【FF16の販売計画】吉Pの言う1年半が経った。その施策とコマンドRPGの未来を見ていこう
2023年6月22日に発売となったFF16が本日12月22日で一年半の吉Pの言う販売計画の期間となりました。その施策と結果をざっくり見ていくと共に、FF16では採用されなかったコマンドRPGの未来も直近の新作情報などから見ていきたいと思います。
以前にもコマンドRPGについては確認しておりますのでそちらも良かったらよろしくお願いします↓
【おじさんを救済!?】ターン制コマンドバトルが今後も存続するべきか考えてみた
FF16プロデューサー吉田直樹氏が1年半の販売計画を語っている落合陽一氏との対談動画はこちら↓
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「若い人にも遊んでもらう」目標をある程度達成できたと開発者が語る記事はこちら↓
『ファイナルファンタジーXVI』開発者、「若い人にも遊んでもらう」目標をある程度達成できたと喜ぶ。長寿シリーズが掲げる“プレイヤー層若返り”の取り組み
デルタルーンの開発状況についてはこちらの記事より引用しております↓
https://www.gamespark.jp/article/2024/12/20/147955.html
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コメント
コメント (74)
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FFといえばその世代で突出したグラフィック表現があったけれど、ここまでゲームが進化してしまって他とそこまで差別化できなくなってしまったのが大きいね
ベッド一つに80人で会議とかどうでもよくて
FF4で世界全体が傾いて編隊を組んだ飛空艇が奥に向かって飛んでいくシーンとか、FF6で魔導アーマーに乗ったティナが歩いていくシーンとか、FF7のフルポリゴンで構築された世界とか
最近のFFには「こんなの初めて見た!」という驚きが少なくて、凄く奇麗なんだけどどこかで見た様な表現ばかりという印象を感じてしまう
もう17の開発はすすんでるのかな?
坂口さんプロデュースで従来のFFのブラッシュアップを兼ねたハイクオリティなコマンドRPGを遊びたい。
シナリオ構成は高橋哲也さんとかにお願いしたい。
吉PもPS5独占っていう時点で大きく売れないのは分かってたでしょ、
しかし販売不振をハードのせいにするわけにもいかず、長期的に売るから大丈夫と言い訳するしかなかったと。
ここで一句『(ネット)通販で 半額以下の たたき売り』
具なし焼きそば。要するにFF16は内容が薄っぺらいクソゲーでした。
そもそもの話、ナンバリングで「17」って語呂が悪すぎるような・・・漫画本とかならまだしも。
2進数表示で「00010001」にでもするかぁw
「17」出すのかなぁ・・・ どうなんだろうか?
「EQ2日本語版」を丸コピで出してくれたら、PS5独占でも買うぞ! ソニー、聞いてるか?w
ダメな出来のモノにダメ出しせずにそのまま売る、売れないモノを作った者を更迭しないで別プロジェクトを統括させる
そんな企業体質だから客が見向きもしない
FFに限らず大衆に迎合されない時点でセンスが無い事を自覚した方が良い
16が黒歴史だったって笑い話になる日がくればいいけどこのままシリーズ存続すら怪しくなりそうで
色々細かいこと言うけど、ただつまらなかっただけ。
以上
ジョブアビリティシステムとかFFこそキャラのビルド要素の元祖(俺の中で)って気がしてるんだけどな。前々から他のにあったのかもしれないけど。
ただ単にマーケティングしたら世界の主流はアクションだからアクションで出すくらいのもんでしょうよ。
単純にアクションの方が表現できる戦術が多いわけだから。
で、主流を自分で作ってた時代はあったけど今はないし、多彩な表現をできるだけの開発力もない。
かといってFFを例に挙げたようなコマンドで出せるか?
オクトラもアンダーテイル系もあのインディーズ感がコマンドとマッチしてゲーム全体の雰囲気を出してると言える。
オクトラっぽいものでFFの名前がついてたら逆に違和感がある。プライド的にももうないと思う。
14も絶賛やらかし中だから立て直しができないとIP自体もう終了で良いんじゃないか?
吉田のダサさがゲームに出てるのよ。
いい年したおっさんがシルバーの指輪とか気持ち悪いし服装も1990年かよ!って感じ。
メーカー側の自己◯足的なものをでしか無かったからか???
FFシリーズの 最大 の セールスポイント である 革新的なバトルシステム が皆無でありふれた単純なアクションゲームになり◯がったため!!!
