【ネタバレあり】FF16 感想 いい加減にしろ! ff16, 評価, FINALFANTASY, 16, レビュー, 感想, スカイブルー, いい加減にしろ FF16情報 アクションは面白かったけどね…召喚獣3体揃えるのにストーリーを急いじゃった感じがする。 そしてアルテマの登場から人間とドミナントの熱い戦いが神自我神バトルになってしまった Views:59047 Taqs:FF16,スカイブルー,いい加減にしろ,感想,レビュー,評価,FINALFANTASY,16 もっと記事を見ていきませんか? 【閲覧注意】【ファイナルファンタジーXVI】FFナンバリング史上最高の○ゲーだったFF16について【正直な感想(35時間プレイ)】【忖度しないガチゲーマー】【23/6/23】【FFXVI】【PS5】 【クリアレビュー】『FINAL FANTASY XVI』【PS5】 【80時間クリア感想】ファイナルファンタジー16の魅力と問題点について語りたい【FF16】 FF16 評価レビュー 唯一褒められる点、気持ち悪い理由、アクションが悪すぎる、RPGの楽しみ皆無、二流の作品 ファイナルファンタジー16 #1【発売当日】ファイナルファンタジーXVI(FF16)【FINALFANTASY XVI】【髭熊猫】 【FF16】終盤最強無敵コンボでボスノーダメ完封解説・シヴァの上手な使い方&ビルド構築【ファイナルファンタジーXVI攻略実況・検証・考察】FINAL FANTASY16 Tweet Share Hatena Pocket Post navigation 前の記事 次の記事 関連記事 【爆笑】FF16発表当時の反応がこちら。いったい何… Every Final Fantasy Game … 【 #FF16 】ファイナルファンタジー16 初見… Final Fantasy XVI is actu… 「1年半かけて売る」発言から1年半、遂にその日を迎… 【第三回】初見!ネタバレ注意&厳禁ファイナルファン… 【FF16の販売計画】吉Pの言う1年半が経った。そ… 【絶望スクエニ:全く売れなかった…】FF16吉P「… 【祝賀会】約束の日『「FF16は1年半かけて長期的… コメント コメント (406) トラックバックは利用できません。 ドラグネ. 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 サブクエのキャラ掘り下げが、メインに組み込まれてたら神作に〜〜って言ってる人チラホラ居るけど、そんなレベルじゃなく根本的にダメなんだから、神作にはなり得ないでしょ😅 鈴の音ちりん猫 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF14のユーザーですが、ストーリー展開でコケる不安は、最初からありましたね。最近のFF14は、石川夏子さんひとりの才能で引っ張っている感じです。『暁月のフィナーレ』も、石川さんが書いたシナリオと、他のスタッフが書いたシナリオがはっきりわかるくらい実力差が出てしまっています。石川さんは女性なので、父と息子のテーマ、男同士の友情と嫉妬など、どうしても表現が甘くなる弱点があります。『エルデンリング』が会社の外からジョージ・R・R・マーティンを連れてきたことで成功したように、スクエニの社運をかけたナンバリングタイトルですから、京アニやA-1 Picturesのような、傑作を量産している会社のスタッフに、脚本を校正してもらってもよかったのかなと思います。才能のないスタッフが7年間かけて、うだうだ手直しするよりも、才能のあるスタッフがいる会社に下請けさせて、絵コンテを作らせた方が、ずっとよい作品になったでしょう。ゲーム会社の脚本家はバトルシーンありきです。アニメ会社の脚本家は感動ありきです。バトルシーンを入れるために書くシナリオと、感動させるためにバトルシーンを入れるシナリオの違いですね。ゲームはアニメではないので、その両方のバランスが最高の状態にそろったときに、ユーザーは感動します。シナリオも、UIも、キャラクターも、アクションのエフェクトも、ありとあらゆるゲームが発表されている時代なので、覇権を取るのは容易ではなくなっています。 ああああ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 開発難航してディレクター交代して案の定の出来だったFF15 ずっと吉田が指揮して8年間何もブレずに開発してこの出来のFF16 どっちが落胆がデカいかは明白 なおなお 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 気持ちいいくらいに、全て言って下さりありがとうございます(笑) トロコンしたいのですが、2週目の半分くらいからやる気が出てきません。。 少年期、もっと欲しかったです!! 綺麗な明るい景色、恋しかったです!! 誰もがわかる、ハッピーエンドが良かったです〜!! ウワバミ野郎 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この手の動画って、結局作品へのフィードバックにも なった試しがないし、声あげるバカも動画でプレイした気になって 誹謗中傷してるだけで、存在価値がないどころか害悪だよな。 FF大好きで粘着といて、FFのこき下ろしして、 アンチ扇動してるんだからやってること破綻してんだよな。 感想には一部共感出来なくもないが、 再生数稼ぎで無意味に煽ってるから 論外だし。 いい歳した人間のやることではないわ。 こんな連中に粘着されるんだから、FFはとっと シリーズ終了宣言して 新規IP作った方が まだいいじゃないって思うわ。 過去の栄光に囚われた開発チームも それに縋っておいて駄々捏ねる 粘着おっさんおばさんファンも綺麗に 切り捨てていいだろう。 他者の事業に便乗する様な真似して 事業に貢献出来ないどころか 不評被害出してるだけとか、事実上ただの営業妨害 でしかないわ。 趣味でやるにしたって悪趣味でしかない。 他人の失敗や不幸でキャッキャ騒ぐ人間の楽しむ場所の 提供とかマジで害悪だわ。 六角 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 14信者に神と言われてた吉田プロデューサーが大したことないレベルだって知れてよかったじゃないですか。結局スクエニにいい人材はいないてことです。 ma 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 国の描写が雑に感じるのって、各国首都にはどこも戦闘でしか入れないのもあるよね でかい街で自由に動きたかったわ、明らかに開発コスト的な都合で削られてる感じがする 9uickSilver 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 某ダークなフロムゲーや某ゼルダなオープンワールドその他某モンハンに影響されすぎ。 ストーリーに関しても関して某スローンズや他ファンタジー系で観たこと読んだことあるような… まぁ、一本道のムービー見る為の作業するのがFFっていえばソコまでだけど… スカイブルーさんの忖度無いレビューみて、ゲーム雑誌が廃れるのも無理ないと思いましたね。 Boo Boo 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まあ予想通り、7.10.14には到底及ばなかった。7年も待った割には・・・感しかないな。 kyle1213 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 待ってた qw op 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 1:36 「いい加減にしろの予定だった」 このチャンネルでしか聞けないワードで草 黄金水 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 映像美や表現力は最高レベルのリッチさで、シナリオもバハムートあたりまでは雑な部分もあれど勢いは凄かった でも終盤でガッツリ勢いが落ちた結果設定の粗が看過できなくなってきて、トドメにあの不明瞭なエンディング… FF14での徹底的な伏線回収や大きなカタルシスを期待していたから、そこは本当に残念 だからといって凡ゲーと一蹴するには良い部分も尖ってる。 召喚獣合戦は最初期待してなかったけど、映画レベルの映像にプレイヤーが介入できる体験は唯一無二 バトルが結構面白いだけに、やり込み要素が薄いのはかなり痛い わすれな草 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 男女の裸とBLは余計でしたね 大人のFFってそっちの意味かと思っちゃいますね プチプチ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイさんはクラウドファンディング等で主体となって資金を集め、また、コアなファン等を選別し有志を結集させて、シンファイナルファンタジーを制作するチームを立ち上げるべき。応援しています😊 佐藤裕一 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ出ちゃったか…… でもやっぱり僕は このゲーム好きです!! 初めてのFFが16で良かったです gummi-cha 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 めっちゃ同意です。 アルテマに魅力なさ過ぎて終盤がキツかった。まあノリノリの顔面パンチで倒したから、ひょっとしたら開発も嫌いなキャラだったのかもしれないけど。 EDで魔法が消滅、一方出産で新しい命が芽生え、果たして主人公はどうなった?はFF6ですよね。 ティナは生還したけど、クライブはどうなんでしょうね。 crimson cat 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16はとにかく暗い 吉田氏が弁明してたがそれでもやっぱり暗所が多くて暗い スカイさんが指摘するように中盤あたりからずっと天気が暗い ストーリーも全編通して暗く最後もスッキリしない終わり方で暗い 主人公の名前も「クライ」ヴって…いい加減にしろ! スナオ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この世界の成人が15歳だとしてアナベラがその辺りでクライブを産んだと考えるとクライブが33歳だからアナベラはアラフィフ・・・美魔女過ぎやしないかw? 空五倍子 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今のスクエニは中学生の黒歴史ノートをそのまま採用してるようなシナリオだからねぇ FFという看板だけ保持して映像も脚本もゲーム部分も全部OEMにしてもいいと思う それかゲームとしてのFFは16で終わりにして17以降は完全映像作品にする seya 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 またいい加減にしろw イセ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 仲間がほぼ犬のみ感が強いし、 PTを考えたり仲間も強化する楽しみが 無いのがつまらなかった。 もはやFFというよりデビルメイクライかな? って思いました… mato aoi 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 DQ5に似てるというかユアストーリーに途中まで似てる? Studio Nirv. 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「超古代の超越者達が自分の文明を取り戻すために暗躍してた」っていう部分、FF14と同じやんかーとは思ったですねえ。超越者たちの苦悩や葛藤や当時の日常が描かれている分、14の方がちゃんと掘り下げてる感あるし。分量的に6期あるTVシリーズを映画3本分くらいにまとめた印象ではあるです。14でやってるんだから、超越者アルテマいらんだろーって思いました。暗躍する黒幕がいるにしても、14の古代人とは違うタイプの黒幕は思いつかなかったのかなあ。 エロゲーとかエロ漫画の仕事してたので多少わかるんですが、ストーリーのあるエロって本当に難しいんですよ。前フリとか段取りとかが安易だと「中途半端にストーリー凝るくらいなら、そんなのいらん」とかアンケート書かれちゃうwいきなり全裸とかありえないです。(たぶん、クライブの両親の寝室でのシーンとか、クライブとジルがキスしそうになってガブが邪魔になるシーンとかの方が、普通にドキドキする気がする) mato aoi 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 こんな血生臭いFF、零式以来じゃね? リオ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 二人の裸シーンは完全に漫画ベルセルクのパクリのシーンかな、、このゲームはベルセルクをかなり意識して作られていますね F1gtno.1 win 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFは分作じゃないと難しいよ😢 Re:O 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 操作できるキャラが増えるとそのキャラの話を深堀りする為の無駄なストーリー開発しなきゃいけないし時間もかかる。 開発の難しさや時間が多くなるので登場人物を少なくする方が良い。 主人公が孤独な感じだと深掘りしやすい。 登場人物が多いと全員の話を深掘りしなきゃ「空気キャラ、要らない」って言われるし。 この点は英断だと思うよ。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 フーゴがマザークリスタルの前でベネディクタ妄想して、イフリートが背後にいて、イフリートがNTR獣みたいにベロ出して、クライヴが噛んで、フーゴがNTR覚醒する・・・ってシーン。 キモ。キモキモキモ。普通に、キモ過ぎるわ。 ファイナルファンタジー、完全終了。 キモ過ぎ。 ほんと。FF本編でよくこんなのやったな。 「黒の一帯」設定とフーゴのキモさが合ってない。 こんな気持ち悪いFFじゃ、そりゃ売れねえわな。。。。。 こんなの、明らかに特定の層にしか受け入れられないだろ。 宗宮一生 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 システムで指摘されていた育成部分はおそらく今作との相性が悪かったから採用を見送ったなという認識で、あくまでプレイヤースキルを重心に置いた結果かと。 ストーリーに関しても単純に合わないゲームを強制的にやらされたらそりゃあねえ……というのが周りとの乖離の答えかなと思ってます。 おそらく見つけていないテキストもあると思うので、よかったら探索してみてください! こじろー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリーの濃密さと主人公の青臭すぎる感じがアンマッチな印象でした。もっとダークヒーロー的な感じかと思っていました IKE 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw チ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 2週目やることない。そもそもする気が起こらない。これマジです s17 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 終始暗〜い画面の鬱々しいゲームというイメージしかない…😨 白鳥 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 バハは全然いいと思ったけどな、逆に宇宙で戦わなきゃ地表が終わるぐらいの戦いだったって思えるし。 はいトロ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的にこの世界観なら再起に5年は妥当だと思いますね。 先代や多くの仲間、さらに拠点を失ったことは、中世くらいの時代を舞台としているこの世界ではかなり痛手だと思います。各地の協力者との関係の再構築や生き残った仲間の安全と生活の確保、それと並行して新たな拠点探しと拠点の建築。現代ならまだしもこの時代でこれを敵に追われながら1.2年でやってたら違和感あると思います。 伊藤信之 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16のためにPS5と一緒に買うか散々迷ったけどどうしてもスクエニを信じられなくて評価見てから決める事にしてました これだけのためにPS5を買う価値は無さそうですね 当初考えてた通りPC版を待つことにします やっすーです 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ、久しぶりだなw ZZZ ZZZ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ファイナルファンタジーであることが枷になってるんだよ。 ファイナルファンタジーの冠を外して、完全新規の作品にすれば良かったんだよね。 すーもも 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 戦闘がアクションだから仕方ないけど、仲間いる???ってなりました。ほとんど役立たないし、操作できないし。一緒に旅してる感じがなくて寂しかったです。後ろにいたかと思ったらいきなり猛スピードで抜いていくしw種火関連のサブイベントでジョシュアとウェイド再会しても反応もなしで悲しかったです。裸や接吻ムービーより仲間とのイベントをもっと見たかったです。ディオン殿下と旅したかった…クリア後モヤモヤしすぎだろ!!! ぽぽたん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今度は中世ファンタジーのFFだ!って言っても第三開発(田中さんの頃も含めて)は古代の超文明黒幕と惑星見下ろしてのバトルは、しつこいぐらいの伝統芸なんですよね FF11→敵の黒幕は古代人の生き残り(ジラートの幻影)、惑星見下ろしてバトル(プロマシアの呪縛) FF14→敵の黒幕は古代人の生き残り(漆黒のヴィランズ)、惑星見下ろしてバトル(漆黒のヴィランズ) ※暁月のフィナーレに至っては宇宙船作って宇宙の彼方の敵の本拠地までワープ more test 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 でも続編なり、ストーリーを補完するDLCが出たら まんまと買ってしまう出来だから悔しい笑 MAG 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まぁ15の呪いが強すぎたな DLCに期待やな おにぎり 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ドラクエは内側に入り込んで主人公になりきるまさにrpgの王道だけど16は外側から見てる感じなんだよな。パパスが死んだ時は色々な感情が込み上げたがシドの時は他人行儀だったわ rpgゲーム舐めるなよ?開発よ くろすけ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 15の方が楽しかった、、、 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16はマジでスイッチに実機で出せそう。砦とか石とか岩とかムダに高精細な部分を全部カットでいいし。なんならマップ半分くらいカット、戦闘も半分カットでもいい。移動と戦闘の必然性が無いから。ボス戦もQTE部分を全部ムービーにして、普通に倒して、QTE全部カットでいい。隠れ家とかも簡略化でいいし。エロは全部服あり、グロはただ床で寝てるだけでいい。PS5じゃなきゃいけない理由が皆無。 ちゅうや。 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 シナリオがff15より楽しくないとは思いませんでした どのキャラも感情移入ができない… 叔父さんとガブくらいかな…良いと思えたキャラは ff15のシナリオは苛つきましたがff16は虚無でした Yata 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16神ゲーでした。おもしろかったです。 サービス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリーの指摘がかなり納得させられた。FFストーリーデバッカーに主みたいな知識の持ち主がいれば今よりずっと良くなった筈。 個人的にはゲームシステムの随所から吉田の慢心が見られた作品だと思います。 MMOプレイヤー基準みたいなシステムが多い。MMOは自キャラ一体が結構普通なので操作キャラ数が乏しすぎるのも大して問題に感じる事はなかったんじゃないかと邪推してます。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「ロード時間が無い。」ってのが対して意味が無い。 ほとんどムービーだから。 細い道とか硬い敵とか狭いスキマとか、 重い扉とか、そういうのが実質ロード時間みたいなもんだし。移動速度を落とすのも、ロード時間稼ぎみたいな もんだし。 移動速度上げると、先のマップデータをその分早く読み込まないと間に合わなくなるし。 K K 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 発売日に8000円弱で購入し、6月30日に6900円で売却しました。 個人的には楽しめたので、安く買えるようになったらまた購入して2週目をやろうと思ってます👌 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「ストーリーが邪魔で、多数の能力の切り替えや使いこなしが出来ない。」っていう、致命的な欠点がある。 ロックマンが11時間のムービーがあって、プレイ時間10時間で武器2個しか使えなかったらイライラするだろ。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「33歳クライヴになってから唐突に登場してきた暑苦しいクライヴの叔父」とか、過去編に出てきてない人物が暑苦しくいろいろ絡んできても、何も感じない。ていうか「ロザリア」に対して思い入れが無い。 親父も出てきてすぐ死んだし。ジョシュアは病弱だし、ジルはモブだし、トルガルは犬だし。 itpc14 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 一週間前の放送でクラベさんもドラクエ5と対比させてましたね。 一戸庸子 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 お疲れ様です! 吉田Pに期待大でしたが…… うーん、ストーリーがガッカリなできでした😢 ぶっちゃけFFのナンバリングじゃなきゃ良かったかも?と、思いました😅 16はFFの良さが全くなかったです😢 暗い重い非常に残念な出来でした😢 DLCがあってもたぶんこれ以上はしないと思います😅 2周目してますが、やり残したことをやってるだけでストーリーはどうでもいい感じです😅 15の時と同じ気持ちで なんとなくやり込みやってますぅぅ😢 7リバースに期待しかない😊 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 現実世界で、「アメリカが大量破壊兵器あるからイラク戦争しました。ありませんでした。グダグダになってアメリカ軍撤退。」とかってあったが、そういうのがあったのに、FF16では「シドの調査。」だけで「マザークリスタルを全て破壊しないといけない。」とか言って主人公たちがテロ行為してる。 シドの調査だけじゃなくて、他に客観的な根拠とかいろいろ描写しないと、主人公がマザークリスタル破壊することに対してプレイヤーが入り込めなくなる。 「フィクションだろ?」っても言えるかもしれんが、しかし、架空世界なら架空世界なりに、 その世界の中である程度の客観的な根拠となる描写が無いと、キャラクターがやってることの 正当性があるのか無いのかが分からなくなるので、入り込めなくなるんだよ。 「こいつらやってること全部間違ってて、バッドエンドじゃね?」ってもなるよね当然。 そうなると、プレイしてて盛り上がらなくなる。 「没入感」を出したいなら、架空世界の中の設定とか科学的根拠とか、 そういうのをある程度固めておいて、 そういうのがある程度ハッキリすることで、プレイヤー側の行動に説得力が出て、 それでストーリーに没入感が出てくるんだよ。 FF16の場合、設定や描写が薄すぎて、 「クライヴとジルは、死に際のシドの言ってることを鵜呑みにして感情的に テロ行為をしてるだけなのでは?」 ・・・ってなる人もいると思う。 「隠れ家」の人達との議論も無い。 「シドが言ってるのがホントなの? マザークリスタルは破壊すべきなの?」 っていう話し合いのシーンが無い。 だから、隠れ家が本当にただの隠れ家でしかなくて、 隠れ家の連中がどういう思想を持ってるのか、 どれくらい、クライヴ達のマザークリスタル破壊行為に賛同してるのかが 分からない。 作中のキャラに血肉がかよってないので、 ストーリーに違和感がたくさん出てくる。 ヨヨ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 クリア後に振り返って気付きましたが、このストーリーってなろう系なんですよね 俺強ええ!ではなく、昨今のなろう系のシナリオの幼稚さというのは、どこかで見たかっこいい定番のシーンだけをツギハギして、過程なんかはすっ飛ばすんですよね。ようは、美味しいシーンだけのジェットコースター。まさに今回のFF16のシナリオはなろう系に分類できるんじゃないかと思います。なろう系を本当にシナリオとして楽しめる人は、今回のシナリオは気に入ったかもしれませんね(私個人もウェイド再会とかタイタン戦単体では興奮しましたし) Yaiko Yai 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 装備の見た目も剣意外一切かわらないのもな・・・ 後、ジルの声優があっていないおばさん声過ぎる どのキャラクターにも感情移入がほぼできなかった FF14ではあれだけ感情移入できたのに16では終始冷めていた ジョシュアが死んだときに嗚咽するクライヴの声優が下手に感じて没頭できない それ意外にもこの声優さんちょくちょく下手くそだなあと感じる場面があった 個人的に思ったのはラスボスアルテマの存在を早くだしすぎ オーディンをラスボスと匂わせといてからのアルテマでよかったんじゃないか やっぱシナリオは石川夏子のほうがよかった 最後に、リヴァイアサンをなぜハブったんだろう 体験版の時はシナリオめちゃくちゃ期待できたんだけどなぁ ジーロ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 みんな厳しいねwPS5と同時に買った人が多かったのかな。ソフトフルプライス分でいうなら十分でしょう。 あと体験版絶賛してる人ほど本編に対して風当たりが強いイメージ。体験版はFFぽくなかったから誤解させたんだろうね。 以下ネタバレ アルテマはFFの今までのボスになった経緯は今までと同じレベルでとくにチープとは感じないかな。(ナンバリングは1と11以外プレイ済み) というかむしろ人間と同レベルな存在にするためにわざとチープにした感じすらする。 自分が気づかなかっただけかもしれないけどクリア後にハルポクラテスの備忘録に真相あったのはおもしろかった。 ウォールードの側近の人、おまいオーディンの馬だったんか・・・って超びびったw プレイ中のベアラーへの住民の態度とかみて、クライヴやジルが15年の間にどんな待遇だったかとか想像するとか、空白を楽しめるかどうかがシナリオが面白いかどうかへの評価が割れるところだと思う。だから壮年期に関してはなるべくシナリオを急がせないつくりになってたのかなっていう感じ。 あとは一周目でだいたいぜんぶ終わる親切難易度だったけど、昨今ゲームのはやりをみてるとここに物足りなさを感じる人がいるのは予想が付く。 シナリオ一周目を初見でじっくり遊んでねっていうゲームはネタバレを回避したいとかまずクリアして感想だしたいっていうネット事情が発展しちゃった今はなかなか難しいのかもね。 こすぎ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ですよね~母と息子のイチャイチャはマズイでしょう😅さすがに……売上伸ばしたい気持ちわかるけど YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 福島原発事故とかチェルノブイリ事故みたいなレベルの問題が世界規模で発生してるのに、それに関してのサミットとか、対策とか、疑問が無いのがおかしい。みんな洗脳されてるとしてもムリがある。このレベルだと、「黒の一帯の原因はなんなんだ?」って考えるだろ。ごく一部のエリアとかじゃなくて、相当広範囲が黒いじゃん。王国がどうとかベアラーがどうとか言ってる場合じゃないだろ。争いのスケールと発生事象が全く噛み合ってない。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 バトルが同じような敵しかいないのが酷すぎ。同じ敵の色違いとかクリスタル版とかばかり。 ザコ兵士にも個性が無い。 フラットな地面ばかりでギミックも無い。初心者向けならフィールド上の動かせるなにかで攻撃するとか、高いところからジャンプ攻撃でダメージアップとか、そういう変化が無いと。 「タコ殴りでテイクダウンでタコ殴り」とか、飽きるだろ。 SFCのロックマンでもいろんな攻め方あったのに、PS5の性能でコレはヤバいだろ。 ファミコンやスーファミのロックマンで出来たことがPS5で出来ないのが本当にヤバすぎ。 「武器で油を燃やす」とか、 「敵を凍結、敵を電気でストップ」とか、 「敵を電磁石化」とか、 「武器をあてて地面を凍結させる」とか、 「武器で足場を形成する」とか、 「武器で機械を動かす」とか、 ファミコンやスーファミのスペックでできてるのに、PS5で出来ない。おかしい。 PS5独占でこの程度のアクション性はヤバい。 マップが狭くて一本道だとしても、 段差をつけたりギミックを配置したりすれば、アクションの幅が広くなって面白くなる。 スプラトゥーンだって、別にそんなにマップ広くないけど、アクション性が高く、 マップのギミックが沢山あるから戦略性が高くなり、飽きにくい。 FF16のアクションは、どう考えても飽きるだろ。 モナーク 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やっぱスカイさんに一番共感するわ😂 yu ni 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 内容的にナンバリングタイトルではないのは確か。売りたいがためにナンバリングにしたとしか思えない TSY 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この舌っ足らずスカイブルーのいい加減にしろシリーズ、認めたくないがクセになるw わたしこそ しんの ゆうしゃだ!! 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 初週33万、聞くところによるとPS5はダウンロード率9割らしいので300万でぴったりですね😊 ヨヨ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 めっちゃくちゃ共感しました!!!吉P信者だった手前発売前からのネガキャンに辟易していたんですが、プレイしてみたら全振りしたはずのストーリーが微妙すぎてさすがに我慢できなくなりました……。 体験版部分は最高だったんですよ、展開と演出もよく、バトルのバランスもジェットコースターの名にふさわしくて。ただ、シドとの出会いジル・トルガルとの再会がめっちゃクチャあっさりで、奴隷期間も特に復讐関連で進展した様子も闇落ちしてた感じもなし、マザークリスタル壊せばいいんじゃんとかなんか急に言い出したし、シドもようわからん奴に急に殺されてポカーン……完全におっしゃる通りジェットコースターすぎて描写端折りすぎで感情移入できず、できないならまだしも大人なFFと期待したのに蓋を開ければJRPG特有のよくわからん神が出てきて「大人……?」になって完全に冷めちゃいましたね…… もっとしっかり中世世界、各国を描いて、地に足ついたファンタジーをプレイしたかった さんなり 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF14やってる身としてはやっぱ前廣じゃ駄目だったかという印象、なんとか次作を石川夏子に書いて欲しかったけどチャンス来ないかなこれじゃ。 吉田も他の人もプレイしてて色々足りないの気付かないのかな? Win boy 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 所詮ゲーム屋が作るストーリなんてスクエニだろうが厨二のB級なんだから期待しちゃ駄目。 最近のアニメの方が全然面白いよ。 一方通行のストーリー映画作るなら映画でも作ってろと。 バグがない?そりゃ一方通行で自由度無いゲームなら複雑さ無くなるんだからバグが無いのは当たり前。 2週目なんてRPGにいらないんだよwエルデンリングか?? 1000円くらいの価値しかないゲームです。 333 sasami 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 クソゲーは流石に言い過ぎだけど、ガワ(グラフィック)だけ剥いたら毎年どころか四半期に数本くらいは出てる凡百+αクラスなんだよな。 こんなもんスクエニのゲームしか出来ない病気でもない限り、7年も8年も待望されるようなタイトルじゃない。 「7年後にFF16-2が出ます(もしくは同じチームとゲーム性でFF17でもいいや)」って言われてワクワクする奴居る? エルデンリングやスカイリム、ウィッチャー、ゼルダに置き換えたら? それが答えだよ。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 夜のシーン多すぎ、夕方のシーン多すぎ、日陰のシーン多すぎ、濃霧のシーン多すぎ、エーテル溜まりのシーンうざい。 暗い地下とか洞窟多すぎ。 吐血しすぎ。 暗すぎるし、吐血がいちいちあざとすぎる。 yuito kayoto 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 私はこのゲーム好きですね。大人に刺さるRPGですね。エログロだからじゃないですよ。ゲーム全体のトーンから言ってます。 例を挙げると育成要素ですね。誰がやっても同じ結果になる従来の育成と違って、このゲームでは選択と組み合わせ、それを使いこなすスキルアップに集約されています。不毛なレベル上げは必要なく、しかもやり直しは極めて簡単にできます。意地を貫き通すのも容易です。ある程度社会経験を重ねた人には刺さるゲームデザインですね。しかも召喚獣という少年心をくすぐるご褒美もあります。 物語も、かってゲームが好きだったけど今は実生活でちょっと疲れちゃってる人向けの素敵なエールになっており、エンタメとして楽しめる作りですね。 私も歳をとったせいか思い出補正が多いんですが、本作は1番好きなFFになりました。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。 SK 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ドラクエVのくだりを聞いててハッとしましたが、結局スーファミ時代のボリュームを今の時代の技術にトレースでき「ない」ことが全てなような気がします。 コメ欄の皆さんにも思い浮かべてみてほしいんですが、例えばFF6を全ての演出やシステムを削らずに16の技術で作れたらとんでもないRPGが出来上がるはず。 やはりFFをファミコン時代からやってきたおっさんは「大ボリュームのRPG」をやりたいのですよ。 わすれな草 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スクエニというかスクウェアは昔からRPGが得意で任天堂もスクウェアと組んでマリオRPG制作したぐらいスクウェア=RPGだったのに RPG作るの苦手になってるの皮肉すぎる ネコのみいこ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 明らかに「黒の一帯」が広がってるのに、原因がマザークリスタルだと誰も気づかないのがおかしい。気づいてて見て見ぬふりしてるかもしれんが、んなことしても、戦争しても結局最後は破滅しか無いから無意味だし。まあ、破滅するって分かってても戦争継続するのがリアリティとも言えるが、しかし、国のトップが黒の一帯に関してどう考えてるのかの描写が不足しすぎ。 サミットとかやって黒の一帯の議論を深めるとかいう描写も無いし。 ベアラーが暴徒化して自爆テロとか決行しまくってもおかしくないような世界情勢なのに、 何もないし。 どんどん住めるエリア減ってるのに。 Y M 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 俺つええ、やらせないゲームはダメなんだよ。 samurai sengoku 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイブルーさんもかなり配慮しての評価ですね。まぁ立場的に分かりますが 私はFF10以降はほとんどプレイしてきたFFファンですが歴代最低レベルのFFだと思っております ダラスマーベリックスさん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 待ってましたこの動画 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「黒い大地の原因はマザークリスタル。」ってのも、薄い。根拠は?シドが調べたから? マザークリスタル全部破壊して、その後ベアラーとか、国とかどうやってまとめるの? ただテロ行為やって壊しても、その後誰かがまとめないと、また戦争になるじゃん。「長い目で見れば、誰かがなんとかするだろ。」ってのは無責任過ぎる。 テロリストのボスが言ってることを鵜呑みにして行動するだけだと、ただのテロリストでしか無い。 「マザークリスタルを破壊したら、周辺の自然が復活してきた」とか、そういう説得力がある描写が無い。 Kasiko123 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 フィールドも狭く属性も状態異常も無いから相性も無い単純な足し算しかしてない オブジェクトもほとんど無いし衝突判定もしてない フィールドは変化しないし時間経過も天気も無い ファイアとブリザドが何当てようが全部同じ数値なのギャグかと思った 碌な計算してないんだからバグ無いなんて大した仕事してない YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「鉄王国」、「ジル」、「ザンブレク」、「ウォールード」、「ダルメキア」。全部描写不足。世界情勢の描写不足過ぎるので、「ジルが鉄王国に復讐」とか言われても、全く感情移入出来ない。子供の頃のジル、鉄王国のシヴァ時代のジル。鉄王国の描写。全部不足してるから、ジルが鉄王国トップにキレてても、なんでキレてるのかが全然分からない。設定上はこういうことあったんだろうなって想像つくんだが、でも、薄いんだよね。 佐伯千里 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 最後の最後ずっと暗くて ジルがないてトルガルが吠えて終わるのはなんか無かったわ。 最後に不満爆発してその前のあらが凄まじいく濃くなった。 アルテマは絶対いらんかった。 シドは死ぬの速すぎ ジョシュアもっと速く合流して欲しかった。 YLR 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 世界情勢の描写なら「ダイの大冒険の ”三条陸” 先生」、グロと大きいキャラの大迫力バトルの両立なら、 「ファフナー原作者の ”冲方丁” 先生」、暗い人間ドラマなら「”坂元裕二” 先生」、映画敵表現ならば、 「”是枝裕和” 監督」。 FF16みたいな話やりたいなら、この4人のうちの誰かを起用したほうが良かった。 三条、冲方、坂元の3人ならゲーム原作も十分可能だろう。 3 t 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろがようやく来たか 凡よりの良とは優しい yu K 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 RPG好きじゃないなら作らないでくれ。なにが属性無いだよ。そりゃアクションゲームなら属性は邪魔だろうな!属性武器を手に入れて装備する面白さわからんのか。 吉田は二度とRPG作りには口を出すな。 氷室慶 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 取り敢えず諸々のシステムについては標準点としておいてもだ。 肝心のシナリオの精度・・ これはFFにしたら赤点だろな。因果と回収がまったく足らない。シドが絡んでいるうちはまだ良かったが、後半、都合よくテンポよく薄味に進む怒涛の展開にがっかりした。何も高揚するものも無く、予想の範疇のみでラストまで突き進む抑揚の無いシナリオ、吉Pの手腕ってこんなものなのか?・・って正直思った。 