1週間で300万本売れたFF16が凡作と呼ばれた残念すぎる理由
個人的にはすごく好きな作品でした。
PC版を購入した方もそうでない方も、ぜひ感想を僕に共有していただけたら嬉しいです。
<プレイ推奨>
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■おすすめ
・FF12 本当に傑作と呼べたのか?
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#ff16 #ff15 #ファイナルファンタジー
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Taqs:FF16,ff16,ff,ff15,FF15
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最初から最後までクソゲーです
賛同は得られなさそうな意見を言うが・・・正直批判が多かった前作FF15の方が楽しめたよ俺は
ストーリーが説明不足で薄っぺらい、バグだらけ、探索しがいの無いオープンワールドと問題も多かったが・・・
無料の期間限定DLC、オンラインランキングバトル、コラボイベントなど催し物があって楽しかった思い出がある
また、旅を楽しむという点では歴代FFで一番だったように思う写真システムとか好きだったし
主人公ノクトに至ってもホストっぽいと不評だったが、プレイしていく内に普通に良い奴だから好きになっていく変な魅力があったな
焦んなくてよかったのにね
俺たちはもっと待てたよ
吉田のスケ的に、これ以上延期できなかったのかな
没入感と言って開発が色々なシステムを削除したのに、まさか主人公が薄っぺらく愛着湧かないとは……。
それと、ストーリーのあの終わり方は一時期流行ったけど、実際ユーザーに丸投げなのよね。
話の作りが上手い人は、王道な終わり方でも申し分無いのよ。
良かったのは、音楽と演出くらいじゃない?
戦闘面は、バハムートからの技と育成面で微妙な位置に落ち着いたよ。
期待がデカすぎた。
ネガキャンされても面白ければ良い。スクウェアにはよくある光景。逆にネガキャン作品は値下げしてくれてありがたい
てつおさんのこと好きだったけどこの動画はがっかり。FF愛にあふれてる人だと思ってた。もう動画みれないな。
スクエニやFFは悪いイメージがある
PC版体験版、グラすごくてストーリーもかなり面白そうだったけど、体験版がピークとあまりにも言われているからそこから進む気がない。
製品版買って評価下げるより、このままFF16はとてもいい思い出で終わるつもり。
アクションは優等生だったが既視感があった
やりこみ要素、ストーリーは良かったとは言えない
召喚獣バトルの映像迫力はすごい
総じてまあまあなゲーム
17に全く期待が持てなくなるある意味素晴らしい作品でした
可もなく不可もなく普通のゲーム
FFとしては駄目なゲームかな、新規IPならギリギリありかなってレベル
映像は凄い
まあまあ売れてるのに金かかり過ぎて赤字みたいだし次回作出るのかこれ?
世界設定があまりに暗すぎて、あえて没入しないように気持ちをセーブしてプレイしていた印象があります。
唯一そのくらい世界観を救ってくれた、『おじさん』だけは、印象に残ってます(笑)
FFじゃなくても良かった
言葉は重いけど背景が薄くてこれは国内TVドラマだなーと
主人公に共感出来ない、トリックスターで終始身内殺した奴絶対殺すマンで良かった
世界社会秩序云々はサブキャラにやらせるバランスで丁度いい
FF16はミニマップないそうですが、
黒神話悟空でもミニマップがないので本当に迷います。ただマップを頭の中に覚えていくので感覚としてはウィザードリィ的な感覚になります。70時間でクリアし、ボス戦も手強く、育成要素も十分にあり、ものすごく楽しかったです。
FF16も面白そうですけどね?見方が厳しいのかな?🧐
13>>15>>>16
ストーリーは同人誌レベル
その他も微妙…
FF16は23年最高傑作
ソースはけいじチャンネル
メディアとアンチのたたきが絶妙で
さらにソウル好きな人には合わない仕様。
またストーリーはジェネレーションギャップがあるなと感じる。
ちゃんとFFしていたが、ボリュームは2倍欲しい所ではあるが、
変なお使いクエストとかを延々とやるよりかはこのぐらいでよかったと思います。
召喚獣の妄想が高かった人はかなり肩透かしだと感じます。
序盤、中盤までは良い展開だと思うけど、終盤が月並みなのが残念。
戦闘の仕組みはショートカットに確かもう一つ割当出来る余裕が残ってたはずなのでそれも使わせて欲しかった。
とても細かい事たけど。
最後の結末も結局その後どうしたのっていうのが曖昧なのも意味不明なのが残念。
おもしろかったけど
カプコンからアクションプランナー引っ張って来たのにアクションがしょっぱかったの残念だった
FFはもうダメだな
「シリーズ作」という問題な気がしますね…
過去作からの期待や不満の影響をモロに受けるし、「F16単体」で見れば面白くても自分の一番好きなFF〇と比べると…という評価になりやすいので。
単純にゲームとしてつまらなかっただけで、肯定的なのもFF信者だけ。
あくまで個人的にだけど、クライブの声とか喋り方が嫌い。
なんかムズ痒くなる。
やり込んで無いのに凡作評価は舌は肥えてるが胃袋が小さい
他人のレビューに流されやすい昨今のユーザーこそ無味無臭と感じちゃうのよね
米津玄師に感動した
どんな【凡作&駄作】にもたった一つだけでも…製作側が伝えたい【テーマorシーン】などが存在するだけでソレは【達成】されたと思いますね…また【名作&傑作】と謳われる作品はユーザー各々が想う【ソレ】が数多く存在する作品が【評価】されるのだと思いますね👍️💨
ゲームは楽しかったしストーリーも個人的には楽しめましたが、これをFFのナンバリングでやる必要はあったか?とやっている時から思ってました。
ストーリー的にも演出的にもバハムート戦が物語のピークって感じで滅茶苦茶盛り上がったので、バハムートのドミナントはバルナバスの方が良かったのかなと
バハムートが宇宙規模で盛り上がった分、後のバトルが地味に見えてしまって…
ただFF7Rが並走している中で初期FFっぽい雰囲気の新作を出すのは新鮮に感じられて良いと思った
実際のところどのレビューサイト見ても好評なので凡作と呼んでいるのは少数派なんですよね😅ネガキャンされ過ぎて可哀想な作品。
完全アクションゲーム化がおっさんには受け入れられんかった
FF7Rも同様
ストーリー重視でたくさんのムービーを入れて、ゲームを映画みたいに作るのは、個人的によくないと思っています。
映画は見るもので、ゲームはプレイするものです。そもそも、この二つの要素が矛盾しています。
ゲーム性の比重を上げないと、ゲームとしてはつまらなくなります。
FF14の新作もストーリーやキャラクター周りは個人的に厳しいです。
発売日に買ってまだ3割しか進めてません。前作はひと月でクリアしたのに…。
吉Pのプロデュース能力に疑問が出始めてます。
シリーズ屈指の糞ゲー
まーた映像だけの結局一本道
中身スッカスカゲーム
・クライヴしか操作できない
それならそれで装備の切り替えでちゃんとグラ変わるとか全然無かった(武器がちょこちょこ変わるだけ)ので余計変わり映えない
・武器の強化も単調つまらない
・キャラに魅力不足
・やり込み要素が全然ない
・アクション最初は楽しいが
終盤につれて変わり映えのなく
たただだ敵が硬い
無駄にHPの多い戦闘
・CAPCOMのDMCの戦闘担当者が参加したと言う割にはこれと言って
爽快感なども無く、、、、
・アクティブタイムロアは要らんかったな蛇足(ヴィヴィアンの登場が急過ぎる)
・復讐劇と言えるような逆転劇は全く無しずーーーーっと暗いだけの流れ
・DLCは普通に物語に入れた方が良かった(特別な物感がなくただ開発が間に合わず、DLCにしました感)
絶望感で近い物で漫画「ベルセルク」があげれると思うけど、ずっと絶望が続く世界観でも各章のBOSSとの戦闘でもちゃんと希望のカタルシスがあった
ただただ昼ドラみたいなやっすい最低な演出ばかり
吉田の引いてはFF 16スタッフのセンスの無さが色濃く出た作品
個人的にはめっちゃ嫌いやったからせめて母親の最期がもっと衝撃的であって欲しかった。
ダークファンタジーっていうから期待たんやけどな…
各キャラの掘り下げが足らず、ジルもそこにいるだけで会話ほとんどなし。感情移入できず、潘めぐみさんの熱い演技すら響きませんでした。そんな中で、個人的にはシドが一番好き。他のキャラも育成、切り替えできたらもう少し良かったかも?
おつかいクエストが後半ダルくて、しかもある程度やらないとメインクエストすら進められないというところがあり、それがダルかった。胸が本当に苦しくなる描写もあって、進めるの辛い箇所もありました。
私個人の意見としては「買わなくていい」です。まだ15の方が良かった。
アクションが好みに合わなくて微妙でしたあと主人公のクライヴのデザインも好みじゃなくて遊ぶのが辛かったですやっぱゲームは見た目が大事だなってFF16で思いました。
トータルで見れば微妙。
光るものがあるだけに勿体ない、もっとこうしてくれたら良かったのにが多すぎる作品。
7リメイクが3部作でその分クオリティが高く、ハードルがぶち上げてしまってるのもあるけども。
めちゃくちゃ丁寧に丁寧に伏線撒いて、どんな展開でどれだけ鮮やかに回収してくれるんだろうという期待をさせておいて、最後に掃除機で吸うみたいなかんじだったからなぁ。。
最後も完全に闇堕ちするぐらいの勇気無いならちゃんとハッピーエンドにして欲しいし、クリア後の世界で遊ばせて欲しかった。
育成要素も無いようなもんだから周回する気にもならん。ほんとに惜しい作品。好きの反対は嫌いじゃなくて興味無いみたいな感覚でちょっと好きだから腹立つんよな。
普通なゲームですね
今までのFFの作り込みがすごかったのかも
DMC16
よしだが作ったゲームって感じ
ムービーの細かい表情の変化とかはあるのになぁ…
動画内で触れた少年期から青年期の間もそうだし
正直あんな時間経過させなくていいんじゃないって思った
シナリオ周りがちょっと詰めが甘いところが多かったですねぇ
やわ
😅
😅
やや😅╰(*´︶`*)╯まわ、
デビルメイクライの劣化版みたいな印象でした。
誰も仲間にならないし、育成要素もない、バトルも単調で冗長的で飽きる。
ド派手な技を何度も繰り返してるのに、敵のHPがミリしか削れてないのはかなり萎えます。
売上本数わからないけど、開発費元取れてないんじゃないですかね?
グラフィックに固執した結果、起きてしまった内容という感じがします。ff7の立体ポリゴンは、今見れば酷い出来と言わざるおえないですけど、その時代においては今のゲームの進化では考えられないほどの衝撃をプレイヤーに与えたと思いますし、ffシリーズ自身もそういうグラフィックの進化と共に、衝撃を持って伝えられてきた作品群であるので、そのアイデンティティを持とうとしすぎた結果、他の部分が疎かになっていって、結果としてそこそこの作品で、ハードルが上がる分凡作になったんだと思います。今の時代に、グラフィックという視点で勝負することが余りにも苦しいし、難しいと思うので、ffシリーズは今、技術の進化だけではない新しいアイデンティティを探している最中だと思ってます。その結果次が出るのかはわかりませんが。
前半が凡で後半が神なら神ゲー認定されるよね
ディオン側のストーリーが熱すぎた
髭面の主人公にファンタジーを感じなかった。体験版めちゃくちゃ良かったのに、後はおんなじアクションで微妙やった😅
16のストーリーは結局何が言いたいんかよくわかんないんだよね
差別について語りたいのか復讐について語りたいのかなんなのか。。
まぁあとメインターゲットは海外で日本じゃないんだろうなってところが根本かもしれん
凡作の要因は、、『キャスト』です。
髭を生やしたおっさんとおばさんの裸のラブシーンなんか、誰も望んでないんですw
(開発者のオナニーゲーと言われていた要因。)
FFといえば、圧倒的なビジュアルなので、スコールとリノア級の
めちゃくちゃカッコイイ&可愛い主人公とヒロインで、やり込み要素があればもっと流行ったと思います。
ビジュアル重視ゲーに、髭とか年増とかいらんのよ。
全クリした印象はバトルはカウンターで楽勝の、終始ムービーゲー。2週目はしないと即売りしました。
・ラスボスまで単調過ぎ、捻りもない。ストーリーも暗い。
・バトルが簡単過ぎると、最強武器や防具等の意味がなくなり、武器防具集める(やり込む)意味もなくなります
・隠しストーリーなんかも、主人公とヒロインの魅力がない為、あっても見る必要ないかなと
FFは14以降、どんどんおかしくなる。7〜8がビジュアルのピーク、9,10,12,13は良作。製作陣に届いて欲しい。
ゲームである必要はなかったように感じる
記憶消して最初からやりたいゲームってたくさんあるけど
アレは記憶から消せてもクリアしたらまた怒りしか残らないだろう。
アレPを信じてPS5デジタルデラックスエディション(削除済)買ってしまった私はこいつを永遠に叩き続ける。
体験版がピークなクソゲーを騙されて初日に買っちまった自分の愚かさに…😓
誰かが言ってたけど、他人のプレイ&ムービー動画で最後まで1回見たら十分ってのが的を得てるんだよな。
予約して買ってプレイしたが、途中でやめてそのままになってる。
FFTをオマージュしたシナリオのように感じFFの最新作としては純粋に楽しめなかった
FF15でも賛否両論あったけどビターエンドなので爽快感がなく悪い意味での喪失感の方が大きい
FFは毎回システムも異なりナンバリングも大きいので万人が納得するFFを作るのは難しい
だからせめてシナリオは大衆受けするものでないと低迷打破は難しいと思う
FF15を楽しめた俺なら大丈夫か?
FF14で有名なプロデューサーがやってもこの程度か……って、なったよね
自分としては最高に面白かったと思います!……が、今思うとサブクエ含め、各キャラクター含め、もっと掘り下げてくれ!もっともっとストーリーをくれ!って思いました。
敵味方、様々なバックグラウンドを知ってさらに没入したかったし、キャラを好きになりたかったです。
EDもそうでしたが、プレーヤーの想像にお任せします……感が全体的に多かったかな〜と。 まっ、それでも好きなんですけどねっ(笑)
つまらなくはないけどストーリーにひねりがあまりなかった印象。
策略や謀略があまりなく目的のためにただ真っ直ぐ突っ走っていくのはなんか物足りなく感じるんだよな。それがないならもっとキャラクターの深掘りをして欲しかった。
ドット絵時代のffなら悪くわないストーリーだけど、自由度が高くなってる今ならもっとやれることがあったと思う。
後は戦闘面かな。
アクションとかはいいけど、属性、物理、魔法による弱点とかあっても良かったと思う。
何度も遊べないFFは駄作
プレイヤーによるビルド要素が無さ過ぎる
武器、防具、アクセサリ、ジョブ、アビリティ等の組み合わせで膨大な組み合わせと自由度があるのがFFの良さだが
16にはそれが全くない
1度クリアしたら二度とやらないそんなゲーム
これだけのグラフィックと世界設定と開発規模をもってして出来たのがコレ?
ってもはや怒りを覚えるレベルだった。ストーリー構成が勿体ない
この感覚はゲド戦記を観た時以来
キャラデザが綺麗でリアルになればなるほどもうそれはファイナルファンタジーじゃ無いんだよ。現実世界と変わらん。
なんで操作キャラが画面左に寄っているのか。ストレスで途中でやめた。
16はRPGと思えなかったな。
てつおさん、スクエアに就職しないかな。マジで制作側にいて欲しい。
FFだから我慢してやった
FFじゃなかったら普通に楽しめた
両方存在してました
怪獣大戦闘の印象が強い
通常アクションバトルは好きですね
バトルとグラフィック、音楽は個人的にはとても良かった。ストーリーに関してはラスボス確定しそうな前後から「う~ん…、コイツで終わりなの…?」って思いながらプレイしてました。
召喚獣合戦はタイタン、バハムートがちょいと長いなぁ…と。FF14のメンツが多いので細かい配慮が多いなという印象。
正直ストーリーは申し訳ないけど既に薄っすらしか憶えていない…。
いっそ駄作と言われた方が心地いい
凡作ってつまり、つまらない方面の話題にすらなれない程度の作品ってこと
敵がめちゃんこ硬い
これだけビミョーゲー、凡作って評価があちこちで出回ってる中でPC版出してもどこまで売れるのか疑問ですね。
プレイ動画、レビュー動画も山とある中わけで、その凡作という評価だけ耳にして「じゃあいいや」ってなる人も沢山いるんじゃないかなという気がします。
ぶっちゃけ、PS5とPC版同時に出していたら、売上本数だけはそれなりに確保出来たんじゃないですかね。
⋯⋯ゲームとしての評価はともかく(小声)
普通に面白かった❗️
ストーリーが微妙なとこも一部あるが、アクションが楽しかった‼️スキルの構成?とかも、こだわるの凄かった🤩
1年前の作品なのに既に半分位のキャラの名前が出てこない……
FF6は未だにビッグスとウェッジ、バナンにレオ将軍とモブキャラでさえスラスラ出てくる
12からのFFってPVがクライマックスで段々と息切れして肩透かし喰らう感じ。
凡作と言われてますが、個人的には、召喚獣バトルの迫力と音楽にしびれました😂
召喚獣バトル→面倒
通常バトル→ブレイク→攻撃→ブレイク→攻撃 面倒
ストーリー→暗すぎる
昔はFF≧ドラクエ
今ではドラクエ≧FF
最後にプレイした作品はLRFF13でしたw
今後は新作よりリメイクに期待。
特に6
正直凡ゲーって言われてるのが理解できないくらい楽しめたけどな
個人的にはff7リバースより好きだわ
召喚獣合戦は毎回めちゃくちゃテンション上がって今でも録画見直すくらい好きだし、キャラもサブクエやってればちゃんと深掘りされててラスト皆の声が届くシーンとか最高だった。
ってかクライブもそんな無味無臭か?
