【FF16】想像の100倍ぐらいとんでもないことに。。部下や同僚から不評だったことが判明。【攻略/実況/ファイナルファンタジー16/公式/FINALFANTASY XVI/評価/レビュー/吉田P
世界初の〇〇が公開へ。完全に想定外。大変なことが起こってしまった
ここにきてとんでもない新事実が判明してしまう。。。
最新作全仲間モンスターの一覧表。隠しモンスターもいるのでコンプリートしたいなら必須
ド迫力の召喚獣アクションバトル!
前代未聞?引退続出?神ゲーなのに「発売初日」で引退していった人が多い理由がヤバい。やっぱりアレが原因だったのか、、、
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FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)
FF7リメイク・クライシスコア
■ストーリー
スクウェア・エニックスはすでに、ファイナルファンタジー16のコレクターズエディションを発表。価格は349.99ドル(日本では3万8500円(税込))。また、PlayStation 5専用に通常版とデラックスエディションも用意されている。コレクターズエディションには、「特製アートスチールブックケース」、「ハイクオリティフィギュア」、「召喚獣レリーフピンズコレクション」などの特典が付属する。The Game Awardsにて最新トレーラー「REVENGE」が公開されました。復讐の炎に身を焦がす主人公、クライヴ・ロズフィールドに焦点を当てた内容となっています。“黒の一帯”が押し寄せる世界で、各国はエーテルを生み出す源である「マザークリスタル」を求めた。やがてそれは戦乱を呼び、強大な召喚獣の力を宿す「ドミナント」達は、戦いへと駆り出されてゆく。物語の主人公にして、ロザリア公国の第一王子である「クライヴ・ロズフィールド」もまた、召喚獣フェニックスのドミナントである弟のジョシュアとともに、
この巨大な戦乱の渦に巻き込まれるのであった。過酷な運命を背負ったクライヴは、やがて世界の真相を知り、マザークリスタルの破壊を目指してゆくこととなる……ロザリア公国の第一王子にして本作の主人公。ロズフィールド大公家の嫡男として生まれるも、フェニックスのドミナントとして覚醒せず、その役目は弟のジョシュアが担うことになった。クライヴは剣の鍛錬を積み、御前試合にて実力でナイトの称号を得る。クライヴは正式にジョシュアの盾となり、“フェニックスの祝福”を与えられ、その能力の一部を使用可能となった。やがて彼は大きな悲劇に巻き込まれ、惨劇を引き起こした謎の召喚獣“黒きイフリート”を追う復讐者となる。ロザリア公国の第二王子にして、クライヴの実弟。10歳。その身に召喚獣フェニックスを宿すドミナントである。兄のクライヴを尊敬し、貴族の生まれながら、分け隔てなく人に接する気さくさを併せ持つ。武よりも書を好む性格で、病弱な自分よりも、兄クライヴがフェニックスを宿すべきだったと考えている。ニンジンが苦手。ジョシュアもまた、クライヴ同様に、大きな悲劇へと巻き込まれてゆく。幼い頃、北部部族より和平の証としてロザリアに預けられ、ロズフィールド家に身を寄せていた。クライヴやジョシュアと共に育ち、兄妹のような間柄になる。礼儀をわきまえ、クライヴやジョシュアを気遣う心優しい彼女はふたりの良き理解者であった。しかし、数奇な運命に翻弄され、やがて召喚獣シヴァのドミナントとして覚醒することになる。ジルと同じく大陸北部に出自を持つ狼がトルガルである。クライヴとジョシュアの父エルウィンが、北部遠征の折りに群れからはぐれたトルガルを連れ帰ったことで、ロズフィールド家にて育つ。幼年期に起きた大きな悲劇から難を逃れたトルガルは、やがてクライヴと再会し、その過酷な旅路に付き添う心強き仲間となるのであった。“誰もが人として死ねる場所”の実現を唱え、迫害を受けるベアラーや、政に翻弄されるドミナントを保護する組織を率いるのが“シド”ことシドルファスである。一方で大陸を蝕む“黒の一帯”の研究にも取り組むなど多方面で活動している。召喚獣ラムウのドミナントでもあるシドルファスは、かつてウォールード王国に席を置き、ベネディクタとも面識があるようだが……。ド迫力の召喚獣アクションバトル!本作はFFシリーズ初の本格アクションRPG。召喚獣同士が激突するダイナミックな戦闘や、召喚獣スキルを次々に切り替えて戦うスピーディなアクションが魅力です。召喚獣の力を駆使して、過酷な運命を切り開きましょう。
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体験版はいつやってくるのか?
Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス”モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/
●パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,900円(税込)
●パッケージ版 希望小売価格 デラックスエディション 12,100円(税込)
●パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 38,500円(税込)
●ダウンロード版 販売価格 通常版 9,900円(税込)
●ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 12,100円(税込)
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コメント
コメント (76)
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オープンワールドとかアクションゲーム化と一本道より普通のRPG作れよ
全体に跋扈する厨二病感がしんどいのよ。
FF16は味のないガム噛んでるみたいなゲームだった。よくあるストーリーとよくある戦闘。特に戦闘はパクるならSOやテイルズをしっかり勉強してからパクって欲しかった。
あとFF9みたいなラストをそろそろ描いてほしい。あんなラストはもう嫌だよ・・・
アクションゲームにした時点でFFじゃないと思う。
パーティのレベル上げとかやり込み要素が少なすぎる、なんの思いれもないストーリーやったしFFって知らないでプレイしたとしたらFFと気付かない。笑
この程度なんやったら
15のエピソードノクティスの方がやりたかった
FF16スタッフが全力でFF5作り直したらどーなるんだろ…
個人的にはこのバトルアクションで更に良いシステムになってくれると嬉しいな
✗ アクションRPG
◯戦闘が脳タヒチンパン連打アクションの一本糞ムービーゲー
こんなゲーム作って、見た目の話を論じてる時点で問題認識が全く出来てない
ゲーム性の問題だろうに
プレイしたなら聞いてみたい
このゲームの何が楽しいんだ?
半ば香典のつもりでDL版を予約購入しましたが、本当に16が最期かもな…。
発売前はデカい口叩てたのに、発売後は何の音沙汰もないじゃないかどうなってるの吉田さんよぉ…。
FFらしさを見た目でしか判断できない時点で終わりじゃね?
FF1~やってる身としては、FF8以降だって別にFFじゃねーよとしか思わないw 俺の思うFFってのはこんなのやった事ないと思わせる新しさ斬新さなんだよな。
吉田Pが、ゼルダみたいなの大変すぎて作れない言ってたのを聞いて、え?あんた、FFをそんな楽に簡単に作ろうとしてんの?マジで言ってる?って思った時にこりゃ失敗だなって。
見た目だけハデハデ1本通行のつまらない映画みたいなゲームでこれがFFと言われたら、じゃあもう作らなくて良いよとしか思わないもの・・・
ハドソンの人だからあんまFFの事わかってないんだよ
吉田 : 私のせいだ…。
私だけが、FFの事を真に考えている……。
そんな驕りが、このような状況を招いたのだ。
私の指示で人が動き、私の言葉が各国の政を左右する……。
FFのために「FF16」を作り、
スクエニの残した「FFブランド」にも、我がものかのように接してきた……。
私は驕り、焦り、大義に囚われて、
自分の足元を見ようとはしなかったのだ!
私にとって、FFの救済とは、いったい何だ……。
FFの守護者になると理想を掲げ、自らの手を汚しもせずに、
私だけが、この地の混沌を解決できると粋がっていた……。
……そうか、己の欲望を満たすための道具だったのか。
……酷いざまだな。
すべてを失ってから気づくなんて。
なんとなく吉Pとアルフィノ初期がかぶってしまった。
この失敗を生かして次のFF17を作ってくれる事を願います。
そうだな、一歩ずつ進もう。
今度は仲間と……みんなで。
「FF」の灯りは消させないさ……。
私たちの想いを、無にしてはならないのだから……。
良くも悪くも映画なんですよねー。世界観大事にしてるのかしらないけど、お遊び要素が少なすぎた…。
こういうのって最初の印象が大事なんだよ
ずっと同じものを見てるとこんなもんかってなるんだからそもそも吉田の感覚がズレてたって話だよ
ff16まあまあおもろかったけどなぁ
FFVみたいな感じに戻ってくれないかな~
16の失敗ってFFらしさとかそれ以前の問題なんですよね。
心理描写が雑過ぎて物語として成り立っていないんですよ。
身内で不評でも販売しちゃうのがスクエニらしいよね
デビルメイクライブファンタジー16だから面白くないよこのゲーム
真逆。20年ぶりくらいにFFらしいFFをプレイした感覚です。
FC SFCからのFF1からのリアルタイムのオジサンだからかな。
むしろいまは7,8、10、13、15のような薄くてチャラいのがいわゆるFFなんかね。
久々にああFFやってるなーFFらしい面白いゲームでした!!
