FF5 伝説の12のアビリティ ゆっくり解説 ファイナルファンタジー5 FinalFantasy5 ピクセルリマスター
FF5の「伝説の12のアビリティ」を独断と偏見で選びました。
00:00 守り
02:20 操る
04:58 投げる
07:14 銭投げ
09:33 歌う
12:02 白魔法
13:03 召喚
15:04 時空
17:26 青魔法
19:16 魔法剣
21:28 みだれうち
23:58 調合
『ファイナルファンタジーV』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
#FF5 #ファイナルファンタジー5 #ゆっくり解説
■前回までの動画
伝説の12のアクセサリ
伝説の12の防具 リボンや源氏シリーズ、どれがノミネート!?
何これ!? 珍 伝説の12の武器 エクスカリパーやブラッドソードなど追加!
大幅入れ替え! 真の伝説の12の武器 チキンナイフやブレイブブレイドなど追加!
■解体真書シリーズ
モンスターのドロップアイテムまとめ 怒涛の72選
強化、補助タイプまとめ 全16種類
調合 回復補助タイプまとめ
調合 攻撃タイプまとめ 全20種類
カテゴリ弱点
特効武器と特効魔法まとめ
モンスターが装備している武器
ツインランサー
追加効果のある武器 全32種類
レベル
ボス系耐性
あやつる
魔法剣
放つ
三属性ロッド
ゴブリンパンチ
歌う
忍術
ぜになげ
ムーバー
ブレイブブレイド
素手
チキンナイフ
■参考サイト
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
【データ/アビリティ一覧/FF5】
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E4%B8%80%E8%A6%A7/FF5
■SNS
★ハルポップのゲームのTwitter→https://twitter.com/harupopgame
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コメント
コメント (86)
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更新お疲れ様です。アビリティでもぜになげ入りますよね。調合同様縛りプレイだと強すぎで縛られるくらい大体のことはゴリ押せたイメージです。おっしゃる通り5で無双できたせいで6だと弱体化されてしまったんだと思いますが子ども心に5と6の銭投げの差にがっかりしたこと思い出しました。
調合は本当に強い!
ドレインキッスとか雑に使っても強いっていう。
FF5発売当初は見向きもしなかったアビリティ🙂
未だにアビリティなどで語り合えるのがFF5の魅力。この動画みて、色々な要素があったんだなあって思いました。
ジョジョと魔法の相性が良すぎるッ!
ヘイストはメイド・イン・ヘブンでしょうか。
調合は効果が致命的でもボスに対して全く遠慮しないところが恐ろしい
15:01 まぁリヴァイアサンはエレメンタルパワーで強化できるからラスボス戦で出番あるんだよなぁ。バハムートはお呼びでないww
これを使った人いる?ってアビリティになると何になるんだろう?
ちょこまかうごくってのは輝いたところあんまり見かけないけど(某狂戦士一人旅で使ったのを見たくらい)
ギルガメッシュやビブロスに口癖を真似されたり断末魔に名前を呼ばれたりと先生意外と部下に慕われてるな
うたう、あやつる、乱れ打ちが好き
石像に忍術を投げるなら…忍者に「ロッド装備」すれば効率がぐっと上がり便利ですね!
アビリティを見ていたら「ベル装備」って無いですよね…もしあったらバーサクに継ぐ珍アビリティになりそうですよね!(もし機会が有れば珍アビリティ集もお願いします!)
このゲームは金と薬でゲームバランスが破壊されるカオスな世界
発売から気が遠くなるほどの時が流れてるのに知らんことばかり
レクイエムにスリップ効果があるの初めて知りました!
FF5…発売から30年以上経つのにまだまだ楽しみ方の果が見えない
「かくれる」「おどる」「れんぞくま」をあえて?外すところにこだわりを感じますねー
武器の中にはみだれうちを発動するはやてのゆみや、ぶんどる発動のとうぞくのナイフ、おどる発動のダンシングダガーなど
プレイヤーがなにげに使ってアビリティの有効性に気付くような配慮もあってなるほどと思ったもんでした
小学生の頃の俺=脳筋
FF5が発売された92年基準だとクルルは14歳のクルルですら78年生まれという・・・
昭和生まれ平成育ちな80年代生まれと違ってガチの昭和勢
ワクワク感と意外性がある「あやつる」と「とらえる&はなつ」は強力で面白いと思います
ィエエエエエエエクスイイィィィイイィイドゥラァアアアアアフトゥオオオォォオオ!
こんなところでジャンパーソンとエクシードラフトの名を見ようとは・・・
うたうのチョイスがどストライク😂
伝説のアビリティ紹介お疲れ様です!