後半とか覚悟ガンギマリでバチくそカッコよかったがな…
野暮ったいオッサンにしか見えないのが主役なのが悪い 全く華が無いし目を引かない
かといってクラウドみたいなアニメみたいのをリアル風ポリゴンにされても見てて寒いだけ
そのへんは企業努力でヒーロー像を探し当てて欲しい
何もかもポリゴンになってしまって、町や村、フィールド、戦闘 どれをとってみても見た目がスカスカしてて淋しい 表示ポリゴン数が増えても、リアルにはまだ遠いと思う
リアルでは木が生えててその横に雑草が生えてても、その他に色々生えてる 物と物の境界がくっきりハッキリし過ぎてて見た目スカスカに感じる ポリゴンにするならドット絵にしたほうがいいかも知れない 他に表現方法は無いんだろうか
てつおさんのシックスティーンの発音が美し過ぎて内容入ってこない….ス
結局15より悪かったってか⁉️
FFのナンバリングで300万本しか売れなかったのは奇跡的な惨敗。FFのナンバリング最新作ならどんな内容でも無条件で買う人間が500万人近くいる。FF15もただただ条件反射で買った人が多かった。自分もその一人だ。それであれだけ酷評でも売れた。だから、奇跡でも起きない限り、500万本程度は売れるはずだった。それなのにPS5独占にしたりデビルメイクライにしたりと、これでもかというほどの悪手を重ねて奇跡が起きた。
ナンバリング出していくんだろうけど出れば出るほど埋没するほど個性がなくなっていく感じかな
1番はストーリーに力入れましたって言っといて蓋を開けてみればキャラデザ含めて凡庸だったところでしょ。アクションも第三開発にノウハウがないから他社からヘッドハンティングしたり他部署の援助を受けたが、取ってつけたような内容だった。名物プロデューサーがドヤ顔でPRしまくって前評判も高かったが、実際は凡作だったから叩かれまくったんだよ。FF14プレーヤーでさえ疑問を持つ内容
映像は綺麗だけど、全体的に暗くて派手さが伝わりづらいし、話もオーソドックスだからパッとしないのかなって。
ジル、クライブのどちらかのキャラをティーダくらい明るくして物語の暗さを中和してたら自分的にハマってたかも。中世ヨーロッパをベースに置いてるとて全部合わせる必要ないなって思う
吉田直樹Pが落合陽一氏との対談で、現実に起こった戦争からFF16のヴァイオレンス描写を捉え直した点から、歴史的な観点でグローバルをそもそもよく理解されていない。
当時ナチスに本国を爆撃され出していたイギリスで流行していたのは、血みどろのミステリィであって、外国人の遺伝子や本質というのをそもそもまったく分かっていない。
海外でそう売れずに、サウジアラビアでは拒否されたりもした独特のこだわりというのは、残念ながら色々と認識自体に錯誤や不勉強が際立っている。
もっと厳密には、各国は死生観から隔たりに近い差異もあって、どこをトリガーシティにするのかもっと徹底的に選択する必要もある。
北米に集中したいのならそこの価値観にアジャストさせる、欧州市場ならコロナ禍以降に移り変わった制度だとか、そこから移行している死生観だとか。
こういうのは日本にいるなら逆に情報だけなら幾らでも集まるし、爆撃受けてる戦場じゃないんだし統制されてもないんだから、そういう立場でしか出来ない事だって色々とある。
そういう事とは向き合えなかったり果たせなかっただけで、単純に現代ゲームのフィールドでは能力不足だった。
音楽と演出は神。てつおさんの言う通り前半めっちゃ楽しかったけどストーリーが中盤くらいから面白くなくなり育成もほぼない事がバレ始め装備を集めるとか他キャラ使えるとかないんだーってどんどんテンション下がった
あと個人的にジルの声がまじで違和感
フレームレート低いのもまじでキツかった。
7以降やってる人間だけど、16は今までのFFの中では一番微妙だったなぁ。
味のあるいいキャラはがんがん退場していったし、召喚獣合戦は長すぎてダルかったし、ストーリーも記憶に残ってない。
これが”FF”というナンバリング作品じゃなかったら良作だったんじゃないかな?というのが正直な感想です。
自分は不評と言われた8、13、15もめっちゃ楽しんだ人間ですが16は楽しみにしてた分残念だった。
あとジルよりエイダさんが可愛かった。笑
ストーリーは皆さんの論評に同意。あと、自分はFFのバトルにはカタルシスを求めるから、やり込んだり、2週目にはカンストダメージのみだれうちみたいなのやりたかった。そういう意味でも召喚獣バトルは絶対それが出来ない仕様だし、長いから2週目は本当に苦痛だったし、DLCも未だに手をつけていない
14好きだし何より吉pの人間性が大好きだから買ったけどなんか途中で辞めちゃった( ´・ω・`)
FF10のストーリーの感動で時間が止まってしまってる
早くこれを更新してほしい
変に大人ぶってカッコつけるとノペーっとして印象に残らんよな
もっと各国の戦争に対する裏工作や遊撃隊みたいな立ち位置で動くストーリーであって欲しかったかな。
いや、突然のボスが湧いてきてなんでそっちー?とはなった。
RPG特有のレベリングとかサブクエのやり込み要素が個人的にダルくて、バンバンストーリーを進めたい派だったから今作はとてもテンポ良く話が進められたと思う。ラストは賛否分かれるかもしれないけど俺はゲームとか映画のストーリーに対して寛容だから面白かった。アクションを最大限活かした演出やスコアアタックも面白かったし、神作と思えた。ちょっと物足りないのは呪文が△ボタンだけでその威力も微妙なところ。物語が進むにつれてファイア→ファイガとかに成長しても良かったのかも。
あまりにも尖った要素が少なく、優等生タイプな作品だからこういう評価は納得する。
期待値ほどではないけど、面白かった良作。
ただ、各キャラクターの設定は深そうなのに、全く語られないし、そもそも主人公と大した絡みもなく出て来たかと思ったら、バトルして退場みたいな展開で、、、
ボスキャラたちも大体なんか勝手に暴走して死んじゃうしで、キャラクター的にはあまり印象なかったな。
そう思うと、7のあの濃いキャラの中でも寧ろ魅力放ってるセフィロスの存在ってほんとすごいな。
ストーリーとRPG要素のバランスが悪いと個人的には感じました。10以降のストーリーの分かりづらさを払拭しようとしたとは思いますが、肝心のRPG感が皆無。 その辺で拾った使い所のないアイテムが多すぎる。
その変わりストーリーの没入感、召喚獣バトルや爽快感は最高でした!
ですからストーリープラスRPG館マイナス。
プラマイゼロ凡作ってとこでしょうかね。
個人的にはFF16は面白かった。
ただ、FF16のゲームをプレイしようという感覚からドラマを観るという感覚に変わった。
ゲームとして面白いよりもドラマとして面白いが強い。そのためか、細かい設定や流れに関しては気にならなかった。
DLC第1弾の時だけ一瞬フロムゲー?と思うような死にゲーになったのはいい思い出
エロかったってのが印象的過ぎて、他はあまり頭に残ってませんね。
13や15に比べれば面白かったけど凡作止まり。
吉田は13-15のせいで落ち込んだ前評判のなかでよく頑張ったとは思える作品。
そもそもの、最近のFFは「昔懐かしい町中華」状態になってる。
古臭いものを大金かけて作るより、もっとライトにクイックに作ってほしい。もう「映像美」は対した訴求にならない。
普通におもしろいとしか・・・
なんか別にFFシリーズどれも好き。そもそもなんといえばいいのか・・・FFシリーズの時代が長すぎてこうであるべき、こうなると思ってたとか地下アイドルのファンみたいな評価だったり、こうしたほうがよかったとかゲーム開発したことない人の評価も多い、賛否両論あって仕方ないものだし参考程度で信用はしてない。
評価良いんだから凡作じゃないだろ
BGMは神!
これを否定する人は耳がどうかしてるんじゃないかと思ってしまう。
まぁ今でこそ名作扱いされてる8と9と10でさえ当時駄作扱いした人が多かったし
数年前に比べて12と15の批判も減ってるの見ると
最新作が叩かれるのFFシリーズの伝統みたいになってる気がする
ガンダムシリーズや遊戯王シリーズと一緒
5年後くらいには16を最高傑作と言う人が増えると思う
「ロールプレイング要素」っていうのはレベル上げしたり装備を整えたりすることじゃなくて、「その役に成りきる」所謂ごっこ遊び的な部分を指す語のはずなのに勘違いしてる人多いなって
初めてのffで16やろうと思って体験版やってみたけど、すごい良かったな。でもそこがピークなら買うの少し怖い
評価は賛否あるけど16は「終始FFしてるなぁ」って思った
序盤から続く血なまぐさい展開は昔のFFを現代のグラにしたらこうなるんだろうなって思うし、終盤の運命に反逆し世界を救うって展開もFFらしさがあるし
逆を言うとライターさんはFFらしさに囚われすぎちゃったのかなぁとも思う
一方通行なダンジョン、キャラ育成の自由度も無し。キャラの掘下げが分かりづらい。世界観が分かりづらい。(読むのは好き嫌い分かれる。読ませるならサブクエで体験させてくれ。)召喚獣レスリングはくどかった。最終のストーリーを畳むのが早すぎで置いてけぼりだった。
で期待外れかな。分作で作って重厚感あるストーリーならよかったのにね。
言うほど凡作かね?
プレイヤーが贅沢になりすぎて高望みしてしまった感が強すぎるイメージのほうが強い
これよりクソゲーなんて星の数ほどあるだろ。
プレイヤーの求めるものが大きすぎたが故の結果だろ。
全体を通して物足りなさが残る作品に感じてしまいましたが映像や音楽は素晴らしかったと感じました。
・ストーリー
緻密に練られた計算、戦略、駆け引きが良い
・キャラクター
格好良さや美しさ、ポリコレに縛られずゲームであることを伝えてくれた
・アクション
ほどよい緊張感、グラフィックモードでも派手さでカバーしてくれる演出カットは見事な作り
という一人の女性ガルーダの魅力に全てが注ぎ込まれた記憶に残る肌色な作品でしたありがとう。
正直な感想としてはセリフが映画でいう″日本語吹替え″感が否めなく感情移入しにくい凡作となってしまいました。
説明不足や納得感が無いことがしこりとして残った状態で終盤に入ってしまうところが没入感を損なっていたと思います。
個人的には、
①ジルがドミナントになったのは何故?いつ覚醒したのか?
②後半の拠点はどうやって見つけたの?
③仲間拐われてるのにサブクエやってていいの?
④ジョシュアがどうやって助かったかもっと描写してよ。
みたいなところが気になりました。
ストーリーで感情移入できなかったのがかなりきつかったです、せっかくの映像美なのに台詞回しがあまりにも説明調だったりミュージカル調だったり……生きている臨場感があまりなかった印象です。
私もかなり気になったのですが、詰まるところバトルも映像の長さも気になってしまうのって、ストーリーへの没入感がなくて悪目立ちしたのかもと思いました。
まぁクライブロズフィールドの
ワンマンショーだからなぁ。
エンディングでff主人公って救われないけどさぁ(メガネクイクイ🤓)クライブ君は救われても良かったと俺は思うわ。
ジルが待ってんだから家帰れやクライブ!
つまらない小説の評価みたいな事を語っているのに、買うのをお勧めするのはどうしてなのだろう。キャラが立っていない、話が尻つぼみ、必要な描写が欠如している、というストーリーをお勧めするのはどうなのだろうか?
キャラの性格が合わない。話は盛り上がるけど結末の描かれ方が気に食わない。描写がしつこい。という大切な要因がありなアgらも、個人の好みで評価が変わるのであれば、人によってはとお勧めできるけど。
一般的な「駄作小説」の要素が揃っている作品は、一般的にお勧めできないのでは?
定価で買ったら公開するよ的な評価でいいんじゃないかな。FFという過去の栄光だけの作品を体験だけしたいなら、特別セール待ちでいいんじゃない?
自分はこのFF16の発売に合わせてPS5を買ったんですよねぇ・・・やり終えて感じた事は、まさに「凡作」という事
評価できる部分もありつつ、ダメな部分もまた目立ったゲームでした
スクエニ作品に特にありがちですが、
映画ではなくあくまでゲームなんだから映像美よりゲーム体験で魅せてくれよ!と思った作品です
自分が期待しすぎた部分もあったとは思うけど、とりあえず吉Pには㎰5代半分でいいから返してほしいw
シドやベネディクタなどの個性強いメイン級キャラが序盤で死んでしまうので、最後の方は大人しくて陰気なキャラばかりでテンション落ちる。
最後ベネディクタがラスボス吸収しちゃうくらいの狂ったキャラだったら面白かったかなー。
昔は「FFはグラが綺麗!」って売りがあったけど……
今はFFよりもグラ綺麗なゲームはたくさんあるし、ストーリーはイマイチだし、戦闘も長時間でダルいし……いいとこある? で他にもおもしろいゲームあるからそっちでいいじゃん、ってなって、結果FFは凡作以下。
今は「スクエニ」「FF」ってだけで、デバフなイメージなので今後のFF17とか、更にキツそう
ストーリーのうすいニーア
FFは6が完成系だと思ってるので7がめっちゃ嫌いな人間ですが、16のコレジャナイ感が強すぎてFF7REMAKEに手を出してしまいました。
・ポーションを拾うだけの散歩。
→(FF7)エアリス嫌いだけど、エアリスとのデートむっちゃ楽しい!歩くだけでこんなに違うの?!
・ポーチちっさ。FFなんだから持ち物カンストさせろや。
・買い物つまんな。
・新しい街つまんな。
・サブキャラみんな顔死んでる。→(FF7)アバランチのイベントで泣いた。
・美麗グラフィックで給仕。しかも手元を見せないサボり。
・バトルは全く望んでない方向に行ってるので犬も防御もオートの超イージー設定で。
だってタコ殴りでOKなんだもん。弱点とか装備とか全然考える必要がない。つまんな。→(FF7)マテリア!!
・散々集めさせられた挙句〇〇〇飛ばなかったの草。
・どこ行っても裏ぶれてるのに、大陸渡ったらさらに裏ぶれてた。もう滅びろ。
・子供時代から好意があったのに30代で初チューってキモ。年数かけすぎ。同じ服着すぎ。臭そう。
・9歳の息子が目を背けるエロ。
・母親が狂いすぎてたのがいまいち納得できない。父王あんないい人なのに嫁そんなに虐められてた???
だって父王も伯父もフェニックス持ってなくない?個人的には一番掘り下げて欲しかったキャラ。謎。
・結局何と戦ってたん?
・誰も迎えに来ないんかーっ!!
個人的にRPGは弓がある設定が好きなのでゲームオブスローンズ設定だと知って嬉しくて、品薄なコロナ禍に頑張ってPS5ゲットしたのに、期待外れでした。世界はそんなに嫌いじゃなかったから勿体ない。泣きながらクリアしたもん。追加コンテンツには手が出なかった。
バトルはデビルメイクライシリーズとFFオリジンの中間で下位互換みたいな感じだと思いました。
昨今ダウンとって一気に畳み掛けるアクションゲーム多いですが、その手の中で一番単調な作りだと思いますね。
ウィルゲージ削らず火力で押しきる戦法や、逆にウィルゲージ削りまくってダウン取りまくりほとんど何もさせない戦法とか出来れば…
体験版→神ゲー?!
中盤→まあまあ良ゲー
終盤→クソゲー
総評→凡ゲー
とにかく召喚獣バトルやBGMに圧倒されてそれだけでも買ってよかったとは思えたよ
遊びやすさに全振りしすぎてて、良作ではあるけど飛び抜けたものはもっていない、という印象ですねー。
12のような時間を忘れて熱中するようなところが無く、最後まで淡々とプレイする感じでした。
バトルに関してはFF7Rよりは好きです。
アクションは迫力があって個人的には良ゲーでした。ただクライヴの空白期間を掘り下げてほしかったな。結末もハッキリした答えが欲しかった。想像にお任せします系はちょっと…
概ねてつおさんの意見に同意でした。
個人的には戦闘周りが1番平凡でした、召喚獣が増えていくのに付け替え制のせいで結局使い慣れた召喚獣をセットしていればやれることは変わらないし、仲間キャラも同行者の域を越えないし…
ストーリーやキャラは楽しめました、変に複雑じゃないしジルやその他仲間キャラがしなないかずっとドキドキしてたせいもあるかもしれませんが。
正直プロデューサーが少し期待させ過ぎたのかな?とも思います。
良いゲームだったんですけどね
エンディングでユーザーに解釈丸投げしたのも印象に残らない一因かもしれません。
バトルもストーリーも最高につまらなく、これを絶賛するような人とはある意味一緒にお酒を飲みたいと思えるくらいには駄ゲーでした。
例えばストーリーで言うと、序盤のジルとの再会シーン。クライブは開口一番、身体は大丈夫か?と言いました。違和感でした。
ジルとクライブの戦闘シーンにおいて、顔を隠すような要素は全く無いけど、久しぶり過ぎたということでお互いを認識できぬまま戦うことになってしまったことはまぁまだ良いでしょう。
それでもクライブはジルを傷付けたことは事実なのだから、再会のシーンは自分ならまず謝りたいと思いました。
君と分からなかったとはいえ傷付けてしまってすまない。という感じです。
しかし実際には謝罪はなく、大丈夫か?です。
いやお前が(クライブが)やったんだろと。
しっかりキャラを描いてその人目線でセリフを考えればそうはならないんじゃないか、という展開が多く
アルテマ出現あたりでそれらの違和感がMAXになり苦痛になったのでプレイをやめました。
バトルも攻撃ボタンを連打してたまに回避するだけの単調作業で全く面白くなく救いようがありません。
ジルとクライブのキャラデザ及び高めの年齢設定はかなり好きなんですけどね。
音楽とアクションが初心者バイバイではない点はよかった。
後半のストーリーは自分も駆け足で進めてる感じはしてました。
個人としてはアルティマニア(攻略本)のキャラクターの設定をゲームに記載してくれなかったことが1番残念でした。ビビアンレポートに書いてほしかった。
良し悪しが分かりやすくて故に凡なゲームと自分は思います。
アルテマがボス面して出てきた時に、あ〜やっぱいつものFFか〜って急に萎えた
ちゃんと購入した人のスチームとエピックでの評価めっちゃ良いやん。コメ欄と評価が真逆。まあこの先また評価どうなるかは分からんけどね。ゴッドオブウォーやエノトリア、デッドラとかと発売日ほぼ被りながらグローバル売上1位は普通に凄いんじゃない。
「やっぱつれぇわ」みたいな印象に残るシーンがないよね
FF15のほうがアクションしていてロープレしている感があって面白かった
発売日に購入
動画内でクライヴが優等生と言われてましたが、自分は味方にもそれを感じました😅
後半はストーリーを進める為に各キャラが露骨に動いているように見えてイライラもしなかったけどワクワクもしませんでしたね
単にアクションRPGとしては楽しかった
ただFFシリーズって考えたらとてつもなく微妙
ストーリーの展開も強引やし操作出来るキャラは限られすぎやし…
FFには演出の派手さより物語の緻密さを重視してもらいたいです。
スチームグローバル売り上げ1位で1200件ぐらいレビュー来て非常に高評価。エピックでの評価も最大の星5。ここ辛辣なコメしかないけど、ちゃんと買った人のレビューめっちゃええやん。
シヴァをもう少し前に欲しかった。
回避で敵を氷漬けはもっと前に、
継母を手にかけられなかったのがね。
なまじ期待していたからかシナリオに凄まじく不満がある作品でした
ツッコミどころはおおくて書ききれないので、あまり突っ込まれてない個人的な不満点を一つ、
ベアラー(魔法)の根絶が奴隷、差別問題の解決に直結してるみたいな描き方が浅はかに感じましたね
アルテマたおして魔法がなくなった後こそ、クライヴが作中よく言ってた、人が人として生きる世界を作る為の本当の戦いのスタートだと思ってたので、ラスボス倒して満足そうなクライヴを見て嫌いになりました
壊すだけ壊して今までの魔法文化、文明に対してはなんも思ってなかった浅はかな革命家でしかなかったんだな〜って
リバースの後だからマジで退屈だったわ
リバース150時間 16 50時間 2週目も敵弱かったからすぐ売った
RPG要素がほとんど無かった
おもんなさそう
半額セールで買おかな
・キャラと音楽と派手な戦闘は最高
・ストーリーと自由度いまいち
ストーリー後半はもう少し突き抜けられたはず
具体的にはバルナバスの話がスカスカだった
バルナバスが繋がりを断つみたいなことを言ったあとにデートイベントがあったから、当初はあれの選択で仲間が一人殺されてたか重傷を負ったと思う。それがあればオーディン戦もラスボス戦も復讐劇としてリンクできてもう少し盛り上がれたんじゃないかな。(ただどの見方も好きなんで死んだら泣いてた)
それにバルナバスのママとかカットされた部分もあるし、せっかく綺麗なグラフィックなのに後半の暗くなった世界の話が総じて盛り上がりに欠ける。印象に残ったのディオン加入のところくらいか?
あとジルと母国の人達のために鉄王国?のカスどもくらいはちゃんと皆殺しにしたかった
自由度は装備のカスタム性のなさ(複雑すぎるのも嫌だが簡素すぎた)と一週目に難易度高いのが選べないのが痛い。多分召喚獣バトルのやり直しを恐れてだろうけど普段の戦闘に歯ごたえが無さすぎる。そして主人公の能力前提の戦闘だから味方を使えないので飽きてくる。
けど味方キャラクターはどれも魅力的でアクションもFF伝統のバトルに飽きてきた俺には楽しめた。音楽も最高だったし派手なアクションに噛み合ってた。召喚獣バトルも熱かった。
個人的には好きなので欠点も何とかしてほしかったという思いが強い。
終わり良ければ全て良しと言う言葉があるけど、最初から最後まで救いのない話にもう一度やりたいとは決して思わない・・それだけの作品🤔
体験版が最高過ぎたのが最終評価を下げたと思う。期待値が上がりすぎた。
良かったと思うけど。
あとリヴァイアサン強かった。
ミニマップ無くした理由が世界をしっかり見て回って欲しいから、とか言ってたのに周るメリット皆無な宝箱や落とし物、こっちに何かありそう→何も無い、敵もいない、行く意味ない
サブクエは位置出ます。じゃあマップ周る必要って…
と言ってる事とゲーム性違すぎない?ってなった
ストーリーが薄っぺらすぎて本当につまらない。
主人公とヒロインの性格が似ていて、穏やかで真面目で面白みがない。ビジュアル以外に良いところ無し。
ムービーがつまらない上に長過ぎて地獄。
ムービーが流れるとコントローラーを床に置き、ため息を付く。
ffじゃなかったらクリアせず途中放棄したと思う。
ストーリー重視の復讐劇かと思いきや、終盤まさかの神が敵! 話飛び過ぎやろ💦
バトルはひたすら殴る、召喚獣でも殴る、殴る 戦略も糞も無い……
各キャラクターも個性が強いが何故だか、いまいち入ってこない……
EDも後日談無く、消化不良。
唯一良かったのは音楽‼️‼️
これは神曲多数あったと思う‼️
だいたい合ってる、けどじゃあ逆にどうだったら神ゲーだったのか?っていうお話とかもちょっと聞きたですよねー☺
ドミナントたちが敵対しながら、完全に仲間にならないまでも、共通の敵を前に手を取るような体験がしたかった。クライブが敵を吸収していく時点でそんなシナリオがないことには気付いていたが。
戦争的なシナリオならもっとドミナントを取り巻く謀略を描けよ。
駄作。
クライブの行動動機がうっすすぎるのが全て。
人が人らしく生きられる世界?それ何も言ってないのと同じだろ。
国家間の争いにアルテマがでてきてからつまんなくなった、後、仲間と一緒に戦ってる感が薄い
FF7みたいに切り替えてジルとかジョシュアを操作したかった
まぁゲームの主人公てだいたい悲惨じゃね?っていう。順風満帆なのに56しに出かけるのはもはやサイコパス。
アクションの土俵に上がるってことは任天堂、カプコン、フロムと殴り合うってことで彼らを超えなきゃいけない。
キャラも薄すぎ。エッチなキャラがいるわけでもなくツシマの石川先生みたいな仲間なのにクズみたいな印象深いキャラがいるわけでもない。
中の下が妥当じゃないですかね
戦闘は単調でボタン連打ゲー
トラガルが邪魔、間違えて回復連打して枯渇する
戦闘で面白いのはリスキーモブくらい、それも出て直ぐにスヴァローグ倒してからは、戦闘自体なんの緊張もない時間つぶし
一番ストレスなのがチョコボの移動がそんなに早くなしい、乗り降りが遅い
リスキーモブ戦は目の前でリポップして欲しいわ
ゲーム・オブ・スローンズ好きなんだろうなと思わせるストーリー
それ以上でも以下でもない
FFを名乗らなければ人気なシリーズに成ったんじゃないかな?
