「解明された」APEX運営からマッチメイキングの内容が長文で公開されました【エーペックスレジェンズ/APEX LEGENDS/season23#38】

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コメント

  • コメント (17)

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    • @shomaru7
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    元記事→https://www.ea.com/en-gb/games/apex-legends/news/matchmaking-update-0924

    • @naokun9140
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    ソロとフルパを分けてよ

    • @corpxepecker
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    どなたか解説noteとか書いてもらえないですかね…

    • @レム睡眠-y6u
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    これ今まで散々言われてきた事を聞いてなかった癖にこれから皆さんの意見を聞きます!って言ってるだけだよね?

    • @TU-od3rh
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    ChatGPTにまとめてもらっといたわ!

    【マッチメイキングの目標】
    1. プレイヤーが似たスキルレベルの部隊と対戦し、全員が勝利のチャンスを持つ環境を提供する。
    2. 勝つこともあれば負けることもある「公平で楽しい」マッチを目指す。

    【新システムの導入】
    1. 継続ウィンドウマッチメイキング
    1-1. プレイヤー人数に応じてスキル幅や待ち時間を動的に調整し、常に一貫したマッチ体験を実現。
    1-2. 人数が少ない時間帯ではスキル幅を広げ、待ち時間を短縮。

    2. ゲームモードごとの変更
    2-1. バトルロイヤル以外のモードでは「ダメージモデル」を使用し、スキル値を測定。
    2-2. バトルロイヤルモードでは、キルや生存順位を考慮した「マッチメイキングレート(MMR)」を採用。
    2-3. ランクマッチでは、RP(ランクポイント)に基づいたマッチングを実施。

    【最近の改善点】
    1. スキル表示
    1-1. ランクマッチロビーで全員のランクティアを表示し、透明性を向上。

    2. プリメイド部隊への対処
    2-1. プリメイドはスキル値を増加させ、高スキルロビーでマッチング。
    2-2. 部隊内のランク差を2ティア以内に制限。

    【フィードバック対応】
    1. 不公平感の解消
    1-1. 高スキルプレイヤーが低ランクロビーに混ざる現象を最小化。
    1-2. マッチ幅の調整により、待ち時間を犠牲にしてもスキル差を狭める方向へ調整。

    2. ソロ vs プリメイド問題
    2-1. ソロキューとプリメイドのバランス改善を検討中。

    • @user-cg1kq5ei7w
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    これすごいねれる

    • @ぴぃしげ-i5w
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    マッチメイキングの内容よくわからなかった😓

    • @dobusan
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    つまりダイヤに到達する事ができたきみ達はプレデター!おめでとう!

    • @ダイナミックオパンティー
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    で、要するにどうゆうこと?

    • @サウザー-m7c
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    復帰勢のブロンズと初心者ブロンズがぶちあたるのがブロンズの闇なんだよ。
    過去マスター以上はプラチナ以下にならないとかにしないとブロンズの闇はなくならない。底辺まだ下がり続けるシステムが悪すぎる。
    ↑を実装してもサブ垢で蹂躙される闇が増えるんだけなんだけどなw

    • @ぱちー
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    新しい項目になると、前の項目の内容を忘れてしまうw

    • @R1taro
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    朗読動画

    • @vtatsuya3302
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    今のイベントCS鯖勝手に入らないですか?PCソロでやってるとCS鯖勝手に入って味方CS2枚表記なんだが
    なんかこのマッチメイキングちゃんとできるのか不安になってきた

    • @ranmarucocorate
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    あーなるほどねー

    • @虎竜-i5e
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    なんかよくわかんなかったぜ

    • @斎藤正義-f5e
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    つまり、ライトユーザーの魔境期間の拡大ってこと?

    • @BB-uj2kh
    • 2024年 12月 19日 8:45pm

    まってました