フォースポーくん2で良かったな
ちなみに吉pさんはプロデューサーで、中身にはほぼノータッチよ。シナリオとかゲーム性とか全てクリエイティブディレクターの前廣さんが仕切って決めたから、ああなったのはそっちの責任。もちろん、最終責任者という意味では吉pさんなのは間違いないとしてもね。
FF感って難しいよな。
正直7や10でさえあるか?と聞かれると難しい。
FF感ってなんなんだろう。
じゃあ、吉田直樹以外は優秀なのか?と言えば答えはNO。
吉田直樹に意見するディレクターが例えば駄作量産機の髙井浩で約束された失敗作。
スクウェアの人間に作らせるな。
そんなゲームをユーザーに売りつけて誹謗中傷がどうとかいう図太さにはほんま呆れる
クライブは髪の毛ツンツンしてないし、剣にアクセサリ着けてないし、話し中にスクワットとか始めないからFFの主人公っぽくないというのは凄く分かる
上司だから自分の方針を貫くのは勝手だけど、その作品の売上の結果がこれ?
イースト・プレス
国産RPGクロニクル
ゲームは、
どう物語を描いてきたのか?
著者 渡辺 範明
本を読んで観ている…
情熱大陸でモーションキャプチャーの時に出ていた部下(前廣)がFF16のストーリーをダメにした人ですよ。
まぁ前廣を起用してしまった吉田が悪い訳だが。
ゲシュタルト崩壊って言葉知らないのかな?初見の人間や一般人のぱっと見アンケートの必要性を感じるね。穴で作ると良いもの出来ないんだと思う。昔の作品って1年間隔で出るほどポンポン作ってたから穴で作る弊害が少なかったんだろうな。
シリーズのノウハウや良さを引き継いだり進化させず、0から作り直すスタイルは根気がないと思います。
FF13かFF15の良さを伸ばす&不満点改善+新要素新ストーリーという開発スタイルを取れば前作より良いものが作れるのに。
鰻屋が毎年鰻重の作り方1から考え直して出してくるみたいなイメージ。
今年はタレをBBQにして見ました的な。
大人向けにスパイシーテイストにしてみました!的な。
確かに旨いは旨いけど…的な。
外野がどう言おうと生みの親坂口氏からFFと認められているんだよ。むしろFF15の方がFFじゃないと私は思ってる。ただスクエニがFFというならFF15もFFなんだよな!
漫然とした予定調和を繰り返しているだけの連中なんか、今のGAMEにとってなんの価値も魅力も無いタイプだから、よくこんなのを雇ってんなってだけよ。
技術的な革新はスクエニには見込めない、14みたいな平板なキャラを据え置きに入れ込む壊滅的なセンスの悪さも最悪の部類。
ここが致命的なのは、シリーズは重ねているのにノウハウなんて大して備わってないから、15でやったことをあっさり捨ててまたバカみたいなことを繰り返してる。
仮に17があっても、また最初からジャンルやらフィールドやらと議論から始めないとならないから、いたずらに長期化し予算を食い潰す。
その割りって、小売や消費者に押し付けるんだけどね。
今のスクエニなんてのは、市場を荒らす害悪寄りなんだよ。
自分らで打ち立てた知名度でもブランド・パワーでも無く、無いからこそ挑戦しようという意気込みは全然無くて、大手とは思えないマッタリとした鈍足でなんかやってるだけだし。
今からRPGの記録なんかムリだよ、多分永遠にそんな事は起こらない。
IPだけ売り買いされて、残りは全部用済みとして首切られてる方が、再生とか復活って意味ならそんな感じかな。
くだらない人間関係が築かれ過ぎてるし、プロデューサーが決定権を持ち過ぎてるからね。
ろくな宣伝もやれないド三流を持ち上げまくった連中の罪は相当深いよ。
ティアキンと比べて開発費含めてそう言うことなんよ
なんか社内の様子が見て分かる感じ。
社風もズレてゲーム性もズレてて、いつまで昔を引きずってるんだろう。
自分達が遅れてるって気づかないのかな。
ストーリークリアしましたが