大まかな概要と結末、召喚獣バトルシーンを決めて、ハリボテの人物と感情を何と無く貼り付けただけ感が強いんだよね。
だからキャラごとの行動原理や信念を感じないフワフワキャラが量産される。おっさんたちの日常だったら別にいいんだけどね。
今後、脚本家に関してはスクリプトドクターみたいな第三者を入れて欲しいな。
あとプレイヤー側を全く信用してないなと感じる。
ガチガチにスケジュールと持ち物を決められたツアー旅行みたい。
前廣じゃ力不足だよ 石川さんが担当ならストーリーの部分はクリアできたはず
残念ながら、最後フォローしても。ストーリーが後半になるにつれておもしろくなくなると言われたら食指は動かないですね( ;∀;)
言っちゃ悪いがFF15のオープンワールド部分のが遥かにマシだった
16は13からグラフィック的な進化の感動を抜いたくらいの作品だった
FF16に思ってたこと全部的確に言ってくれてる
ストーリーは無難にまとめたな、という印象です。良い素材が沢山あったのに、活かしきれていなかったですよね。
今はもっと優れたストーリーの作品が沢山ありますし、比較されるとどうしても見劣りします。生まれる時代が違ったら今よりも評価されていたのではないかと思います。
一方で、音楽のクオリティは非常に高く、もっとこの世界に踏み込んでみたい、と思えるようなものが多かったです。
「ロザリア皇国領」「ザンブレク皇国領」の曲は特に素晴らしく、フィールドを歩いているだけで心にくるものがありました。
振り返ってみるとそのような評価にはなりますが、発売当時はしっかりハマって睡眠不足になりながらストーリーを進めたりバトルを楽しみました。
間違っても駄作では決して無いと思います。
3周目開始してやめてしまいました。
弱くてニューゲーム、強くてニューゲーム、縛りプレイなどがあればよかったかな。強くなれば敵も強くなるから無双も体験できないです。
誰がやっても、最後はみんな同じ装備、同じレベルでフィッシュですしね。
PC版を買おうと動画を見させてもらって、大縄跳びのFF14をアクション寄りにしたゲームなのかな?って思いました(是非プレイして確かめたいと思います)
今までやったゲームで体験版の作り方が一番上手かったと思う。
フェニックスvsイフリートのOPから始まって、過去編の終わりまであの終わり方で買わない人いるの?ってくらいの引き込みだった。
だからこそ期待値上がった分、物足りなく感じた人も居るだろうなと思う。
ちょっとオッサンだよね、クライヴが。15歳頃のクライヴをもっと操作したかった。
主人公がスペック高すぎて復讐もなにもなく、ただただシド引き継いで人並みのストレス受けながら世界救った感じの印象
FFとしては、アレだけど、普通に好きでした。
それなりに楽しめたけど、ムービー多すぎ。
ラスボス戦とか何回もムービーで戦闘が中断してイライラした。
「綺麗でド派手なムービー凄い!」って時代はとっくに終わってる。
初コメントです!いつも楽しませていただいてます!
自分は超最高でした!理由は主人公のクライヴがFF史上最高にカッコよく魅力的なキャラクターだったからです!
確かに色々意見はあるのはわかりますが、このストーリーの現実の本質をとらえた重厚感やエンディングでのモヤモヤ含め「あえて全て見せない」が今の時代に合わないと思いますが自分はそこが粋でいいと思いました!!
全てにおいて、ボリューム不足
キャラの深掘り
ストーリー(後半)
やり込み要素
(裏ボスの不在、裏ボスに至るまでのやり込み要素がない)
ffナンバリングじゃなければ、良作。
1:44
FF16はCSゲーの開発に殆ど携わった事の無い+ユーザーから神扱いされて何をやっても許される人物が
CSゲーを作るとどうなるかのいい例だよな
吉田が無能とは言わないけど、人には得手不得手があるって事
同じ攻撃の繰り返しにならない様に、せめて属性は実装するべきだった
有利・不利属性なんて初代DMCにすらある要素なのに
てつおさんとほぼ同意見です。ストーリー、とくに後半や説明不足な点やご都合な点などがマイナス点として大きいと思います。ただシナリオ担当の前廣さんがなぜこんなストーリーを書いたのか本当にわからない。FF14でもかなり好評な蒼天のイシュガルドを書いた人なのに、なぜFF16でこうなってしまったのか?事実蒼天は細かい点もしっかり書かれていて違和感や説明不足も無く、重いダークな世界観で重いシナリオも完璧に描けたのに、、、なんでFF16がダメだったのか、本当に残念です
凡作だけど良作ってのが個人の意見かなぁ
最後が納得できん
本当に全体的に暗い内容でしたね
他のFF作品でも暗い部分はあっても、賑やか担当のキャラがいて、時に辛い旅をしてても楽しかったなと感じましたし、キャラにもう少し明るさがあれば良かったかなあと思いました
グラフィックの綺麗さやバトルシステムは個人的には凄く良かったです
ひろゆきではないけど、このゲーム登場人物全員バカです、ベアラー使ってやることと言ったらお洗濯物干したり鍛冶屋の火起こしたり(絶対火力足りんて)、庭園で水やりしたり、あのーそんなにチンタラやっててよくあんな凄い城や建造物建てられたなぁと、1000年かかってもお前らには無理やろ、バカすぎて笑えもしないからジョシュアの5回目?くらいの吐血シーン見た後クソデカ溜息ついて5000円で売ったわ
10年後このゲームを語るか、ってところがFFとしてのハードルかなあ。
7を始め8や10やその他過去作はいまだに作品についてああだこうだ言われてる。
12以降、そういうのがあまりなくなってきて(オイオイヨとかパルシとかつれえわとかある種ずっと話の種になってるが)16に関しては10年後誰も何も語ってない気がする。
召喚獣やチョコボなどの世界観がFFなだけ。FFに見せかけた何か。魔法はあるけど特に属性とかないから無効や吸収、弱点などがない。武器防具は最新の物を装備したらいいだけ。パーティーで戦っててもそんな感じしない。体験版が盛り上がりの絶頂。FFじゃなかったらそこそこのゲーム、FFとしては凡ゲー。あとQTEはいらんし、2周目以降の召喚獣バトルだるすぎ。
ほんとおっしゃる通り。
少年期が描かれていないから1番感情移入出来る部分がすっぱ抜かれた感覚はあった。それでもストーリーは中盤までは良かったんだよな。それも同感。
個人的にはバトル関係と育成関係が全然刺さらなかった。
まずバトルは完全なアクションに振り切った事自体は良かったと思う。
初見で触った感覚「すげぇDMCみたい」これに尽きる。
〝みたい〟なんだよ。
作った人が元CAPCOMの人だからそう感じるんだろうけど、どうしてもスタイリッシュアクションと比べてしまって色だけFFにした感じに見えてしまう。
普通にATBでシドやジル達を仲間として使えた方が楽しめただろうなぐらいFFならではのアクションに仕上がってなかったのが残念だった。本当DMCみたいって言うところから抜け切れてない。
昔のFFはもっと拘ってバトルシステムを作ってた気がする。
この戦闘システムにしたから操作できるのはクライヴだけですってなるなら、お馴染みのATBでジルやシドを仲間として使えた方がまだ良かった。
成長要素も薄かったな。武器防具が意味を成してない。
UI周りもあんまり好みじゃなかった。
スクエニに対していつも思うんだけど、なんでFFとして出したんだろう。
15の時もそうだけど、新規タイトルとして出したら評価が変わってたと思うよ。
例えばもう直ぐ発売される他会社のメタファー:リファンタジオは真・女神転生6として、またペルソナ6としては出さず完全新規タイトルなんだよ。
これ、スクエニだったら絶対に既存ナンバリングタイトルの続編にして出してるだろうな。
FF16とするとどうやってもファイナルファンタジーとして見るからね。
だから新規アクションタイトルとして、出してれば良い評価はもっと多かったと思う。
辛えよから7年も経ってたんですね
驚きです!
表情がない 以上
召喚獣がイフリートのみ操作可能、イフリートのみと言うのと
召喚獣戦が中途半端
そして途中からいつものFFシナリオになったのがね
後は良かったです
サブクエストって世界感の把握に一役買うはずなんだけどなぁ
ストーリーはFFらしさが足を引っ張った感。タクティクスならダークに吹っ切れた気もする。中途半端になったかなぁ。
アクションは賛否あるけど、新しい取り組みをやりたいという、意欲は買う。
召喚獣バトルに全振りした作品
EDと召喚獣戦以外は概ね満足
FF14の暁月のフィナーレEDで絶対無理やりストーカーまがいのことをさせてあそこまでやったのに
16では関西風のお出汁みたいに超あっさり終わらせた吉Pにびっくりした
最後はみんなで大団円で良かったんでない?
歴代FFで唯一クリアせずそれも序盤で辞めたFFでした。
数十メートル進む度にムービーを挟んでくるのでゲームをやらせてよってなりました。
ストーリーを濃厚にしたかどうかはわかりませんけど、それをムービーで進めていくなら一つの映像作品にしてってなりましたね。あとストーリー濃厚にするほど理解できなくなってくるので、そこまで拘らなくても良いと思います。
バトルはターン制よりアクションの方が断然良いです。
長く続いたシリーズ物でありがちだけど、これFFである必要あった?と思う。まったく別の作品として出してたらまた評価も違ったのでは。
今後FFという素材で10を超えるシナリオは作れないと思う。
16が先に出てよかったよ
7リバースが先に出てたら落差で16もっと荒れてると思う
暗い世相で暗いストーリーなんて流行らないっす。
復習劇のカタルシスが無いとねえ。
シンプルにあの悪母をラスボスにして最後にすべての鬱憤を晴らしてジルとハッピーエンドにしてたら面白かった
てつおさん、ナカイド化してんじゃん、、
個人的に何か安心して出来るゲームだったけど印象にも残らない感じ
悪くはなかったけど全盛期の作品には全然及ばない感じ
はっきり言うけどスクエニにゲームを作る能力がもう無いと思う。
ラスボス戦ではお前は一人だけど俺は仲間の思いを全部背負ってるから絶対に負けないみたいなベタな展開もちょっとシラけましたね。
FF13の閃光、FF15のUp for the ChallengeみたいなこのBGMが聴きたいから最後までプレイしよう!っていう曲が個人的に無かったです
自分は語り部とヴィヴィアンのところもこまめにチェックしながら、サブクエも全部やりましたので、結果としてはいい作品だと思いました。今のゲーム、特にFF16のようなグラフィック重視なゲームを全部の内容ストーリーにするのは難しいでしょうと思いました。今の時代のFFだと個人的には成立していると思います。凡作なのかどうかは何年後もう一度振り返ると違う心境になるかもしれません。
ゲームは所詮ゲームなのだからストーリーがとかキャラがとかはあんまり関係なく、ゲーム性が中途半端なのが原因だと思う。
アクションやりたいならアクションに振り切ればいいしRPGしたいならRPGに振り切らないと、中途半端だからアクション遊びたい人もRPG遊びたい人も遊んでみて物足りなく感じるし、遊んでてストーリーなぞる側面が強いからストーリーとかキャラとかが余計に気になるんじゃないのかな。
アクションに振り切って遊びごたえのある難易度に仕上げるか、RPGに振り切って育成や探索等の要素を強くするかだな。
遊んでてポチポチやってりゃ戦闘も勝てて育成要素もないから愛着沸かなくてキャラへの感情移入も薄くなっちゃうんだろう。
音楽とグラフィックが最高なのに、ストーリーは海外ドラマっぽいのでうーん?と思う人が多いでしょうな。
個人的に、グラフィックと音楽にストーリーが追いついてないのかなって感じました。
やはり吉P達が作る作品やストーリーでは、自分が主人公になるゲーム(キャラクリが出来る物)が最高なのかなと思います。
個人的には凄い好きではありますが、やはり最近の説明不足気味なストーリーと、文字が多すぎなレポートは没入感が無くなるので、しっかりムービーや本編にしっかり分かりやすく組み込むようにして欲しい。
つか、黄金のレガシーが16よりも酷い評価のストーリーで、最近ストーリー頑張ってますはあまり期待出来ないなぁ…w
私は結構楽しくプレイしてましたね。戦闘もレベル上げが苦にならないくらいひたすら敵と戦ってました。
ただ、アクティブタイムロアは逆を言うとそれを活用しなければXVIの世界観を理解できないということでもあったと思います。
それにフェニックスゲート事件後ジョシュアとジルがどういう経緯でクライヴと再会したのかはしっかり深掘りするべきだったと思います。
あとはサブクエの散らばせ方かな。ラスダン手前で一気にブワァって発生するし、そういうサブクエとかは全部拾ってからエンディング迎えたい派の私からすればテンポに急ブレーキかかった感じがしました。
最後にXVIに限らず、X以降の召喚獣の作中での扱いが無駄に神格化されてることかな。Ⅰ〜Ⅸまでのように雑に召喚して召喚技使ってもらってはいサヨナラくらいでちょうどいい。
FFの醍醐味って召喚獣のムービー、飛空艇、裏ボスや隠しダンジョンや最強武器とかなんだよなぁ😅歴代ナンバリングはこれら全てあった気がする。
16はいくつあったか?
終盤にあった空にあった街あたりから盛り上がると思ったら…自分たちの隠れがもったいなかったなぁ
2周目からが本番って言うけど、2周目は単調な戦闘を繰り返すだけだし、長い召喚獣バトルはスキップできないしで苦痛だった。
エッチ描写はいらんと思いましたw
ミニゲームやら余計なやり込みせずにクリアできたのは個人的に良かったかな
あと個人的にはストーリーはファンタジーなんだけど妙にリアルな感じでキャラクターの葛藤なり無力感なり上手く表現できてたなーって印象でした
バトルが同じことの繰り返しで戦略とか考えなくても勝てるからつまらなかったですね
ストーリーも凄いハードル上げてたけど普通に面白くなかったw
私はつまらなくて最後までプレイできませんでした。せっかくのFFだからクリアしよう!と思っても、時間を作ってプレイしようとは思わなくさせる。この事実がゲームの評価だと思ってます。
大盛りのカップラーメンみたいな感じ
不味くはないけど半分くらいで飽きてくる
ムービーゲーマジでやめて欲しい…数歩歩いて即ムービーってもうRPG以前に「ゲーム」じゃないよ。
ゲームがおまけになりつつある。
体験版の時点でウンザリした。
RPGの神ゲーとは、クリアした後でも もう一度最初から遊びたくなるような中毒性要素が重要だと思う。
FF16のあらすじ見てバウンティソード思い出しましたw
サブクエストが途中から面倒くさくなってしまいました💦
サブクエ受けに移動してサブクエ受けて移動してファストトラベルのロード挟んでまた移動してサブクエやってまた移動してファストトラベルのロード挟んでまた移動してサブクエの報告をする…が面倒くさくなってしまって💦
吉田さんのチームだから大丈夫!っていうハードルをみんなで上げすぎた…っていうのもあるんですかね
結局、ゲームオブスローンズとストーリー似過ぎてる。
この海外ドラマ、ハマる人はめちゃくちゃハマるから本当見た方が良い。
FF16はこれをやりたかったんだと思う。
「FFによく似たアクションゲーム」として売り出したら神作になってたかもって印象だなあ。
盛り上がるところと萎えるところが極端だった。ドミナント同士の半顕現戦や叔父さんが良いキャラしてたり、音楽は今でも定期的に聴くし、グレートフォレストの木の根っこが岩に張ってるリアルな描写には感動した。
あの移動速度で拠点の端から端までシャトルランさせられた時はさすがに発狂した
でも売上は良かったからそれは嬉しい。FFブランドはまだまだ続いて欲しい
昔のスクエニは一般的家庭にあるブラウン管に合わせて調整してましたよね。
今回最新の一部の人しか持ってないであろうモニターに合わせて調整しちゃったのは
PS5の機能を使って欲しい的な指示があったんですかね?
サルゲッチュ開発の理由がアナログスティックを使うゲームを作って欲しい的な理由だったのを動画で見て、ふと思いました。
アルテマが自我自我言ってた割に主人公の目的がすり替わってたり、あまり憎しみとか出さなかったりでなんか暖簾みたいに見えた
実はプレイできていない…ナンバリングは11と14以外全部やってきたのに…
なんかすごい外伝感強くないですかパッと見でも…
いや、プレイしない理由を探してるだけか…
事前情報だけでも、FFに求めるRPG要素が少なさそうだったので尻込みしてたらこんなに時間が経っていた。
FF7RシリーズはアクションとRPGの融合っぷりが好みで、まさに新時代のATBシステムだと感じれた。
あと個人的な好みになっちゃうんですけど、キャラデザはオフラインゲームのナンバリングに相応しいとは思えない。
華がない
期待はずれもいいとこ、つまらん…って感じ。なんでff7という脚本もキャラも世界観も神ゲーな作品を作れたのにこんなつまらない作品を作れるのか。
そもそもこのご時世でYouTubeとかでお話の展開とかキャラクターについての反応集みたいなのが全然作られてない時点で……
クライヴくんの胸板しか印象に残らなかった…
クソゲーではないが一回プレイすれば満足する。何回もやりたいと思わない。
キャラクターも嫌いじゃないけどグッズを買いたくなるほどでもない。
凡作って言葉がすごくあってるw
物語の最後って大事なんだなと改めて気づかせてくれた
ほんと、「俺は好きだけど、ココとかソコとかいろいろ言われそう」みたいなのがやってて浮かんじゃう感じが惜しい……
FF6以来のFF復帰としてはマジでちょうどよかったです
仲間との連携技は欲しかったかも
ガブ、なんでおまえメインメンバーじゃねぇんだ……!おまえともっと冒険したかったぞ!
あと、話も画面も暗いので暗いヴ呼ばわりされてましたが、テレビを買い替えたらちゃんと見れる明るさになりました
バハムート戦まで楽しかったな!そのあとはあまり中身がなかった気がする。ジルが好きだから最後は幸せになってくれー
一番納得いかないのはあんだけヘイトを溜めまくったアナベラに情けをかけて
結局最後自◯で終了という意味のわからなさ
こいつをボコボコにできるってウキウキしてたのにあっさり終わってつまんなってなった
てかアルテマとかいう魅力皆無のキャラをラスボスにするくらいならアナベラがラスボスでよかったわ
世界観作り込まれてるって感想多いけど、マジか。ぜんぜん駄目じゃなかった?
いまスチーム売上ランキング上位ですよ!
999999パンチ…..
普通に面白かった
まぁでも最後はなんかもっとハッピーエンドで終わって欲しかったかな
あとPS5持ってない人や批判的YouTuberやブログなどで批判してる人のせいで評価落ちてると思う。
それとスクエニだから叩いていいみたな人が多くて批判にまみれてると思う。
20年ほど前にエロゲ界が震撼しそうでしなかったSNOWという作品があって、なんかスゴい経緯が重なるんですよね。
監禁調教モノの開発チームになぜか、当時すでに泣きゲーの雄だったkeyからライターが派遣されて、舞台は潰れかけの温泉旅館、しかもCLANNADやマブラヴと並ぶ延期四天王と呼ばれるまで開発難航、と「これは神ゲーか地雷のどちらかだろう!」と暴れる準備満々だった界隈。
しかしいざ発売されたら、何から何まで中の上で「普通の出来でSNOW……」と嘆いたものでした。
20年の時を経て同じ気持ちを味わうことになるとは。
FFとしてじゃなくてよかったかなと。
ドラクエヒーローズのシステムでドラクエの最新ナンバリングを発売してドラクエ11ほど売れるかと考えると微妙な気がします。
FFの外伝(タクティクスとか)ならわかるんですがFFのナンバリングを求めてるのは、多くは過去のFFをやってる高年齢層だと思うので、結局若者向け、中高年向け、アクションRPG好き向け、どの方面にも中途半端かなと。コマンドRPG好きは苦手だろうしアクション好きはセキロウやダクソやりそうだしパーティ編成とかないからジルやシドを操作出来ないので物足りないし。
なので私としてはFFナンバリングとしての求めてる内容(システムも)ではないのでゲームが面白いかというよりこれじゃない感が強かったです。
昔のは小学生でもできたけど、今のffは20歳以上の作品でおもんない。クリエーターが「すごいのできたらやろ」みたいな感じで新規は触りにくいわ。こういうにはフロムとかに任せとけ
突然のオイヨイヨはずるいw
ゲームって作るの難しいんだな~って
ムービーが長すぎると、ムービーゲーと揶揄されて、足りないと描写不足
ちょうどいい塩梅ってなんだろうか?