Q太郎 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 感想は人それぞれだけど褒めてる意見を「忖度」と言い切るのもどうかと思う。まあここぞとばかりFFアンチ、大作に逆張り勢が集まってるからこの意見にもボロくそだろうが。 言呉身寸米青 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 戦闘は敵が硬いだけで強くもなく、間延びした戦闘を強いられてクソだるい。 ストーリーは前半はすごくよかった。 バハムートあたりから尻すぼみ。 アナベラめっちゃあっさりだし、謎が謎のままだし。 何よりも結末がクソ。 なんですぐ殺してお涙頂戴したがるのか。 Primroseevening 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFが既に海外で人気なら、今まで通り日本的な西洋嗜好のもので良かったのでは? 今回は吉田Pの一生懸命考えた濡れ場を何度も見せられ「てめぇ、いい加減にしろ!頭にわいてんと違うんか?」と苛ついた。 自分は毎回性癖を見せてくる新海誠監督の映画に同じ様な感覚をもっていましたが、 最新作では「男女のそういうを見せられるのを嫌いな人の為に、男じゃなくて椅子にしました」とインタビューで言われていて、 やはり不快に思う人が相当数いたんだろうと思う。 今回の事で吉田Pはシステムまわりのセンスが良いけれど、演劇的FFのセンスは坂口氏に帰ってきて貰わないと駄目なんだと感じました。 坂口氏帰って来てください。 田中たかし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ソロゲーなのに育成要素が皆無なのがほんとに残念 bad weizer 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今作をやってはっきりわかったことが、俺はおつかいクエストが大嫌いだということ もうRPGからこれをなくしてほしい m字 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。 ふぇりる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 MMOしか作らなかった吉田P初のオフラインRPG、これである程度ノウハウが分かったはずだし、MMOならではのプレイヤーと協力してゲームを作り上げる、てのを活かして欲しい MMOを手掛けてきたなら必ずと言って良いほどプレイヤーのフィードバックやSNSの声は見ると思う、 それを踏まえてFF16のアプデやDLC、FF17に期待したい 1回マジで2万でも3万でも出すから妥協無しのガチの作品を見たい おにぎり 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 バッドエンド自体は悪いものではないですよ過程で何を描くのが大事なだけで。喪失感を拭いたい気持ちはわかるけどもそこではない 綾 高橋 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ! tkym 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ゲームシステムや画質以外FF14に負けてる 14のノウハウが全然いかされてない 15がああだからこそ16は王道のハッピーエンドにできたはずなのに 14でやってきた終盤のストーリー畳み掛けやちゃんと移動が不便なところにワープできたりする配慮がホントない どうしちゃったの?って感じ 暗黒切り抜き 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まさかのFF15再評価は笑う Y K 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アナベラはあんだけプレイヤーが溜めたヘイトの落とし所としては消化不良感ありましたが、 権力以外は実際には何の力も持っていない非力な女性を力ずくでねじ伏せても弱者を救う立ち位置のクライヴ側の印象悪くなりそうだし、 あの性格な上に人間扱いされてない相手に対して諭すなんてもっと無理ゲーだから、彼女はFF16のジョーカーとして自ら退場してもらうしかなかったかなという印象😅 ただあのプライドと欲の塊だったからこそ、 ・失敗作と思ってたクライヴが実は召喚獣持ちだった ・すぐに見限らずちゃんと探せば生きていた事がわかったかもしれないジョシュアの存在 ・すべての希望だったオリヴィエ(と力の象徴の旦那)の退場 …という過去も未来も含めた因果応報&人生詰みムーブは、実質999999パンチ以上のダメージ喰らわせられたのではないでしょうかw👱♀🤛💥 sh ei 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 これはゲームじゃない。 M 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 普通に面白かったけどFF16 FFとドラクエは神である EXA exa 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アノ…目的はシドの計画に加担した時からマザークリスタル破壊による人が人として生きられる世界を作るなんですが。これによってドミナントもベアラーも勿論、貧富や血による差別等も含めてヴァリスゼアに蔓延る価値観を全て覆す ガルーダ以外選択有ります。別に半分になったらいちいちダウンさせなくても良い。オーディン主軸だと斬鉄乱舞チャンス増えるから使うけども イトマキ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ… クロディス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイさんの感想動画待ってました。ありがとうございます 探索出来るところが無かったのが、残念だったこと。後召喚獣大戦だけしかイフリートになれない。パーティが欲しかった。体験版ではジョシュアでプレイ出来たので期待してたんだけどな。シドやジル使いたかったよ。エンディング、FFのおとぎ話で終わるのはどうかと思う 2周目はもう一つの真実があるかと期待してたのに何もなかったのが。やっぱイフリートに変身したかったよ。ホリー、アルテマ吸収したのに使えると思ってたのに ファイジャー、ジョシュアが使えたんだから使いやかったよ。アルテマから継承したのに使えないのがうーんだった ポケカハマ太郎 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF新作が出る度に昔は良かったなーって思ってしまう。やっぱりオワコンなのかな。 いつの間にか期待する事をやめ、予約をしなくなり、ついには買うこともしなくなった。 皆さんの評価を見ただけで買わなくて良かったと、騙されなくて良かったとほっとする自分が悲しい。 ゆらゆら 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。 防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。 あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。 ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあ そこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。 arep hi-majin 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 精神世界イフリートのシーンはナルトが九尾と対話するシーンパクってんなーと思った 他にもこれパクってね?ってのいくつもあって呆れた 才能ないよこのストーリー考えた人 社畜先輩。 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いいかげんにしろ動画待ってました笑 jin 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 😂共感 アキラ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 暗いブ😅 kazu_goron 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 もう金は別にいいんで待ってた時間を返してほしいって思います。それは15で痛いほど学びました。確かに15より良い部分もありますが、昨今のシリーズに思うことは時間をかけた割には求めていた出来に達してないことです。 project shin 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 他の方の感想を見ていても、ムービー・QTEが多いと言われていますね。 自分的にはストーリーを進める為に『ムービーの多用』は開発費高騰&開発期間の延長に拍車を掛けるので辞めた方が良いのでは?と感じます。 やはりRPGなのでムービーより『シナリオの濃さ』で勝負した方が良いと感じます。 でも、以前のFF15よりは頑張ったのでは?と評価出来ますね。 今回のFF16を見ていて、スクエニは極端な美麗グラフィックとムービーの多用依存から抜けた方が良いと感じました。ゲームの完成に時間と金が掛かり、結果的にやり込み要素等のボリューム不足に繋がるし、開発側もユーザー側にも何のメリットも無いと思います。 S 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 吉田Pめっちゃビックマウスしてなかった? takeomix 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 これを面白いと思って買う人の気持ちがさっぱりわからない😅 購入しまくってるのは日本人だけです 悲しきかなです パータです 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的にバトルの際ロックオンした時のカメラワークに違和感を感じました、あとストレンジャーオブパラダイスFFオリジンみたいな設定が良かったですかね。 nero yuki 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。 RYOUJI 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 最近のスクウェア・エニックスのゲームいい加減にしろ!!以上だ!! しゃりしゃりさん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 言いたいことは全部言ってくれた あんだけ落合との対談でストーリーいいですよ!的なこと言ってたのにそれはないよって感じですよね。 HiEi 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分もストーリークリアまでしてほぼほぼ賛同しました。 これじゃあ2周目やらなくていいかなってクリアした途端萎えました 笑 アナベラやオーディンおじさんなどヘイト集めた敵があっさり退場しすぎて気持ち良くなれないし アルテマが全能すぎてそれまでのお話茶番だったんか?と思えるレベルで残念でした。 途中までの各国の睨み合い、ドミナントが核戦争の抑止力、ベアラー奴隷に絞って アルテマが出てこない世界を救わないストーリー見たかったです。 (世界を救わないとffじゃないって言われちゃうんですかね?…) 映像ゲーすぎて これじゃ実況動画見てプレイせず満足する人多そうですよね。 昨今の限られた可処分時間をムービー11時間もあるゲームを2周もする新規層は取り込めない気がします。 おるふぇ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 PS5ごと買わなきゃだったので体験版も遊べずめーっちゃ悩んで動画でいっかって思いとどまって良かったわぁ・・・スクエニは海外意識しすぎてなのかどんどん作るゲームがつまらなくなってってる吉田Pが0から舵取りしてもこれじゃもう金は払えない ・。・ v 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 大人向けというのを履き違えてる作品だった ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開 それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる Ulf 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 なんか15レビューの時よりは辛辣じゃないな 15よりはマシって事か…? 犬島やすし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろレビューを見たいがためにFFプレイしてる bear monkey 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 米Amazonランキングではもう100位圏外で6700万人いるイギリスでは初週3万本、300万本のうち一体何本が余ってるのだろうか deesディーズ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ニャルほど、PC勢ですが期待してましたが、もし、PC版出ても買わない事決定!武器のシステム関係が、、、、 タカノ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 綺麗な街多いから探索楽しみにしてたのに操作時壊滅後だし以後立ち入れなかったの残念 色々暗すぎたから可愛いくてナビ優秀なトルガルと明るい性格のガブや叔父さんが救いだった お使いは正直終盤のキーキャラ掘り下げ以外いらんよ・・・ どこ行っても敵の使い回しでつまらんかったし、消化がしんどくて数回体調不良になった 個人的にジル好きだから派生作品で操作したいな なおちゃx 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今日クリアしたが普通にエンディングで泣いちゃったが自分がおかしいんか? 今の若い子達ってSwitchばかりでこういうゲームはせんイメージだからリアルというかこの路線もアリだなと感じたな やっぱゲームは楽しんだもん勝ちだなぁ 何事にも合う合わんがあるから否定するのは違うかと思う 人によって解釈も違うしね あと、今作のシドがかなりカッコいい レモンサワー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 超個人的意見!次回作期待、クソゲー(凡作はいらん)いくらでも出していいから神ゲーを出してほしい! 品種ゆば 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まあ株価も2割以上減り続けてるしアメリカじゃあAmazonランキング 100位以下だしイギリスは2週目売上が1万本を切ってしまったから次回のナンバリングは作れないだろうねDLCもあるかどうかも分からんしPC版も早くて半年こんなんでじわ売れする訳ない ただでさえスクエニの最近の作品で爆死してんのにFFなんてFF10からどんどん売上下がってるんだから大人しくリメイクだけ作っとけ 田十人一 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 意図された一本道は嫌いじゃなかった。サブも装備もストーリーを忘れないように極限まで削って物語だけを見ろ!って感じが嫌いではなかった。そしてならもっと斬新なストーリーをってなるかもしれないが16は15の復讐で古き良き古典を全力でやってやる!がメインだからこれもわからなくはない。時代にはあってないと思う。今のRPGはやり込みあってなんぼだしプレイヤーの自由なプレイを尊重しているから。ただこれだけ揃えた製作陣がそれらに気付かない筈ないからそれらを捨て去ってでも15のテーマであった王道を今度はあっちこっちで忘れないように全力でってのが今作。これは肥えたユーザーには叩かれるんよ。極端な我儘を押し付けてるから。ただ嫌いじゃないのよ。豪華なおっさん、おばさんが復讐心メラメラで王道だけを全力で飛ばしてくる、そう思えば思うほどこんなゲームあってもいいなって思ったわ。 chacha k 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 全てが中途半端だった。これでストーリー力いれた言ってんだからがっかり。PS2までスクエニはストーリー良かったのに、ほんといつ復活すんだよ。 cannypp 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ネタバレ注意 …. ….. …. ….. ….. いきなり5年後まで飛ばしてその間にフーゴを止められなかったのに。5年後に出てきたらいきなりマザークリスタル4つも破壊してフーゴもあっさり倒して、この5年は何の待ち時間なの?って思った。移動手段さえ確保できれば毎回トミナンドとガブだけでマザークリスタル破壊できたのに、フーゴ一人だけにどうして5年も積極的な対処しなかったの?色々都合があるだろうけど一年や二年くらいだけ飛ばしたらそんなに違和感なかったはず あと、アルテマを封印したジョシュアが最初はヨーテに触られても汚れると言って、アルテマの標的であるクライヴとアルテマの物理的な距離を取っているんだなと思ったのに、再開したらすんなり隠れ家の住民だし。アルテマ封印から今までの単独行動は何だったの? そしてオーディンのあの膝枕のシーンは今でも意味分からない。 人の自我と黒の一帯の関係も分からない、それとも見落としたかな? ゲームとしてのバグが少なくてもストーリーとしてのバグがね あな 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ T.H 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 14の第三開発が手掛けたとは言え、ストーリーに関しては前廣氏が担当だからね。。 前廣氏も天才的な方ではあるけど今回は、14の光の戦士達が絶賛する漆黒や暁月のストーリーを手がけた石川夏子氏だったらエンディングは皆が想像してる形だったかもしれない。。 アクションは初の試みだったからこれからだと思う。 鈴木良太氏が参戦してたとは言え、FFにおいてのアクションとは?ってのを試行錯誤してるのだと。。 正直、ゼルダが凄すぎるのです。 宮本氏や彼を受け継ぐ方達がぶっ壊れなんですよw 連発してあんな物世に出せんでしょw もも 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ほとんど思っていることと一緒でした 以下ネタバレ 個人的な意見としては最近のFFは主人公を最後死なせて感動みたいなの多すぎる FF10、FF零式、FF13-2、FF15、そしてFF16 おそらくff10で味をしめたんでしょう ある程度予想はしていましたが、今回もエンディング見ながらまたか…って感じでした 死んでないという考察もありますが自分はクライヴもジョシュアも死んだと思ってます。 あとエンディングのCパート含め、あの感じではプレイヤーが各々勝手に判断してくださいという なげやりエンドにしか思えずスッキリしませんでした。 隆 加藤 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まぁあれだ ここから先、世界がびっくりするほど売り上げが上がるとも思えんし赤字は不可避 となるとFF16のファンは14好きな人が多いだろうから、そっちの心配した方がいいでしょう 同じ開発だから吉田さんの進退含めて14へ皺寄せがいく 同時進行してたときよりもコストカットや課金要素増やして集金に走りアプデも微妙なものが増えるでしょう 私は14をやっていませんが、やっていたらと想像して16のパケ売り上げを見るとケツの穴がキュッと反応します 穂村真菜 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 もしFF16が今年のGOTY取ったらyoutubeから引退してくれませんか?こういうレビューするんだから自信あるでしょ。アカウント削除して引退してくれよ、いいね。 ラーメンの具 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「これ面白いけど、嫌だって言う人いるよなぁ…初心者は嫌がるよなぁ…よし削ろう!」を繰り返した結果生まれた虚無 橋本 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 あなたの方がいい加減にしないと訴えられるよーホント。世間のみんなは普通に楽しんでるじゃん。メタスコア見ればわかるでしょ。俺も楽しめたし。ごく一握りの頭病気のオッサンが怒り狂ってるだけw あな 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アマゾンもメタスコアも10点爆撃レビューがヤバすぎてアマゾンに関してはレビューできなくなって笑う ラーメンの具 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ、いただきました 伝説の魔法使いスズキ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 吉田Pが「とあるキャラクターと感動的な出会い方をします」って言ってたのこのバイロンってキャラの事だったのね 山田太郎 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 色々勿体ない作品だなあと思いました。 キャラの掘り下げの少なさ、所々意味の無いセリフ、バハムート以降の失速加減。 クライヴもジョシュアもジルも折角良い素材なのに調理の仕方を間違えた感じがします。 ストーリー物は終わり良ければ全て良しなので、本当に惜しい。 FF14の漆黒と暁月の脚本を手掛けた石川夏子さんはキャラの感情描写や掘り下げがかなり上手く起承転結の結もかなり美味しく着地させてくれるので、今後この方がシナリオを手掛けてくれるのを楽しみにしています。 システム部分はSランクリスキーモブ以外のやり込みボスも用意してほしかったですね。 育成要素ももう少し充実していて欲しかった。 ゲームオーバーになった後のポーション全回復+敵HP大幅減少等あまりにもライトユーザーに配慮しすぎて若干プレハラになってる部分もあるので、万人に向けすぎようとするのも考え物かもしれませんね・・・ ただ、FFナンバリングシリーズを良いゲームにしたいという気概は物凄く伝わってくる作品だと思います。 boss georgia 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 一番、まとまってて、FF愛にあふれるRVだと思いました。制作陣への労いやリスペクトもあり それでも不満を与える部分への言及も丁寧にしてあって。 指摘のようにカタルシスの扱いが雑なんですよね。 バハムート戦は迫力と時間でおなかいっぱいになってしまって、あんだけヘイトを煽ったアナベラの最後とか、感動のジョシュア再開が食後のデザート状態になってしまった。 黒騎士とかもあんだけ酷いことをしてて、怒りもあるのに、ただ倒して普通のモブみたいな終わり。 他にはFF14でもあるようにイベントの区切りで突然にわく大量のクエストPOP。次のストーリー進める前に消化したくなるから作業的になってしまう。 便利だけどクエストマークが無ければ、変な義務感とか発生せずに、もっとクエスト楽しめたんじゃないかな?とも思います。 敵を倒して手に入る素材も石とか灰ばかりで、武器強化の素材か換金くらいにしか使い道がない。 それを原料にして何かを作り上げるくらいのコンテンツは欲しかったし、拠点もせっかく個性のあるキャラが引っ張ってサイドクエストでも盛り上がってるんだから、もっとその拠点の個性が楽しめる工夫は欲しかったですね。 探索要素では空の文明とか、遺跡とか、噂話だけで出てくるリヴァイアサンとか探索で引っ張れる要素もあるのにそれも単なるオブジェになってたのも勿体無かった。 モンスターも焼きまわしで種類がそれほど多くなく、行動もパターンが単調だったので、またハチとザリガニと食中植物かーみたいな単調な光景も多かったです。 パーティ編成も自由度が無くて、ストーリーごとに組まされたパーティにて惰性であちこちの拠点のクエスト消化を行ってるだけで物足りなさを感じました。 操作できなくても、一緒にいるキャラがもっと個性出した動きを見せてくれたり、強化してくれたり、補助してくれたり、連携コンボしたりを目立たせてほしかった。 操作性でいうと、ダッシュとミニマップと重い扉あける箇所はユーザ操作で不満もあるので、そこはストレスフリーしてもよかったんじゃないかなーと思います。 ストーリー面ではアルテマが変にでしゃばってストーリーの泥臭くて面白かった要素が薄れてしまったのを感じます。 あとマザークリスタル破壊したのに黒の一帯の広がりが改善されず、エーテル溜まりだけができて、壊す前より状態を悪化させている部分も、進めててモヤモヤしました。 くま 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました 開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです 黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします 個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめました ただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいました あれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね nend 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く だからスジが通らなくなる ファキナウェイ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 不満部分はほぼ一緒かな。1番ガッカリしたのは各地にある石碑がタイムアタックだった事😂遺跡ダンジョンがあると思ってワクワクしたのにw でも楽しめたから85点ぐらいかな、 男さん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 そりゃシンプルなシステムならバグは無いはない fss asd 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF15再評価はないw 牛丼 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ キンタマン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 右に激しく同意しました。 リバースコロ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 あとはまぁうん、FFに妙な生々しさはあんまり合わないんじゃないかなって。 というかグロは未だなんとかだけど、個人的にはクライヴとジルの裸のシーン(サブクエで既に事後じゃ無かったっけ?)より中盤前のベネディクタとフーゴの絡みがもう違和感しか無くて… 只でさえ装備が肉に埋もれてたり体積のある物体同士がまるでフィットして無いから余計に嘘っぽく、オマケに視線はズレてるし、あんな中途半端な描写する位なら壁ドンと絡ませ合う視線位の方が余程説得力あったのにな、とは思った。 今川焼義元 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 隠しボスがいないのは手抜きと言わざる得ない。 まあまあ良ゲーであるが決して神ゲーではないね。 ネメシア 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 キャラの印象が薄い FF総選挙で50位以内に入るキャラいないんじゃないかって位 トルガルとバイロン叔父さん以外心底どうでも良いって感想しかない yasu.k 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まーそれだけ注目されてるタイトルだから批判動画の方が伸びるからね。 ガチマジ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分はありがとうスクエニといい加減にが混在する不思議な感覚です、78910のゲーム感をグラだけ強化してオープンワールド化するだけで神作になるのに頑なに避けるよな〜まぁ今作は戦闘良かったですただ仲間と一緒に旅してる感もっと欲しかった。バハムート戦ムービーは一見の価値アリ ぽてとぅ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 めちゃくちゃ面白い作品なのでやってなくて気になる人はぜひやってほしいですね。PS5作品の中でも十分に楽しめる超良ゲーだと思います。FFブランドの重み気にしすぎないように。 松竜 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 他の方の批判的なレビューが多かったので、そういう方かと思って見ましたが、じっくりプレイされたって分かる内容で、良いと感じた所、悪いと感じた所が纏められて良かったです。 大人の所は、ff7蜜蜂の館みたいな感じで、重い内容のちょっと気休めみたいな感じで、びっくりはしましたが、有りだと思います。 少年期や奴隷時代に関しては、DLCとか有れば嬉しいって思いますが、無さそうなんですかね? 一周目、続きが気になりすぎて、めちゃくちゃ没入したので、自分はとても面白かったと思います。 スライム 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね 7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ サボテン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 概ね賛同出来る的確なレビューなのにアンチの住処になりかけてる部分が残念でならない まぁ他のレビュー動画もそうなってしまってるんですけどね 個人的にはあと1回第3開発で作ってみてもいいかなって思いました アルS 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる 西風 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 購入やめました。有難うございます。 東方不敗 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 15みたくネタに出来る程酷い訳でもないから時の経過と共に埋もれていきそうね。 ベルモン糖 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 14がここまで人気が出る大きな切っ掛けの一つになった漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレのシナリオを主導したライターさんとFF16のシナリオを作ったライターは全くの別人で14の方のマジですげぇライターさんは16には一切関わってないんだよな 時期的にもう関わらせるの難しかったんだろうけどこの14のライターさんがシナリオ書いてたらFF16は間違いなくシリーズ復活させるレベルの超大作になってたんじゃねぇかなぁと思うよ この方は少年漫画的な盛り上がりをちゃんと理解できるライターさんだから復讐劇もきっちり盛り上がる形にしてくれたと思う だから「FF14の開発チームが作りました!」は間違ってないし実際正しいんだけど「FF14で一番シナリオが面白い漆黒と暁月を作ったライターさんは関わってない」ってのはもっと周知されていいと思う あれクラスの出来を期待して買うと多分コレジャナイ感が終始拭えないと思う taka sugi 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やっぱりスカイブルーさんのレビューが1番的を射ている 私は一言で言って「作業ゲー」だった、それに加えバトルはゴリ押し、仲間やジョブが無いぶんシステムに深みがない、クエストはお使い、ダンジョンが一本道、エンディングが個人的には△あたりが気になりました、、、 (期待していた分) なにがし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 だいたい思ってることと一緒でした アクション苦手なので□連打は気持ちよく進められた ガンビット付けれたらよかったのに タグてん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。 シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。 かーしー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 主人公を育てて、おれつえーってプレイが好きなので今回はボスとか硬すぎて、育成してもワンパン出来ないのが辛い ミミズズ先輩 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分もアクション、キャラクター、演出はかなり良かったと思う。 しかし吉田Pがストーリーに全振りしたと豪語してた割に、ストーリー乱暴だろと思ったw よる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ評価になってしまったァ…😭 alice momo 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 レビューアップお疲れ様です。忖度のない率直な意見、ありがたいです。 個人的にはアクション100点、音楽100点、GC100点、シナリオ30点の総合して凡ゲーでした…。 タイタンあたりから、シナリオの技量不足による崩れ方が酷かったです。尺を考えずに風呂敷広げまくっちゃったから収集つかずあっちこっち散らばったままエンド。 前半で盛り上げてきた要素がことごとくラストに影響してないってどゆこと?前半は戦記モノみたいな顔してたのにどうしてそうなった?クライブも途中から何考えてるか分からないし、ラストはあんなだし2周目やる気力なんてとても沸かないです。 何がつらいって、「これがFFナンバリングだ!」って胸を張って出されたのが心底ショックでした。エンドロール眺めながら呆然としてしまった…。 シナリオ以外は本当に良かったのに、残念でならないです。 せめてDLCの存在をチラつかせてくれれば希望もあったけど、きれいに完結してますって言っちゃってたからもう何もないんだろう…。 完結って一体何が終わったんだろう。FFブランドかな? アヒラ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 十分楽しんだし満足もした上で。 オリジン突入前に世界明るくして欲しかったBGMも。 エフェクト邪魔。特に味方の攻撃エフェクトはイラつく。 ストーリーはやってる内は続きが気になって凄く楽しかったけど、いざクリアすると、あれ?って感じで要所要所の掘り下げ不足が気になった。 例えば親父がベアラーの地位向上を目指している描写は生きている内にハッキリ必要だったと思う。 バルナバスも勿体なすぎるキャラ。アルテマと見せかけてラスボスでも良かったと思うぐらいしっかり掘り下げて欲しかった。 PS2ぐらいの時代にストーリーしっかり描き切って出してたらまごうことなき神ゲーになってたと思う。 幸村 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイさんお疲れ様です。感想動画待ってました✨やっぱりスカイさんの思ってる事は正しいと僕は思います👍FF16楽しく見させていただきありがとうございましたm(_ _)mそれでは、ではではです✋🏻 りんちゃん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 クライヴとジルが裸でシヴァを吸収するシーン笑ってしまった 山本幸正 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。 フランクリンな歌劇 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 PS2〜PS5のナンバリングでは15の上程度の感想かな 13はリターンズで完成されたから、16の派生に期待します 12はゾディアックエイジがシステム面と戦闘面で神だった…けど時代を先取りし過ぎた感がある 10の派生はコレじゃない感が満載だった。 15はお供がクソ雑魚なめくじで、やっぱつれえわ ライムー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 北米の売り上げ100位以内にも入ってないみたい 日本の30万本が1番売れてるという驚愕な結果 っていうか日本でしか売れていないという… 海外出荷300万本だが実際は在庫余りまくってるのは確定っぽいですね 日本は出荷本数絞ったみたいだから在庫はけてるみたいだけど その日本が1番売れてるというなんとも皮肉な結果だよなぁ まぁ17歳以上対象で 自由度重視な内容が好まれる現代で一本道ムービーゲー しかも過去シリーズのRPGを好きな大量のファンを完全に切り捨ててアクション全振り 刺さった人ですら賛否がわかれるストーリー どう考えても間口を狭めて狭めて これを楽しいと思える層を狭めているのに それで世代を問わず誰でも楽しんでもらえるものを作ったと言える開発陣はやばいと思う kioキオ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 リヴァイアサン、どうなるんでしょ…(;´・ω・) お米さん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFの主人公は最期〇〇しないといけないルールあるんかな ガレリアル 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 安易なエログロを入れてリアルさを出せば、大人のFFになると思ってるの最高に子供だと思う あきやま 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 14ユーザーの若干信者が入ってる私でも今回のシナリオを絶賛できるものではなかったのがすごい悲しくてもやもやしました。 なにか不便なことがあってもシナリオさえよければ!って今回始めて洋画がすきで中世の描き方が最初とてもきれいで丁寧でわくわくが止まらかなったのですがバハムート終わったあたりからあれだけ意味深でいたジョシュアが違う名前(ばれないための偽名?)でいたこと、避けていた事の意味が分からず、 ウォールードの全体的のシナリオ薄さ、隣にいた側近本当に必要だったか・・・? バルナバスに足つかまれて「!?何を!?」ってなるクライブ急に知能指数下がったのか?ってなってしまいました。 鉄王国・・・なんかいたなそんなの・・・ いろんなものに手を広げすぎて回収しきれてないものがおおいなあって思います。 キャラの作りや瞳の演出、わざわざ言葉に出さなくても伝わる表現がとても素敵だっただからこそ個人的にすごい消化不良になってしまいました。 ふっきー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分的には楽しかったです!ジルとクライヴ裸のシーンも素敵でした!あのシーンがあったから本当に買って良かったぐらいに思いました(笑)否定してる人の気持ちもわかるけど過剰に叩きすぎかな。昨今のゲームは開発に5年以上かかるのなんてざらだし、そうやって世に出てきたものが残念ながら否定してる人には合わなかったって事だから。そう考えると自分には楽しめるゲーム多いから幸せやなぁと思う。16も面白かったし、7リメイク続編も楽しみです! リバースコロ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。 ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。 元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。 大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。 リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし… 折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった… 二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば… 端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ… ハーゴン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 こんなゲームがジワ売れするわけないw apricot 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的にバハムート戦がピーク RPGとしての自由度がないのが致命的すぎた PS5持ってれば買ってもいいかもしれないけど FF16の為にPS5も買うことはお勧めできない感じ いい加減主人公犠牲EDはお腹一杯ハッピーエンドが見たい naga m 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 言われてみるとQTEでトルガル絡んでたのベネ戦だけだったな ラスボス戦には連れてきてもらえさえしない何のための覚醒か! まほーん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 最後らへんのサブクエぐらいのキャラ周りの掘り下げをメインにいっぱい絡ませてたら神作だったと思う EnaBle 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分的にはストーリーは90点ぐらい付けても良いくらい良作でした。 