【大炎上】新仕様の『昇格戦』が大不評。難易度が高すぎて削除しろという声が大多数に… | Apex Legends
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俺はすごく好き。最近のやっとけば何となく上がっていくランクになんの意味があるのかわかんない。トリオと違いがない。ソロでも今回の使用でキャラ構成も考えるようになったし、なによりチャンピオンになりたいって気持ちが出るのが良い。バトロワゲームなのにチャンピオンとかあまり重要では無いのがなんか違った。
昇格戦の1回チャンピオンとか最初っからほぼ諦めかけてます
野良はなんかキルポ貰えるようになったからじゃんじゃん戦闘しようぜみたいな感じで無策で敵に突っ込むし、棺桶になったらバナー拾え作れピン多いし、フレンドは最近勉強の方で忙しいからなかなか難しい
だからさっさとキルアシスト稼いであとは指定された順位まで永遠とコソコソしてます
確かに緊張感ハンパないけど、それ以上に自分にイラッと来てしまう
昇格戦は、消して欲しい。
ソロで、5回目で、やっと上がった、単純に15マッチ以上も無駄にした、効率悪すぎる。
どんなシステムに変えてもクソゲーになるEAクオリティあざした乙です
まだ初心者やけど全然18シーズンより楽しいですけど、基本野良でやってますが、前シーズンはルーキーからシルバーまで2か月掛かったけど、今回は1週間で今シルバー昇格戦まで行けてます、ちな2回失敗してますがw
『内部レートマッチで表示ランクとの乖離してる』
『野良・チーム問わず味方は昇格戦じゃないパターンありなので、その試合への意識差がある』
『挑戦回数制限ありで、挑戦時以外にチャンプ取っても意味ないという徒労感』
『エラー・回線落ちでも昇格戦の回数消費する理不尽さ』
『昇格後、万が一ランク落ちたらまた地獄』
こんなんでモチベあがるやつおるんか
昇格戦、接続落ちか何か知らないけど二回連続ソロだったんだけど
ちーきーさん倒してね!?w
昇格戦はいいけど、だったらスキルマッチやめろ
こういう事やるから皆んなapexから
離れていくのがわからないのか運営
昇格戦なかった余裕でプレ入れたのに😭
昇格戦失敗したらマイナス喰らうのめっちゃうざい
絶対制作陣頭悪いよね
勉強はできてゲーム開発も出来るかもしれないけど人間の気持ちが分からない機会バカ、人外だよねほぼ
『昇格戦の限られた5回のマッチで優勝を目指す必要があるので緊張感を持ってプレイして欲しい』?
フルパならその意見は分かるよ
いや、ソロは?野良は昇格戦なんて知らないだろうし
エペ民なんて民度ほぼ低い人ばっかんだからゲームで人に嫌がらせしたがる奴ばっかやん。
そんな中ソロでどうやって昇格戦クリアして行けばいいんや
そらニルとかチーキーとか人力チートなら5マッチの間にチャンピオンも楽かもしれないけど1シーズンで対してチャンピオン取れない弱者には一生上がれる気がしないやる気をそがれるルールでしかない
今Switchのダイヤ昇格試練なんですけどやる人いないからずっとソロでやってるんですけど上位には入れるんですけど1位は取れなくて沼ってます
ソロプレイヤーにはしんど過ぎる…
それよりクロスプログレッション全然来ないからスタートライン立てねえんだよw
ただs4567のランクに戻せばいいだけなのに何を血迷っているのか分からないな本当に。
まぁ今まで芋芋してた人からしたら難しいかもね
なんで内部レートマッチなのに昇格戦あるのかわからん、、
昔は楽しかったな
只でさえランクが厳しくなってモチベが下がってる人が増えてる中で、更に試験まで課すのは相当ゲーム終わらせにかかってるのよね
あんだけマスターが居たのも、それだけ皆が気軽にランクやるかってなってた訳で
それがやった所でポイントも盛れない、チャンピオン以外意味無いみたいな殺伐としたゲームになったらそら人減るに決まってるのよ
ゲームのメタに殆ど手加えてないのに、そこにランクマの改悪とかガチで一番人減ってるシーズンなんじゃないかなって思うわ