おもしろかった❤
レビュー・考察を見て思ったことは、キューティっていうの? アレがちょっとと思いました。
個人的な感覚の問題だけど、映像・ムービーはゆっくりじっくり集中して見たいって派です。正直にいって気が散るというか、映像に引っ張られて操作忘れそう。全体を見てれば表示を見落としそうだし、逆なら焦点が集中して全体像が記憶に残らなそうとも。
アクション苦手だと尚更ミスる気がします。映像かバトルか、どっちかに集中させて欲しいって思うかもしれません。
他動画で見たことあるけど、あれリズム系も苦手だったら辛いし、コレに評価があったりもするから気楽にもできない。
別に大迫力バトルがいけないって訳じゃないです。召喚獣バトルとかもカッコいいとは思います。でも物語を見せたいって時のムービーでこれやられると物語が頭に入ってこない気がしますね。この作品に限った話じゃないですけど……。
例えば「テイルズ オブ~」で、作中挿入されるアニメの途中で操作が入ったら映像を楽しむどころじゃなくなるって感じです。途中のムービーは間違ってスキップしないように、コントローラーから手を離したりすることもあるんで。
属性による有利不利がない時点でRPGとして終わってるし、ボスにとどめを刺すのが自力じゃなくQTEの時点でアクションとしても終わってる
クソゲー
スチームで投げ売り待ち~~
個人的にはリアリティとファンタジーのバランス、魅力あるヒロイン、FFといえばのジョブ・召喚獣・クリスタルやマテリアのようなバトルとストーリーが深く関わる感じが無さすぎる中でダークファンタジー感が強すぎてなんか無理でしたね。
とりあえず15、16と2作続けて主人公達がなんか可哀想な感じになるのは残念だった。
ムービー楽しんでるのに突然QTE求められて普通にミスってガン萎えした
QTEマジでいらない
ダンジョンらしいダンジョンが無く、ほとんど一本道で進むとバトルと言うのがスマホゲーのウェーブバトルの様でRPGしている気がしませんでしたね。。。
正直前廣って聞いた時からこのくらいになるだろうなって思ってたけど、その印象の通りそのまま終わった
確かに楽しかったけど
スキルにリキャストタイムあるのと無いのを作って欲しかった
大技はリキャストタイム有りで
小技はリキャスト無しで使いまくれるみたいな
派手な音とエフェクトの割には敵硬すぎ、バトル長すぎ、爽快感なさすぎ。ffなのにあんま没頭出来ない。ストーリーも主人公自己犠牲でありがちなのに仲間の育成要素もなくずっと孤独。LGBTカップルもいる、いろんな人種がいるのもいいが、全部いいとこどりしようとし過ぎて一兎も得ずな印象だった。これから新規を獲得していくのは無理そう。昔からのファンにちびちび売って尻すぼみになってくだろうと予測する。それでも私はffというだけでこれからも買い続けるだろう。老人になってもね。
僕はFF16最高だったし父と一緒にやったんですが父も傑作だったと言っています。なので正直てつおさんの動画でこういうのは見たくなかったです。いつも見てるので見ましたが。
ネットのみなさんに言いたいことなのですが、それぞれ感想はどう思ってもいいのですが、その自分の感想を全てだと思わないでほしいなと思ってます。最高だったと思ってる人も居るってことだけ頭に入れて発言してほしいとゲームに限らずみんなに思います。
自分がイマイチと感じた理由はRPG要素が薄い、これに尽きる。
アクションゲーとして見た場合どうしてもフロムやカプコンのゲームと比較してしまうからこれも微妙。限られたリソースでやりくりするような感じもないし。
FF15が一番よかった
アクティブタイムロアって要は、スクエニが昔からやりがちな、本編中に入りきらなかった設定をアルティマニア等で補完していた手法を、パッケージに同梱しただけですよね。
本編だけでは情報が不十分な作品を出してしまうこと自体あまり褒められたことではないのに、同梱してしまったせいで開き直って、本編中に設定を落とし込む努力すら怠ってしまったように思える。
せめて努力だけでもしていれば、たとえばニーアのように、全貌は見えないけど想像力を掻き立てる重厚なストーリーになったかもしれないのに。
ホ◯キスだけは絶対許さんからな
ポリコレかなんか知らんけど心底気持ち悪く不快なだけだったわ
総合的に面白くないから売れない、ただそれだけ
ムービーゲー言うけど
ぶっちゃけ、みんなで見て楽しむゲームだなぁとは思えてしまう
映画視聴的な感じで、それが面白さになっていると思うけど
そこら辺が、だるく感じられてたのだろうかなぁ
複雑なQTEは無いからいいけど、クリア後の最高難易度でボタン表示消すのはなぁというのは、あったかなぁ
普通
日本トップクラスのゲーム会社が出してる人気シリーズの最新作と考えると微妙
他の面白いゲームとか
面白い部分120点
面白くない部分50点
みたいな感じで面白い部分が印象が残るんだけど
16の場合
面白い部分80点
面白くない部分70点
みたいな感じだから印象に残らない
複数のキャラ操作できなかったりモーション少なかったり
別ゲーで見たようなイベントやアクションなのもマイナス
画面の薄暗さとかなんとかならなかったのか
国内100万本はいってますね
それより売れてないなら海外で売れすぎでしょ
今の世の中「凡作」を作るのも大変だと思うよ。
普通に面白かったけどな
体験版でゲームオブスローンズ?ってなって萎えました。半端なエロシーンが本当に気持ち悪かった。心底がっかりしました。
FF7Rの野村さんと植松さんの対談聞いたんですが、キーマンだった彼等も新しい物を作る気力も無いのかなと感じてしまいました。
メタルギアの小島監督がメタルギアで無いものを目指し、後を託されたスタッフが評価も期待も低いのにも似てて、オリジナルスタッフを超えるには何かをなぞった作品ではなく、全く新しい物を生み出す天才が居ないと無理だと個人的に思います。
それを誰かに託すのは酷だと思うし、その看板に依存する会社も危険です。吉田PはMMO運営の天才ですがFF作りの天才ではない。
FFは10を最後に衰退始め13でキーマンが全て抜けそこで既に終わってたのかな…今年は周囲のFF7Rに対する評価も含め十数年のモヤモヤが解けたそんな1年でした。
アルテマというラスボスがあまりにもえ?って感じ…
探索要素がほぼ皆無だったのが残念でした。
街から目的地が遠くに見えた!てところまでは歩けるけど、そこからはマップに戻されて後はファストトラベル状態。で到着したらちょっとだけ雑魚処理してすぐにボス戦ていう展開がすごく物足りなさを感じました。
ただ、ボス戦の音楽は最高でした!熱くなります🔥
半額セールで他に買うのない時に候補に入るレベル
70%オフなら買うかな
戦闘難易度が小学生に向けて作ってんじゃないかってくらい簡単すぎたのが、本当に腹立った💢
スクエニどうしてこうなったんや
FFさいこー
終始暗いストーリーでキャラも画面も暗い、最後報われるかと思ったらバッドエンドで虚しかった
好きなゲームだけど個人的に残念な点は
・前廣氏のシナリオが残念(キャラはいい)
・大きい街を探索できない、主要な街を探索できない
・暗い、マップによって天気が固定されている
トロコンまでしたけど十分楽しめたけどね。
BGMも最高だったし戦闘も楽しめた。
FF15の仲間キャラは良くも悪くもだけど寄り道要素で楽しげな雰囲気出してたりすることもあるし、語れる要素もあるけれど16の仲間キャラは全然印象に残ってないや
色々足りない点はあるけど、それらを帳消しにするくらいストーリーが光っていれば、ここまで不満の声は出なかったと思います。
好みはあるとは言っても、結局やはりストーリーの出来に尽きると思います。
体験版や中盤までの、複雑な国同士の関係や差別問題、主人公の復讐などの、いつものFFと違うぞ?どうなるの?これ…という期待が高まる展開てんこ盛りだったのが、後半では神的存在のラスボスと戦うという、分かりやすい、言ってしまえば誰でも思いつきそうな子ども向けの王道ストーリーに収束してしまったところがプレイヤーの高まった期待値を大きく下げてしまったのだと思います。
そういうオチにするのなら、いっそ王道に振り切って、バルナバスを含む全ドミナントと共闘してアルテマと戦うという展開にでもしてくれた方が個人的には面白かったです。
あと、評判の良かった体験版の主人公が少年期クライヴだったわけですが、それが本編に入るといきなり青年期にすっ飛んでいたのも良くなかったと思います。
見た目も声優もガラッと変わっていたので、自分にはどうしても同一人物には見えなくて、その時点で既に感情移入するのが難しかったです。
でも兄弟の絆に焦点を当てたストーリーは個人的には感動した部分だったので、けして全てがダメだったわけではないです。
バハムート戦まではめちゃくちゃ面白かったけど、そのあとはイマイチだった
自分的には一つ一つのバトルの長ったるさ、召喚獣バトルのしつこさ、探索要素の無さに耐えられず途中でやめてしまった。ストーリーに関してはやめてしまったのでノーコメント。
だいぶ人を選ぶ作品なので正直万人にオススメ出来ない。
バトルは最後まで飽きなかったし楽しかったかな~。
ただ召喚獣バトルは迫力があるくらいでやらされてる感が強かったから通常バトルのほうが好き
ストーリーはまさにその通りで後半の尻すぼみ感が残念
んー 個人的に 序盤がすごい派手でテンポ良かったが 中盤ら辺から 早く!早く!とテンポを急がされてる様に感じ 全体的なストーリより 序盤の方が1番濃く記憶に残ったかな…🧐
まず戦闘が長すぎて出来るだけバトルを避けてストーリーを進める。
分からないのはジョシュアが何故逃げたのか…
中盤あたりから、戦闘がダルくて、召喚獣の戦闘も長くてダレた。
重厚なストーリーを期待させる雰囲気だったしそう宣伝してたのに、進めれば進めるほど敵が悪行を行う理由がショボいんだよな
シドのマザークリスタルを破壊しよう、って計画もあっさり肯定されちゃうし
FF7のアバランチの方がずっとその辺の危うさは描けてたと思う。アバランチのテロに巻き込まれて大変な目に遭った市民の描写も公平に描かれてて
ぶっちゃけ、どの評価動画にも説明されてない事をこの際言うけど、
ボスのHP減らしたら
「「「ス キ ッ プ不 可 の」」」
イベントが流れるのが一番不快なゲーム。
中には下手すると3分〜5分ほど時間かかるバトルがある。
1回こっきりなら文句言わないけど、よりによってバトルの中には勇者の紋章対応バトルも含まれていて、累計30分かかるバトルもある。これを1回でもミスると3分の無駄なムービーをその度に行う事になる。
これがどれほど不快なのか開発側わかってんのかなあ。ホンマおもんないよこのゲーム
15の方が好きやったわ
面白かったけどな、逆張りマン多すぎ
ストーリーは陳腐だし、登場キャラを誰1人として好きになれなかった。
スクエニの本気でこんなパチンコみたいなゲーム出されて期待外れ。
ストーリーも普通に楽しんでラストも感動しました。
音楽は特に良かったので、サントラ買ってしまった。
確かに神ゲーではないですが、普通に面白かったです。
その体験版ですらムービーだらけでプレイしてる時間も少なく、仕方ないからコントローラを机に置こうとしたら突然振動するから、仕方なく何もせずコントローラを持って画面見てるだけというむなしさに耐え切れずやめちゃった
発売日に購入してトロコンしてDLCも両方プレイしたけどまぁまぁの作品って感じでしょうか
別に購入して後悔してる訳ではないし最後まで楽しめたんですが、やたら敵が固かったり、武器防具の存在が数値だけ(魔法含めて属性等意味無し)だったり改善して欲しい点もある
過去作のボス出現だったり演出だったり思わずニヤリとする箇所は特に良かった
楽しかったよ
最初の3時間は
バトルやグラフィック、BGM、ストーリーも良かった。ただエンディングのどっちなんだ?的な感じがモヤモヤ感あったかな。これだけ長い時間ゲームして、思い入れた主人公が、ってなった。
でもユーザーが感じた物が全てです。って言われても。
てつおさんは好きだけど、今回のこの動画はちゃんと直近の状況を調べずに発売当初の情報だけで動画作成してるんだろうな、、、、到底凡作の評価はされてない。
今日時点でFF16はAmazonレビューで5204件もの数のレビューがされていて星4.3です。
あの神作と言われたらFF7リバースが2265件で4.3です。
今ではもうAmazonは日本最大の通販サイトでしかもこれだけのレビュー数がある事からかなり信頼できる評価だと思います。(楽天は97件のレビューで4.25点です)
つまり一般的な評価としてはFF16はFF7リバースと同等かそれ以上の評価がされているという事です。
てつおさんの解釈だとFF7リバースは凡ゲーかそれ以下という評価になる😂
ただ当然手放しに評価できるものでもなく、力を入れていたと言われるストーリーも最初こそFFらしくないダークファンタジー感があり重い話に見えてワクワクさせられたけど、中盤以降から最後までは完全にいつもの王道ストーリーでワクワクドキドキ驚かさせられる様な事は一切なかった。
最初だけ攻めてて、中盤以降はヒヨッた印象。
最後まで誰救われない絶望的な展開を貫き通してほしかった。
あとやはり、1番はFFナンバリングにして出した事でしょう。
ゲームとしては最高な作品だけど、FFか?と聞かれたらFFではない。
ただ召喚獣やチョコボ、クリスタルが出て来てるからFF感が出てるだけ。
FFは仲間たちと様々な冒険をして強敵を打ち破り、ダンジョンで強い武器を手に入れて、ハッピーエンドを目指すゲーム。
基本1人行動、宝箱には基本素材しか入ってない、探索も楽しくない、アクション主体、これはもうFFではないんだ。
正式なナンバリングにしないで外伝的な売り方をしたら、もっと素直な評価を受けられていたと思う。
今までのFFをイメージして買った人からしたら、なにこれ?ってなるのも仕方ないと思う。
ただ個人的にはやらないも勿体無い神ゲーだと思ってるし、FFが好きじゃない人こそやってみてほしいと思う。
これはファイナルファンタジーではないです(笑)
神ゲーと言えるだけの材料は揃ってます。
FFだったら駄作、じゃなきゃ凡作。
アンチが騒いでるだけであいつらプレイすらしてないから笑
まぁセールが来たら考えます
8年も時間かけてる時点で厳しいよな
時間かけすぎて風呂敷たためなかったようにしか見えない
個人的な感想では、2週目をやろうとは思えないって感じですね。
5~9は何周もプレイした、プレイしたいと思える作品でしたが、途中のサブクエストの長さとかもあって今作品の2週目をプレイしたいとは思えなかった。
また、1週目に限定の素材を数個残しておかないと2週目に最強装備を作れないって情報が出て挫折しましたw
今画面見ても、やっぱ暗えわ…。
印象に残ったのは、何時間も会議をして作ったという渾身のエロシーンのポルノテロ。
BGMは耳に残っている。
それとあの時に吉田Pの「PS5買え」はとんでもない忠告だったのだと怖くなる。
FF16のキャラはオンラインゲームのモブっぽいデザイン。
ディシディアに出演させてもキャラがたつのがFFの主人公の定義だと気付かされました。
ヴァンはディシディアに出てますけど、場を和ませるキャラで埋もれてないです。
色々言われてるけど音楽熱いしクライヴ最高だし🔥好きですよw
ffは時代によって映像の技術が上がって物語や表現力、独創性が確実に失ってると思う。中世風でもff9、タクティクスやサガフロ2みたいな世界でいいのに
最近のFFは最後がはっきりしないゲームが多すぎてやりきった感じがしないんだよね そこにプレイヤーの考察なんかいらないんだよ DLCみたいにはっきり終わってほしかった
発売後少し時間が経ってからプレイしたのですが、
それまでに聞いていた評判は何だったんだろうってくらいには楽しめました。
実際にプレイされていない方々の声が混ざっていたのかなぁ。
今までのタイトルはほぼほぼプレイ済みでしたが
個人的には上位にはなれないけど全然嫌いではなかったですね。
他のキャラを操作できればって意見が結構あるようですが
私もせめてアクションRPGにしたのであれば仲間との連携要素とかはあっても良かったと思います。
個人的にはff12と足して割ったらいい作品になりそう。ほんとにffの魅力がどんどん薄れてってる、、ワクワクする冒険と物語をしたい
体験版から城のフィールドのコピペ感ががっかりしました
ある程度しかたないのはわかってますがバトルと物語進行上だけの生活感ない謎空間がベルトコンベアに乗せられてる感あって辛かったです
最近のスクエニゲームこれが多くて個人的に途中なげちゃいます
サブクエやればメインキャラやサブキャラの背景とか少しやってくれるから、サブをやらないと物語に感情移入できないのも問題あったのかな。
あとは装備もサブクエやれば充実するし。
後半はメインよりもサブのほうが好きだった
良くも悪くも主人公クライヴに集中した物語は好みが分かれますよね。自分はパーティーキャラみんなに、それぞれの物語があって感情移入できるストーリーが好きなので、そこがやや物足りないと感じてしまいました。
嫌いじゃないけど特別な一本にはなり得なかった。。
そもそも1週間で300万売れたというのは間違いです
PS5最大のヒット作であるスパイダーマン2でも3日で実売250万本(現在1000万以上)、これに対してこのゲームがそれと同等かそれ以上のセールスを記録してるなんてまずあり得ないです
300万というのはあくまで出荷とDL版の販売数全て含むという数字で1年経っても売上げ全く変わらずみたいなので実売は200万いってたのかすら怪しいですから
最高に面白かったと感じる者です😊
オジさん主人公良かった!あれだけの世界観を若い子に対処は無理ではないが難しい。ただオジさんになると若い時のような勢いもなくなり、中年の悲哀もあり育ちが良いのに世の腐った部分を見過ぎたせいでギリギリ理性を保つクライブ。ジルというお淑やか超絶美人なのに(奴隷強制犯罪労働者)…が寄り添ってくれなければ壊れていたと思います。
各キャラの言葉選びもその人間性がよく表現できていて素敵でしたね。
11や14もやって来たので完全なアクションRPGになったという点は抵抗感は全くなく期待感、プレイ後はそれなりに満足感があった。しかし吉田Pの配慮で難易度が大分下方修正されており、2週目のファイナルファンタジーチャレンジというモードが本来の難易度だったようだ。2週目も途中までやったが激ムズという程では無いのだがアクション苦手だと苦しいのかなぁ。そして2週目以降でしか挑戦出来ない高難易度モードは肝心のストーリーを全部見てしまった後なので最後までやる意味を見出せなかった。
ストーリーを映画の様に見せる為にレールを引いた事で結構広い世界を移動、探索する自由度が低下している点や、あって無いに等しいクラフト要素、ただの自己満でしかないレアモンスター狩りなどメディアの容量の関係なのか形だけ実装したような点をどうしても14などと比較してしまい結果的に今一つ感を感じた。
そんな中、BGMやテーマソング(米津君)に関しては非常に良い物が多かったと思う。
数年に一度のお祭りであるFFの最新作をワクワクしてプレイしてみたら、
「これFFじゃなくてDMCじゃん」と感じてしまったのが本作で一番がっかりした部分です。
以下、そう感じてしまった理由の一部。
・操作キャラクターがクライブ一人のみ(戦闘中にキャラの切り替えが出来ない)
・魔法の種類が極めて少ない(特に補助系魔法は皆無)
・有利・不利属性の概念や、状態異常の概念が無い
・アイテムの種類も少なく、そもそも戦闘中に使えるアイテムが3種類しかない
・上記の理由により戦術的要素が皆無でとにかくゴリ押し一辺倒
・RPGにおいて重要である探索、育成といった要素がほぼ無い
自分がFFに求めているのはFF12のガンビットやFF13のオプティマのような戦術的で独自性のあるシステムであり、
他所の会社のゲームをそのまま流用したかのような二番煎じのシステムなど望んではいないのです。
国産RPGの一時代を築いたFFが安易な流用に頼るなんて…そんなことでいいのか、とかなり落胆しました。
後に出たFF7リバースのバトルシステムがかなり秀逸だった為、残念さがより際立つ形となってしまいました。
ストーリーに関しても、ほぼ原形を留めている飛空艇の遺物が出てきたときには「おっ!?」と思わせておいて、
結局「飛ばないんかい!」とガッカリさせられたり、期待させておいて落とす展開が多かった印象です。
飛空艇を修理してFF4みたいに月に飛んでいったり、クロノトリガーやSa・Ga3みたいに過去の時代に遡り、
元凶を断ち切って歴史を変えるとか、そういう壮大な展開があってもよかったと思います。
母親と弟との憎愛が、え、それで終わり?だったかな。あと、ラスボスはアレで仕方ないかもしれないけど、ドラクエ5のゲマのような絶対悪の中ボスがいれば分かりやすかった
世界観の作り込みがすごくて個人的には楽しかったー。後半だけあれっとはなりましたが。。。
次回作のff17が出た場合に再評価される気がするー
ホスト脱却は評価できる。ダークでもシリアスでもいいと思うけどまぁムービーが長い長い。ゲーム性は低い映像ゲームでした。もうゲーム会社やめて映画会社になればいいのに
見た目はイケメンだが、中身のない男みたいなゲーム
ってAmazonにレビューあって的を射ていると思った
いまいち納得していない理論に「自信のない要素を誇張して宣伝する」ってものがあるらしい。
それが今作はストーリーだったのかなって思ったり思わなかったり
神ゲー ←言い過ぎ
クソゲー ←言い過ぎ
凡作ではなく良作
神作でもない
バトル面白い
エンディングうんち
FFモードクリア済みの感想は。グラフィック、演出、キャラクターは最高だったね。
しかし、やり込み要素、装備品の収集やアイテム収集などRPGの部分が弱すぎた。装備もただ強いヤツに乗り換えていく古すぎるスタイルだったね。ミニゲームもない、ジルやジョシュアを操作できない、クライヴしか操作できないなら最終的にはワンパターンのコンボに落ち着く(上手な人はコンボできるかも?)