システム面はかなり同意です! 自分アクセはオートスロー付けて後は適当でやってました。 ホント装備に魅力が無かったですね😅 隠し要素も無さすぎるし… もしDLC出るなら期待したいです🥺 ぼうし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 石川夏子をシナリオに噛ませれば多分違った。 naga m 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。 あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。 パフェ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 10以降なら1番マシだと思ったけどな 12みたいに尖りすぎたシステムでもないし 13みたいにわけわからん用語だらけで意味がわからないこともないし 15みたいにバグまみれ、いきなり10年たって終わりって事もなかったし 個人的に世界観は好きだからアップデートかDLCで要素を増やすとかしてくれたら嬉しいかな 後タッチパネルで用語や人物をわかるシステムは今後ともFFに入れて欲しいぐらい気に入った 15で踏んだり蹴ったりな思いをして2度とFFは発売日買わないと思うぐらいやったけど今作は買って良かった思えるぐらいには面白かったかな タケノコ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 懐古厨全開の人間からすればナンバリングは10からずーーーっと右肩下がりで いい加減にしてほしいわ。 もう20年以上前やぞ10って 合併してから未だに心からマジで良かったって作品出てこないなんて想像できんかったわ。 まあこれからもナンバリングは買うけどこれまで通り期待なんて一つもしない。 甘栗の模型店 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分が使える魔法が多くないって云うのもそうだし、ボス戦以外でも召喚獣に変身したかったですね あら 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 そんなクソゲーじゃ無かったけど、FFアンチが下げに行ってる感が否めない。 びびちん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まぁFF15でFFブランドは大崩壊してたからFF16はギリギリ、ブランド復活ラインまで戻せたんじゃないかな。という印象。 FFはここに居ますよっていう存在感だけ残せただけ良しww 真面目な話、未完成商法じゃないだけマシ さぶのみ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この世界の一般兵士、どういうモチベで日々鍛錬してるんだろって気になってしゃーなかった。リアルに寄せてる分、ツッコミどころが多すぎるんよ 猫やんけ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 過去作の方が楽しい、進むにつれ変になっていくRPGじゃなくなっていく 綺麗、すごい、シネマティックはFF14が満たしてくれてるので脳死でRPG出来るゲームが欲しかった テンテン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 バハムート戦の宇宙は、個人的には良かった! なぜかというと、今までff7,8,9とかでバハムート使うといきなり世界観ブチ壊れで宇宙に行ってたから、いつも通りで良かったかな(笑) アキマ君 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分は召喚獣戦がつまらないと感じたのできつかったですね 長いし ムービーの合間にQTEがちょこちょこ入るのもうっとおしかった いらないからもうムービーだけにすればと思いました LC 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 普通に楽しかったです、働いてる身としてはやりこみ要素はほどほどに、難しいアクションは□ボタン連打でストーリーもさくさく進み、ライトプレイヤーにはありがたかったです。粗捜しせずに楽しんだもん勝ちです EXIT INPUT 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 納得行く楽しいレビューでした。 他のゲームではご都合主義や簡素なサブクエストなんか普通に許容されてるのに、 FFだけハードルが上がり過ぎてゲームなのに映画や小説なんかと比較されるのはあまりにかわいそうな気がします。 それとハッピーエンドじゃないからと言い始めたらそれ以外のストーリーが書けなくなります。 クライヴもジルも数多の人殺しを行ってきた背景があるので、シナリオライターさんがああ言う終わらせ方をしたのは私は合点が行くんですよね。 のんちゃん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。 アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、 エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。 神楽蒼月 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 流石の いい加減にしろ‼️‼️ でしたね∠( ̄^ ̄) 山本征司朗 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 古き良きJRPGのFFを待ってます 個人的には刺さらなかったけど新しい事にチャレンジする姿勢はいいと思います 相模原さがみ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 コメ欄の人に言いたいのはゲーム低評価するなり高評価するなりは自由だが自分と違う評価の人の感性否定するのは違くない? Eric 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。 伊吹の巫女 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 確かにもっと綺麗な青空を見たかった。 シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。 おにへびさん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 6年前はあなたのレビューを見てなんとなくFF15ってクソゲーだったんだなと思ってましたが、やはり自分でやってみないと正確な評価はできないんだなって感じたFF16評価&ライブ配信でした。 色々突っ込みたいところはありますが、多分スカイブルーさんの中に理想のファイナルファンタジーがあってそれを基準に評価をつけてるんだなと感じました。 自分は初FFでしたが他人の評価だけで決めつけてたFF15も触って見ようかなと思える位には、ファイナルファンタジーの魅力を感じられる作品でした。 あと普通にアナベラへの復讐ルートはフーゴの因縁やアルテマの撃破の意味や印象が薄れるし、あんなのに固執してるみっともないクライヴ見たいってのはセンスないなと思いました。 なんならクリスタルを破壊する為に他国に戦争ふっかけるノクティスとかも見たくないわ。 正人 鈴木 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイブルーさんのポークンのレビューは大絶賛が多い中で素晴らしいものでした、今回のレビューも大変素晴らしいです ただFF16については体験版や中途クリアレビューのころの神ゲー連呼から、全クリレビューが出始めるとさすがに 神ゲー連呼は少数派になってきたように感じましたので、今回のレビューはポークンの時ほどの驚愕はなかったですが 正統的な手堅いレビューと感じました まーしー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 謎にMMO要素多くて無理だった Jr Ein 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 面白いと思った人には悪いんだけど正直に言うなら… ストーリーと演出が下手でプレイしていて感情が冷めてしまった ジョシュア生存、イフリートの正体の件とかは特に演出が拙過ぎたし ラストの展開も、プレイヤーが世界の理云々の詳細を知る機会が無いから 「え、なんでみんなとの約束破って勝手に死ぬの」って思うだけだった 結局、作り手が主人公死なせて感動させたかったんだな、と プレイヤーにそれが透けた瞬間に逆効果になることを理解していない キャラクターは全体的に古典的で、新しさは無かった ただ、グラと音楽は良かったし、マップも満足する広さだったけど あんな風に軽々にジョシュアの生存を匂わせるくらいなら、 クライヴがみんなとの約束を果たして、年老いて死ぬ直前に 世界の理を破壊するって展開が綺麗だったと思う いっそDLCで時間を遡る能力持ちの召喚獣出して 過去改変真エンドでも実装しないと、挽回は無理かな… 一応、帰らずの島とか漆黒の森の開かない扉とか、 名前だけ出てくるリヴァイアサンとか伏線は残されてるけど… 色んな作品の良いとこ取ろうとして薄っぺらくなってしまったんだろうな… あの拙い脚本は、何人くらいのチームだったんだろうか気になる まるで箇条書き読まされているような展開だったよ GHOSTSHIP 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 極上のグラフィックとBGM、ストーリー、キャラ、演出に、ゴミみたいな育成要素。 これはDLCの追加次第でどこまでも改善できるゲームだと思う。期待して待つ。 全裸くん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16はスカイブルーさんがおっしゃった通りマジでバグがなさすぎるのが1番の良いポイント 本当にちょっとしたバグすら何も見当たらない 15の惨劇からするとここが1番成長してますね jai 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ちょうど今日クリアしたけど、だいぶこれでも優しくレビューされてるなぁというのが伝わってきました。 まじで時間無駄にした。キレそうですw ichi kawa 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 言えることは 次回作はさらに失速することは確かだ Tomo S 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 正直、そこまで悪くない印象だったです。ただ詰め込み過ぎた感がある。テイルズオブグレイセスみたいに、1部をバルナバス倒して国家感の物語を、2部でアルテマ戦をって感じだったら良かった。システム的には育成がないのが死んでた。視点変えてせめてジル、ジョシュアを動かしたかったな…個人的にキャラクターはびっくりするくらい嫌いなキャラクターいないし、主人公もヒロインも好きになれたタイトルだった。 それだけに勿体無い感じが強い。 それでもエンディングがわかりやすいハッピーエンドなら、もう少し評価は上がったと思います。 WEST 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アンブロシアともっと走りたかったな。 チョコボの長距離パタパタジャンプの意味がない。もうちょいチョコボやモーグリ絡みのイベントほしい まな✖️ゆい✖️もえ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF15はナンバリング全部やってきた中で1番ギャグもありつつ色々な遊びが詰まっていて探索も楽しくて好きだけどな〜隠しダンジョンパルクールみたいなゴミ集めの洞窟あるし強敵だらけの地下に潜るダンジョンとか 次元の狭間からオメガワープしてきちゃうし。 5ファンとしては15は神リスペクト作 てかバグ有りの神ゲー 16のキャラに惚れる人少ないんじゃない? クラウドより暗いぞ ブルーコブラ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 吉田PはFF14やってなくても評判は聞いてました。そして期待したがなんじゃこりゃ? ただの無能Pとしか思えない。自分達の考えたストーリーに酔ってる。周りから指摘がなかったと思えない。これは吉田Pの横暴。 ユーザーをなめきったストーリー、いい加減にしろ!!! とし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF17はキングスナイト風の縦スクロールシューティングで fuchi0x. 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 プレー初日からこれダメだと思って、いい加減にしろを待っていました 忖度なしのストレートなレビューで、内容も共感できるものばかりでした ファンだからこそ、FFにはもっとクオリティを求めてしまうんですよね Haяё 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFみたいな物語に力入れてるゲームあんまりやらないから自分からしたらFF16は普通に好きです😘初FFが16なので他の作品とも比べられないし。 時崎 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ!草 味わい茶漬け 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ブレずに忖度なしのレビューありがとうございます!スタッフがチェックしているかもというのが発売前の番組でわかって勇気も必要だったと思います。第三開発のオフライン作は次に期待したいですね! black 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まあ視聴数の稼ぎどころだからね シャワーライス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 もっと冒険感、探索などに力を入れるのかなぁと個人的に思ってたんですが(FF12の進化した感じ) 結局はまた一本道ムービーゲーか……と萎えてしまった…… もっと冒険がしたいです read fd 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やはり忖度し過ぎで歯切れの悪いレビューや、時流に乗って酷評ありきでゲームの中身が全然わからない空っぽレビューとは全然違くて気持ちが良い。 ak ki 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 本当にいい加減にしろだわ、何故そこまで売れたか?FFのナンバリングだからだぞ?毎度そこ分かった方がいい マシュマー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この人の感想はまじ共感できるわ プリン模造RX 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 このゲームは見てる分には楽しいけど実際プレイしてみたいとは思えない 斎藤一 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16ってデビルメイクライ5のバトルシステム+ファイナルファンタジーの召喚獣コピーでサブクエストもFF15と同じですし アルテマウェポンもファイナルファンタジーモードでしか手に入れられないのが最悪でしたね1周目使いたいのに2周目で最後の方でしか手に入らない FF15はまだ2周目だと新しく武器が手に入れられるようになりましたね taro kimura 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 吉P途中から映画作ってるのと勘違いしちゃんたかな?映画なら2000円で見れるんだけどね。14プレイしてる身としては心が痛い のだけどストーリーも一見壮大にみえて中身が薄っぺらい気がしましたね。暗い話に暗い画面に暗い主人公全然楽しくない。あと召喚獣 だすなら新しい召喚獣だすくらいの気概も感じられないしとにかく残念でした。 クラウド 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的にFF16は最高でした!様々なレビューを見ていると「合う」「合わない」で大きく評価が分かれる作品だと思いますが、世間の評価がおおむね好評なので十分成功だと思います。 バグが無くて、ストーリー、アクション、音楽、演出、ファンサービスも良かったので、スカイブルーさんの指摘されてる悪いところも「いわれてみればそうかも」レベルでほぼ気になりませんでした。 ・バルナバス戦がバハムート戦やタイタン戦に比べ地味だったのは確かに同意ですが、召喚獣戦を少なくして人型との戦闘に重きを置くことでアクションの面白さに振っていたように感じました。 ・ラストの少年漫画の王道パターン、個人的にはさんざ複雑な話をされた後の王道展開だったので、「そうそう、それでいいんだよ」と童心に帰って楽しめました。ここも王道を好むか否かで評価が分かれるところなんでしょうね。 あらゆる娯楽に共通して言えますが、最初から粗探ししてやろうというマインドで遊ぶと感受性が死んで何も面白くなくなるのでもったいないと思います。 せっかくの7年ぶりのナンバリング新作、FF新規の方々も歴戦の光の戦士の方々も、斜に構えて一斉にこき下ろすよりもまっすぐ一緒に楽しみたいですね! Re:O 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 待ってましたww まだ遊んで無いんでネタバレ回避するがタイトルだけでワロタww ネタバレ部分に来たら観るの辞めるから待ってて! シヴィリア 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 システムや育成要素についてはほんと同意です。後ご指摘通りストーリも微妙でしたね…。所々話や設定を端折りすぎていて、同じく途中から感情がついていけませんでした。一例で言えば、何で最初手も足も出ないバルナバスに対して何か出来事があった訳でもなく勝ててしまうのか…。シヴァを吸収した事が勝因ならば、バトル(または演出で)斬鉄剣の時に絶対零度で時を止めた!とかあったら感動だったのに。色々ほかにもありますが、「最高のストーリー」ではなかったかなぁ。昔のスクエニゲーム「サガフロンティア2」の方がよっぽどストーリーが良いですね。リメイクして欲しい。 まな✖️ゆい✖️もえ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 16釣りが無いのがつれーわ あとオッサンとジルの声が低すぎて好きになれなくてつれーわ senoby 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ほら見ろ言わんこっちゃない、吉田を信じろとかアホらしい事やってるからだ と言いたいけど、個人的にとにかく面白くなりそうな所が全て「FF要素」で阻害されてる印象で かつてナンバリング廃止も検討したって話もあったらしいけど、そもそもFFブランドがもう足枷にしかなってない マジでFFなんてリメイク&MMO用ブランドでだけ残して枷を取っ払う時が来たと思う、この世界観にFF風ドットだのシリーズテーマ曲のアレンジだののファンサービスが邪魔でしか無い キリカ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ffは10しかやってないけどff16は面白かったです、暇だったらff7rもやってみようかと思えました。 トーマス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 需要は無いかもしれんがPS5でコマンドバトルのFFを作って欲しい。アクションRPGはフロムゲーには勝てないと思います。 ゲーム実写系 Ch 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 毎回忖度なしの「いい加減にしろ」で素晴らしすぎる😂 GOTHICMADE 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 大体同意 ポケットから出して渡す動作やクエストコンプリートの演出が仰々しくてテンポが悪い 何かあれば頭痛 ジルに子供が出来るエンドもしくは子供と生きていくエンドかと思っていたら何も無かった ひでちゃん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 歳のせいか途中で飽きちゃう。 くまっくま&のぶ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いやわかるわ。装備の少なさ、エロ要素、意味のない関係を見せられるって本当に物語に関係ないんじゃないかって思うなぁ。マップも広いだけ、宝箱も素材だけ、マップは名前でない、もうバカが作ったゲームかと。 レビュー見てて、なんでこんなゲームを作ったんだ?と思いました。 sanmao 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 6文字総括「タイトル詐欺」。 これのどこがFFなんだ? 幻獣やクリスタルならFFか? こんなナンバリング作るなら、FF9のリメイクでもつくって見ろよ。そうすればFFがなんだかわかるはずだ。 髙橋学 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ドラクエ3Dの時と同じ人❓ 何だか語りが偏って聞こえる。 昔のだけやってればいいんじゃないかな? 言いたいことはわかるけど。 すけまる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 メタスコアのユーザースコアについてはかなり偽装疑惑が出てますよ。 サクラと思われるアカウントが大量にありレビュー数がとんでもないことになってます。 元々のユーザースコアは6〜7ぐらいでした。 またamazonのレビューが停止されたのもこれと同様の理由ではないのでしょうか? 印象操作をしているとおもうのでとてもFF16の印象は悪いです。 ゆっくりスクエニ専門【スクエニゲーム解説】 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 すばらしい動画です。 いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。 いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。 クラウドリーフ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ff15の良い加減にしろはわかるけど、16は言い過ぎじゃないかなーと思ってしまった。15より16が良いのはみんな同意では? zircaloy 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 素っ裸はベルセルクやりたかったんだよ ガッツとキャスカやりたくてしかたなかったんだよ 普通の作家や漫画家はやりたくてもやれないんだよね だってベルセルクでやってんだもん はるはる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑 しんら 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした 展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・ sai 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アルテマが全部悪い割に子供感… キャラデザキモくて嫌悪感だけが残る いっちいひろろん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分としては昔のようなやり込み要素のあるRPGで今のグラフィックであれば十分と思ってますが 開発やPはそれでは足りない、もっとFFならではの独自性を追求しなければという事なんでしょう それがRPGの追及ではなくストーリーと映像美の追及と 皮肉ではなくこれもまたFFらしさだと思います、FF人気を支えるのは最高峰の映像であるのも事実 もはや大作RPGならFF以外にもペルソナや少し格は落ちるがテイルズもある 16は酷評された15からシリーズ存続を賭けた特別なナンバリングなのは間違いない RPG要素では上記二つと差別化できない、なのでこれがこれからのFFだと、自分はそう受け取りました たーやん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 このゲームをめちゃくちゃめちゃくちゃ楽しめた勢の意見としては、いい加減にしろの部分の説明わからなくもないです。だけど、例えばクライブが少年のときはよく喋るとても優しい青年という感じだったが、青年期になると比較的口数が減る。でも少年期の描写の中にベアラーの人とのやり取りが描かれており奴隷は自らの意思だけで言葉を発することが好ましくないということの説明として大きな役割を果たしているように感じる。これはひとつの例ですが、このゲームのストーリーはいかに自分の頭の中で想像しながらキャラクターや世界を観れるかで物語の評価はだいぶ変わると思っています。 また、クライブとジルの裸のシーンは若干の唐突さは確かにあります。 だけど、その唐突さは本当に些細なことでしっかり物語を楽しんだりキャラクターの心情を考えながらプレイしていたらそんな事よりも素直な感動が包み込んできます。なので、全体通してこの物語に無駄はなくおそらく全ての描写、設定に対してしっかりとした意味が設けられているはずです。 のすたるじお 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 終盤ストーリー本当にいい加減にしろ!!FF15は発売前から地雷臭がしてたので買わなかったのですが、FF16はPS5のグラフィックにつられて買ってしまった。FF15のときは笑っていい加減にしろ動画見てたのですが、今回は怒りとともに見てます。次のナンバリングはいつになるか分かりませんが、買わずにいい加減にしろ動画を笑って見たいと思います。 エジプト人のエジプト 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 7年ぶりのいい加減にしろ!! ありがとうございます くらー犬 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 黒幕どうする?強くて個性的なキャラ思い浮かばないし 究極魔法のアルテマ…最強魔法にしてFFTにラスボスで採用したアレ! 究極を意味する先人が考えたアレね!FF16を究極の名作に導ける それにアルテマなら懐古厨も新参も脳汁出るんじゃね?すんごい意味深だしインパクト最強ワードでしょ! はい!ラスボスは『アルテマ』で決定! そして、スピリチュアルモードに迷走し中盤以降の脚本が暴走しだした。 シーモア 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 少年期をもっと丁寧に描くべきだったと私も思います。キャラデザも少年期が好きでした。 あとはアルテマみたいな分かりやすい超常的な敵はいらなかったなあ。 なかやん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 厶一ビ一を3割くらいにして、探索要素をもっと強くして欲しかったかな。召喚獣作ってて、途中で疲れちゃったんかな???wDICは、ないとの事なので、少し残念。悪いとこだけぢゃなくいい所もあるからもったいないな〜。 腕挫三角固 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF15は途中で飽きてエンディングまで続けられなかった FF16は次がどうなるのか気になって気がついたら一気にエンディングまでやってしまったわ sai 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やっぱりみんなおじさん好きやな笑 高低 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ゲーム性は万人受けしないと思うけど結構楽しめたよ 育成要素が少ないのはストーリーガンガン進めていける構成は個人的には嫌いじゃない しかしそのシナリオがまぁ…ね? あーや 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ゲーム単体で見たらそりゃ悪いわけはないよ?ただスクエニの本気がこれかーって感じ KOUYOU 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 レビュワーが批判する内容はだいたい同じだけど、細かいところで評価が違うのは面白いですね 芳ばしい成功 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ドラゴンクエスト~Your Story~ 叩かれた作品だけど、あの映像でゲーム化すれば既にFF16のストーリーを超えてるかもしれない。 うんこ塗りたくって奴隷工夫から脱出くらいの努力見せてほしいわ。 aki lin 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ffユアストーリーって感じかな MY K 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろきたあああああああ!!! 黒死牟 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFは作品によって…世界観が全く違い世代幅も開きすぎている… これにより…自分の中のFFはこれという様々な層が現れ…全てのファンに好かれる作品を作れなくなってしまったのではないか? それに昔の世代と今の若者とでは…好きなゲームスタイルが異なり過ぎている事も…1つの原因ではないだろうか…更に最近の国内産ゲームは…海外を意識し始めており…日本の人々だけに向けて作っていないのも大きな原因だと感じる… とりあえず…万人受けする様な作品はFFで作るのは…不可能というもの… lannta2000 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 33万本ってもう何処にでもあるRPGにまで落ちたんだね。世界では売れたんだろうけどもう僕たちのFFじゃない。 ももんが 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFっていつの間にかアクションゲームになったんですね。 10以降プレイしてないから何とも言えませんが、今後アクションゲームとして続くならFFをプレイすることは無いでしょう。 hachi hachi 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 他にやりたいゲームがあるからと早くクリアしようとするとストレスがすごい溜まる 他ゲーを諦めてゆっくりまったり寄り道しながらプレイしてるとかなり楽しめる パーティー人数が多い時にモンスター討伐とかサブクエやるとワイワイした感じでこれまたなかなか面白い tomu 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 中盤以降はむちゃくちゃ楽しめたけど終盤から違和感が凄くてプレイしててえ?って思うとこもありましたね… 賛否両論はあるかもしれませんが 祐一 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。 ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。 S REN 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今の時代に、例え名作のFFVIIを出したところでやっぱり昔ほど絶賛はされないと思うよ。 やっぱり時代の流れには勝てない。 それはゼルダでもTESシリーズでもウィッチャーでも同じ。 スクエニゲーがいつまで経っても復活できないのは時代の流れによる需要を考えずに「過去の成功例」に縛られているからとしか他に理由が思い浮かばない。 スカイブルーさんもそろそろ見切りつけた方が良いかと。 スターフィールドがあるじゃない! まだ発売されていないからわからないけど、発売前の期待感ならあれこそかつてのFF発売前に感じた期待感を再現してくれる。 スクエニが復活するには、RPGの本場であるアメリカのシリーズ(WRPG)をメインにプレイしている若い開発者を多く入れてとにかくスカイリムやバイオウェア作品などを研究させる。 そして尚且つ時代の流れに合わせた開発を心掛ける。 こうでもしないと無理。 せめてキャラクリができるようにせんと。 自分が作ったキャラがFFの物語を演出してくれる、ってだけでもそれを面白いと思うRPGファンは多いと思うけどな(キャラクリ式のRPGでFFほどドラマ性の強い作品はまだ少ないからチャンスなのに) なぜそうしないのか。 それならムービーだってそこまで苦痛にならないだろうし(寧ろ、自分が作ったキャラがムービーで活躍するのを見てみたいとさえ思う) 開発者がそこに気づくには本当の意味で爆死しないと気づけなさそう。 世界で300万本はまだ爆死ではない。 スクエニとしては「まだまだ支持してくれる養分がたくさんいる」と判断する。 世界で100万本切るくらいの爆死じゃないと気づかないだろう。 おしょうゆ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ コンタミ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16はワンコが可愛いので魔物使い主人公にして冒険するアクションゲーでもデータ流用して作れば受けるんじゃないの? あれ?それ高解像度アクションゲー化したドラクエ5じゃね? アロハグァバ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 待ってました! Syouhei 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やはり忖度がない、ちゃんとしたレビューだとこうなるよなぁ。 忖度塗れのレビューと違って非常に参考になる 大平正幸 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 PS5を買って始めてのソフトが16 PS1を買って始めてのソフトが7 の昭和生まれです😸🐾 両ソフト寝る間惜しんでプレイしましたけど、、 前者のほうが傑作であってほしかったけど、ほぼスカイさんの感想と同じです キャラクターへの愛着が、、わかない 自分でも不思議なんですよねー🤔 坂口さんが作るFFが好きだったのかなーとか、、 FFはRPGの王様っていうイメージがあるから、そうあってほしいから、なんかもっともっと高みを求めてしまうんですよね、、 今回プレイして、RPGの王様とは思えなかったのは、素直に寂しさを感じました。 でもありがとう✨ がにょーと 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 33万本・・あのFFが。FFはジワがないんで有名だから厳しいな かな miki 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 面白かったけどティアキンほどではなかった 探索できねー隠し武器ボスいねーキャラは一人 ストーリー重視にしてる割にはのストーリー だとしたら探索育成隠し要素入れた方がもっと楽しめた 余談ですが 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的には良作寄りの凡ゲーな印象でした。 ミニマップがない事やダッシュの遅さが終始気になりましたw 製作側の意見として、ミニマップがあると没入感がなくなるからというのがありましたが、 ミニマップがある事で没入感がなくなるなら、それはもうゲームがつまらないせいだと思う。 実際にミニマップがあっても没入感が凄いゲームは普通にあるし。 あとやっぱりプレイヤーの想像に任せるタイプのエンディングが良くない・・・ ご都合主義と言われても、もう全員生きて会ってるエンディングであって欲しかったです。 終わりよければすべてよしと言うように、エンディングが良ければすべて許せたと思うw miznus 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今までのFFにはない良い点や挑戦をしてる点は評価されてしかるべき。ただ自分はゲームオブスローンズのファンだけど、FFにCERO Dのような物語は求めていないことに気付いた。FFじゃなくて新規IPとしてのゲームだったら売り上げはともかくもっと高評価のゲームになったと思う。 ミリア 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ジェットコースターと言うより、お化け屋敷と表現した方が正しいのかも。 あと、批判的なコメントが結構あるけど、吉田Pはここからだから。一度崩壊させてから、立て直すのが得意技だから。じわ売れのために、新生16爆誕・・・だったらいいな。 fuzz 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まだプレイして数時間だけど何となくわかるんだよなあ 13あたりからそう 一本道歩いててパーティメンバーが突然光だして始まる召喚獣戦とかw 話の掘り下げ無しに突然起こる系は最近の良ゲーもそうだし、昔のFFにはなかったはずなのに… あと歩いてて突然飛んでくるドラゴン戦闘も違和感を感じるのでやめてほしいですww エルデンリングではそうとは感じませんでしたがww うめとも 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 きたー❤ 왕자돈까스 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 マジでクライヴのイフリート覚醒もなんで?って思っちゃいましたよね。何のきっかけもなかったのに。 大仏 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「いい加減に見せろ!」は笑った 由風 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 万人受けするFFなんてありえんだろ、既存プレイヤーですら好きな過去作で全然求めるものかわるもの。 今作は良くも悪くも14が下敷きなとこ強かったなと、批判してた点のほとんどがここからきてるように感じたかな。 RPGゲーム大好き 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 吉田Pと第三開発で無理ならもうFFは終わりましたね…悲しいけど🙇 Nobu West 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 クリアしてただ一言、シラケたって感じでした。 ピークはバハムート戦ですかね。 それまでも置いていかれてる感じがあって、何見せられてんのかなって思う時もありましたけど。 ストーリーに感情移入できなかった、これに尽きます。 唯一泣けたのは米津玄師さんの【月を見ていた】が流れた時ですね。 ストーリーがアッサリしすぎてました。残念です。 ただ、戦闘アクションは面白かったです。 トロコン目指すか悩みます( .ˬ. ) グランドダイヴたけ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 死や差別表現昔もあったけどこのリアルなグラでそれいる?ドットとか簡易だし細かい描写見えないからまだいいけど血ドバドバ死体転がる これに関しては酷かった なかなかのたぬき 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリーはFFタクティクスみたいなのでいいんだよ まこぞう 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFブランドは完全に崩壊して人気のあるRPGシリーズのうちの一つという感じになっちゃいましたね 松村 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 PS5で300万ってかなりいい数字だよな よしタキオン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ジルとの絡みのシーンはやっとかって思ったけどね 13年間何してたんだってねw 久しぶりにFF楽しかったけどねダークな世界観もフロム脳に染まってるかもやけど さわやかスリー組 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いや…演出も微妙だし表情の表現も微妙…少年期で夜のバルコニーでジルの涙が目の真ん中から流れた時はふぁっ!?