ナニに使うのか教えてくれ!名作ゲーム解説なぞな性能が設定された要素!ドラゴンクエストファイナルファンタジースーパーファミコン名作ソフトなど
名作レトロゲームの使えない謎要素特集
スキがあるレトロゲームはネタとして語り継がれそれも含め愛されるけど
スキがある最近のゲームはただ叩かれるだけの印象でちょっとかわいそう
#レトロゲーム #スーパーファミコン #PS1
0:00 はじめに
0:36 ドラゴンクエスト6
2:24 ファイナルファンタジー5
3:26 ヴァルキリープロファイル
4:41 ドラゴンクエスト5&6
6:31 ドラゴンクエスト3
8:11 ほかにもいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
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Taqs:レトロゲーム,レトロゲー,ゆっくり解説,ゆっくり,歴代ドラクエ,歴代FF,スーファミ,スーパーファミコン
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DQは敵が使う技がこちらでも使える!ってだけの技がちょいちょいあるイメージだったけど
バシルーラやどくのいきはその典型だったんだろうなぁ
ドモンのバルカンの叫び声は好き
ドラクエの毒、意味無い気がしていたけどまさか本当に全く無意味だったとは…。
レムオルは初見ではエンカウント回避できるかも?と思ったらそんなことはなく、消え去り草と同じでした。
最後のでスパロボのカラオケ懐かしすぎて泣いた…
意味が無いもの…FFⅦのポケットティッシュですかね。
ff6の体力は即死攻撃(用心棒が使う相打ちとか)の回避率に影響するって聞きました
真偽不明ですけどw
スパロボにおけるガンダム系のバルカンはコンパクト1では活躍の場があった
何せ序盤の武装が貧相な状態でバイストン・ウェルに行かされるので、無改造ビームライフルじゃオーラバリアを抜けないし、かといってガンダムや1号機に資金を割くのも勿体ないので必然的にバルカンの出番があった
初代のバズーカとアレックスのガトリングが生命線になる瞬間があったって今のスパロボ界隈だと信じられない
スパロボのバルカンは使わないけど、後年のタイトルのようにいくつかの武器をまとめて処理されてるとそれはそれで寂しいものがある
スパロボIMPACTにて、「ナノマシン処理」という、エステバリスに乗れるようになるだけの能力があってね…
DQの毒を生かす方法あり、実は毒状態だと猛毒にならないというメリットあり。
FF6の体力には、実は即死と割合ダメージ無効になる確率が上昇します。リレイズがあるゲームなので意味がないですね。
むしろ瀕死にした方が攻撃力アップするというチータのロックがいますね。
FF5の体力が何の効果もない一番無能だと思われます。
スパロボのバルカンは映像の第4次ぐらいだったら普通に使えた印象があるかなぁ
ほかの人も言ってる削りにも使えるし、最大改造してエースに使わせると弾数も多いから雑魚散らしにぴったりだった
その流れからデスサイズは武装が減ったんやなら
ガンダムが出てこないガンダムゲー?
…ps3に『ガンダム戦記』という(DLC買わないと)ガンダムが出てこないゲームがあったという噂があります。
6:45
ドラクエ3の女賢者が可愛すぎて、内容が二の次になってしまったw
ドラクエ7のマジャスティスも習得までに壮大なイベントが有るわりには凍てつく波動の下位互換で一度も都川なかったなぁ
ドラクエ5やりてー
パシリルーラ、パシりを購買に送れる
野球ゲームのウォッチモード、ストスリーのトゥエルヴのスーパーアーツ、だれがやんねん?
