかった
    FF7Rも同様

    • @war3ray
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリー重視でたくさんのムービーを入れて、ゲームを映画みたいに作るのは、個人的によくないと思っています。
    映画は見るもので、ゲームはプレイするものです。そもそも、この二つの要素が矛盾しています。
    ゲーム性の比重を上げないと、ゲームとしてはつまらなくなります。

    • @ガマ汁仙人
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF14の新作もストーリーやキャラクター周りは個人的に厳しいです。
    発売日に買ってまだ3割しか進めてません。前作はひと月でクリアしたのに…。
    吉Pのプロデュース能力に疑問が出始めてます。

    • @maxbaby1984
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    シリーズ屈指の糞ゲー

    まーた映像だけの結局一本道
    中身スッカスカゲーム

    ・クライヴしか操作できない
    それならそれで装備の切り替えでちゃんとグラ変わるとか全然無かった(武器がちょこちょこ変わるだけ)ので余計変わり映えない
    ・武器の強化も単調つまらない
    ・キャラに魅力不足
    ・やり込み要素が全然ない
    ・アクション最初は楽しいが
    終盤につれて変わり映えのなく
    たただだ敵が硬い
    無駄にHPの多い戦闘
    ・CAPCOMのDMCの戦闘担当者が参加したと言う割にはこれと言って
    爽快感なども無く、、、、
    ・アクティブタイムロアは要らんかったな蛇足(ヴィヴィアンの登場が急過ぎる)
    ・復讐劇と言えるような逆転劇は全く無しずーーーーっと暗いだけの流れ
    ・DLCは普通に物語に入れた方が良かった(特別な物感がなくただ開発が間に合わず、DLCにしました感)

    絶望感で近い物で漫画「ベルセルク」があげれると思うけど、ずっと絶望が続く世界観でも各章のBOSSとの戦闘でもちゃんと希望のカタルシスがあった

    ただただ昼ドラみたいなやっすい最低な演出ばかり

    吉田の引いてはFF 16スタッフのセンスの無さが色濃く出た作品

    • @sacla8313
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    個人的にはめっちゃ嫌いやったからせめて母親の最期がもっと衝撃的であって欲しかった。
    ダークファンタジーっていうから期待たんやけどな…

    • @camus1181
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    各キャラの掘り下げが足らず、ジルもそこにいるだけで会話ほとんどなし。感情移入できず、潘めぐみさんの熱い演技すら響きませんでした。そんな中で、個人的にはシドが一番好き。他のキャラも育成、切り替えできたらもう少し良かったかも?
    おつかいクエストが後半ダルくて、しかもある程度やらないとメインクエストすら進められないというところがあり、それがダルかった。胸が本当に苦しくなる描写もあって、進めるの辛い箇所もありました。
    私個人の意見としては「買わなくていい」です。まだ15の方が良かった。

    • @フツウ-v2c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    アクションが好みに合わなくて微妙でしたあと主人公のクライヴのデザインも好みじゃなくて遊ぶのが辛かったですやっぱゲームは見た目が大事だなってFF16で思いました。

    • @rw8046
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    トータルで見れば微妙。
    光るものがあるだけに勿体ない、もっとこうしてくれたら良かったのにが多すぎる作品。
    7リメイクが3部作でその分クオリティが高く、ハードルがぶち上げてしまってるのもあるけども。
    めちゃくちゃ丁寧に丁寧に伏線撒いて、どんな展開でどれだけ鮮やかに回収してくれるんだろうという期待をさせておいて、最後に掃除機で吸うみたいなかんじだったからなぁ。。
    最後も完全に闇堕ちするぐらいの勇気無いならちゃんとハッピーエンドにして欲しいし、クリア後の世界で遊ばせて欲しかった。
    育成要素も無いようなもんだから周回する気にもならん。ほんとに惜しい作品。好きの反対は嫌いじゃなくて興味無いみたいな感覚でちょっと好きだから腹立つんよな。

    • @ちっちちゃ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    普通なゲームですね

    • @Moaizou3
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    今までのFFの作り込みがすごかったのかも

    • @zhaodi1988
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    DMC16

    • @クレア-f6c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    よしだが作ったゲームって感じ

    • @unipapaGurresu
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ムービーの細かい表情の変化とかはあるのになぁ…
    動画内で触れた少年期から青年期の間もそうだし
    正直あんな時間経過させなくていいんじゃないって思った
    シナリオ周りがちょっと詰めが甘いところが多かったですねぇ

    • @うさる-k8k
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    やわ

    😅
    😅
    やや😅╰(*´︶`*)╯まわ、

    • @joinking1919
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    デビルメイクライの劣化版みたいな印象でした。
    誰も仲間にならないし、育成要素もない、バトルも単調で冗長的で飽きる。

    ド派手な技を何度も繰り返してるのに、敵のHPがミリしか削れてないのはかなり萎えます。 

    売上本数わからないけど、開発費元取れてないんじゃないですかね?

    • @ガラナ-d4e
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    グラフィックに固執した結果、起きてしまった内容という感じがします。ff7の立体ポリゴンは、今見れば酷い出来と言わざるおえないですけど、その時代においては今のゲームの進化では考えられないほどの衝撃をプレイヤーに与えたと思いますし、ffシリーズ自身もそういうグラフィックの進化と共に、衝撃を持って伝えられてきた作品群であるので、そのアイデンティティを持とうとしすぎた結果、他の部分が疎かになっていって、結果としてそこそこの作品で、ハードルが上がる分凡作になったんだと思います。今の時代に、グラフィックという視点で勝負することが余りにも苦しいし、難しいと思うので、ffシリーズは今、技術の進化だけではない新しいアイデンティティを探している最中だと思ってます。その結果次が出るのかはわかりませんが。

    • @pop446ra
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    前半が凡で後半が神なら神ゲー認定されるよね

    • @gtd334
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ディオン側のストーリーが熱すぎた

    • @吉と-r8m
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    髭面の主人公にファンタジーを感じなかった。体験版めちゃくちゃ良かったのに、後はおんなじアクションで微妙やった😅

    • @フジワラの一味
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    16のストーリーは結局何が言いたいんかよくわかんないんだよね
    差別について語りたいのか復讐について語りたいのかなんなのか。。
    まぁあとメインターゲットは海外で日本じゃないんだろうなってところが根本かもしれん

    • @ガリレオ06
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    凡作の要因は、、『キャスト』です。
    髭を生やしたおっさんとおばさんの裸のラブシーンなんか、誰も望んでないんですw
    (開発者のオナニーゲーと言われていた要因。)

    FFといえば、圧倒的なビジュアルなので、スコールとリノア級の
    めちゃくちゃカッコイイ&可愛い主人公とヒロインで、やり込み要素があればもっと流行ったと思います。
    ビジュアル重視ゲーに、髭とか年増とかいらんのよ。

    全クリした印象はバトルはカウンターで楽勝の、終始ムービーゲー。2週目はしないと即売りしました。
    ・ラスボスまで単調過ぎ、捻りもない。ストーリーも暗い。
    ・バトルが簡単過ぎると、最強武器や防具等の意味がなくなり、武器防具集める(やり込む)意味もなくなります
    ・隠しストーリーなんかも、主人公とヒロインの魅力がない為、あっても見る必要ないかなと

    FFは14以降、どんどんおかしくなる。7〜8がビジュアルのピーク、9,10,12,13は良作。製作陣に届いて欲しい。

    • @猫缶555
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ゲームである必要はなかったように感じる

    • @Saito_Asunyan
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    記憶消して最初からやりたいゲームってたくさんあるけど
    アレは記憶から消せてもクリアしたらまた怒りしか残らないだろう。
    アレPを信じてPS5デジタルデラックスエディション(削除済)買ってしまった私はこいつを永遠に叩き続ける。
    体験版がピークなクソゲーを騙されて初日に買っちまった自分の愚かさに…😓

    • @yassuekaz6729
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    誰かが言ってたけど、他人のプレイ&ムービー動画で最後まで1回見たら十分ってのが的を得てるんだよな。
    予約して買ってプレイしたが、途中でやめてそのままになってる。

    • @まそ-b6o
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFTをオマージュしたシナリオのように感じFFの最新作としては純粋に楽しめなかった
    FF15でも賛否両論あったけどビターエンドなので爽快感がなく悪い意味での喪失感の方が大きい

    FFは毎回システムも異なりナンバリングも大きいので万人が納得するFFを作るのは難しい
    だからせめてシナリオは大衆受けするものでないと低迷打破は難しいと思う

    • @Kumasan_desu
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF15を楽しめた俺なら大丈夫か?

    • @エルライ-u6w
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF14で有名なプロデューサーがやってもこの程度か……って、なったよね

    • @メロンパン-n3d
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    自分としては最高に面白かったと思います!……が、今思うとサブクエ含め、各キャラクター含め、もっと掘り下げてくれ!もっともっとストーリーをくれ!って思いました。
    敵味方、様々なバックグラウンドを知ってさらに没入したかったし、キャラを好きになりたかったです。 
    EDもそうでしたが、プレーヤーの想像にお任せします……感が全体的に多かったかな〜と。 まっ、それでも好きなんですけどねっ(笑)

    • @たくやん-m8s
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    つまらなくはないけどストーリーにひねりがあまりなかった印象。

    策略や謀略があまりなく目的のためにただ真っ直ぐ突っ走っていくのはなんか物足りなく感じるんだよな。それがないならもっとキャラクターの深掘りをして欲しかった。
    ドット絵時代のffなら悪くわないストーリーだけど、自由度が高くなってる今ならもっとやれることがあったと思う。

    後は戦闘面かな。
    アクションとかはいいけど、属性、物理、魔法による弱点とかあっても良かったと思う。

    • @yuel9197
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    何度も遊べないFFは駄作
    プレイヤーによるビルド要素が無さ過ぎる
    武器、防具、アクセサリ、ジョブ、アビリティ等の組み合わせで膨大な組み合わせと自由度があるのがFFの良さだが
    16にはそれが全くない
    1度クリアしたら二度とやらないそんなゲーム

    • @金具-o5w
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    これだけのグラフィックと世界設定と開発規模をもってして出来たのがコレ?
    ってもはや怒りを覚えるレベルだった。ストーリー構成が勿体ない
    この感覚はゲド戦記を観た時以来

    • @拓也-c1f
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    キャラデザが綺麗でリアルになればなるほどもうそれはファイナルファンタジーじゃ無いんだよ。現実世界と変わらん。

    • @ピロシキ-j9b
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    なんで操作キャラが画面左に寄っているのか。ストレスで途中でやめた。

    • @プスンポムポム
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    16はRPGと思えなかったな。
    てつおさん、スクエアに就職しないかな。マジで制作側にいて欲しい。

    • @HK-um2tj
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFだから我慢してやった
    FFじゃなかったら普通に楽しめた

    両方存在してました

    • @にゃにゃ-f9j
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    怪獣大戦闘の印象が強い
    通常アクションバトルは好きですね

    • @nozoyama2301
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    バトルとグラフィック、音楽は個人的にはとても良かった。ストーリーに関してはラスボス確定しそうな前後から「う~ん…、コイツで終わりなの…?」って思いながらプレイしてました。
    召喚獣合戦はタイタン、バハムートがちょいと長いなぁ…と。FF14のメンツが多いので細かい配慮が多いなという印象。
    正直ストーリーは申し訳ないけど既に薄っすらしか憶えていない…。

    • @二代目ころ助
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    いっそ駄作と言われた方が心地いい
    凡作ってつまり、つまらない方面の話題にすらなれない程度の作品ってこと

    • @XXX-l8y2c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    敵がめちゃんこ硬い

    • @saidai_chan
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    これだけビミョーゲー、凡作って評価があちこちで出回ってる中でPC版出してもどこまで売れるのか疑問ですね。
    プレイ動画、レビュー動画も山とある中わけで、その凡作という評価だけ耳にして「じゃあいいや」ってなる人も沢山いるんじゃないかなという気がします。
    ぶっちゃけ、PS5とPC版同時に出していたら、売上本数だけはそれなりに確保出来たんじゃないですかね。
    ⋯⋯ゲームとしての評価はともかく(小声)

    • @anejack7104
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    普通に面白かった❗️
    ストーリーが微妙なとこも一部あるが、アクションが楽しかった‼️スキルの構成?とかも、こだわるの凄かった🤩

    • @re.kamaboko6854
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    1年前の作品なのに既に半分位のキャラの名前が出てこない……
    FF6は未だにビッグスとウェッジ、バナンにレオ将軍とモブキャラでさえスラスラ出てくる

    • @宮大-p9u
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    12からのFFってPVがクライマックスで段々と息切れして肩透かし喰らう感じ。

    • @やちべ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    凡作と言われてますが、個人的には、召喚獣バトルの迫力と音楽にしびれました😂

    • @ミドリムシ-i5d
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    召喚獣バトル→面倒
    通常バトル→ブレイク→攻撃→ブレイク→攻撃 面倒
    ストーリー→暗すぎる

    • @佳一戸
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    昔はFF≧ドラクエ
    今ではドラクエ≧FF
    最後にプレイした作品はLRFF13でしたw
    今後は新作よりリメイクに期待。
    特に6

    • @kaok2513
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    正直凡ゲーって言われてるのが理解できないくらい楽しめたけどな
    個人的にはff7リバースより好きだわ
    召喚獣合戦は毎回めちゃくちゃテンション上がって今でも録画見直すくらい好きだし、キャラもサブクエやってればちゃんと深掘りされててラスト皆の声が届くシーンとか最高だった。

    ってかクライブもそんな無味無臭か?
    後半とか覚悟ガンギマリでバチくそカッコよかったがな…

    • @masatuna0327
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    野暮ったいオッサンにしか見えないのが主役なのが悪い 全く華が無いし目を引かない
    かといってクラウドみたいなアニメみたいのをリアル風ポリゴンにされても見てて寒いだけ
    そのへんは企業努力でヒーロー像を探し当てて欲しい
    何もかもポリゴンになってしまって、町や村、フィールド、戦闘 どれをとってみても見た目がスカスカしてて淋しい 表示ポリゴン数が増えても、リアルにはまだ遠いと思う
    リアルでは木が生えててその横に雑草が生えてても、その他に色々生えてる 物と物の境界がくっきりハッキリし過ぎてて見た目スカスカに感じる ポリゴンにするならドット絵にしたほうがいいかも知れない 他に表現方法は無いんだろうか

    • @Kumatouxhxjjdn
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    てつおさんのシックスティーンの発音が美し過ぎて内容入ってこない….ス

    • @ミスターノーボディ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    結局15より悪かったってか⁉️

    • @kein7677
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFのナンバリングで300万本しか売れなかったのは奇跡的な惨敗。FFのナンバリング最新作ならどんな内容でも無条件で買う人間が500万人近くいる。FF15もただただ条件反射で買った人が多かった。自分もその一人だ。それであれだけ酷評でも売れた。だから、奇跡でも起きない限り、500万本程度は売れるはずだった。それなのにPS5独占にしたりデビルメイクライにしたりと、これでもかというほどの悪手を重ねて奇跡が起きた。

    • @ナナナ-e4y
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ナンバリング出していくんだろうけど出れば出るほど埋没するほど個性がなくなっていく感じかな

    • @ZombieMentalizm
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    1番はストーリーに力入れましたって言っといて蓋を開けてみればキャラデザ含めて凡庸だったところでしょ。アクションも第三開発にノウハウがないから他社からヘッドハンティングしたり他部署の援助を受けたが、取ってつけたような内容だった。名物プロデューサーがドヤ顔でPRしまくって前評判も高かったが、実際は凡作だったから叩かれまくったんだよ。FF14プレーヤーでさえ疑問を持つ内容

    • @toshisa256
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    映像は綺麗だけど、全体的に暗くて派手さが伝わりづらいし、話もオーソドックスだからパッとしないのかなって。
    ジル、クライブのどちらかのキャラをティーダくらい明るくして物語の暗さを中和してたら自分的にハマってたかも。中世ヨーロッパをベースに置いてるとて全部合わせる必要ないなって思う

    • @TAKES511111
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    吉田直樹Pが落合陽一氏との対談で、現実に起こった戦争からFF16のヴァイオレンス描写を捉え直した点から、歴史的な観点でグローバルをそもそもよく理解されていない。

    当時ナチスに本国を爆撃され出していたイギリスで流行していたのは、血みどろのミステリィであって、外国人の遺伝子や本質というのをそもそもまったく分かっていない。

    海外でそう売れずに、サウジアラビアでは拒否されたりもした独特のこだわりというのは、残念ながら色々と認識自体に錯誤や不勉強が際立っている。

    もっと厳密には、各国は死生観から隔たりに近い差異もあって、どこをトリガーシティにするのかもっと徹底的に選択する必要もある。

    北米に集中したいのならそこの価値観にアジャストさせる、欧州市場ならコロナ禍以降に移り変わった制度だとか、そこから移行している死生観だとか。

    こういうのは日本にいるなら逆に情報だけなら幾らでも集まるし、爆撃受けてる戦場じゃないんだし統制されてもないんだから、そういう立場でしか出来ない事だって色々とある。

    そういう事とは向き合えなかったり果たせなかっただけで、単純に現代ゲームのフィールドでは能力不足だった。

    • @にゃにゃ丸-e9w
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    音楽と演出は神。てつおさんの言う通り前半めっちゃ楽しかったけどストーリーが中盤くらいから面白くなくなり育成もほぼない事がバレ始め装備を集めるとか他キャラ使えるとかないんだーってどんどんテンション下がった
    あと個人的にジルの声がまじで違和感
    フレームレート低いのもまじでキツかった。

    • @nia1386
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    7以降やってる人間だけど、16は今までのFFの中では一番微妙だったなぁ。
    味のあるいいキャラはがんがん退場していったし、召喚獣合戦は長すぎてダルかったし、ストーリーも記憶に残ってない。

    これが”FF”というナンバリング作品じゃなかったら良作だったんじゃないかな?というのが正直な感想です。
    自分は不評と言われた8、13、15もめっちゃ楽しんだ人間ですが16は楽しみにしてた分残念だった。
    あとジルよりエイダさんが可愛かった。笑

    • @pdtatd
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーは皆さんの論評に同意。あと、自分はFFのバトルにはカタルシスを求めるから、やり込んだり、2週目にはカンストダメージのみだれうちみたいなのやりたかった。そういう意味でも召喚獣バトルは絶対それが出来ない仕様だし、長いから2週目は本当に苦痛だったし、DLCも未だに手をつけていない

    • @daffunda10000
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    14好きだし何より吉pの人間性が大好きだから買ったけどなんか途中で辞めちゃった( ´・ω・`)

    • @ハル-s9s9x
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF10のストーリーの感動で時間が止まってしまってる
    早くこれを更新してほしい

    • @kkkkk9071
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    変に大人ぶってカッコつけるとノペーっとして印象に残らんよな

    • @goLAD-o5y
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    もっと各国の戦争に対する裏工作や遊撃隊みたいな立ち位置で動くストーリーであって欲しかったかな。
    いや、突然のボスが湧いてきてなんでそっちー?とはなった。

    • @techi_of_techi
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    RPG特有のレベリングとかサブクエのやり込み要素が個人的にダルくて、バンバンストーリーを進めたい派だったから今作はとてもテンポ良く話が進められたと思う。ラストは賛否分かれるかもしれないけど俺はゲームとか映画のストーリーに対して寛容だから面白かった。アクションを最大限活かした演出やスコアアタックも面白かったし、神作と思えた。ちょっと物足りないのは呪文が△ボタンだけでその威力も微妙なところ。物語が進むにつれてファイア→ファイガとかに成長しても良かったのかも。

    • @やむー-q9k
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    あまりにも尖った要素が少なく、優等生タイプな作品だからこういう評価は納得する。

    • @nekorinon
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    期待値ほどではないけど、面白かった良作。
    ただ、各キャラクターの設定は深そうなのに、全く語られないし、そもそも主人公と大した絡みもなく出て来たかと思ったら、バトルして退場みたいな展開で、、、

    ボスキャラたちも大体なんか勝手に暴走して死んじゃうしで、キャラクター的にはあまり印象なかったな。

    そう思うと、7のあの濃いキャラの中でも寧ろ魅力放ってるセフィロスの存在ってほんとすごいな。

    • @ktmcrew717
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーとRPG要素のバランスが悪いと個人的には感じました。10以降のストーリーの分かりづらさを払拭しようとしたとは思いますが、肝心のRPG感が皆無。 その辺で拾った使い所のないアイテムが多すぎる。
    その変わりストーリーの没入感、召喚獣バトルや爽快感は最高でした!
    ですからストーリープラスRPG館マイナス。
    プラマイゼロ凡作ってとこでしょうかね。

    • @ぽん酢ちゃん
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    個人的にはFF16は面白かった。
    ただ、FF16のゲームをプレイしようという感覚からドラマを観るという感覚に変わった。
    ゲームとして面白いよりもドラマとして面白いが強い。そのためか、細かい設定や流れに関しては気にならなかった。

    • @しぎ-b8m
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    DLC第1弾の時だけ一瞬フロムゲー?と思うような死にゲーになったのはいい思い出

    • @ゆうちよっち
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    エロかったってのが印象的過ぎて、他はあまり頭に残ってませんね。

    • @kisaragisan1704
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    13や15に比べれば面白かったけど凡作止まり。
    吉田は13-15のせいで落ち込んだ前評判のなかでよく頑張ったとは思える作品。

    そもそもの、最近のFFは「昔懐かしい町中華」状態になってる。
    古臭いものを大金かけて作るより、もっとライトにクイックに作ってほしい。もう「映像美」は対した訴求にならない。

    • @rianduvi
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    普通におもしろいとしか・・・
    なんか別にFFシリーズどれも好き。そもそもなんといえばいいのか・・・FFシリーズの時代が長すぎてこうであるべき、こうなると思ってたとか地下アイドルのファンみたいな評価だったり、こうしたほうがよかったとかゲーム開発したことない人の評価も多い、賛否両論あって仕方ないものだし参考程度で信用はしてない。

    • @pilkul4134
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    評価良いんだから凡作じゃないだろ

    • @nonbeh-lh4hg7cu2v
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    BGMは神!
    これを否定する人は耳がどうかしてるんじゃないかと思ってしまう。

    • @ナイトウィング
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    まぁ今でこそ名作扱いされてる8と9と10でさえ当時駄作扱いした人が多かったし
    数年前に比べて12と15の批判も減ってるの見ると
    最新作が叩かれるのFFシリーズの伝統みたいになってる気がする
    ガンダムシリーズや遊戯王シリーズと一緒
    5年後くらいには16を最高傑作と言う人が増えると思う

    • @崖崖-v3m
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    「ロールプレイング要素」っていうのはレベル上げしたり装備を整えたりすることじゃなくて、「その役に成りきる」所謂ごっこ遊び的な部分を指す語のはずなのに勘違いしてる人多いなって

    • @メトロン-m8v
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    初めてのffで16やろうと思って体験版やってみたけど、すごい良かったな。でもそこがピークなら買うの少し怖い

    • @8killust8492
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    評価は賛否あるけど16は「終始FFしてるなぁ」って思った
    序盤から続く血なまぐさい展開は昔のFFを現代のグラにしたらこうなるんだろうなって思うし、終盤の運命に反逆し世界を救うって展開もFFらしさがあるし
    逆を言うとライターさんはFFらしさに囚われすぎちゃったのかなぁとも思う

    • @シュウ-m4q
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    一方通行なダンジョン、キャラ育成の自由度も無し。キャラの掘下げが分かりづらい。世界観が分かりづらい。(読むのは好き嫌い分かれる。読ませるならサブクエで体験させてくれ。)召喚獣レスリングはくどかった。最終のストーリーを畳むのが早すぎで置いてけぼりだった。
    で期待外れかな。分作で作って重厚感あるストーリーならよかったのにね。

    • @sarieria1658
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    言うほど凡作かね?
    プレイヤーが贅沢になりすぎて高望みしてしまった感が強すぎるイメージのほうが強い
    これよりクソゲーなんて星の数ほどあるだろ。
    プレイヤーの求めるものが大きすぎたが故の結果だろ。

    • @オリバー-w7y
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    全体を通して物足りなさが残る作品に感じてしまいましたが映像や音楽は素晴らしかったと感じました。

    ・ストーリー
    緻密に練られた計算、戦略、駆け引きが良い
    ・キャラクター
    格好良さや美しさ、ポリコレに縛られずゲームであることを伝えてくれた
    ・アクション
    ほどよい緊張感、グラフィックモードでも派手さでカバーしてくれる演出カットは見事な作り

    という一人の女性ガルーダの魅力に全てが注ぎ込まれた記憶に残る肌色な作品でしたありがとう。
    正直な感想としてはセリフが映画でいう″日本語吹替え″感が否めなく感情移入しにくい凡作となってしまいました。

    • @genben0202
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    説明不足や納得感が無いことがしこりとして残った状態で終盤に入ってしまうところが没入感を損なっていたと思います。
    個人的には、
    ①ジルがドミナントになったのは何故?いつ覚醒したのか?
    ②後半の拠点はどうやって見つけたの?
    ③仲間拐われてるのにサブクエやってていいの?
    ④ジョシュアがどうやって助かったかもっと描写してよ。
    みたいなところが気になりました。

    • @sasuganinemui
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーで感情移入できなかったのがかなりきつかったです、せっかくの映像美なのに台詞回しがあまりにも説明調だったりミュージカル調だったり……生きている臨場感があまりなかった印象です。

    私もかなり気になったのですが、詰まるところバトルも映像の長さも気になってしまうのって、ストーリーへの没入感がなくて悪目立ちしたのかもと思いました。

    • @シロエハーサキ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    まぁクライブロズフィールドの
    ワンマンショーだからなぁ。
    エンディングでff主人公って救われないけどさぁ(メガネクイクイ🤓)クライブ君は救われても良かったと俺は思うわ。
    ジルが待ってんだから家帰れやクライブ!