てなったわ…こんなん気にする人はいないかもしれんが涙がそっと流れる時って基本的に目頭か目尻なのよ…はぁしんど 抹茶 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw Zaki Pro_ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 なんでこういうパーティ系のRPGで1人しか操作できないんだよと。出来るだろうなが出来ないと不満度一気に高まっちゃう KT 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16全体的には良かった。改めて7リメイクやったらやっぱこれがFFだなってより感じた😆7リメイクは神ゲー! 猫魔鈴 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スクエニからエニスクへの転換点がきたのかもしんない。今まで頑張ってくれたFFやFFシリーズにかわって、ドラクエ12やドラクエ3リメイクが頑張ってくれる! raG 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw ファルコンぱんつ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う ひろ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 何時間も遊んでたのにね さっさと辞めればよかったのに S REN 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 また「いい加減にしろ」なのか(笑) もう無理だろう。 FFはナンバリングによってファンが乱立しすぎているし、大多数が満足できるものなんて作れないでしょう。 スクエニ作品自体がもう合わないのだと思うよ。 俺みたいに思いきって信者やめてベセスダゲーに期待しようぜ。 マグナス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 サイドクエストやった俺からしたらエンディングは、間違いなくハッピーだったよ アルテマへの嫌悪感はあったけど、神=万能じゃないし 人間の原型になった存在って認識に変わった瞬間に俺は良かったって思える 神々との決別の話 クライヴの物語であってクライヴ視点で物語を見ないと辛くなる 復讐の為に生きたんじゃなくて、復習を原動力にしないと生きていけない世界観 中世やウィッチャーの世界観に理解があるならわかるけど、現代と違って生きる原動力が必要な世界なわけ 現代人みたいに何も背負わず脳死で生きていける世界観じゃないし、アルテマもバルナバスも生きる為の原動力の為に人間性が長い年月で欠如 クライヴとの戦いで人としての原動力を取り戻すって流れなんだよ フーゴの5年は復讐の5年 ジルとクライヴの5年は自分の意思で選んで背負って進んだ5年が対比になってたり ストーリは辞書引きながら読んだりサイドクエストを考察しないと無理やり感が強くなる アルテマは魅力がないのは間違いないけど、ストーリーのラストとしては間違いなく相応しいよ みんなゲームのメタ的な考え 結果から逆算して物事を考えるから粗探しになる このゲームの長所はかなり諸刃だから 文章に出すと悪い所が目立つだけでやってみれば神ゲーに届かない良ゲーだと俺は思う。 ポケモン解説 / シンフォニ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 最後まで観ました! 個人的には楽しめましたが、どうしても過去作とか比べたら少しベクトル違うかな?ってイメージでしたね(スカイブルーさんとほとんど同じ感想です) ただ私はFF15(ロイヤルエディション込み)も好きなレベルのFF信者なので、もしかしたらその補正もあるかも?😅 何はともあれ開発スタッフさん本当にお疲れ様でした! 素敵なゲームをありがとうございます!! イフナセレス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 そもそもRPG要素で『よし!2周目本気で行くぜぇ!』と言って本気だしてやる人いるのかね?ww あるなら隠し探索育成要素追加しないと何の為に2周目やるのかわからん 過去作みたく終盤で色々いけないとこが行けるよーになってそこにナニカがいるワクワク感とかナニカを育てるワクワク感 ホントに何もないんだよね 2周目ww ただホントに神ゲーと呼ばれるものって隠し探索育成要素多いし、1周目に全部詰めてたら火のうちどころがない神ゲーだったと思う まぁただ高評価が多いって事は恐らく16みたいなゲームが今の時代では神ゲーなんだよね 僕みたいな事を言ってる人は時代遅れなんだなと痛感しました 近藤エルピス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今回のff16はjrpgぽくはないですよね。 海外ドラマとかよく見る人はちょっと意見が変わったりするらしい。 アンバーニット 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 18ヶ月の販売戦略掲げてるけど 1年も無いうちにff7r2が発売するので そこで競合おきて分散するじゃ無いかと思ってしまう 桜姫 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 やはりIgnよりは酷評してても言い方次第で印象変わるなあと…w テケメケ(ムリモエッツィP) 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイブルーさんの率直な意見が聞けて良かったです。ただ、第三開発はオフラインRPG初めてだからっていうのは甘えだと思います。13で失敗したとはいえ、7や10といった名作を作った第一開発がすぐそばにいるんですから、アドバイスをもらうくらいできたと思います。僕は正直、第三開発には全く才能を感じないので、今後ずっと14だけ作っててほしいです。FF17は第一に復帰して欲しい。FF7リメイクの品質で新作を作ってくれればそれでいい。 あーばる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 今どき子供でも裸のシーンでうわぁーとか言わねーし大人むけの暗い昭和チックな洋画風ストーリーでおもろかったけどな。 勿論ガバい所あるけどストーリーが好みじゃないからといって全部にダメだしするのは違うと思うぞ いっぬ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 動画アップ主の「ぼくの考えるさいこうのゲーム」めっちゃおもんなさそう ポケモン解説 / シンフォニ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 18:00 これはあくまでも私の考察なんですが、いまのFF好きな方々は年齢層高めだと思うのでターゲット層的にあえてグロや際どいシーンを入れたのかな〜って思ってます笑 (まあわたしもグロとかあんまり得意ではないので、気持ちすごく分かります😇) べんぜま 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。 えrうぇw sdsf 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ドラクエ5ってスゲーな。。。 にしめ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 お疲れ様でした!配信をアーカイブで追わせていただき動画もお待ちしてました!最初から気になるところ全部指摘してくれていて始終頷いてばかりでした。 細かい世界の設定からふわついていてツッコミどころが満載で没入できず、一々起こる事象や少年期から壮年期までの年月の経過さえゲームであることの都合による記号でしかなく全く深みを感じられず…悪い意味で唸ることの多い本作でした。自由に冒険したかったですよね〜せめてプレイアブルキャラでなくとも、連れて行くサブキャラを選んだりしたいです。連れて行くキャラによってお互いの会話があったり…モ○ハンでも出来ますからね今は。何はともあれ今後に期待してます! kattoo 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 何かしらどこかで「バグ」が少ないっていうけど、ほぼ一本道で育成要素皆無で物理演算系もなく戦闘中の装備切り替えとかなしで属性による攻撃補正もない状態で「バグ」が少ないのは当たり前では?!あったらお笑いですよw 「バグ」が少ないってのは評価に当たらない 子猫ねこねこ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 RPGの基本が毎回省かれてしまってる。 映画を見たいわけじゃない。 Morris Rosemary 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 システムについてとかは共感する! でも大人のストーリーのffよかったけどなあ… たしかに急ぎを感じたり、もっとほりさげは欲しかったけどね 最後エンディングは、あれ考察しなくてもわかるくない? ぽん酢 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 つまり、15のリメイクを第3開発が作れば神ゲーができると 30000rpm 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 16普通に好きだけど、ほぼ全て笑っちゃうくらい同意w バハムートに関しては、テラとかエクサのイメージが強いから宇宙戦は全く気にならなかった 言われてみれば「確かにw」とはなるけど 悠馬 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑) ken ken 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ボタン連打を強制されるのがイライラしたw あーばる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 どうせ昔の洋画とか見てないだろうからクライヴとジルのやつも「白けるわー」程度にしか思ってんねんだろ。 裸出たからうわーとか子供か? それ以外は基本賛成です。 キノ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分も合体して宇宙行くところで一気に冷めちゃった そこまではガバガバながらも楽しめたんだけどなぁ 新城直衛 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリー→FFには昔の様な冒険・破滅・友情・希望の光って言うわかりやすいの方を期待していた。 バトル→2週目は裏ボス欲しいわ、他のキャラ育成したかった。 m t 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 自分はストーリーは充分楽しめた派ですが(最後のモヤモヤ感を除いて) どこかの某エアプ炎上系youtuberの評価と違ってスカイさんの評価は自分の好きなFF像があるからこそちゃんと納得できる物ですね。 個人的に1番気になった点は、マップが広いのに移動が微妙に不便なせいでサブクエのテンポも悪くて、没入感が物語の所々でかなり削がれてしまった点かな それと、ミニマップが無いのであればコンパスはUIにつけて欲しかった。同じくミニマップが無いゴッドオブウォーがそうしてたように。 やり込み要素の不満点もスカイさんに同意。 13や15と違って結局何だったのこいつ?ってキャラクターが居なかった点はさすが第三開発だな思った。脇役までちゃんと好感が持てるようになってるし 特にジルは弱さを持ちながらも気高く美しく主人公を支えようとする姿、古き良きファンタジーヒロインの理想形のようで大好きなキャラになりましたわ あーばる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 宇宙のは別に迫力あったからいいと思う。 その他もろもろの批判は賛成できるけどシドのあれは別によくね? あんま「思ってのと違った」からと言って言いたい放題言わない方がいいよ。 ああ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 動画の人が言ってる以外にもリスキーモブは雑魚の焼き回しだし、もっといくらでもいるはずの召喚獣はストーリー以外で出てこないし、マップとかもここ飛び越えられないのかよ!みたいなシーンも多いし 本当にどこに大金かけたんだと疑うレベルや… …が!ストーリーは普通におもろかったゾ!バハムート以降盛り上がりに欠けてはいたけど😢 ポケモン解説 / シンフォニ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 9:15 FF9の終盤を思い出しました笑 霧濃すぎ笑 (ちなみにFF9が1番好きな作品で、FF16も楽しめました) ボウナイト 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFは特にだけどRPGに対する要望がとにかくひどい ストーリーキャラbgm探索、育成要素ムービークリア後やり込み強敵討伐など何か一つでも欠けたら神ゲーではないとされる。個人的にFF16でFF唯一無二の武器である世界観(クリスタル魔法召喚獣)を異次元のムービーで最高に楽しめたし、戦闘も楽しかった、キャラも魅力的だった。エルデンやティアキンにだって欠けてるものあるのに、なぜFFだけここまで批判しないと気が済まない人が多いんかなあ。エルデンは例えばストーリー意味わからんけどそこ突っ込まないやん、ティアキンは戦闘シンプルだけどそこも不満持たないやん、FF16の戦闘ですら文句言ってるくせにね。 常に粗探しする批判的な目で見てないとそこまでの感想もてない… K K 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 PS1当時のFFを高性能ハードで作るのはビジネス的に不可能。 そう考えればFF13〜16は凄いゲームだと思う☆ ルーン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 何かこの配信者のレビューは参考になるとか言ってる人見かけるけどさ、正直粗探ししてる様にしか見えないわ バハムート戦で中世の世界観なのに宇宙行くなんてやだ〜ってさぁ…空の文明だのレーザー撃ってくるロボだのが序盤から出てくるのにいうことじゃねぇだろ FF系の批判動画で再生数伸びたから味を占めてやってるのがみえみえだわ なんか本人が言い訳してるけどいい加減しろって言いたいだけだろ テリきち 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 RPG要素の無さもそうだけど、力を入れたストーリーもツッコミどころ満載の酷い出来だと思う。人が人として〜を連呼してる割にはいつのまにかアルテマ討伐になってるのは意味不明。「死んだぞ、泣けよ」と言わんばかりにキャラを殺すけど動機づけが甘いから感情移入できん。ジョシュアを自分の手で殺めて苦悩→ 立ち直る話もジョシュアが生きてたからなんだったの?ってなる。自我や思念の話もふんわり語って終わるし、その他諸々ストーリー組むの下手すぎだと思う 月光図書館 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 待ってました…… 15のいい加減にしろでスカイブルーさんを知り、こうして続編ナンバリングタイトルで数年超しのいい加減にしろが聞けて感慨深いです! ゆゆ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 アクションは最高だけど、ストーリーは期待が高すぎたのもあって、自分もバハムート戦までだったな。月、飛空挺って想像が膨らんじゃってアルテマ周りのストーリーの終盤が単純に面白くなかった。あとRPGに拠点って冒険感が無くなっちゃうんだね。 考えない哲学者 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 そもそも、75~80点のゲームで良いと思うな。 神ゲーですわ、とかいらない。 ゲームなんてやる人それぞれなんだから。 むーさん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリーの感想で一番共感した動画でした。序盤の物語のタメ不足と中盤からの蛇足感が大好きなFFでも名作と贔屓に見てあげることができませんでした。物語の目的が明確でない(説得力がない)と感じてしまったことも大きかったです。本当にクリスタルが悪なの?クリスタルを使用すると草花が枯れていくシーンや黒の一帯に緑が飲み込まれていく描写などが不足していたように感じました。世界を救っている感覚も、大切な人たちが最後笑顔にならないのも、クライブは何ができたの❔と思ってしまいました。遠い未来の子供たちじゃなく、今を生きている仲間たちの笑顔が見たかった。 KKkkkkkkkkk 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 15のいい加減シリーズで下村さんのこと言ってたけど、下村さんの方が100倍良かった。 16の音楽は微妙すぎる あーばる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いやクライヴとジルの裸のやつは服着てるかどうかで全然ニュアンス変わるからそこ指摘するのはバカだろ。 服着てたらあそこまでロマンティックになってねーから。 味噌ラーメン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 世界観、ストーリー、キャラはいいと思いますけどね、主人公サイドに悪印象ほぼなかった EDだけは全然スッキリしなかったけど 気になったのは言われた通りメニューのレスポンス、戦闘のモーション(武器種)の少なさ、探索の無意味さ、特に足の遅さですかね 町のお使いでで100m以上出た時の絶望感とかひとしお 宇宙出ちゃって世界が丸かったのを見ると中世ファンタジーとしては興ざめするのはわかりますw son sonson 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 このゲームが賛否両論になる意味がわからん。普通にクリアしたらみんなこのレビューのような感想持つと思うけどな・・・。このゲームを神ゲーと称えてる人って一体どんな感性してるか。 mn 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろとは思わないけど、RPG要素はもっとあってほしかった RPGっていうよりアクションRPG遊んでるみたいだった Tk Tanabe 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF15のいい加減にしろ動画は伸びたもんねー スイッチセブン 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ なんジェイ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 蓋を開けてみたら最近のナンバリングFFと変わらない ユーザーの方を向いている感じがないオ〇ニーゲーでした 世界観ストーリーシーンどれも既視感しかなくオリジナリティを欠片も感じなかったので 良くも悪くも見たことのない世界観を見せてくれた13と15の方がまだマシだったかも 迫力あるムービーを見せるんだという気概以外何も感じない魂の抜けたゲーム 人間味を感じない作中の多くのキャラクター達は製作者達の仕事に対する熱の無さの表れのように感じる 余談ですが次の17がまたこのゲームスタイルでいくならRPGと名乗るべきではないと思いました イェレナ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 来月にはワゴン行き確定ですやん 名探偵むう 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 装備品とかアクセの組み合わせ考えたり探したりするのが楽しいんだけど最近のFFは全部そこがつまんねーんだよな。RPGとしてやってきたのにそこを捨てすぎや。 沼侍 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ストーリー好きだけど陰鬱な復讐劇かと思ったらグレンラガンになった感(わかりづらい) ロトシーク 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 21:07 今回の「いい加減にしろ!」このシーンで吹きましたw未プレイで全編拝見しましたが(ネタバレOKの上で見ましたので大丈夫です)、結局、各所ストーリーでツッコミどころがいろいろ出たようですね。。すーっと一本筋の通ったストーリー、幾つかのサブクエ(本編プレイ中やクリア後)、広大なオープンワールドを使ったフィールド探索の楽しみ等、映画ではないのでグラフィック等が超進化してもRPGとしての楽しみは時代が変わっても変わらないと思うのですが。。次作のFFには、改めてそういったものを期待したいですね。 サイさん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 面白かったとことつまらなかったところが半々てゆー あとジョシュアの18年間もっと設定作らないとクライヴ的に、いや俺ザンブレクの奴隷なんだから助けに来いよって思っちゃうわな わしば丸 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ゲーム体験とシナリオの没入感がもう一つ何か噛み合えばさらにいい作品になっていたんじゃないかというポテンシャルは感じますね。フィールド探索やRPG要素も1から作り直すレベルではなく、この土台を磨き上げれば全然いいものができそう。 シナリオ書いてる前廣さんは元々物書きやってる人じゃないんである程度仕方ないですけど、キャラ作り上手いけど脚本は毎回あと一歩足りない感じではあるんですよね。 FF16で言われている不満点や開発のノウハウを生かしつつ、脚本は第三開発お抱えの最高のシナリオライター、世界のナツコイシカワ。是非これでFF17リベンジ頼みますよ~~~~ 肉翼 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 海外でも売れてない様なんで何がしたかったんだゲー無となった ヒカセンも買ってないしFFは買わずに出来や売上であーだこーだ言ってる方が楽しいよ 未プレイ?ヒカセンに言ってやれ Foota Mori 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 思ったよりストーリー酷くて草、信者クンら脳死で擁護してる場合じゃないでしょ。公式に喝じゃろ、オレはもうドラクエやFFみたいな化石タイトル崇めないしいらないと思ってるけどね笑 白コウモリ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ、と言うほどでは無い。 ただ、スカイさんの言いたい事は全てわかる😅とにかく良い所はスゲェ良いのに、モヤモヤ感もかなりある。そのバランスが悪い。 ただ、めちゃくちゃ楽しかった!せめて、ラストまでモヤモヤさせるなよ、は全面同意。 裸はねぇ、確かに良いシーンなのですが、クライヴ死ぬパターンで子供出すなら分かるが、そうじゃないなら意味ないシーンなので、せめて脱ぐ前のワンシーンが必要でしたね。突然裸で、いや、前からそんな関係やったか⁈常日頃一緒に寝てるんやったらまぁあるかもしれないが…とここでも要らんモヤモヤ作らされましたね😅 sama sama 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 RPG要素と広大なフィールドは、アクションとシナリオに開発が振り切れなかったんだと思います。シナリオは中盤ミッドポイント、ツシマの鑓川の戦いのように最高に盛り上がるはずのイフリート戦で???な感じになり、そのままプレイヤー置き去りでラストまで行った印象です。シナリオは単純に不出来で楽しめませんでした… ながやん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スクエニソシャゲで運営にとことん裏切られてそのプロデューサーが取締役に上がったのを知ってから「スクエニはファンを裏切ってでも儲けを出した人が上に上がる」って分かってスクエニのソフトは中古で買うようになった。スクエニのゲームで面白いのは勿論あるけどスクエニに金は払いたくない。それだけの事をスクエニはやってきた。だから中古派 ユピ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 真面目に戦争ものだったのに途中から謎の存在との戦いになるのってFFTや零式と同じ展開ですよね 結局FFらしさ(悪い意味で)から抜けら出せなかった てっつあん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的には日本語音声とキャラの口元の動きが全くリンクしてなかった。 まだ英語版未プレイですが恐らく英語基準。 スクエニさん、あなたがたどこの会社なの? ff7R は日仏独などにしっかり対応できてたのに。 lovew 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 クライヴとジルの裸のシーンはジルの全てを受け入れるってシーンだから裸である必要はあるかな マキシマスアイザック 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 厳しめの意見もあるのに、この動画、聞いててなぜか落ち着く…。 スカイブルーさんの声質のせいかな? ところでドラクエ5にゲレゲレっていましたっけ? ガチ猫 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 折角のいいマップなのに勿体ないですよね 個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった Keene 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 ケ、ケチャップ… バカうどん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。 RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。 エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。 5ch.com 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 この作品を最後にスクエニはリメイク作品に力入れていくんだろうなって確信しました笑 てか、開発部署が別なのわかるけど過去作の失敗の振り返りとかやらないのかな。 社内の分かち合い足りなすぎ。。 Goodbad 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いやもう無理でしょ 個人的にはかなりアツい展開続きで、アルテマに魅力感じられなかったけど全体としてストーリーとバトルに特化した仕上がりでやり込みなくても楽しめた。その一方でスカイブルーみたいに「不満がある=いい加減にしろ=FF「らしさ」がない」という人も多い。それぞれがFFブランドに期待する内容が膨大になりすぎて全てのFFファンが求めるクオリティをスクエニが提供できなくなってる。もう17でナンバリング外してオンライン化、そのタイトルを大事に育てて14みたいな完全版を作っていくしかないと思うわ Hiro 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 同じ感想ですね まじで凡ゲーのちょい上くらい もう1~10のようなFFは生まれないのかな😓 ハリケーンカーター 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 発売前にあらゆる手段でハードル上げすぎましたね。 友達から、「めちゃめちゃ面白い話があるから聞いてよ」って言われて聞いた話で面白かった試しってなかなか無いですもんね😅 希望を言えるなら、もう少しFF特有の人外キャラクター(キマリやケットシー等)を出して欲しかったですね。それだけでも、少しはファンタジー感が出たとおもうんですが・・・ YY勇者ヨシヒロ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 1時間くらいしか遊ばず投げた 佐藤隆 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF16はストーリーをメインにした結果、本来RPGとして重視すべき要素であるフィールド探索やキャラ育成、戦闘の面白さ中途半端にしか実現できていない。要はRPGにおけるワクワク感が過去のFFに比べあきらに劣っているゲームとなっている。また、今回の開発メンバーは吉田pをはじめとした40~50歳前後のゲーム開発熟練のおじさん達。よって効率よく開発作業を進めた結果、めんどくさい作業となるRPG要素の追求や調整に十分取り組めていなかったことが予想される。つまりAIを使い効率よくゲーム開発を進めた結果、こうなったのだろう。スクエニは、めんどくさい作業に取り組みブレワイやティアキンを生み出した任天堂の開発精神を見習ってほしいものである。 北方源三 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 これ以上いい加減にしろって言わせないでくれよスクエニ 違いのわかる風の男 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、 煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。 エンド 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 遊んだユーザーはクソゲーって言う人少ないと思うのよ。腐ってもFFなので。ただ7や10と比較した時の魅力がイマイチだったり前評判を上げ過ぎたのが良くなかったとは思う。 紅茶煎茶 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 なんとも言えない内容でしたよね せめて最後はわかりやすく大団円にしてたら救いがあったなって思う。 吉田氏にはFFナンバリング2度と任せるべきじゃないですね。田畑氏とは違う意味でヤバいこの人。 抹茶。 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 シドの死と引継ぎ、最初のマザークリスタル破壊等など全然リアクション描かれなくて感情移入出来ませんでした。トルガル覚醒してもなんかすんなりだし… イチ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF界のセルジオ越後 masakisrw 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まさかのいい加減にしろ案件とは残念でした。 手堅くまとめようとしすぎた感じだなぁ。 むぎネコ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろシリーズ待ってたぁ しかし、マジ残念なのはスカイさんにはユーザースコアの急速な爆上がりの異常性には感づいてほしかった・・・ スコアそのまま鵜呑みにしての感想はホント残念でならない もぎー 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 何年後かわからないですがFF17のいい加減にしろも楽しみにしてます ダイナミックブルーマイカ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 スカイブルーさんは、いい加減にしろ!と言ってくれると思った。FF無双で良かった。悪いとは言わないけどナンバリングじゃないよ。 One Fox 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 番人受けする神ゲーのFFなんて誰も作れないじゃないの?って思ってる Vega♪ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FF14と並行して開発してるのも原因としてあるのかなぁとは思いました。面白いんですがもう少しだけ自由度が欲しかったかなぁと私は感じました。でも第3開発ってこんなものかぁと思われるのも悲しいのでスカイブルーさんには是非FF14の暁月までやって頂きたいです。私も正直FF16は歴代でも6〜5番目くらいに好きっていうくらいの評価に落ち着きましたがFF14の漆黒と暁月のストーリーは個人的に歴代の作品の中で1番好きです。 ゆきあんあんあん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 社員の中でもシナリオやシステムについておかしいって思う人いたと思うけど吉◯Pとか上の無能が邪魔して意見言わせないようにしてたんじゃない? やっぱりいい物や信念を作りたいなら自分が上になるしか無いよね やっちんゲーマーチャンネル 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 こうしてみると初めてFFやる新規勢や海外勢には好評で昔からやっている古参勢にはまだまだ認められないって感じですね りーち 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ!って言いたくはなるけど、そこまで言う程ではギリないゲームかな なので結局いい加減にしろって言いたかっただけかな、続編への影響もあるのに Earth 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 個人的にはバハムート戦を宇宙でやったのはFFっぽくて楽しかったですね。 世界観とか関係なしに興奮しました。 イフリートとフェニックスを交互に使えたのも熱かったです。 良くも悪くもここが最高潮に盛り上がりました。 ただなんでかFF16のストーリーは泣けるシーンが多いんですよね。 ジョシュアと再開するシーンとか、3人が最終決戦に向かった直後にジルが抑えていた感情を吐き出したシーンとか。 年取ったからかもしれないです。 リーダーたけし 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFに関してはこの人のレビューが最も参考になるな 曜平 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 なんでこんなエンディングしか作れないんやろう…終わりよければ全てよしという言葉知らんのか?くそみたいなエンディングしか作れんのか… ああああ 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 『いい加減にしろ!』 FF16にはこの一言で良いんだよ 中途半端な歯切れの悪いレビューは求めてない luciferの守りのゴルフですぞー! 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 16を全く知らない僕が聞いていても、ゲラゲラ笑える批評でした^^^b ぎる 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 オープンワールドでスカスカなのはともかく、広大なフィールドでスカスカなのはどうなってるんだ…って、オープンワールドならスカスカでも許されるように聞こえてちょっと笑ったw いなーいいなーい坂東英二? 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFだからハードルが上がりすぎてるんだろうな。一つ言いたいのは、このストーリーを事細かにレビューするのはジョジョを考察するようなもんってことよね。勢いでプレイすることを想定されてるんだなって思った。 あと、なんか他の批判系これを見習ってほしい。何で口汚く批判してるのが忖度なしで良いと勘違いしてんのやろか Euler Leonhard 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 FFTですら序盤ラムザの過去編(少年期?)にまるまる1チャプター時間割いてますしね。召喚獣使い分けるアクションとかぶっちゃけどうでもいいかなって。普通に仲間操作できたり属性で弱点突いたりする普通のRPGがしたかった感。 たーくん。 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 一般認識の”RPG”というゲームジャンルとしての良さがほぼなかったよね。 ストーリーもアレだったし、正直、2週目へのモチベは保てなかったっす。 kojima shuuhei 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 「やっぱつれぇわ」 クロス 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 16-2 出しそう。 沙羅曼蛇 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 さすがにシドの死にシーンは感情移入どころか笑いましたよね… ぜん 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろ!きちゃったかぁ… Makoto Itou 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減にしろシリーズ待ってたああああああ silent snake 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 まだプレイ中だが、少なくとも15よりは全然いい。 ただストーリーに力を入れすぎたせいかとにかくイベントが長い、多い。 あとミニマップ、ダッシュの仕様等。BGMも過去作に比べ特に耳に残る曲がなかったねぇ・・・・。 キングダム 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 国内で50万本も売れなくなってきましたねー。。 スカイさんのいい加減にしろは納得です。 ドラゴンボール大好き 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 いい加減しろけっこう好き 沙羅曼蛇 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 信者が荒れるーー 沙羅曼蛇 2023年 7月 05日 11:25am 返信 引用 長編すね^ ^ 返信をキャンセルする。 名前 E-MAIL - 公開されません - URL Δ
サブクエのキャラ掘り下げが、メインに組み込まれてたら神作に〜〜って言ってる人チラホラ居るけど、そんなレベルじゃなく根本的にダメなんだから、神作にはなり得ないでしょ😅
FF14のユーザーですが、ストーリー展開でコケる不安は、最初からありましたね。最近のFF14は、石川夏子さんひとりの才能で引っ張っている感じです。『暁月のフィナーレ』も、石川さんが書いたシナリオと、他のスタッフが書いたシナリオがはっきりわかるくらい実力差が出てしまっています。石川さんは女性なので、父と息子のテーマ、男同士の友情と嫉妬など、どうしても表現が甘くなる弱点があります。『エルデンリング』が会社の外からジョージ・R・R・マーティンを連れてきたことで成功したように、スクエニの社運をかけたナンバリングタイトルですから、京アニやA-1 Picturesのような、傑作を量産している会社のスタッフに、脚本を校正してもらってもよかったのかなと思います。才能のないスタッフが7年間かけて、うだうだ手直しするよりも、才能のあるスタッフがいる会社に下請けさせて、絵コンテを作らせた方が、ずっとよい作品になったでしょう。ゲーム会社の脚本家はバトルシーンありきです。アニメ会社の脚本家は感動ありきです。バトルシーンを入れるために書くシナリオと、感動させるためにバトルシーンを入れるシナリオの違いですね。ゲームはアニメではないので、その両方のバランスが最高の状態にそろったときに、ユーザーは感動します。シナリオも、UIも、キャラクターも、アクションのエフェクトも、ありとあらゆるゲームが発表されている時代なので、覇権を取るのは容易ではなくなっています。
開発難航してディレクター交代して案の定の出来だったFF15
ずっと吉田が指揮して8年間何もブレずに開発してこの出来のFF16
どっちが落胆がデカいかは明白
気持ちいいくらいに、全て言って下さりありがとうございます(笑)
トロコンしたいのですが、2週目の半分くらいからやる気が出てきません。。
少年期、もっと欲しかったです!!