バシルーラは移動中に味方に使ってルイーダとかモンスターじいさん送れればもう少し使われたと思う
FF6の場合 体力よりも物理回避ぢからのほうが意味無いステやねw
製作者の設定ミスで意味なくなったってのはヴァルキリープロファイルのほうでも挙げてるから
例外じゃないみたいだし。
ドラクエ6は個人的にバギクロスを挙げたいねぇww
パラディン☆4でおぼえるけど、それ以前に
パラディン☆2でMP消費なし、全体攻撃のしんくうはを憶えるから。
あと さらにドラクエ7のおおばさみもお勧め。
キーファとアイラしか装備できないくせに
キーファは永久離脱済み。アイラは初期装備のユバールの剣のほうが高性能という
意味不明で真っ先に思い出すのが摩訶摩訶のジョニーの「だっしゅつのちえ」、
プログラムミスかわからないけど非戦闘時は主人公以外の技が使えないので
実質無意味になっているというw
昔のゲームって、ある程度こういう要素を仕様として意図的に入れてる気がする
SNSなんて無かったから、攻略本と友達が情報源。そこで「あれ使えね~ww」とか「あれ意味ないぜ」「マジで!?」みたいな会話を楽しんで欲しかったんじゃないかな?
……まあゲーム無かったし、そんな友達なんていなかったがww
FC版DQ4ではブーメランをアイテムとして使うことができたけど通常攻撃と変わらずに「で?」となってた思い出。
言われてみればその通りでめっちゃ面白かった😂
そしてこれ見ながらぱっと思い付いたのが年上の部下だった。。
現実世界じゃ笑えない
けんじゃのお姉さん、こんなナイスバディだったっけ?
スパロボのバルカンは乗り換え出来ない低レベルキャラのレベルを上げる為に敵の弾数やEN削りでよく使ってた記憶(こちらからも攻撃しかけることで減少速度が2倍になる)
弾とENを切らすことで低レベル未改造キャラでも比較的安全に戦えるから
攻略情報が無かった初プレイ時は『スピード』の効果が何なのかすら分からなかったなぁ…
レムオルアバカムは救済措置にするなら勇者に持たせないと意味ない気がするなぁ
2のイメージで魔法より戦士って人も居ただろうし
スピードは本当にどこで使うんだ?……最初は1でアクティブでやってたけどきついから5にしてゆっくり考える時間を取りたくなったときとか?
レムオル・アバカムなんかは一応救済措置として入れたそうな。
4次くらいまでのSRWのバルカンは改造費が凄く安価でコスパが悪くなく。
序盤は一応意味があったですよ。初期のMSはP武器が凄く貧弱だったし
大魔法の詠唱を丸暗記した時代から云十年過ぎた今日この時、はじめてレジストマジックの罠を知りました
おのれヴァルキリー!
スパロボのバルカンは第4次のころは「移動後に使用できる対空武器」というだけで強化対象になってたなあ。
ヒットアンドアウェイのようなスキルが増えたり移動後攻撃の射程が上がったりで使われなくなっていったけど
スパロボのバルカンは雑魚を倒す反撃用でしょ。一撃でいけるんだから。
スーパーロボット大戦MXだとバルカンで牽制してビームサーベル使ってた
バルカンはまだ命中補正が高いので、てかげんで10にした敵のトドメに使うって言う役目があるのでまだうん…時々ある命中も射程もどうしようもないのよりは
FF5のスピードはボス戦で高速にしてて考える時間もなくっていう状況の時の救済だと思う、正直やり直したほうが良いとは思うが
ダンの挑発伝説は、オモロいだけで意味はないんだよなぁ…
ここに取り上げられたものほどじゃないけど、ドラクエのラナルータ。闇のランプもあるし、ほとんど使った記憶がない。敵が強いところで、昼にするために使ったことがあるくらいかな。
ただ、ダイの大冒険で天候操作系の「ラナ」系の呪文という概念を生み出してラナリオンによって雨雲を操り、ライデインを使う展開は熱かった。
『スピード』の効果を聴いてめちゃくちゃ笑いました
スパロボ64ならダミー割りに良いんだけどな最弱武器
そういえば初代ロマサガの愛は何か意味があるの?
バルカンはドモンの「バァァァァァルカンッッ!!」を聞くために撃ったりする
どくのいきは、敵を毒状態にしてから一旦戦闘から逃げて、その後また毒状態の敵と一定確率でエンカウントする事ができ、HPが低い状態なのですぐにその敵を倒す事ができるって、昔近所のお兄さんが言ってた。
スパロボのバルカンはGガンのドモンが叫ぶ「バァァァルカンッ‼︎」を聞くためだけの武装だと思う
そもそも 消え去り草 が普通の店売りアイテムだという真実 どうみたって特殊イベントアイテムだろ アレ
FF6の体力は、効果が地味すぎるだけで意味はあるんだぞ!