一般プレイヤーならなかなか操作が複雑なコンボはできないよね。
ストーリーが暗いのはいいよ
物理的に暗いのはなんとかしてくれ
FFシリーズは確かに指摘したいところもあると思うんですけど、スクエニを含めた日本のゲームタイトルの衰退は、一部、中国や韓国側からのヘイトが混ざっていたんじゃないかと、この時期だからこそ思ってしまうんですよね。。
なので、日本の産業にマイナスな印象を与える情報は、一層、注意して拝見させていただきと思い、面白く視聴させていただきました😊
QTEではありません。STEです。
暗い内容ではあったけど、個人的には好きだった😂キャラも含めて。ストーリー映像が長かったけど、ゆっくりお酒飲みながらもやれたから気にならなかった🫨
クライヴたちの関係性とかアルテマの設定とかは面白かったんだけど
どの国家も大国の割に体制ガバガバでロザリア公国が一番マトモで青年期に一番王になる適正があったディオンも居なくなっちゃったし
あの後ホントに平和になったのか?ってなる
魅力的なキャラはいたんだけど悪役としてはフーゴが一番印象的でアルテマが思想も行動もショボいっていうのでなんか倒してもやってやった感が薄い
バルナバスは強さでずば抜けた感あったしとアルテマは同一人物だった方が良かったんじゃないかな
母を蘇らせるためにってのならアルテマの行動理由の補強になるし
めちゃくちゃ不満ってわけじゃないけど
武器攻撃した時の音が軽かったり
似たような敵は攻撃パターンも似てたりして
そこはやっててイマイチだった
ムービー長すぎて携帯いじってたら、いつの間にかQTEが始まって、焦って操作した思い出が笑
世界を救うのが30代主人公ってのが好き。世界観も好き。ただムービーが多過ぎて、物語を遊ぶより観せられてる感じが勿体無いと思った。
てつをさん、評価厳しいなーって思いながら動画見始めましたが、終盤でおっしゃられてたように「プレイ時は面白かったけど、後から思い返すと印象に残らない」というのがしっくり来てしまいました(笑)
他の方もかかれてますが、エンディングは私もハッピーエンドがよかったですね。。個人的には、後半の展開も随所随所嫌いではなかったですが(弟のために兄ちゃんが身体を張って守るとか、花畑のジルとの絡みとか…)、エンディングが悲しすぎたかな。
PC版ではなくて、ドラクエ11みたいに、2D版とか作ってみるのどうですかね。んで、他キャラもパーティに参戦させて…
あんまりおもろいストーリーじゃなかったんよな。世界観も。ただのなろう?って感じ。
まず最初に、FFを作った人が作ってないので、ファイナルファンタジーとは違うものになるのは必然です。
なので、いつものように新規タイトルとして作成したほうがよかったです。
聖剣伝説やロマンシングサガは突然現れたわけでは無いです。
ドラゴンズドグマみたいな4人パーティのガチファンタジー出して欲しいわ
FF14やってるとストーリー全部先読み出来ちゃう印象だったな。
何よりFF7〜FF13みたいに『こんな世界を旅してみたい!』『こんな景観や建築は見た事ない!』と思うことがFF16には無かったよね
個人的には楽しかったけどなぁ。エロシーンいらんとかも言われてるけど、自分は全然ありだけどな。ジル好きだし!気になるところをあげるとするとサブクエがおつかいばかりだったのがなぁ、少し工夫してほしかった!けど総合的には良作でいい作品でした!
ストーリーは歴代の中で上位に入るくらい好きですが、言われる通り淡々と進みすぎて没入感がありませんでした😅
お使いミッションだけじゃなく、ミニゲームあっても良かったのかなぁと。あと、ダンジョン探索が簡単すぎた。ボス、中ボスまでの道のりがあっけなさ過ぎて、『え?もうついたの?』って感じ。
いいところいっぱいあるのに、まとめると凡作に落ち着いてしまうのは、本当にもったいない作品です。
Steamグローバル1位おめでとうございます
とにかくクライヴに共感ができず魅力を感じない
13年も奴隷にされてたのにその間に関する掘り下げがなさすぎるし
ジョシュアジョシュアと言うばかりで父を殺されたこと、母親やザンブレグへの復讐心が無さすぎる
そんな奴に人間の自我を主張されても何言ってんだこいつとしか思えなかった
良かった、買わなくて😂
굉장히 재미있었다
正直、求める需要層がバトルとストーリーで隔離してるのが悪い。バトルがライト層を基準としてるくせに、ストーリーはマニア向け。チグハグしてて不協和音を奏でてる。
まあ、肝心のストーリーも矛盾してる。やっぱ管理してる吉田さんが忙しすぎたと思う。
いい加減、一番上の役員どもを整理して会社意識の統一をしてほしいよ。
というか、ストーリーの編集者をいれろ!一番重要なら一番人手をいれろよ!
コントローラー置いてスマホいじってしまう、そんなゲーム
FFスローンズやってたからでしょ
最終的に15の方が面白かったと思わせる作品。洋画みたいな無駄なエロ演出 特にバハムートホモ化で本当にショックだった。あとつまらなすぎるサブクエ。REBIRTH発売までの暇つぶしにもならなかった。
セールきたらsteam版も買おうかな
FFは10以降、召喚要素に囚われすぎだと思う。
10はストーリーの主軸でよかったけど
以降、だんだん無理やり感が出てきてる。
正直サブウエポン当たりの要素にとどめて
ストーリーに干渉させないほうがいいと思う。
FFらしさとか過去作と比べっていうの抜きにしても凡ゲーでした。設定もシナリオもキャラも好きなんだけど、とにかく戦闘がつまらなかった。これならプレイ動画見れば良いんじゃないかと。
サブクエで良いから他のキャラで戦闘したかったし、武器に物理・魔法特化やゲージ削り専用があったり、アビリティは装備枠増やしたりパッシブ系を増やして組合せ考えたり、敵に属性・弱点あったり、プレイヤーが工夫する余地が欲しかったなあ。
個人的な感想は、料理のプロじゃない人が最高の食材を集めて、美味しいって聞いたことある料理を真似して作ったって感じ。見た目はそれなりだし素材の良さも所々感じるんだけど、決して美味しくはないし、調理の粗が目立ってまた食べたいとも思わない。
本編は夢中でやったけどDLCをやろうとは思わなかった。そういうことだと思います。
トルガルに一目惚れして始めたので、トルガル可愛すぎて最高でした。ただ、ジルがおばさんくさくて好きになれなかったので、クライヴなんでこのおばさん愛してるの??とまったく理解できず、モヤモヤしてました。
15もそうだったけど、ストーリー後半のキャラのブレブレ感がすごく違和感を感じる。
脚本が悪いのか何が悪いのか…
アクションは良いんだけどね。
ガブ操作するの楽しみや。シーフっぽいんかなぁ。って思ってたらそのまま終わった。
戦闘はデビルメイクライの劣化版って印象だった。
操作キャラが主人公だけなのも辛い。
戦闘をアクション寄りにした結果、キャラ育成、装備変更の妙が無くRPGでは無くなってしまったんかな?未プレイやけども
画面が暗いのにエフェクトが無駄に派手で疲れた…
DLCがあまり売れてないのも分かります、本編の印象が無さすぎて😅16って普通すぎてネタにもならないっていうか……
あとムービーゲーなのにシナリオが面白くないのは苦痛でしかないからムービー削ってほしかった。
FF〇6は凡作。
13が一番つまらなかったけど、その次に面白くなかった
未プレイで、switch後継機に移植されたら多分買うと思うんですけど、購買意欲があまりわかない理由としては
アクション全振り
属性なし、装備も数値が増えてくだけ
育成要素もバラエティ感なし
この点ですかね。動画内でも言っていたRPG要素に魅力がなさすぎる。
ストーリーが尻すぼみなのはFF12も一緒だけど、ゲーム性という点では突き抜けてて定期的にプレイしたくなる。
発売日に買ったけどそもそもRPGじゃない気がしたかな
育成する余白もないしムービー長いしゲームとして全然入り込めない
スクエニはFF7リメイクでもアクション採用してるけどぶっちゃけ出来は良くないので、ターン制のペルソナ5にかなり劣ってる
海外でのペルソナ5の売上を見る限りターン制ではウケないということはないはずなので、取り憑かれたように半端なアクション戦闘を続けるんじゃなくて出来ることをしっかりとやってほしい
個人的にはシリーズで一番熱くプレイできましたね。ラスボス以外のバトルBGMがめっちゃかっこよかったです。RPGとして評価するならシリーズ最低でした😅
超凡ゲー。キャラに魅力なし。ストーリーが子供騙し。
吉田のアゲにまんまと騙されたわ
ストーリーの好みが分かれるのはしょうがないですが、サブクエやテキストやモブの話など細かいところに目が届かない人は薄いと思ってしまうのかもしれませんね。少なくともレビュワーを名乗るのであればそのへんは最初に消化してから動画を作るべきかと。
一番存在感のない主人公は12、と😅
私大好きなFFですね、英語でFF16をプレイすることをおすすめです
辛辣な人おおいんだね
多分日本のユーザーはもうカバーはしてるけど100%の対象じゃなくなってる
結構海外ゲーのトレンドも取り込まれて、よりグローバル意識になってるかなと感じた
アクセ外してアクションでやったらかなりゲームとして面白い
DLCも何回も負けて手に汗握った!
その部分だけで後半の駆け足感回収できてると思いますた
今回マジで個人的には微妙に感じた。
画面が暗い
魔法が機能してない
キャラが薄い
ストーリーが微妙
シドと出会ってからシドが離脱するまでゲームの時間としてもゲーム内の時間としてもかなり短くて個人的には感動しなかったし、そのせいでタイタンに対してすごい怒ってるやん…と俯瞰してしまった
バトルが単調
サブクエが意味のないものが多い
新しい場所に行った時のワクワク感、探索欲が湧かない
エンディングでのベアラー差別の解決策がモヤモヤする
みたいな感じで良かったと思う点が体験版までのストーリーと数少ないサブクエくらいしか個人的にはなかった…
細かいUIの便利さはこだわりを感じたし、召喚獣バトルは迫力あって楽しかったのだが、
UIの良さは暗い画面(魔法表現で明るくするなどもできたはず)や無味乾燥な育成システムで打ち消されたし、バトルも軽快で楽しかったけどずっとやってると飽きてくるから召喚獣よりこだわるところあったのでは?と思ってしまう。
世界観の作りは悪くなかったけど脚本(特にストーリーの切り取り方とキャラクターの人格・セリフ)が悪すぎたせいで世界観がハリボテに見えた。
ゲーム性とストーリーという一番大事なところがアマチュア感があり、表現やゲーム開発のクオリティでなんとか補填しているため生ぬるい印象(原作や企画の至らないところを監督が補っている感じ?)。
ニーアオートマタでは一切使わなかったサポート装備も、FF16では単調なバトルがしんどくなってオーディンあたりから使っていた(装備や属性、それがなくても好きなキャラ操作させてほしかった)。
個人的にはメインストーリーのセリフや展開にツッコミどころが多すぎてなかなか進められなかったから、ストーリーとあまり関係ないサブクエは助かった(全部こなした)。
前作15が相当のトラウマだったのかストーリーに力入れてるはまさにそれを意識してたと思う、ただ肝心のストーリーは途中でつまづいて転倒しながら何とかゴールしたような感じだったしEDでボカすのは15と同じなのはどう言う事なのか…
アルテマの存在が足枷になったと思う、FF16のテーマなら最後は人同士でケリをつけて欲しかったかな。
16もリバースも中盤あたりからつまらなくなった。
16はラストが本当につまらないのと人が死ぬことでストーリーが動く感じが自分にはあわなかった
シドとヴェネディクタまではおもしろかったんだけどな。
良キャラをサクッと殺しちゃった事でハードル上がったねw
シド死んでやり続けるのやめたってフレンドもいたし。
厳しい話のようで甘い話だったなって印象
まず弟は生きてちゃ駄目でしょ
生きてても敵とかラスボスとかにしてくれ
素直につまらなくて最後までプレイ出来なかった
ゲームをやってるのに映画を見せられてる気分
もうFF16は、小説とか、少年ガンガンとかヤングガンガンとかウェブガンガンとかでマンガ化でもして、ゲーム版の設定を多少無視してリメイク的な内容でもいいからやり直してほしい。FF15の小説部分もついでにガンガンでマンガ化して。 ガンダムSEEDデスティニーもあとでアニメ補完したり、マンガ化したり、スパロボとかゲームの中で補完したりして幾分マシに仕上げてた。 FF16もそういうのしないとムリ。というかFF16の場合は小説かマンガ版でだいぶ大きくリメイクしないと厳しいと思うぞ。 PS5レベルの画質あっても、内容がアレは流石にダメだろう。 グラフィック以外関心無いのかと。
自分はトルガルと世界を回れて楽しかったです
トルガルのサブクエも最高でした
トルガルを愛でるゲームです
それと音楽は最高でした祖堅さんの素晴らしさも動画で伝えてください
男臭い主人公でストーリーもビターエンドで個人的にはすごい好きだけどな ここのコメ欄見てても妙にアンチされてる作品でかわいそうだなと感じる
面白かったけど2周目はしなかったなぁ
NARUTOの人柱力みたいな設定で、兄がイフリート、弟がフェニックスの人柱力。 FF16のロゴがフェニックスとイフリート。 こんなの見たら、最終的に、兄と弟がそれぞれ召喚獣化してそれぞれの正義をぶつけあうラストバトルでクライマックスで盛り上がるんだろうなって、そういう熱い展開を想像するでしょ。 そんな展開にはならなかったね。 全く違うストーリーをバラバラに作って、最後にベタっとくっつけて完成させた感じ。 だから瞬間瞬間で見ると名シーンだけど、全体で見るとキャラの行動や心情が極めて不自然。
結論 楽しめた。
改めて、強くてニューゲーム をするとこれまた面白い。
アビリティや装備の組み替えに新発見がある。
数多の新ソフトが出てくる今じゃ難しいが
例えば、FF15 も再度プレイすると気がつけば時間が経っているプレイスタイルになる。?
ちなみにどんなソフトにも言えるが、一生懸命素早く攻略しようとすると味が解らなくなることのが多い。
キャラはもう一度観るとかなり印象敵な人達が出てくる そういった感覚が魅力的なのかも知れない。なあ、グツ。
音楽もまた耳に残る音色が頭に流れてくるよ。
長くてすいません。
復讐編は全体の7割 くらいあっても良かったかな
いやめっちゃ面白かったぞ!
個人的にはFF史上に残る名作だと思う。
とにかくストーリーが良かったし戦闘も良かった!
序盤のジルとの再会シーンでジルに気づかないわ足蹴にするわでこいつ大丈夫か?
からのシドにクリスタル汚染についての詳細を聞かずに納得してしまう流れで「あ、この主人公駄目だ」ってなりましたね。
なので主人公についてはもう諦めて他の魅力的な部分を楽しもうと思って最後までやりましたが…
良いところは「召喚獣バトルの画面の迫力」くらいしかなかったです。
まあそこも死んだ目をしながらQTEのボタン連打してましたけど。
「「〇んで償え!」」がズレててダサいなって思ってからなんか冷めちゃった。タイタン戦やたら長いし
FFは今後アクションRPGになってしまうのでしょうかね。
個人的には神ゲーなんだけど批判されてる部分はすごくわかってしまうのもまた事実。ストーリーに関しては後半言われがちだけど人対神っていう構図になってすごく個人的にはワクワクした!
ゲーム性もストーリーもとにかく薄いし、サブクエは面白くないくせに数多いしでマジで期待外れだったね。まぁ3000円くらいの価値はあるんじゃね?
リキッド「ファイナルファンタジー…じゃない!!」
おっさんの僕としては、天野喜孝が描いたFF6のパッケージ画の世界をオープンワールドで遊びたいんだよな
個人的には良ゲーでストーリーやグラフィックが最高なだけに全ストーリー配信OKにしたガイドラインが惜しかったなあと思った
最終的に完全なアクションゲームとして初挑戦だったこともあって無難に置いてきたからとがった部分も見受けられないかなとは
思いましたけ意欲的な挑戦策であるからこそ賛否両論あるってだけで個人的にはここまできたらナンバリング外す事ができていたら
こんな結果になっていなかったと思います
7リバース終わってから16始めたけど、7意識しすぎのような
プレイアブルの多さ : 単体
やたらミニゲームが多い : 一切無し
フィールド広い : 狭い
すごい声優陣 : 誰?
FF16が評価されるならFF13はもっと評価されてもいいと思ってる。
ストーリーが分からないだけで、バトル性はFF13の方が上。
グラフィックが良いだけで他がダメすぎた。
厳しい目で見るなら、こんなのはナンバリングに相当しない。
FFナンバリングシリーズとして評価するのは難しい。
外伝扱いや別作品として見るなら、めちゃくちゃ高評価。次作を期待したいぐらいの作品。
事前のプロモーションが「ストーリー重視」の割には序盤から主人公の描写がずっと薄い。特に自分のアイデンティティを壊された割にはシドにちょっと怒られたぐらいですぐに復帰する。
昔のアニメでも一話ぐらい使って復帰させると思う。
中盤からは主人公の描写以外も酷くなっていくって感じだったし主人公は最早サイコパスにさえ感じた
戦闘は普通に面白かった
個人的にはけっこう楽しめました!アクション楽しいです☺️
キャラも魅力的で途中までは色々なキャラを操作したいと思ってましたがストーリーを進めていく中でクライヴだけを操作する意味が感じられました。
ラストの展開はもう少し明確にしてほしかったなっていう想いはあります…。
グラフィックがリアル寄りになったこと、グラフィックのレベルが他社も上がったことで差が生まれにくくなりましたので、ムービーゲーにした時点で凡作の域は出られないかと💦
FF16は一言でいうと「石川夏子がいないFF14」でいいとおもう。
世界設定はMMO並みの作りこみがあってよかったけどそれに没入させるセリフ周りや心情描写が足りなかった。
中古3000円で買ったおかげか割と楽しめた。
良作よりの凡作と言ったイメージ。
良かった点
・ストーリーにストレスがなく素直な気持ちで見てられた。
・アクションはプラチナが携わってるだけあって楽しく遊べたし、エフェクトが派手で視覚的にも楽しめた。
・ストーリーを進めていると必然的にその時点での最強装備が手に入るので、ストーリーを一気に進めたい層にはありがたい。
・格差や差別がテーマの一つになっているのでダークな雰囲気が好きな人には刺さる。
・召喚獣バトルは迫力があって怪獣プロレス味がある。
いまいちな点
・モブを含めて敵が無駄に固く緊張感はないのにダラダラと続いて怠いがだんだんと勝ってくる。
・ダークな雰囲気のストーリーが良かったのに結局最後は世界を救う話になっててよく分からんとなる。
明らかに進撃の巨人の影響受けてるんだから地ならしするくらいがちょうど良かったかもしれない。
・召喚獣バトルはガルーダ戦は楽しいが正直それ以降は「面倒」「怠い」「長い」以外の感想が出ない。
・召喚獣になってもベラベラと喋るから獣感がなく神秘性が薄れている様に感じる。
やって損はない。
40%セール位になったら買おうかなという印象やな
楽しかったし続きやりたかったけど、強くてニューゲームじゃないとDLCやれないのかと思ってもう一周できなかった…。
出だし微妙でも最後にかけて盛り上がれば神ゲー扱いされたかもしれないのに逆だからなぁ🙄
🎮🎮🎮🎮
いろいろ言いたい事あるけど、QTEはいらんかったな。
別に面白いわけでもないくせに、あれのせいでせっかく綺麗な召喚獣バトルの映像しゅうちゅして見れんし。
まだムービーずっと見てるだけの方がマシ。
フロムゲーの死にゲームを意識したのか?