    • @miria0000
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    つまらない小説の評価みたいな事を語っているのに、買うのをお勧めするのはどうしてなのだろう。キャラが立っていない、話が尻つぼみ、必要な描写が欠如している、というストーリーをお勧めするのはどうなのだろうか?
     キャラの性格が合わない。話は盛り上がるけど結末の描かれ方が気に食わない。描写がしつこい。という大切な要因がありなアgらも、個人の好みで評価が変わるのであれば、人によってはとお勧めできるけど。
     一般的な「駄作小説」の要素が揃っている作品は、一般的にお勧めできないのでは?
     定価で買ったら公開するよ的な評価でいいんじゃないかな。FFという過去の栄光だけの作品を体験だけしたいなら、特別セール待ちでいいんじゃない?

    • @余談ですが
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    自分はこのFF16の発売に合わせてPS5を買ったんですよねぇ・・・やり終えて感じた事は、まさに「凡作」という事
    評価できる部分もありつつ、ダメな部分もまた目立ったゲームでした
    スクエニ作品に特にありがちですが、
    映画ではなくあくまでゲームなんだから映像美よりゲーム体験で魅せてくれよ!と思った作品です
    自分が期待しすぎた部分もあったとは思うけど、とりあえず吉Pには㎰5代半分でいいから返してほしいw

    • @mackmark8241
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    シドやベネディクタなどの個性強いメイン級キャラが序盤で死んでしまうので、最後の方は大人しくて陰気なキャラばかりでテンション落ちる。
    最後ベネディクタがラスボス吸収しちゃうくらいの狂ったキャラだったら面白かったかなー。

    • @Mikera0217
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    昔は「FFはグラが綺麗!」って売りがあったけど……
    今はFFよりもグラ綺麗なゲームはたくさんあるし、ストーリーはイマイチだし、戦闘も長時間でダルいし……いいとこある? で他にもおもしろいゲームあるからそっちでいいじゃん、ってなって、結果FFは凡作以下。
    今は「スクエニ」「FF」ってだけで、デバフなイメージなので今後のFF17とか、更にキツそう

    • @そう-x2x
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーのうすいニーア

    • @celli-fn1xh
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFは6が完成系だと思ってるので7がめっちゃ嫌いな人間ですが、16のコレジャナイ感が強すぎてFF7REMAKEに手を出してしまいました。
    ・ポーションを拾うだけの散歩。
     →(FF7)エアリス嫌いだけど、エアリスとのデートむっちゃ楽しい!歩くだけでこんなに違うの?!
    ・ポーチちっさ。FFなんだから持ち物カンストさせろや。
    ・買い物つまんな。
    ・新しい街つまんな。
    ・サブキャラみんな顔死んでる。→(FF7)アバランチのイベントで泣いた。
    ・美麗グラフィックで給仕。しかも手元を見せないサボり。
    ・バトルは全く望んでない方向に行ってるので犬も防御もオートの超イージー設定で。
     だってタコ殴りでOKなんだもん。弱点とか装備とか全然考える必要がない。つまんな。→(FF7)マテリア!!
    ・散々集めさせられた挙句〇〇〇飛ばなかったの草。
    ・どこ行っても裏ぶれてるのに、大陸渡ったらさらに裏ぶれてた。もう滅びろ。
    ・子供時代から好意があったのに30代で初チューってキモ。年数かけすぎ。同じ服着すぎ。臭そう。
    ・9歳の息子が目を背けるエロ。
    ・母親が狂いすぎてたのがいまいち納得できない。父王あんないい人なのに嫁そんなに虐められてた???
     だって父王も伯父もフェニックス持ってなくない?個人的には一番掘り下げて欲しかったキャラ。謎。
    ・結局何と戦ってたん?
    ・誰も迎えに来ないんかーっ!!
    個人的にRPGは弓がある設定が好きなのでゲームオブスローンズ設定だと知って嬉しくて、品薄なコロナ禍に頑張ってPS5ゲットしたのに、期待外れでした。世界はそんなに嫌いじゃなかったから勿体ない。泣きながらクリアしたもん。追加コンテンツには手が出なかった。

    • @murasakimitsurun
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    バトルはデビルメイクライシリーズとFFオリジンの中間で下位互換みたいな感じだと思いました。
    昨今ダウンとって一気に畳み掛けるアクションゲーム多いですが、その手の中で一番単調な作りだと思いますね。
    ウィルゲージ削らず火力で押しきる戦法や、逆にウィルゲージ削りまくってダウン取りまくりほとんど何もさせない戦法とか出来れば…

    体験版→神ゲー?!
    中盤→まあまあ良ゲー
    終盤→クソゲー
    総評→凡ゲー

    • @koara89musha
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    とにかく召喚獣バトルやBGMに圧倒されてそれだけでも買ってよかったとは思えたよ

    • @SgtMokoren
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    遊びやすさに全振りしすぎてて、良作ではあるけど飛び抜けたものはもっていない、という印象ですねー。
    12のような時間を忘れて熱中するようなところが無く、最後まで淡々とプレイする感じでした。
    バトルに関してはFF7Rよりは好きです。

    • @こまと-r1y
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    アクションは迫力があって個人的には良ゲーでした。ただクライヴの空白期間を掘り下げてほしかったな。結末もハッキリした答えが欲しかった。想像にお任せします系はちょっと…

    • @まさミスティ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    概ねてつおさんの意見に同意でした。
    個人的には戦闘周りが1番平凡でした、召喚獣が増えていくのに付け替え制のせいで結局使い慣れた召喚獣をセットしていればやれることは変わらないし、仲間キャラも同行者の域を越えないし…

    ストーリーやキャラは楽しめました、変に複雑じゃないしジルやその他仲間キャラがしなないかずっとドキドキしてたせいもあるかもしれませんが。

    正直プロデューサーが少し期待させ過ぎたのかな?とも思います。
    良いゲームだったんですけどね
    エンディングでユーザーに解釈丸投げしたのも印象に残らない一因かもしれません。

    • @量産型お水システム
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    バトルもストーリーも最高につまらなく、これを絶賛するような人とはある意味一緒にお酒を飲みたいと思えるくらいには駄ゲーでした。

    例えばストーリーで言うと、序盤のジルとの再会シーン。クライブは開口一番、身体は大丈夫か?と言いました。違和感でした。

    ジルとクライブの戦闘シーンにおいて、顔を隠すような要素は全く無いけど、久しぶり過ぎたということでお互いを認識できぬまま戦うことになってしまったことはまぁまだ良いでしょう。
    それでもクライブはジルを傷付けたことは事実なのだから、再会のシーンは自分ならまず謝りたいと思いました。
    君と分からなかったとはいえ傷付けてしまってすまない。という感じです。

    しかし実際には謝罪はなく、大丈夫か?です。
    いやお前が(クライブが)やったんだろと。

    しっかりキャラを描いてその人目線でセリフを考えればそうはならないんじゃないか、という展開が多く
    アルテマ出現あたりでそれらの違和感がMAXになり苦痛になったのでプレイをやめました。

    バトルも攻撃ボタンを連打してたまに回避するだけの単調作業で全く面白くなく救いようがありません。
    ジルとクライブのキャラデザ及び高めの年齢設定はかなり好きなんですけどね。

    • @うた-o6e
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    音楽とアクションが初心者バイバイではない点はよかった。
    後半のストーリーは自分も駆け足で進めてる感じはしてました。
    個人としてはアルティマニア(攻略本)のキャラクターの設定をゲームに記載してくれなかったことが1番残念でした。ビビアンレポートに書いてほしかった。
    良し悪しが分かりやすくて故に凡なゲームと自分は思います。

    • @kusatin420
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    アルテマがボス面して出てきた時に、あ〜やっぱいつものFFか〜って急に萎えた

    • @flyaj2107
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ちゃんと購入した人のスチームとエピックでの評価めっちゃ良いやん。コメ欄と評価が真逆。まあこの先また評価どうなるかは分からんけどね。ゴッドオブウォーやエノトリア、デッドラとかと発売日ほぼ被りながらグローバル売上1位は普通に凄いんじゃない。

    • @MrFang1980
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    「やっぱつれぇわ」みたいな印象に残るシーンがないよね
    FF15のほうがアクションしていてロープレしている感があって面白かった

    • @あつき-j2o
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    発売日に購入
    動画内でクライヴが優等生と言われてましたが、自分は味方にもそれを感じました😅
    後半はストーリーを進める為に各キャラが露骨に動いているように見えてイライラもしなかったけどワクワクもしませんでしたね

    • @Delicious-looking.chee.kama24
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    単にアクションRPGとしては楽しかった
    ただFFシリーズって考えたらとてつもなく微妙
    ストーリーの展開も強引やし操作出来るキャラは限られすぎやし…
    FFには演出の派手さより物語の緻密さを重視してもらいたいです。

    • @bomdia7561
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    スチームグローバル売り上げ1位で1200件ぐらいレビュー来て非常に高評価。エピックでの評価も最大の星5。ここ辛辣なコメしかないけど、ちゃんと買った人のレビューめっちゃええやん。

    • @Cluster-Amaryllis-321
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    シヴァをもう少し前に欲しかった。
    回避で敵を氷漬けはもっと前に、
    継母を手にかけられなかったのがね。

    • @高低-v2w
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    なまじ期待していたからかシナリオに凄まじく不満がある作品でした
    ツッコミどころはおおくて書ききれないので、あまり突っ込まれてない個人的な不満点を一つ、
    ベアラー(魔法)の根絶が奴隷、差別問題の解決に直結してるみたいな描き方が浅はかに感じましたね
    アルテマたおして魔法がなくなった後こそ、クライヴが作中よく言ってた、人が人として生きる世界を作る為の本当の戦いのスタートだと思ってたので、ラスボス倒して満足そうなクライヴを見て嫌いになりました
    壊すだけ壊して今までの魔法文化、文明に対してはなんも思ってなかった浅はかな革命家でしかなかったんだな〜って

    • @モノ申す-x5g
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    リバースの後だからマジで退屈だったわ
    リバース150時間  16 50時間 2週目も敵弱かったからすぐ売った

    • @にこ-z1b2h
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    RPG要素がほとんど無かった

    • @激辛ミルクティー
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    おもんなさそう
    半額セールで買おかな

    • @aaa1935
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ・キャラと音楽と派手な戦闘は最高
    ・ストーリーと自由度いまいち

    ストーリー後半はもう少し突き抜けられたはず
    具体的にはバルナバスの話がスカスカだった
    バルナバスが繋がりを断つみたいなことを言ったあとにデートイベントがあったから、当初はあれの選択で仲間が一人殺されてたか重傷を負ったと思う。それがあればオーディン戦もラスボス戦も復讐劇としてリンクできてもう少し盛り上がれたんじゃないかな。(ただどの見方も好きなんで死んだら泣いてた)
    それにバルナバスのママとかカットされた部分もあるし、せっかく綺麗なグラフィックなのに後半の暗くなった世界の話が総じて盛り上がりに欠ける。印象に残ったのディオン加入のところくらいか?
    あとジルと母国の人達のために鉄王国?のカスどもくらいはちゃんと皆殺しにしたかった

    自由度は装備のカスタム性のなさ(複雑すぎるのも嫌だが簡素すぎた)と一週目に難易度高いのが選べないのが痛い。多分召喚獣バトルのやり直しを恐れてだろうけど普段の戦闘に歯ごたえが無さすぎる。そして主人公の能力前提の戦闘だから味方を使えないので飽きてくる。

    けど味方キャラクターはどれも魅力的でアクションもFF伝統のバトルに飽きてきた俺には楽しめた。音楽も最高だったし派手なアクションに噛み合ってた。召喚獣バトルも熱かった。
    個人的には好きなので欠点も何とかしてほしかったという思いが強い。

    • @田中稔-r3b
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    終わり良ければ全て良しと言う言葉があるけど、最初から最後まで救いのない話にもう一度やりたいとは決して思わない・・それだけの作品🤔

    • @outblack5028
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    体験版が最高過ぎたのが最終評価を下げたと思う。期待値が上がりすぎた。

    • @KK-uv8jn
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    良かったと思うけど。
    あとリヴァイアサン強かった。

    • @User_inuneko
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ミニマップ無くした理由が世界をしっかり見て回って欲しいから、とか言ってたのに周るメリット皆無な宝箱や落とし物、こっちに何かありそう→何も無い、敵もいない、行く意味ない
    サブクエは位置出ます。じゃあマップ周る必要って…
    と言ってる事とゲーム性違すぎない?ってなった

    • @おさかな-o2p
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーが薄っぺらすぎて本当につまらない。
    主人公とヒロインの性格が似ていて、穏やかで真面目で面白みがない。ビジュアル以外に良いところ無し。
    ムービーがつまらない上に長過ぎて地獄。
    ムービーが流れるとコントローラーを床に置き、ため息を付く。
    ffじゃなかったらクリアせず途中放棄したと思う。

    • @雷雷-c9q
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリー重視の復讐劇かと思いきや、終盤まさかの神が敵! 話飛び過ぎやろ💦 
    バトルはひたすら殴る、召喚獣でも殴る、殴る 戦略も糞も無い……

    各キャラクターも個性が強いが何故だか、いまいち入ってこない……
    EDも後日談無く、消化不良。

    唯一良かったのは音楽‼️‼️
    これは神曲多数あったと思う‼️

    • @MieuMetalVTuber
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    だいたい合ってる、けどじゃあ逆にどうだったら神ゲーだったのか?っていうお話とかもちょっと聞きたですよねー☺

    • @プエルトリコ-y3c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ドミナントたちが敵対しながら、完全に仲間にならないまでも、共通の敵を前に手を取るような体験がしたかった。クライブが敵を吸収していく時点でそんなシナリオがないことには気付いていたが。
    戦争的なシナリオならもっとドミナントを取り巻く謀略を描けよ。

    • @プエルトリコ-y3c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    駄作。
    クライブの行動動機がうっすすぎるのが全て。
    人が人らしく生きられる世界?それ何も言ってないのと同じだろ。

    • @yaiyai81
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    国家間の争いにアルテマがでてきてからつまんなくなった、後、仲間と一緒に戦ってる感が薄い
    FF7みたいに切り替えてジルとかジョシュアを操作したかった

    • @akilin5142
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    まぁゲームの主人公てだいたい悲惨じゃね?っていう。順風満帆なのに56しに出かけるのはもはやサイコパス。
    アクションの土俵に上がるってことは任天堂、カプコン、フロムと殴り合うってことで彼らを超えなきゃいけない。
    キャラも薄すぎ。エッチなキャラがいるわけでもなくツシマの石川先生みたいな仲間なのにクズみたいな印象深いキャラがいるわけでもない。
    中の下が妥当じゃないですかね

    • @ponkotukometto
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    戦闘は単調でボタン連打ゲー
    トラガルが邪魔、間違えて回復連打して枯渇する
    戦闘で面白いのはリスキーモブくらい、それも出て直ぐにスヴァローグ倒してからは、戦闘自体なんの緊張もない時間つぶし

    一番ストレスなのがチョコボの移動がそんなに早くなしい、乗り降りが遅い
    リスキーモブ戦は目の前でリポップして欲しいわ

    ゲーム・オブ・スローンズ好きなんだろうなと思わせるストーリー
    それ以上でも以下でもない

    FFを名乗らなければ人気なシリーズに成ったんじゃないかな?

    • @うさ-t9l
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    大まかな概要と結末、召喚獣バトルシーンを決めて、ハリボテの人物と感情を何と無く貼り付けただけ感が強いんだよね。
    だからキャラごとの行動原理や信念を感じないフワフワキャラが量産される。おっさんたちの日常だったら別にいいんだけどね。
    今後、脚本家に関してはスクリプトドクターみたいな第三者を入れて欲しいな。
    あとプレイヤー側を全く信用してないなと感じる。
    ガチガチにスケジュールと持ち物を決められたツアー旅行みたい。

    • @Relic-d3j
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    前廣じゃ力不足だよ 石川さんが担当ならストーリーの部分はクリアできたはず

    • @my-hx7vg
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    残念ながら、最後フォローしても。ストーリーが後半になるにつれておもしろくなくなると言われたら食指は動かないですね( ;∀;)

    • @tatshi1080
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    言っちゃ悪いがFF15のオープンワールド部分のが遥かにマシだった
    16は13からグラフィック的な進化の感動を抜いたくらいの作品だった

    • @captain-px4zd
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF16に思ってたこと全部的確に言ってくれてる

    • @namakewancho
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーは無難にまとめたな、という印象です。良い素材が沢山あったのに、活かしきれていなかったですよね。
    今はもっと優れたストーリーの作品が沢山ありますし、比較されるとどうしても見劣りします。生まれる時代が違ったら今よりも評価されていたのではないかと思います。
    一方で、音楽のクオリティは非常に高く、もっとこの世界に踏み込んでみたい、と思えるようなものが多かったです。
    「ロザリア皇国領」「ザンブレク皇国領」の曲は特に素晴らしく、フィールドを歩いているだけで心にくるものがありました。
    振り返ってみるとそのような評価にはなりますが、発売当時はしっかりハマって睡眠不足になりながらストーリーを進めたりバトルを楽しみました。
    間違っても駄作では決して無いと思います。

    • @しと-u6z
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    3周目開始してやめてしまいました。
    弱くてニューゲーム、強くてニューゲーム、縛りプレイなどがあればよかったかな。強くなれば敵も強くなるから無双も体験できないです。
    誰がやっても、最後はみんな同じ装備、同じレベルでフィッシュですしね。

    • @fox1155
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    PC版を買おうと動画を見させてもらって、大縄跳びのFF14をアクション寄りにしたゲームなのかな?って思いました(是非プレイして確かめたいと思います)

    • @s-3768
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    今までやったゲームで体験版の作り方が一番上手かったと思う。
    フェニックスvsイフリートのOPから始まって、過去編の終わりまであの終わり方で買わない人いるの?ってくらいの引き込みだった。
    だからこそ期待値上がった分、物足りなく感じた人も居るだろうなと思う。

    • @daikichi20
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ちょっとオッサンだよね、クライヴが。15歳頃のクライヴをもっと操作したかった。

    • @kuroko00123
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    主人公がスペック高すぎて復讐もなにもなく、ただただシド引き継いで人並みのストレス受けながら世界救った感じの印象

    • @f_racco5963
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFとしては、アレだけど、普通に好きでした。

    • @蛋白質-s6p
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    それなりに楽しめたけど、ムービー多すぎ。
    ラスボス戦とか何回もムービーで戦闘が中断してイライラした。
    「綺麗でド派手なムービー凄い!」って時代はとっくに終わってる。

    • @ミザリーレポート
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    初コメントです!いつも楽しませていただいてます!
    自分は超最高でした!理由は主人公のクライヴがFF史上最高にカッコよく魅力的なキャラクターだったからです!
    確かに色々意見はあるのはわかりますが、このストーリーの現実の本質をとらえた重厚感やエンディングでのモヤモヤ含め「あえて全て見せない」が今の時代に合わないと思いますが自分はそこが粋でいいと思いました!!

