
【S8PTR】テストサーバーで見えてきたシーズン8エンドコンテンツの難易度とメタについて。この環境は望まれているのか…【ディアブロ4/Diablo4】
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Taqs:ディアブロ4,Diablo4,シーズン8,PTR,ネクロマンサー
コメント
コメント (35)
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普通に考えて各クラスのスキルをメインにビルド構築していくのがディアブロの楽しさなのに、ボスパワーがメインになってしまうともうこのゲームはどこに向かっているのか分からなくなりますね。
自分の配信でもやっとハクスラを知らないカジュアル層にプレイしていただけたのに簡単に勧められなくなりました、本当に残念な方向に舵を切ってますね。
これは伝説の駄シーズンs3を超えてくるかもね…
それって9割のプレイヤーに対して何らかの挫折を与えて、プレイを途中で投げ出させるのが「コンセプト」の「調整」を入れます、ということを言ってるんだよね?マジで?
頭が悪いを通り越して、自社製品で金を払った顧客に対して嫌がらせをしているのと同義なんだが。
もうそれは「顧客に対する攻撃」だと思うよ。会社として、人として歪んでる。
難易度上げたいなら新ティア追加してその分報酬増やせばいいのに
据え置きで進行ペースだけ遅くされたら誰も喜ばないに決まってるとなぜわからないのか…
ふつうにしてたらパラゴン50くらいまでしかあげれなさそう…。
クラス毎にボスパワーを用意してくれるならそれなりに面白そうですが、どのクラスでも同じボスパワーがメタになるなら複数クラスいりませんね。
どんなビルド組んでも結局「ボスパワー」だよりなら、凄くつまらなくありませんか?
コンテンツ延命のため、たいして面白くも無い「レベリング作業」を引き伸ばすとか・・・「じゃあ面倒だからもう辞めます」ってなるよね?
さすがに次のシーズンは遊ぶの躊躇しますね😅
シーズン8で人が離れたらどうせシーズン9でまたカジュアル寄せするんでしょ。
トーメント4じゃないと明らかに名工品やグリフの強化に関して効率悪いのに全体の10%しか到達できない難易度にするのは流石にどうかな?って感じてます。 POE2が人気なのが羨ましかったのか、安易に高難易度に寄せてディアブロの良さを失ってるような気がします。
これ初期に9800円位で買ってDLCと6000円位で買ったんだぜ。
たかすぎやろ
PoE2のおかげで(?)こっちは良い方向に舵を切ったと思ったらもうこれか・・・
ボスパワーに頼ってねっていう意図なんだろうけどビルド組む意味あんのか?って思っちゃうね
どうもここの開発は考えがずれてるような気がする
これは荒れるだろうね・・・ やつらも学ばないよな~
人が減らない事を祈ります。
トーメント3までがトーメント4と変わらない楽しさがあるならいいんだけど。
エンジョイ勢としては敵が倒せない、ドロップも渋い、時間だけ浪費すると
いうのであればこのゲームに時間を割り当てるのは無理かもしれない・・・。
しかし購入したゲームのエンドコンテンツが楽しめないのは悲しいがしかたないなぁ。
ライトユーザーはますます離れていくと思うけど
10%のユーザー言いながら今回のシーズン・ジャーニーのようにトメント4で無双でもしない限りコンプできないようにすると笑えるかもしれません
トーメント4までの狭い範囲でやるから毎シーズン方向性がブレブレになる。さっさとトーメント5とか6を追加すればいいのに、なんでそれをしないんだろうか?
れいさんいつもありがとうございます!シーズン8はボスパワーを活かす為のビルドで遊んでおくれという事なんですね。まぁ見たこと無いインフレダメ表記ですねw
次シーズンもいつも通りマイペースで楽しく遊ぶ予定ではあります😊
しかしグリフとレベルだけはネタビルドでもカンストさせておくれー!
シーズンバフに合わせたビルドで遊んでいるので、メタビルドしかT4行けない環境になったら嫌だなあ。
有言実行は評価出来る( ˙꒳˙ )
プレイヤーが10%に減りますわ
シーズン1から最高難易度はガチ勢が行けるかどうかの難易度だったら言いたいことはわかる。
問題なのは今更難易度を上げることで自分みたいなカジュアル勢でも頑張れば行けてたものを行けなくするのが本当に良くない。
他のゲームの失敗例でもあるように出来ていたものが出来なくなるのはかなりの反発を買うのはわかってるだろうに。てかスピボで懲りたんちゃうんか???
PTRのままならシーズン8はパスですね。コンテンツの消費を遅らせたいなら倉庫容量大幅に増やして多くのキャラで遊びやすいようにしてほしい。
ライトユーザーもある程度エンドコンテンツで遊べるのがディアブロのいいとこだったのに、自分からそれを捨てるんだ。
poe2は難しいユーザーが、ディアブロ4に来てるのに、どこ目指すのか分からんなぁ。
開発の方向性に一貫性がなくてどうしたいのか全く理解できない
奥義強くした次のシーズンで弱くするとか快適性上げたのにボス連戦に待ち時間追加したり
奈落も100くらいは余裕なビルドないとグリフあげるのダルすぎるバグで想定外の火力出るのを祈るゲーム
T4からやれる事が増えて面白くなるのにそこを絞るってどう考えても悪手でしょ
プレイ時間の水増し以前に萎えて脱落する人が増えるだけだよ
「数億ダメージとか、数万%ダメージアップ等々はD3で懲りた」って話をブリザードは過去していたのに、もう既に片足突っ込んでて笑えない。
歴史は繰り返すのか・・・
ディアブロユーザーはライト層が多いと思うんだけど。
成長できなくてあきらめる人続出しなければいいけどね。
グリフさえスムースに育てれればいいんだけどな。
そこが鬼門になってしまうとブリの想定よりもっと馬鹿みたいに時間費やすことになる。
作業に。
期間一杯使ってエンドコンテンツクリア目指すより1、2週間程度でそれなりの装備用意して
あとはダンジョンやボス周回しつつ長くて1ヵ月程度遊んだら他ゲーやりたい派の自分には合わないかなぁ…
ディアブロで苦行するくらいならPoE2するか…
メタビルド以外でも時間を掛ければ進行できる位の難易度が理想なんだけどな
結局メタビルド以外で奈落回せないんだったら、メタビルド以外でプレイするのが縛りプレイと化すのが何故にわからんのか
面倒くさいと難易度が高いってのは別物だと思うけど、運営側ではイコールで結ばれている事が多いのは何なんだろうな
そこのギャップが解消されない限りは運営側とユーザー側の意見は一生ねじれの位置にあり続けるんだろう
S7の報酬T4で⚪︎⚪︎をする系が多かったけどS 8は取らせるつもりないのかな?
難しくして時間かかるようにするのもいいんだけどなんで今までのトーメント4までの所でそれをさせるんだ、、、
トーメント5や6だったり新しいダンジョンだったりを難しくするでは駄目だったのか、
シーズン7の所にそのままその先を用意してくれればいいのにそういうのは頑なにやらないよね
まぁ気に入らないならやるなって方針なのかな、それぐらい強気に感じる
ハクスラゲーを遊ぶ人は最強のキャラを作りたい!をもモチベーションに遊ぶものだと思ってるけど
鰤はどこまでも提供側の目線でしか見れてないんだろうね
だから俺たちの作った最高難易度が簡単にクリアされたら悔しいっていう方針になってしまう
もっとユーザー目線で考えれる社員が中にいればいいんだけど