綺麗な明るい景色、恋しかったです!!
誰もがわかる、ハッピーエンドが良かったです〜!!
この手の動画って、結局作品へのフィードバックにも
なった試しがないし、声あげるバカも動画でプレイした気になって
誹謗中傷してるだけで、存在価値がないどころか害悪だよな。
FF大好きで粘着といて、FFのこき下ろしして、
アンチ扇動してるんだからやってること破綻してんだよな。
感想には一部共感出来なくもないが、
再生数稼ぎで無意味に煽ってるから
論外だし。
いい歳した人間のやることではないわ。
こんな連中に粘着されるんだから、FFはとっと
シリーズ終了宣言して 新規IP作った方が
まだいいじゃないって思うわ。
過去の栄光に囚われた開発チームも
それに縋っておいて駄々捏ねる
粘着おっさんおばさんファンも綺麗に
切り捨てていいだろう。
他者の事業に便乗する様な真似して
事業に貢献出来ないどころか
不評被害出してるだけとか、事実上ただの営業妨害
でしかないわ。
趣味でやるにしたって悪趣味でしかない。
他人の失敗や不幸でキャッキャ騒ぐ人間の楽しむ場所の
提供とかマジで害悪だわ。
14信者に神と言われてた吉田プロデューサーが大したことないレベルだって知れてよかったじゃないですか。結局スクエニにいい人材はいないてことです。
国の描写が雑に感じるのって、各国首都にはどこも戦闘でしか入れないのもあるよね
でかい街で自由に動きたかったわ、明らかに開発コスト的な都合で削られてる感じがする
某ダークなフロムゲーや某ゼルダなオープンワールドその他某モンハンに影響されすぎ。
ストーリーに関しても関して某スローンズや他ファンタジー系で観たこと読んだことあるような…
まぁ、一本道のムービー見る為の作業するのがFFっていえばソコまでだけど…
スカイブルーさんの忖度無いレビューみて、ゲーム雑誌が廃れるのも無理ないと思いましたね。
まあ予想通り、7.10.14には到底及ばなかった。7年も待った割には・・・感しかないな。
待ってた
1:36 「いい加減にしろの予定だった」
このチャンネルでしか聞けないワードで草
映像美や表現力は最高レベルのリッチさで、シナリオもバハムートあたりまでは雑な部分もあれど勢いは凄かった
でも終盤でガッツリ勢いが落ちた結果設定の粗が看過できなくなってきて、トドメにあの不明瞭なエンディング…
FF14での徹底的な伏線回収や大きなカタルシスを期待していたから、そこは本当に残念
だからといって凡ゲーと一蹴するには良い部分も尖ってる。
召喚獣合戦は最初期待してなかったけど、映画レベルの映像にプレイヤーが介入できる体験は唯一無二
バトルが結構面白いだけに、やり込み要素が薄いのはかなり痛い
男女の裸とBLは余計でしたね 大人のFFってそっちの意味かと思っちゃいますね
スカイさんはクラウドファンディング等で主体となって資金を集め、また、コアなファン等を選別し有志を結集させて、シンファイナルファンタジーを制作するチームを立ち上げるべき。応援しています😊
いい加減にしろ出ちゃったか……
でもやっぱり僕は
このゲーム好きです!!
初めてのFFが16で良かったです
めっちゃ同意です。
アルテマに魅力なさ過ぎて終盤がキツかった。まあノリノリの顔面パンチで倒したから、ひょっとしたら開発も嫌いなキャラだったのかもしれないけど。
EDで魔法が消滅、一方出産で新しい命が芽生え、果たして主人公はどうなった?はFF6ですよね。
ティナは生還したけど、クライブはどうなんでしょうね。
FF16はとにかく暗い
吉田氏が弁明してたがそれでもやっぱり暗所が多くて暗い
スカイさんが指摘するように中盤あたりからずっと天気が暗い
ストーリーも全編通して暗く最後もスッキリしない終わり方で暗い
主人公の名前も「クライ」ヴって…いい加減にしろ!
この世界の成人が15歳だとしてアナベラがその辺りでクライブを産んだと考えるとクライブが33歳だからアナベラはアラフィフ・・・美魔女過ぎやしないかw?
今のスクエニは中学生の黒歴史ノートをそのまま採用してるようなシナリオだからねぇ
FFという看板だけ保持して映像も脚本もゲーム部分も全部OEMにしてもいいと思う
それかゲームとしてのFFは16で終わりにして17以降は完全映像作品にする
またいい加減にしろw
仲間がほぼ犬のみ感が強いし、
PTを考えたり仲間も強化する楽しみが
無いのがつまらなかった。
もはやFFというよりデビルメイクライかな?
って思いました…
DQ5に似てるというかユアストーリーに途中まで似てる?
「超古代の超越者達が自分の文明を取り戻すために暗躍してた」っていう部分、FF14と同じやんかーとは思ったですねえ。超越者たちの苦悩や葛藤や当時の日常が描かれている分、14の方がちゃんと掘り下げてる感あるし。分量的に6期あるTVシリーズを映画3本分くらいにまとめた印象ではあるです。14でやってるんだから、超越者アルテマいらんだろーって思いました。暗躍する黒幕がいるにしても、14の古代人とは違うタイプの黒幕は思いつかなかったのかなあ。
エロゲーとかエロ漫画の仕事してたので多少わかるんですが、ストーリーのあるエロって本当に難しいんですよ。前フリとか段取りとかが安易だと「中途半端にストーリー凝るくらいなら、そんなのいらん」とかアンケート書かれちゃうwいきなり全裸とかありえないです。(たぶん、クライブの両親の寝室でのシーンとか、クライブとジルがキスしそうになってガブが邪魔になるシーンとかの方が、普通にドキドキする気がする)
こんな血生臭いFF、零式以来じゃね?
二人の裸シーンは完全に漫画ベルセルクのパクリのシーンかな、、このゲームはベルセルクをかなり意識して作られていますね
FFは分作じゃないと難しいよ😢
操作できるキャラが増えるとそのキャラの話を深堀りする為の無駄なストーリー開発しなきゃいけないし時間もかかる。
開発の難しさや時間が多くなるので登場人物を少なくする方が良い。
主人公が孤独な感じだと深掘りしやすい。
登場人物が多いと全員の話を深掘りしなきゃ「空気キャラ、要らない」って言われるし。
この点は英断だと思うよ。
フーゴがマザークリスタルの前でベネディクタ妄想して、イフリートが背後にいて、イフリートがNTR獣みたいにベロ出して、クライヴが噛んで、フーゴがNTR覚醒する・・・ってシーン。 キモ。キモキモキモ。普通に、キモ過ぎるわ。
ファイナルファンタジー、完全終了。 キモ過ぎ。 ほんと。FF本編でよくこんなのやったな。
「黒の一帯」設定とフーゴのキモさが合ってない。
こんな気持ち悪いFFじゃ、そりゃ売れねえわな。。。。。
こんなの、明らかに特定の層にしか受け入れられないだろ。
システムで指摘されていた育成部分はおそらく今作との相性が悪かったから採用を見送ったなという認識で、あくまでプレイヤースキルを重心に置いた結果かと。
ストーリーに関しても単純に合わないゲームを強制的にやらされたらそりゃあねえ……というのが周りとの乖離の答えかなと思ってます。
おそらく見つけていないテキストもあると思うので、よかったら探索してみてください!
ストーリーの濃密さと主人公の青臭すぎる感じがアンマッチな印象でした。もっとダークヒーロー的な感じかと思っていました
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
2週目やることない。そもそもする気が起こらない。これマジです
終始暗〜い画面の鬱々しいゲームというイメージしかない…😨
バハは全然いいと思ったけどな、逆に宇宙で戦わなきゃ地表が終わるぐらいの戦いだったって思えるし。
個人的にこの世界観なら再起に5年は妥当だと思いますね。
先代や多くの仲間、さらに拠点を失ったことは、中世くらいの時代を舞台としているこの世界ではかなり痛手だと思います。各地の協力者との関係の再構築や生き残った仲間の安全と生活の確保、それと並行して新たな拠点探しと拠点の建築。現代ならまだしもこの時代でこれを敵に追われながら1.2年でやってたら違和感あると思います。
FF16のためにPS5と一緒に買うか散々迷ったけどどうしてもスクエニを信じられなくて評価見てから決める事にしてました
これだけのためにPS5を買う価値は無さそうですね
当初考えてた通りPC版を待つことにします
いい加減にしろ、久しぶりだなw
ファイナルファンタジーであることが枷になってるんだよ。
ファイナルファンタジーの冠を外して、完全新規の作品にすれば良かったんだよね。
戦闘がアクションだから仕方ないけど、仲間いる???ってなりました。ほとんど役立たないし、操作できないし。一緒に旅してる感じがなくて寂しかったです。後ろにいたかと思ったらいきなり猛スピードで抜いていくしw種火関連のサブイベントでジョシュアとウェイド再会しても反応もなしで悲しかったです。裸や接吻ムービーより仲間とのイベントをもっと見たかったです。ディオン殿下と旅したかった…クリア後モヤモヤしすぎだろ!!!
今度は中世ファンタジーのFFだ!って言っても第三開発(田中さんの頃も含めて)は古代の超文明黒幕と惑星見下ろしてのバトルは、しつこいぐらいの伝統芸なんですよね
FF11→敵の黒幕は古代人の生き残り(ジラートの幻影)、惑星見下ろしてバトル(プロマシアの呪縛)
FF14→敵の黒幕は古代人の生き残り(漆黒のヴィランズ)、惑星見下ろしてバトル(漆黒のヴィランズ)
※暁月のフィナーレに至っては宇宙船作って宇宙の彼方の敵の本拠地までワープ
でも続編なり、ストーリーを補完するDLCが出たら
まんまと買ってしまう出来だから悔しい笑
まぁ15の呪いが強すぎたな
DLCに期待やな
ドラクエは内側に入り込んで主人公になりきるまさにrpgの王道だけど16は外側から見てる感じなんだよな。パパスが死んだ時は色々な感情が込み上げたがシドの時は他人行儀だったわ
rpgゲーム舐めるなよ?開発よ
15の方が楽しかった、、、
FF16はマジでスイッチに実機で出せそう。砦とか石とか岩とかムダに高精細な部分を全部カットでいいし。なんならマップ半分くらいカット、戦闘も半分カットでもいい。移動と戦闘の必然性が無いから。ボス戦もQTE部分を全部ムービーにして、普通に倒して、QTE全部カットでいい。隠れ家とかも簡略化でいいし。エロは全部服あり、グロはただ床で寝てるだけでいい。PS5じゃなきゃいけない理由が皆無。
シナリオがff15より楽しくないとは思いませんでした
どのキャラも感情移入ができない…
叔父さんとガブくらいかな…良いと思えたキャラは
ff15のシナリオは苛つきましたがff16は虚無でした
FF16神ゲーでした。おもしろかったです。
ストーリーの指摘がかなり納得させられた。FFストーリーデバッカーに主みたいな知識の持ち主がいれば今よりずっと良くなった筈。
個人的にはゲームシステムの随所から吉田の慢心が見られた作品だと思います。
MMOプレイヤー基準みたいなシステムが多い。MMOは自キャラ一体が結構普通なので操作キャラ数が乏しすぎるのも大して問題に感じる事はなかったんじゃないかと邪推してます。
「ロード時間が無い。」ってのが対して意味が無い。 ほとんどムービーだから。 細い道とか硬い敵とか狭いスキマとか、
重い扉とか、そういうのが実質ロード時間みたいなもんだし。移動速度を落とすのも、ロード時間稼ぎみたいな
もんだし。 移動速度上げると、先のマップデータをその分早く読み込まないと間に合わなくなるし。
発売日に8000円弱で購入し、6月30日に6900円で売却しました。
個人的には楽しめたので、安く買えるようになったらまた購入して2週目をやろうと思ってます👌
「ストーリーが邪魔で、多数の能力の切り替えや使いこなしが出来ない。」っていう、致命的な欠点がある。
ロックマンが11時間のムービーがあって、プレイ時間10時間で武器2個しか使えなかったらイライラするだろ。
「33歳クライヴになってから唐突に登場してきた暑苦しいクライヴの叔父」とか、過去編に出てきてない人物が暑苦しくいろいろ絡んできても、何も感じない。ていうか「ロザリア」に対して思い入れが無い。
親父も出てきてすぐ死んだし。ジョシュアは病弱だし、ジルはモブだし、トルガルは犬だし。
一週間前の放送でクラベさんもドラクエ5と対比させてましたね。
お疲れ様です!
吉田Pに期待大でしたが……
うーん、ストーリーがガッカリなできでした😢
ぶっちゃけFFのナンバリングじゃなきゃ良かったかも?と、思いました😅
16はFFの良さが全くなかったです😢
暗い重い非常に残念な出来でした😢
DLCがあってもたぶんこれ以上はしないと思います😅
2周目してますが、やり残したことをやってるだけでストーリーはどうでもいい感じです😅
15の時と同じ気持ちで
なんとなくやり込みやってますぅぅ😢
7リバースに期待しかない😊
現実世界で、「アメリカが大量破壊兵器あるからイラク戦争しました。ありませんでした。グダグダになってアメリカ軍撤退。」とかってあったが、そういうのがあったのに、FF16では「シドの調査。」だけで「マザークリスタルを全て破壊しないといけない。」とか言って主人公たちがテロ行為してる。 シドの調査だけじゃなくて、他に客観的な根拠とかいろいろ描写しないと、主人公がマザークリスタル破壊することに対してプレイヤーが入り込めなくなる。
「フィクションだろ?」っても言えるかもしれんが、しかし、架空世界なら架空世界なりに、
その世界の中である程度の客観的な根拠となる描写が無いと、キャラクターがやってることの
正当性があるのか無いのかが分からなくなるので、入り込めなくなるんだよ。
「こいつらやってること全部間違ってて、バッドエンドじゃね?」ってもなるよね当然。
そうなると、プレイしてて盛り上がらなくなる。
「没入感」を出したいなら、架空世界の中の設定とか科学的根拠とか、
そういうのをある程度固めておいて、
そういうのがある程度ハッキリすることで、プレイヤー側の行動に説得力が出て、
それでストーリーに没入感が出てくるんだよ。
FF16の場合、設定や描写が薄すぎて、
「クライヴとジルは、死に際のシドの言ってることを鵜呑みにして感情的に
テロ行為をしてるだけなのでは?」
・・・ってなる人もいると思う。
「隠れ家」の人達との議論も無い。
「シドが言ってるのがホントなの? マザークリスタルは破壊すべきなの?」
っていう話し合いのシーンが無い。
だから、隠れ家が本当にただの隠れ家でしかなくて、
隠れ家の連中がどういう思想を持ってるのか、
どれくらい、クライヴ達のマザークリスタル破壊行為に賛同してるのかが
分からない。
作中のキャラに血肉がかよってないので、
ストーリーに違和感がたくさん出てくる。
クリア後に振り返って気付きましたが、このストーリーってなろう系なんですよね
俺強ええ!ではなく、昨今のなろう系のシナリオの幼稚さというのは、どこかで見たかっこいい定番のシーンだけをツギハギして、過程なんかはすっ飛ばすんですよね。ようは、美味しいシーンだけのジェットコースター。まさに今回のFF16のシナリオはなろう系に分類できるんじゃないかと思います。なろう系を本当にシナリオとして楽しめる人は、今回のシナリオは気に入ったかもしれませんね(私個人もウェイド再会とかタイタン戦単体では興奮しましたし)
装備の見た目も剣意外一切かわらないのもな・・・
後、ジルの声優があっていないおばさん声過ぎる
どのキャラクターにも感情移入がほぼできなかった
FF14ではあれだけ感情移入できたのに16では終始冷めていた
ジョシュアが死んだときに嗚咽するクライヴの声優が下手に感じて没頭できない
それ意外にもこの声優さんちょくちょく下手くそだなあと感じる場面があった
個人的に思ったのはラスボスアルテマの存在を早くだしすぎ
オーディンをラスボスと匂わせといてからのアルテマでよかったんじゃないか
やっぱシナリオは石川夏子のほうがよかった
最後に、リヴァイアサンをなぜハブったんだろう
体験版の時はシナリオめちゃくちゃ期待できたんだけどなぁ
みんな厳しいねwPS5と同時に買った人が多かったのかな。ソフトフルプライス分でいうなら十分でしょう。
あと体験版絶賛してる人ほど本編に対して風当たりが強いイメージ。体験版はFFぽくなかったから誤解させたんだろうね。
以下ネタバレ
アルテマはFFの今までのボスになった経緯は今までと同じレベルでとくにチープとは感じないかな。(ナンバリングは1と11以外プレイ済み)
というかむしろ人間と同レベルな存在にするためにわざとチープにした感じすらする。
自分が気づかなかっただけかもしれないけどクリア後にハルポクラテスの備忘録に真相あったのはおもしろかった。
ウォールードの側近の人、おまいオーディンの馬だったんか・・・って超びびったw
プレイ中のベアラーへの住民の態度とかみて、クライヴやジルが15年の間にどんな待遇だったかとか想像するとか、空白を楽しめるかどうかがシナリオが面白いかどうかへの評価が割れるところだと思う。だから壮年期に関してはなるべくシナリオを急がせないつくりになってたのかなっていう感じ。
あとは一周目でだいたいぜんぶ終わる親切難易度だったけど、昨今ゲームのはやりをみてるとここに物足りなさを感じる人がいるのは予想が付く。
シナリオ一周目を初見でじっくり遊んでねっていうゲームはネタバレを回避したいとかまずクリアして感想だしたいっていうネット事情が発展しちゃった今はなかなか難しいのかもね。
ですよね~母と息子のイチャイチャはマズイでしょう😅さすがに……売上伸ばしたい気持ちわかるけど
福島原発事故とかチェルノブイリ事故みたいなレベルの問題が世界規模で発生してるのに、それに関してのサミットとか、対策とか、疑問が無いのがおかしい。みんな洗脳されてるとしてもムリがある。このレベルだと、「黒の一帯の原因はなんなんだ?」って考えるだろ。ごく一部のエリアとかじゃなくて、相当広範囲が黒いじゃん。王国がどうとかベアラーがどうとか言ってる場合じゃないだろ。争いのスケールと発生事象が全く噛み合ってない。
バトルが同じような敵しかいないのが酷すぎ。同じ敵の色違いとかクリスタル版とかばかり。 ザコ兵士にも個性が無い。 フラットな地面ばかりでギミックも無い。初心者向けならフィールド上の動かせるなにかで攻撃するとか、高いところからジャンプ攻撃でダメージアップとか、そういう変化が無いと。 「タコ殴りでテイクダウンでタコ殴り」とか、飽きるだろ。
SFCのロックマンでもいろんな攻め方あったのに、PS5の性能でコレはヤバいだろ。
ファミコンやスーファミのロックマンで出来たことがPS5で出来ないのが本当にヤバすぎ。
「武器で油を燃やす」とか、
「敵を凍結、敵を電気でストップ」とか、
「敵を電磁石化」とか、
「武器をあてて地面を凍結させる」とか、
「武器で足場を形成する」とか、
「武器で機械を動かす」とか、
ファミコンやスーファミのスペックでできてるのに、PS5で出来ない。おかしい。
PS5独占でこの程度のアクション性はヤバい。
マップが狭くて一本道だとしても、
段差をつけたりギミックを配置したりすれば、アクションの幅が広くなって面白くなる。
スプラトゥーンだって、別にそんなにマップ広くないけど、アクション性が高く、
マップのギミックが沢山あるから戦略性が高くなり、飽きにくい。
FF16のアクションは、どう考えても飽きるだろ。
やっぱスカイさんに一番共感するわ😂
内容的にナンバリングタイトルではないのは確か。売りたいがためにナンバリングにしたとしか思えない
この舌っ足らずスカイブルーのいい加減にしろシリーズ、認めたくないがクセになるw
初週33万、聞くところによるとPS5はダウンロード率9割らしいので300万でぴったりですね😊
めっちゃくちゃ共感しました!!!吉P信者だった手前発売前からのネガキャンに辟易していたんですが、プレイしてみたら全振りしたはずのストーリーが微妙すぎてさすがに我慢できなくなりました……。
体験版部分は最高だったんですよ、展開と演出もよく、バトルのバランスもジェットコースターの名にふさわしくて。ただ、シドとの出会いジル・トルガルとの再会がめっちゃクチャあっさりで、奴隷期間も特に復讐関連で進展した様子も闇落ちしてた感じもなし、マザークリスタル壊せばいいんじゃんとかなんか急に言い出したし、シドもようわからん奴に急に殺されてポカーン……完全におっしゃる通りジェットコースターすぎて描写端折りすぎで感情移入できず、できないならまだしも大人なFFと期待したのに蓋を開ければJRPG特有のよくわからん神が出てきて「大人……?」になって完全に冷めちゃいましたね……
もっとしっかり中世世界、各国を描いて、地に足ついたファンタジーをプレイしたかった
FF14やってる身としてはやっぱ前廣じゃ駄目だったかという印象、なんとか次作を石川夏子に書いて欲しかったけどチャンス来ないかなこれじゃ。
吉田も他の人もプレイしてて色々足りないの気付かないのかな?
所詮ゲーム屋が作るストーリなんてスクエニだろうが厨二のB級なんだから期待しちゃ駄目。
最近のアニメの方が全然面白いよ。 一方通行のストーリー映画作るなら映画でも作ってろと。
バグがない?そりゃ一方通行で自由度無いゲームなら複雑さ無くなるんだからバグが無いのは当たり前。
2週目なんてRPGにいらないんだよwエルデンリングか?? 1000円くらいの価値しかないゲームです。
クソゲーは流石に言い過ぎだけど、ガワ(グラフィック)だけ剥いたら毎年どころか四半期に数本くらいは出てる凡百+αクラスなんだよな。
こんなもんスクエニのゲームしか出来ない病気でもない限り、7年も8年も待望されるようなタイトルじゃない。
「7年後にFF16-2が出ます(もしくは同じチームとゲーム性でFF17でもいいや)」って言われてワクワクする奴居る?
エルデンリングやスカイリム、ウィッチャー、ゼルダに置き換えたら?