ランク表示は飾りだけでモチベーションがない。そこに昇格戦という謎のシステムを導入しさらにモチベーションが下がる。さらに、昇格戦で条件クリア回数に間に合わず挑戦数が腐り、余計にモチベーションが下がる。みんなそんなモチベーションの為、ソロ民は余計に苦しむことになる。
もうレートの高い順に割合でランク決めればいいと思う
それならハイド対策にもなるでしょ
もともとcod民やし、もうapexは今シーズンやらねぇ
フルパでやっててもファーストダウンしてグチグチ言われんのしょーもなすぎる
昇格戦ソロでぶち込まれたときは、クソゲーだと思った
回線落ちで味方欠けても昇格戦カウントされてました。さすがにしんど過ぎですよね〜
違う違うそうじゃない。。ランク仕様変えて欲しい思ったけどそうじゃない。。
求められてる事が全く分かってないんよ、もう手遅れだけど
一番多いカジュアル層はしゃべりながらたまに真剣にやって、マイナス食らってもなんのダメージもないゲームが楽しいのに
一番の問題はテンポが悪い事な気がする
各ランクのⅠまで来たら昇格課題みたいな感じで表示されるようになってLPが上限まで行った時にその課題こなせてなかったら昇格お預けとかそんな感じでよかったような
昇格戦は昇格戦だけでマッチしないと意味ないわな。そこまで人数いないからなかなかマッチしないだろうけど。
ハイド減らすために昇格戦作ったと思うからそれ自体はいいんだけど、昇格戦の回数制限は無くして欲しい
チャンピオン取らずにランク上がってくのも良くないと思うから、昇格するタイミングだけじゃなくて、そのランク帯で1回でも取れていれば昇格できるとかも良さそう。
7割のプレイヤーにマスター配ったかと思えば、今度は7割のプレイヤーをゴールド以下に押し込もうとしたり
運営の情緒不安定過ぎて頭おかしなるで
昇格戦の何がキツいか。
副条件の5位を何回もとら無ければいけないことがキツイ。
5位+キルアシ6なんてほとんどチャンピオンコース。
実質チャンピオン取るしかない。
確かに緊張感がどうのっていう運営の意図は分からなくもないけど
条件を優勝もしくは、キルアシ【+】5位数回ではなく
優勝もしくは
キルアシ【もしくは】5位を数回にすればもう少し難易度が下がると思う。
TOP5なのがいらん。
同じれべるの人と戦わせたいんだったらキルだけでよくない?
そもそもランク制で内部レートマッチって頭がおかしいでしょ何のために昇格すんの
カジュアルでやれ
俺はソロだけど今シーズンが一番いい。戦う理由ができるし、前みたいに敵見つけたらすぐ逃げる人がすくない印象がある。
内部レートをどうしても辞めたくないならもうランクじゃ無くてマリカーとかポケモンみたいなレート制にしろや
ほんで何Pから何Pまではブロンズとかそう言う感じ
今シーズンは振り分けだけで終了
正直言って相手クソ強すぎる状態で認定戦やらなきゃ上行けないって時点で吐き気がする
人生初ブロンズ止まりだよ
今シーズンは前シーズンより簡単になった?アホ抜かせ
運営はどれだけエアプなんだよ。普通にS13S1よりも無理ゲーだろ
そもそもレート戦だとほんとにランクが飾りなるのがゴミ
どのランクにいても敵の強さが変わらないのは“ランクマッチ“じゃない
昇格戦がくそなのはもちろんだけど1番いらないのはLP
RPだった頃の方が“ランク”やってる感はあった
シルバー昇格戦厳しかった、クリアの達成感がすごい反面ストレスもデカい
今度から味方が昇格戦中だったらって想定で生き残りムーブ心がけようかな
極端に初動死しかしてないのにマスタープレデターになれるというシーズン以外なら
どんなシーズンにも価値はあると思います。
私は17シーズンに時間が取れずにダイヤに終わりましたが、結局そんなに簡単なシーズンだと言われている時に、行けなかったということはさまざまな理由があると思いますが、逆に言えば平均以下に当たってしまうのでは?と思い
自分を奮い立たせ今シーズンに挑みます。
だがしかしソロは厳しい!泣ける
昇格試練、回数制限無くしてくれればマシにはなると思うんですよね
そうすれば最悪45+α回もやらなくて済むしハイド対策にもなると思う…
FPSなんて殿様商売で運営に期待することが間違っている
同じ強さの人達とマッチしてるはずなのに明らかな猛者プレイヤーとあたるのはなぜなんでしょう?