動画主には悪いけど俺の中ではFF16は凡作どころか糞ゲー、クソゲーではなく糞ゲー
野村哲也ってやっぱすごい
後半のクライヴ、拠点での頼れるお頭感が成長感じられて結構好きなんだけどなあ
そうなるまでの過程がすっ飛ばされてるのは否めないけど
個人的にはグラフィック、演出含めて
すごい楽しめましたが…
ストーリーの尻すぼみ感、
クエストの報酬のしょっぱさ、
レベルアップで強くなる実感のなさ、
サブクエストをやるかやらないかでストーリーの印象も変わるだろうし勿体ないというか惜しい要素がてんこ盛りなゲーム
古典文学みたいで面白かったけどな。JRPGにしては骨太ボディでカッコ良かったし。女性陣も華やか。アクションも音楽も爽快。
ストーリーは「歪な愛」が背景にあるんで、この愛は苦手です!って言われたらそこまでの作品になってしまうかな。
もし主人公がストーリー介入できれば、押し付けられる「愛のカタチ」を変える事で、ストレスから解放、達成感を得られる方法もあったかも知れない。
歴代FFの中でもこう、「暗い」というか「明るいところがない」のがキツかったかも。人によるかもだけど。
でもバトルはめちゃくちゃ面白かったぞい。
手放しで賞賛できるのがBGMだけだった
ただBGMはマジで神
サブクエがつまんなくてダルいのとラストの話のオチが好きじゃないかな
バトルは楽しい
序盤はまぁ悪くない中2病で中盤から悪い中2病がボロボロ出てきて進めるのしんどかった
友達がやりたいって言えば、悪いこと言わないから買わずに俺のソフト貸すからそれでやりなってレベル。
16をやるなら12の方がまだマシと思える人はいると思う。
ストーリーは国家間の争いにファンタジーを混ぜたもので過去作で言えば2、4、6、12、15に近い。
ただ15もそうだが16も登場人物の因縁が薄い。序盤、中盤でほぼ終わってしまって、以降接点のない人物と戦うことになるだけだから感情移入はしづらい。
過去作だと仲間だったキャラが裏切ったり、兄弟間で争ったり、親子間で争ったり、親子2代で同じボスと戦ったり、同じ敵と何度も対戦したりと因縁が終盤から最後まで続く。
12は本来の主人公が空気なのは置いといて国家間の争いだけでなく兄弟、親子などの因縁もありキャラのストーリーはそれなりに深掘りされている。登場頻度の少ない人物の深掘りはストーリーがさらに複雑になるので評価は割れそうだが。
アクションゲームが苦手な人ならシンボルエンカウントなATBバトルである12や13の方が近い臨場感を得られる。12は通常戦闘はシームレスレスなので敵から逃げるシーンなどはアクションゲームに近い臨場感がある。
またバトル時の各キャラの行動を決める戦略性(12はガンビットシステム、13はパラダイムシフト)もあるし、キャラごとに育成システムもある。12はZAになってからはジョブシステムを設けて育成の差別化を図った。
16は13と同じくほぼ一本道で操作の自由性がない。
12はサブクエストをクリアすると未知の領域を探索できるし、ダンジョンも別ルートが存在し、そこには召喚獣が待ち構えている。地域によって地理的な気候変動もあり冒険しているという臨場感も感じられる。
そして12にはやり込み要素のモブがあり特にヤズマットは長期戦必至でシリーズ屈指の裏ボス。
シナリオの前廣氏は12ではガンビットシステムを開発し、12のシナリオ原案を書いた松野氏の影響を受けたとされる。だからこそ16のシナリオの評価がイマイチなほど12の良さが再評価されそうに思う。
ストーリーが暗い、画面も暗い
FFらしからぬ雰囲気 飛空艇が飛ばない
操作キャラが主人公のみ
挑戦していたとは思う でも刺さらない
「コマンドバトルは今の時代売れない・・・これからはアクションゲームだ!」
とか大きく言った割りに出てきたのがボタンポチポチゲーでスクエニの開発力の限界見せちゃったのが・・・
ベネディクタ倒すまでは楽しかった。それ以降は楽しさより面倒さが勝って
やってて寝落ちしたことがあるくらいには面白くなかった。召喚獣バトルは本当にもう苦痛で苦痛で・・・
システム面でいえばあとから思いついたことはいれずにとにかく最初の仕様書通りに作ったんだろうなという感じがした。
「味のしないガム」って感じの評価で点数でいえば70点くらいのゲーム。
前廣さんはシナリオ書くよりFF12やラストレムナントみたいな尖ったシステム作るほうが向いてると思う
ゲーム的にはFF15のほうがよっぽど楽しかった。
FF16スチームグローバル売り上げ1位になっとる。頑張れ!
オタク要素があんまりないような。エルデリングみたいなところがFFにあっても良いような気がした。
敵とか「気持ちわるっ!」みたいなキャラとかもいてもいいと思った。
FF信者だけどぶっちゃけ微妙寄りの普通。
序盤はダークな感じで良かったけど中盤くらいから普通のストーリーになった。
というよりFF15がやらかしすぎてたんだよ…FF8の後のFF9みたいに、買う層も少なくなってそう。10年後くらいに割と良かったのではって評価になりそう。
悪いところで言いたいことがいくつかあるんだけど
召喚獣バトルを筆頭に映像や演出の相乗効果で要所要所の盛り上がり関しては間違いなく神ゲーだと言いたい
個人的ストーリー不満点(ストーリーうろ覚え)
・クリスタルが地面の力を吸い取ってるとシドに言われたけど、それに対する根拠あったっけ?言われるがままにクリスタル破壊してったから途中までシドが実はクリスタル破壊を目論む悪い奴なのではと思ってた
・EDが匂わせの必要ある?ハッキリジルと再会させて欲しかった。
・フェニックスの設定活かせてなさすぎるなと思った。どうせFFチャレンジって言って2週目やらせるならフェニックスの力で過去に転生して、強くてニューゲームでベストエンディング目指すみたいな試みがあってよかった。
・戦記ものを活かせてなさすぎる。どうせなら零式みたいな戦争の時代を生きてるみたいな描写やストーリーテリングが欲しかった。
・ドミナントが核兵器みたいな扱いのはずなのに、イマイチ戦況に影響力が少なく感じる。ジュデッカ会戦みたいにしてほしかったかな。
あと、ストーリーと関係ないけど、アクション面もっと面白くできたよね?下手にクールダウンあるせいで通常攻撃がつまらん。KH2のシステムに寄せて、装備してる召喚獣によって通常攻撃のモーション変わるとかあってもよかった。
個人的には良ゲーだな。去年までは神ゲーって思ってたけどFF7リバースが神ゲーの基準引き上げたから相対的に良ゲーに落ち着いた。
個人的にはネットの評価とかを見ずにプレイしたけど結構楽しめた
重たいストーリーもここまで重たいストーリーのゲームはやってこなかったので楽しかった。
ただ、出てくるキャラクターたちの動機の大半が共感できなくて、そういう世界観なんだなぁとしか思えなかった。
バルナバスとかかなり重要なキャラだったと思うんだけどほとんど共感できなかった。
ゲーム部分も、自分は最後にQTEでド派手に決めてくれるのは個人的に好きで、戦闘には文句ないんですが、武器更新の楽しみが薄かったかな。
あと、エンドコンテンツ?がなんかよくわからない異空間で敵を倒しまくるみたいなやつで、FF7Rとかにも似たようなのがあったけど没入感がそがれるので自分は嫌いでやる気になりませんでしたね…リスキーモブとかは好きでした。
二週目はやってないですが、かなり楽しかった。ゲームをやめた後のロスも感じたはずなのですが、
振り返ってみるとたくさん文句が出てきてしまって、それだけ期待していたし、楽しくなりそうな要素がたくさんあったということなのかなと。
個人的にシリーズの中でFF10の次くらいに楽しめました。それにメタスコア87点・ユーザースコア8.0と全然良い評価なので世間のネガティブな評価に自分は驚いてます。
召喚獣バトルなどとんでもない迫力の演出があって、FF新作とPS5を掛け合わせるとこんな凄いことになるのかと大きな衝撃を受けました。
PC版発売しますのでSteamレビューで好評になることをファンとして期待しております。
自由度がなさすぎるのとシナリオがね、、
ゲームとしてのクオリティは高かったと思いました。
あと、ff14のシナリオで好評なのは後任の人らしいですね。
12から説明不足感が続いてんだよなあ、15はマルチメディア展開とRoyal Editionで掘り下げしっかり下げてくれたからよかったけど、最初からあの中身を充実して欲しかった。
ダイジェストになってるんよなあ、特に13からはそのダイジェスト感が強い。
黄金編もしっちゃかめっちゃかな凡作だったし、吉Pの感性って鈍いのかもしれんなあ。
アクションにしてもコンボゲーとしてDMC、ベヨネッタと比べるとリキャストのせいで中途半端感あったし、15ですらあった連携バトルがごっそり削除されててねえ…。
PC版買ったからこれからやります!😊
11:12倍速で聞いてるからか「ホヨヨ!」にしか聞こえないww
FF10-2の真EDみたいな感じで結末変わるようなハッピーエンドストーリー入れてたら評価は変わってたと思う。
12と同じで10年くらいすれば良作になってそう
批判てきなの良く無い。万人受けのゲームなんてない。何様だよくらい思う。
近年のファイファンならだいぶ良い。
自分は楽しかったで!最近もまた最初からやって、そのあとDLCやってなかったから、DLCふたつともやったわ。
操作キャラがクライヴだけだったのが
ジルも操作できてたら
価値観は人それぞれだが俺個人的にはゲームとしてはギリ良ゲー、FFとしてはこんなのFFじゃないって感じ。
とにかくエンディングがあまりにも描写不足でダメでしたなぁ・・。
FFってそもそも暗い物語じゃね
アクションがつまらない。キャラ切り替えできない。育成要素も底が浅い。エンディングが酷い。最後までやって不満だけが残った
ここ2年くらいでシリーズを一通り遊びなおしましたが、改めて個人的な順位を付けたらベスト5に入るくらいには面白かったですね
FF14 > FF零式 > FFT > FF10 > FF16という順位です
というか過去作は割と思い出補正が大きかったのかなと思いました
そもそもストーリーが面白いFFって改めて振り返ると、個人的にはFF10、FF零式、FF14くらいしかないと思いました
残りはストーリーだけ見たら凡~駄作かな?という感じで、FF16はその中でも凡側という印象
ストーリーだけでいうならそれこそテイルズオブシリーズとかDoDとかニーアとか、そのあたりのほうが面白いかな・・・
世界観→ゲームオブスローンズ
バトル→デビルメイクライ
あー良くも悪くも海外向けに作ったんだな〜がクリア感想でした。
個人的にはせっかくシド、ミドが主要キャラなのに飛空挺が登場しそうでしなかったことが超マイナス点です、、
最近買ってやりました!
過度な期待をせず始めましたが演出も音楽も凄くカッコイイし、過去作オマージュもあったりして楽しめてました。途中までは。
エンディング、てめぇだけはぜってぇ許さねぇ。
いつも動画楽しみにしています!
何とかしてクライヴがイフリートって事を極秘にして発売してたらどうだったんだろう?初めからイフリートだとわかってるからガルーダのところは驚きもなく謎が殆どない。炎の召喚獣が二匹いる謎も、なんとなくコレクターズエディションの絵を見るとああなるのねとわかってしまう。たいした謎等の仕掛けがないのにあんなにpvで色々流すからやっててもなんか見たことあるなという場面ばかりだった。
今までのFFはどちらかというと日本の漫画アニメのようなコミカルでケレン味のある表現
FF16は世界観を崩さないことを重視し、海外ドラマのようなリアリティ重視の描写表現
ターゲット年齢層を上げ、グローバル展開前提のデザインにしたんでしょう。
FFの面白い所は、これが次回作ではまた全く違うテイストのデザインになるであろう所です。
ナンバリングでジャンル変えないでください
RPGやってください
それだけ
・ストーリーはバハムート戦まではめっちゃいい。そこからは普通のFFに戻されてうーん..正直アルテマいらなかった。
シドとかベネディクタが序盤で死んであんまり感情移入できなかったりアナベラあっさり自決したのがっかりだった。
・バトルは他のメンツも強化したり操作出来るようにしてほしかった。
・エロシーンが無駄に多すぎる。そのせいでバルバナスがマザコンになってしまったり..
でも単語の解説を入れたりするのはFF13で言われたことを改善しようという試みは感じたな。
根本的な部分:少年期から青年期までの空白のままなど語られているのでゲーム環境で自分が不満に思った点を。
・各エリアでのオープンワールド?のはずが【川辺の浅瀬を通れない】ドットの頃のように遠道で向こうまで行く
・フィールド上にいる敵も戦闘範囲があり、戦闘中、見えない戦闘許容範囲のせいで間合いをとりすぎると(その戦闘が)リセットされてしまうこと
がプレイ時に、まず「は?」と思ってる点です
*あとはFFシリーズ(SFCまで)の構成:各キャライベントでの詳細が皆無(16は主人公同様に)な現状ゲームのストーリー構成に呆れました、パーティー戦闘システムも初回初陣のようなモノがない印象で(PS2時代の某K社の3人アクションRPG【タイトル:アルファベット2文字】のようなモノになってたら!です
*ゆえに追加DLCまでは購入してません、結局(上記の)主人公の空白部分が埋まる内容ではないようなので。個人的に各ボス戦では毎回左手が痺れてました!疲労で?(笑)
・スタッフにあの方もおられたので安心だ!と思ってたんですけどね(ラストレムナントの)
ストーリーに関するシステム面だけを切り取ってみた時、画期的な部分もあり、他作品も取り入れて欲しいな、と感じられるほど良いな、と思いました。音楽も物語の没入感を高めるもので良く、好きでした。が、ストーリー重視というには良い意味でも悪い意味でも古き良きを感じる作りになっていたかなぁ、と思います。個人的には嫌いじゃないですが、“今人気のストーリー展開”を求めてしまうと、なんというか、万人受けする作品ではないな…というか。
このゲーム褒めたり楽しんだりすると、何故か異常に叩かれる
賛否両論別れるのがわかるが叩かれすぎだよ…
FFはとりあえずファンタジーしてくれ
4,5,9みたいな
この作品は「15以上の未完成品」。
しかも、それをやりきった感出しまくって販売したので、印象は最悪。
でもそれも期待値の高さ故であり、ゲームとしてはオススメできるものだった。
ストーリーは、もっと人物描写や国家観、愚かな人間のさがを深掘りした悲劇と歓喜にフォーカス
バトルは、見てるだけのド派手な演出をなくし、常に動きつづける息付く暇もないアクティブバトルと、技の多様化。自分のアクションに敵が動かないペチペチ演出改善
育成は、各項目のパロメーターがカスタマイズできるようにし、育成過程で特殊スキル取得できるように
サブクエは廃止、本当に面白いサブクエとメインにしぼり、あとはマップにいるだけで楽しくなる探索要素
アクティブロアやヴィヴィアンのような楽しくない補完システム廃止
ぐらいやって欲しい
まじff16という素晴らしい世界とグラフィックに対して、ゲームの充実度は20%ぐらい。
伸び代しかないこの舞台が、このレベルのリリースされたのは悔しすぎる
復権になれる可能性しかないからこそ、このまま終わりがff15以下すぎる
悪くはないけど2周目はやらないかなってレベル
序盤の自分自身との戦いみたいな展開はFF4っぽくて好きでした。
アルティマニアの開発者インタビューには元の脚本はかなり膨大で、ゲーム内に収まっていないといった内容の話があったと思うのですが、そのパターンは正直やめて欲しいですね。
ちゃんとゲーム内に収めて欲しい。キャラクターの掘り下げがもっと欲しかったです。
でも祖堅正慶さんなどによるBGMは凄く良かった。AwayとかFind the Flameとか、ラスボスのBGMもそれらのアレンジになっていてとても高まりました。
所々にプレリュードのメロディーが入っているのもFF愛を感じましたね。
戦闘で使えるのが主人公だけ、装備更新の楽しみがほぼない、FFらしい魔法が空気
新規IPでやった方が良かったのではと思っています
神ゲー作るぞ!というよりも
(FF15のような)クソゲーにしない事を念頭に作られたような気がします。
KHも含め、エンディングでモヤモヤする作品続きだったのでせめて大団円にするだけでも評価は違ったと思います
終盤のストーリーと仲間を育成・操作できないの2つと思います
終盤に関しては特にラスボスの存在や目的がよく分からなかったし、見た目も・・・
このゲームをやって「17が出たら買う!」とは思えません
資源の奪い合いや戦争、差別などをFFの世界観を入れて面白く纏めていると思ったんですが、確かに中盤のあのイベント以降が・・・
あと、バハムートのあの設定はいらなかったんじゃないかと思います
ワクワクしながらプレイした16
凡作…同意します😅
個人的に攫われたジルをあっさり救い出せちゃったところで肩透かし食らいました。
そのまま終盤も盛り上がらず…という感じでしたね。
アクション、世界観等の作り込みは最高です!
武器の強化とか着せ替え要素で見た目に大きなカスタムがあれば、もう少し自分だけのクライヴ感が出せて良かったかもとは思った。発売しばらくしてDLC的なのでコスチューム追加きて、こういうのもっと欲しかったと思った。
でも召喚獣追加されるたびに新しいアビリティ試すのは本当に楽しかった。
有料DLCまだやる前にリバースに移っちゃったからまたやりたい。
クライブの中の人姉弟か?
吉田の言うことなんて聞かずに高井さんと前廣さんがもっと自由に作ればよかった。プロデューサーなんだから中身にとやかく口出すな。
面白くない訳じゃないけどFFに求めているものが足りなすぎた。あとファンならこれ喜ぶでしょみたいな演出も寒かった。
自分はこの作品がFFで初めて触った作品でした。RPGが苦手で手を出せずにいましたがプレイしてみて最高に楽しく、ストーリーも少し重めの内容で自分的にはやりやすかったです!これがきっかけでFF7リメイクに出会い、YouTubeでてつおさんの歴代ストーリーの動画を見てFFにハマりました!ありがとうございました!
・終始長すぎるカットシーン
・ムダなエロシーン
・アルテマが出てきてからの急減速ストーリー
正直後半は「早く終わらないかなぁ…」って思いながら惰性でクリアまでプレイしてました
ストーリは、灰の大陸に入る直前まで面白かったです。サブクエも、あの世界の人々の生活を感じられて好きでした。アクションも良かったのですが、バフ装備的なのの枠が少ないなと感じました。
フィールドのダッシュが不快だった
個人的には新しいFFって感じでバトルも爽快感があって良かったかなと思いました
ただせっかく戦闘中も仲間がいるのに一緒に戦ってる感じがしなかったのが残念😢
演出はめちゃくちゃ良かったと思います。召喚獣バトルとか音楽の盛り上げ方とか最高でした。ですがRPGかと言われると微妙な感じ。総合的にはまあ面白い!って感じです
序盤でこれデビルメイクライだよな😱!?
友人から開発者が参加してると聞かされても、いまいち納得行かない😥
落ちたな・・・と思ってるところからの製作者のドヤ顔🙄
次はどこに頭下げるんだ?任天堂か😑?
個人的には「FFは13以降なぜだめなのか?」という点から出発しているように感じました
やりたいことはわかるし、方向性も間違っていないと思いましたが、
残念ながら次世代FFのメルクマールにはなれていないと思いました
ストーリーがGOTをなぞりすぎている割に、サーセイを模したであろうアナベラがあっけないとか、
サブクエをただのお使いにしない工夫として、キャラクターの補完を盛り込むストーリーを導入した反動で、
メインストーリーが描写不足になっているとかいろいろありますが、
一番の難点はプレイフィールが終始変わらなかったことでした
いろんなアイテムやギミックが出てきても、基本的にやることが変わらないのはアクション苦手な人への配慮かもしれませんが、
「ストーリークリアして次はやりこみ要素です」って時には飽きてしまっていました
総評としては80点以上のゲームという評価ですが、それは90点以上には届いていないという意味でもあると思います
エロスいらなかった。ストーリー演出が足りなかった。ストーリーの作り込みとか。
CGにお金をかけすぎて、イベントが少なく押さえすぎになったんじゃないかな。
ゲイのキスシーンとかどれだけニッチな需要なんだ。
てつおさん、いつも動画楽しませてもらってます!ありがとうございます!
面白い作品だったのですが・・・要所要所で水を差す感じがして、あまりのめり込んでプレイ出来ませんでした。
水を差したところでゆうと、同性愛の等の性的描写や、トルガルの急な覚醒、ジョシュアが鼻につくなどで・・・楽しんでいるのにブレーキかけられた感じがして残念でした。
個人的にはフーゴクプカと決闘するあたりから、ジョシュアと再会するまでくらいがピークでした。
それくらいまでは最高だと思ったのですが、そこからどんどん落ちて行って、最終決戦は展開的に燃えなかったです。
エンディングはかなりモヤモヤしました、想像にお任せします的なエンディングだったので
Melodies Of Life が流れた時のような感動が欲しかったですね。
やっぱり終盤~エンディングが良ければ、全盛期のFFが復活になってた気がします!