それが答えだよ。
夜のシーン多すぎ、夕方のシーン多すぎ、日陰のシーン多すぎ、濃霧のシーン多すぎ、エーテル溜まりのシーンうざい。
暗い地下とか洞窟多すぎ。 吐血しすぎ。 暗すぎるし、吐血がいちいちあざとすぎる。
私はこのゲーム好きですね。大人に刺さるRPGですね。エログロだからじゃないですよ。ゲーム全体のトーンから言ってます。
例を挙げると育成要素ですね。誰がやっても同じ結果になる従来の育成と違って、このゲームでは選択と組み合わせ、それを使いこなすスキルアップに集約されています。不毛なレベル上げは必要なく、しかもやり直しは極めて簡単にできます。意地を貫き通すのも容易です。ある程度社会経験を重ねた人には刺さるゲームデザインですね。しかも召喚獣という少年心をくすぐるご褒美もあります。
物語も、かってゲームが好きだったけど今は実生活でちょっと疲れちゃってる人向けの素敵なエールになっており、エンタメとして楽しめる作りですね。
私も歳をとったせいか思い出補正が多いんですが、本作は1番好きなFFになりました。
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
ドラクエVのくだりを聞いててハッとしましたが、結局スーファミ時代のボリュームを今の時代の技術にトレースでき「ない」ことが全てなような気がします。
コメ欄の皆さんにも思い浮かべてみてほしいんですが、例えばFF6を全ての演出やシステムを削らずに16の技術で作れたらとんでもないRPGが出来上がるはず。
やはりFFをファミコン時代からやってきたおっさんは「大ボリュームのRPG」をやりたいのですよ。
スクエニというかスクウェアは昔からRPGが得意で任天堂もスクウェアと組んでマリオRPG制作したぐらいスクウェア=RPGだったのに RPG作るの苦手になってるの皮肉すぎる
でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです
明らかに「黒の一帯」が広がってるのに、原因がマザークリスタルだと誰も気づかないのがおかしい。気づいてて見て見ぬふりしてるかもしれんが、んなことしても、戦争しても結局最後は破滅しか無いから無意味だし。まあ、破滅するって分かってても戦争継続するのがリアリティとも言えるが、しかし、国のトップが黒の一帯に関してどう考えてるのかの描写が不足しすぎ。 サミットとかやって黒の一帯の議論を深めるとかいう描写も無いし。
ベアラーが暴徒化して自爆テロとか決行しまくってもおかしくないような世界情勢なのに、
何もないし。 どんどん住めるエリア減ってるのに。
俺つええ、やらせないゲームはダメなんだよ。
スカイブルーさんもかなり配慮しての評価ですね。まぁ立場的に分かりますが
私はFF10以降はほとんどプレイしてきたFFファンですが歴代最低レベルのFFだと思っております
待ってましたこの動画
「黒い大地の原因はマザークリスタル。」ってのも、薄い。根拠は?シドが調べたから? マザークリスタル全部破壊して、その後ベアラーとか、国とかどうやってまとめるの? ただテロ行為やって壊しても、その後誰かがまとめないと、また戦争になるじゃん。「長い目で見れば、誰かがなんとかするだろ。」ってのは無責任過ぎる。 テロリストのボスが言ってることを鵜呑みにして行動するだけだと、ただのテロリストでしか無い。
「マザークリスタルを破壊したら、周辺の自然が復活してきた」とか、そういう説得力がある描写が無い。
フィールドも狭く属性も状態異常も無いから相性も無い単純な足し算しかしてない
オブジェクトもほとんど無いし衝突判定もしてない
フィールドは変化しないし時間経過も天気も無い
ファイアとブリザドが何当てようが全部同じ数値なのギャグかと思った
碌な計算してないんだからバグ無いなんて大した仕事してない
「鉄王国」、「ジル」、「ザンブレク」、「ウォールード」、「ダルメキア」。全部描写不足。世界情勢の描写不足過ぎるので、「ジルが鉄王国に復讐」とか言われても、全く感情移入出来ない。子供の頃のジル、鉄王国のシヴァ時代のジル。鉄王国の描写。全部不足してるから、ジルが鉄王国トップにキレてても、なんでキレてるのかが全然分からない。設定上はこういうことあったんだろうなって想像つくんだが、でも、薄いんだよね。
最後の最後ずっと暗くて
ジルがないてトルガルが吠えて終わるのはなんか無かったわ。
最後に不満爆発してその前のあらが凄まじいく濃くなった。
アルテマは絶対いらんかった。
シドは死ぬの速すぎ
ジョシュアもっと速く合流して欲しかった。
世界情勢の描写なら「ダイの大冒険の ”三条陸” 先生」、グロと大きいキャラの大迫力バトルの両立なら、
「ファフナー原作者の ”冲方丁” 先生」、暗い人間ドラマなら「”坂元裕二” 先生」、映画敵表現ならば、
「”是枝裕和” 監督」。 FF16みたいな話やりたいなら、この4人のうちの誰かを起用したほうが良かった。
三条、冲方、坂元の3人ならゲーム原作も十分可能だろう。
いい加減にしろがようやく来たか
凡よりの良とは優しい
RPG好きじゃないなら作らないでくれ。なにが属性無いだよ。そりゃアクションゲームなら属性は邪魔だろうな!属性武器を手に入れて装備する面白さわからんのか。
吉田は二度とRPG作りには口を出すな。
取り敢えず諸々のシステムについては標準点としておいてもだ。 肝心のシナリオの精度・・ これはFFにしたら赤点だろな。因果と回収がまったく足らない。シドが絡んでいるうちはまだ良かったが、後半、都合よくテンポよく薄味に進む怒涛の展開にがっかりした。何も高揚するものも無く、予想の範疇のみでラストまで突き進む抑揚の無いシナリオ、吉Pの手腕ってこんなものなのか?・・って正直思った。
感想は人それぞれだけど褒めてる意見を「忖度」と言い切るのもどうかと思う。まあここぞとばかりFFアンチ、大作に逆張り勢が集まってるからこの意見にもボロくそだろうが。
戦闘は敵が硬いだけで強くもなく、間延びした戦闘を強いられてクソだるい。
ストーリーは前半はすごくよかった。
バハムートあたりから尻すぼみ。
アナベラめっちゃあっさりだし、謎が謎のままだし。
何よりも結末がクソ。
なんですぐ殺してお涙頂戴したがるのか。
FFが既に海外で人気なら、今まで通り日本的な西洋嗜好のもので良かったのでは?
今回は吉田Pの一生懸命考えた濡れ場を何度も見せられ「てめぇ、いい加減にしろ!頭にわいてんと違うんか?」と苛ついた。
自分は毎回性癖を見せてくる新海誠監督の映画に同じ様な感覚をもっていましたが、
最新作では「男女のそういうを見せられるのを嫌いな人の為に、男じゃなくて椅子にしました」とインタビューで言われていて、
やはり不快に思う人が相当数いたんだろうと思う。
今回の事で吉田Pはシステムまわりのセンスが良いけれど、演劇的FFのセンスは坂口氏に帰ってきて貰わないと駄目なんだと感じました。
坂口氏帰って来てください。
ソロゲーなのに育成要素が皆無なのがほんとに残念
今作をやってはっきりわかったことが、俺はおつかいクエストが大嫌いだということ
もうRPGからこれをなくしてほしい
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
MMOしか作らなかった吉田P初のオフラインRPG、これである程度ノウハウが分かったはずだし、MMOならではのプレイヤーと協力してゲームを作り上げる、てのを活かして欲しい
MMOを手掛けてきたなら必ずと言って良いほどプレイヤーのフィードバックやSNSの声は見ると思う、
それを踏まえてFF16のアプデやDLC、FF17に期待したい
1回マジで2万でも3万でも出すから妥協無しのガチの作品を見たい
バッドエンド自体は悪いものではないですよ過程で何を描くのが大事なだけで。喪失感を拭いたい気持ちはわかるけどもそこではない
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
ゲームシステムや画質以外FF14に負けてる
14のノウハウが全然いかされてない
15がああだからこそ16は王道のハッピーエンドにできたはずなのに
14でやってきた終盤のストーリー畳み掛けやちゃんと移動が不便なところにワープできたりする配慮がホントない
どうしちゃったの?って感じ
まさかのFF15再評価は笑う
アナベラはあんだけプレイヤーが溜めたヘイトの落とし所としては消化不良感ありましたが、
権力以外は実際には何の力も持っていない非力な女性を力ずくでねじ伏せても弱者を救う立ち位置のクライヴ側の印象悪くなりそうだし、
あの性格な上に人間扱いされてない相手に対して諭すなんてもっと無理ゲーだから、彼女はFF16のジョーカーとして自ら退場してもらうしかなかったかなという印象😅
ただあのプライドと欲の塊だったからこそ、
・失敗作と思ってたクライヴが実は召喚獣持ちだった
・すぐに見限らずちゃんと探せば生きていた事がわかったかもしれないジョシュアの存在
・すべての希望だったオリヴィエ(と力の象徴の旦那)の退場
…という過去も未来も含めた因果応報&人生詰みムーブは、実質999999パンチ以上のダメージ喰らわせられたのではないでしょうかw👱♀🤛💥
これはゲームじゃない。
普通に面白かったけどFF16 FFとドラクエは神である
アノ…目的はシドの計画に加担した時からマザークリスタル破壊による人が人として生きられる世界を作るなんですが。これによってドミナントもベアラーも勿論、貧富や血による差別等も含めてヴァリスゼアに蔓延る価値観を全て覆す
ガルーダ以外選択有ります。別に半分になったらいちいちダウンさせなくても良い。オーディン主軸だと斬鉄乱舞チャンス増えるから使うけども
まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ…
スカイさんの感想動画待ってました。ありがとうございます
探索出来るところが無かったのが、残念だったこと。後召喚獣大戦だけしかイフリートになれない。パーティが欲しかった。体験版ではジョシュアでプレイ出来たので期待してたんだけどな。シドやジル使いたかったよ。エンディング、FFのおとぎ話で終わるのはどうかと思う
2周目はもう一つの真実があるかと期待してたのに何もなかったのが。やっぱイフリートに変身したかったよ。ホリー、アルテマ吸収したのに使えると思ってたのに
ファイジャー、ジョシュアが使えたんだから使いやかったよ。アルテマから継承したのに使えないのがうーんだった
FF新作が出る度に昔は良かったなーって思ってしまう。やっぱりオワコンなのかな。
いつの間にか期待する事をやめ、予約をしなくなり、ついには買うこともしなくなった。
皆さんの評価を見ただけで買わなくて良かったと、騙されなくて良かったとほっとする自分が悲しい。
空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。
防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。
あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。
ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあ
そこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。
精神世界イフリートのシーンはナルトが九尾と対話するシーンパクってんなーと思った
他にもこれパクってね?ってのいくつもあって呆れた
才能ないよこのストーリー考えた人
いいかげんにしろ動画待ってました笑
😂共感
暗いブ😅
もう金は別にいいんで待ってた時間を返してほしいって思います。それは15で痛いほど学びました。確かに15より良い部分もありますが、昨今のシリーズに思うことは時間をかけた割には求めていた出来に達してないことです。
他の方の感想を見ていても、ムービー・QTEが多いと言われていますね。
自分的にはストーリーを進める為に『ムービーの多用』は開発費高騰&開発期間の延長に拍車を掛けるので辞めた方が良いのでは?と感じます。
やはりRPGなのでムービーより『シナリオの濃さ』で勝負した方が良いと感じます。
でも、以前のFF15よりは頑張ったのでは?と評価出来ますね。
今回のFF16を見ていて、スクエニは極端な美麗グラフィックとムービーの多用依存から抜けた方が良いと感じました。ゲームの完成に時間と金が掛かり、結果的にやり込み要素等のボリューム不足に繋がるし、開発側もユーザー側にも何のメリットも無いと思います。
吉田Pめっちゃビックマウスしてなかった?
これを面白いと思って買う人の気持ちがさっぱりわからない😅
購入しまくってるのは日本人だけです
悲しきかなです
個人的にバトルの際ロックオンした時のカメラワークに違和感を感じました、あとストレンジャーオブパラダイスFFオリジンみたいな設定が良かったですかね。
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
最近のスクウェア・エニックスのゲームいい加減にしろ!!以上だ!!
言いたいことは全部言ってくれた
あんだけ落合との対談でストーリーいいですよ!的なこと言ってたのにそれはないよって感じですよね。
自分もストーリークリアまでしてほぼほぼ賛同しました。
これじゃあ2周目やらなくていいかなってクリアした途端萎えました 笑
アナベラやオーディンおじさんなどヘイト集めた敵があっさり退場しすぎて気持ち良くなれないし
アルテマが全能すぎてそれまでのお話茶番だったんか?と思えるレベルで残念でした。
途中までの各国の睨み合い、ドミナントが核戦争の抑止力、ベアラー奴隷に絞って
アルテマが出てこない世界を救わないストーリー見たかったです。
(世界を救わないとffじゃないって言われちゃうんですかね?…)
映像ゲーすぎて
これじゃ実況動画見てプレイせず満足する人多そうですよね。
昨今の限られた可処分時間をムービー11時間もあるゲームを2周もする新規層は取り込めない気がします。
PS5ごと買わなきゃだったので体験版も遊べずめーっちゃ悩んで動画でいっかって思いとどまって良かったわぁ・・・スクエニは海外意識しすぎてなのかどんどん作るゲームがつまらなくなってってる吉田Pが0から舵取りしてもこれじゃもう金は払えない
大人向けというのを履き違えてる作品だった
ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開
それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
なんか15レビューの時よりは辛辣じゃないな
15よりはマシって事か…?
いい加減にしろレビューを見たいがためにFFプレイしてる
米Amazonランキングではもう100位圏外で6700万人いるイギリスでは初週3万本、300万本のうち一体何本が余ってるのだろうか
ニャルほど、PC勢ですが期待してましたが、もし、PC版出ても買わない事決定!武器のシステム関係が、、、、
綺麗な街多いから探索楽しみにしてたのに操作時壊滅後だし以後立ち入れなかったの残念
色々暗すぎたから可愛いくてナビ優秀なトルガルと明るい性格のガブや叔父さんが救いだった
お使いは正直終盤のキーキャラ掘り下げ以外いらんよ・・・
どこ行っても敵の使い回しでつまらんかったし、消化がしんどくて数回体調不良になった
個人的にジル好きだから派生作品で操作したいな
今日クリアしたが普通にエンディングで泣いちゃったが自分がおかしいんか?
今の若い子達ってSwitchばかりでこういうゲームはせんイメージだからリアルというかこの路線もアリだなと感じたな
やっぱゲームは楽しんだもん勝ちだなぁ
何事にも合う合わんがあるから否定するのは違うかと思う
人によって解釈も違うしね
あと、今作のシドがかなりカッコいい
超個人的意見!次回作期待、クソゲー(凡作はいらん)いくらでも出していいから神ゲーを出してほしい!
まあ株価も2割以上減り続けてるしアメリカじゃあAmazonランキング 100位以下だしイギリスは2週目売上が1万本を切ってしまったから次回のナンバリングは作れないだろうねDLCもあるかどうかも分からんしPC版も早くて半年こんなんでじわ売れする訳ない
ただでさえスクエニの最近の作品で爆死してんのにFFなんてFF10からどんどん売上下がってるんだから大人しくリメイクだけ作っとけ
意図された一本道は嫌いじゃなかった。サブも装備もストーリーを忘れないように極限まで削って物語だけを見ろ!って感じが嫌いではなかった。そしてならもっと斬新なストーリーをってなるかもしれないが16は15の復讐で古き良き古典を全力でやってやる!がメインだからこれもわからなくはない。時代にはあってないと思う。今のRPGはやり込みあってなんぼだしプレイヤーの自由なプレイを尊重しているから。ただこれだけ揃えた製作陣がそれらに気付かない筈ないからそれらを捨て去ってでも15のテーマであった王道を今度はあっちこっちで忘れないように全力でってのが今作。これは肥えたユーザーには叩かれるんよ。極端な我儘を押し付けてるから。ただ嫌いじゃないのよ。豪華なおっさん、おばさんが復讐心メラメラで王道だけを全力で飛ばしてくる、そう思えば思うほどこんなゲームあってもいいなって思ったわ。
全てが中途半端だった。これでストーリー力いれた言ってんだからがっかり。PS2までスクエニはストーリー良かったのに、ほんといつ復活すんだよ。
ネタバレ注意
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いきなり5年後まで飛ばしてその間にフーゴを止められなかったのに。5年後に出てきたらいきなりマザークリスタル4つも破壊してフーゴもあっさり倒して、この5年は何の待ち時間なの?って思った。移動手段さえ確保できれば毎回トミナンドとガブだけでマザークリスタル破壊できたのに、フーゴ一人だけにどうして5年も積極的な対処しなかったの?色々都合があるだろうけど一年や二年くらいだけ飛ばしたらそんなに違和感なかったはず
あと、アルテマを封印したジョシュアが最初はヨーテに触られても汚れると言って、アルテマの標的であるクライヴとアルテマの物理的な距離を取っているんだなと思ったのに、再開したらすんなり隠れ家の住民だし。アルテマ封印から今までの単独行動は何だったの?
そしてオーディンのあの膝枕のシーンは今でも意味分からない。
人の自我と黒の一帯の関係も分からない、それとも見落としたかな?
ゲームとしてのバグが少なくてもストーリーとしてのバグがね
グッドエンドだろうがバッドエンドだろうが匂わせエンドだろうが面白ければ別に文句ないが、綺麗に締める技量が無いならとりまハッピーエンドにしとけ
14の第三開発が手掛けたとは言え、ストーリーに関しては前廣氏が担当だからね。。
前廣氏も天才的な方ではあるけど今回は、14の光の戦士達が絶賛する漆黒や暁月のストーリーを手がけた石川夏子氏だったらエンディングは皆が想像してる形だったかもしれない。。
アクションは初の試みだったからこれからだと思う。
鈴木良太氏が参戦してたとは言え、FFにおいてのアクションとは?ってのを試行錯誤してるのだと。。
正直、ゼルダが凄すぎるのです。
宮本氏や彼を受け継ぐ方達がぶっ壊れなんですよw
連発してあんな物世に出せんでしょw
ほとんど思っていることと一緒でした
以下ネタバレ
個人的な意見としては最近のFFは主人公を最後死なせて感動みたいなの多すぎる
FF10、FF零式、FF13-2、FF15、そしてFF16
おそらくff10で味をしめたんでしょう
ある程度予想はしていましたが、今回もエンディング見ながらまたか…って感じでした
死んでないという考察もありますが自分はクライヴもジョシュアも死んだと思ってます。
あとエンディングのCパート含め、あの感じではプレイヤーが各々勝手に判断してくださいという
なげやりエンドにしか思えずスッキリしませんでした。
まぁあれだ
ここから先、世界がびっくりするほど売り上げが上がるとも思えんし赤字は不可避
となるとFF16のファンは14好きな人が多いだろうから、そっちの心配した方がいいでしょう
同じ開発だから吉田さんの進退含めて14へ皺寄せがいく
同時進行してたときよりもコストカットや課金要素増やして集金に走りアプデも微妙なものが増えるでしょう
私は14をやっていませんが、やっていたらと想像して16のパケ売り上げを見るとケツの穴がキュッと反応します
もしFF16が今年のGOTY取ったらyoutubeから引退してくれませんか?こういうレビューするんだから自信あるでしょ。アカウント削除して引退してくれよ、いいね。
「これ面白いけど、嫌だって言う人いるよなぁ…初心者は嫌がるよなぁ…よし削ろう!」を繰り返した結果生まれた虚無
あなたの方がいい加減にしないと訴えられるよーホント。世間のみんなは普通に楽しんでるじゃん。メタスコア見ればわかるでしょ。俺も楽しめたし。ごく一握りの頭病気のオッサンが怒り狂ってるだけw
アマゾンもメタスコアも10点爆撃レビューがヤバすぎてアマゾンに関してはレビューできなくなって笑う
いい加減にしろ、いただきました
吉田Pが「とあるキャラクターと感動的な出会い方をします」って言ってたのこのバイロンってキャラの事だったのね
色々勿体ない作品だなあと思いました。
キャラの掘り下げの少なさ、所々意味の無いセリフ、バハムート以降の失速加減。
クライヴもジョシュアもジルも折角良い素材なのに調理の仕方を間違えた感じがします。
ストーリー物は終わり良ければ全て良しなので、本当に惜しい。
FF14の漆黒と暁月の脚本を手掛けた石川夏子さんはキャラの感情描写や掘り下げがかなり上手く起承転結の結もかなり美味しく着地させてくれるので、今後この方がシナリオを手掛けてくれるのを楽しみにしています。
システム部分はSランクリスキーモブ以外のやり込みボスも用意してほしかったですね。
育成要素ももう少し充実していて欲しかった。
ゲームオーバーになった後のポーション全回復+敵HP大幅減少等あまりにもライトユーザーに配慮しすぎて若干プレハラになってる部分もあるので、万人に向けすぎようとするのも考え物かもしれませんね・・・
ただ、FFナンバリングシリーズを良いゲームにしたいという気概は物凄く伝わってくる作品だと思います。
一番、まとまってて、FF愛にあふれるRVだと思いました。制作陣への労いやリスペクトもあり
それでも不満を与える部分への言及も丁寧にしてあって。
指摘のようにカタルシスの扱いが雑なんですよね。
バハムート戦は迫力と時間でおなかいっぱいになってしまって、あんだけヘイトを煽ったアナベラの最後とか、感動のジョシュア再開が食後のデザート状態になってしまった。
黒騎士とかもあんだけ酷いことをしてて、怒りもあるのに、ただ倒して普通のモブみたいな終わり。
他にはFF14でもあるようにイベントの区切りで突然にわく大量のクエストPOP。次のストーリー進める前に消化したくなるから作業的になってしまう。
便利だけどクエストマークが無ければ、変な義務感とか発生せずに、もっとクエスト楽しめたんじゃないかな?とも思います。
敵を倒して手に入る素材も石とか灰ばかりで、武器強化の素材か換金くらいにしか使い道がない。
それを原料にして何かを作り上げるくらいのコンテンツは欲しかったし、拠点もせっかく個性のあるキャラが引っ張ってサイドクエストでも盛り上がってるんだから、もっとその拠点の個性が楽しめる工夫は欲しかったですね。
探索要素では空の文明とか、遺跡とか、噂話だけで出てくるリヴァイアサンとか探索で引っ張れる要素もあるのにそれも単なるオブジェになってたのも勿体無かった。
モンスターも焼きまわしで種類がそれほど多くなく、行動もパターンが単調だったので、またハチとザリガニと食中植物かーみたいな単調な光景も多かったです。
パーティ編成も自由度が無くて、ストーリーごとに組まされたパーティにて惰性であちこちの拠点のクエスト消化を行ってるだけで物足りなさを感じました。
操作できなくても、一緒にいるキャラがもっと個性出した動きを見せてくれたり、強化してくれたり、補助してくれたり、連携コンボしたりを目立たせてほしかった。
操作性でいうと、ダッシュとミニマップと重い扉あける箇所はユーザ操作で不満もあるので、そこはストレスフリーしてもよかったんじゃないかなーと思います。
ストーリー面ではアルテマが変にでしゃばってストーリーの泥臭くて面白かった要素が薄れてしまったのを感じます。
あとマザークリスタル破壊したのに黒の一帯の広がりが改善されず、エーテル溜まりだけができて、壊す前より状態を悪化させている部分も、進めててモヤモヤしました。
レビュー見て概ねストーリー面、ゲーム性など共感できました
開発者の人には1度、ゲームとして、RPGとしてのFFを作ってほしいです
黄金期のFFってストーリー性とゲームとしてのお遊びが両立してた気がします
個人的にはFF16のストーリーは好みだったので終盤までは楽しめました
ただ結末で奈落の底に叩き落とされた感じで虚無感になってしまいました
あれだけヒロインとのロマンスを描いてたら最後は主人公をヒロインの元に帰すべきだったとは思いますね
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える
つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く
だからスジが通らなくなる
不満部分はほぼ一緒かな。1番ガッカリしたのは各地にある石碑がタイムアタックだった事😂遺跡ダンジョンがあると思ってワクワクしたのにw
でも楽しめたから85点ぐらいかな、
そりゃシンプルなシステムならバグは無いはない
FF15再評価はないw
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある
とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
右に激しく同意しました。
あとはまぁうん、FFに妙な生々しさはあんまり合わないんじゃないかなって。
というかグロは未だなんとかだけど、個人的にはクライヴとジルの裸のシーン(サブクエで既に事後じゃ無かったっけ?)より中盤前のベネディクタとフーゴの絡みがもう違和感しか無くて…
只でさえ装備が肉に埋もれてたり体積のある物体同士がまるでフィットして無いから余計に嘘っぽく、オマケに視線はズレてるし、あんな中途半端な描写する位なら壁ドンと絡ませ合う視線位の方が余程説得力あったのにな、とは思った。
隠しボスがいないのは手抜きと言わざる得ない。
まあまあ良ゲーであるが決して神ゲーではないね。
キャラの印象が薄い
FF総選挙で50位以内に入るキャラいないんじゃないかって位
トルガルとバイロン叔父さん以外心底どうでも良いって感想しかない
まーそれだけ注目されてるタイトルだから批判動画の方が伸びるからね。
自分はありがとうスクエニといい加減にが混在する不思議な感覚です、78910のゲーム感をグラだけ強化してオープンワールド化するだけで神作になるのに頑なに避けるよな〜まぁ今作は戦闘良かったですただ仲間と一緒に旅してる感もっと欲しかった。バハムート戦ムービーは一見の価値アリ
めちゃくちゃ面白い作品なのでやってなくて気になる人はぜひやってほしいですね。PS5作品の中でも十分に楽しめる超良ゲーだと思います。FFブランドの重み気にしすぎないように。
他の方の批判的なレビューが多かったので、そういう方かと思って見ましたが、じっくりプレイされたって分かる内容で、良いと感じた所、悪いと感じた所が纏められて良かったです。
大人の所は、ff7蜜蜂の館みたいな感じで、重い内容のちょっと気休めみたいな感じで、びっくりはしましたが、有りだと思います。
少年期や奴隷時代に関しては、DLCとか有れば嬉しいって思いますが、無さそうなんですかね?
一周目、続きが気になりすぎて、めちゃくちゃ没入したので、自分はとても面白かったと思います。
配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね
7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ
概ね賛同出来る的確なレビューなのにアンチの住処になりかけてる部分が残念でならない
まぁ他のレビュー動画もそうなってしまってるんですけどね
個人的にはあと1回第3開発で作ってみてもいいかなって思いました
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
購入やめました。有難うございます。
15みたくネタに出来る程酷い訳でもないから時の経過と共に埋もれていきそうね。
14がここまで人気が出る大きな切っ掛けの一つになった漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレのシナリオを主導したライターさんとFF16のシナリオを作ったライターは全くの別人で14の方のマジですげぇライターさんは16には一切関わってないんだよな
時期的にもう関わらせるの難しかったんだろうけどこの14のライターさんがシナリオ書いてたらFF16は間違いなくシリーズ復活させるレベルの超大作になってたんじゃねぇかなぁと思うよ
この方は少年漫画的な盛り上がりをちゃんと理解できるライターさんだから復讐劇もきっちり盛り上がる形にしてくれたと思う
だから「FF14の開発チームが作りました!」は間違ってないし実際正しいんだけど「FF14で一番シナリオが面白い漆黒と暁月を作ったライターさんは関わってない」ってのはもっと周知されていいと思う
あれクラスの出来を期待して買うと多分コレジャナイ感が終始拭えないと思う
やっぱりスカイブルーさんのレビューが1番的を射ている
私は一言で言って「作業ゲー」だった、それに加えバトルはゴリ押し、仲間やジョブが無いぶんシステムに深みがない、クエストはお使い、ダンジョンが一本道、エンディングが個人的には△あたりが気になりました、、、
(期待していた分)
だいたい思ってることと一緒でした
アクション苦手なので□連打は気持ちよく進められた
ガンビット付けれたらよかったのに
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。
シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
主人公を育てて、おれつえーってプレイが好きなので今回はボスとか硬すぎて、育成してもワンパン出来ないのが辛い
自分もアクション、キャラクター、演出はかなり良かったと思う。
しかし吉田Pがストーリーに全振りしたと豪語してた割に、ストーリー乱暴だろと思ったw
いい加減にしろ評価になってしまったァ…😭
レビューアップお疲れ様です。忖度のない率直な意見、ありがたいです。
個人的にはアクション100点、音楽100点、GC100点、シナリオ30点の総合して凡ゲーでした…。
タイタンあたりから、シナリオの技量不足による崩れ方が酷かったです。尺を考えずに風呂敷広げまくっちゃったから収集つかずあっちこっち散らばったままエンド。
前半で盛り上げてきた要素がことごとくラストに影響してないってどゆこと?前半は戦記モノみたいな顔してたのにどうしてそうなった?クライブも途中から何考えてるか分からないし、ラストはあんなだし2周目やる気力なんてとても沸かないです。
何がつらいって、「これがFFナンバリングだ!」って胸を張って出されたのが心底ショックでした。エンドロール眺めながら呆然としてしまった…。
シナリオ以外は本当に良かったのに、残念でならないです。
せめてDLCの存在をチラつかせてくれれば希望もあったけど、きれいに完結してますって言っちゃってたからもう何もないんだろう…。
完結って一体何が終わったんだろう。FFブランドかな?