一部の即死技や石化技などに耐性がつくんだぞ!
…装備で耐性つければok?うん、そうだね…。
Gジェネとかだと『バルカン系武装』はEN消費が少ないので
エネルギーを使い切った後、母艦に帰還するまでの間に敵に狙われたら使ったりしてたけど
スパロボだと『ビームサーベル系』のEN消費が無かったりするから、マジで使わないよね
スパロボのバルカンは使う。 精神コマンドが使えずー命中率が低い時 ・弱いキャラに最後の一撃を当てさせ一気にLVを上げる時。後のクソゲー化したシリーズでは使わないし、無くなって戦略性が無いゲームになりましたが😢
スパロボのバルカンだけど、αでは使用回数でパイロット能力が上がるので、規定ターン経過で全滅扱いのマップで、敵を倒さない様に、未改造バルカンで攻撃しまくって、全滅プレイを繰り返すと、射撃が強力なキャラが完成。
ワイルドアームズのロディのフォーススキル「ディフェンサー」は防御しながら行動して通常攻撃の対象が自分になるという一見優秀な性能に見えるけど
そもそもほとんどのボスが適用外の物理攻撃スキルばかり使ってくるから機能しないという謎に不遇な扱いだった
2のダブルアーム(2回専用スキルを使える)を実装してほしかったな
レムオル同様アバカムも同じ事言えると思う
ただ、マンガや他のナンバリングのイベントだとレムオルやアバカムは使える呪文に………使用回数は1回ぐらいだが
ガンダムのバルカンは移動後に使えて射程がある射撃武器ということで改造の余地アリな武器ですね。ちょっと今回の主旨とはズレた存在かと。
ヴァルキリープロファイルは耐久面のステータスが終盤はほぼ死にステだから気にしなかったですね
個人的にはFF5のホーリーランスとだいちのベル。あれだけの物があって使い道がホントに無い
レムオルどころかアバカムまで行く😂
聖剣伝説3にクリティカルヒットはちゃんと存在してる
ただ、クリティカルヒットはすごくわかりにくいし、発生したとしてもダメージに違いが分かりにくいという罠
それに加えてゲームバランスの関係もあってクリティカルヒットを狙わなくても難なくクリアできたりする
リメイク版は持ってるが…
あまりやりこんでないから、むしろ他のゲームをやってたりするからクリアすらしてない。
なので……特に何も言えないけど、流石に調整はされてそう
道具とアタマは使いよう
バグなのか不具合なのか、結果として意味がなくなったのがクロノクロスのツマルの分岐進化
本来なら魔獣聖獣神獣でそれぞれ大幅にステータス変わる上、データ上目茶苦茶強かったはずなのに実際はどの形態に進化しても、初期のツマルのステータスのままで何も変わってませんでした〜っていう悲しさよ
ロマサガ2のデザートフォックスみたいな、用途がよくわからんまま全く使わなかった陣形とか(´・∀・`)
『星をみるひと』の武器
sfc時代のスパロボのバルカンがただ存在してるだけとか、第3次プレイしたらまず思わないんだけどな
FF4のサイトロだっけ?視点を上げて周囲を確認するって魔法、アレ効果は知ってるけど使った事が無いぞw
パパスのつるぎとかせっかくの親の武器なのにあまりにも微妙な性能過ぎてほぼ使わないの残念だよね
え、FF5の魔法、「スピード」…
効果はバトルスピードが5になるだけ…
マジで使い道を教えてください
エナボはリメイクでは仕事してましたね
レムオムは「きえさりそう」を購入しなくて済むので買い物禁止プレイの時は使えるかも。
RPG黎明期だとジョークアイテムとして本当に意味のないアイテムが存在したりしていますね。
コイキングのはねる
DQ6だと特技の「ともえなげ」なら投げ飛ばした相手からは経験値・ゴールドがもらえるし、「つきとばし」なら消費MP0で味方視点なら同じ効果が得られるから「バシルーラ」を使う必要はほとんどないですね。
ちなみに相手視点の場合は「つきとばし」は主人公・バーバラにも有効で戦闘終了後は馬車にいるという違いがあります。