やっぱりサブ垢でスマーフしてる人達の処置とかがランクに問題を起こしているようにも思います…
キルデスとかレートを強制開示にするかキル数とか最高ランクも強制開示でいいんではないでしょうか?
OWの内部レートってそのランクの平均から上なのか下なのかって感じで、全ランク総合じゃないんからランクマッチが成り立ってる。エペのは全体だからもうランクを付ける意味がなくなってるんがいかんとおもう。だって自分がブロンズでも内部レートがゴールドだったら、当たるのはゴールド。実力が今のランク以上にあるのに上がれないのは、指標として成り立ってないと思う。
あのー…昇格戦シルバー1からゴル4に上がった瞬間またゴル4から昇格戦始まったんですが流石にバグですよね?昇格戦正直な所最悪すぎます。
TIEクランのン゙—さんすき
確かに達成感ぱなかった
運良くチャンピオンでゴールド昇格出来たけど8試合やって3試合デュオ2試合ソロ出撃させられたわ
せめてまともに挑戦させろ
今回の仕様叩いてるヤツら
建前「面白くない」
本音「ハイドして楽に上げたい!」
昇格戦達成した時は脳汁ヤバいからこのままでいい。
ソロの方がきついっていうのはわかるけど、ソロフルパとかの理由以外を言うてるやつは楽して上がりたいだけ。甘えすぎ
apex運営に限らずゲーム運営してる奴の何がダメって「厳しい環境に身を置かれて切磋琢磨するのが皆楽しいんだ」って思い込んでることなんだよな
そんなんゲーム好きすぎて開発までする異常者と一部の上級者プレイヤーだけでほとんどの人はお手軽に強くなった実感得て気持ちよくなりたいだけなんだよ
昇格戦と内部レートシステムはゲームから与えられるストレスと報酬(気持ちよさ)のバランスが完全に崩れてる
敵はマスターのみ、ソロで昇格5回落ち😅😅😅😢😢😢😢
懐古でイベントとしてシーズン~の仕様に戻すとかはまだしも不評だから戻す、消すはマジでオワコンだからやめてほしいわ
大規模コンテンツで全員に嫌われることなんてまずない
不満持ってない奴もいるんだから出したもんを改善して消せ民を喜ばせろ
スキルマッチと昇格戦両方削除して欲しい。
ソロにはキツすぎる。
まずサーバー安定させるのと武器バランスまともにしてからかな。
正味内部レートでマッチングするんならLPいらんやろ、とは思ってるけど昇格戦はアリだと思う
確かにやってるときは緊張感あってめっちゃ真剣ではあるんだけど、問題はソロだと味方が同じ緊張感を持ってやっているとは限らないこと
しれっと最初らへんチーキー倒してない?それにウメハラさんしってんの驚き
スキルマッチはカジュアルだけでいいと思う
ランクは17以前の仕様に戻して昇格戦実装はあり
けど昇格戦も5マッチっていう制限は要らないきがする
とてもいい機能では?
