【ディアブロ】海外勢が警告!目的なき現状を変える神アイディアが話題に【KTRGaming DiabloⅣ 】

ディアブロ4情報

ライカー改善案:https://www.youtube.com/watch?v=AUzGu3GcUGM&t=1027s
▼ディアブロ4シーズン8解説動画:






















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▼キングダムARKロストアイランド編:

▼キングダムARK:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLCDF32bh4ZOSW7UdlK5Ya-tFTmWDLND5
▼ディスコード
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ご視聴ありがとうございました。
楽しい時間を過ごしていただければ幸いです。

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コメント

  • コメント (29)

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    • @薄毛-q8x
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    アプデ来てからティア3でねぐらボスがほとんどGA出さなくなったんだけど、グリゴ20回まわして1個しかでなかった

    • @REGRET1994
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    個人的にはワールドマップを定期的に回りたくなるようなご褒美がほしい
    ヘルタイドみたいなのじゃなくて、ありのままの景色を楽しみながら回れるような
    トレゴブの出現率や種類を増やすとか、レアな行商人や鍛冶屋がいてそいつに頼んだら武器の特性をちょっとだけ任意でいじれるとか
    光彩の元になる鉱石が拾えるとか、神出鬼没のレアダンジョンとか
    もちろん今ある各ダンジョンやNPCの役割は奪わない程度のバランスで
    これだけ作り込んでいるのに、クリア後はただのダルい通路みたいな扱いに留まってるのは本当にもったいない

    • @号号-b7f
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    ディアブロ4ってレベル1の時が一番ワクワクしててレベルカンストするまで楽しいんだよね。それこそエンドゲームがもうやる事ないんだよ。完成したビルドをダメージただひたすら伸ばす為だけに色々繰り返すだけ。エンドゲーム入ってから激変する何かが欲しいよねー。クラスアップしてスキルが増えるとかあれば、シーズン長く楽しく遊べると思うんだけどな。

    • @mizuho-v1o
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    とても良い案だと思います。
    ただ私は今の開発はやらないのではなく、できないと思っているので厳しいかな。
    みずほ銀行のシステム障害と同じでソフトウェアの全容を理解している社員がいないと思うんですよね。

    • @チル-chillout
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    エンドゲームに関しては動画内容の形は結構いいと思います 今から新たなコンテンツを作ったり作り直しは厳しいだろうし 
    あとは何よりビルドの数と爽快感のあるベースシステム。大半の人は気持ちよく敵の群れをなぎ倒しに来てると思うんですが変にギミックつけたり敵強化したりで方向性がね…

    • @variabletoys
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    みんなで協力しないと倒せない「ディアブロの幻影」みたいなのを出してみる・・・とか。
    無論退治報酬は破格で。

    • @jkzk-uu5lq
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    一番の問題はトーメント到達した時点でアイテムパワーがカンストしてそれ以上にハクスラのしようがない点なんだから奈落の到達ティアに合わせてアイテムパワー上限の解放がない限りなにを追加しても結局虚無にしかならないと思う。(ボスにNMDに奈落に獄炎…豊富なコンテンツが軒並みに虚無な作業と化してる最大の原因がこれ。)poeで例えるなら今のD4はアトラス入りした瞬間から灰の裁定者T4撃破後との報酬テーブルが同じ内容になっているのが現状でマップのティア上げたところでドロップ質の上限が一切増えないからアトラスパッシブ用意されたところでそれ上げたからって何の意味あんの?ってなる…

    • @liongames553
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    とにかく祖霊のドロップ率が低すぎてエンドゲーム入って少しすると装備更新が止まってしまう。
    そのくせ焼戻しはランダム性が高く手に入った貴重な装備が壊れるから単純につまらないんですよね。
    やりこみ部分のパラゴンレベルも300まで上げても接続上限があるせいで230ぐらいで上げる意味がなくなる。
    あとはさらに追い打ちをかける露骨な簡悔ナーフの連打。
    本当に良くするつもりがあるなら一旦シーズンやめてゲームの根幹部分をしっかりと作り直せばいいんじゃないかと思ってしまう。
    トレード前提で設計するのであればゲーム内で完結するような販売所を実装するとか、もうちょっとなんとかならんか?って部分が多すぎる。

    • @まさかずだZ
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    メタビルド完成→満足→次シーズン待ちの繰り返し
    いっその事トーメントで分けてPVPコロシアム 10~20プレイヤー(モンスター無し)3位まで豪華報酬(開始時間制、日3回)表彰ありなら滞在プレイ20日は伸びる(自分の)
    衣装も売れそうな気がッ!
    エモートも価値がでそうな気がッ!
    ビルドいっぱい作りそうな気がッ!
    します😇

    • @HinaTanukinTV
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    1日動画2アップだと!?