DQ7のかしこさも戦闘には関係なく、かっこよさと同様にコンテストだけに有効なステータスでした。
SFC版聖剣伝説3のエナジーボールは「運」を一時的に上げる効果だったような記憶が…。もしその設定なら宝箱のトラップルーレットを回避しやすくなる効果は一応あるかも。とはいえクラス3で「運」が20になるホークアイに意味はないですが。
たまに初期装備よりも弱い装備が店売りしてるRPGあるけどなんなんでしょうねあれ。
レムオルは「魔法使いの移動中の呪文を8個用意したい」&「せっかくの透明化ギミックなのでアイテムだけじゃなくて呪文でも使えるようにしたい」くらいの感覚で存在してる呪文だと思う。
どちらかといえば透明化より変化の杖での変身ギミックを使える呪文の方が、エルフの道具屋が利用出来て存在意義があっただろうけど。
エナジーボールは2ではかなりの有能魔法だったのになあ
FF6の体力って確か即死系や割合ダメージの耐性に関係してなかったっけ?知らんけど
FF5のバトルスピードが1〜4の時はスリップダメージが8フレーム毎にダメージとなりますが、5と6の時は4フレーム毎に変わるので、相手をスリップ状態にしてクイックで動かない状態にして削る戦法では半分の時間で削れることになるので、この戦法を使うなら有用じゃないですかね?
ファミコンスウィートホームの鉄の棒なんかも意味わかんなかったな〜
ドンキーコングのハンマー。
ハシゴ登れない、得点稼ぎにも微妙、稀に正面からでも樽壊しそびれて○亡…
使えないというか使わないのはマザー1の武器、全員装備可能なブーメランが登場早過ぎ&強すぎてほぼ非売品武器以外出番なし
でも試行錯誤して使い道探すのも良いよね結局使えないけど
昔はあったカラオケモード懐かしいな。Fまであった機能だったかな?大抵の無能特技、呪文は実質敵専用だからなぁ。個性と言えば個性
バシルーラがグループ範囲だったら主人公側が消滅しちゃうじゃないか。
消え去り草を使うことに気づかなくてイベントを突破できない人は、レムオルを使えばイベントを突破できることにも気づかないと思うんだ。
ニフラムとかバシルーラとかってあんま使わなかったなぁ…攻撃一辺倒でした。しかしまぁ無能界のベテランってのもすごい。
脳筋プレイを長いこと嗜んでいると、バフデバフもステ異常付与も全て意味がわからなくなってしまうのですよ。
ポケモン赤緑の『きあいだめ』だな。
本来は急所率を上げる効果なのに、使うと何故か急所率が下がるんだよな。
毒の息からのバシルーラ
きらきら道中のタメ打ち価値観だとサスケが微妙
ゴエモン→波動小判の攻撃範囲が広い
エビス丸→反射手裏剣で斜め攻撃、仕掛け解き(宇宙海賊でも)
サスケ→大花火爆弾はただ連続爆発して、あまり使い道がない
ヤエ→ロックオンバズーカで追尾攻撃として使い勝手良し
ドラクエ6をはじめとして毒は怖くないものとイメージが付いてしまい、後年世界樹の迷宮シリーズで痛い目にあいました😂
なぞ性能で真っ先に思い浮かぶのが、ドラクエシリーズの「どくのいき」だったので、納得の選出でしたw
後は有名所だと、FF6の物理回避とかもありますね。
昔の作品では、設定ミスで意図しない効果が付与された要素によって、今回紹介されたような無意味なものになったり、逆にぶっ壊れ性能になったり、地雷ではあるけれどもレトロゲーならではの面白さでもあるように思いますね。
あくまでも、今となっては、ですけどw
ドラクエ3だとバシルーラは敵から使われるとルイーダの酒場まで飛ばされた仲間を迎えに行かなくちゃいけないのが面倒だった思い出
5:29 毒状態にした敵を仲間にして移動したら毒ダメージを受けるのだろうか🤔
8:48 聖剣伝説3でクリティカルヒットあるんじゃないの?たまに大きなダメージが入ったりするけど、アレはクリティカルヒットじゃないのかな?
毒の息は納得