十分楽しんだし満足もした上で。
オリジン突入前に世界明るくして欲しかったBGMも。
エフェクト邪魔。特に味方の攻撃エフェクトはイラつく。
ストーリーはやってる内は続きが気になって凄く楽しかったけど、いざクリアすると、あれ?って感じで要所要所の掘り下げ不足が気になった。
例えば親父がベアラーの地位向上を目指している描写は生きている内にハッキリ必要だったと思う。
バルナバスも勿体なすぎるキャラ。アルテマと見せかけてラスボスでも良かったと思うぐらいしっかり掘り下げて欲しかった。
PS2ぐらいの時代にストーリーしっかり描き切って出してたらまごうことなき神ゲーになってたと思う。
スカイさんお疲れ様です。感想動画待ってました✨やっぱりスカイさんの思ってる事は正しいと僕は思います👍FF16楽しく見させていただきありがとうございましたm(_ _)mそれでは、ではではです✋🏻
クライヴとジルが裸でシヴァを吸収するシーン笑ってしまった
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
PS2〜PS5のナンバリングでは15の上程度の感想かな
13はリターンズで完成されたから、16の派生に期待します
12はゾディアックエイジがシステム面と戦闘面で神だった…けど時代を先取りし過ぎた感がある
10の派生はコレじゃない感が満載だった。
15はお供がクソ雑魚なめくじで、やっぱつれえわ
北米の売り上げ100位以内にも入ってないみたい
日本の30万本が1番売れてるという驚愕な結果
っていうか日本でしか売れていないという…
海外出荷300万本だが実際は在庫余りまくってるのは確定っぽいですね
日本は出荷本数絞ったみたいだから在庫はけてるみたいだけど
その日本が1番売れてるというなんとも皮肉な結果だよなぁ
まぁ17歳以上対象で
自由度重視な内容が好まれる現代で一本道ムービーゲー
しかも過去シリーズのRPGを好きな大量のファンを完全に切り捨ててアクション全振り
刺さった人ですら賛否がわかれるストーリー
どう考えても間口を狭めて狭めて
これを楽しいと思える層を狭めているのに
それで世代を問わず誰でも楽しんでもらえるものを作ったと言える開発陣はやばいと思う
リヴァイアサン、どうなるんでしょ…(;´・ω・)
FFの主人公は最期〇〇しないといけないルールあるんかな
安易なエログロを入れてリアルさを出せば、大人のFFになると思ってるの最高に子供だと思う
14ユーザーの若干信者が入ってる私でも今回のシナリオを絶賛できるものではなかったのがすごい悲しくてもやもやしました。
なにか不便なことがあってもシナリオさえよければ!って今回始めて洋画がすきで中世の描き方が最初とてもきれいで丁寧でわくわくが止まらかなったのですがバハムート終わったあたりからあれだけ意味深でいたジョシュアが違う名前(ばれないための偽名?)でいたこと、避けていた事の意味が分からず、
ウォールードの全体的のシナリオ薄さ、隣にいた側近本当に必要だったか・・・?
バルナバスに足つかまれて「!?何を!?」ってなるクライブ急に知能指数下がったのか?ってなってしまいました。
鉄王国・・・なんかいたなそんなの・・・
いろんなものに手を広げすぎて回収しきれてないものがおおいなあって思います。
キャラの作りや瞳の演出、わざわざ言葉に出さなくても伝わる表現がとても素敵だっただからこそ個人的にすごい消化不良になってしまいました。
自分的には楽しかったです!ジルとクライヴ裸のシーンも素敵でした!あのシーンがあったから本当に買って良かったぐらいに思いました(笑)否定してる人の気持ちもわかるけど過剰に叩きすぎかな。昨今のゲームは開発に5年以上かかるのなんてざらだし、そうやって世に出てきたものが残念ながら否定してる人には合わなかったって事だから。そう考えると自分には楽しめるゲーム多いから幸せやなぁと思う。16も面白かったし、7リメイク続編も楽しみです!
直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。
ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。
元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。
大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。
リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし…
折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった…
二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば…
端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ…
こんなゲームがジワ売れするわけないw
個人的にバハムート戦がピーク
RPGとしての自由度がないのが致命的すぎた
PS5持ってれば買ってもいいかもしれないけど
FF16の為にPS5も買うことはお勧めできない感じ
いい加減主人公犠牲EDはお腹一杯ハッピーエンドが見たい
言われてみるとQTEでトルガル絡んでたのベネ戦だけだったな
ラスボス戦には連れてきてもらえさえしない何のための覚醒か!
最後らへんのサブクエぐらいのキャラ周りの掘り下げをメインにいっぱい絡ませてたら神作だったと思う
自分的にはストーリーは90点ぐらい付けても良いくらい良作でした。
システム面はかなり同意です!
自分アクセはオートスロー付けて後は適当でやってました。
ホント装備に魅力が無かったですね😅
隠し要素も無さすぎるし…
もしDLC出るなら期待したいです🥺
石川夏子をシナリオに噛ませれば多分違った。
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。
あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
10以降なら1番マシだと思ったけどな
12みたいに尖りすぎたシステムでもないし
13みたいにわけわからん用語だらけで意味がわからないこともないし
15みたいにバグまみれ、いきなり10年たって終わりって事もなかったし
個人的に世界観は好きだからアップデートかDLCで要素を増やすとかしてくれたら嬉しいかな
後タッチパネルで用語や人物をわかるシステムは今後ともFFに入れて欲しいぐらい気に入った
15で踏んだり蹴ったりな思いをして2度とFFは発売日買わないと思うぐらいやったけど今作は買って良かった思えるぐらいには面白かったかな
懐古厨全開の人間からすればナンバリングは10からずーーーっと右肩下がりで
いい加減にしてほしいわ。
もう20年以上前やぞ10って
合併してから未だに心からマジで良かったって作品出てこないなんて想像できんかったわ。
まあこれからもナンバリングは買うけどこれまで通り期待なんて一つもしない。
自分が使える魔法が多くないって云うのもそうだし、ボス戦以外でも召喚獣に変身したかったですね
そんなクソゲーじゃ無かったけど、FFアンチが下げに行ってる感が否めない。
まぁFF15でFFブランドは大崩壊してたからFF16はギリギリ、ブランド復活ラインまで戻せたんじゃないかな。という印象。
FFはここに居ますよっていう存在感だけ残せただけ良しww
真面目な話、未完成商法じゃないだけマシ
この世界の一般兵士、どういうモチベで日々鍛錬してるんだろって気になってしゃーなかった。リアルに寄せてる分、ツッコミどころが多すぎるんよ
過去作の方が楽しい、進むにつれ変になっていくRPGじゃなくなっていく
綺麗、すごい、シネマティックはFF14が満たしてくれてるので脳死でRPG出来るゲームが欲しかった
バハムート戦の宇宙は、個人的には良かった!
なぜかというと、今までff7,8,9とかでバハムート使うといきなり世界観ブチ壊れで宇宙に行ってたから、いつも通りで良かったかな(笑)
自分は召喚獣戦がつまらないと感じたのできつかったですね
長いし
ムービーの合間にQTEがちょこちょこ入るのもうっとおしかった
いらないからもうムービーだけにすればと思いました
普通に楽しかったです、働いてる身としてはやりこみ要素はほどほどに、難しいアクションは□ボタン連打でストーリーもさくさく進み、ライトプレイヤーにはありがたかったです。粗捜しせずに楽しんだもん勝ちです
納得行く楽しいレビューでした。
他のゲームではご都合主義や簡素なサブクエストなんか普通に許容されてるのに、
FFだけハードルが上がり過ぎてゲームなのに映画や小説なんかと比較されるのはあまりにかわいそうな気がします。
それとハッピーエンドじゃないからと言い始めたらそれ以外のストーリーが書けなくなります。
クライヴもジルも数多の人殺しを行ってきた背景があるので、シナリオライターさんがああ言う終わらせ方をしたのは私は合点が行くんですよね。
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。
アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、
エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
流石の
いい加減にしろ‼️‼️
でしたね∠( ̄^ ̄)
古き良きJRPGのFFを待ってます
個人的には刺さらなかったけど新しい事にチャレンジする姿勢はいいと思います
コメ欄の人に言いたいのはゲーム低評価するなり高評価するなりは自由だが自分と違う評価の人の感性否定するのは違くない?
個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。
確かにもっと綺麗な青空を見たかった。
シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。
6年前はあなたのレビューを見てなんとなくFF15ってクソゲーだったんだなと思ってましたが、やはり自分でやってみないと正確な評価はできないんだなって感じたFF16評価&ライブ配信でした。
色々突っ込みたいところはありますが、多分スカイブルーさんの中に理想のファイナルファンタジーがあってそれを基準に評価をつけてるんだなと感じました。
自分は初FFでしたが他人の評価だけで決めつけてたFF15も触って見ようかなと思える位には、ファイナルファンタジーの魅力を感じられる作品でした。
あと普通にアナベラへの復讐ルートはフーゴの因縁やアルテマの撃破の意味や印象が薄れるし、あんなのに固執してるみっともないクライヴ見たいってのはセンスないなと思いました。
なんならクリスタルを破壊する為に他国に戦争ふっかけるノクティスとかも見たくないわ。
スカイブルーさんのポークンのレビューは大絶賛が多い中で素晴らしいものでした、今回のレビューも大変素晴らしいです
ただFF16については体験版や中途クリアレビューのころの神ゲー連呼から、全クリレビューが出始めるとさすがに
神ゲー連呼は少数派になってきたように感じましたので、今回のレビューはポークンの時ほどの驚愕はなかったですが
正統的な手堅いレビューと感じました
謎にMMO要素多くて無理だった
面白いと思った人には悪いんだけど正直に言うなら…
ストーリーと演出が下手でプレイしていて感情が冷めてしまった
ジョシュア生存、イフリートの正体の件とかは特に演出が拙過ぎたし
ラストの展開も、プレイヤーが世界の理云々の詳細を知る機会が無いから
「え、なんでみんなとの約束破って勝手に死ぬの」って思うだけだった
結局、作り手が主人公死なせて感動させたかったんだな、と
プレイヤーにそれが透けた瞬間に逆効果になることを理解していない
キャラクターは全体的に古典的で、新しさは無かった
ただ、グラと音楽は良かったし、マップも満足する広さだったけど
あんな風に軽々にジョシュアの生存を匂わせるくらいなら、
クライヴがみんなとの約束を果たして、年老いて死ぬ直前に
世界の理を破壊するって展開が綺麗だったと思う
いっそDLCで時間を遡る能力持ちの召喚獣出して
過去改変真エンドでも実装しないと、挽回は無理かな…
一応、帰らずの島とか漆黒の森の開かない扉とか、
名前だけ出てくるリヴァイアサンとか伏線は残されてるけど…
色んな作品の良いとこ取ろうとして薄っぺらくなってしまったんだろうな…
あの拙い脚本は、何人くらいのチームだったんだろうか気になる
まるで箇条書き読まされているような展開だったよ
極上のグラフィックとBGM、ストーリー、キャラ、演出に、ゴミみたいな育成要素。
これはDLCの追加次第でどこまでも改善できるゲームだと思う。期待して待つ。
FF16はスカイブルーさんがおっしゃった通りマジでバグがなさすぎるのが1番の良いポイント
本当にちょっとしたバグすら何も見当たらない
15の惨劇からするとここが1番成長してますね
ちょうど今日クリアしたけど、だいぶこれでも優しくレビューされてるなぁというのが伝わってきました。
まじで時間無駄にした。キレそうですw
言えることは 次回作はさらに失速することは確かだ
正直、そこまで悪くない印象だったです。ただ詰め込み過ぎた感がある。テイルズオブグレイセスみたいに、1部をバルナバス倒して国家感の物語を、2部でアルテマ戦をって感じだったら良かった。システム的には育成がないのが死んでた。視点変えてせめてジル、ジョシュアを動かしたかったな…個人的にキャラクターはびっくりするくらい嫌いなキャラクターいないし、主人公もヒロインも好きになれたタイトルだった。
それだけに勿体無い感じが強い。
それでもエンディングがわかりやすいハッピーエンドなら、もう少し評価は上がったと思います。
アンブロシアともっと走りたかったな。
チョコボの長距離パタパタジャンプの意味がない。もうちょいチョコボやモーグリ絡みのイベントほしい
FF15はナンバリング全部やってきた中で1番ギャグもありつつ色々な遊びが詰まっていて探索も楽しくて好きだけどな〜隠しダンジョンパルクールみたいなゴミ集めの洞窟あるし強敵だらけの地下に潜るダンジョンとか
次元の狭間からオメガワープしてきちゃうし。
5ファンとしては15は神リスペクト作
てかバグ有りの神ゲー
16のキャラに惚れる人少ないんじゃない?
クラウドより暗いぞ
吉田PはFF14やってなくても評判は聞いてました。そして期待したがなんじゃこりゃ?
ただの無能Pとしか思えない。自分達の考えたストーリーに酔ってる。周りから指摘がなかったと思えない。これは吉田Pの横暴。
ユーザーをなめきったストーリー、いい加減にしろ!!!
FF17はキングスナイト風の縦スクロールシューティングで
プレー初日からこれダメだと思って、いい加減にしろを待っていました
忖度なしのストレートなレビューで、内容も共感できるものばかりでした
ファンだからこそ、FFにはもっとクオリティを求めてしまうんですよね
FFみたいな物語に力入れてるゲームあんまりやらないから自分からしたらFF16は普通に好きです😘初FFが16なので他の作品とも比べられないし。
いい加減にしろ!草
ブレずに忖度なしのレビューありがとうございます!スタッフがチェックしているかもというのが発売前の番組でわかって勇気も必要だったと思います。第三開発のオフライン作は次に期待したいですね!
まあ視聴数の稼ぎどころだからね
もっと冒険感、探索などに力を入れるのかなぁと個人的に思ってたんですが(FF12の進化した感じ)
結局はまた一本道ムービーゲーか……と萎えてしまった……
もっと冒険がしたいです
やはり忖度し過ぎで歯切れの悪いレビューや、時流に乗って酷評ありきでゲームの中身が全然わからない空っぽレビューとは全然違くて気持ちが良い。
本当にいい加減にしろだわ、何故そこまで売れたか?FFのナンバリングだからだぞ?毎度そこ分かった方がいい
この人の感想はまじ共感できるわ
このゲームは見てる分には楽しいけど実際プレイしてみたいとは思えない
FF16ってデビルメイクライ5のバトルシステム+ファイナルファンタジーの召喚獣コピーでサブクエストもFF15と同じですし
アルテマウェポンもファイナルファンタジーモードでしか手に入れられないのが最悪でしたね1周目使いたいのに2周目で最後の方でしか手に入らない
FF15はまだ2周目だと新しく武器が手に入れられるようになりましたね
吉P途中から映画作ってるのと勘違いしちゃんたかな?映画なら2000円で見れるんだけどね。14プレイしてる身としては心が痛い
のだけどストーリーも一見壮大にみえて中身が薄っぺらい気がしましたね。暗い話に暗い画面に暗い主人公全然楽しくない。あと召喚獣
だすなら新しい召喚獣だすくらいの気概も感じられないしとにかく残念でした。
個人的にFF16は最高でした!様々なレビューを見ていると「合う」「合わない」で大きく評価が分かれる作品だと思いますが、世間の評価がおおむね好評なので十分成功だと思います。
バグが無くて、ストーリー、アクション、音楽、演出、ファンサービスも良かったので、スカイブルーさんの指摘されてる悪いところも「いわれてみればそうかも」レベルでほぼ気になりませんでした。
・バルナバス戦がバハムート戦やタイタン戦に比べ地味だったのは確かに同意ですが、召喚獣戦を少なくして人型との戦闘に重きを置くことでアクションの面白さに振っていたように感じました。
・ラストの少年漫画の王道パターン、個人的にはさんざ複雑な話をされた後の王道展開だったので、「そうそう、それでいいんだよ」と童心に帰って楽しめました。ここも王道を好むか否かで評価が分かれるところなんでしょうね。
あらゆる娯楽に共通して言えますが、最初から粗探ししてやろうというマインドで遊ぶと感受性が死んで何も面白くなくなるのでもったいないと思います。
せっかくの7年ぶりのナンバリング新作、FF新規の方々も歴戦の光の戦士の方々も、斜に構えて一斉にこき下ろすよりもまっすぐ一緒に楽しみたいですね!
待ってましたww
まだ遊んで無いんでネタバレ回避するがタイトルだけでワロタww
ネタバレ部分に来たら観るの辞めるから待ってて!
システムや育成要素についてはほんと同意です。後ご指摘通りストーリも微妙でしたね…。所々話や設定を端折りすぎていて、同じく途中から感情がついていけませんでした。一例で言えば、何で最初手も足も出ないバルナバスに対して何か出来事があった訳でもなく勝ててしまうのか…。シヴァを吸収した事が勝因ならば、バトル(または演出で)斬鉄剣の時に絶対零度で時を止めた!とかあったら感動だったのに。色々ほかにもありますが、「最高のストーリー」ではなかったかなぁ。昔のスクエニゲーム「サガフロンティア2」の方がよっぽどストーリーが良いですね。リメイクして欲しい。
16釣りが無いのがつれーわ
あとオッサンとジルの声が低すぎて好きになれなくてつれーわ
ほら見ろ言わんこっちゃない、吉田を信じろとかアホらしい事やってるからだ
と言いたいけど、個人的にとにかく面白くなりそうな所が全て「FF要素」で阻害されてる印象で
かつてナンバリング廃止も検討したって話もあったらしいけど、そもそもFFブランドがもう足枷にしかなってない
マジでFFなんてリメイク&MMO用ブランドでだけ残して枷を取っ払う時が来たと思う、この世界観にFF風ドットだのシリーズテーマ曲のアレンジだののファンサービスが邪魔でしか無い
ffは10しかやってないけどff16は面白かったです、暇だったらff7rもやってみようかと思えました。
需要は無いかもしれんがPS5でコマンドバトルのFFを作って欲しい。アクションRPGはフロムゲーには勝てないと思います。
毎回忖度なしの「いい加減にしろ」で素晴らしすぎる😂
大体同意
ポケットから出して渡す動作やクエストコンプリートの演出が仰々しくてテンポが悪い
何かあれば頭痛
ジルに子供が出来るエンドもしくは子供と生きていくエンドかと思っていたら何も無かった
歳のせいか途中で飽きちゃう。
いやわかるわ。装備の少なさ、エロ要素、意味のない関係を見せられるって本当に物語に関係ないんじゃないかって思うなぁ。マップも広いだけ、宝箱も素材だけ、マップは名前でない、もうバカが作ったゲームかと。
レビュー見てて、なんでこんなゲームを作ったんだ?と思いました。
6文字総括「タイトル詐欺」。
これのどこがFFなんだ?
幻獣やクリスタルならFFか?
こんなナンバリング作るなら、FF9のリメイクでもつくって見ろよ。そうすればFFがなんだかわかるはずだ。
ドラクエ3Dの時と同じ人❓
何だか語りが偏って聞こえる。
昔のだけやってればいいんじゃないかな?
言いたいことはわかるけど。
メタスコアのユーザースコアについてはかなり偽装疑惑が出てますよ。
サクラと思われるアカウントが大量にありレビュー数がとんでもないことになってます。
元々のユーザースコアは6〜7ぐらいでした。
またamazonのレビューが停止されたのもこれと同様の理由ではないのでしょうか?
印象操作をしているとおもうのでとてもFF16の印象は悪いです。
すばらしい動画です。
いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。
いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
ff15の良い加減にしろはわかるけど、16は言い過ぎじゃないかなーと思ってしまった。15より16が良いのはみんな同意では?
素っ裸はベルセルクやりたかったんだよ
ガッツとキャスカやりたくてしかたなかったんだよ
普通の作家や漫画家はやりたくてもやれないんだよね
だってベルセルクでやってんだもん
いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね
でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした
展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
アルテマが全部悪い割に子供感…
キャラデザキモくて嫌悪感だけが残る
自分としては昔のようなやり込み要素のあるRPGで今のグラフィックであれば十分と思ってますが
開発やPはそれでは足りない、もっとFFならではの独自性を追求しなければという事なんでしょう
それがRPGの追及ではなくストーリーと映像美の追及と
皮肉ではなくこれもまたFFらしさだと思います、FF人気を支えるのは最高峰の映像であるのも事実
もはや大作RPGならFF以外にもペルソナや少し格は落ちるがテイルズもある
16は酷評された15からシリーズ存続を賭けた特別なナンバリングなのは間違いない
RPG要素では上記二つと差別化できない、なのでこれがこれからのFFだと、自分はそう受け取りました
このゲームをめちゃくちゃめちゃくちゃ楽しめた勢の意見としては、いい加減にしろの部分の説明わからなくもないです。だけど、例えばクライブが少年のときはよく喋るとても優しい青年という感じだったが、青年期になると比較的口数が減る。でも少年期の描写の中にベアラーの人とのやり取りが描かれており奴隷は自らの意思だけで言葉を発することが好ましくないということの説明として大きな役割を果たしているように感じる。これはひとつの例ですが、このゲームのストーリーはいかに自分の頭の中で想像しながらキャラクターや世界を観れるかで物語の評価はだいぶ変わると思っています。
また、クライブとジルの裸のシーンは若干の唐突さは確かにあります。
だけど、その唐突さは本当に些細なことでしっかり物語を楽しんだりキャラクターの心情を考えながらプレイしていたらそんな事よりも素直な感動が包み込んできます。なので、全体通してこの物語に無駄はなくおそらく全ての描写、設定に対してしっかりとした意味が設けられているはずです。
終盤ストーリー本当にいい加減にしろ!!FF15は発売前から地雷臭がしてたので買わなかったのですが、FF16はPS5のグラフィックにつられて買ってしまった。FF15のときは笑っていい加減にしろ動画見てたのですが、今回は怒りとともに見てます。次のナンバリングはいつになるか分かりませんが、買わずにいい加減にしろ動画を笑って見たいと思います。
7年ぶりのいい加減にしろ!!
ありがとうございます
黒幕どうする?強くて個性的なキャラ思い浮かばないし
究極魔法のアルテマ…最強魔法にしてFFTにラスボスで採用したアレ!
究極を意味する先人が考えたアレね!FF16を究極の名作に導ける
それにアルテマなら懐古厨も新参も脳汁出るんじゃね?すんごい意味深だしインパクト最強ワードでしょ!
はい!ラスボスは『アルテマ』で決定!
そして、スピリチュアルモードに迷走し中盤以降の脚本が暴走しだした。
少年期をもっと丁寧に描くべきだったと私も思います。キャラデザも少年期が好きでした。
あとはアルテマみたいな分かりやすい超常的な敵はいらなかったなあ。
厶一ビ一を3割くらいにして、探索要素をもっと強くして欲しかったかな。召喚獣作ってて、途中で疲れちゃったんかな???wDICは、ないとの事なので、少し残念。悪いとこだけぢゃなくいい所もあるからもったいないな〜。
FF15は途中で飽きてエンディングまで続けられなかった
FF16は次がどうなるのか気になって気がついたら一気にエンディングまでやってしまったわ
やっぱりみんなおじさん好きやな笑
ゲーム性は万人受けしないと思うけど結構楽しめたよ
育成要素が少ないのはストーリーガンガン進めていける構成は個人的には嫌いじゃない
しかしそのシナリオがまぁ…ね?
ゲーム単体で見たらそりゃ悪いわけはないよ?ただスクエニの本気がこれかーって感じ
レビュワーが批判する内容はだいたい同じだけど、細かいところで評価が違うのは面白いですね
ドラゴンクエスト~Your Story~
叩かれた作品だけど、あの映像でゲーム化すれば既にFF16のストーリーを超えてるかもしれない。
うんこ塗りたくって奴隷工夫から脱出くらいの努力見せてほしいわ。
ffユアストーリーって感じかな
いい加減にしろきたあああああああ!!!
FFは作品によって…世界観が全く違い世代幅も開きすぎている…
これにより…自分の中のFFはこれという様々な層が現れ…全てのファンに好かれる作品を作れなくなってしまったのではないか?
それに昔の世代と今の若者とでは…好きなゲームスタイルが異なり過ぎている事も…1つの原因ではないだろうか…更に最近の国内産ゲームは…海外を意識し始めており…日本の人々だけに向けて作っていないのも大きな原因だと感じる…
とりあえず…万人受けする様な作品はFFで作るのは…不可能というもの…
33万本ってもう何処にでもあるRPGにまで落ちたんだね。世界では売れたんだろうけどもう僕たちのFFじゃない。
FFっていつの間にかアクションゲームになったんですね。
10以降プレイしてないから何とも言えませんが、今後アクションゲームとして続くならFFをプレイすることは無いでしょう。
他にやりたいゲームがあるからと早くクリアしようとするとストレスがすごい溜まる
他ゲーを諦めてゆっくりまったり寄り道しながらプレイしてるとかなり楽しめる
パーティー人数が多い時にモンスター討伐とかサブクエやるとワイワイした感じでこれまたなかなか面白い
中盤以降はむちゃくちゃ楽しめたけど終盤から違和感が凄くてプレイしててえ?って思うとこもありましたね… 賛否両論はあるかもしれませんが
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。
ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
今の時代に、例え名作のFFVIIを出したところでやっぱり昔ほど絶賛はされないと思うよ。
やっぱり時代の流れには勝てない。
それはゼルダでもTESシリーズでもウィッチャーでも同じ。
スクエニゲーがいつまで経っても復活できないのは時代の流れによる需要を考えずに「過去の成功例」に縛られているからとしか他に理由が思い浮かばない。
スカイブルーさんもそろそろ見切りつけた方が良いかと。
スターフィールドがあるじゃない!
まだ発売されていないからわからないけど、発売前の期待感ならあれこそかつてのFF発売前に感じた期待感を再現してくれる。
スクエニが復活するには、RPGの本場であるアメリカのシリーズ(WRPG)をメインにプレイしている若い開発者を多く入れてとにかくスカイリムやバイオウェア作品などを研究させる。
そして尚且つ時代の流れに合わせた開発を心掛ける。
こうでもしないと無理。
せめてキャラクリができるようにせんと。
自分が作ったキャラがFFの物語を演出してくれる、ってだけでもそれを面白いと思うRPGファンは多いと思うけどな(キャラクリ式のRPGでFFほどドラマ性の強い作品はまだ少ないからチャンスなのに)
なぜそうしないのか。
それならムービーだってそこまで苦痛にならないだろうし(寧ろ、自分が作ったキャラがムービーで活躍するのを見てみたいとさえ思う)
開発者がそこに気づくには本当の意味で爆死しないと気づけなさそう。
世界で300万本はまだ爆死ではない。
スクエニとしては「まだまだ支持してくれる養分がたくさんいる」と判断する。
世界で100万本切るくらいの爆死じゃないと気づかないだろう。
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
FF16はワンコが可愛いので魔物使い主人公にして冒険するアクションゲーでもデータ流用して作れば受けるんじゃないの?
あれ?それ高解像度アクションゲー化したドラクエ5じゃね?
待ってました!