ソロはソロの
デュオはデュオの
トリオはトリオのミッションを設定してくれたらマシになるのかな…
このゲームってシーズン変わる度に会社員、家庭持ち、ソロプレイヤーが地獄になってくなw
それ感じてもうとっくにやってないけど
なんだかんだ昔のままのほうが良かったわ
あの頃はほんと脳死でやれてたわ
EAはAPEXもバトロワもやったことないから、調整がへたくそなのは仕方ない
前シーズンソロでD1で終わってしまった😅
レートボーナスあげたって言うけど、ほとんど変わってなくねってくらいのレベルだと思ってる
正直前シーズンからエンジョイ勢やとりあえずゲームやりたいからAPEXやってる人からすると余計に楽しめなくなってると思う
ランクやゲーム自体に競技性を持たせるのか、単純にゲームとして楽しめるようにするかで環境はガラって変わる!
ソロにはめっちゃきつい…
フルパならおもろそうだけど、周りがOWかヴァロしかもうやってないから集まらない
個人的に昇格戦は、楽しんでます
昇格戦って達成できないと次の昇格戦5から6、6から7って増えるのブロンズだけかな??
昇格戦のおかげでランクは完全にしなくなりましたね
イベントだけ楽しんでる
ちゃっかりチーキー倒してる 2:09
ウメハラは神
もうLPと内部レートは無かったことにしてくれないかな。そしたら文句言わないからさ
とりあえず変なシステムを実装するのはやめて、失敗を認めてRPに戻すべきだと思う。
まぁたまにはこういうのもいいでしょう
ゴールドからプラチナへの昇格戦で昇格出来なさすぎて挑戦回数9まで増えて自分の弱さに気づきました
ソロランク デュオランクとか欲しいですね
凄く納得の内容ですわ!昇格戦で初動突っ込む人だと泣きそうになります😢
2:13 チーキーさん倒しててすご
たしかにずっと成長止まってる感じしてモヤモヤしてます
s17とs18はそうだったけどソロシルバーゴールドでプレデターマスターフルパばっか見るのは流石にやる気が起きなかったしランクの意味が強さというよりプレイ時間になってたから他ゲーばっかやるようになってしまった
昇格条件を緩くなったりするかも?
キルポで爆上がりの時代が1番楽しい
ランクと別に内部レートにラベルつけて欲しいかなぁ
成長云々で言えば可視化できてモチベにつながりそう
大炎上させて、文句言ってる奴全員apexやめれば今後のapexマシになるよ
俺は、昇格戦大好きなんで
チョー面白いよ
本当にずっと遊べる
友達とやって自分が昇格戦で沼ってる間に友達は上がりまくって意味わからんくらい差できてる。ほんとにいらん
雑魚と組んで雑魚狩りしてれば簡単に上がる
3試合連続で味方なしでぶっ込まれて昇格戦すらまともにできん
このランクシステム導入するなら内部レート緩和してほしいなぁ。
ルーTIEが言う成長の実感は個人的にこれで感じにくい。
フルパ推奨言ってるけど、valo はみんな野良でもVc繋げってるけどな?
昇格戦の難易度高いからランクが上がらないって言ってキレるやつ甘えんな、簡単なランクになれすぎてるし、ほぼ最高ランクがそんな簡単なのは糞ゲー
にるさんとガチタイマンをしてください
シーズン14が最後にやってて今季からまた始めたけどブロンズやのに相手ダイヤマスターばっかりでそこまで盛るほどやる気が出てこん
アンチ外耐久、ハイドをそんなに減らしたいなら、昔のキルポ重視スプリット制に戻しなさいよ。それに加えて順位ポイントボーナスを極端に少なくして、キルポイント倍率を上げまくりなさいよ。😂
s9あたりのランクが1番楽しかった
マジでいらない
ソロだときついしやる気無くす
5回の昇格戦じゃなくてそのランク帯1000ポイント盛るまでに何回チャンピオン取るとかにして欲しい
昇格した後って、降格はあるんですか?