まぁ 好きだったメーカーを応援出来ないなら仕方ないですね👋見切りをつけて他機種&PCに行くのが宜しいかと思います。個人的にSwitchで満足しています。年末年始はDQIIIとファンタジアンをプレイします👍
まぁなんだかんだで一定の役割は果たしたと思う
当時から凄い気になってるんだけど嫌味とかじゃなく本当にコマンドバトルが馴染みないってどういう調査をしたらそんな結論になったのか気になる
発売前から色々な動画にコメントしてたけど「こんなゲーム絶対に売れない」と思った俺の方が吉田より世間の求めてるものを分かってたのには草でした😂
FF16は神ゲーです。
ただFFかと聞かれたらFFの素材使ってるだけでFFではない。
元々このゲームに賛否が多いのはそこでしょう。
ゲームしては面白いのにFFとして出しちゃったから批判や不満が出てる。
ナンバリングではなく、オリジンみたいに派生作品として出せばただの神ゲーという評価で終わってたと思う。
知らない人が調べないでこれを従来のFFだと思って買ったら騙されたと感じても理解できる。
ただゲームしては本当に面白いので批判してやってない人はFFだと思わないで遊んだらきっと楽しいので、遊んでみてほしいな。
ストーリーに1番力を入れた割にゲームアワードのストーリー部門にノミネートすらされなかったのはマジで笑ったw
予タヒPwwは、誤情報を信じてターン制バトルを捨てた😑それが失敗の元!👻
ターン制バトルでもしっかり作れば評価される!予タヒPはアクションに逃げただけ!😬
運営型のゲームの人とは言え運営型ゲームこそ初動が大事だと思います。
インディーゲーム開発じゃなくてブランドがあるタイトルなんだから自分達が好きな物を作ったからと初回の売上を諦めているような発言は避けた方が良い。
実際の内容はさておき本当に内容に自信があるならプロモーションにあたり事前の手応えがなくても
「発売日に遊んでくれるファンだけではなく沢山の人に遊んでもらいたい。楽しんだ人は是非ゲーム仲間に魅力を広めてください。」くらいは言わないと。
ジャンルやプラットフォームに責任転嫁をするから従来のファンは警戒や落胆もするしこうして長期的に指摘されるんだと思う。
FFをコマンドRPGに復帰希望! あとストーリー長いナンバリングには不向きだけど一度やってみたいのはメタルマックス的FF。いや戦車でなくて召喚獣のカスタマイズの出来るFF。近接と長射程、単発のドテカイ一発屋か範囲攻撃か、本来の属性だけか別属性も可能か? とかで敵も味方も召喚獣対決。戦闘はほとんど毎回天変地異!! FF12みたいにマクロ使えれば半自動戦闘も可能。ちょっと面白そうな気がするんだけどな。
そもそも悪いけども俺はネットではクソゲーと評価されているゲームをプラチナトロフィー取るまで遊んでいるけどもYouTuberではそういったニッチなユーザーに目を向けた動画は再生回数が稼げないからこうやって批判的な動画が増える。まぁ期待してFF16買ったユーザーやこの動画主の不満も理解するがそもそもps5自体がオワコンハードやん。そもそもそんなオワコンハードなんざ売り飛ばしてゲーム好きならスイッチとかパソコンに以降したらイライラしなくて済むやん?
つーか最近の日本人は何かしら病んでない?野球の佐々木叩きとかも相まってYou Tubeでは何かしら悪口を言う動画とか何気に再生回数が増えるからこう言う動画も増えている。批判するのは購入者としてこれからのゲーム界隈を良くして欲しいと言う意味で良い事だがさ、それを逆手に取ってこう言う炎上させる目的でYouTuberやっている奴にお前等も乗りすぎなのよね。You Tubeは面白いが視聴者としても目を覚ませよボケがっ!!
別にアクションがダメとも思わないし、コマンドバトルがダメとも思わない。
FF16は単純にもっと面白く出来たやろって部分が多すぎる。
個人的にはFF16の手放しに褒められるとこは大迫力の召喚獣バトルくらいだった。
それ以外は全部、悪くはないけど、もっとこうして欲しかったみたいな70点くらい
16はアクションとしては敵が固いだけで作業ゲーム感が強く、JRPGとしての独自性喪失してるように見える。
ライブサービスゲームのレイドボス戦でソロクリア目指すようなとにかく時間が掛かるゲームデザイン。
ストーリー自体は良くてもゲームパートがオマケじゃゲームとしては買われない。
1年半ってFF2~6時代だと、もう次のFFでてるし
FF1~2は1年しか期間ない。
期待されたのはJRPGなのに、出てきたのは自由度の低いPS2時代並の微妙なアクションゲームじゃなあ。
FF7リメイクプロジェクトの戦闘はある意味ATBバトルの進化系だとは思う
やり込めばアレはアクションではなくコマンドRPGだと分かる
ただやり込まないと分からないという意味ではフォローを上手くやって欲しい
若者をターゲットにするために直感的な(?)アクションにしたのにストーリーも描写もがっつり大人向けだからな。
正直この路線では売れたほうだと思うよ。
失敗は失敗だけど、赤字ではないんじゃね?