ゲーム自体は難しくなくて昔みたいにのめり込んでやる気がない僕に取ってはやりやすかったです
ただ魔法はないし主人公以外育てられないとこが何で?って思いました
グラフィックに金かけすぎたのか?って思いました
吉田さん、しくじり先生再出演お待ちしております
ベヨネッタ3の4倍は売れたんじゃないかな~
部下「アクションのこの部分を〜、ストーリーを〜」
吉田「そんなの直すより砂利とベッドシーンに力いれろ!あと人参もな!!」
この売上は「FF感」がない
コスト重視で削りすぎたんだろうな。ユーザーが欲しかったものと開発陣の残したかったものが合致しなかったんだろうな。
吉田無しで試しにFF作ってや
シリーズとして一貫性がないとおもうわFF
クリスタル、剣と魔法、勧善懲悪、コマンドアクティブタイムバトル、属性とアビリティがある古き良きRPGをやりたいだけなんだよな。
ファイナル・ファイナルファンタジー
上層部はどんな事があっても辞めないよ。変わるのはトカゲのしっぽぎりの社長ぐらいや
FF15もFF16も監督が一番のやらかし要員
「売り上げは知らない、作りたいから作った」
「これFFじゃねぇよなぁ」
この差よ
建て直しには、ここは坂口さん復帰と、あの当時のメンバー再結成とか、、、
見た目っていうのがキャラの見た目のことならFF感って言っても、
・1~5、9はライトノベルなファンタジー系
・6はファンタジーメインに近代っぽさが混じったガラパゴス
・12は民族感のある衣装
・7、8、10,13,15は美容院帰りの髪形にオサレ中二ファッションやプロテクター
って感じで、
ユーザーの年代によってキャラのFF感が違うからなぁ
16は比較的リアル寄りなファンタジーって感じだけど
個人的にはFF感のある見た目って、モデルリングが小綺麗なマネキンって感じだから、FF16も最初からFF感はあったかな
言わされたな?
普通そう思う😊これはDMC
吉田は自身が20年くらい前に流行った茶髪で前髪長く髪のトップを動かすようなチャラい髪してるのが、今の時代的にズレてるのが解るんだよな
センスのいい奴がキャラデザしてくれんかな
ぶっちゃけどう作ろうが批判は出てくるので、ゲームの内容はこのままでいいかもしれないよ。
部下の言うことを聞いていれば成功したという保証もない。
説得?洗脳のまちがいやろ?wwwそんで大爆死しても責任取るどころか 誹謗中菱とか台湾逃げてハード1種類がいいとか寝言ほざいてるからな ダメダこりゃ!
1個人のおじさんの感想です。
購入してプレイしましたけど、ヴァルキリーエリュシオンと同じでやりたかったのはこれじゃない感しかなかったです。
古き良きコマンド式で冒険するのが好きなので、最近流行りの量産型アクションゲーはお腹いっぱいです。
開発陣は暴走気味かな
公式の暗黙の見解としてFF16はFFじゃないで良いのかな?
FFっぽさが無いという批判はわりと妥当だったんだね。
吉田直樹も歳をとったな。。
FF17は?
みんなお疲れ様〜
ファイナルファンタジーからドラクエ12に切り替えていく
吉P「マジすか、、学園」
部下「はあああああああああ」って言ってそうw
想像してたより周りの部下からガチで言われてるの草
吉田直樹くん
1人で進めるからこうなるのでは?
吉田直樹「ワイのこと知ってる?」
部下「やっぱつれえわ」
ファイナルファンタジーに足りないとこは根気
吉田直樹の指示に従えよ部下は。
ファイナルファンタジー17が出ない可能性も高そうだな
時代はファイナルファンタジー16
まさかの、、、!
吉田Pって他は何を開発しとるんやろ
正直な話
アーマードコアよりかはまし
ファイナルファンタジーの方が上かな
ちゃんと部下の言うことを聞いておけば。。。
ガチで言ってるんかいw
ネタじゃなかっただと
吉田直樹って何歳??
ファイナルファンタジー16ってダウンロードコンテンツの続報はないのか?