どなたか教えてください~
ランク上がるのに必要ことがスキルアップじゃなくて時間になったのがメンドイ
ハイド 低レート プレデターとか現れるくらいやから、 マスターまでは誰でも行ける(ある程度の実力があれば) ようにして、 マスターからプレデターの間にくそ難しい試練用意して本当の意味でAPEX(頂点)にしたらええと思う
価値はあるけど希少価値はない、、、?
今シーズン開始時からソロになること多いんだけど、、
s17マスターは価値はあるかも知れないけどあてにはならない
昇格条件をクリアしないとその上のランクと認定されないという理論はわかる。
それがハイド職人の排除に繋がるのもわかる。
ただせめてチャレンジ回数の制限はいらなくないか?
回数制限なくてもハイド職人がチャンピオン獲るのはそう簡単ではないし。
オマケにクリア出来ないとLPまで失うのがホンマに謎。
せめてLPは失わずに1戦目から再挑戦ぐらいにしてもらわないとやってられない。
それかキルアシも指標になるというのなら、1ランク上がる間に累計○以上のキルアシが必要という条件にして、その条件をクリアしつつLPが到達すれば昇格、足りなければ到達するまでは上がれないようにするとか、いくらでもやり方はあるだろうに。
運営はもう少し頭を使って考えて欲しい。
マジで昇格戦いらん
お前らが文句いい続けた結果やん楽しめよ
やりこんでる人やプレデター常連の人にとっては確かに緊張感の持てる試合になるかも知れない、でも始めたての人とかにとってはとても難しいことになる、それこそウメハラさんの言う通りに新規勢がとかがどんどんやめていくと思う
昇格戦で、2人パーティーでも
挑戦権消化されてるのがほんといいゲームだよ
そのくせ、スキルマッチとか言う
ゴミ制度のせいで、野良ランクはまあランク盛れないし
つまんなくなるから、オワコンが進み始めてる気がする
前シーズンダイヤ帯のものです。
この昇格戦システム、確かに緊張感も持てるしハイドでランク盛ってる人にはいい対策かもしれない。ただ1つだけ言わせてくれ、昇格戦やるのプラチナからダイヤに上がる所からでよくない?ブロンズからシルバー上がるのにこのシステム入ります?戦う敵のレベルずっとほぼ同じだから昇格戦は常に苦痛でしかない
ソロ昇格試練きつすぎて禿げそう(怒)
S12+昇格戦でいんじゃね
ていうか、OW2のマッチングブロック機能入れてくれ。そしたら昇格戦の必要性が減る。
シルバー帯なのに爪痕ダブハンマスターバッチと当たりまくるしで今のランクはマジで疲れる。歯応えのある試合とかはプラチナくらいからで良い。
俺たちは惰性でApexのランクをプレイしている
達成できなかったらLPが減るシステムじゃなくて、もっと難易度難しくして、達成するまで上がれない。それまでは固定でいいと思う。
コメントの「そんなことより、スリーストライク常設して欲しい」がその通りすぎる。
1試合ごとの重要性を高める1番の解決策やん
今までみたいなキル取るだけとか何も考えない頭悪いAPEX民には難しいよな
内部レートシステム消せばオモロイ
あのフォートナイトですら古参勢を連れ戻すことに成功してるのにエペ君はさぁ….
みんなまだこんな化石みたいなゲームやってんすか?
正直こんな簡単なのにマスターいけなきゃやめた方がいいw
ダメだこのゲーム
俺はどっちでも良い派やなぁ
あってもなくても正直変わらん笑
難しいとも思わんし逆に簡単とも思わん笑笑
ちなソロ
内部レートマッチで昇格戦があるからダメなんだよ。
ランクマッチの昇格戦で何度やっても勝てないならまだ諦めがつく。
なんでゴールドでプレデターと戦わされるのかが意味わからない、、マスターはマスターでもマスターじゃないマスターが発生する
悪用ハイド撲滅システムにしたかったと思うがフルパ意外撲滅システムになってしまった悲しき調整
今はシルバー1だけど、問題はプラチナ→ダイヤかなと。
フレや友達はいるけど都合上いつでもやれるわけじゃないし。
なかなか1勝ってきついような気がする。
ランクマッチの時のランク上がってだんだんマッチの空気変わってくるの結構好きだったんだよなぁドラクエで新しいマップ入ったみたいな
まだ初めて1ヶ月くらいなのですが、自分がR99使うともう少し反動が大きくて暴れるんですが、何かコツあるんでしょうか?