FF5のアビリティは使い方次第でいくらでも有用になってくるので、選ぶのも大変ですね。
昔はみだれうちや銭投げみたいに分かりやすいのが好みでしたが、色々な知識が身についてきた今なら、玄人好みのアビリティも選べそうですw
ビブロスはARRRGH!でしたねw
一応海外だと「うぎゃー!」みたいな感じで使われるみたいですねw
「うごごご!」が海外の人達に日本のメジャーな叫び声だと思われているのだろうかw
盗むは入らなかったか。縁の下の力持ち的なアビリティ。
レベル5デスに打ち勝てない先生かわいい(笑)(笑)
ピクセルリマスターでも新たな発見があるとは…さすがはFF5!
先生に残業手当を付けてあげて下さい。Vの時は先生必須なんで。
更新お疲れ様です。
0:05「今回はアビリティか」キタ━━(゚∀゚)━━!! じゃあ次回こそ「かくれる」の有用性を白日の下に知らしめることが……!(ヾノ・∀・`)ナイナイ 1週間後「今回は以上です」_| ̄|○ ガックリ
7:09「今日はあと何回やられるんだろうか…」まるでジョジョ5部のあのボスみたいだ。
8:54「ゼニネージュって読みそう」銭投げって言葉を海外の方は知らんからむしろ読みそう。
8:59 ここからの先生のセリフ1か所だけ違うんですがw「WHY!? JAPANESE PEOPLE !?」
9:44「吟遊詩人のコマンドアビリティ『歌う』です」あっ、ほら吟遊詩人といったら有名なのがあるよね?ギルバートのコマンドにもあったヤツ。ほら、あれだよ (・∀・)ニヤニヤ
9:56「必要なABPは175です」あっ、ほら吟遊詩人レベル1で覚えられるアビリティもいいような気がするなー。必要なABPはたったの25。すぐに覚えられて便利だと思わない? (必死)
前回の返信コメントで「実際にポルナレフってミュージシャンいたんですねー」とありましたが第1部から第3部はキャラ名の多くが洋楽のミュージシャンから取ってます。第4部以降はスタンド名が洋楽の曲名やアルバム名から取っています。
エクシードラフトって聞くと真っ先にシンクレッダーを思い出してしまう・・・w
先生に感謝のレベル5デス!
まさかのFF5の有能アビリティーのランキングは斬新で面白かったです!
個人的にアビリティーといえば、定番どころを除くと風水師の【ちけい】が好きでしたね。
ジャンパーソン、エクシードラフトときたら、ブルースワットと応えるしかあるまい!
今では当たり前の技術だけど、かばうまもりを初めて見た時の驚きと感動はすごかったです
『ちょうごう』とか『うたう』もすんごいけど、シンプルにダイレクトにアビリティーの凄さが一番伝わるのは『かばうまもり』って気がします
だって物理攻撃しかしてこない奴はそれだけで完封ですものね
そんなのすぐに思いつきそうなのに、全然思いつかないっていうとこもポイント高いと思います
更新おつかれさまです!
アビリティといえば……
!れんぞくま
あれ、999も要らんですよね(><) 600ちょいでもいいような…!
今更気づいたけど、ピクリマ版だとサンダーストーム当てた時の敵の色が緑なんですね
風属性である事が従来よりわかりやすい?
おばけのホーリーといい、平成天才バカボンといい絶対うp主同年代だ
15:10
咲夜?www
じゃないな
金曜日の仕事終わりの夜にハルポップさんの動画を観るのが日課になっている。
伝説の12のシリーズすごく楽しみ。
それにしてもおばけのホーリー懐かしすぎる。夕方の教育テレビで観てたなあ。
うす!金、薬、愛(の歌)!あやしい!
「こっちの戦略を無視して絶対にかばうようになるのは嫌だなぁ」という理由で、
未だにナイトをマスターしたことがありません
(初回プレイ時点で攻略本程度の知識は得ていたので)
やっぱ、「しんじゃった」は良いなあ。
世の中銭や・・・銭で解決や
金は・・・命より重い!
なんてな😅
さすがにピクリマだとレベル255でレベル5デス⇒エンディングとはならないんですね😅
今回はレナではなく、おっさんにお持ち帰りされましたか。
アビリティは壊れてるの多すぎて12に絞っても大変だなあ
Theかぼちゃワインって…😂
オレ、生まれてたー!しかーし、家の田舎に朝日系列局は、当時開局していなかったのだよ。よって、知らなくてもしょうがない!(笑)。
更新お疲れ様です😊
今回も解説の合間にネタやわいい感じに入れてて、とても面白かったです。
時空がこんなにもジョジョと合うとはwww
リターンはバイツァ・ダスト
確かに!!と思わず声が出ました。
クイック+バイオでエクスデスを葬れるのは知りませんでした!😮
まさかのアビリティ12特集おもしろかったです。
次回は「伝説の12の有能情報モブ」とかですかね笑
ワタクシ青魔導師が大好きでソソソソやレベル系の魔法を多用してましたね、にもかかわらずレベルをアップさせる調合は使ってなかった脳筋…(苦笑)
でも最強は「ぜになげ」ですかね、地獄の沙汰も金次第とはよく言ったモノでレベル99の状態から投げてたらクリアは簡単でした♪
(でもオメガやしんりゅうはチャンと対策しないと倒せない、笑)
子供の頃「エクスカリパーは攻撃してもダメージは1だけど、『なげる』だと確定で9999ダメージが入る」という話を聞きましたが…真っ赤な嘘だったんですね(*_*;
ところで今回紹介した中で、ハルポップ氏一番のお気に入りアビリティは何でしょうか?