    • @Mよみ
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    全てにおいて、ボリューム不足

    キャラの深掘り
    ストーリー(後半)
    やり込み要素
    (裏ボスの不在、裏ボスに至るまでのやり込み要素がない)

    ffナンバリングじゃなければ、良作。

    • @浜崎順平-k1c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    1:44
    FF16はCSゲーの開発に殆ど携わった事の無い+ユーザーから神扱いされて何をやっても許される人物が
    CSゲーを作るとどうなるかのいい例だよな
    吉田が無能とは言わないけど、人には得手不得手があるって事
    同じ攻撃の繰り返しにならない様に、せめて属性は実装するべきだった
    有利・不利属性なんて初代DMCにすらある要素なのに

    • @さるたく-h4k
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    てつおさんとほぼ同意見です。ストーリー、とくに後半や説明不足な点やご都合な点などがマイナス点として大きいと思います。ただシナリオ担当の前廣さんがなぜこんなストーリーを書いたのか本当にわからない。FF14でもかなり好評な蒼天のイシュガルドを書いた人なのに、なぜFF16でこうなってしまったのか?事実蒼天は細かい点もしっかり書かれていて違和感や説明不足も無く、重いダークな世界観で重いシナリオも完璧に描けたのに、、、なんでFF16がダメだったのか、本当に残念です

    • @soti4649
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    凡作だけど良作ってのが個人の意見かなぁ

    最後が納得できん

    • @S-mame.16
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    本当に全体的に暗い内容でしたね
    他のFF作品でも暗い部分はあっても、賑やか担当のキャラがいて、時に辛い旅をしてても楽しかったなと感じましたし、キャラにもう少し明るさがあれば良かったかなあと思いました
    グラフィックの綺麗さやバトルシステムは個人的には凄く良かったです

    • @nogitogo
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ひろゆきではないけど、このゲーム登場人物全員バカです、ベアラー使ってやることと言ったらお洗濯物干したり鍛冶屋の火起こしたり(絶対火力足りんて)、庭園で水やりしたり、あのーそんなにチンタラやっててよくあんな凄い城や建造物建てられたなぁと、1000年かかってもお前らには無理やろ、バカすぎて笑えもしないからジョシュアの5回目?くらいの吐血シーン見た後クソデカ溜息ついて5000円で売ったわ

    • @aki072
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    10年後このゲームを語るか、ってところがFFとしてのハードルかなあ。
    7を始め8や10やその他過去作はいまだに作品についてああだこうだ言われてる。
    12以降、そういうのがあまりなくなってきて(オイオイヨとかパルシとかつれえわとかある種ずっと話の種になってるが)16に関しては10年後誰も何も語ってない気がする。

    • @mimiblack426
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    召喚獣やチョコボなどの世界観がFFなだけ。FFに見せかけた何か。魔法はあるけど特に属性とかないから無効や吸収、弱点などがない。武器防具は最新の物を装備したらいいだけ。パーティーで戦っててもそんな感じしない。体験版が盛り上がりの絶頂。FFじゃなかったらそこそこのゲーム、FFとしては凡ゲー。あとQTEはいらんし、2周目以降の召喚獣バトルだるすぎ。

    • @kirasion28
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ほんとおっしゃる通り。
    少年期が描かれていないから1番感情移入出来る部分がすっぱ抜かれた感覚はあった。それでもストーリーは中盤までは良かったんだよな。それも同感。
    個人的にはバトル関係と育成関係が全然刺さらなかった。
    まずバトルは完全なアクションに振り切った事自体は良かったと思う。
    初見で触った感覚「すげぇDMCみたい」これに尽きる。
    〝みたい〟なんだよ。
    作った人が元CAPCOMの人だからそう感じるんだろうけど、どうしてもスタイリッシュアクションと比べてしまって色だけFFにした感じに見えてしまう。
    普通にATBでシドやジル達を仲間として使えた方が楽しめただろうなぐらいFFならではのアクションに仕上がってなかったのが残念だった。本当DMCみたいって言うところから抜け切れてない。
    昔のFFはもっと拘ってバトルシステムを作ってた気がする。
    この戦闘システムにしたから操作できるのはクライヴだけですってなるなら、お馴染みのATBでジルやシドを仲間として使えた方がまだ良かった。
    成長要素も薄かったな。武器防具が意味を成してない。
    UI周りもあんまり好みじゃなかった。
    スクエニに対していつも思うんだけど、なんでFFとして出したんだろう。
    15の時もそうだけど、新規タイトルとして出したら評価が変わってたと思うよ。
    例えばもう直ぐ発売される他会社のメタファー:リファンタジオは真・女神転生6として、またペルソナ6としては出さず完全新規タイトルなんだよ。
    これ、スクエニだったら絶対に既存ナンバリングタイトルの続編にして出してるだろうな。
    FF16とするとどうやってもファイナルファンタジーとして見るからね。
    だから新規アクションタイトルとして、出してれば良い評価はもっと多かったと思う。

    • @ヒロ-i6r8k
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    辛えよから7年も経ってたんですね
    驚きです!

    • @暴威-i4s
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    表情がない 以上

    • @1632_seeker
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    召喚獣がイフリートのみ操作可能、イフリートのみと言うのと
    召喚獣戦が中途半端
    そして途中からいつものFFシナリオになったのがね
    後は良かったです

    • @怠惰な貧乏神
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    サブクエストって世界感の把握に一役買うはずなんだけどなぁ

    • @飛雷-e7t
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ストーリーはFFらしさが足を引っ張った感。タクティクスならダークに吹っ切れた気もする。中途半端になったかなぁ。

    アクションは賛否あるけど、新しい取り組みをやりたいという、意欲は買う。

    • @SUBETEHAOISIIDAKEDA
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    召喚獣バトルに全振りした作品

    • @カズユキ-m9p
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    EDと召喚獣戦以外は概ね満足
    FF14の暁月のフィナーレEDで絶対無理やりストーカーまがいのことをさせてあそこまでやったのに
    16では関西風のお出汁みたいに超あっさり終わらせた吉Pにびっくりした
    最後はみんなで大団円で良かったんでない?

    • @user-jo2in7tz5r
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    歴代FFで唯一クリアせずそれも序盤で辞めたFFでした。
    数十メートル進む度にムービーを挟んでくるのでゲームをやらせてよってなりました。
    ストーリーを濃厚にしたかどうかはわかりませんけど、それをムービーで進めていくなら一つの映像作品にしてってなりましたね。あとストーリー濃厚にするほど理解できなくなってくるので、そこまで拘らなくても良いと思います。
    バトルはターン制よりアクションの方が断然良いです。

    • @merop1614
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    長く続いたシリーズ物でありがちだけど、これFFである必要あった?と思う。まったく別の作品として出してたらまた評価も違ったのでは。
    今後FFという素材で10を超えるシナリオは作れないと思う。

    • @efiu99-b3h
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    16が先に出てよかったよ
    7リバースが先に出てたら落差で16もっと荒れてると思う

    • @古き良き女
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    暗い世相で暗いストーリーなんて流行らないっす。
    復習劇のカタルシスが無いとねえ。

    • @opera571
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    シンプルにあの悪母をラスボスにして最後にすべての鬱憤を晴らしてジルとハッピーエンドにしてたら面白かった

    • @yutasuzukidies1110
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    てつおさん、ナカイド化してんじゃん、、

    • @YY-gp6ix
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    個人的に何か安心して出来るゲームだったけど印象にも残らない感じ

    • @hi02vt
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    悪くはなかったけど全盛期の作品には全然及ばない感じ

    • @あるむ-k4c
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    はっきり言うけどスクエニにゲームを作る能力がもう無いと思う。

    • @2ndr115
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ラスボス戦ではお前は一人だけど俺は仲間の思いを全部背負ってるから絶対に負けないみたいなベタな展開もちょっとシラけましたね。

    • @ajmdjpindjmt
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FF13の閃光、FF15のUp for the ChallengeみたいなこのBGMが聴きたいから最後までプレイしよう!っていう曲が個人的に無かったです

    • @hikasen_neko
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    自分は語り部とヴィヴィアンのところもこまめにチェックしながら、サブクエも全部やりましたので、結果としてはいい作品だと思いました。今のゲーム、特にFF16のようなグラフィック重視なゲームを全部の内容ストーリーにするのは難しいでしょうと思いました。今の時代のFFだと個人的には成立していると思います。凡作なのかどうかは何年後もう一度振り返ると違う心境になるかもしれません。

    • @MM-so7je
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ゲームは所詮ゲームなのだからストーリーがとかキャラがとかはあんまり関係なく、ゲーム性が中途半端なのが原因だと思う。
    アクションやりたいならアクションに振り切ればいいしRPGしたいならRPGに振り切らないと、中途半端だからアクション遊びたい人もRPG遊びたい人も遊んでみて物足りなく感じるし、遊んでてストーリーなぞる側面が強いからストーリーとかキャラとかが余計に気になるんじゃないのかな。
    アクションに振り切って遊びごたえのある難易度に仕上げるか、RPGに振り切って育成や探索等の要素を強くするかだな。
    遊んでてポチポチやってりゃ戦闘も勝てて育成要素もないから愛着沸かなくてキャラへの感情移入も薄くなっちゃうんだろう。

    • @ゆらの-s6h
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    音楽とグラフィックが最高なのに、ストーリーは海外ドラマっぽいのでうーん?と思う人が多いでしょうな。
    個人的に、グラフィックと音楽にストーリーが追いついてないのかなって感じました。
    やはり吉P達が作る作品やストーリーでは、自分が主人公になるゲーム(キャラクリが出来る物)が最高なのかなと思います。
    個人的には凄い好きではありますが、やはり最近の説明不足気味なストーリーと、文字が多すぎなレポートは没入感が無くなるので、しっかりムービーや本編にしっかり分かりやすく組み込むようにして欲しい。
    つか、黄金のレガシーが16よりも酷い評価のストーリーで、最近ストーリー頑張ってますはあまり期待出来ないなぁ…w

    • @天道総司朗
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    私は結構楽しくプレイしてましたね。戦闘もレベル上げが苦にならないくらいひたすら敵と戦ってました。
    ただ、アクティブタイムロアは逆を言うとそれを活用しなければXVIの世界観を理解できないということでもあったと思います。
    それにフェニックスゲート事件後ジョシュアとジルがどういう経緯でクライヴと再会したのかはしっかり深掘りするべきだったと思います。
    あとはサブクエの散らばせ方かな。ラスダン手前で一気にブワァって発生するし、そういうサブクエとかは全部拾ってからエンディング迎えたい派の私からすればテンポに急ブレーキかかった感じがしました。
    最後にXVIに限らず、X以降の召喚獣の作中での扱いが無駄に神格化されてることかな。Ⅰ〜Ⅸまでのように雑に召喚して召喚技使ってもらってはいサヨナラくらいでちょうどいい。

    • @Tokyo_Jimnyland
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    FFの醍醐味って召喚獣のムービー、飛空艇、裏ボスや隠しダンジョンや最強武器とかなんだよなぁ😅歴代ナンバリングはこれら全てあった気がする。
    16はいくつあったか?
    終盤にあった空にあった街あたりから盛り上がると思ったら…自分たちの隠れがもったいなかったなぁ

    • @スネークマン-f1w
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    2周目からが本番って言うけど、2周目は単調な戦闘を繰り返すだけだし、長い召喚獣バトルはスキップできないしで苦痛だった。

    • @aranea_lockheart
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    エッチ描写はいらんと思いましたw

    • @BM-lq2hc
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    ミニゲームやら余計なやり込みせずにクリアできたのは個人的に良かったかな
    あと個人的にはストーリーはファンタジーなんだけど妙にリアルな感じでキャラクターの葛藤なり無力感なり上手く表現できてたなーって印象でした

    • @bmulove
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    バトルが同じことの繰り返しで戦略とか考えなくても勝てるからつまらなかったですね
    ストーリーも凄いハードル上げてたけど普通に面白くなかったw

    • @maya0331-l7l
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    私はつまらなくて最後までプレイできませんでした。せっかくのFFだからクリアしよう!と思っても、時間を作ってプレイしようとは思わなくさせる。この事実がゲームの評価だと思ってます。

    • @Shunato_PEx2
    • 2024年 9月 22日 11:25pm

    大盛りのカップラーメンみたいな感じ 
     不味くはないけど半分くらいで飽きてくる

    • @linksBlackend2007
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ムービーゲーマジでやめて欲しい…数歩歩いて即ムービーってもうRPG以前に「ゲーム」じゃないよ。
    ゲームがおまけになりつつある。
    体験版の時点でウンザリした。

    • @ゲーム王クロロの実況
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    RPGの神ゲーとは、クリアした後でも もう一度最初から遊びたくなるような中毒性要素が重要だと思う。

    • @バブルマン-m8v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16のあらすじ見てバウンティソード思い出しましたw

    • @user-pz9ub8sg2e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    サブクエストが途中から面倒くさくなってしまいました💦
    サブクエ受けに移動してサブクエ受けて移動してファストトラベルのロード挟んでまた移動してサブクエやってまた移動してファストトラベルのロード挟んでまた移動してサブクエの報告をする…が面倒くさくなってしまって💦
    吉田さんのチームだから大丈夫!っていうハードルをみんなで上げすぎた…っていうのもあるんですかね

    • @user-hj9dz6qs2q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    結局、ゲームオブスローンズとストーリー似過ぎてる。
    この海外ドラマ、ハマる人はめちゃくちゃハマるから本当見た方が良い。

    FF16はこれをやりたかったんだと思う。

    • @yasa2615
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    「FFによく似たアクションゲーム」として売り出したら神作になってたかもって印象だなあ。

    • @papershop1885
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    盛り上がるところと萎えるところが極端だった。ドミナント同士の半顕現戦や叔父さんが良いキャラしてたり、音楽は今でも定期的に聴くし、グレートフォレストの木の根っこが岩に張ってるリアルな描写には感動した。

    • @生き残ったカエル
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    あの移動速度で拠点の端から端までシャトルランさせられた時はさすがに発狂した

    • @dove4149
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    でも売上は良かったからそれは嬉しい。FFブランドはまだまだ続いて欲しい

    • @tabi-
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    昔のスクエニは一般的家庭にあるブラウン管に合わせて調整してましたよね。

    今回最新の一部の人しか持ってないであろうモニターに合わせて調整しちゃったのは
    PS5の機能を使って欲しい的な指示があったんですかね?
    サルゲッチュ開発の理由がアナログスティックを使うゲームを作って欲しい的な理由だったのを動画で見て、ふと思いました。

    • @ライゼル-z5w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アルテマが自我自我言ってた割に主人公の目的がすり替わってたり、あまり憎しみとか出さなかったりでなんか暖簾みたいに見えた

    • @dove4149
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    実はプレイできていない…ナンバリングは11と14以外全部やってきたのに…
    なんかすごい外伝感強くないですかパッと見でも…
    いや、プレイしない理由を探してるだけか…
    事前情報だけでも、FFに求めるRPG要素が少なさそうだったので尻込みしてたらこんなに時間が経っていた。
    FF7RシリーズはアクションとRPGの融合っぷりが好みで、まさに新時代のATBシステムだと感じれた。
    あと個人的な好みになっちゃうんですけど、キャラデザはオフラインゲームのナンバリングに相応しいとは思えない。
    華がない

    • @田中大士-w4e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    期待はずれもいいとこ、つまらん…って感じ。なんでff7という脚本もキャラも世界観も神ゲーな作品を作れたのにこんなつまらない作品を作れるのか。

    • @蘭陵笑病
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    そもそもこのご時世でYouTubeとかでお話の展開とかキャラクターについての反応集みたいなのが全然作られてない時点で……

    • @すけぽんたん-c8f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    クライヴくんの胸板しか印象に残らなかった…

    • @ぴーえる-r8s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    クソゲーではないが一回プレイすれば満足する。何回もやりたいと思わない。
    キャラクターも嫌いじゃないけどグッズを買いたくなるほどでもない。
    凡作って言葉がすごくあってるw
    物語の最後って大事なんだなと改めて気づかせてくれた

    • @FLATTYPE
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ほんと、「俺は好きだけど、ココとかソコとかいろいろ言われそう」みたいなのがやってて浮かんじゃう感じが惜しい……
    FF6以来のFF復帰としてはマジでちょうどよかったです
    仲間との連携技は欲しかったかも
    ガブ、なんでおまえメインメンバーじゃねぇんだ……!おまえともっと冒険したかったぞ!
    あと、話も画面も暗いので暗いヴ呼ばわりされてましたが、テレビを買い替えたらちゃんと見れる明るさになりました

    • @誠-k8q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バハムート戦まで楽しかったな!そのあとはあまり中身がなかった気がする。ジルが好きだから最後は幸せになってくれー

    • @0ooo000nnn
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    一番納得いかないのはあんだけヘイトを溜めまくったアナベラに情けをかけて
    結局最後自◯で終了という意味のわからなさ
    こいつをボコボコにできるってウキウキしてたのにあっさり終わってつまんなってなった
    てかアルテマとかいう魅力皆無のキャラをラスボスにするくらいならアナベラがラスボスでよかったわ

    • @大川竜徳-m9h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界観作り込まれてるって感想多いけど、マジか。ぜんぜん駄目じゃなかった?

    • @ポッチャマンファイアー
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いまスチーム売上ランキング上位ですよ!

    • @エメラルドスプラッシュ-b8q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    999999パンチ…..

    • @すももちゃん-o8w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通に面白かった
    まぁでも最後はなんかもっとハッピーエンドで終わって欲しかったかな

    あとPS5持ってない人や批判的YouTuberやブログなどで批判してる人のせいで評価落ちてると思う。

    それとスクエニだから叩いていいみたな人が多くて批判にまみれてると思う。

    • @HeatCurry
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    20年ほど前にエロゲ界が震撼しそうでしなかったSNOWという作品があって、なんかスゴい経緯が重なるんですよね。
    監禁調教モノの開発チームになぜか、当時すでに泣きゲーの雄だったkeyからライターが派遣されて、舞台は潰れかけの温泉旅館、しかもCLANNADやマブラヴと並ぶ延期四天王と呼ばれるまで開発難航、と「これは神ゲーか地雷のどちらかだろう!」と暴れる準備満々だった界隈。
    しかしいざ発売されたら、何から何まで中の上で「普通の出来でSNOW……」と嘆いたものでした。
    20年の時を経て同じ気持ちを味わうことになるとは。

    • @彩香梅田
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFとしてじゃなくてよかったかなと。
    ドラクエヒーローズのシステムでドラクエの最新ナンバリングを発売してドラクエ11ほど売れるかと考えると微妙な気がします。
    FFの外伝(タクティクスとか)ならわかるんですがFFのナンバリングを求めてるのは、多くは過去のFFをやってる高年齢層だと思うので、結局若者向け、中高年向け、アクションRPG好き向け、どの方面にも中途半端かなと。コマンドRPG好きは苦手だろうしアクション好きはセキロウやダクソやりそうだしパーティ編成とかないからジルやシドを操作出来ないので物足りないし。
    なので私としてはFFナンバリングとしての求めてる内容(システムも)ではないのでゲームが面白いかというよりこれじゃない感が強かったです。

    • @tenuguisyatyou
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    昔のは小学生でもできたけど、今のffは20歳以上の作品でおもんない。クリエーターが「すごいのできたらやろ」みたいな感じで新規は触りにくいわ。こういうにはフロムとかに任せとけ

    • @モズクポ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    突然のオイヨイヨはずるいw

    • @あにそんびよりブログ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゲームって作るの難しいんだな~って
    ムービーが長すぎると、ムービーゲーと揶揄されて、足りないと描写不足
    ちょうどいい塩梅ってなんだろうか?

    • @清水功-l3r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    おもしろかった❤

    • @白鴉-b2m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    レビュー・考察を見て思ったことは、キューティっていうの? アレがちょっとと思いました。
    個人的な感覚の問題だけど、映像・ムービーはゆっくりじっくり集中して見たいって派です。正直にいって気が散るというか、映像に引っ張られて操作忘れそう。全体を見てれば表示を見落としそうだし、逆なら焦点が集中して全体像が記憶に残らなそうとも。
    アクション苦手だと尚更ミスる気がします。映像かバトルか、どっちかに集中させて欲しいって思うかもしれません。

    他動画で見たことあるけど、あれリズム系も苦手だったら辛いし、コレに評価があったりもするから気楽にもできない。
    別に大迫力バトルがいけないって訳じゃないです。召喚獣バトルとかもカッコいいとは思います。でも物語を見せたいって時のムービーでこれやられると物語が頭に入ってこない気がしますね。この作品に限った話じゃないですけど……。
    例えば「テイルズ オブ~」で、作中挿入されるアニメの途中で操作が入ったら映像を楽しむどころじゃなくなるって感じです。途中のムービーは間違ってスキップしないように、コントローラーから手を離したりすることもあるんで。

    • @ふろろふろる
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    属性による有利不利がない時点でRPGとして終わってるし、ボスにとどめを刺すのが自力じゃなくQTEの時点でアクションとしても終わってる
    クソゲー

    • @show_kazitani
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    スチームで投げ売り待ち~~

    • @コウ3011
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはリアリティとファンタジーのバランス、魅力あるヒロイン、FFといえばのジョブ・召喚獣・クリスタルやマテリアのようなバトルとストーリーが深く関わる感じが無さすぎる中でダークファンタジー感が強すぎてなんか無理でしたね。

    • @チクワヌンチャク
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    とりあえず15、16と2作続けて主人公達がなんか可哀想な感じになるのは残念だった。

    • @Taro6612
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ムービー楽しんでるのに突然QTE求められて普通にミスってガン萎えした
    QTEマジでいらない

    • @Chivalry0826
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ダンジョンらしいダンジョンが無く、ほとんど一本道で進むとバトルと言うのがスマホゲーのウェーブバトルの様でRPGしている気がしませんでしたね。。。

    • @eco962
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    正直前廣って聞いた時からこのくらいになるだろうなって思ってたけど、その印象の通りそのまま終わった

    • @7にのっくす
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    確かに楽しかったけど
    スキルにリキャストタイムあるのと無いのを作って欲しかった
    大技はリキャストタイム有りで
    小技はリキャスト無しで使いまくれるみたいな

    • @kikopika
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    派手な音とエフェクトの割には敵硬すぎ、バトル長すぎ、爽快感なさすぎ。ffなのにあんま没頭出来ない。ストーリーも主人公自己犠牲でありがちなのに仲間の育成要素もなくずっと孤独。LGBTカップルもいる、いろんな人種がいるのもいいが、全部いいとこどりしようとし過ぎて一兎も得ずな印象だった。これから新規を獲得していくのは無理そう。昔からのファンにちびちび売って尻すぼみになってくだろうと予測する。それでも私はffというだけでこれからも買い続けるだろう。老人になってもね。

    • @ゴトウまるまる
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    僕はFF16最高だったし父と一緒にやったんですが父も傑作だったと言っています。なので正直てつおさんの動画でこういうのは見たくなかったです。いつも見てるので見ましたが。
    ネットのみなさんに言いたいことなのですが、それぞれ感想はどう思ってもいいのですが、その自分の感想を全てだと思わないでほしいなと思ってます。最高だったと思ってる人も居るってことだけ頭に入れて発言してほしいとゲームに限らずみんなに思います。

    • @从ヮ从にゃんこビッツ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分がイマイチと感じた理由はRPG要素が薄い、これに尽きる。
    アクションゲーとして見た場合どうしてもフロムやカプコンのゲームと比較してしまうからこれも微妙。限られたリソースでやりくりするような感じもないし。