    • @さくら-j3f7k
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    もっとスキル構成の幅を広げて緩和して欲しい。途中で詰んでシーズンも途中でやめてしまう。

    • @ささやん-g6g
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    ディアブロを救う方法?
    あのハゲをまずはクビにしないと何も変わらないでしょ(笑)
    ユーザーの声や体験を聴く能力が低すぎる。
    その根幹を改善しない限りどんな案も意味がなくなるんよね。

    • @こどおじ完全体
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    他の人も言ってるようにビルド幅少なすぎんよー
    あとユニークでスキル性能変わるのは多いけどそれ前提すぎてドロップするまで
    任意のビルドできない可能性大きいの虚無時間長くなってるだけ
    POE2とかは育成段階はジェムでカバーできるし

    • @AIZEN0720
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    KTR様。Rhykker様の改善案を分かりやすく情報共有していただき、誠にありがとうございます。改善案に関して、もし実装されたら面白そうと思いました。動画を視聴しながら自分なりに考えた案を書かせていただきます。①奈落はもちろんなのですが、ヘルタイド,新イベントにもランキングをつける。新イベントに関しては報酬を全て貰った後に離れる事を防ぐため、ヘルタイドはバトルパス?に~ポイント集めるというがあったはずなので、そのシステムをランキング形式にする。➁シーズン制を活かし、各ランキングで100以内の人に報酬を用意する(奈落だったら全身オーラ。新イベントは馬&ペット装備。ヘルタイドはポータルとか?)ランキングは順位上がった、下がったの楽しみがあるのですが、+αでランキングにも選択肢をもたせるですかね。長々と大変申し訳ございません。これからも活動頑張ってください。

    • @tomo633
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    ディアブロの運営に柔軟さがあるならしばらくシーズンクローズドにして作り直すと思うけど、たぶんガッチガチにシーズン毎にラインが引かれてて変える事が不可能になってるんじゃないかね

    • @macyaa7022
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    このぐらいの企画力があるなら、同じようなシーズンイベントを繰り返さないんだよなぁ・・・。

    • @あっそげっそ
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    ディアブロ3という理想の見本が手元にあるので、単純にディアブロ4版のディアブロ3を作ればいいんじゃないかな🙄

    • @首凝り錦織
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    発売された当初開発は、やる事無くなったら休んで別ゲーしようみたいな事言ってたから、そうするよ。たぶんいつか良くなる。

    • @toy8770
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    もう諦めてSwitch版のディアブロ3買いました。今週のシーズン35が楽しみ。

    • @Takky-3
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    個人的にはレジェンダリーにスキルを強化するオプションが付いてくれてると周回する楽しみやビルドを突き詰める楽しさが湧くかなと思います
    エンドゲームはトレハンであるべきだと思うので、レジェンダリーに価値もっと価値を持たせてくれると祖霊集めも楽しめるかなぁ

    • @a6s650
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    wudijoやRaxxといったゲームに深く関わり、直接的に意見を伝えられるアドバイザーが他にも多数いるにもかかわらず、環境が改善されないのは開発上層部が頑なに耳を貸そうとしないからだと思ってる

    • @くまとろch
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    どちらかと言うと個人的にはビルド幅が狭くて、飽きるのが早いんだと思ってます。

    難しいんでしょうけど、スキルやパッシブスキルを倍くらいに増やして、poe2の様にスキル自体にジェムなど入れれる様になれば多様性が生まれて、ビルドが広がり、楽しみ方も増えるのではと思ってます。

    • @野田浩樹-z2b
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    祖霊が渋すぎてT3辺りから装備の更新が止まるから、色々工夫してもトレードしてない人はそこまで、となりやすいのが
    ラスエポみたいにトレード不可、ドロップ率大幅アップとトレード可を選ばせて欲しいですねー
    エンドコンテンツはその後かなあ

    • @carnaubawax9480
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    シーズン制をやめりゃいいんだよ

    • @yf5265
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    聞き流していただいて全然大丈夫なのですが、もう少しテロップとかサマリみたいなのが動画内に欲しいです。音無しで見ることが多い中で、ディアブロの投稿者はテロップを入れない傾向があるみたいで見る機会も自然と減ってしまって…
    ただKTRさんの動画が国内では1番かと思っているのでコメントした次第です。応援しています。

    • @めんたむ-n4q
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    運営さんが聞く耳持ってるならいいんだけどねぇ・・・

    • @鈴木健-b9e
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    トレハンが続いていく構造ならもっと長くプレイするんだけどね~

    • @北島けいすけ
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    そもそも YouTube や 攻略サイトを見て、強い ビルドを丸パクリするだけのゲームなんだから、過疎ったら終わりなん。ディアブロは、ただの話題の種なんよ。
    ほとんどのやつは 画面で何が起きているのか理解していないから、自分でビルドを組み立てることもできないし、人のやつを見に行くだけ。
    このゲームは3Dアクションゲームではなくて、見下ろし俯瞰型の、ボタンをたくさん押すパチンコゲームなん。

    • @八咫烏-b9u-j5i
    • 2025年 6月 02日 8:23am

    2年位まとうよ 飽きてるならもう諦めていいよ