ブロンズシルバーまでもう少し簡単にして欲しい…
1回の10位以内でいいとか…
S17は価値はあるけど、強さにおける信用性は皆無。
普通にソロでもVCつけたりピン使ってコミュニケーションとったりすればチャンピオンも全然目指せるし、味方の武器種はどういう戦い方が向いてるのか、味方のキャラはどういう戦い方が向いてるのか考えてムーブの提案をする。
敵の位置報告、自分の武器開示などフルパの時やってることをソロになると急にやらなくなるのがダメだと思う。
ソロでプレイしていようがコミュニケーションとれればフルパ。一番の問題はシステムじゃなくて己のコミュ症を棚に上げて文句言ってることだと思う。
配信者にとってはアプデはネタになるから賛否あったほうが助かるよね。
順位制にしたからゴミシステム化したのわかってないね運営。
ソロとき味方に今昇格戦ですみたいなのわかるようにすれば協力的に頑張ってくれるかも?
内部レートって、実質ランクやんな。
だからダイヤ相当の人はダイヤ相当の人と当たるわけで。ルーキー~シルバーとかでな。
そうなると勝率もダイヤでやってる時の勝率になり、結果的に上がれん人が増える。
今のランクの意味ってなに?
成長実感出来なくてチーターは生まれるんやろな
俺はこの難しいs19でマスター行くんだぁ
ランクのシステムはほぼ毎回文句言われてるよな
内部レート入れるんだったら、ランク分けってなんの意味あるんだろ?😂
全シーズン なんとかマスターまで行って、次のシーズンも頑張るぞって思ってやったけど、ゴールド1の昇格戦から抜けれん
逆にEAはRPの何が不満やったんや…?
ネガキャンすると人減るからやめたほうがいいぞ
まぁ要は固定の友達作れって事っしょ!
それはそうとして、野良で昇格戦やる前に味方が2人落ちたけど1試合判定しっかりされて泣いた
昇格戦専用マッチないとキツイ
マジで昇格戦いらない、今昇格戦行って、落ちての昇格戦行っての繰り返しで5回の猶予から8回の猶予に変わってもうやる気無くしてきた。
マッチが内部レートじゃなければ良システム
s17以前のマッチングで昇格戦あればちょうど良かった。今の内部レートシステムにおけるチャンピオンって昔のランクのチャンピオンと比べたら難易度と価値が段違いすぎる。
本当にゲームは楽しいんだ。ただ運営がうんちなだけなんだ。
定期的に放置BOTと組まされるから多分ワシ内部レートめっちゃ低い
運営ソロ潰しにかかっているような
気がする‥‥
本当にLP制つまんなすぎて要らんよな
昇格戦はバグと思ってます
いっそダイヤ3からプレマスマッチにしよう!
S16までのランクに戻すだけで良いのに…
ほんま昇格戦とか変なことせず昔のランクに戻してくれ。流行ったことで人口増えた結果として、増加したハイドとかチーターなどに対応しなきゃならんのも分かるけど、前からやってた身としては昔のままただ楽しくランクしたいだけなんやよ。
APEXって丁度いい命の軽さしてるから楽しかった。直近3シーズンはそれがブレブレ
もうapex離れたけどeaって池沼おらんのかな、フォトナ化も秒読み
正直、昇格に区切りつける意味では良いと思うんだけどな、試験ノルマの設定がちょっとおかしい気はするが
条件に、3位以内を2回とかあってもいい気はする、スキルレートがあるから試験はあくまで同格相手だからもうちょい緩めに
あと、試験中のLPが残らないのもつらいとかはあるかな
けどランクに試験勢がまざってるからか全体的にちