【ディアブロ4】パッチ1.1.1まとめ🔥瀉血超強化で全クラス必須級に!?エンチャントコスト減だけどランダム性に!NMD湧き率上昇でレベル上げ,お金稼ぎ全てが美味すぎる!【#Diablo4 シーズン1】
パッチノート:https://news.blizzard.com/ja-jp/diablo4/23964909/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%AD-iv%EF%BD%9C%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88
【目次】
00:00 はじめに
00:38 向こう見ずが…
01:47 敵の湧き率UP!ユニークドロ率も?
04:12 リロールコスト減!ビルド構築しやすい
06:11 瀉血マルチバグ修正!心おきなく使える
07:25 瀉血のダメージ判定修正※検証あり
09:36 まとめ
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コメント
コメント (16)
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瀉血と幸運の一撃あたりが併用できるようになったのか個人的に嬉しすぎて神アプデ!と言いたいところですが、一般的には良アプデくらいかも?w
リロール屋の完全ランダム性と既存の特性に変更がなかった点が、人にとって評価分かれそうですね!
皆さんのご意見お聞かせください~!!
あれ、エンチャ費用はさがってないって言ってる方もいますね。
改善内容を見て、部分的に改善されたのはいいと思いましたが、まだ足りない。レベル上げと名声値を改善してくれなきゃ再開する気にはならない。現状のレベル名声値上げのしんどさは、無職ニートじゃなきゃ時間が足りない。
リロール完全ランダムは固定されてたのがおかしかったのでコレで良いと思ってます。ナイトメアダンジョンの敵増えてやり易くなった。ビルドがドルイドの雷狼なので敵の数多い方が戦いやすい
5:07 クリ率ついてるのに出ないって思って回してるの可愛いww
瀉血の吸収中は毒ダメージものるんですか?
こんばんは!
リロールコスト減少しました?
パッチノート読んだんですがリロールコスト減少の一文が無かったので不安でしたが…
確かに良アプデなんだけど、最初からやっとけよと思う部分が多いのがなあ
シーズンいらないから新しい能力を増やしたり、Lv上限を定期的に上げていってほしい。
あと倉庫増やしてくれないとね。
そう完全ランダムになってしまって厳選しないといけなくなる😊これきつい。あと毒だまりが使えなくなって毒はもう使えなくなった
ババとかのユニークも新しいの拾わないと変わってないのかな?🤔
ソーサラーだと瀉血はヒュドラも自分もまとめて合算ダメージ累積倍増だったのが、首ごとにダメージスタックになったのでそこは弱体しちゃいました。良影響の方が大きいので問題はないんですが。
ん?向こう見ずの障壁中でダメージアップは修正されてちゃんと機能するって事でOKですかね?
毒沼が死んだね。
何かデコイの機能が弱くなったとか騒いでる人いたけど。
リロールコスト減、ってシーズン効果で店売りの売値を高くすとリロールコストも上がる。というバグが治ったからコストが安くなったのではなくて、実際にコストダウンなんですか?
個人的にはほぼ神アプデ( ๏ω๏)
リロールに関しては今までほぼ確定だったのが明らかにおかしかったのでしょうがないかなと( ´•ω• )
ND潜れば持ちきれないほどドロップするしハクスラ楽しくなったと思えば全然良いのかなと(* ॑꒳ ॑* )