    • @とっととはめ太郎-e4o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF15が一番よかった

    • @AA-zg1bo
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクティブタイムロアって要は、スクエニが昔からやりがちな、本編中に入りきらなかった設定をアルティマニア等で補完していた手法を、パッケージに同梱しただけですよね。
    本編だけでは情報が不十分な作品を出してしまうこと自体あまり褒められたことではないのに、同梱してしまったせいで開き直って、本編中に設定を落とし込む努力すら怠ってしまったように思える。
    せめて努力だけでもしていれば、たとえばニーアのように、全貌は見えないけど想像力を掻き立てる重厚なストーリーになったかもしれないのに。

    • @CallQueenTheory
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ホ◯キスだけは絶対許さんからな
    ポリコレかなんか知らんけど心底気持ち悪く不快なだけだったわ

    総合的に面白くないから売れない、ただそれだけ

    • @hachune_mick
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ムービーゲー言うけど
    ぶっちゃけ、みんなで見て楽しむゲームだなぁとは思えてしまう
    映画視聴的な感じで、それが面白さになっていると思うけど
    そこら辺が、だるく感じられてたのだろうかなぁ

    複雑なQTEは無いからいいけど、クリア後の最高難易度でボタン表示消すのはなぁというのは、あったかなぁ

    • @dora8971
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通

    日本トップクラスのゲーム会社が出してる人気シリーズの最新作と考えると微妙

    他の面白いゲームとか
    面白い部分120点
    面白くない部分50点
    みたいな感じで面白い部分が印象が残るんだけど

    16の場合
    面白い部分80点
    面白くない部分70点
    みたいな感じだから印象に残らない

    複数のキャラ操作できなかったりモーション少なかったり
    別ゲーで見たようなイベントやアクションなのもマイナス

    画面の薄暗さとかなんとかならなかったのか

    • @V-NoNNo2018
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    国内100万本はいってますね
    それより売れてないなら海外で売れすぎでしょ

    • @こいし-x6m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    今の世の中「凡作」を作るのも大変だと思うよ。

    • @MrTAKAHIRO1987
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通に面白かったけどな

    • @ALUCARDJP2002
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    体験版でゲームオブスローンズ?ってなって萎えました。半端なエロシーンが本当に気持ち悪かった。心底がっかりしました。
    FF7Rの野村さんと植松さんの対談聞いたんですが、キーマンだった彼等も新しい物を作る気力も無いのかなと感じてしまいました。
    メタルギアの小島監督がメタルギアで無いものを目指し、後を託されたスタッフが評価も期待も低いのにも似てて、オリジナルスタッフを超えるには何かをなぞった作品ではなく、全く新しい物を生み出す天才が居ないと無理だと個人的に思います。
    それを誰かに託すのは酷だと思うし、その看板に依存する会社も危険です。吉田PはMMO運営の天才ですがFF作りの天才ではない。
    FFは10を最後に衰退始め13でキーマンが全て抜けそこで既に終わってたのかな…今年は周囲のFF7Rに対する評価も含め十数年のモヤモヤが解けたそんな1年でした。

    • @DOJIRA2002
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アルテマというラスボスがあまりにもえ?って感じ…

    • @2ndr115
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    探索要素がほぼ皆無だったのが残念でした。
    街から目的地が遠くに見えた!てところまでは歩けるけど、そこからはマップに戻されて後はファストトラベル状態。で到着したらちょっとだけ雑魚処理してすぐにボス戦ていう展開がすごく物足りなさを感じました。
    ただ、ボス戦の音楽は最高でした!熱くなります🔥

    • @morningwave1796
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    半額セールで他に買うのない時に候補に入るレベル
    70%オフなら買うかな

    • @chappie1229
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦闘難易度が小学生に向けて作ってんじゃないかってくらい簡単すぎたのが、本当に腹立った💢

    • @mizore0000
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    スクエニどうしてこうなったんや

    • @沙羅曼蛇-k7q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFさいこー

    • @春雷-d7v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    終始暗いストーリーでキャラも画面も暗い、最後報われるかと思ったらバッドエンドで虚しかった

    • @yukiokumura4798
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    好きなゲームだけど個人的に残念な点は
    ・前廣氏のシナリオが残念(キャラはいい)
    ・大きい街を探索できない、主要な街を探索できない
    ・暗い、マップによって天気が固定されている

    • @ふりかけ-t1q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    トロコンまでしたけど十分楽しめたけどね。
    BGMも最高だったし戦闘も楽しめた。

    • @名前の無い花-g5x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF15の仲間キャラは良くも悪くもだけど寄り道要素で楽しげな雰囲気出してたりすることもあるし、語れる要素もあるけれど16の仲間キャラは全然印象に残ってないや

    • @TM-zl4ll
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    色々足りない点はあるけど、それらを帳消しにするくらいストーリーが光っていれば、ここまで不満の声は出なかったと思います。
    好みはあるとは言っても、結局やはりストーリーの出来に尽きると思います。
    体験版や中盤までの、複雑な国同士の関係や差別問題、主人公の復讐などの、いつものFFと違うぞ?どうなるの?これ…という期待が高まる展開てんこ盛りだったのが、後半では神的存在のラスボスと戦うという、分かりやすい、言ってしまえば誰でも思いつきそうな子ども向けの王道ストーリーに収束してしまったところがプレイヤーの高まった期待値を大きく下げてしまったのだと思います。
    そういうオチにするのなら、いっそ王道に振り切って、バルナバスを含む全ドミナントと共闘してアルテマと戦うという展開にでもしてくれた方が個人的には面白かったです。
    あと、評判の良かった体験版の主人公が少年期クライヴだったわけですが、それが本編に入るといきなり青年期にすっ飛んでいたのも良くなかったと思います。
    見た目も声優もガラッと変わっていたので、自分にはどうしても同一人物には見えなくて、その時点で既に感情移入するのが難しかったです。
    でも兄弟の絆に焦点を当てたストーリーは個人的には感動した部分だったので、けして全てがダメだったわけではないです。

    • @ズバイモモ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バハムート戦まではめちゃくちゃ面白かったけど、そのあとはイマイチだった

    • @麻婆茄子-r4o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分的には一つ一つのバトルの長ったるさ、召喚獣バトルのしつこさ、探索要素の無さに耐えられず途中でやめてしまった。ストーリーに関してはやめてしまったのでノーコメント。
    だいぶ人を選ぶ作品なので正直万人にオススメ出来ない。

    • @oioi7
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バトルは最後まで飽きなかったし楽しかったかな~。
    ただ召喚獣バトルは迫力があるくらいでやらされてる感が強かったから通常バトルのほうが好き
    ストーリーはまさにその通りで後半の尻すぼみ感が残念

    • @NIC-ws4dg
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    んー 個人的に 序盤がすごい派手でテンポ良かったが 中盤ら辺から 早く!早く!とテンポを急がされてる様に感じ 全体的なストーリより 序盤の方が1番濃く記憶に残ったかな…🧐

    • @XII-w2u
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    まず戦闘が長すぎて出来るだけバトルを避けてストーリーを進める。
    分からないのはジョシュアが何故逃げたのか…

    • @マキオ-u2r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    中盤あたりから、戦闘がダルくて、召喚獣の戦闘も長くてダレた。

    • @YukiYuki3601
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    重厚なストーリーを期待させる雰囲気だったしそう宣伝してたのに、進めれば進めるほど敵が悪行を行う理由がショボいんだよな
    シドのマザークリスタルを破壊しよう、って計画もあっさり肯定されちゃうし
    FF7のアバランチの方がずっとその辺の危うさは描けてたと思う。アバランチのテロに巻き込まれて大変な目に遭った市民の描写も公平に描かれてて

    • @shouhei_lucario
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ぶっちゃけ、どの評価動画にも説明されてない事をこの際言うけど、

    ボスのHP減らしたら
    「「「ス キ ッ プ不 可 の」」」
    イベントが流れるのが一番不快なゲーム。

    中には下手すると3分〜5分ほど時間かかるバトルがある。
    1回こっきりなら文句言わないけど、よりによってバトルの中には勇者の紋章対応バトルも含まれていて、累計30分かかるバトルもある。これを1回でもミスると3分の無駄なムービーをその度に行う事になる。
    これがどれほど不快なのか開発側わかってんのかなあ。ホンマおもんないよこのゲーム

    • @限界いぬ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    15の方が好きやったわ

    • @さっと-j9x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白かったけどな、逆張りマン多すぎ

    • @pch6575
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーは陳腐だし、登場キャラを誰1人として好きになれなかった。

    • @reirin3084
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    スクエニの本気でこんなパチンコみたいなゲーム出されて期待外れ。

    • @ruiy2892
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーも普通に楽しんでラストも感動しました。
    音楽は特に良かったので、サントラ買ってしまった。
    確かに神ゲーではないですが、普通に面白かったです。

    • @user-jf7st1ge8y
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    その体験版ですらムービーだらけでプレイしてる時間も少なく、仕方ないからコントローラを机に置こうとしたら突然振動するから、仕方なく何もせずコントローラを持って画面見てるだけというむなしさに耐え切れずやめちゃった

    • @daichi358
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    発売日に購入してトロコンしてDLCも両方プレイしたけどまぁまぁの作品って感じでしょうか
    別に購入して後悔してる訳ではないし最後まで楽しめたんですが、やたら敵が固かったり、武器防具の存在が数値だけ(魔法含めて属性等意味無し)だったり改善して欲しい点もある
    過去作のボス出現だったり演出だったり思わずニヤリとする箇所は特に良かった

    • @めめニキ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    楽しかったよ
    最初の3時間は

    • @こんK
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バトルやグラフィック、BGM、ストーリーも良かった。ただエンディングのどっちなんだ?的な感じがモヤモヤ感あったかな。これだけ長い時間ゲームして、思い入れた主人公が、ってなった。
    でもユーザーが感じた物が全てです。って言われても。

    • @SeRu07
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    てつおさんは好きだけど、今回のこの動画はちゃんと直近の状況を調べずに発売当初の情報だけで動画作成してるんだろうな、、、、到底凡作の評価はされてない。
    今日時点でFF16はAmazonレビューで5204件もの数のレビューがされていて星4.3です。
    あの神作と言われたらFF7リバースが2265件で4.3です。
    今ではもうAmazonは日本最大の通販サイトでしかもこれだけのレビュー数がある事からかなり信頼できる評価だと思います。(楽天は97件のレビューで4.25点です)
    つまり一般的な評価としてはFF16はFF7リバースと同等かそれ以上の評価がされているという事です。
    てつおさんの解釈だとFF7リバースは凡ゲーかそれ以下という評価になる😂

    ただ当然手放しに評価できるものでもなく、力を入れていたと言われるストーリーも最初こそFFらしくないダークファンタジー感があり重い話に見えてワクワクさせられたけど、中盤以降から最後までは完全にいつもの王道ストーリーでワクワクドキドキ驚かさせられる様な事は一切なかった。
    最初だけ攻めてて、中盤以降はヒヨッた印象。
    最後まで誰救われない絶望的な展開を貫き通してほしかった。
    あとやはり、1番はFFナンバリングにして出した事でしょう。
    ゲームとしては最高な作品だけど、FFか?と聞かれたらFFではない。
    ただ召喚獣やチョコボ、クリスタルが出て来てるからFF感が出てるだけ。
    FFは仲間たちと様々な冒険をして強敵を打ち破り、ダンジョンで強い武器を手に入れて、ハッピーエンドを目指すゲーム。
    基本1人行動、宝箱には基本素材しか入ってない、探索も楽しくない、アクション主体、これはもうFFではないんだ。
    正式なナンバリングにしないで外伝的な売り方をしたら、もっと素直な評価を受けられていたと思う。
    今までのFFをイメージして買った人からしたら、なにこれ?ってなるのも仕方ないと思う。

    ただ個人的にはやらないも勿体無い神ゲーだと思ってるし、FFが好きじゃない人こそやってみてほしいと思う。
    これはファイナルファンタジーではないです(笑)
    神ゲーと言えるだけの材料は揃ってます。

    • @kakalubi
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFだったら駄作、じゃなきゃ凡作。

    • @如月怜哉
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アンチが騒いでるだけであいつらプレイすらしてないから笑

    • @varubaru
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    まぁセールが来たら考えます

    • @すす-q5b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    8年も時間かけてる時点で厳しいよな
    時間かけすぎて風呂敷たためなかったようにしか見えない

    • @mgirugame3216
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的な感想では、2週目をやろうとは思えないって感じですね。
    5~9は何周もプレイした、プレイしたいと思える作品でしたが、途中のサブクエストの長さとかもあって今作品の2週目をプレイしたいとは思えなかった。
    また、1週目に限定の素材を数個残しておかないと2週目に最強装備を作れないって情報が出て挫折しましたw

    • @primrose_eve
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    今画面見ても、やっぱ暗えわ…。
    印象に残ったのは、何時間も会議をして作ったという渾身のエロシーンのポルノテロ。
    BGMは耳に残っている。
    それとあの時に吉田Pの「PS5買え」はとんでもない忠告だったのだと怖くなる。

    FF16のキャラはオンラインゲームのモブっぽいデザイン。
    ディシディアに出演させてもキャラがたつのがFFの主人公の定義だと気付かされました。
    ヴァンはディシディアに出てますけど、場を和ませるキャラで埋もれてないです。

    • @eatersnake7733
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    色々言われてるけど音楽熱いしクライヴ最高だし🔥好きですよw

    • @ナメクジ-x7h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ffは時代によって映像の技術が上がって物語や表現力、独創性が確実に失ってると思う。中世風でもff9、タクティクスやサガフロ2みたいな世界でいいのに

    • @アンロック-j2q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    最近のFFは最後がはっきりしないゲームが多すぎてやりきった感じがしないんだよね そこにプレイヤーの考察なんかいらないんだよ DLCみたいにはっきり終わってほしかった

    • @Gaming猫
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    発売後少し時間が経ってからプレイしたのですが、
    それまでに聞いていた評判は何だったんだろうってくらいには楽しめました。
    実際にプレイされていない方々の声が混ざっていたのかなぁ。

    今までのタイトルはほぼほぼプレイ済みでしたが
    個人的には上位にはなれないけど全然嫌いではなかったですね。

    他のキャラを操作できればって意見が結構あるようですが
    私もせめてアクションRPGにしたのであれば仲間との連携要素とかはあっても良かったと思います。

    • @ナメクジ-x7h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはff12と足して割ったらいい作品になりそう。ほんとにffの魅力がどんどん薄れてってる、、ワクワクする冒険と物語をしたい

    • @niea_seven
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    体験版から城のフィールドのコピペ感ががっかりしました
    ある程度しかたないのはわかってますがバトルと物語進行上だけの生活感ない謎空間がベルトコンベアに乗せられてる感あって辛かったです
    最近のスクエニゲームこれが多くて個人的に途中なげちゃいます

    • @rambo713
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    サブクエやればメインキャラやサブキャラの背景とか少しやってくれるから、サブをやらないと物語に感情移入できないのも問題あったのかな。
    あとは装備もサブクエやれば充実するし。

    後半はメインよりもサブのほうが好きだった

    • @yama5388
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    良くも悪くも主人公クライヴに集中した物語は好みが分かれますよね。自分はパーティーキャラみんなに、それぞれの物語があって感情移入できるストーリーが好きなので、そこがやや物足りないと感じてしまいました。
    嫌いじゃないけど特別な一本にはなり得なかった。。

    • @yassun8221
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    そもそも1週間で300万売れたというのは間違いです
    PS5最大のヒット作であるスパイダーマン2でも3日で実売250万本(現在1000万以上)、これに対してこのゲームがそれと同等かそれ以上のセールスを記録してるなんてまずあり得ないです
    300万というのはあくまで出荷とDL版の販売数全て含むという数字で1年経っても売上げ全く変わらずみたいなので実売は200万いってたのかすら怪しいですから

    • @ah-muzyou
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    最高に面白かったと感じる者です😊
    オジさん主人公良かった!あれだけの世界観を若い子に対処は無理ではないが難しい。ただオジさんになると若い時のような勢いもなくなり、中年の悲哀もあり育ちが良いのに世の腐った部分を見過ぎたせいでギリギリ理性を保つクライブ。ジルというお淑やか超絶美人なのに(奴隷強制犯罪労働者)…が寄り添ってくれなければ壊れていたと思います。
    各キャラの言葉選びもその人間性がよく表現できていて素敵でしたね。

    • @lusu5410
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    11や14もやって来たので完全なアクションRPGになったという点は抵抗感は全くなく期待感、プレイ後はそれなりに満足感があった。しかし吉田Pの配慮で難易度が大分下方修正されており、2週目のファイナルファンタジーチャレンジというモードが本来の難易度だったようだ。2週目も途中までやったが激ムズという程では無いのだがアクション苦手だと苦しいのかなぁ。そして2週目以降でしか挑戦出来ない高難易度モードは肝心のストーリーを全部見てしまった後なので最後までやる意味を見出せなかった。
    ストーリーを映画の様に見せる為にレールを引いた事で結構広い世界を移動、探索する自由度が低下している点や、あって無いに等しいクラフト要素、ただの自己満でしかないレアモンスター狩りなどメディアの容量の関係なのか形だけ実装したような点をどうしても14などと比較してしまい結果的に今一つ感を感じた。
    そんな中、BGMやテーマソング(米津君)に関しては非常に良い物が多かったと思う。

    • @BluePlanet55
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    数年に一度のお祭りであるFFの最新作をワクワクしてプレイしてみたら、
    「これFFじゃなくてDMCじゃん」と感じてしまったのが本作で一番がっかりした部分です。
    以下、そう感じてしまった理由の一部。

    ・操作キャラクターがクライブ一人のみ(戦闘中にキャラの切り替えが出来ない)
    ・魔法の種類が極めて少ない(特に補助系魔法は皆無)
    ・有利・不利属性の概念や、状態異常の概念が無い
    ・アイテムの種類も少なく、そもそも戦闘中に使えるアイテムが3種類しかない
    ・上記の理由により戦術的要素が皆無でとにかくゴリ押し一辺倒
    ・RPGにおいて重要である探索、育成といった要素がほぼ無い

    自分がFFに求めているのはFF12のガンビットやFF13のオプティマのような戦術的で独自性のあるシステムであり、
    他所の会社のゲームをそのまま流用したかのような二番煎じのシステムなど望んではいないのです。
    国産RPGの一時代を築いたFFが安易な流用に頼るなんて…そんなことでいいのか、とかなり落胆しました。
    後に出たFF7リバースのバトルシステムがかなり秀逸だった為、残念さがより際立つ形となってしまいました。

    ストーリーに関しても、ほぼ原形を留めている飛空艇の遺物が出てきたときには「おっ!?」と思わせておいて、
    結局「飛ばないんかい!」とガッカリさせられたり、期待させておいて落とす展開が多かった印象です。
    飛空艇を修理してFF4みたいに月に飛んでいったり、クロノトリガーやSa・Ga3みたいに過去の時代に遡り、
    元凶を断ち切って歴史を変えるとか、そういう壮大な展開があってもよかったと思います。

    • @えとーー
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    母親と弟との憎愛が、え、それで終わり?だったかな。あと、ラスボスはアレで仕方ないかもしれないけど、ドラクエ5のゲマのような絶対悪の中ボスがいれば分かりやすかった

    • @まさかのとももん
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界観の作り込みがすごくて個人的には楽しかったー。後半だけあれっとはなりましたが。。。
    次回作のff17が出た場合に再評価される気がするー

    • @tama515
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ホスト脱却は評価できる。ダークでもシリアスでもいいと思うけどまぁムービーが長い長い。ゲーム性は低い映像ゲームでした。もうゲーム会社やめて映画会社になればいいのに

    • @user-zx8vn6jg2i
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    見た目はイケメンだが、中身のない男みたいなゲーム
    ってAmazonにレビューあって的を射ていると思った

    • @人間の練習不足
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いまいち納得していない理論に「自信のない要素を誇張して宣伝する」ってものがあるらしい。
    それが今作はストーリーだったのかなって思ったり思わなかったり

    • @usagi-oishi-kanoyama
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    神ゲー ←言い過ぎ
    クソゲー ←言い過ぎ

    • @てるてる-s9o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    凡作ではなく良作
    神作でもない
    バトル面白い
    エンディングうんち

    • @west4160
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFモードクリア済みの感想は。グラフィック、演出、キャラクターは最高だったね。
    しかし、やり込み要素、装備品の収集やアイテム収集などRPGの部分が弱すぎた。装備もただ強いヤツに乗り換えていく古すぎるスタイルだったね。ミニゲームもない、ジルやジョシュアを操作できない、クライヴしか操作できないなら最終的にはワンパターンのコンボに落ち着く(上手な人はコンボできるかも?)
    一般プレイヤーならなかなか操作が複雑なコンボはできないよね。

    • @xq3538
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーが暗いのはいいよ
    物理的に暗いのはなんとかしてくれ

    • @shu5250
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFシリーズは確かに指摘したいところもあると思うんですけど、スクエニを含めた日本のゲームタイトルの衰退は、一部、中国や韓国側からのヘイトが混ざっていたんじゃないかと、この時期だからこそ思ってしまうんですよね。。

    なので、日本の産業にマイナスな印象を与える情報は、一層、注意して拝見させていただきと思い、面白く視聴させていただきました😊

    • @無-u7s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    QTEではありません。STEです。

    • @remu0845
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    暗い内容ではあったけど、個人的には好きだった😂キャラも含めて。ストーリー映像が長かったけど、ゆっくりお酒飲みながらもやれたから気にならなかった🫨

    • @揚げたてちきん南蛮
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    クライヴたちの関係性とかアルテマの設定とかは面白かったんだけど
    どの国家も大国の割に体制ガバガバでロザリア公国が一番マトモで青年期に一番王になる適正があったディオンも居なくなっちゃったし
    あの後ホントに平和になったのか?ってなる

    魅力的なキャラはいたんだけど悪役としてはフーゴが一番印象的でアルテマが思想も行動もショボいっていうのでなんか倒してもやってやった感が薄い
    バルナバスは強さでずば抜けた感あったしとアルテマは同一人物だった方が良かったんじゃないかな
    母を蘇らせるためにってのならアルテマの行動理由の補強になるし

    • @user-kn2gr8xj6l
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    めちゃくちゃ不満ってわけじゃないけど
    武器攻撃した時の音が軽かったり
    似たような敵は攻撃パターンも似てたりして
    そこはやっててイマイチだった

    • @ヘルデリー
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ムービー長すぎて携帯いじってたら、いつの間にかQTEが始まって、焦って操作した思い出が笑

    • @akihi88
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界を救うのが30代主人公ってのが好き。世界観も好き。ただムービーが多過ぎて、物語を遊ぶより観せられてる感じが勿体無いと思った。

    • @ym5883
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    てつをさん、評価厳しいなーって思いながら動画見始めましたが、終盤でおっしゃられてたように「プレイ時は面白かったけど、後から思い返すと印象に残らない」というのがしっくり来てしまいました(笑)
    他の方もかかれてますが、エンディングは私もハッピーエンドがよかったですね。。個人的には、後半の展開も随所随所嫌いではなかったですが(弟のために兄ちゃんが身体を張って守るとか、花畑のジルとの絡みとか…)、エンディングが悲しすぎたかな。
    PC版ではなくて、ドラクエ11みたいに、2D版とか作ってみるのどうですかね。んで、他キャラもパーティに参戦させて…

    • @BUNCHAN1192
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    あんまりおもろいストーリーじゃなかったんよな。世界観も。ただのなろう?って感じ。

    • @ねこ-x2p
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    まず最初に、FFを作った人が作ってないので、ファイナルファンタジーとは違うものになるのは必然です。
    なので、いつものように新規タイトルとして作成したほうがよかったです。
    聖剣伝説やロマンシングサガは突然現れたわけでは無いです。

    • @アクト-l1m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ドラゴンズドグマみたいな4人パーティのガチファンタジー出して欲しいわ

    • @トサカくん-s8d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF14やってるとストーリー全部先読み出来ちゃう印象だったな。

    • @ByeByekanimiso
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    何よりFF7〜FF13みたいに『こんな世界を旅してみたい!』『こんな景観や建築は見た事ない!』と思うことがFF16には無かったよね

    • @ふっきー-j2d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には楽しかったけどなぁ。エロシーンいらんとかも言われてるけど、自分は全然ありだけどな。ジル好きだし!気になるところをあげるとするとサブクエがおつかいばかりだったのがなぁ、少し工夫してほしかった!けど総合的には良作でいい作品でした!