スカスカオープンワールド、飛空艇無し、武器防具は完全におまけ
大分、ケチケチして作ってそうなんだけどw
まぁ可もなく不可もなくな普通ゲー シナリオは普通に1部人間との闘い、2部ラスボス戦みたいな
話が全然つながらないんだよな。 普通に2部がいらないんだよなw 人間同士の戦いだけで話し終わらせれば名作だったかもしれん
こいつらの最大のミスはプレイヤーを信じなかった ていうか無意識にか分からないがプレイヤーを馬鹿にしているんだろう クリア率が低い傾向にあるから、一本道、簡単にしたみたいな
創造性を働かせない戦闘、ストーリー、ゲームプレイ性等
ハッキリ言って自分たちのセンスや開発力の無さを言い訳にしただけ
昔、PCEで出たアルナムの牙というRPGが出た。
その後、PSでリメイク的なものとしてアルナムの牙が発売された
戦闘も無い(アレを戦闘とは全く言えないレベル)ただのADVになった
物語が分岐するような選択もない糞として出た
まさにアレと似たゲームと感じた
アクションだと休む暇が無くて疲れるから
ファンの思いと決定的にすれ違っていたと思うな、吉Pは。
アトラスのターン制コマンドバトル、ファルコムの行動順制コマンドバトルなど、人気があるゲームは一杯あるよね。
Expediton33超楽しみ
若い子にもドラクエ3売れまくってるしロマサガ 2も成功してるし、吉Pの言う事全然当たってなくて草
14民は、発売前から上手くいくとは思ってなかったです
・開発が新生メンバー…
・PC勢が多いのにPS5……
周りに聞いても、とりあえず様子見でした
今のスクエニが本気で作った結果がこの程度だったって事実はしっかり受け止めといてほしいね。
スクエニが作りたいゲームとユーザーが遊びたいゲームって売れるとは限らないんだから根本的に間違ってるし、結局過去の名作をリメイクして食い潰してる企業だなってつくづく思う
コマンドRPGつまらない論は難易度調整の話と混ざってる感ある
コマンドのダルイところってある程度レベル上がると同じ技打つだけの作業になるところだと思う
でもアクションも難易度調整下手だと同じ技打つだけになるのは変わらない
コマンドでも状況や敵の組み合わせを調整すれば十分面白くなるんじゃないかな
FF16は、とても面白く美しいゲームでしたよ。スクエニや吉田さんに感謝しています。
コマンドRPGで戦略や装備の組み合わせで楽しめるFFやりたい。
FF5みたいな感じのFFやりたい。
FF7のオリジナルもマテリアの組み合わせで自分なりにカスタマイズしながら楽しめるのも良かったし。
アクションRPGだとそう言うのが中々難しいと思うし、FF12の路線で進化させれば良かったのにと思います。
開発者が進捗状況を逐一報告する時代なんですね
結局オワコンなのはコマンドバトルじゃなくてFFだけだったな(笑)
FF16は途中で止めてしまいました
(実質1人プレイで属性なしとなると、ドラクエ1と同じになります)
想像の余地が少ないムービーゲーであるFF16は、ロールプレイングゲームではないと思いました
そして、アクションゲームとみてもFF15に劣ると思いました
FFがFF足る所以のクリスタルがあるのに、それを破壊する、ともすれば、FFを破壊するゲームであったと感じざるを得ませんでした
ドラクエ3リメイクは、ストーリーが分かっていても、冒険するわくわく感がありました
FFにもわくわく感が戻って欲しい…
長文失礼しました
この人、1年半逃げ回ってたよね。
FF16ってAAAタイトルとして取り掛かったのが失敗でしょ。
鉄拳にクライヴ来てもだからなんだって感じなんだよな。まだ前のノクトとか豪鬼の方がインパクトあったな。とりあえず吉Pは露出控えて黙った方が良さそう
日本で一番売れてるrpgってポケモンだからなあ
ドラクエ3もめっちゃ売れたし
古いとか新しいとかじゃなく別物という印象
ステーキと寿司くらい違う
ポケモンやペルソナ等無視してコマンド性に馴染みがないとは
出来上がったのはコマンドバトルより狭い遊びしかできないアクション物ってのもなぁ
RPG老舗スクエニなら少なくともインディ作品より面白いコマンドバトルくらい作れてもいいもんだが
吉田得意の「他社の面白いゲームにFFのガワを被せる」なら、FF16はBaldur’s Gate3をパクればよかったんじゃないかなぁ? なんで海外ドラマをパクっちゃったのか
コマンドRPGが時代遅れ?
