【FF16】ファイナルファンタジー16 をプレイした感想。評価58点。

FF16情報

ファイナルファンタジー16 をプレイした感想。個人評価58/100点。

メインクエスト・サブクエストを全クリ、リスキーモブ全討伐
クリアレベル LV49、所要時間 48時間

●チャプター
00:00 はじめに
00:43 良かった点
02:44 悪かった点
12:47 まとめ

#FF16

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Taqs:FF16

コメント

  • コメント (20)

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    • @naolno
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    批判したいヒトにはその作品の魅力が理解できない・褒めたいだけのヒトにはダメなところも欠点に映らない
    それがわかっていれば書き込みの駄文に腹立てることもない

    • @ba-ir6oi
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    10:49 屋内暗すぎ

    • @user-ik6yg2qy9u
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    FF16は歴代FFシリーズが継承してきたRPG要素を軽視したため、凡ゲーになってしまった。つまりグラフィックだけの薄っぺらいゲームとなった。FFファンとしては残念でならない。

    • @user-ga8pqdgt9
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    ストーリーメインって推してたのに、ストーリーが残念でならない、超大作のゲームオブスローンズ参考てあったけど
    あのドラマ見て、露悪なストーリー、キャラを曇らせたい、キャラが死んでインパクトを出したいってしか思わなかったのかな

    • @user-zs1cj8dv4s
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    たしかに駄作ではないけれど駄作に限りなく近い普通のゲーム
    良作とか神ゲーではないわありえない

    • @user-re6dz5ps5m
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    私は全体的にプレイ時間をかさ増しする要素が多かった印象ですね
    PS2時代にプレイ時間が長ければユーザー満足度が高くなるという考え方があって、開発陣がこの古い考え方を今だに持っている可能性がありますね

    中盤からの拠点で誰に会ってこいというクエスト多かったですが、やたら遠回りされられるお使いクエストが多かったですね
    そもそもお使いクエストが面倒で面白くもないですね

    サブクエストも序盤から中盤は言うまでもなく面白くないお使いクエストばかりで、終盤世界観やキャラクターの深堀りもありましたが、アカシヤが出たから倒してくれ、盗賊が出たから倒してくればかりで、ゲーム的にはザコと中ボスを倒すと問題解決ばかりでした
    終盤は召喚獣も多くなってきたので色々付け替えてみたり、火力を上げるビルドを組んだりもしましたが、同じような戦闘ばかりで流石に飽きました

    • @toriniku0705
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    快適にプレイさせないように設計されているように感じてイライラしちゃいますね

    • @user-mr4si5ke3u
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    フルプライス以上の値段で強気でしたもんね・・・(Switchとかで6000円前後、PSや XBOXでも高くてもスタンダードなら8000円ってところ)
    ロードとかは確かにすごいなって思ったけど、シームレスフルマップな原神があったりドラクエがあったりする中で、あんなに細かく細かくする必要あった?って感じ

    イデオンさんが良かった点としてた、フルボイス、7000円でもフルボイスとかあったりするから私は及第点で、この価格なら当たり前って感じでした。
    アクション得意でも、QTEでスロー無しだとしたら、反応速度が神ががって無いと無理ですw

    ストーリーも意味わからないし、なんで冒険してるのかとか、どうせDLCでなんでしょ?感があって完全版商法ぽくて嫌でした。
    コマンドRPGに戻して欲しい

    • @Momomotarou53
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    購入したゲームが楽しくないと感じたと言う事は敗北ですね
    しかもDL版フルプライスで売却不可って事は大敗北
    体験版もあったんだし次回はよく考慮して購入を考えないとですね、お金と時間がもったいない

    ちなみに私はDL版購入ですが大満足でした。友人とEDの考察等を語ったりしています

    • @user-wu8ug4ok7b
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    FF以外でも面白いゲームが沢山でているので、
    辛口の評価を付けてしまう正直な人もやっぱりいるんですねw
    良い点として体験版があるのは助かりました。
    お陰で買わずにすみましたからw

    • @Ayataka-hl5xp
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    チョコボの乗り方のめんどくささはウィッチャーやアサクリに影響受けたからでしょうかね。まぁめんどくさいこと影響受けなくてもいいのにw

    • @user-nw1fj4cc1z
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    HDRモニターでやって欲しいは、世の中の誰もが持ってないから、完全に甘えか、ソニー純正のクッソ高いインゾーンだかの販売目的にしか感じられない
    じゃないと、今時のゲームで発売時期ずらしてのマルチプラットフォーム対応外って考えにくいし、こう言う映画ぽいゲームこそグラボガシガシに搭載してるPCユーザーの方がHDRモニター所持の可能性高いのになぁって感じた

    PS5の販売台数増やしたいのかなぁ….

    ミニマップ消したりおしゃれじゃなくていいのに

    • @ConanEdogawa0504
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    僕は1万円もお小遣いが無いので980円位になったら買いたいです

    • @ds1100wk
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    画面が暗い→できればHDR対応のモニターを
    ミニマップが欲しい→没入感が損なわれるし、色々探索してほしいから

    何か開発者はユーザーの要望無視して、言い訳してるようにしか聞こえない

    • @user-zz2jb7ji6s
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    リスキーモブ無かったら60点!序盤とエンディングは良かったかな。もうナンバリングに過度な期待は持たない方が良いのかなぁ?

    • @user-ru4fy3wt8g
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    5:06  たしかに、わざわざR3長押しで降りる動作がワンテンポ遅くて面倒ですね。
    一応、チョコボに乗った状態でも□ボタンでチョコボ自身が攻撃するようですが、これで倒し切れるほど強くはありませんし。

    • @tk3068
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    R2押してる間にロードしてるらしい、
    FF7Rでも、別エリアに行くときにほっそい隙間を通らなきゃならなかった、その間にロードしてるらしいw

    • @HOUSEMUZIK1620
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    価格に関して安く抑えるのであればパッケージ版購入して即クリア→即売却で実質被害額¥4,900で抑えられました
    FF16に限らずですが、こと評価が怪しいと思われる新作ゲームに関してはDL版よりパッケージ版購入した方が資金回収できて良いと思うのですが

    • @user-kd3rv2pc3f
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    難しい漢字欲しかったですw赫耀とか使いそう。最近、読める読めない関係なく、漢字の見た目で入れてる節ありますね。FFのチョコボって昔から普段の移動手段では使われた事ないですよね。街入り口へ、洞窟の入り口迄とか。そんなイメージですが、見てると乗って遊ぶ楽しさを目指してるのかと思います。クリア時間見てると扉の開け閉めとか、演出に寄ってる感じはしますね。昔、FFは偶数ナンバリングは好きでは無かったです。7辺りからFFは演出、ストーリーを重きにして映画作って会社潰しそうでしたから、あの辺りからおかしくなってましたね。FFは10でピークは過ぎました。11、14の様なオンラインに力入れて、オフラインに焼き直しして欲しいです。

    • @user-ye6xm9xw6e
    • 2024年 8月 27日 11:25am

    めちゃくちゃわかります。というか、やりたいのは「ゲーム」であり「映画」ではないし
    「MMO」じゃなくて「RPG」なんですよ。ここまでリアルタイム、リアルタイムしなくていい
    それをやりたかったらFF14でいいし、コマンド式に戻して欲しい って感想ですね