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コメント
コメント (84)
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トレジャーパックどこに消えた?😮😮
回復スピードは変わってないけど、シールドの量減ったから回復までが早くなるやつか
2357 2396 3784😊
シンプルに何をやってんねん
思ってたより早くなっとるwww
ゆきぶやーさんと幸せに😊😊
とうとうLスターが光るゴミから
光る銃へと昇進した😢
0:45. 1:08
レヴのアビリティちょい強化来て欲しかったな〜ウルト弱体化したなら
普通にただ数値いじっただけでテストプレイしてないの丸わかりなのマジでセンスある
戦術は今のままでいいけどウルトは昔のウルトに戻して欲しい、みんなで使えるウルトの方がみんなでやってて楽しいし、今のはレヴ1人にしか効果がないのは運営の言う3人でapexが完成するってことから遠ざかってる気がします。
昔のみんなで行けーって感じが好きでした
なんかレブウルトの発動するまでの時間長くね?
強化=×
バグ=〇
想定した挙動ならこのレベルがサイレントってことは無いだろうから、いつものやつだよなこれ
早いンじゃなくて
75を回復するより50を回復する方が
早いから
そう感じるだけでは
7:02 前にもセンチネル冴えてるけどピーキー当たらんかったり、Ruさんの極端な感じ好き。
なんかこんな早かったっけなって思いながら見てたけど早くなってたんだね
前まで中途半端に残ると再回復しなかったから、少ない方が使いやすいじゃんとは思ってたが…
こうなると強いな
レブナントつよー
Johnさんの最後の「だめだこりゃ…」はまじで爆笑したww
なんか違和感あると思ったらそういう事だったんだ……
ん?これ弱体化どころか2回使える前提で考えたら、アーマー100ってなると強化じゃん😂
サイレントバッチってなんやねん
実装の仕方が透けてみえるな…。
回復時間が決まっててではなくて、
シールドHP×フレーム数で実装されてるから、HPが減った分回復時間も早くなったのね。
考慮漏れなのか仕様なのかが気になる。
これ、コンジット相方に要らなくなったと考えるべきか調整ミスととらえるべきか…….
ウルト発動時のモーション遅くてもこれはこれでかっこいいからいいんじゃね?
横から殴りやすくなっていいね
ジョンさんの最後の【だめだこりゃ】めっちゃよかったw。
apex運営ってデバッグしてないよな
このゲームの頭使ってなさそうなアプデほんと好き
脳筋しようから立ち回りしようになってていいね
またコンジットに強化されたpadレヴに轢かれるだけのゲームじゃないですか、ヤダー
凸キャラというより展開後独立行動の耐久キャラって感じか…
あれキャラの運用方向変わっただけで強くね?
こんなアホみたいなことになるなら、もっと人雇えよ…
デバッガーもチーター対策も人員足りてないんだよ
そもそも回復するの知らなかった。
つよ!
一時期の金アーマーだと回復早く見える的なのと同じ?
なんか弱体化来たとしても逆にぶっ壊れ性能って前のシアじゃん
ペンギンの朝は早い
やっぱEAって頭悪いんだァ
戦う時の参考にします!ってワシ金帯で沼ってて気にする余裕ないわ😂
1:50辺りで肉自動回復してるのってなんでかわかる人います?
これ回復スピードは変わってないけど最大値まで回復したらシールドが展開されるって仕様だから強化って言うよりも調整か?
ん?これただアーマーが少なくなったから復活する速度が早くなってるように見えるだけじゃね?
なるほど回復までの「時間」で考えると強化に見えるけど、「量」で考えればそりゃそうかってなるな。
%回復でなくて固定値回復にしてるってことか
なんか冒頭のシーンだけ、画質が落ちる。。
つまり25回復するのに3秒程かかると仮定して、
75=9秒程
50=6秒程
で、シールドの回復するタイミングが早い分50回復の方が回転率的に使える回数が増えるよねって事かな?🤔
全体で36秒なら75だと4回、50だと6回使える的な?
(ちなみに上の数字は全てテキトーに当てはめてるので事実と全く異なります。)
エーペックスもうやらないけど動画はいつも見てます!!
13:47 のここドローン2つあるのキモすぎるwwクリプトやっぱこのモードでつよいんだな
まぁ最大値が減ったのに回復速度(固定値)変えてないなら回復早くなるわなw
流石EAだ。俺たちが想像も理解の出来ないことを平然とやってくれるぜ!
レヴナントは置いておいて、オワコンのブラハを救って欲しかった
ブラハのウルトが雑魚性能のくせにクールタイムも長いしブラハをピックするだけで地雷レベルに弱い…
パッチノートに正式に記載のあった回復中にアイテム捨てたり出来る仕様、まだ実装されてないですよね!?
これ多分〜秒に〜hp分回復みたいなのが決まってたのにそこを考えずにただ耐久減らしただけだったからこうなったんやろな
なるほど10秒で全回復って設定じゃなくて秒間8回復とかって設定だからアーマーの数値が変わると回復完了の速度も変わるのかあ
そういう強化なら普通にいいと思うバランス取れてて
タイトル見て「は?」ってなったわ笑
はぁいどうも〜!って言ってくれ…
対面戦闘としては弱体化でも
すぐカバーしたいとかいった特定のタイミングにおいては超絶強化なんじゃ
タイトルが完全に号外笑
パッチノートにないアプデするとかクソゲーだね
おお、射線切れる状況ならめっちゃ使いやすくなったんだ。はえ~。
今更だけどなんで無記載になるんだろ?
コンジとコンビってのがまた再来すると思ったら実質レヴコンジの一体化やんか
パッチノートの一番下に回復中にイベントリが管理できるって書いてあったのに出来ない
プラチナ帯でレヴ使ってソロランしてるけどウルト削られても数秒射線切るだけですぐに敵のHP上回って戦線復帰できるから前より強いと思う
50にするならヒットボックス通常と同じにして欲しい
強いキャラ、ピック率高いキャラを弱体化するんじゃなくて使われてないキャラをそれに対抗出来る強化をした方が絶対良い。
サムネ付けたの烈海王だろ
プラスマイナス0レベルじゃない?これは
シンプルにフォージシャドウの容量2/3になったから回復に要する時間も同様に短くなってるんやろな。でも復活スパンがコンパクトになった分これ逆に強くなってるよ、、
これホライゾンの時と一緒やんけ、弱体化されたけど何故か同時にリフトの上昇速度上がる強化入ったし、あの時から何も変わってないやん、なんで弱体化だけで様子見ないの?やりすぎたらこう言う強化でいいやん…意味がわからないよ…
多分あれか…元の75の時間を50にしたから減ってるけど、結局はシールド回復時間と耐久値の比率は弱体化前と変わってないのか…
回復速度が変わらず体力上限が下がった為に早くなったとかですかね?
これで心置き無くレヴナント使い続けれる
そりゃあ50と75なんだから当たり前じゃない?
多分何も考えずにウルト関連の数値を2/3倍したからシールド復活するまでの時間もそうなったんだろうな
これパッチノートの起動にかかる時間のところが復活までの時間が半分になるって翻訳ミスだった説ないかな?
弱体化(弱体化とは言っていない)
OMG!
タイトルが何かを伝えている…
タイトル頭支配されてて草なんだ😊
さっきの1秒配信はなんだったんや…
いち
サムネに狂気を感じる