    • @momo-dx1uh
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーは歴代の中で上位に入るくらい好きですが、言われる通り淡々と進みすぎて没入感がありませんでした😅
    お使いミッションだけじゃなく、ミニゲームあっても良かったのかなぁと。あと、ダンジョン探索が簡単すぎた。ボス、中ボスまでの道のりがあっけなさ過ぎて、『え?もうついたの?』って感じ。
    いいところいっぱいあるのに、まとめると凡作に落ち着いてしまうのは、本当にもったいない作品です。

    • @ponjob8812
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    Steamグローバル1位おめでとうございます

    • @ああ-l3e7o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    とにかくクライヴに共感ができず魅力を感じない
    13年も奴隷にされてたのにその間に関する掘り下げがなさすぎるし
    ジョシュアジョシュアと言うばかりで父を殺されたこと、母親やザンブレグへの復讐心が無さすぎる
    そんな奴に人間の自我を主張されても何言ってんだこいつとしか思えなかった

    • @シウマ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    良かった、買わなくて😂

    • @파랑새-s5u
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    굉장히 재미있었다

    • @hieongu3289
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    正直、求める需要層がバトルとストーリーで隔離してるのが悪い。バトルがライト層を基準としてるくせに、ストーリーはマニア向け。チグハグしてて不協和音を奏でてる。
    まあ、肝心のストーリーも矛盾してる。やっぱ管理してる吉田さんが忙しすぎたと思う。
    いい加減、一番上の役員どもを整理して会社意識の統一をしてほしいよ。
    というか、ストーリーの編集者をいれろ!一番重要なら一番人手をいれろよ!

    • @Blue0winter
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    コントローラー置いてスマホいじってしまう、そんなゲーム

    • @さくら999
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFスローンズやってたからでしょ

    • @mguro3853
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    最終的に15の方が面白かったと思わせる作品。洋画みたいな無駄なエロ演出 特にバハムートホモ化で本当にショックだった。あとつまらなすぎるサブクエ。REBIRTH発売までの暇つぶしにもならなかった。

    • @よよすけ-j9w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    セールきたらsteam版も買おうかな

    • @ハチワレ-u3d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFは10以降、召喚要素に囚われすぎだと思う。
    10はストーリーの主軸でよかったけど
    以降、だんだん無理やり感が出てきてる。
    正直サブウエポン当たりの要素にとどめて
    ストーリーに干渉させないほうがいいと思う。

    • @うにうに-v8r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFらしさとか過去作と比べっていうの抜きにしても凡ゲーでした。設定もシナリオもキャラも好きなんだけど、とにかく戦闘がつまらなかった。これならプレイ動画見れば良いんじゃないかと。
    サブクエで良いから他のキャラで戦闘したかったし、武器に物理・魔法特化やゲージ削り専用があったり、アビリティは装備枠増やしたりパッシブ系を増やして組合せ考えたり、敵に属性・弱点あったり、プレイヤーが工夫する余地が欲しかったなあ。

    個人的な感想は、料理のプロじゃない人が最高の食材を集めて、美味しいって聞いたことある料理を真似して作ったって感じ。見た目はそれなりだし素材の良さも所々感じるんだけど、決して美味しくはないし、調理の粗が目立ってまた食べたいとも思わない。

    • @hyrockmg7763
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    本編は夢中でやったけどDLCをやろうとは思わなかった。そういうことだと思います。

    • @yuka0o0
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    トルガルに一目惚れして始めたので、トルガル可愛すぎて最高でした。ただ、ジルがおばさんくさくて好きになれなかったので、クライヴなんでこのおばさん愛してるの??とまったく理解できず、モヤモヤしてました。

    • @jhonnonyaman9775
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    15もそうだったけど、ストーリー後半のキャラのブレブレ感がすごく違和感を感じる。
    脚本が悪いのか何が悪いのか…
    アクションは良いんだけどね。

    • @エディ-l1r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ガブ操作するの楽しみや。シーフっぽいんかなぁ。って思ってたらそのまま終わった。

    • @kiteretue7103
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦闘はデビルメイクライの劣化版って印象だった。

    操作キャラが主人公だけなのも辛い。

    • @あーるぐれい-m3g
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦闘をアクション寄りにした結果、キャラ育成、装備変更の妙が無くRPGでは無くなってしまったんかな?未プレイやけども

    • @sinderuman3012
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    画面が暗いのにエフェクトが無駄に派手で疲れた…

    • @とく-z1j
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    DLCがあまり売れてないのも分かります、本編の印象が無さすぎて😅16って普通すぎてネタにもならないっていうか……
    あとムービーゲーなのにシナリオが面白くないのは苦痛でしかないからムービー削ってほしかった。

    • @ryouji7280
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF〇6は凡作。

    • @ちょうそかべ-u7f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    13が一番つまらなかったけど、その次に面白くなかった

    • @user-nb2yf2dq9m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    未プレイで、switch後継機に移植されたら多分買うと思うんですけど、購買意欲があまりわかない理由としては

    アクション全振り
    属性なし、装備も数値が増えてくだけ
    育成要素もバラエティ感なし

    この点ですかね。動画内でも言っていたRPG要素に魅力がなさすぎる。
    ストーリーが尻すぼみなのはFF12も一緒だけど、ゲーム性という点では突き抜けてて定期的にプレイしたくなる。

    • @ユキユキ-h9l
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    発売日に買ったけどそもそもRPGじゃない気がしたかな
    育成する余白もないしムービー長いしゲームとして全然入り込めない
    スクエニはFF7リメイクでもアクション採用してるけどぶっちゃけ出来は良くないので、ターン制のペルソナ5にかなり劣ってる
    海外でのペルソナ5の売上を見る限りターン制ではウケないということはないはずなので、取り憑かれたように半端なアクション戦闘を続けるんじゃなくて出来ることをしっかりとやってほしい

    • @ペルソナクマさん
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはシリーズで一番熱くプレイできましたね。ラスボス以外のバトルBGMがめっちゃかっこよかったです。RPGとして評価するならシリーズ最低でした😅

    • @dmachine555
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    超凡ゲー。キャラに魅力なし。ストーリーが子供騙し。
    吉田のアゲにまんまと騙されたわ

    • @toybox-lp9fc
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーの好みが分かれるのはしょうがないですが、サブクエやテキストやモブの話など細かいところに目が届かない人は薄いと思ってしまうのかもしれませんね。少なくともレビュワーを名乗るのであればそのへんは最初に消化してから動画を作るべきかと。

    • @nomusan26
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    一番存在感のない主人公は12、と😅

    • @hermonylee6123
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    私大好きなFFですね、英語でFF16をプレイすることをおすすめです

    • @にゃんちゅう-u2h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    辛辣な人おおいんだね
    多分日本のユーザーはもうカバーはしてるけど100%の対象じゃなくなってる
    結構海外ゲーのトレンドも取り込まれて、よりグローバル意識になってるかなと感じた
    アクセ外してアクションでやったらかなりゲームとして面白い
    DLCも何回も負けて手に汗握った!
    その部分だけで後半の駆け足感回収できてると思いますた

    • @ゆうけい-z6f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    今回マジで個人的には微妙に感じた。
    画面が暗い
    魔法が機能してない
    キャラが薄い
    ストーリーが微妙
    シドと出会ってからシドが離脱するまでゲームの時間としてもゲーム内の時間としてもかなり短くて個人的には感動しなかったし、そのせいでタイタンに対してすごい怒ってるやん…と俯瞰してしまった
    バトルが単調
    サブクエが意味のないものが多い
    新しい場所に行った時のワクワク感、探索欲が湧かない
    エンディングでのベアラー差別の解決策がモヤモヤする
    みたいな感じで良かったと思う点が体験版までのストーリーと数少ないサブクエくらいしか個人的にはなかった…

    • @ikaros-z8b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    細かいUIの便利さはこだわりを感じたし、召喚獣バトルは迫力あって楽しかったのだが、
    UIの良さは暗い画面(魔法表現で明るくするなどもできたはず)や無味乾燥な育成システムで打ち消されたし、バトルも軽快で楽しかったけどずっとやってると飽きてくるから召喚獣よりこだわるところあったのでは?と思ってしまう。
    世界観の作りは悪くなかったけど脚本(特にストーリーの切り取り方とキャラクターの人格・セリフ)が悪すぎたせいで世界観がハリボテに見えた。
    ゲーム性とストーリーという一番大事なところがアマチュア感があり、表現やゲーム開発のクオリティでなんとか補填しているため生ぬるい印象(原作や企画の至らないところを監督が補っている感じ?)。

    ニーアオートマタでは一切使わなかったサポート装備も、FF16では単調なバトルがしんどくなってオーディンあたりから使っていた(装備や属性、それがなくても好きなキャラ操作させてほしかった)。
    個人的にはメインストーリーのセリフや展開にツッコミどころが多すぎてなかなか進められなかったから、ストーリーとあまり関係ないサブクエは助かった(全部こなした)。

    • @takto1468
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    前作15が相当のトラウマだったのかストーリーに力入れてるはまさにそれを意識してたと思う、ただ肝心のストーリーは途中でつまづいて転倒しながら何とかゴールしたような感じだったしEDでボカすのは15と同じなのはどう言う事なのか…

    アルテマの存在が足枷になったと思う、FF16のテーマなら最後は人同士でケリをつけて欲しかったかな。

    • @J翼宿
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    16もリバースも中盤あたりからつまらなくなった。
    16はラストが本当につまらないのと人が死ぬことでストーリーが動く感じが自分にはあわなかった

    • @藤原竜也-x7s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    シドとヴェネディクタまではおもしろかったんだけどな。
    良キャラをサクッと殺しちゃった事でハードル上がったねw
    シド死んでやり続けるのやめたってフレンドもいたし。

    • @エジプト人のエジプト
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    厳しい話のようで甘い話だったなって印象
    まず弟は生きてちゃ駄目でしょ
    生きてても敵とかラスボスとかにしてくれ

    • @justice2718
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    素直につまらなくて最後までプレイ出来なかった
    ゲームをやってるのに映画を見せられてる気分

    • @YLR-r4v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    もうFF16は、小説とか、少年ガンガンとかヤングガンガンとかウェブガンガンとかでマンガ化でもして、ゲーム版の設定を多少無視してリメイク的な内容でもいいからやり直してほしい。FF15の小説部分もついでにガンガンでマンガ化して。 ガンダムSEEDデスティニーもあとでアニメ補完したり、マンガ化したり、スパロボとかゲームの中で補完したりして幾分マシに仕上げてた。 FF16もそういうのしないとムリ。というかFF16の場合は小説かマンガ版でだいぶ大きくリメイクしないと厳しいと思うぞ。 PS5レベルの画質あっても、内容がアレは流石にダメだろう。 グラフィック以外関心無いのかと。

    • @和ノ助
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分はトルガルと世界を回れて楽しかったです
    トルガルのサブクエも最高でした
    トルガルを愛でるゲームです
    それと音楽は最高でした祖堅さんの素晴らしさも動画で伝えてください

    • @pokgw
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    男臭い主人公でストーリーもビターエンドで個人的にはすごい好きだけどな ここのコメ欄見てても妙にアンチされてる作品でかわいそうだなと感じる

    • @yuki-gz5ip
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白かったけど2周目はしなかったなぁ

    • @YLR-r4v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    NARUTOの人柱力みたいな設定で、兄がイフリート、弟がフェニックスの人柱力。 FF16のロゴがフェニックスとイフリート。 こんなの見たら、最終的に、兄と弟がそれぞれ召喚獣化してそれぞれの正義をぶつけあうラストバトルでクライマックスで盛り上がるんだろうなって、そういう熱い展開を想像するでしょ。 そんな展開にはならなかったね。 全く違うストーリーをバラバラに作って、最後にベタっとくっつけて完成させた感じ。 だから瞬間瞬間で見ると名シーンだけど、全体で見るとキャラの行動や心情が極めて不自然。

    • @crまんまりーも
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    結論 楽しめた。
    改めて、強くてニューゲーム をするとこれまた面白い。
    アビリティや装備の組み替えに新発見がある。
     数多の新ソフトが出てくる今じゃ難しいが
    例えば、FF15 も再度プレイすると気がつけば時間が経っているプレイスタイルになる。?
     ちなみにどんなソフトにも言えるが、一生懸命素早く攻略しようとすると味が解らなくなることのが多い。
    キャラはもう一度観るとかなり印象敵な人達が出てくる そういった感覚が魅力的なのかも知れない。なあ、グツ。
    音楽もまた耳に残る音色が頭に流れてくるよ。
    長くてすいません。

    • @ポッチャマンファイアー
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    復讐編は全体の7割 くらいあっても良かったかな

    • @だっしゅゲーム
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いやめっちゃ面白かったぞ!
    個人的にはFF史上に残る名作だと思う。
    とにかくストーリーが良かったし戦闘も良かった!

    • @TheSakanagare
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    序盤のジルとの再会シーンでジルに気づかないわ足蹴にするわでこいつ大丈夫か?
    からのシドにクリスタル汚染についての詳細を聞かずに納得してしまう流れで「あ、この主人公駄目だ」ってなりましたね。
    なので主人公についてはもう諦めて他の魅力的な部分を楽しもうと思って最後までやりましたが…
    良いところは「召喚獣バトルの画面の迫力」くらいしかなかったです。
    まあそこも死んだ目をしながらQTEのボタン連打してましたけど。

    • @chikuwa-san
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    「「〇んで償え!」」がズレててダサいなって思ってからなんか冷めちゃった。タイタン戦やたら長いし

    • @進撃のそめごろう
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFは今後アクションRPGになってしまうのでしょうかね。

    • @いかんまいけ-w9g
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には神ゲーなんだけど批判されてる部分はすごくわかってしまうのもまた事実。ストーリーに関しては後半言われがちだけど人対神っていう構図になってすごく個人的にはワクワクした!

    • @暇人2号-b4p
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゲーム性もストーリーもとにかく薄いし、サブクエは面白くないくせに数多いしでマジで期待外れだったね。まぁ3000円くらいの価値はあるんじゃね?

    • @ネイキッドスネーク-e5s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    リキッド「ファイナルファンタジー…じゃない!!」

    • @niigata2
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    おっさんの僕としては、天野喜孝が描いたFF6のパッケージ画の世界をオープンワールドで遊びたいんだよな

    • @lion5984
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には良ゲーでストーリーやグラフィックが最高なだけに全ストーリー配信OKにしたガイドラインが惜しかったなあと思った
    最終的に完全なアクションゲームとして初挑戦だったこともあって無難に置いてきたからとがった部分も見受けられないかなとは
    思いましたけ意欲的な挑戦策であるからこそ賛否両論あるってだけで個人的にはここまできたらナンバリング外す事ができていたら
    こんな結果になっていなかったと思います

    • @epiipe1880
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    7リバース終わってから16始めたけど、7意識しすぎのような
    プレイアブルの多さ : 単体
    やたらミニゲームが多い : 一切無し
    フィールド広い : 狭い
    すごい声優陣 : 誰?

    • @kokoroe100
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16が評価されるならFF13はもっと評価されてもいいと思ってる。
    ストーリーが分からないだけで、バトル性はFF13の方が上。
    グラフィックが良いだけで他がダメすぎた。
    厳しい目で見るなら、こんなのはナンバリングに相当しない。
    FFナンバリングシリーズとして評価するのは難しい。
    外伝扱いや別作品として見るなら、めちゃくちゃ高評価。次作を期待したいぐらいの作品。

    • @kagukagugu
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    事前のプロモーションが「ストーリー重視」の割には序盤から主人公の描写がずっと薄い。特に自分のアイデンティティを壊された割にはシドにちょっと怒られたぐらいですぐに復帰する。
    昔のアニメでも一話ぐらい使って復帰させると思う。
    中盤からは主人公の描写以外も酷くなっていくって感じだったし主人公は最早サイコパスにさえ感じた
    戦闘は普通に面白かった

    • @nasho0410
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはけっこう楽しめました!アクション楽しいです☺️
    キャラも魅力的で途中までは色々なキャラを操作したいと思ってましたがストーリーを進めていく中でクライヴだけを操作する意味が感じられました。
    ラストの展開はもう少し明確にしてほしかったなっていう想いはあります…。

    • @deathnoteexe
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    グラフィックがリアル寄りになったこと、グラフィックのレベルが他社も上がったことで差が生まれにくくなりましたので、ムービーゲーにした時点で凡作の域は出られないかと💦

    • @tongaricorn104
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16は一言でいうと「石川夏子がいないFF14」でいいとおもう。
    世界設定はMMO並みの作りこみがあってよかったけどそれに没入させるセリフ周りや心情描写が足りなかった。

    • @よもぎパン-p6x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    中古3000円で買ったおかげか割と楽しめた。
    良作よりの凡作と言ったイメージ。

    良かった点
    ・ストーリーにストレスがなく素直な気持ちで見てられた。
    ・アクションはプラチナが携わってるだけあって楽しく遊べたし、エフェクトが派手で視覚的にも楽しめた。
    ・ストーリーを進めていると必然的にその時点での最強装備が手に入るので、ストーリーを一気に進めたい層にはありがたい。
    ・格差や差別がテーマの一つになっているのでダークな雰囲気が好きな人には刺さる。
    ・召喚獣バトルは迫力があって怪獣プロレス味がある。

    いまいちな点
    ・モブを含めて敵が無駄に固く緊張感はないのにダラダラと続いて怠いがだんだんと勝ってくる。
    ・ダークな雰囲気のストーリーが良かったのに結局最後は世界を救う話になっててよく分からんとなる。
    明らかに進撃の巨人の影響受けてるんだから地ならしするくらいがちょうど良かったかもしれない。
    ・召喚獣バトルはガルーダ戦は楽しいが正直それ以降は「面倒」「怠い」「長い」以外の感想が出ない。
    ・召喚獣になってもベラベラと喋るから獣感がなく神秘性が薄れている様に感じる。

    やって損はない。

    • @とまと-n6w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    40%セール位になったら買おうかなという印象やな

    • @MarcoGrinigde
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    楽しかったし続きやりたかったけど、強くてニューゲームじゃないとDLCやれないのかと思ってもう一周できなかった…。

    • @user-kuga-jyumei
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    出だし微妙でも最後にかけて盛り上がれば神ゲー扱いされたかもしれないのに逆だからなぁ🙄

    • @tono_vanvi
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    🎮🎮🎮🎮

    • @SK-hn1qw
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いろいろ言いたい事あるけど、QTEはいらんかったな。
    別に面白いわけでもないくせに、あれのせいでせっかく綺麗な召喚獣バトルの映像しゅうちゅして見れんし。
    まだムービーずっと見てるだけの方がマシ。

    • @チワワ-d2s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    フロムゲーの死にゲームを意識したのか?

    • @ShowgayakiOZsun
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    動画主には悪いけど俺の中ではFF16は凡作どころか糞ゲー、クソゲーではなく糞ゲー

    • @kuro-926
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    野村哲也ってやっぱすごい

    • @ちゃんばく
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    後半のクライヴ、拠点での頼れるお頭感が成長感じられて結構好きなんだけどなあ

    そうなるまでの過程がすっ飛ばされてるのは否めないけど

    • @agohigeazarasi
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはグラフィック、演出含めて
    すごい楽しめましたが…
    ストーリーの尻すぼみ感、
    クエストの報酬のしょっぱさ、
    レベルアップで強くなる実感のなさ、
    サブクエストをやるかやらないかでストーリーの印象も変わるだろうし勿体ないというか惜しい要素がてんこ盛りなゲーム

    • @すみのん-d6s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    古典文学みたいで面白かったけどな。JRPGにしては骨太ボディでカッコ良かったし。女性陣も華やか。アクションも音楽も爽快。
    ストーリーは「歪な愛」が背景にあるんで、この愛は苦手です!って言われたらそこまでの作品になってしまうかな。
    もし主人公がストーリー介入できれば、押し付けられる「愛のカタチ」を変える事で、ストレスから解放、達成感を得られる方法もあったかも知れない。

    • @KT-du4jh
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    歴代FFの中でもこう、「暗い」というか「明るいところがない」のがキツかったかも。人によるかもだけど。
    でもバトルはめちゃくちゃ面白かったぞい。

    • @チャリオッツ-r8x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    手放しで賞賛できるのがBGMだけだった
    ただBGMはマジで神

    • @おしょうゆ-n1r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    サブクエがつまんなくてダルいのとラストの話のオチが好きじゃないかな
    バトルは楽しい

    • @悠馬-v9o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    序盤はまぁ悪くない中2病で中盤から悪い中2病がボロボロ出てきて進めるのしんどかった
    友達がやりたいって言えば、悪いこと言わないから買わずに俺のソフト貸すからそれでやりなってレベル。

    • @ciel_ristan
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    16をやるなら12の方がまだマシと思える人はいると思う。

    ストーリーは国家間の争いにファンタジーを混ぜたもので過去作で言えば2、4、6、12、15に近い。
    ただ15もそうだが16も登場人物の因縁が薄い。序盤、中盤でほぼ終わってしまって、以降接点のない人物と戦うことになるだけだから感情移入はしづらい。

    過去作だと仲間だったキャラが裏切ったり、兄弟間で争ったり、親子間で争ったり、親子2代で同じボスと戦ったり、同じ敵と何度も対戦したりと因縁が終盤から最後まで続く。

    12は本来の主人公が空気なのは置いといて国家間の争いだけでなく兄弟、親子などの因縁もありキャラのストーリーはそれなりに深掘りされている。登場頻度の少ない人物の深掘りはストーリーがさらに複雑になるので評価は割れそうだが。

    アクションゲームが苦手な人ならシンボルエンカウントなATBバトルである12や13の方が近い臨場感を得られる。12は通常戦闘はシームレスレスなので敵から逃げるシーンなどはアクションゲームに近い臨場感がある。

    またバトル時の各キャラの行動を決める戦略性(12はガンビットシステム、13はパラダイムシフト)もあるし、キャラごとに育成システムもある。12はZAになってからはジョブシステムを設けて育成の差別化を図った。

    16は13と同じくほぼ一本道で操作の自由性がない。
    12はサブクエストをクリアすると未知の領域を探索できるし、ダンジョンも別ルートが存在し、そこには召喚獣が待ち構えている。地域によって地理的な気候変動もあり冒険しているという臨場感も感じられる。

    そして12にはやり込み要素のモブがあり特にヤズマットは長期戦必至でシリーズ屈指の裏ボス。

    シナリオの前廣氏は12ではガンビットシステムを開発し、12のシナリオ原案を書いた松野氏の影響を受けたとされる。だからこそ16のシナリオの評価がイマイチなほど12の良さが再評価されそうに思う。

    • @bsunsmoon2
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーが暗い、画面も暗い
    FFらしからぬ雰囲気 飛空艇が飛ばない
    操作キャラが主人公のみ
    挑戦していたとは思う でも刺さらない

    • @yan6746
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    「コマンドバトルは今の時代売れない・・・これからはアクションゲームだ!」
    とか大きく言った割りに出てきたのがボタンポチポチゲーでスクエニの開発力の限界見せちゃったのが・・・

    • @斎藤ヒロ-w3w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ベネディクタ倒すまでは楽しかった。それ以降は楽しさより面倒さが勝って
    やってて寝落ちしたことがあるくらいには面白くなかった。召喚獣バトルは本当にもう苦痛で苦痛で・・・
    システム面でいえばあとから思いついたことはいれずにとにかく最初の仕様書通りに作ったんだろうなという感じがした。
    「味のしないガム」って感じの評価で点数でいえば70点くらいのゲーム。
    前廣さんはシナリオ書くよりFF12やラストレムナントみたいな尖ったシステム作るほうが向いてると思う
    ゲーム的にはFF15のほうがよっぽど楽しかった。

    • @ワプンオールド
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16スチームグローバル売り上げ1位になっとる。頑張れ!