踊るは無いか~
残念!!
ハルポップさんの動画のおかげでギルガメに楽に勝てるようになりました。
それにしても、お化けのホーリーのボイスとか、よく拾えましたね笑
ウインスペクターも入れておくれ
黒魔法「解せぬ」
エクスデス先生、相変わらずの働き・・・今回は残業だったんですねw
魔法剣は属性系は大ダメージorクリティカル、状態異常系は耐性が無ければ確定効果&ボス耐性無効
と相手に応じて使い分けると絶大な効果をもたらしてくれます
アスピル剣にいたっては攻撃対象の現在MPの1/4を吸収するというトンデモ性能を発揮してくれます
そして「二刀流」や「乱れ撃ち」と併用するとさらなる効果へと変貌する
ファリスの戦闘不能、すっかりギャアアアムが定着しましたね。
ハルポップ面白いと思った人!
かばうはまさしく「メイン盾きた!」「これで勝つる!」「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」
おばけのホーリーかよw
ピクリマ版でもし「けり」があれば
当選だったかもなぁ~
なんで「けり」無いんやろ🤔
格闘とか二刀流とかが入るかと思ったけど、コマンドアビリティだけか
魔法剣二刀流乱れ打ち、連続魔時空召喚でクイックシルドラとかは定番かな
とか思っていたら、連続魔が入っていなかった。やはり、必要ABPの高さがネックか、、、
またしても油断していた…
6の映像が映ったら無条件で美大生を警戒するよう訓練せねば…
巫女娘(みここ)は霊夢さん!
魔理沙が効果音を読み上げてるの可愛いw
ぬすむ とらえる 「ばかな、我々がいないだと」
アビリティ検証ありがとうございます♪
まさかの守りの盲点が。
カタストロフィーも何気にネタにされてますねwww
サムネ見て「ペットの力」というワードが
「ペットじゃなく家族!」という抗議に繋がりそうだなとか思った笑
ハルポップさんこんばんは🌙😃❗️動画アップお疲れ様です😌💓😸
通常プレーしかしたことないんでかばう、まもるはほとんど使った覚えないです。シルドラの有用性はいろんなYouTube動画で知りました。レアドロ狙いでリターン使うのも知りませんでした。戦闘が始まった時点でドロップアイテムが決まってるって思ってましたんで。別にエンカウントしないとだめだと思ってました。
初見プレイで何度かアンデッドが謎の死に?方(コマンド選んでる途中でボーンとか)してたんだけど、レクイエムにスリップ効果があるのをだいぶ後で知った
レビテトって言ってるでしょ?
聞いてる?ね?
カイエンの美大生ネタ懐かしいw
FFシリーズで使い分ける小ネタがあるの面白いですねw
サムネの「金の力」がパワーワードすぎる
直接に敵を倒すではないが、レア武器など入手するのに必要不可欠な盗むも重要だと思いますね
ブラッドソード、ティンカーベルの乱れ打ちは半減無し(SFC)なのも良い
むしろ防御無視する物理攻撃か、半減無しの魔法攻撃か
こんな使い方な気もする
ジャンバーソン懐かしい
記憶にギリギリ残っている
今回はアビリティですか!自分はやはり最初に浮かぶのはあやつるですな(゚ω゚)操ったらなに使えるんだろう!?のワクワクが好きでしたねぇ。先生の『今日あと何回やられるんだろう…?』の後の無言怖い…ww
オマエ、オマエラ、オマエガ
は天才過ぎます😂 12:19
(っ’-‘)╮ =͟͟͞͞💰ブォン
あやつってたたかうだけのモンスター、
クリティカルを選ぶとあやつる状態が切れるのなんでだっけ…?
あやつるって時間経過で効果切れたっけ…?
またエクスデス先生が絶賛活躍中😂(殴られ役)
FF5のジョブ・アビリティはエポックメイキング。個人的には魔獣使いと薬師。
銭投げは有用なんだが序盤はあくまで強敵用の奥の手ってイメージで終盤になると金が余りがちになるので遠慮なくお金様をぶん投げられるw 改めてぶっ壊れアビリティが多いですね。魔法剣フレアしてからみだれうちしてたあの頃の私・・・
安定のほちょー
斬新な神龍攻略法だな。
なるほど、この手もあるか。
いかに脳筋な戦い方をしてたか分かるな。
ホーリー!ほちょー!!やったー!🎉
1番?!
いち😊
いち