てつお、ナカイドみたいになってんな、ガッカリ
アクションゲームやシンボルエンカウントになってからのFFやゲームの欠点なんですが
速くストーリーしりたい!とかで雑魚戦が面倒臭くなってきても
昔でいうエンカウント無し的な 飛ばす方法がないんですよね。
FFに限らず、ここはもっとテコ入れされても良い気がします。
あとは配信OKにするなら、配信で見てプレイしたいと思わせたプレイヤーに対して
配信で見た部分を飛ばせる(ドラクエ11の合言葉的な奴)
ストーリーを途中からプレイできるシステムがあっても良い気がします。
ゲームネタにして勝手に映像使って稼いでるのに、PC版発売と同時にこのサムネとタイトルはゲーム業界の足引っ張りたいのかね
RPGはストーリーとキャラとシステムのアイデア。
それを忘れてムービーや派手さにこだわり続ける限り
スクエニに未来はない。
映画じゃないゲームなんだよと。
ストーリーはFF4を彷彿させてくれて個人的にはめちゃくちゃ好き
でも、バトルは主人公だけ、更にラストは仲間置いてけぼり、更に更にエンディングは結末を濁すというモヤモヤが残って不完全燃焼…
泣いたけどね(ジルから貰い泣き)
概ねてつおさんの感想と同じ感想でした
国家間の資源争奪戦争してる辺りは面白かったんですが
アルテマさんがどうのこうのになってきたくらいから何だろうコレは…と感じました
バトルはソウルライク高難易度4にゲーがマジでイヤな自分にはとても有難く楽しめましたね
武器はとりあえず数値だけ
育成も薄く操作も主人公だけというのも気になりました
繰り返し遊びたいなーとはならないといった結論でした
良くも悪くも無難すぎて味がしないガムのような出来だったかと
嫌いではないが好きにもなれなかった
私は楽しくストーリーも戦闘進めてたんだけど、みんなに都合よく使われてたサブクエが面倒だったなぁという感想。
ユシュアとクライヴの兄弟愛は女性には受けそうですが FFのファン層には刺さりにくいんじゃないかと思いました
PS5買ってないからPC待ちだったんだけどなんか微妙そうだしセール待ちかなぁ
10以降のオフラインFFってなんかワクテカしないんだよなぁ
普通に面白かったですが、複雑な設定を解き明かしてみたい!とまでは思わせてくれる深みはありませんでした。バトルはアクション苦手ですが楽しかったです。超弱くても良いからジルや仲間も使えると、遊びに幅が出たと思います。深みと幅があれば良作と讃えられそうなポテンシャルは感じたので、そこが残念です!
FF14外伝みたいな感じだった
いいところはめちゃめちゃいいけど良くないとこが目立っちゃったってイメージ、自分としては確かに課題点はあるけどすごく楽しめた。
•ストーリー
バハムートまでは異常な面白さだったが故に後半の尻すぼみ感が目立ってしまった。空の大陸の深掘りとか、各キャラの過去の深掘りがもっとあるとよかったかな?
ジルのクエストとか特にだけどあの辺の重要イベントはメインに入れてもよかった気はする。EDに関しては個人的にはアリ、というのもハルポのクエストで歴史や物語は人によって受け取り方が異なるって話があったし 、Nierのヨコオさんも言ってたけどあえて考察を深める作りが自分は好みなので、ただここは好みが分かれるのは仕方ないかなと思う
•アクション
面白い、単調とか言ってる奴はオメガのノーダメ動画とか観てこい
ただ武器に関してはもっとバリエーション出して欲しかった。ウィルゲージ削り特化とか、特定種族にダメUPとか。
あと仲間を直接操作するのは作り的にムズイのはわかるからジルやジョシュアもトルガルみたいな感じで操作できるようにして欲しかったかな
•フィールド
せっかくあれだけ綺麗な景観があるんだから秘境ポイントみたいな感じでやり込み要素として作って欲しかった。あと終盤の曇り空に関してはクリア後に晴れにできる機能があったらよかった
•その他
アクティブタイムロアは神システムだと思う、全RPGについて欲しい機能、FF13にこれがあるだけでめっちゃ評価上がる。
バグがほぼなし、ロードほぼ無しは凄すぎ。
確かに課題点はたくさんあるけど良ゲーだと思う、アンチや自称評論家の声がデカすぎるのは気になった。もっと純粋にゲーム楽しめよとは思う。
吉田PがFF14のPLLで「できれば全員すぐにレベルカンストするボタンを作りたいんだよね」と言ってて、
それはRPGじゃなくてアクションゲームとか格闘ゲームの発想だなと。
だからFF16がアクションゲーになったと聞いた時、なるほどと思ったのね
まあいろいろなFFがあっても良いと思うし否定はしないけど、少なくともオレはRPGのFFをやりたいなって。
何年かしてセール価格になったら興味本位でやるかも知れない。それなりのゲームにはなっているとこの動画で知れて良かったよ
個人的にはゲーム性、グラフィック、音楽は神ゲー。ストーリーも最後以外は良かったよ。
オープンワールドじゃないのも個人的には別によかったし、テンポよくストーリー進んでいくからよかった。
唯一文句があるのは結末をはっきりさせず、プレーヤーの想像に任せる感じにしちゃったこと。
明確にクライヴが生存して、ジルと再会してる場面があれば普通に文句なしだったよ。
アクションが苦手な人が低評価にするのは理解できる。1番の害は再生数稼ぎの為に過度に批判してたゲームアカウントが続出したことだと思う。
ゼルダもびっくりの知恵のかりもの
ストーリーもアクションも独自性がないなーって印象
不評な13も15も(良いか悪いかは置いといて)独自性あった
ストーリーはそんなに悪かったとは感じなかった。サブクエでストーリーや世界観を深掘りできて良かったが、FF14と同じでお使いばっかりで残念でした。世界も狭く感じた。もっと広い世界を飛空艇で飛び回りたかった。バトルは雑魚が硬いし作業感が出てきて、めんどくさくなった。クライブしか使えないのも残念だった。召喚獣バトルも演出は良かったけど、やってることは全部一緒なんで途中から飽きてきた。召喚獣ももっと沢山出てきて欲しかった。
色々書きましたが、良ゲーだと思います。16のためにPS5を買ったけど、後悔はしてないです。
音楽は最高です!!
PS5を持ってたらとりあえずやっておくべき作品だった。スペックをフルに生かしている点で評価できる。ストーリーもキャラも結構好き。これは本当に個人差だと思う。
後半良かったけどな
ジルもシドもキャラ的にはめっちゃ好きだったんだけど…何だったらシドの方が好き…って言えちゃうくらいのクライヴの存在感なんよなあ。最初から最後まで操作してるのにw
暗いストーリーって言ってもぶっちゃけFFは初期から十分暗いし(ドット絵で目立ってなかっただけ)個人的にはアリでしたが…これはやっぱり前半までのお話。でも最終盤のジルとのエッ…なシーンはね!!最高でしたよ!!!
正直吉Pが担当という事に対して発売前からユーザー側の期待値が高すぎたせいだと個人的に思います。
勿論それだけではないですけどね。
でも実際発売されてみて300万本売り上げたけれど、期待値=300万本って感じるんですよね。
発売後、世間でプレイユーザーの方達の評価が出るのを待ってから購入予定だった未プレイユーザーを惹き込める程の内容ではなかったから売上が伸びなかったと思いますし。
FF7リバース然り、あまりにも期待値が高すぎるのも中々難しいのかもしれないですね。。
🟰吉田も凡人て事やね
ちょっと渋すぎた感じはするよね。歴代ffが少年誌の大人向け作品だとすると、ff16はゴリゴリ青年誌作品って感じ。
🟰吉田も凡人て事だね
スクエア共通のゲーム後半での息切れ、後年のFF7リバースにもしっかり受け継がれていてガッカリ
ダークにするならFFタクティクスくらいのドロドロが欲しかった
ゲーム性もアクションも育成も基本的に全て微妙なんですが、頼みの綱のストーリーもどんどんメッキがはがれていくという感じでした。
FF16は買ってませんが7以降で好きなのは10だけで後はまずまずと思ってます。15で力尽きました。16は見た目から惹かれる部分が無かった、アクションが面倒くさく見えた、RPGの良さが見えなかった、1人でも良かったですがジョブは欲しかった。
ストーリーが見事に賛否を分けていて問題点がここに尽きてますね
典型的な広げた風呂敷を上手く回収できなかった…
・意味ありげなジョシュアの行動の真意
・散々ヘイトを溜めたアナベラの末路
・ラスボスの正体 etc…
これらはいずれもプレイヤーが期待していた展開や結末に遠く及ばなかった
ストーリー展開に失敗したとても分かりやすい例だと思うので
ゲームとして云々よりも煽りでなく後続のクリエイター達にとても有益な“資料“になったな。という感想です。
補足だとビジュアル面は良くも悪くもないですね。デザインが地味すぎて(かと言って硬派なデザインでもないというチグハグ感)
もはやデザインが無いと言ってもいいレベルです。なので±0
いずれかが少しでも飛びぬけていればこうも凡作と言われなかったでしょうが、いずれも中途半端なので
正に“凡作“という評価が相応しい作品でした
FFではない!ファンタジー風DMCです
途中で飽きて投げてしまった・・・
序盤からストーリーが重すぎたのとの、主人公=〇〇ってのが分かりやす過ぎて
プレイヤー目線からは今更感のある絶望展開も萎えてしまった・・・
海外向けに作ってるから、どうしても日本人と意見や評価は割れますよね。
バハムート終わるまではもう楽しくて楽しくてゲームがバンバン進んで仕方なかったのに、なぜかそれ以降がゲーム進まなくって不思議だった。
最後もあれはあれでいい終わりなのかもしれないけど、消化不良感が半端ない。
トルガルは可愛かった。
DLCの2弾目の召喚フィートと話しは最初から本編に組み込むべきだった。1段目は要らない。で、DLCは発売から3か月以内にエピソードジョシュアとエピソードアルテマにしとけばもっと高評価得てたと思う。
自分は最初から最後までドラマみたいですごく好きでした。
続きが気になる〜って感じだったので毎日仕事終わりにやるのが楽しかったなと思います笑
アクションゲームとしてもセンスないからコマンドバトルに振り切ったほうがいいと思う!
ペルソナが評価高いんだから別2コマンドバトルでも時代遅れじゃないでしょ。
自分は感情移入が激しいタイプだったから全然凡作とは思わなかった😂
DLCのオメガは「まぁまぁFFだしね、オメガが出て当然だよね!」って感じでストーリーはいまいちだけど仕方ないとは思った
個人的には少年期をもっと長くドラクエ5くらい描いて欲しかった。
良作ではあったけど神ゲーではないと感じた。
FF10までの何度もやりたい名作かというとそうではない
ED解釈がモヤモヤだったのもなんだかなあ、と
最初からハードな内容だったからこそせめて最後は完全なハッピーエンド描写で終わって欲しかった
素直にATBゲージがある普通のRPGがやりたい。新しくなくても良いんだよなぁ。
ドラクエってその点は昔ながらの個性残しつつ成長してる感あるから個人的には高評価。
飽きてないんだよね、たとえ同じ戦闘システムでも。
1年ちょい経ったのか
全くストーリー覚えてないや😢
いいゲームはクリア後の達成感やロスでしばらく余韻に浸ってたいという気持ちになるんだけど、FF16はそこまでなかった。バルナバスやミュトスの自分語りが長くてわかりにくかった。なにがなんでもこいつを倒したいっていう気持ちがなくて、なんかよくわかんないけど取り敢えず倒すかって感じでした。
他の方も言ってるけど中盤までのストーリーは良いけど終盤がなぁ
アクションもただ、硬い敵を殴ってる感じだったなぁ
召喚獣バトルも出来ること少ないくせに長くて飽きる、タイタン戦から飽きてくる
ダークストーリーにミニゲームが合わないのはあるけど、さすがに欲しかったなって思う
(さすがに奴隷がカードゲーム中だけは差別受けないみたいなのだとさすがに世界観壊れそうだから嫌だけどね)
タイムアタック競争的なのは違うゲームでやって欲しい
召喚獣は召喚獣で育成要素あったらそれも良かったと思う…
2週目とか1週目にサブクエまでやってると正直つまらなかった
ストーリー部分は前作FF15の映画「キングスレイブFF15」とDLCの「エピソード:イグニス」を参考にした感じ…というかそのまんまだったから、前作の綾野剛と宮野真守の名演技に囚われ過ぎた作品って印象を受けましたね
バトルに関しては、やっぱり仲間操作はしたかったな、それとトルガルの技や武器防具を自由に幅広くカスタマイズしたかった
ディオンめちゃくちゃ好きなんですが……ストーリー薄くて残念でした。兄弟のストーリーとゲーム性は好きでした!
凡作なんじゃなくてアンチが凡作ってことにしたいだけ
メタスコア87でGOTY部門賞取ってるゲームが凡作って無理がありすぎる
大半の部分を好意的に評価していますが、以下二点はもやっとしたまま終わってしまいました
・クライブはもちろん、ジルなどの仲間キャラクターの描写が浅く薄く、歴代のFFキャラほど感情移入できない
・序中盤は中世ヨーロッパ風の、ロボやビームのない現実味のある社会での描写だったからこそ、中盤以降アルテマが前面に出てきてからは、彼の”飛躍感・超越者性・なんでもあり感”が際立ち、置いてけぼり感を感じるストーリーだった
FF16じゃなければニッチなファンが付きそうなゲームではあった
ストーリー以外に関しては吉田が必要十分な仕事をしてくれたと思ってる
クライヴだけじゃなくて他キャラも薄いんだよな…トルガルが一番印象に残ってるレベル
正直あのサポートアクセがなければ面白かったのかもしれないです。
心理的にある物は使っちゃうのでサポートアクセ使うと□ボタン連打でクリアできてしちゃう
そんな感じならアクションバトルシステムじゃなくて昔なつかしターン制バトルにしてほしかったです。
FF16は正直ゲームクリアしても達成感がないのはゲームとして致命的だと思います。
私個人的にはFF16を良い感じのゲームにしたいなら昔FFの中にチキンナイフとかあったでしょ
あ~ゆう感じでサポートアクセを一回でも装備したら最強武器や同行仲間キャラ隠しイベントなどが発生しないとかしたら面白そうですね。
未プレイでも13は一本道だとか15は「やっぱつれぇわ」?とか、文句やネタにして揶揄するものが目に入った。16は何の噂も入ってこないから何もわからない。
多少の恋愛的なシーンならまだいいのですが、性的なシーンがいらなかったと思いました。
FFに性的な部分は求めてない。
FF自体が10ぶりでした。
特に期待をせず16の体験版をやってみて、おー!これひさしぶりに熱いやつ来たじゃん!!面白そうって感じで購入してやっていったらまさに体験版のフェニックス対イフリートがピークでしたね。
もっと召喚獣がノーマルバトルで(FF10みたく)使えるかと思ってたらそんなことなく何かすごく肩透かしでしたね。
FF史上最高に美しかったシヴァを使い倒したかったのに。なにが楽しくて40半ばのオッサンがむさ苦しいイフリートなんか操作しないかんね
どの世代のFFに親しんでたかでかなり評価が変わると思う
X以降でFFを知った人には概ね公表だけどFCやSFC世代には受けが悪い、そんな印象
神ゲーとか良ゲーは「こういうのでいいんだよ」っていう印象があるけど今回は無かったな・・・
ダークファンタジーはFFには似合わないと思う側の人間の意見です
4,5,6,9が好きな自分は中世ヨーロッパ風の世界観が帰ってきて嬉しかったし、それだけで「神ゲー」って思いました。
確かにバハムート戦の後からはダレてきました。
でもトルガル可愛いから満足てす。
戦記物かと思いきセカイ系だったなあというのが正直な印象で、その部分で落差を感じてしまう方も多かったかもしれませんね。アクション部分に関してはおおむね同意で、終盤かなり大味になってしまうのは残念でした。じゃあつまらないかと言えばそうでもなく、サブクエなんかもぐっとくるものが多くて良かったです。
世界観や雰囲気は結構好き。裸のシーンは別にいらないかな…
ストーリー重視、「復讐劇です」って言われて、主人公(王子)が敵国の奴隷に堕ちた所からスタート
どこを切っても面白そうなのに、実際出てきたのが「生きとったんかワレェ!?」と「神様になんかマケナイゾー!」じゃねぇ
シドが「クリスタルは悪!!」って言ったら「理屈わかんないけどシドが言うなら全部壊そう!!」とか
「(俺がやったせいだけど)世界が混沌としているwwwwwww」とか
素人の書いたネット小説じゃないんだぞ…もうまともに話入ってこないわこんなの
自分は面白く感じました。
きっちりサブクエこなしつつ、プレイしてたので、世界設定を理解しつつストーリーを進めたからかもですが。
ただ、やり込み要素にはハマらなかったかなぁ。
やってない
微妙、準クソゲー
以下、個人の感想です。
・ff13を超えるザ・一本道
・クエストはお使い、作業感ハンパない
・操作は主人公のみ
・装備少ねぇ
・怪獣大戦争長すぎ
・敵かてぇ
・ムービーくそ長い
・エンディングのスタッフロール長すぎて寝た
ミドはめちゃくちゃ可愛かった。
まぁ2,500円ぐらいのゲーム。
FFとは何か.と原点回帰しないとまたモヤっとしたFFを作る
高画質で開発するから無駄な仕事が増える.ゼルダ開発みたいに当たり前を見直すべき
いっそのこと画質落として内容重視に振り切った方がマシ
RPGに求める物は心を揺さぶる映画の様なストーリーとキャラに感情移入して現実を忘れる位
ゲームの世界に没入し楽しむ事
高画質のアクションゲームてRPGと相性が悪い気がする
単純にアクションゲームしたいならモンハンする
FF16は世間では凡ゲームの位置付けになるけれど、個人的には上位の面白さでした!
自分から能動的に楽しむ姿勢でプレイする必要はあるけれど、ハマれば本当に良い作品です。
難点は、製作陣が14ということもあり、オンゲー色が強く出てる点なのかも
戦闘はアクションの苦手な私でも遊べるのでよかったと思う。
ストーリーは不満点あり。パーティの自由度が無い。
ラスボス前のイベント時のマザークリスタルの数だけあいつがいるが、台座?の数と比較しあいつが少ない理由がわからない。懇切丁寧に全部解説しろって事ではなく、妄想の余地すらない何も語られない状況に物足りなさがある。(例えば8属性の光と闇で16個台座あり、過去の争いから残った我々が~とか話を妄想させたり広げたりする余白はほしかった)
アクションRPGにありがちなラスボスまでいけば、後は何もする事がない。
14と同じ作りはMMOだから許されると個人的には思っているので、コンシューマーにあのお使いばかりはどうなの?と思った。
プレゼンの時に新規に向けたFFだと公言したほうがよかったのでは?配信でFFはこうじゃない!!吉田は二度とナンバリングに関わらず14だけしてろ!!とわめき散らしている配信者もいて、見るに堪えなかった。
いつも動画楽しく拝見しております!
とても同感で、ハードルが上がり過ぎて超えられない壁になっていたんでしょうけど、ゲームとしては完成度も高く、値段分以上に楽しめたーって印象でした!
FFという名前じゃなければ良作って言われたゲームなんだろうなぁとか…
システム面など不満点は幾つかありますが、一番はエンディングですね。
クライヴを主人公として、更には操作出来るキャラもほとんどクライヴで
描いたストーリーなのに主人公が報われたかどうか解らないエンディング。
アルテマとの死闘を終えて、世界を創り変えるべくオリジンを燃やした後、
何処かの浜辺で魔法が使えなくなり右腕が石化し、月を眺めながら
「ジル、綺麗な月だな」と言って目を閉じる演出・・・。
考察勢御用達であるにも程があるだろと思った最後でしたね。
そして、ピクセルリマスター版のFF1~FF5までクリアした私が
思う事はエンディングに考察要素は要らない、シンプルかつハッピーエンド、
これでええやんって思いました、FF5のエンディングは特に良かった。
ウチはコマンドRPGの昔のファイナルファンタジーに
戻って欲しいですよ(´・ω・`)
ff10世代だからかもしれませんが、青年期の主人公やジルが強大な敵と戦うストーリーが欲しかった。空白の奴隷時代が無いのも辛かった時の事を知らないので感情移入が出来なかった。ジルの鉄王国の話も同じ理由からそこまで感情移入が出来なかった。
描写不足が大きな理由かなぁ。そしてアルテマを中軸に置いて奴隷解放の物語から全く違う方向に行ってしまった事、サイドクエストで暗躍していた闇組織の話とか出てきたけど触りだけでなんもなし。
深堀してほしい所を蹴ってアルテマ暗躍阻止物語に振り切っちゃったから惜しいなぁって感想でした。
めちゃくちゃ丁寧に作ってるのは伝わってきたんだけどな…
ゲームデータを強化していく育成ゲームとしての楽しさを追求するなら今はソシャゲがあるし、ストーリーだけを追求するなら映画やドラマでいいってなる
RPGはそこのバランスが取れてることが重要なのかなと思うんだけど、ちょっとバランス悪かったかなって
ダメな点
①バトルが単調
②ストーリー薄い
③サブクエ全く機能してない
④育成要素なし
⑤雑魚ラッシュばっかり
色々そぎ落としてシナリオや演出に没入させたい作りだったんだろうなとは思うのですが
中盤、某キャラが退場してクライヴが諸々を引き継いだ後から目的がぼやけ、シナリオの引き込む力が弱まった瞬間に魔法が解けるんですよね。
シナリオが退屈になってきても、探索して新たな装備を得たり、戦闘を繰り返して成長を楽しめる…なんてのがあればその為に進むモチベーションも湧きますが、本作はそこが希薄で正にそぎ落とされているポイントですし…
色々思うところはありますが、この作りで行くのならやはりシナリオの牽引力が足りなかったのが一番の問題だったのかなと
アクションはLRFF13のATBバトルとアクションを混ぜたものやFF15のシフトなどFFならではの要素があったの方が良かったと感じます、なんかベヨネッタやDMCに似てるなって感じてから、こっちの戦闘はテンポが悪いなって感じました。自分は13や15も好きだったので、自分には合わなかったかなという感じです。
トレーラーで見せすぎ
口パクパク
英語版に比べてピンと来ないセリフ
サブクエ地獄
致命的に移動が遅い
召喚獣バトルがイフリート対ガルーダ以外面白くない
無駄に広いフィールド
コンボ派生が楽しくない
敵1人あたりのバトル時間が長すぎる
そして何より酷すぎるフレームレート
これらが無ければ割と良ゲーやったと思う
あとRPG要素とりあえず入れたって言ってたけどRPGの本質なんもわかってないよね
RPGって端的に言えば「最強ビルドを作りたい!」だからね?