    • @まえたつ-x9q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    オタク要素があんまりないような。エルデリングみたいなところがFFにあっても良いような気がした。
    敵とか「気持ちわるっ!」みたいなキャラとかもいてもいいと思った。

    • @どくc
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF信者だけどぶっちゃけ微妙寄りの普通。
    序盤はダークな感じで良かったけど中盤くらいから普通のストーリーになった。
    というよりFF15がやらかしすぎてたんだよ…FF8の後のFF9みたいに、買う層も少なくなってそう。10年後くらいに割と良かったのではって評価になりそう。

    • @幹人-i5d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    悪いところで言いたいことがいくつかあるんだけど
    召喚獣バトルを筆頭に映像や演出の相乗効果で要所要所の盛り上がり関しては間違いなく神ゲーだと言いたい

    • @暇な人-t8s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的ストーリー不満点(ストーリーうろ覚え)
    ・クリスタルが地面の力を吸い取ってるとシドに言われたけど、それに対する根拠あったっけ?言われるがままにクリスタル破壊してったから途中までシドが実はクリスタル破壊を目論む悪い奴なのではと思ってた
    ・EDが匂わせの必要ある?ハッキリジルと再会させて欲しかった。
    ・フェニックスの設定活かせてなさすぎるなと思った。どうせFFチャレンジって言って2週目やらせるならフェニックスの力で過去に転生して、強くてニューゲームでベストエンディング目指すみたいな試みがあってよかった。
    ・戦記ものを活かせてなさすぎる。どうせなら零式みたいな戦争の時代を生きてるみたいな描写やストーリーテリングが欲しかった。
    ・ドミナントが核兵器みたいな扱いのはずなのに、イマイチ戦況に影響力が少なく感じる。ジュデッカ会戦みたいにしてほしかったかな。

    あと、ストーリーと関係ないけど、アクション面もっと面白くできたよね?下手にクールダウンあるせいで通常攻撃がつまらん。KH2のシステムに寄せて、装備してる召喚獣によって通常攻撃のモーション変わるとかあってもよかった。

    • @raichuurin
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には良ゲーだな。去年までは神ゲーって思ってたけどFF7リバースが神ゲーの基準引き上げたから相対的に良ゲーに落ち着いた。

    • @ki_yo_mi_zu
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはネットの評価とかを見ずにプレイしたけど結構楽しめた
    重たいストーリーもここまで重たいストーリーのゲームはやってこなかったので楽しかった。
    ただ、出てくるキャラクターたちの動機の大半が共感できなくて、そういう世界観なんだなぁとしか思えなかった。
    バルナバスとかかなり重要なキャラだったと思うんだけどほとんど共感できなかった。

    ゲーム部分も、自分は最後にQTEでド派手に決めてくれるのは個人的に好きで、戦闘には文句ないんですが、武器更新の楽しみが薄かったかな。

    あと、エンドコンテンツ?がなんかよくわからない異空間で敵を倒しまくるみたいなやつで、FF7Rとかにも似たようなのがあったけど没入感がそがれるので自分は嫌いでやる気になりませんでしたね…リスキーモブとかは好きでした。

    二週目はやってないですが、かなり楽しかった。ゲームをやめた後のロスも感じたはずなのですが、
    振り返ってみるとたくさん文句が出てきてしまって、それだけ期待していたし、楽しくなりそうな要素がたくさんあったということなのかなと。

    • @飼育員のアライさん
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にシリーズの中でFF10の次くらいに楽しめました。それにメタスコア87点・ユーザースコア8.0と全然良い評価なので世間のネガティブな評価に自分は驚いてます。
    召喚獣バトルなどとんでもない迫力の演出があって、FF新作とPS5を掛け合わせるとこんな凄いことになるのかと大きな衝撃を受けました。
    PC版発売しますのでSteamレビューで好評になることをファンとして期待しております。

    • @みよーす
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自由度がなさすぎるのとシナリオがね、、
    ゲームとしてのクオリティは高かったと思いました。
    あと、ff14のシナリオで好評なのは後任の人らしいですね。

    • @mercy0428
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    12から説明不足感が続いてんだよなあ、15はマルチメディア展開とRoyal Editionで掘り下げしっかり下げてくれたからよかったけど、最初からあの中身を充実して欲しかった。

    ダイジェストになってるんよなあ、特に13からはそのダイジェスト感が強い。

    黄金編もしっちゃかめっちゃかな凡作だったし、吉Pの感性って鈍いのかもしれんなあ。
    アクションにしてもコンボゲーとしてDMC、ベヨネッタと比べるとリキャストのせいで中途半端感あったし、15ですらあった連携バトルがごっそり削除されててねえ…。

    • @ピボット-e2o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    PC版買ったからこれからやります!😊

    • @ゲオザーグ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    11:12倍速で聞いてるからか「ホヨヨ!」にしか聞こえないww

    • @こーんしゅがーしゅがーこーん
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF10-2の真EDみたいな感じで結末変わるようなハッピーエンドストーリー入れてたら評価は変わってたと思う。

    • @nyachiroru1632
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    12と同じで10年くらいすれば良作になってそう

    • @vegetas1587
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    批判てきなの良く無い。万人受けのゲームなんてない。何様だよくらい思う。
    近年のファイファンならだいぶ良い。

    • @をいしい食べ物
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は楽しかったで!最近もまた最初からやって、そのあとDLCやってなかったから、DLCふたつともやったわ。

    • @ひでくん-f6s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    操作キャラがクライヴだけだったのが
    ジルも操作できてたら

    • @silentsnake4222
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    価値観は人それぞれだが俺個人的にはゲームとしてはギリ良ゲー、FFとしてはこんなのFFじゃないって感じ。
    とにかくエンディングがあまりにも描写不足でダメでしたなぁ・・。

    • @pontasirokuro
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFってそもそも暗い物語じゃね

    • @madtaka7543
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクションがつまらない。キャラ切り替えできない。育成要素も底が浅い。エンディングが酷い。最後までやって不満だけが残った

    • @Drilledrill
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ここ2年くらいでシリーズを一通り遊びなおしましたが、改めて個人的な順位を付けたらベスト5に入るくらいには面白かったですね
    FF14 > FF零式 > FFT > FF10 > FF16という順位です
    というか過去作は割と思い出補正が大きかったのかなと思いました

    そもそもストーリーが面白いFFって改めて振り返ると、個人的にはFF10、FF零式、FF14くらいしかないと思いました
    残りはストーリーだけ見たら凡~駄作かな?という感じで、FF16はその中でも凡側という印象
    ストーリーだけでいうならそれこそテイルズオブシリーズとかDoDとかニーアとか、そのあたりのほうが面白いかな・・・

    • @だぁさん-f9b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界観→ゲームオブスローンズ
    バトル→デビルメイクライ
    あー良くも悪くも海外向けに作ったんだな〜がクリア感想でした。

    個人的にはせっかくシド、ミドが主要キャラなのに飛空挺が登場しそうでしなかったことが超マイナス点です、、

    • @なんじゅおしろ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    最近買ってやりました!
    過度な期待をせず始めましたが演出も音楽も凄くカッコイイし、過去作オマージュもあったりして楽しめてました。途中までは。
    エンディング、てめぇだけはぜってぇ許さねぇ。

    いつも動画楽しみにしています!

    • @チャー-p7f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    何とかしてクライヴがイフリートって事を極秘にして発売してたらどうだったんだろう?初めからイフリートだとわかってるからガルーダのところは驚きもなく謎が殆どない。炎の召喚獣が二匹いる謎も、なんとなくコレクターズエディションの絵を見るとああなるのねとわかってしまう。たいした謎等の仕掛けがないのにあんなにpvで色々流すからやっててもなんか見たことあるなという場面ばかりだった。

    • @jack-on4bm
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    今までのFFはどちらかというと日本の漫画アニメのようなコミカルでケレン味のある表現
    FF16は世界観を崩さないことを重視し、海外ドラマのようなリアリティ重視の描写表現
    ターゲット年齢層を上げ、グローバル展開前提のデザインにしたんでしょう。

    FFの面白い所は、これが次回作ではまた全く違うテイストのデザインになるであろう所です。

    • @setokatoriinu
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ナンバリングでジャンル変えないでください
    RPGやってください
    それだけ

    • @okome0721
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ・ストーリーはバハムート戦まではめっちゃいい。そこからは普通のFFに戻されてうーん..正直アルテマいらなかった。
    シドとかベネディクタが序盤で死んであんまり感情移入できなかったりアナベラあっさり自決したのがっかりだった。
    ・バトルは他のメンツも強化したり操作出来るようにしてほしかった。
    ・エロシーンが無駄に多すぎる。そのせいでバルバナスがマザコンになってしまったり..
    でも単語の解説を入れたりするのはFF13で言われたことを改善しようという試みは感じたな。

    • @ぴにる
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    根本的な部分:少年期から青年期までの空白のままなど語られているのでゲーム環境で自分が不満に思った点を。
    ・各エリアでのオープンワールド?のはずが【川辺の浅瀬を通れない】ドットの頃のように遠道で向こうまで行く
    ・フィールド上にいる敵も戦闘範囲があり、戦闘中、見えない戦闘許容範囲のせいで間合いをとりすぎると(その戦闘が)リセットされてしまうこと
    がプレイ時に、まず「は?」と思ってる点です
    *あとはFFシリーズ(SFCまで)の構成:各キャライベントでの詳細が皆無(16は主人公同様に)な現状ゲームのストーリー構成に呆れました、パーティー戦闘システムも初回初陣のようなモノがない印象で(PS2時代の某K社の3人アクションRPG【タイトル:アルファベット2文字】のようなモノになってたら!です
    *ゆえに追加DLCまでは購入してません、結局(上記の)主人公の空白部分が埋まる内容ではないようなので。個人的に各ボス戦では毎回左手が痺れてました!疲労で?(笑)
    ・スタッフにあの方もおられたので安心だ!と思ってたんですけどね(ラストレムナントの)

    • @ralioct
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーに関するシステム面だけを切り取ってみた時、画期的な部分もあり、他作品も取り入れて欲しいな、と感じられるほど良いな、と思いました。音楽も物語の没入感を高めるもので良く、好きでした。が、ストーリー重視というには良い意味でも悪い意味でも古き良きを感じる作りになっていたかなぁ、と思います。個人的には嫌いじゃないですが、“今人気のストーリー展開”を求めてしまうと、なんというか、万人受けする作品ではないな…というか。

    • @架橋明日-u1k
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    このゲーム褒めたり楽しんだりすると、何故か異常に叩かれる

    賛否両論別れるのがわかるが叩かれすぎだよ…

    • @fs5008
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFはとりあえずファンタジーしてくれ
    4,5,9みたいな

    • @kenta2040
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    この作品は「15以上の未完成品」。
    しかも、それをやりきった感出しまくって販売したので、印象は最悪。
    でもそれも期待値の高さ故であり、ゲームとしてはオススメできるものだった。

    ストーリーは、もっと人物描写や国家観、愚かな人間のさがを深掘りした悲劇と歓喜にフォーカス
    バトルは、見てるだけのド派手な演出をなくし、常に動きつづける息付く暇もないアクティブバトルと、技の多様化。自分のアクションに敵が動かないペチペチ演出改善
    育成は、各項目のパロメーターがカスタマイズできるようにし、育成過程で特殊スキル取得できるように
    サブクエは廃止、本当に面白いサブクエとメインにしぼり、あとはマップにいるだけで楽しくなる探索要素
    アクティブロアやヴィヴィアンのような楽しくない補完システム廃止
    ぐらいやって欲しい

    まじff16という素晴らしい世界とグラフィックに対して、ゲームの充実度は20%ぐらい。
    伸び代しかないこの舞台が、このレベルのリリースされたのは悔しすぎる
    復権になれる可能性しかないからこそ、このまま終わりがff15以下すぎる

    • @あ俊一
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    悪くはないけど2周目はやらないかなってレベル

    • @tanmoTKS
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    序盤の自分自身との戦いみたいな展開はFF4っぽくて好きでした。
    アルティマニアの開発者インタビューには元の脚本はかなり膨大で、ゲーム内に収まっていないといった内容の話があったと思うのですが、そのパターンは正直やめて欲しいですね。
    ちゃんとゲーム内に収めて欲しい。キャラクターの掘り下げがもっと欲しかったです。
    でも祖堅正慶さんなどによるBGMは凄く良かった。AwayとかFind the Flameとか、ラスボスのBGMもそれらのアレンジになっていてとても高まりました。
    所々にプレリュードのメロディーが入っているのもFF愛を感じましたね。

    • @GranolaPC
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦闘で使えるのが主人公だけ、装備更新の楽しみがほぼない、FFらしい魔法が空気
    新規IPでやった方が良かったのではと思っています

    • @MK-zt5to
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    神ゲー作るぞ!というよりも
    (FF15のような)クソゲーにしない事を念頭に作られたような気がします。
    KHも含め、エンディングでモヤモヤする作品続きだったのでせめて大団円にするだけでも評価は違ったと思います

    • @akhchandqffdaisuki
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    終盤のストーリーと仲間を育成・操作できないの2つと思います
    終盤に関しては特にラスボスの存在や目的がよく分からなかったし、見た目も・・・
    このゲームをやって「17が出たら買う!」とは思えません

    • @ug32282389
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    資源の奪い合いや戦争、差別などをFFの世界観を入れて面白く纏めていると思ったんですが、確かに中盤のあのイベント以降が・・・
    あと、バハムートのあの設定はいらなかったんじゃないかと思います

    • @negitama2637
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ワクワクしながらプレイした16
    凡作…同意します😅
    個人的に攫われたジルをあっさり救い出せちゃったところで肩透かし食らいました。
    そのまま終盤も盛り上がらず…という感じでしたね。
    アクション、世界観等の作り込みは最高です!

    • @starfriu260
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    武器の強化とか着せ替え要素で見た目に大きなカスタムがあれば、もう少し自分だけのクライヴ感が出せて良かったかもとは思った。発売しばらくしてDLC的なのでコスチューム追加きて、こういうのもっと欲しかったと思った。
    でも召喚獣追加されるたびに新しいアビリティ試すのは本当に楽しかった。
    有料DLCまだやる前にリバースに移っちゃったからまたやりたい。

    • @tensora45678
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    クライブの中の人姉弟か?

    • @hiroshii6686
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    吉田の言うことなんて聞かずに高井さんと前廣さんがもっと自由に作ればよかった。プロデューサーなんだから中身にとやかく口出すな。

    • @しょう-r2g
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白くない訳じゃないけどFFに求めているものが足りなすぎた。あとファンならこれ喜ぶでしょみたいな演出も寒かった。

    • @oltiga2083
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分はこの作品がFFで初めて触った作品でした。RPGが苦手で手を出せずにいましたがプレイしてみて最高に楽しく、ストーリーも少し重めの内容で自分的にはやりやすかったです!これがきっかけでFF7リメイクに出会い、YouTubeでてつおさんの歴代ストーリーの動画を見てFFにハマりました!ありがとうございました!

    • @HOUSEMUZIK1620
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ・終始長すぎるカットシーン
    ・ムダなエロシーン
    ・アルテマが出てきてからの急減速ストーリー
    正直後半は「早く終わらないかなぁ…」って思いながら惰性でクリアまでプレイしてました

    • @user-sai_tani
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリは、灰の大陸に入る直前まで面白かったです。サブクエも、あの世界の人々の生活を感じられて好きでした。アクションも良かったのですが、バフ装備的なのの枠が少ないなと感じました。

    • @ユウ-x9m3f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    フィールドのダッシュが不快だった

    • @三谷昌則
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には新しいFFって感じでバトルも爽快感があって良かったかなと思いました
    ただせっかく戦闘中も仲間がいるのに一緒に戦ってる感じがしなかったのが残念😢

    • @Ken2-v5s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    演出はめちゃくちゃ良かったと思います。召喚獣バトルとか音楽の盛り上げ方とか最高でした。ですがRPGかと言われると微妙な感じ。総合的にはまあ面白い!って感じです

    • @天然侍-v8d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    序盤でこれデビルメイクライだよな😱!?
    友人から開発者が参加してると聞かされても、いまいち納得行かない😥
    落ちたな・・・と思ってるところからの製作者のドヤ顔🙄
    次はどこに頭下げるんだ?任天堂か😑?

    • @user-903
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には「FFは13以降なぜだめなのか?」という点から出発しているように感じました
    やりたいことはわかるし、方向性も間違っていないと思いましたが、
    残念ながら次世代FFのメルクマールにはなれていないと思いました
    ストーリーがGOTをなぞりすぎている割に、サーセイを模したであろうアナベラがあっけないとか、
    サブクエをただのお使いにしない工夫として、キャラクターの補完を盛り込むストーリーを導入した反動で、
    メインストーリーが描写不足になっているとかいろいろありますが、
    一番の難点はプレイフィールが終始変わらなかったことでした
    いろんなアイテムやギミックが出てきても、基本的にやることが変わらないのはアクション苦手な人への配慮かもしれませんが、
    「ストーリークリアして次はやりこみ要素です」って時には飽きてしまっていました
    総評としては80点以上のゲームという評価ですが、それは90点以上には届いていないという意味でもあると思います

    • @2tutom734
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    エロスいらなかった。ストーリー演出が足りなかった。ストーリーの作り込みとか。
     CGにお金をかけすぎて、イベントが少なく押さえすぎになったんじゃないかな。
     ゲイのキスシーンとかどれだけニッチな需要なんだ。

    • @tioaanoki1092
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    てつおさん、いつも動画楽しませてもらってます!ありがとうございます!

    面白い作品だったのですが・・・要所要所で水を差す感じがして、あまりのめり込んでプレイ出来ませんでした。
    水を差したところでゆうと、同性愛の等の性的描写や、トルガルの急な覚醒、ジョシュアが鼻につくなどで・・・楽しんでいるのにブレーキかけられた感じがして残念でした。

    個人的にはフーゴクプカと決闘するあたりから、ジョシュアと再会するまでくらいがピークでした。
    それくらいまでは最高だと思ったのですが、そこからどんどん落ちて行って、最終決戦は展開的に燃えなかったです。

    エンディングはかなりモヤモヤしました、想像にお任せします的なエンディングだったので

    Melodies Of Life が流れた時のような感動が欲しかったですね。

    やっぱり終盤~エンディングが良ければ、全盛期のFFが復活になってた気がします!

    • @yutasuzukidies1110
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    てつお、ナカイドみたいになってんな、ガッカリ

    • @tabi-
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクションゲームやシンボルエンカウントになってからのFFやゲームの欠点なんですが
    速くストーリーしりたい!とかで雑魚戦が面倒臭くなってきても
    昔でいうエンカウント無し的な 飛ばす方法がないんですよね。

    FFに限らず、ここはもっとテコ入れされても良い気がします。
    あとは配信OKにするなら、配信で見てプレイしたいと思わせたプレイヤーに対して
    配信で見た部分を飛ばせる(ドラクエ11の合言葉的な奴)
    ストーリーを途中からプレイできるシステムがあっても良い気がします。

    • @adoringfan9805
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゲームネタにして勝手に映像使って稼いでるのに、PC版発売と同時にこのサムネとタイトルはゲーム業界の足引っ張りたいのかね

    • @ほーふー-f1t
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    RPGはストーリーとキャラとシステムのアイデア。
    それを忘れてムービーや派手さにこだわり続ける限り
    スクエニに未来はない。
    映画じゃないゲームなんだよと。

    • @noka5977
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーはFF4を彷彿させてくれて個人的にはめちゃくちゃ好き
    でも、バトルは主人公だけ、更にラストは仲間置いてけぼり、更に更にエンディングは結末を濁すというモヤモヤが残って不完全燃焼…
    泣いたけどね(ジルから貰い泣き)

    • @natto-mainichi-kue
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    概ねてつおさんの感想と同じ感想でした
    国家間の資源争奪戦争してる辺りは面白かったんですが
    アルテマさんがどうのこうのになってきたくらいから何だろうコレは…と感じました
    バトルはソウルライク高難易度4にゲーがマジでイヤな自分にはとても有難く楽しめましたね
    武器はとりあえず数値だけ
    育成も薄く操作も主人公だけというのも気になりました
    繰り返し遊びたいなーとはならないといった結論でした
    良くも悪くも無難すぎて味がしないガムのような出来だったかと
    嫌いではないが好きにもなれなかった

    • @鈴木未来-v2y
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    私は楽しくストーリーも戦闘進めてたんだけど、みんなに都合よく使われてたサブクエが面倒だったなぁという感想。

    • @寺本英雄-j8b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ユシュアとクライヴの兄弟愛は女性には受けそうですが FFのファン層には刺さりにくいんじゃないかと思いました

    • @charybdisseagrotto
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    PS5買ってないからPC待ちだったんだけどなんか微妙そうだしセール待ちかなぁ
    10以降のオフラインFFってなんかワクテカしないんだよなぁ

    • @yusuke6849
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通に面白かったですが、複雑な設定を解き明かしてみたい!とまでは思わせてくれる深みはありませんでした。バトルはアクション苦手ですが楽しかったです。超弱くても良いからジルや仲間も使えると、遊びに幅が出たと思います。深みと幅があれば良作と讃えられそうなポテンシャルは感じたので、そこが残念です!