やはり忖度がない、ちゃんとしたレビューだとこうなるよなぁ。
忖度塗れのレビューと違って非常に参考になる
PS5を買って始めてのソフトが16
PS1を買って始めてのソフトが7
の昭和生まれです😸🐾
両ソフト寝る間惜しんでプレイしましたけど、、
前者のほうが傑作であってほしかったけど、ほぼスカイさんの感想と同じです
キャラクターへの愛着が、、わかない
自分でも不思議なんですよねー🤔
坂口さんが作るFFが好きだったのかなーとか、、
FFはRPGの王様っていうイメージがあるから、そうあってほしいから、なんかもっともっと高みを求めてしまうんですよね、、
今回プレイして、RPGの王様とは思えなかったのは、素直に寂しさを感じました。
でもありがとう✨
33万本・・あのFFが。FFはジワがないんで有名だから厳しいな
面白かったけどティアキンほどではなかった 探索できねー隠し武器ボスいねーキャラは一人 ストーリー重視にしてる割にはのストーリー だとしたら探索育成隠し要素入れた方がもっと楽しめた
個人的には良作寄りの凡ゲーな印象でした。
ミニマップがない事やダッシュの遅さが終始気になりましたw
製作側の意見として、ミニマップがあると没入感がなくなるからというのがありましたが、
ミニマップがある事で没入感がなくなるなら、それはもうゲームがつまらないせいだと思う。
実際にミニマップがあっても没入感が凄いゲームは普通にあるし。
あとやっぱりプレイヤーの想像に任せるタイプのエンディングが良くない・・・
ご都合主義と言われても、もう全員生きて会ってるエンディングであって欲しかったです。
終わりよければすべてよしと言うように、エンディングが良ければすべて許せたと思うw
今までのFFにはない良い点や挑戦をしてる点は評価されてしかるべき。ただ自分はゲームオブスローンズのファンだけど、FFにCERO Dのような物語は求めていないことに気付いた。FFじゃなくて新規IPとしてのゲームだったら売り上げはともかくもっと高評価のゲームになったと思う。
ジェットコースターと言うより、お化け屋敷と表現した方が正しいのかも。
あと、批判的なコメントが結構あるけど、吉田Pはここからだから。一度崩壊させてから、立て直すのが得意技だから。じわ売れのために、新生16爆誕・・・だったらいいな。
まだプレイして数時間だけど何となくわかるんだよなあ
13あたりからそう
一本道歩いててパーティメンバーが突然光だして始まる召喚獣戦とかw
話の掘り下げ無しに突然起こる系は最近の良ゲーもそうだし、昔のFFにはなかったはずなのに…
あと歩いてて突然飛んでくるドラゴン戦闘も違和感を感じるのでやめてほしいですww
エルデンリングではそうとは感じませんでしたがww
きたー❤
マジでクライヴのイフリート覚醒もなんで?って思っちゃいましたよね。何のきっかけもなかったのに。
「いい加減に見せろ!」は笑った
万人受けするFFなんてありえんだろ、既存プレイヤーですら好きな過去作で全然求めるものかわるもの。
今作は良くも悪くも14が下敷きなとこ強かったなと、批判してた点のほとんどがここからきてるように感じたかな。
吉田Pと第三開発で無理ならもうFFは終わりましたね…悲しいけど🙇
クリアしてただ一言、シラケたって感じでした。
ピークはバハムート戦ですかね。
それまでも置いていかれてる感じがあって、何見せられてんのかなって思う時もありましたけど。
ストーリーに感情移入できなかった、これに尽きます。
唯一泣けたのは米津玄師さんの【月を見ていた】が流れた時ですね。
ストーリーがアッサリしすぎてました。残念です。
ただ、戦闘アクションは面白かったです。
トロコン目指すか悩みます( .ˬ. )
死や差別表現昔もあったけどこのリアルなグラでそれいる?ドットとか簡易だし細かい描写見えないからまだいいけど血ドバドバ死体転がる これに関しては酷かった
ストーリーはFFタクティクスみたいなのでいいんだよ
FFブランドは完全に崩壊して人気のあるRPGシリーズのうちの一つという感じになっちゃいましたね
PS5で300万ってかなりいい数字だよな
ジルとの絡みのシーンはやっとかって思ったけどね
13年間何してたんだってねw
久しぶりにFF楽しかったけどねダークな世界観もフロム脳に染まってるかもやけど
いや…演出も微妙だし表情の表現も微妙…少年期で夜のバルコニーでジルの涙が目の真ん中から流れた時はふぁっ!?てなったわ…こんなん気にする人はいないかもしれんが涙がそっと流れる時って基本的に目頭か目尻なのよ…はぁしんど
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
なんでこういうパーティ系のRPGで1人しか操作できないんだよと。出来るだろうなが出来ないと不満度一気に高まっちゃう
FF16全体的には良かった。改めて7リメイクやったらやっぱこれがFFだなってより感じた😆7リメイクは神ゲー!
スクエニからエニスクへの転換点がきたのかもしんない。今まで頑張ってくれたFFやFFシリーズにかわって、ドラクエ12やドラクエ3リメイクが頑張ってくれる!
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う
何時間も遊んでたのにね さっさと辞めればよかったのに
また「いい加減にしろ」なのか(笑)
もう無理だろう。
FFはナンバリングによってファンが乱立しすぎているし、大多数が満足できるものなんて作れないでしょう。
スクエニ作品自体がもう合わないのだと思うよ。
俺みたいに思いきって信者やめてベセスダゲーに期待しようぜ。
サイドクエストやった俺からしたらエンディングは、間違いなくハッピーだったよ
アルテマへの嫌悪感はあったけど、神=万能じゃないし 人間の原型になった存在って認識に変わった瞬間に俺は良かったって思える
神々との決別の話 クライヴの物語であってクライヴ視点で物語を見ないと辛くなる
復讐の為に生きたんじゃなくて、復習を原動力にしないと生きていけない世界観
中世やウィッチャーの世界観に理解があるならわかるけど、現代と違って生きる原動力が必要な世界なわけ
現代人みたいに何も背負わず脳死で生きていける世界観じゃないし、アルテマもバルナバスも生きる為の原動力の為に人間性が長い年月で欠如
クライヴとの戦いで人としての原動力を取り戻すって流れなんだよ
フーゴの5年は復讐の5年
ジルとクライヴの5年は自分の意思で選んで背負って進んだ5年が対比になってたり
ストーリは辞書引きながら読んだりサイドクエストを考察しないと無理やり感が強くなる
アルテマは魅力がないのは間違いないけど、ストーリーのラストとしては間違いなく相応しいよ
みんなゲームのメタ的な考え 結果から逆算して物事を考えるから粗探しになる
このゲームの長所はかなり諸刃だから 文章に出すと悪い所が目立つだけでやってみれば神ゲーに届かない良ゲーだと俺は思う。
最後まで観ました!
個人的には楽しめましたが、どうしても過去作とか比べたら少しベクトル違うかな?ってイメージでしたね(スカイブルーさんとほとんど同じ感想です)
ただ私はFF15(ロイヤルエディション込み)も好きなレベルのFF信者なので、もしかしたらその補正もあるかも?😅
何はともあれ開発スタッフさん本当にお疲れ様でした!
素敵なゲームをありがとうございます!!
そもそもRPG要素で『よし!2周目本気で行くぜぇ!』と言って本気だしてやる人いるのかね?ww
あるなら隠し探索育成要素追加しないと何の為に2周目やるのかわからん 過去作みたく終盤で色々いけないとこが行けるよーになってそこにナニカがいるワクワク感とかナニカを育てるワクワク感 ホントに何もないんだよね 2周目ww
ただホントに神ゲーと呼ばれるものって隠し探索育成要素多いし、1周目に全部詰めてたら火のうちどころがない神ゲーだったと思う
まぁただ高評価が多いって事は恐らく16みたいなゲームが今の時代では神ゲーなんだよね 僕みたいな事を言ってる人は時代遅れなんだなと痛感しました
今回のff16はjrpgぽくはないですよね。
海外ドラマとかよく見る人はちょっと意見が変わったりするらしい。
18ヶ月の販売戦略掲げてるけど
1年も無いうちにff7r2が発売するので
そこで競合おきて分散するじゃ無いかと思ってしまう
やはりIgnよりは酷評してても言い方次第で印象変わるなあと…w
スカイブルーさんの率直な意見が聞けて良かったです。ただ、第三開発はオフラインRPG初めてだからっていうのは甘えだと思います。13で失敗したとはいえ、7や10といった名作を作った第一開発がすぐそばにいるんですから、アドバイスをもらうくらいできたと思います。僕は正直、第三開発には全く才能を感じないので、今後ずっと14だけ作っててほしいです。FF17は第一に復帰して欲しい。FF7リメイクの品質で新作を作ってくれればそれでいい。
今どき子供でも裸のシーンでうわぁーとか言わねーし大人むけの暗い昭和チックな洋画風ストーリーでおもろかったけどな。
勿論ガバい所あるけどストーリーが好みじゃないからといって全部にダメだしするのは違うと思うぞ
動画アップ主の「ぼくの考えるさいこうのゲーム」めっちゃおもんなさそう
18:00 これはあくまでも私の考察なんですが、いまのFF好きな方々は年齢層高めだと思うのでターゲット層的にあえてグロや際どいシーンを入れたのかな〜って思ってます笑
(まあわたしもグロとかあんまり得意ではないので、気持ちすごく分かります😇)
清々しいくらいに同意できましたww。ナイスレビューです。ストーリーに関しては制作途中でやむなく改変されたんじゃないかと思っています。それくらい粗が目立ちました。第三開発とは思えないくらいに。
ドラクエ5ってスゲーな。。。
お疲れ様でした!配信をアーカイブで追わせていただき動画もお待ちしてました!最初から気になるところ全部指摘してくれていて始終頷いてばかりでした。
細かい世界の設定からふわついていてツッコミどころが満載で没入できず、一々起こる事象や少年期から壮年期までの年月の経過さえゲームであることの都合による記号でしかなく全く深みを感じられず…悪い意味で唸ることの多い本作でした。自由に冒険したかったですよね〜せめてプレイアブルキャラでなくとも、連れて行くサブキャラを選んだりしたいです。連れて行くキャラによってお互いの会話があったり…モ○ハンでも出来ますからね今は。何はともあれ今後に期待してます!
何かしらどこかで「バグ」が少ないっていうけど、ほぼ一本道で育成要素皆無で物理演算系もなく戦闘中の装備切り替えとかなしで属性による攻撃補正もない状態で「バグ」が少ないのは当たり前では?!あったらお笑いですよw
「バグ」が少ないってのは評価に当たらない
RPGの基本が毎回省かれてしまってる。 映画を見たいわけじゃない。
システムについてとかは共感する!
でも大人のストーリーのffよかったけどなあ…
たしかに急ぎを感じたり、もっとほりさげは欲しかったけどね
最後エンディングは、あれ考察しなくてもわかるくない?
つまり、15のリメイクを第3開発が作れば神ゲーができると
16普通に好きだけど、ほぼ全て笑っちゃうくらい同意w
バハムートに関しては、テラとかエクサのイメージが強いから宇宙戦は全く気にならなかった
言われてみれば「確かにw」とはなるけど
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
ボタン連打を強制されるのがイライラしたw
どうせ昔の洋画とか見てないだろうからクライヴとジルのやつも「白けるわー」程度にしか思ってんねんだろ。
裸出たからうわーとか子供か?
それ以外は基本賛成です。
自分も合体して宇宙行くところで一気に冷めちゃった
そこまではガバガバながらも楽しめたんだけどなぁ
ストーリー→FFには昔の様な冒険・破滅・友情・希望の光って言うわかりやすいの方を期待していた。
バトル→2週目は裏ボス欲しいわ、他のキャラ育成したかった。
自分はストーリーは充分楽しめた派ですが(最後のモヤモヤ感を除いて)
どこかの某エアプ炎上系youtuberの評価と違ってスカイさんの評価は自分の好きなFF像があるからこそちゃんと納得できる物ですね。
個人的に1番気になった点は、マップが広いのに移動が微妙に不便なせいでサブクエのテンポも悪くて、没入感が物語の所々でかなり削がれてしまった点かな
それと、ミニマップが無いのであればコンパスはUIにつけて欲しかった。同じくミニマップが無いゴッドオブウォーがそうしてたように。
やり込み要素の不満点もスカイさんに同意。
13や15と違って結局何だったのこいつ?ってキャラクターが居なかった点はさすが第三開発だな思った。脇役までちゃんと好感が持てるようになってるし
特にジルは弱さを持ちながらも気高く美しく主人公を支えようとする姿、古き良きファンタジーヒロインの理想形のようで大好きなキャラになりましたわ
宇宙のは別に迫力あったからいいと思う。
その他もろもろの批判は賛成できるけどシドのあれは別によくね?
あんま「思ってのと違った」からと言って言いたい放題言わない方がいいよ。
動画の人が言ってる以外にもリスキーモブは雑魚の焼き回しだし、もっといくらでもいるはずの召喚獣はストーリー以外で出てこないし、マップとかもここ飛び越えられないのかよ!みたいなシーンも多いし
本当にどこに大金かけたんだと疑うレベルや…
…が!ストーリーは普通におもろかったゾ!バハムート以降盛り上がりに欠けてはいたけど😢
9:15 FF9の終盤を思い出しました笑
霧濃すぎ笑
(ちなみにFF9が1番好きな作品で、FF16も楽しめました)
FFは特にだけどRPGに対する要望がとにかくひどい
ストーリーキャラbgm探索、育成要素ムービークリア後やり込み強敵討伐など何か一つでも欠けたら神ゲーではないとされる。個人的にFF16でFF唯一無二の武器である世界観(クリスタル魔法召喚獣)を異次元のムービーで最高に楽しめたし、戦闘も楽しかった、キャラも魅力的だった。エルデンやティアキンにだって欠けてるものあるのに、なぜFFだけここまで批判しないと気が済まない人が多いんかなあ。エルデンは例えばストーリー意味わからんけどそこ突っ込まないやん、ティアキンは戦闘シンプルだけどそこも不満持たないやん、FF16の戦闘ですら文句言ってるくせにね。
常に粗探しする批判的な目で見てないとそこまでの感想もてない…
PS1当時のFFを高性能ハードで作るのはビジネス的に不可能。
そう考えればFF13〜16は凄いゲームだと思う☆
何かこの配信者のレビューは参考になるとか言ってる人見かけるけどさ、正直粗探ししてる様にしか見えないわ
バハムート戦で中世の世界観なのに宇宙行くなんてやだ〜ってさぁ…空の文明だのレーザー撃ってくるロボだのが序盤から出てくるのにいうことじゃねぇだろ
FF系の批判動画で再生数伸びたから味を占めてやってるのがみえみえだわ
なんか本人が言い訳してるけどいい加減しろって言いたいだけだろ
RPG要素の無さもそうだけど、力を入れたストーリーもツッコミどころ満載の酷い出来だと思う。人が人として〜を連呼してる割にはいつのまにかアルテマ討伐になってるのは意味不明。「死んだぞ、泣けよ」と言わんばかりにキャラを殺すけど動機づけが甘いから感情移入できん。ジョシュアを自分の手で殺めて苦悩→
立ち直る話もジョシュアが生きてたからなんだったの?ってなる。自我や思念の話もふんわり語って終わるし、その他諸々ストーリー組むの下手すぎだと思う
待ってました…… 15のいい加減にしろでスカイブルーさんを知り、こうして続編ナンバリングタイトルで数年超しのいい加減にしろが聞けて感慨深いです!
アクションは最高だけど、ストーリーは期待が高すぎたのもあって、自分もバハムート戦までだったな。月、飛空挺って想像が膨らんじゃってアルテマ周りのストーリーの終盤が単純に面白くなかった。あとRPGに拠点って冒険感が無くなっちゃうんだね。
そもそも、75~80点のゲームで良いと思うな。
神ゲーですわ、とかいらない。
ゲームなんてやる人それぞれなんだから。
ストーリーの感想で一番共感した動画でした。序盤の物語のタメ不足と中盤からの蛇足感が大好きなFFでも名作と贔屓に見てあげることができませんでした。物語の目的が明確でない(説得力がない)と感じてしまったことも大きかったです。本当にクリスタルが悪なの?クリスタルを使用すると草花が枯れていくシーンや黒の一帯に緑が飲み込まれていく描写などが不足していたように感じました。世界を救っている感覚も、大切な人たちが最後笑顔にならないのも、クライブは何ができたの❔と思ってしまいました。遠い未来の子供たちじゃなく、今を生きている仲間たちの笑顔が見たかった。
15のいい加減シリーズで下村さんのこと言ってたけど、下村さんの方が100倍良かった。
16の音楽は微妙すぎる
いやクライヴとジルの裸のやつは服着てるかどうかで全然ニュアンス変わるからそこ指摘するのはバカだろ。
服着てたらあそこまでロマンティックになってねーから。
世界観、ストーリー、キャラはいいと思いますけどね、主人公サイドに悪印象ほぼなかった
EDだけは全然スッキリしなかったけど
気になったのは言われた通りメニューのレスポンス、戦闘のモーション(武器種)の少なさ、探索の無意味さ、特に足の遅さですかね
町のお使いでで100m以上出た時の絶望感とかひとしお
宇宙出ちゃって世界が丸かったのを見ると中世ファンタジーとしては興ざめするのはわかりますw
このゲームが賛否両論になる意味がわからん。普通にクリアしたらみんなこのレビューのような感想持つと思うけどな・・・。このゲームを神ゲーと称えてる人って一体どんな感性してるか。
いい加減にしろとは思わないけど、RPG要素はもっとあってほしかった
RPGっていうよりアクションRPG遊んでるみたいだった
FF15のいい加減にしろ動画は伸びたもんねー
なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ
蓋を開けてみたら最近のナンバリングFFと変わらない
ユーザーの方を向いている感じがないオ〇ニーゲーでした
世界観ストーリーシーンどれも既視感しかなくオリジナリティを欠片も感じなかったので
良くも悪くも見たことのない世界観を見せてくれた13と15の方がまだマシだったかも
迫力あるムービーを見せるんだという気概以外何も感じない魂の抜けたゲーム
人間味を感じない作中の多くのキャラクター達は製作者達の仕事に対する熱の無さの表れのように感じる
余談ですが次の17がまたこのゲームスタイルでいくならRPGと名乗るべきではないと思いました
来月にはワゴン行き確定ですやん
装備品とかアクセの組み合わせ考えたり探したりするのが楽しいんだけど最近のFFは全部そこがつまんねーんだよな。RPGとしてやってきたのにそこを捨てすぎや。
ストーリー好きだけど陰鬱な復讐劇かと思ったらグレンラガンになった感(わかりづらい)
21:07 今回の「いい加減にしろ!」このシーンで吹きましたw未プレイで全編拝見しましたが(ネタバレOKの上で見ましたので大丈夫です)、結局、各所ストーリーでツッコミどころがいろいろ出たようですね。。すーっと一本筋の通ったストーリー、幾つかのサブクエ(本編プレイ中やクリア後)、広大なオープンワールドを使ったフィールド探索の楽しみ等、映画ではないのでグラフィック等が超進化してもRPGとしての楽しみは時代が変わっても変わらないと思うのですが。。次作のFFには、改めてそういったものを期待したいですね。
面白かったとことつまらなかったところが半々てゆー
あとジョシュアの18年間もっと設定作らないとクライヴ的に、いや俺ザンブレクの奴隷なんだから助けに来いよって思っちゃうわな
ゲーム体験とシナリオの没入感がもう一つ何か噛み合えばさらにいい作品になっていたんじゃないかというポテンシャルは感じますね。フィールド探索やRPG要素も1から作り直すレベルではなく、この土台を磨き上げれば全然いいものができそう。
シナリオ書いてる前廣さんは元々物書きやってる人じゃないんである程度仕方ないですけど、キャラ作り上手いけど脚本は毎回あと一歩足りない感じではあるんですよね。
FF16で言われている不満点や開発のノウハウを生かしつつ、脚本は第三開発お抱えの最高のシナリオライター、世界のナツコイシカワ。是非これでFF17リベンジ頼みますよ~~~~
海外でも売れてない様なんで何がしたかったんだゲー無となった
ヒカセンも買ってないしFFは買わずに出来や売上であーだこーだ言ってる方が楽しいよ
未プレイ?ヒカセンに言ってやれ
思ったよりストーリー酷くて草、信者クンら脳死で擁護してる場合じゃないでしょ。公式に喝じゃろ、オレはもうドラクエやFFみたいな化石タイトル崇めないしいらないと思ってるけどね笑
いい加減にしろ、と言うほどでは無い。
ただ、スカイさんの言いたい事は全てわかる😅とにかく良い所はスゲェ良いのに、モヤモヤ感もかなりある。そのバランスが悪い。
ただ、めちゃくちゃ楽しかった!せめて、ラストまでモヤモヤさせるなよ、は全面同意。
裸はねぇ、確かに良いシーンなのですが、クライヴ死ぬパターンで子供出すなら分かるが、そうじゃないなら意味ないシーンなので、せめて脱ぐ前のワンシーンが必要でしたね。突然裸で、いや、前からそんな関係やったか⁈常日頃一緒に寝てるんやったらまぁあるかもしれないが…とここでも要らんモヤモヤ作らされましたね😅
RPG要素と広大なフィールドは、アクションとシナリオに開発が振り切れなかったんだと思います。シナリオは中盤ミッドポイント、ツシマの鑓川の戦いのように最高に盛り上がるはずのイフリート戦で???な感じになり、そのままプレイヤー置き去りでラストまで行った印象です。シナリオは単純に不出来で楽しめませんでした…
スクエニソシャゲで運営にとことん裏切られてそのプロデューサーが取締役に上がったのを知ってから「スクエニはファンを裏切ってでも儲けを出した人が上に上がる」って分かってスクエニのソフトは中古で買うようになった。スクエニのゲームで面白いのは勿論あるけどスクエニに金は払いたくない。それだけの事をスクエニはやってきた。だから中古派
真面目に戦争ものだったのに途中から謎の存在との戦いになるのってFFTや零式と同じ展開ですよね
結局FFらしさ(悪い意味で)から抜けら出せなかった
個人的には日本語音声とキャラの口元の動きが全くリンクしてなかった。
まだ英語版未プレイですが恐らく英語基準。
スクエニさん、あなたがたどこの会社なの?
ff7R は日仏独などにしっかり対応できてたのに。
クライヴとジルの裸のシーンはジルの全てを受け入れるってシーンだから裸である必要はあるかな
厳しめの意見もあるのに、この動画、聞いててなぜか落ち着く…。 スカイブルーさんの声質のせいかな?
ところでドラクエ5にゲレゲレっていましたっけ?
折角のいいマップなのに勿体ないですよね
個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド
そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして
エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ケ、ケチャップ…
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。
RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。
エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
この作品を最後にスクエニはリメイク作品に力入れていくんだろうなって確信しました笑
てか、開発部署が別なのわかるけど過去作の失敗の振り返りとかやらないのかな。
社内の分かち合い足りなすぎ。。
いやもう無理でしょ
個人的にはかなりアツい展開続きで、アルテマに魅力感じられなかったけど全体としてストーリーとバトルに特化した仕上がりでやり込みなくても楽しめた。その一方でスカイブルーみたいに「不満がある=いい加減にしろ=FF「らしさ」がない」という人も多い。それぞれがFFブランドに期待する内容が膨大になりすぎて全てのFFファンが求めるクオリティをスクエニが提供できなくなってる。もう17でナンバリング外してオンライン化、そのタイトルを大事に育てて14みたいな完全版を作っていくしかないと思うわ
同じ感想ですね
まじで凡ゲーのちょい上くらい
もう1~10のようなFFは生まれないのかな😓
発売前にあらゆる手段でハードル上げすぎましたね。
友達から、「めちゃめちゃ面白い話があるから聞いてよ」って言われて聞いた話で面白かった試しってなかなか無いですもんね😅
希望を言えるなら、もう少しFF特有の人外キャラクター(キマリやケットシー等)を出して欲しかったですね。それだけでも、少しはファンタジー感が出たとおもうんですが・・・
1時間くらいしか遊ばず投げた
FF16はストーリーをメインにした結果、本来RPGとして重視すべき要素であるフィールド探索やキャラ育成、戦闘の面白さ中途半端にしか実現できていない。要はRPGにおけるワクワク感が過去のFFに比べあきらに劣っているゲームとなっている。また、今回の開発メンバーは吉田pをはじめとした40~50歳前後のゲーム開発熟練のおじさん達。よって効率よく開発作業を進めた結果、めんどくさい作業となるRPG要素の追求や調整に十分取り組めていなかったことが予想される。つまりAIを使い効率よくゲーム開発を進めた結果、こうなったのだろう。スクエニは、めんどくさい作業に取り組みブレワイやティアキンを生み出した任天堂の開発精神を見習ってほしいものである。
これ以上いい加減にしろって言わせないでくれよスクエニ
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、
煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
遊んだユーザーはクソゲーって言う人少ないと思うのよ。腐ってもFFなので。ただ7や10と比較した時の魅力がイマイチだったり前評判を上げ過ぎたのが良くなかったとは思う。
なんとも言えない内容でしたよね
せめて最後はわかりやすく大団円にしてたら救いがあったなって思う。
吉田氏にはFFナンバリング2度と任せるべきじゃないですね。田畑氏とは違う意味でヤバいこの人。
シドの死と引継ぎ、最初のマザークリスタル破壊等など全然リアクション描かれなくて感情移入出来ませんでした。トルガル覚醒してもなんかすんなりだし…
FF界のセルジオ越後
まさかのいい加減にしろ案件とは残念でした。
手堅くまとめようとしすぎた感じだなぁ。
いい加減にしろシリーズ待ってたぁ
しかし、マジ残念なのはスカイさんにはユーザースコアの急速な爆上がりの異常性には感づいてほしかった・・・
スコアそのまま鵜呑みにしての感想はホント残念でならない
何年後かわからないですがFF17のいい加減にしろも楽しみにしてます
スカイブルーさんは、いい加減にしろ!と言ってくれると思った。FF無双で良かった。悪いとは言わないけどナンバリングじゃないよ。
番人受けする神ゲーのFFなんて誰も作れないじゃないの?って思ってる
FF14と並行して開発してるのも原因としてあるのかなぁとは思いました。面白いんですがもう少しだけ自由度が欲しかったかなぁと私は感じました。でも第3開発ってこんなものかぁと思われるのも悲しいのでスカイブルーさんには是非FF14の暁月までやって頂きたいです。私も正直FF16は歴代でも6〜5番目くらいに好きっていうくらいの評価に落ち着きましたがFF14の漆黒と暁月のストーリーは個人的に歴代の作品の中で1番好きです。
社員の中でもシナリオやシステムについておかしいって思う人いたと思うけど吉◯Pとか上の無能が邪魔して意見言わせないようにしてたんじゃない? やっぱりいい物や信念を作りたいなら自分が上になるしか無いよね
こうしてみると初めてFFやる新規勢や海外勢には好評で昔からやっている古参勢にはまだまだ認められないって感じですね
いい加減にしろ!って言いたくはなるけど、そこまで言う程ではギリないゲームかな
なので結局いい加減にしろって言いたかっただけかな、続編への影響もあるのに
個人的にはバハムート戦を宇宙でやったのはFFっぽくて楽しかったですね。
世界観とか関係なしに興奮しました。
イフリートとフェニックスを交互に使えたのも熱かったです。
良くも悪くもここが最高潮に盛り上がりました。
ただなんでかFF16のストーリーは泣けるシーンが多いんですよね。
ジョシュアと再開するシーンとか、3人が最終決戦に向かった直後にジルが抑えていた感情を吐き出したシーンとか。
年取ったからかもしれないです。
FFに関してはこの人のレビューが最も参考になるな
なんでこんなエンディングしか作れないんやろう…終わりよければ全てよしという言葉知らんのか?くそみたいなエンディングしか作れんのか…
『いい加減にしろ!』
FF16にはこの一言で良いんだよ
中途半端な歯切れの悪いレビューは求めてない
16を全く知らない僕が聞いていても、ゲラゲラ笑える批評でした^^^b
オープンワールドでスカスカなのはともかく、広大なフィールドでスカスカなのはどうなってるんだ…って、オープンワールドならスカスカでも許されるように聞こえてちょっと笑ったw
FFだからハードルが上がりすぎてるんだろうな。一つ言いたいのは、このストーリーを事細かにレビューするのはジョジョを考察するようなもんってことよね。勢いでプレイすることを想定されてるんだなって思った。
あと、なんか他の批判系これを見習ってほしい。何で口汚く批判してるのが忖度なしで良いと勘違いしてんのやろか
FFTですら序盤ラムザの過去編(少年期?)にまるまる1チャプター時間割いてますしね。召喚獣使い分けるアクションとかぶっちゃけどうでもいいかなって。普通に仲間操作できたり属性で弱点突いたりする普通のRPGがしたかった感。
一般認識の”RPG”というゲームジャンルとしての良さがほぼなかったよね。
ストーリーもアレだったし、正直、2週目へのモチベは保てなかったっす。
「やっぱつれぇわ」
16-2 出しそう。
さすがにシドの死にシーンは感情移入どころか笑いましたよね…
いい加減にしろ!きちゃったかぁ…
いい加減にしろシリーズ待ってたああああああ
まだプレイ中だが、少なくとも15よりは全然いい。
ただストーリーに力を入れすぎたせいかとにかくイベントが長い、多い。
あとミニマップ、ダッシュの仕様等。BGMも過去作に比べ特に耳に残る曲がなかったねぇ・・・・。
国内で50万本も売れなくなってきましたねー。。
スカイさんのいい加減にしろは納得です。
いい加減しろけっこう好き
信者が荒れるーー
長編すね^ ^