世界中で愛されてるコマンドバトルのポケモンというが有るんですけどね。吉田よ!
FFは売れなくなった原因を「コマンドRPGが古いから」だと責任転嫁してしまった感はありますね。
あとFFは長らくアンチファンタジー路線を続けすぎたのと、FF7あたりからキャラゲー化していったのもあって、FF16で正統派ファンタジー路線にしても求められていなかった部分はあるかもしれませんね。
黒服のホスト四人組が野山を駆け回っている間に、フロムのダークソウルなどに正統派ファンタジー枠を埋められてしまい、FFは「軸」がないまま突っ走ってしまったので、個人的には生みの親の坂口さんにもう一度監修などをしてもらい、「FFらしさ」や「RPGの面白さ」を再定義してほしいなって思います
FF17はモノリスソフトに外注しよう。switch2でだすならいける!
アクションであれコマンド選択であれ動かしていて楽しめるものがゲームの基本
FF16は物語としては最高クラスの出来だったが、ゲームとしてはあまりにも手応えが無さすぎた
ストーリーこそFFの肝という吉Pのポリシーは否定せんけど、もっと遊びの要素を入れ込んでほしいかな
鉄拳8のコラボである程度はFF16売れましたけど
だいたい、ゲオの中古セール3000円の常連タイトルになってますけど
FF16は
FFがコマンドだろうがアクションだろうがどっちでもいいけど、FFに関してはスクエニの開発陣がしゃべり過ぎで出たがり過ぎ。
ワクワク感じるより要らん議論の種まきしてるだけの印象のが強いです。発売後のサプライズ感も全然ない。
あと本当にストーリー重視のゲームは配信規制するべき。P5Rの成功は長~く配信規制してたからだと思ってます。
フランスの新作コマンドRPGに昔ドはまりしたジルオールの面影を感じて懐古の念に駆られた
思えばあれもアクション方面に行って消えたなぁ…戻って来ないかな…
一年半計画を宣言してたのだから決算なり何なりで結果報告して欲しいけど、売上が芳しくないと思われるFF7Rの売上を発表しないスクエニだから期待できないだろうなぁ。
テーブルトークRPGは永遠に不滅です、
っていう人もまだまだいるみたいだし
ゲームに一番求めるのはDQ3Rやロマサガ2Rみたいに主人公や仲間の性別、育成方針を選べること
FF16には仲間システムすらないらしいな。なんでそんな論外なもん作ったのか分からない
絵面は暗いしよぉ
海外ではコマンドRPGは売れないっていうけど
Steamで海外産のコマンドRPGやターン制SLGが売れてる時点でおかしいよね?
FF17はオンラインになると思う
15は良くも悪くも話題になったのに対して
16は最初から最後まで空気だったな
FF16のアクセサリー等高額グッズとかもちゃんと売れたんかね?w
1年半の売り上げの総括しろスクエニ、吉田ぁぁぁぁ!
FFはコマンドRPGとして一時代を築いたのに、制作側の自己満足とCG至上主義とアクションRPG化で、FFの名前と設定を使っただけのよくある洋ゲーになった感じ。
けっしてつまらないわけではないんだけど神ゲーではないし、すぐに中古が溢れて長期のジワ売れは絶対無理だと思いました。
「このどこにゲーム要素があった・・・?」と素直に理解に苦しむ謎の物体が増えすぎてつらい。
ハヤシライスと言うより劣化DMCだよね、ムービーと演出はFFでもゲーム性は9割アクションやな
ターン制がどうのこうの言った後にターン制のゲームが売れるのも皮肉なもんよなw
流れを読むのは難しいし読めたら苦労しないんだが古かろうが新しかろうがグラが良かろうが悪かろうが楽しいと思わせたらみんな評価してくれるんだろうなってのを今年は特に感じたな
ターン制RPGはAAAゲームと相性悪い、せいぜい中型タイトル。ビジネス的に確かに劣ると思う
おっさんたちが自分たちのノリで作ります宣言して作ったゲームが大コケしてるのにまるで反省が見えないのを見るとこの会社に期待なんか出来ませんよね
このネタやってるのって限られた人間しか擦ってないじゃん😅
明かにウケはロマサガリメイクやドラクエリメイク3の方が良いじゃん。(良い意味でも悪い意味でも)
発売されて1ヶ月でほぼ無風だったのがFF16って感じ😅
pc版含めて330万程にはなってるけど国内ではハーフミリオンまだ行ってないんだよな
吉Pの言う1年半、さすがにPS系配信者は取り上げないんだろうなー、ジョークにもならないし