    • @SUN-km7ym
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF14外伝みたいな感じだった

    • @kch017
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いいところはめちゃめちゃいいけど良くないとこが目立っちゃったってイメージ、自分としては確かに課題点はあるけどすごく楽しめた。
    •ストーリー
    バハムートまでは異常な面白さだったが故に後半の尻すぼみ感が目立ってしまった。空の大陸の深掘りとか、各キャラの過去の深掘りがもっとあるとよかったかな?
    ジルのクエストとか特にだけどあの辺の重要イベントはメインに入れてもよかった気はする。EDに関しては個人的にはアリ、というのもハルポのクエストで歴史や物語は人によって受け取り方が異なるって話があったし 、Nierのヨコオさんも言ってたけどあえて考察を深める作りが自分は好みなので、ただここは好みが分かれるのは仕方ないかなと思う

    •アクション
    面白い、単調とか言ってる奴はオメガのノーダメ動画とか観てこい
    ただ武器に関してはもっとバリエーション出して欲しかった。ウィルゲージ削り特化とか、特定種族にダメUPとか。
    あと仲間を直接操作するのは作り的にムズイのはわかるからジルやジョシュアもトルガルみたいな感じで操作できるようにして欲しかったかな
    •フィールド
    せっかくあれだけ綺麗な景観があるんだから秘境ポイントみたいな感じでやり込み要素として作って欲しかった。あと終盤の曇り空に関してはクリア後に晴れにできる機能があったらよかった
    •その他
    アクティブタイムロアは神システムだと思う、全RPGについて欲しい機能、FF13にこれがあるだけでめっちゃ評価上がる。
    バグがほぼなし、ロードほぼ無しは凄すぎ。
    確かに課題点はたくさんあるけど良ゲーだと思う、アンチや自称評論家の声がデカすぎるのは気になった。もっと純粋にゲーム楽しめよとは思う。

    • @難波三郎-l5h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    吉田PがFF14のPLLで「できれば全員すぐにレベルカンストするボタンを作りたいんだよね」と言ってて、
    それはRPGじゃなくてアクションゲームとか格闘ゲームの発想だなと。
    だからFF16がアクションゲーになったと聞いた時、なるほどと思ったのね
    まあいろいろなFFがあっても良いと思うし否定はしないけど、少なくともオレはRPGのFFをやりたいなって。
    何年かしてセール価格になったら興味本位でやるかも知れない。それなりのゲームにはなっているとこの動画で知れて良かったよ

    • @マルタカ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的にはゲーム性、グラフィック、音楽は神ゲー。ストーリーも最後以外は良かったよ。
    オープンワールドじゃないのも個人的には別によかったし、テンポよくストーリー進んでいくからよかった。
    唯一文句があるのは結末をはっきりさせず、プレーヤーの想像に任せる感じにしちゃったこと。
    明確にクライヴが生存して、ジルと再会してる場面があれば普通に文句なしだったよ。
    アクションが苦手な人が低評価にするのは理解できる。1番の害は再生数稼ぎの為に過度に批判してたゲームアカウントが続出したことだと思う。

    • @ktkm7kitakuma
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゼルダもびっくりの知恵のかりもの
    ストーリーもアクションも独自性がないなーって印象
    不評な13も15も(良いか悪いかは置いといて)独自性あった

    • @チャッキー-s6p
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーはそんなに悪かったとは感じなかった。サブクエでストーリーや世界観を深掘りできて良かったが、FF14と同じでお使いばっかりで残念でした。世界も狭く感じた。もっと広い世界を飛空艇で飛び回りたかった。バトルは雑魚が硬いし作業感が出てきて、めんどくさくなった。クライブしか使えないのも残念だった。召喚獣バトルも演出は良かったけど、やってることは全部一緒なんで途中から飽きてきた。召喚獣ももっと沢山出てきて欲しかった。
    色々書きましたが、良ゲーだと思います。16のためにPS5を買ったけど、後悔はしてないです。
    音楽は最高です!!

    • @panderasan5890
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    PS5を持ってたらとりあえずやっておくべき作品だった。スペックをフルに生かしている点で評価できる。ストーリーもキャラも結構好き。これは本当に個人差だと思う。

    • @カメレオン-v4u
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    後半良かったけどな

    • @user-pomirabo1
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ジルもシドもキャラ的にはめっちゃ好きだったんだけど…何だったらシドの方が好き…って言えちゃうくらいのクライヴの存在感なんよなあ。最初から最後まで操作してるのにw
    暗いストーリーって言ってもぶっちゃけFFは初期から十分暗いし(ドット絵で目立ってなかっただけ)個人的にはアリでしたが…これはやっぱり前半までのお話。でも最終盤のジルとのエッ…なシーンはね!!最高でしたよ!!!

    • @maiH415
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    正直吉Pが担当という事に対して発売前からユーザー側の期待値が高すぎたせいだと個人的に思います。
    勿論それだけではないですけどね。
    でも実際発売されてみて300万本売り上げたけれど、期待値=300万本って感じるんですよね。
    発売後、世間でプレイユーザーの方達の評価が出るのを待ってから購入予定だった未プレイユーザーを惹き込める程の内容ではなかったから売上が伸びなかったと思いますし。
    FF7リバース然り、あまりにも期待値が高すぎるのも中々難しいのかもしれないですね。。

    • @monstersumeagol
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    🟰吉田も凡人て事やね

    • @unofficial_chichi_dekaism
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ちょっと渋すぎた感じはするよね。歴代ffが少年誌の大人向け作品だとすると、ff16はゴリゴリ青年誌作品って感じ。

    • @monstersumeagol
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    🟰吉田も凡人て事だね

    • @蒼黒の天狼
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    スクエア共通のゲーム後半での息切れ、後年のFF7リバースにもしっかり受け継がれていてガッカリ
    ダークにするならFFタクティクスくらいのドロドロが欲しかった

    • @hrk9626
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゲーム性もアクションも育成も基本的に全て微妙なんですが、頼みの綱のストーリーもどんどんメッキがはがれていくという感じでした。

    • @ぢゃんぼ餅
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16は買ってませんが7以降で好きなのは10だけで後はまずまずと思ってます。15で力尽きました。16は見た目から惹かれる部分が無かった、アクションが面倒くさく見えた、RPGの良さが見えなかった、1人でも良かったですがジョブは欲しかった。

    • @lifeplay7129
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーが見事に賛否を分けていて問題点がここに尽きてますね
    典型的な広げた風呂敷を上手く回収できなかった…
    ・意味ありげなジョシュアの行動の真意
    ・散々ヘイトを溜めたアナベラの末路
    ・ラスボスの正体 etc…

    これらはいずれもプレイヤーが期待していた展開や結末に遠く及ばなかった
    ストーリー展開に失敗したとても分かりやすい例だと思うので
    ゲームとして云々よりも煽りでなく後続のクリエイター達にとても有益な“資料“になったな。という感想です。

    補足だとビジュアル面は良くも悪くもないですね。デザインが地味すぎて(かと言って硬派なデザインでもないというチグハグ感)
    もはやデザインが無いと言ってもいいレベルです。なので±0

    いずれかが少しでも飛びぬけていればこうも凡作と言われなかったでしょうが、いずれも中途半端なので
    正に“凡作“という評価が相応しい作品でした

    • @ミニトマト-l5s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFではない!ファンタジー風DMCです

    • @K2.K
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    途中で飽きて投げてしまった・・・
    序盤からストーリーが重すぎたのとの、主人公=〇〇ってのが分かりやす過ぎて
    プレイヤー目線からは今更感のある絶望展開も萎えてしまった・・・

    • @グーン-m1n
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    海外向けに作ってるから、どうしても日本人と意見や評価は割れますよね。

    • @末吉-k5z
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バハムート終わるまではもう楽しくて楽しくてゲームがバンバン進んで仕方なかったのに、なぜかそれ以降がゲーム進まなくって不思議だった。
    最後もあれはあれでいい終わりなのかもしれないけど、消化不良感が半端ない。
    トルガルは可愛かった。

    • @gyhyh6794
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    DLCの2弾目の召喚フィートと話しは最初から本編に組み込むべきだった。1段目は要らない。で、DLCは発売から3か月以内にエピソードジョシュアとエピソードアルテマにしとけばもっと高評価得てたと思う。

    • @kirinzi777
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は最初から最後までドラマみたいですごく好きでした。

    続きが気になる〜って感じだったので毎日仕事終わりにやるのが楽しかったなと思います笑

    • @毎日パチちゃんねる
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクションゲームとしてもセンスないからコマンドバトルに振り切ったほうがいいと思う!
    ペルソナが評価高いんだから別2コマンドバトルでも時代遅れじゃないでしょ。

    • @Unitpan169
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は感情移入が激しいタイプだったから全然凡作とは思わなかった😂

    DLCのオメガは「まぁまぁFFだしね、オメガが出て当然だよね!」って感じでストーリーはいまいちだけど仕方ないとは思った

    • @spad7u59sambaocnne
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的には少年期をもっと長くドラクエ5くらい描いて欲しかった。
    良作ではあったけど神ゲーではないと感じた。
    FF10までの何度もやりたい名作かというとそうではない
    ED解釈がモヤモヤだったのもなんだかなあ、と
    最初からハードな内容だったからこそせめて最後は完全なハッピーエンド描写で終わって欲しかった

    • @zm1ul4lx7m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    素直にATBゲージがある普通のRPGがやりたい。新しくなくても良いんだよなぁ。
    ドラクエってその点は昔ながらの個性残しつつ成長してる感あるから個人的には高評価。
    飽きてないんだよね、たとえ同じ戦闘システムでも。

    • @たおー-s3h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    1年ちょい経ったのか
    全くストーリー覚えてないや😢

    • @昭和のすかしっぺ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いいゲームはクリア後の達成感やロスでしばらく余韻に浸ってたいという気持ちになるんだけど、FF16はそこまでなかった。バルナバスやミュトスの自分語りが長くてわかりにくかった。なにがなんでもこいつを倒したいっていう気持ちがなくて、なんかよくわかんないけど取り敢えず倒すかって感じでした。

    • @no.name85-x9b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    他の方も言ってるけど中盤までのストーリーは良いけど終盤がなぁ
    アクションもただ、硬い敵を殴ってる感じだったなぁ
    召喚獣バトルも出来ること少ないくせに長くて飽きる、タイタン戦から飽きてくる

    • @トライバルジタン-u9e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ダークストーリーにミニゲームが合わないのはあるけど、さすがに欲しかったなって思う
    (さすがに奴隷がカードゲーム中だけは差別受けないみたいなのだとさすがに世界観壊れそうだから嫌だけどね)
    タイムアタック競争的なのは違うゲームでやって欲しい
    召喚獣は召喚獣で育成要素あったらそれも良かったと思う…
    2週目とか1週目にサブクエまでやってると正直つまらなかった

    • @千景-d6m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリー部分は前作FF15の映画「キングスレイブFF15」とDLCの「エピソード:イグニス」を参考にした感じ…というかそのまんまだったから、前作の綾野剛と宮野真守の名演技に囚われ過ぎた作品って印象を受けましたね
    バトルに関しては、やっぱり仲間操作はしたかったな、それとトルガルの技や武器防具を自由に幅広くカスタマイズしたかった

    • @yummy7894
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ディオンめちゃくちゃ好きなんですが……ストーリー薄くて残念でした。兄弟のストーリーとゲーム性は好きでした!

    • @オキナインコ-r2t
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    凡作なんじゃなくてアンチが凡作ってことにしたいだけ
    メタスコア87でGOTY部門賞取ってるゲームが凡作って無理がありすぎる

    • @さむわんえるす
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    大半の部分を好意的に評価していますが、以下二点はもやっとしたまま終わってしまいました
    ・クライブはもちろん、ジルなどの仲間キャラクターの描写が浅く薄く、歴代のFFキャラほど感情移入できない
    ・序中盤は中世ヨーロッパ風の、ロボやビームのない現実味のある社会での描写だったからこそ、中盤以降アルテマが前面に出てきてからは、彼の”飛躍感・超越者性・なんでもあり感”が際立ち、置いてけぼり感を感じるストーリーだった

    • @speva1523
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16じゃなければニッチなファンが付きそうなゲームではあった
    ストーリー以外に関しては吉田が必要十分な仕事をしてくれたと思ってる
    クライヴだけじゃなくて他キャラも薄いんだよな…トルガルが一番印象に残ってるレベル

    • @運幸-m9l
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    正直あのサポートアクセがなければ面白かったのかもしれないです。
    心理的にある物は使っちゃうのでサポートアクセ使うと□ボタン連打でクリアできてしちゃう
    そんな感じならアクションバトルシステムじゃなくて昔なつかしターン制バトルにしてほしかったです。
    FF16は正直ゲームクリアしても達成感がないのはゲームとして致命的だと思います。
    私個人的にはFF16を良い感じのゲームにしたいなら昔FFの中にチキンナイフとかあったでしょ
    あ~ゆう感じでサポートアクセを一回でも装備したら最強武器や同行仲間キャラ隠しイベントなどが発生しないとかしたら面白そうですね。

    • @かわチ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    未プレイでも13は一本道だとか15は「やっぱつれぇわ」?とか、文句やネタにして揶揄するものが目に入った。16は何の噂も入ってこないから何もわからない。

    • @くりこいわさ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    多少の恋愛的なシーンならまだいいのですが、性的なシーンがいらなかったと思いました。
    FFに性的な部分は求めてない。

    • @玉田浩二-g4n
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF自体が10ぶりでした。
    特に期待をせず16の体験版をやってみて、おー!これひさしぶりに熱いやつ来たじゃん!!面白そうって感じで購入してやっていったらまさに体験版のフェニックス対イフリートがピークでしたね。
    もっと召喚獣がノーマルバトルで(FF10みたく)使えるかと思ってたらそんなことなく何かすごく肩透かしでしたね。
    FF史上最高に美しかったシヴァを使い倒したかったのに。なにが楽しくて40半ばのオッサンがむさ苦しいイフリートなんか操作しないかんね

    • @nori3278
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    どの世代のFFに親しんでたかでかなり評価が変わると思う
    X以降でFFを知った人には概ね公表だけどFCやSFC世代には受けが悪い、そんな印象
    神ゲーとか良ゲーは「こういうのでいいんだよ」っていう印象があるけど今回は無かったな・・・

    ダークファンタジーはFFには似合わないと思う側の人間の意見です

    • @ゆう-o6j6k
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    4,5,6,9が好きな自分は中世ヨーロッパ風の世界観が帰ってきて嬉しかったし、それだけで「神ゲー」って思いました。
    確かにバハムート戦の後からはダレてきました。

    でもトルガル可愛いから満足てす。

    • @木元-p2m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦記物かと思いきセカイ系だったなあというのが正直な印象で、その部分で落差を感じてしまう方も多かったかもしれませんね。アクション部分に関してはおおむね同意で、終盤かなり大味になってしまうのは残念でした。じゃあつまらないかと言えばそうでもなく、サブクエなんかもぐっとくるものが多くて良かったです。

    • @skansoul9315
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界観や雰囲気は結構好き。裸のシーンは別にいらないかな…

    • @柴犬-z4f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリー重視、「復讐劇です」って言われて、主人公(王子)が敵国の奴隷に堕ちた所からスタート
    どこを切っても面白そうなのに、実際出てきたのが「生きとったんかワレェ!?」と「神様になんかマケナイゾー!」じゃねぇ

    シドが「クリスタルは悪!!」って言ったら「理屈わかんないけどシドが言うなら全部壊そう!!」とか
    「(俺がやったせいだけど)世界が混沌としているwwwwwww」とか
    素人の書いたネット小説じゃないんだぞ…もうまともに話入ってこないわこんなの

    • @flare_dog
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は面白く感じました。
    きっちりサブクエこなしつつ、プレイしてたので、世界設定を理解しつつストーリーを進めたからかもですが。
    ただ、やり込み要素にはハマらなかったかなぁ。

    • @user-ri1su1ga9ya
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    やってない

    • @ざくぅ-k4o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    微妙、準クソゲー
    以下、個人の感想です。
    ・ff13を超えるザ・一本道
    ・クエストはお使い、作業感ハンパない
    ・操作は主人公のみ
    ・装備少ねぇ
    ・怪獣大戦争長すぎ
    ・敵かてぇ
    ・ムービーくそ長い
    ・エンディングのスタッフロール長すぎて寝た

    ミドはめちゃくちゃ可愛かった。

    まぁ2,500円ぐらいのゲーム。

    • @キャベツ次郎-z4s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFとは何か.と原点回帰しないとまたモヤっとしたFFを作る
    高画質で開発するから無駄な仕事が増える.ゼルダ開発みたいに当たり前を見直すべき
    いっそのこと画質落として内容重視に振り切った方がマシ
    RPGに求める物は心を揺さぶる映画の様なストーリーとキャラに感情移入して現実を忘れる位
    ゲームの世界に没入し楽しむ事
    高画質のアクションゲームてRPGと相性が悪い気がする
    単純にアクションゲームしたいならモンハンする

    • @link1122
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16は世間では凡ゲームの位置付けになるけれど、個人的には上位の面白さでした!
    自分から能動的に楽しむ姿勢でプレイする必要はあるけれど、ハマれば本当に良い作品です。

    難点は、製作陣が14ということもあり、オンゲー色が強く出てる点なのかも

    • @昴の箱庭
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    戦闘はアクションの苦手な私でも遊べるのでよかったと思う。

    ストーリーは不満点あり。パーティの自由度が無い。

    ラスボス前のイベント時のマザークリスタルの数だけあいつがいるが、台座?の数と比較しあいつが少ない理由がわからない。懇切丁寧に全部解説しろって事ではなく、妄想の余地すらない何も語られない状況に物足りなさがある。(例えば8属性の光と闇で16個台座あり、過去の争いから残った我々が~とか話を妄想させたり広げたりする余白はほしかった)

    アクションRPGにありがちなラスボスまでいけば、後は何もする事がない。

    14と同じ作りはMMOだから許されると個人的には思っているので、コンシューマーにあのお使いばかりはどうなの?と思った。

    プレゼンの時に新規に向けたFFだと公言したほうがよかったのでは?配信でFFはこうじゃない!!吉田は二度とナンバリングに関わらず14だけしてろ!!とわめき散らしている配信者もいて、見るに堪えなかった。

    • @Enaena
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    いつも動画楽しく拝見しております!
    とても同感で、ハードルが上がり過ぎて超えられない壁になっていたんでしょうけど、ゲームとしては完成度も高く、値段分以上に楽しめたーって印象でした!
    FFという名前じゃなければ良作って言われたゲームなんだろうなぁとか…

    • @O-Shin340
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    システム面など不満点は幾つかありますが、一番はエンディングですね。

    クライヴを主人公として、更には操作出来るキャラもほとんどクライヴで
    描いたストーリーなのに主人公が報われたかどうか解らないエンディング。

    アルテマとの死闘を終えて、世界を創り変えるべくオリジンを燃やした後、
    何処かの浜辺で魔法が使えなくなり右腕が石化し、月を眺めながら
    「ジル、綺麗な月だな」と言って目を閉じる演出・・・。

    考察勢御用達であるにも程があるだろと思った最後でしたね。

    そして、ピクセルリマスター版のFF1~FF5までクリアした私が
    思う事はエンディングに考察要素は要らない、シンプルかつハッピーエンド、
    これでええやんって思いました、FF5のエンディングは特に良かった。

    • @パンたん2525
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ウチはコマンドRPGの昔のファイナルファンタジーに
    戻って欲しいですよ(´・ω・`)

    • @キリカ-d6h
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ff10世代だからかもしれませんが、青年期の主人公やジルが強大な敵と戦うストーリーが欲しかった。空白の奴隷時代が無いのも辛かった時の事を知らないので感情移入が出来なかった。ジルの鉄王国の話も同じ理由からそこまで感情移入が出来なかった。
    描写不足が大きな理由かなぁ。そしてアルテマを中軸に置いて奴隷解放の物語から全く違う方向に行ってしまった事、サイドクエストで暗躍していた闇組織の話とか出てきたけど触りだけでなんもなし。
    深堀してほしい所を蹴ってアルテマ暗躍阻止物語に振り切っちゃったから惜しいなぁって感想でした。

    • @haoma9910
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    めちゃくちゃ丁寧に作ってるのは伝わってきたんだけどな…
    ゲームデータを強化していく育成ゲームとしての楽しさを追求するなら今はソシャゲがあるし、ストーリーだけを追求するなら映画やドラマでいいってなる
    RPGはそこのバランスが取れてることが重要なのかなと思うんだけど、ちょっとバランス悪かったかなって

    • @藤元蓮
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ダメな点
    ①バトルが単調
    ②ストーリー薄い
    ③サブクエ全く機能してない
    ④育成要素なし
    ⑤雑魚ラッシュばっかり

    • @CH_sH1rOgAnE
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    色々そぎ落としてシナリオや演出に没入させたい作りだったんだろうなとは思うのですが
    中盤、某キャラが退場してクライヴが諸々を引き継いだ後から目的がぼやけ、シナリオの引き込む力が弱まった瞬間に魔法が解けるんですよね。
    シナリオが退屈になってきても、探索して新たな装備を得たり、戦闘を繰り返して成長を楽しめる…なんてのがあればその為に進むモチベーションも湧きますが、本作はそこが希薄で正にそぎ落とされているポイントですし…
    色々思うところはありますが、この作りで行くのならやはりシナリオの牽引力が足りなかったのが一番の問題だったのかなと

    • @noirdai4488
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクションはLRFF13のATBバトルとアクションを混ぜたものやFF15のシフトなどFFならではの要素があったの方が良かったと感じます、なんかベヨネッタやDMCに似てるなって感じてから、こっちの戦闘はテンポが悪いなって感じました。自分は13や15も好きだったので、自分には合わなかったかなという感じです。

    • @ワタル-n4d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    トレーラーで見せすぎ
    口パクパク
    英語版に比べてピンと来ないセリフ
    サブクエ地獄
    致命的に移動が遅い
    召喚獣バトルがイフリート対ガルーダ以外面白くない
    無駄に広いフィールド
    コンボ派生が楽しくない
    敵1人あたりのバトル時間が長すぎる
    そして何より酷すぎるフレームレート

    これらが無ければ割と良ゲーやったと思う

    あとRPG要素とりあえず入れたって言ってたけどRPGの本質なんもわかってないよね
    RPGって端的に言えば「最強ビルドを作りたい!」だからね?
    召喚獣アビリティがあるとはいえRPG性の自由さはとてつもなく低かった

    • @chackies
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    DLC含めてて私には最高だった!と言えますが、面白くなかったという人の感想もわかります。
    特にバハムート以降のバトルでの盛り上がりや、ラスボスが出現してからのシナリオの流れが思ってたのと違う〜!ってそのへんは賛否分かれるだろうなってプレイ中から思ってました。読み物が好きな人はサブクエ含めロアの作り込みがすごく楽しかったけど、読むのが苦手な人にはストーリーの深堀りに必要と言われたら面倒なだけだし。
    個人的な思い入れ除いて、平均的な感想としては、ゲームとして良作だと思います。普通に面白いゲームですね。

    • @KK-zm3nk
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF7〜10を基準にされてしまうからでは?
    PS1当時のFFを分作せずに、PS5でも作れると思ってる時代錯誤も。
    開発期間やコストが激増しすぎてしまい、
    新作FFを分作にすると無責任なアンチが湧く。

    • @ヒョニキ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    テーマソングをBGMにされるの凄く嫌になるのわかる人います?