召喚獣アビリティがあるとはいえRPG性の自由さはとてつもなく低かった
DLC含めてて私には最高だった!と言えますが、面白くなかったという人の感想もわかります。
特にバハムート以降のバトルでの盛り上がりや、ラスボスが出現してからのシナリオの流れが思ってたのと違う〜!ってそのへんは賛否分かれるだろうなってプレイ中から思ってました。読み物が好きな人はサブクエ含めロアの作り込みがすごく楽しかったけど、読むのが苦手な人にはストーリーの深堀りに必要と言われたら面倒なだけだし。
個人的な思い入れ除いて、平均的な感想としては、ゲームとして良作だと思います。普通に面白いゲームですね。
FF7〜10を基準にされてしまうからでは?
PS1当時のFFを分作せずに、PS5でも作れると思ってる時代錯誤も。
開発期間やコストが激増しすぎてしまい、
新作FFを分作にすると無責任なアンチが湧く。
テーマソングをBGMにされるの凄く嫌になるのわかる人います?
スクエニFFってハッピーエンドにしたら終わりみたいな病に罹ってるのでは…?と思いたくなります
FFって名前じゃなかったらもっと評価されてた可哀想なゲーム。
FFってつけちゃったからFFを待ってた層に叩かれた。
個人的に起承転転転転転…あ、なんか終わっちゃったって感じでしたw
1週間で300万って書くと勢いがあるように見えるけど
その後は1ヶ月で300万、1年で300万
まあそういうことだよね
16に限らず
ごちゃごちゃし過ぎて
FF全盛期を過ごしたオジ達は受け入れられないのよ😮
理由は簡単
PS世代はフリーズ経験してるのよ
潜在的に拒否感でてるんだよね
青年期の一番苛烈だった描写がなくジルとジョシュアと再会した時に「良かったねえ~」という感動がなかったし、ラスボスさんも何か色々ショボかったしなぁ。アクティブタイムロアとヴィヴィアンレポートは今後も残してほしい。あと敵がみんな硬いし、属性が無くなって弱点を突く楽しみがなくなった、仲間と戦えるのも一部だけだからなんかな~て感じだしな😅
“FF“という意識をあまり持たなければ良ゲー、実際にやりこんで楽しかった
面白かった
けど、長い癖に物語が進まないムービーが何度もあって退屈な時間が多かった
っていうのが感想です。
あとあの某召喚獣との闘いは本当にただただ長くて疲れた、クリア済みの方はわかりますよね…
SFC~PS2までの神ナンバリングと比べたら
まぁ普通の良ゲーって評価だよなぁ
アクション路線の試みも良いけど
やっぱボス面とかちょこちょこしか削れない
あのだるさはやっぱアクションとしては面白くない
くそ高いps5を普及させる役割を持って出たのにそれだけの価値は示せなかっただけ
キャラが奇形でキモかった
主人公の母親がこんだけ国を引っかきまわしてどんな野望抱いてるのかドキドキしてたらマジでなんもかんがえてない点とかアルテマさん色んな人の姿借りて要人の介護者してるようにしかみえなかったわw
途中グダろうがなんだろうが最後にクライヴとジルが再開して抱擁してれば細かいとこに全部目つぶって良作だと言ってよかった
ビターエンドの流行りはもうとっくに去ってるんだけど、作ってる側の年齢層的にこういう辛い終わり方の作品で育ってるだろうからしゃーないのかなと
最悪だったのはDLCが本編途中の物語なとこ
本当はリヴァイアサンも本編にあったのにマスターアップまでに間に合わなかったから後付で足したんだろうなって邪推してしまった
フーゴ戦までは神ゲー
後は、うん、、、まぁね
サブクエマジで覚えてるのほぼないなーというのとff7Rをやった後にやったということもあって、ボイミーツガール要素がなんか中途半端で感情移入あんまりできなかったですねー。ジル可愛いけども。
もうFFファンはFFシリーズがすでに国民的RPGではないことを理解すべきもうFFは国民的RPGではなくなったんだよもうニッチな層が多くいる有力タイトルでしかないんだよもうFFシリーズが国民的RPGの地位を取り戻すことは絶対にない
「サブクエストを進める事でEDが変化する」これを入れてくれるだけで評価が大分変わったと思う。サブクエストで人間関係が改善し世界が良い方向へ向かっていたので「全部クリアすればED変わるのでは?」と頑張った記憶があります。何をどう頑張ってもあのEDに行き着いてしまうので、2周目をやろうという気も起きませんでした。ストーリーはダークでもいい、でも最後はHAPPY ENDが見たかった。
てつおさんこんばんは!
個人的にはff7、9、10などはシステム面はもちろん、自分の知らない世界を旅する冒険感、ワクワクがあったと思うのでRPGではそこを大事にして欲しいです!
それに他のジャンルのゲームと違いRPGはシステム、グラフィック、ストーリーなど多くの要素で高品質さを求められるので制作陣は大変だろうなと思います。
次の動画も楽しみにしています!
良くも悪くもFFってファンタジーをベースにスチームパンクやSFなんかの要素を入れて独自の世界観とストーリーを構築してきたけど16はどこかで見たようなファンタジーの要素だけになっちゃって、ハリウッド映画や海外ドラマとかで見たような既視感の強い作品という印象が強かったですね。
普通に面白かったけど召喚獣バトルがたるいからもう一度ヤル気にならないんだよね。
同感でした!どうか、と言われると「普通に面白いんだけど…」と濁してしまう感じ。
・ボス戦バトルに自由がない(せめてトドメは自分で刺したい)
・装備/育成の自由度が少ない
・サブクエが単調(大体バトル2回して終わる)
・一部キャラクターやストーリーの感情移入が難しい
というのが微妙だと思う部分なのかなと思います。
ストーリーはひたすら暗いですがかなり好き。キャラも悪くない。ただバルナバスおじちゃん周りの人間性やストーリーは全く理解できなかった笑
自分はバハムート戦がピークでした!
この動画見てもなお買うかどうか迷うわ
微妙どころかマイナスですね。探索部分はないも同然、バトル部分はほぼ単なるDMC、ストーリーは語る必要もないレベル、グラフィックもAAAを語れるレベルでは無い。なによりもオリジナリティが全く無かったのがダメだったのかな…。
何も挑戦しなかったFF14とおなじ、何も挑戦しなかった16と感じました。
なぜ圧倒的に容量が少ない昔のFFの方が没入感やキャラやストーリーへの感情移入があるんだ…
昔よりもはるか上の技術があるのに活かせてないのが勿体無さすぎる。FFじゃなかったら良かったのかもしれないけどなぁ。FFに対するファンの想いをもっと知ってほしい。
(オーケストラで曲聴いて号泣する人も多いし、BGMひとつで懐かしんだり感情むき出しになるようなFFを作ってほしい)
自分は期待外れでした。ジルとの再会あたりまでがピークでした。人気といわれている召喚獣バトルも自分には合わなかったです。キャラ育成の自由度もないため、個人的には不人気で有名な15や13と比べても圧倒的に面白くなかったです。
召喚獣バトルは全部最高だった、傑作と思う。ストーリーは……んまぁちょっと盛り上がり切らなかったかな。バトルは楽しかった。
まあトータルして良作かな。
体験版がピークだった。
シナリオ的にも1番みたい部分があの時期の復讐劇だったし
演出も
シヴァとタイタンが闘っている中
崩落する崖を飛び越えて進むリニアなゲームだからこそ出来る体験だった。
そこ以外、巨大vs巨大になってしまっており対比があってこそ見せれる演出がなかった。
(まあ個人的にはリバースよりは楽しめました)
仲間キャラをちゃんと操作できてれば良かった。
FF7でできるんだから、FF16でできないことはない。
アクションゲームを作りたいなら別ゲーでやってほしかったです。。。
普通にRPGを求めていたので。。。
アクション風味のRPGとアクションゲームでは似て非なるものです。
俺たちが望んでた「ファイナルファンタジー」ではなかった。
別のタイトルで出してたら良ゲー扱いされたのかも
FFとかドラクエばっかやってる人はあのアクションを
凄いおもしろいと思えるのか・・・
それはそれで幸せなことですね
やったけど 正直 普通 面白いとは思ったけど よく覚えてない キャラは魅力的だし アルテマも敵の中の敵って感じだし良かったけど うーんなんでよく覚えてないんだろうという不思議な気持ちになるゲームだった
ヴァンの扱いw FF16は悪くは無かったんですけど、記憶に残るシナリオじゃなかったですね。どうせならマルチエンディングにするぐらいして欲しかったです。あと、プレイヤーがゲームを通して世界が壊れていく体験しか出来ていなくて、プレイした結果が報われたと感じる体験が提供されなかったのがプレイ後の後味の悪さに繋がりましたね。
自分は神ゲーと思いました。ps5で280時間遊んだけどなぜかpcでも買っちゃいました。英語でもプレイしたんですけどキャラの性格がけっこう日本語と違ったりしてキャラの別の一面が見れて楽しかったです。クライヴは敵を皮肉ったりしててジョシュアはちょっと抜けてたりしてジルも絶妙なツッコミ入れてて面白かったです。てつおさんが言うようにクライブ無味無臭てのは変わらないですが英語版はもっとユーモアの効いたCliveでした。会話のボリュームも英語の方が多かったように感じられたし。まぁ海外向けに作られたのかなって印象っすね。遊んでない人は遊んでみて下さい。夢中になれてめっちゃ楽しいっすよ。
きたいしてただけにありきたりで正直少しがっかりした
キャラデザとグラフィックはめっちゃいいと思うから良ゲーではあるとおもう
現代って、時間が無かったり、ストーリーの本筋だけを追いたいって人が多かったりすると思うので、
時間的にもサブクエまで手が回らなかったり、そもそも昔からサブクエスト関連はそこまではコンプしないって人が多数派だと思うので
サブで仲間キャラの掘り下げをするより、メインストーリーでした方が良かったなと感じます。
仰られているように、仲間キャラや主人公、の印象が他FFに比べたら薄かったのと
復讐劇で始まりそうなスタートの割には結構そこはあっさりしてるなという印象はありましたね。
あとは、トルガル(ダイヤウルフ) や街の見た目やダークファンタジーと宣伝して
ゲームオブスローンズの要素をほぼそのまま流用した所がちょっと不思議でした。
なんでそこまで寄せたんだろう?
ん〜絶妙に微妙な作品でした。
海外ドラマのゲームオブスローンズでした
普通、あれだけたくさん国があったらプレイアブルキャラとして仲間になって、国境を越えた一団として旅をしていくものだと思うよね
ただ世界観をそれっぽくするためだけのハリボテだとは思わなかったよ
面白かったけどやり込み要素少ないから、クリアしてもう一回やろうと思えなかったなぁ
FFは後々の評価が本物だと思ってる。
リリースからしばらくは評価低かったもの数年後には結局神ゲーって言われてるし(10-2と13-2以外)。
ダンジョンに行くってなると、ワクワク感と不安感とかありますが、いっさいありませんでした。ムービー後には、既にダンジョン深くまで行き、一瞬で終了。鉄の王国行ったあたりで、冷めました。
召喚獣も使えるのと使えないのがあり、後半に使えなのが来て更に冷めました,
あと途中で拾えるものとかしょぼいもの多く
途中から拾わなくなりました。
本当前半だけですね。
FF16は500時間以上もプレイしたので、個人的には最高の作品でしたよw もちろんDLC1のオメガ、DLC2のリヴァイアサンも攻略済み!
(今作最強の召喚獣リヴァイアサン戦は鬼畜難易度でした)
DLCまで一通りプレイして個人的には、かなり面白かったです。
ただ1点、DLCの海の慟哭のストーリーが最初からストーリーに組み込まれていたら…とは思いました。
体験版 神ゲーの予感
序盤 まじで面白い、やめ時わからない
中盤 ちょっとだれてきた、サイドクエクソつまらん
終盤 全然盛り上がらず終了、スローモーションQTE顔面パンチで爆笑 って感じ
ラスボスがあまりにも魅力なさすぎたな〜、神だの器だの話が長いしつまらない
しかもイキってたわりに最後キャラ崩壊してたし
長い。
操作するまでが。
少し動かしたらムービーで、終わったと思ったら、またムービー…
ゲームがやりたいのに、やらせてもらえない感がスゴくて、開始1時間くらいで止めました。
説明なんか要らん!
ffとしてのゲームの面白さが失われてて悲しかった
動画内で語られてる通り、シリーズの救世主的作品が望まれてたってのが大きいですよね~
世界観はめっちゃ作りこまれてるんだけど、前廣さんがシナリオまでやるとキャラに世界観語らせたい病が出ちゃうんですよね
おかげさまでキャラに思い入れが無くなり記憶に残らない
ワイは案外好きだったわ
もうちょっと武器と仲間の成長要素が欲しかったかな
面白かった!!
ただ、ひたすら暗かった…
あんなに暗かったんだ、最後はハッピーエンドでしょ?って思ってやりきったよ
まぁ、ハッピーなのかな…
ff16やってません
アクション良でストーリー凡の総合良ゲーだったが
ストーリーに期待して買ったせいでガッカリ感が大きかった
後半の展開が悪い意味で王道すぎるし、圧倒的にカタルシスが足りないよ
プレイヤーのヘイト筆頭であるアナベラやシルヴェストルを適当に処理しちゃアカンでしょ
色んなキャラを操作したかった
ラスボスが気持ち悪かった
サブクエが苦痛でした(新拠点が発展してくようなサブクエがあればよかった)
ジョシュアが血吐きすぎて大人しくしてほしかった
クライヴとジル以外の地味さがやっていて楽しくなかった
拠点が変わるくらいまでは好きでした
全く同意見で、中盤までは神ゲーだったのに後半があれだったのホントに残念だった。
あとバトルはアクションをアピールしてたけど、チカチカと派手な演出で何が起きてるのかわからないので敵の動き見て避けるとか若くない自分には無理でした笑
バトルでは必殺技みたいのがないのが残念かな。
ノクトの真・ファントムソードやライトのシーンドライブみたいな大ダメージを与えるようなのが欲しかった。
どう考えても終盤のストーリーのせい。ゲーム性、ストーリー、途中までは本当にこの時代を背負える風格があった。
凡ゲーと言うよりは良ゲー。久々にED後に喪失感があったし、次回作にも期待できる作品だった。
PS4を振り切ってPS5の性能を最大限活かしたグラフィックは迫力もあり感動した。
最初4Kのモニター繋がないでやってたけどまじで勿体ない事した。
ストーリーは最初の掴みは海外ドラマのようだったのに王道少年マンガ系になってしまったのは少し残念だったけど無難だったのかな。
今までのffと違すぎたことが自分はショックだった。
ffという名の肩書きを使った違うゲームって感じ?
ffが好きだからこれのためにPS5買ったのに
暗すぎて眠くなる作品だった
よくある良ゲーってとこかな
自分は好きな作品だったけどな・・・
評価が思ったより低かったのはストーリーに力を入れてるって言ってたから、14の新生から暁月並のストーリー内容と比べられたからなのかと思ってたよ
新生初期からFF14やってるけど、吉田はこんなもん
FF14の功績も、新生エオルゼアを上手く宣伝して売ったことくらいだと思ってる
それ以降の伸びは巣ごもり需要がかなり大きい
新生エオルゼア売るときに旧FF14をぼろくそに言って功を奏したけど、FF16売るときにもFF15ぼろくそに言ってたね、今回は作戦不発だったようだけど
リリース日に購入し、仕事終わりの時間を使って何日かかけてクリアしました。最後は米津玄師の曲がバチバチに合っててゲームで初めて号泣しました。1度はやって欲しいなぁ。
体験版が1番ピークだった
steam版買おうと思ってるところに、このタイミングで動画出すってなんか残念です
なんだろな。
後半に行くにつれてだれてきちゃいました。
不快なサムネ
バハムート戦は最高に熱かったのですが、それ以降のオーディンとかラスボスが今ひとつ盛り上がりに欠けてたかな〜。バハムートが最高すぎた。
後半のサブクエは最高だったものの、全体を通して見ると少し単調なものだった
てつおさんが前に上げていた感想動画で指摘していたかと思いますが、物語の後半あたりで感情曲線が右肩下がりになってしまっていた印象でした
ただ私は程よいやりごたえの爽快感あるアクション、召喚獣の操作、そして何より圧倒的BGM!!ストーリーも途中で右肩下がりだったものの最後にぶち上がれたので、個人的には大満足でした!!このゲームを通して音楽の偉大さを見に沁みて感じられたのもよかったですね
FF16は私にとって思い出深いゲームです。吉田P、製作陣の皆さんありがとう!!FF16最高!!
海外大手配信者のasmongoldは10点中9.5点つけててストーリーもバトルも良かったと言ってるし、日本だと加藤純一も近年久々に最後までクリアできたFFがFF16つってて神ゲー言ってるし、凡ゲーっていう人もいるし様々な意見が入り乱れるのが面白い。スチームだと今はグローバル売上で1位。epicも含めてどれぐらいPCで売れるかにかかってるね
キャラクターにいまいち個性がないのはやはりオンラインゲームで手腕を発揮した吉田プロデューサーだからなのかもしれない
オンラインゲームってそこまでキャラに個性つけないイメージがある
普通に面白かったです。
クソゲーじゃなくて良かったとは思うんですけど。
未プレイ者の印象としてはキャラデザの引きの無さは個人的にあった
地味というかパッとしないというか
ノムリッシュはホストだなんだ言われるが印象に残るって大事なんだな
FF14で蒼天のイシュガルドや漆黒のヴィランズと言ったFFシリーズでも最高レベルの素晴らしいストーリーをやった吉田の第3開発事業部が「ストーリーに全振りした」と言う割には、ストーリーの起伏に欠けた(特に後半の盛り上がりに欠けた)のは、正直、拍子抜けだったと言わざるを得ません。
召喚獣事にメイン武器も変わればアクションとして最高だった。
現状アクションは劣化デビルメイクライ。
シナリオはアルテマが微妙すぎる、母がアルテマの意思食ってラスボスだったらまた評価変わってた。
サウンドは思い出に残った曲なんですか?って言われたら思い出せないサウンド。
めちゃめちゃ面白くもないし、つまらないって訳でもないから、まぁ凡ゲーかなって感じ。
ネタにもならないし…
ゲームではなかった、それだけ
自分の中では今までのFFを超えて面白かったです、まさに神ゲー。
ストーリー重視で、サブクエもそれに関連していたので全部やってしまいました
詳しくは言えないですけど、大人のFFだなという感想です
良ゲーだったと思います。
戦闘は面白くBGMや映像は圧巻だった。けどやっぱりストーリーがイマイチで足を引っ張った印象でした。とくに終盤が。
『FFはやはり物語です』と言われて楽しみにしていたらスッカスカの「実は本編で語られてないですがこう言う設定あったんですよ」系物語
いえ、ゲーム本編で語って頂いてよろしいかな??…FFシリーズに思い入れがあるので…最近のFF、やっぱ辛ぇわ
あれFF12は?
キャラデザが暗い、主題歌の歌手のチョイスがナンセンス、RPGらしさがないところかな。
17はキャラデザをなもり先生(ゆるゆりの作者)、主題歌をすとぷりかいれいす、システムをターン制かATBにしてほしい
据え置き機なんて贅沢品はありめせん!!!
ストーリーはその通りでアレでしたし、アクションはできの悪いDMC見たいだったので正直駄作寄りの凡作って感じでした
このゲームでスクエニの復権はもうむりかなって思いました
凡ゲー以下でした
俺は召喚獣を操作したいという長年の夢を叶えてくれて、神ゲー評価です
でも、サブクエはつまらなかったです
普通のラーメン頼んで普通のラーメンが出てきた感じ
俺は好き、て感想
久し振りにFF16に関する情報を調べたらこの動画上がった。