    • @shirasukunsann
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    スクエニFFってハッピーエンドにしたら終わりみたいな病に罹ってるのでは…?と思いたくなります

    • @ダブ-h1p
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFって名前じゃなかったらもっと評価されてた可哀想なゲーム。
    FFってつけちゃったからFFを待ってた層に叩かれた。

    • @SY-vy6jo
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    個人的に起承転転転転転…あ、なんか終わっちゃったって感じでしたw

    • @kenketsu_chan
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    1週間で300万って書くと勢いがあるように見えるけど
    その後は1ヶ月で300万、1年で300万
    まあそういうことだよね

    • @ぐーたらぐーすけ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    16に限らず
    ごちゃごちゃし過ぎて
    FF全盛期を過ごしたオジ達は受け入れられないのよ😮
    理由は簡単
    PS世代はフリーズ経験してるのよ
    潜在的に拒否感でてるんだよね

    • @桑原健-d6x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    青年期の一番苛烈だった描写がなくジルとジョシュアと再会した時に「良かったねえ~」という感動がなかったし、ラスボスさんも何か色々ショボかったしなぁ。アクティブタイムロアとヴィヴィアンレポートは今後も残してほしい。あと敵がみんな硬いし、属性が無くなって弱点を突く楽しみがなくなった、仲間と戦えるのも一部だけだからなんかな~て感じだしな😅

    • @ちょろりの-p9g
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    “FF“という意識をあまり持たなければ良ゲー、実際にやりこんで楽しかった

    • @xxts28xx
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白かった
    けど、長い癖に物語が進まないムービーが何度もあって退屈な時間が多かった
    っていうのが感想です。
    あとあの某召喚獣との闘いは本当にただただ長くて疲れた、クリア済みの方はわかりますよね…

    • @六根清浄-r2l
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    SFC~PS2までの神ナンバリングと比べたら
    まぁ普通の良ゲーって評価だよなぁ

    アクション路線の試みも良いけど
    やっぱボス面とかちょこちょこしか削れない
    あのだるさはやっぱアクションとしては面白くない

    • @しょ-f5r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    くそ高いps5を普及させる役割を持って出たのにそれだけの価値は示せなかっただけ

    • @aomakigami11orange
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    キャラが奇形でキモかった

    • @カス-t7n
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    主人公の母親がこんだけ国を引っかきまわしてどんな野望抱いてるのかドキドキしてたらマジでなんもかんがえてない点とかアルテマさん色んな人の姿借りて要人の介護者してるようにしかみえなかったわw

    • @QjBxxStzRf
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    途中グダろうがなんだろうが最後にクライヴとジルが再開して抱擁してれば細かいとこに全部目つぶって良作だと言ってよかった
    ビターエンドの流行りはもうとっくに去ってるんだけど、作ってる側の年齢層的にこういう辛い終わり方の作品で育ってるだろうからしゃーないのかなと

    最悪だったのはDLCが本編途中の物語なとこ
    本当はリヴァイアサンも本編にあったのにマスターアップまでに間に合わなかったから後付で足したんだろうなって邪推してしまった

    • @redblue8297
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    フーゴ戦までは神ゲー
    後は、うん、、、まぁね

    • @takayukiibi2524
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    サブクエマジで覚えてるのほぼないなーというのとff7Rをやった後にやったということもあって、ボイミーツガール要素がなんか中途半端で感情移入あんまりできなかったですねー。ジル可愛いけども。

    • @コッコ-e8q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    もうFFファンはFFシリーズがすでに国民的RPGではないことを理解すべきもうFFは国民的RPGではなくなったんだよもうニッチな層が多くいる有力タイトルでしかないんだよもうFFシリーズが国民的RPGの地位を取り戻すことは絶対にない

    • @aa-nk1bf
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    「サブクエストを進める事でEDが変化する」これを入れてくれるだけで評価が大分変わったと思う。サブクエストで人間関係が改善し世界が良い方向へ向かっていたので「全部クリアすればED変わるのでは?」と頑張った記憶があります。何をどう頑張ってもあのEDに行き着いてしまうので、2周目をやろうという気も起きませんでした。ストーリーはダークでもいい、でも最後はHAPPY ENDが見たかった。

    • @OTOHA-s2s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    てつおさんこんばんは!
    個人的にはff7、9、10などはシステム面はもちろん、自分の知らない世界を旅する冒険感、ワクワクがあったと思うのでRPGではそこを大事にして欲しいです!
    それに他のジャンルのゲームと違いRPGはシステム、グラフィック、ストーリーなど多くの要素で高品質さを求められるので制作陣は大変だろうなと思います。
    次の動画も楽しみにしています!

    • @kajiwarashuuto39
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    良くも悪くもFFってファンタジーをベースにスチームパンクやSFなんかの要素を入れて独自の世界観とストーリーを構築してきたけど16はどこかで見たようなファンタジーの要素だけになっちゃって、ハリウッド映画や海外ドラマとかで見たような既視感の強い作品という印象が強かったですね。

    • @なおくん-h8y
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通に面白かったけど召喚獣バトルがたるいからもう一度ヤル気にならないんだよね。

    • @すな-s6k
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    同感でした!どうか、と言われると「普通に面白いんだけど…」と濁してしまう感じ。
    ・ボス戦バトルに自由がない(せめてトドメは自分で刺したい)
    ・装備/育成の自由度が少ない
    ・サブクエが単調(大体バトル2回して終わる)
    ・一部キャラクターやストーリーの感情移入が難しい
    というのが微妙だと思う部分なのかなと思います。
    ストーリーはひたすら暗いですがかなり好き。キャラも悪くない。ただバルナバスおじちゃん周りの人間性やストーリーは全く理解できなかった笑

    自分はバハムート戦がピークでした!

    • @ーポンポンティ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    この動画見てもなお買うかどうか迷うわ

    • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    微妙どころかマイナスですね。探索部分はないも同然、バトル部分はほぼ単なるDMC、ストーリーは語る必要もないレベル、グラフィックもAAAを語れるレベルでは無い。なによりもオリジナリティが全く無かったのがダメだったのかな…。

    何も挑戦しなかったFF14とおなじ、何も挑戦しなかった16と感じました。

    • @user-kl5bx7xr4n
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    なぜ圧倒的に容量が少ない昔のFFの方が没入感やキャラやストーリーへの感情移入があるんだ…
    昔よりもはるか上の技術があるのに活かせてないのが勿体無さすぎる。FFじゃなかったら良かったのかもしれないけどなぁ。FFに対するファンの想いをもっと知ってほしい。
    (オーケストラで曲聴いて号泣する人も多いし、BGMひとつで懐かしんだり感情むき出しになるようなFFを作ってほしい)

    • @べるさす-t5e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は期待外れでした。ジルとの再会あたりまでがピークでした。人気といわれている召喚獣バトルも自分には合わなかったです。キャラ育成の自由度もないため、個人的には不人気で有名な15や13と比べても圧倒的に面白くなかったです。

    • @nazunayuki2891
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    召喚獣バトルは全部最高だった、傑作と思う。ストーリーは……んまぁちょっと盛り上がり切らなかったかな。バトルは楽しかった。
    まあトータルして良作かな。

    • @aaaaaaaaasaafghjj
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    体験版がピークだった。

    シナリオ的にも1番みたい部分があの時期の復讐劇だったし

    演出も
    シヴァとタイタンが闘っている中
    崩落する崖を飛び越えて進むリニアなゲームだからこそ出来る体験だった。
    そこ以外、巨大vs巨大になってしまっており対比があってこそ見せれる演出がなかった。

    (まあ個人的にはリバースよりは楽しめました)

    • @moniko777
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    仲間キャラをちゃんと操作できてれば良かった。
    FF7でできるんだから、FF16でできないことはない。

    • @shige_dando
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクションゲームを作りたいなら別ゲーでやってほしかったです。。。
    普通にRPGを求めていたので。。。
    アクション風味のRPGとアクションゲームでは似て非なるものです。

    • @よっぷー-r2d
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    俺たちが望んでた「ファイナルファンタジー」ではなかった。
    別のタイトルで出してたら良ゲー扱いされたのかも

    • @バンバン-c3z
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFとかドラクエばっかやってる人はあのアクションを
    凄いおもしろいと思えるのか・・・
    それはそれで幸せなことですね

    • @ハイドン-r4v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    やったけど 正直 普通  面白いとは思ったけど よく覚えてない キャラは魅力的だし アルテマも敵の中の敵って感じだし良かったけど うーんなんでよく覚えてないんだろうという不思議な気持ちになるゲームだった

    • @liptontea2k
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ヴァンの扱いw FF16は悪くは無かったんですけど、記憶に残るシナリオじゃなかったですね。どうせならマルチエンディングにするぐらいして欲しかったです。あと、プレイヤーがゲームを通して世界が壊れていく体験しか出来ていなくて、プレイした結果が報われたと感じる体験が提供されなかったのがプレイ後の後味の悪さに繋がりましたね。

    • @jabipan5876
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は神ゲーと思いました。ps5で280時間遊んだけどなぜかpcでも買っちゃいました。英語でもプレイしたんですけどキャラの性格がけっこう日本語と違ったりしてキャラの別の一面が見れて楽しかったです。クライヴは敵を皮肉ったりしててジョシュアはちょっと抜けてたりしてジルも絶妙なツッコミ入れてて面白かったです。てつおさんが言うようにクライブ無味無臭てのは変わらないですが英語版はもっとユーモアの効いたCliveでした。会話のボリュームも英語の方が多かったように感じられたし。まぁ海外向けに作られたのかなって印象っすね。遊んでない人は遊んでみて下さい。夢中になれてめっちゃ楽しいっすよ。

    • @そう-x2x
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    きたいしてただけにありきたりで正直少しがっかりした
    キャラデザとグラフィックはめっちゃいいと思うから良ゲーではあるとおもう

    • @tabi-
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    現代って、時間が無かったり、ストーリーの本筋だけを追いたいって人が多かったりすると思うので、
    時間的にもサブクエまで手が回らなかったり、そもそも昔からサブクエスト関連はそこまではコンプしないって人が多数派だと思うので
    サブで仲間キャラの掘り下げをするより、メインストーリーでした方が良かったなと感じます。

    仰られているように、仲間キャラや主人公、の印象が他FFに比べたら薄かったのと
    復讐劇で始まりそうなスタートの割には結構そこはあっさりしてるなという印象はありましたね。

    あとは、トルガル(ダイヤウルフ) や街の見た目やダークファンタジーと宣伝して
    ゲームオブスローンズの要素をほぼそのまま流用した所がちょっと不思議でした。
    なんでそこまで寄せたんだろう?

    • @hhhiiidddeee
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ん〜絶妙に微妙な作品でした。
    海外ドラマのゲームオブスローンズでした

    • @punish593
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通、あれだけたくさん国があったらプレイアブルキャラとして仲間になって、国境を越えた一団として旅をしていくものだと思うよね
    ただ世界観をそれっぽくするためだけのハリボテだとは思わなかったよ

    • @若いキツネと三十路のたぬき
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白かったけどやり込み要素少ないから、クリアしてもう一回やろうと思えなかったなぁ

    • @user-vj6jw5kz9i
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FFは後々の評価が本物だと思ってる。
    リリースからしばらくは評価低かったもの数年後には結局神ゲーって言われてるし(10-2と13-2以外)。

    • @しんごりら-q4w
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ダンジョンに行くってなると、ワクワク感と不安感とかありますが、いっさいありませんでした。ムービー後には、既にダンジョン深くまで行き、一瞬で終了。鉄の王国行ったあたりで、冷めました。
    召喚獣も使えるのと使えないのがあり、後半に使えなのが来て更に冷めました,
    あと途中で拾えるものとかしょぼいもの多く
    途中から拾わなくなりました。

    本当前半だけですね。

    • @SIONradiath
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF16は500時間以上もプレイしたので、個人的には最高の作品でしたよw もちろんDLC1のオメガ、DLC2のリヴァイアサンも攻略済み!
    (今作最強の召喚獣リヴァイアサン戦は鬼畜難易度でした)

    • @SebaschanPanDaisuki
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    DLCまで一通りプレイして個人的には、かなり面白かったです。
    ただ1点、DLCの海の慟哭のストーリーが最初からストーリーに組み込まれていたら…とは思いました。

    • @もも-e9l2c
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    体験版 神ゲーの予感
    序盤 まじで面白い、やめ時わからない
    中盤 ちょっとだれてきた、サイドクエクソつまらん
    終盤 全然盛り上がらず終了、スローモーションQTE顔面パンチで爆笑 って感じ
    ラスボスがあまりにも魅力なさすぎたな〜、神だの器だの話が長いしつまらない
    しかもイキってたわりに最後キャラ崩壊してたし

    • @KEEISUKE1
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    長い。
    操作するまでが。
    少し動かしたらムービーで、終わったと思ったら、またムービー…
    ゲームがやりたいのに、やらせてもらえない感がスゴくて、開始1時間くらいで止めました。
    説明なんか要らん!

    • @ないあやまら
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ffとしてのゲームの面白さが失われてて悲しかった

    • @user-ce4iq7kc3r
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    動画内で語られてる通り、シリーズの救世主的作品が望まれてたってのが大きいですよね~

    • @nen4589
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    世界観はめっちゃ作りこまれてるんだけど、前廣さんがシナリオまでやるとキャラに世界観語らせたい病が出ちゃうんですよね
    おかげさまでキャラに思い入れが無くなり記憶に残らない

    • @user-pk2ju8pq5l
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ワイは案外好きだったわ
    もうちょっと武器と仲間の成長要素が欲しかったかな

    • @べっつ
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    面白かった!!
    ただ、ひたすら暗かった…
    あんなに暗かったんだ、最後はハッピーエンドでしょ?って思ってやりきったよ

    まぁ、ハッピーなのかな…

    • @高士草皆
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ff16やってません

    • @ぞっとん
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    アクション良でストーリー凡の総合良ゲーだったが
    ストーリーに期待して買ったせいでガッカリ感が大きかった

    後半の展開が悪い意味で王道すぎるし、圧倒的にカタルシスが足りないよ
    プレイヤーのヘイト筆頭であるアナベラやシルヴェストルを適当に処理しちゃアカンでしょ

    • @でんでん-f3e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    色んなキャラを操作したかった
    ラスボスが気持ち悪かった
    サブクエが苦痛でした(新拠点が発展してくようなサブクエがあればよかった)
    ジョシュアが血吐きすぎて大人しくしてほしかった
    クライヴとジル以外の地味さがやっていて楽しくなかった
    拠点が変わるくらいまでは好きでした

    • @へなん-t3c
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    全く同意見で、中盤までは神ゲーだったのに後半があれだったのホントに残念だった。
    あとバトルはアクションをアピールしてたけど、チカチカと派手な演出で何が起きてるのかわからないので敵の動き見て避けるとか若くない自分には無理でした笑

    • @シュウポン
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バトルでは必殺技みたいのがないのが残念かな。
    ノクトの真・ファントムソードやライトのシーンドライブみたいな大ダメージを与えるようなのが欲しかった。

    • @焼き鳥-b3b
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    どう考えても終盤のストーリーのせい。ゲーム性、ストーリー、途中までは本当にこの時代を背負える風格があった。

    • @べーなー-c5f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    凡ゲーと言うよりは良ゲー。久々にED後に喪失感があったし、次回作にも期待できる作品だった。
    PS4を振り切ってPS5の性能を最大限活かしたグラフィックは迫力もあり感動した。
    最初4Kのモニター繋がないでやってたけどまじで勿体ない事した。
    ストーリーは最初の掴みは海外ドラマのようだったのに王道少年マンガ系になってしまったのは少し残念だったけど無難だったのかな。

    • @hattanisan
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    今までのffと違すぎたことが自分はショックだった。
    ffという名の肩書きを使った違うゲームって感じ?
    ffが好きだからこれのためにPS5買ったのに

    • @user-pw7um2tc2s
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    暗すぎて眠くなる作品だった

    • @NoriKoba2077
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    よくある良ゲーってとこかな

    • @ridhershel5292
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分は好きな作品だったけどな・・・
    評価が思ったより低かったのはストーリーに力を入れてるって言ってたから、14の新生から暁月並のストーリー内容と比べられたからなのかと思ってたよ

    • @弁当についてる緑の何か
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    新生初期からFF14やってるけど、吉田はこんなもん
    FF14の功績も、新生エオルゼアを上手く宣伝して売ったことくらいだと思ってる
    それ以降の伸びは巣ごもり需要がかなり大きい
    新生エオルゼア売るときに旧FF14をぼろくそに言って功を奏したけど、FF16売るときにもFF15ぼろくそに言ってたね、今回は作戦不発だったようだけど

    • @mgmgmgr
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    リリース日に購入し、仕事終わりの時間を使って何日かかけてクリアしました。最後は米津玄師の曲がバチバチに合っててゲームで初めて号泣しました。1度はやって欲しいなぁ。

    • @ayataka593
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    体験版が1番ピークだった

    • @御茶-m7o
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    steam版買おうと思ってるところに、このタイミングで動画出すってなんか残念です

    • @伊正-s9j
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    なんだろな。
    後半に行くにつれてだれてきちゃいました。

    • @inazumasa1997
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    不快なサムネ

    • @スパイラル-q3v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    バハムート戦は最高に熱かったのですが、それ以降のオーディンとかラスボスが今ひとつ盛り上がりに欠けてたかな〜。バハムートが最高すぎた。

    • @うらそーい
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    後半のサブクエは最高だったものの、全体を通して見ると少し単調なものだった
    てつおさんが前に上げていた感想動画で指摘していたかと思いますが、物語の後半あたりで感情曲線が右肩下がりになってしまっていた印象でした
    ただ私は程よいやりごたえの爽快感あるアクション、召喚獣の操作、そして何より圧倒的BGM!!ストーリーも途中で右肩下がりだったものの最後にぶち上がれたので、個人的には大満足でした!!このゲームを通して音楽の偉大さを見に沁みて感じられたのもよかったですね
    FF16は私にとって思い出深いゲームです。吉田P、製作陣の皆さんありがとう!!FF16最高!!

    • @よつべ見過
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    海外大手配信者のasmongoldは10点中9.5点つけててストーリーもバトルも良かったと言ってるし、日本だと加藤純一も近年久々に最後までクリアできたFFがFF16つってて神ゲー言ってるし、凡ゲーっていう人もいるし様々な意見が入り乱れるのが面白い。スチームだと今はグローバル売上で1位。epicも含めてどれぐらいPCで売れるかにかかってるね

    • @それいゆ-z1i
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    キャラクターにいまいち個性がないのはやはりオンラインゲームで手腕を発揮した吉田プロデューサーだからなのかもしれない
    オンラインゲームってそこまでキャラに個性つけないイメージがある

    • @こむぎ-j1q
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通に面白かったです。
    クソゲーじゃなくて良かったとは思うんですけど。

    • @セブンガー
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    未プレイ者の印象としてはキャラデザの引きの無さは個人的にあった
    地味というかパッとしないというか
    ノムリッシュはホストだなんだ言われるが印象に残るって大事なんだな

    • @echoes_of_light
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    FF14で蒼天のイシュガルドや漆黒のヴィランズと言ったFFシリーズでも最高レベルの素晴らしいストーリーをやった吉田の第3開発事業部が「ストーリーに全振りした」と言う割には、ストーリーの起伏に欠けた(特に後半の盛り上がりに欠けた)のは、正直、拍子抜けだったと言わざるを得ません。

    • @ちゃちゃ-x3e5v
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    召喚獣事にメイン武器も変わればアクションとして最高だった。
    現状アクションは劣化デビルメイクライ。
    シナリオはアルテマが微妙すぎる、母がアルテマの意思食ってラスボスだったらまた評価変わってた。
    サウンドは思い出に残った曲なんですか?って言われたら思い出せないサウンド。
    めちゃめちゃ面白くもないし、つまらないって訳でもないから、まぁ凡ゲーかなって感じ。
    ネタにもならないし…

    • @いっちいひろろん-y6m
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ゲームではなかった、それだけ

    • @nkmpco2216
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    自分の中では今までのFFを超えて面白かったです、まさに神ゲー。
    ストーリー重視で、サブクエもそれに関連していたので全部やってしまいました
    詳しくは言えないですけど、大人のFFだなという感想です

    • @おもち-t7c3f
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    良ゲーだったと思います。
    戦闘は面白くBGMや映像は圧巻だった。けどやっぱりストーリーがイマイチで足を引っ張った印象でした。とくに終盤が。

    • @en00en
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    『FFはやはり物語です』と言われて楽しみにしていたらスッカスカの「実は本編で語られてないですがこう言う設定あったんですよ」系物語
    いえ、ゲーム本編で語って頂いてよろしいかな??…FFシリーズに思い入れがあるので…最近のFF、やっぱ辛ぇわ

    • @オルだな
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    あれFF12は?

    • @桜井英知
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    キャラデザが暗い、主題歌の歌手のチョイスがナンセンス、RPGらしさがないところかな。
    17はキャラデザをなもり先生(ゆるゆりの作者)、主題歌をすとぷりかいれいす、システムをターン制かATBにしてほしい

    • @t3415
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    据え置き機なんて贅沢品はありめせん!!!

    • @りょうすけ-s2y
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    ストーリーはその通りでアレでしたし、アクションはできの悪いDMC見たいだったので正直駄作寄りの凡作って感じでした
    このゲームでスクエニの復権はもうむりかなって思いました

    • @Alphas-777
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    凡ゲー以下でした

    • @アインツベルン-o3e
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    俺は召喚獣を操作したいという長年の夢を叶えてくれて、神ゲー評価です

    でも、サブクエはつまらなかったです

    • @喜多見海
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    普通のラーメン頼んで普通のラーメンが出てきた感じ
    俺は好き、て感想

    • @sy2838
    • 2024年 9月 22日 11:26pm

    久し振りにFF16に関する情報を調べたらこの動画上がった。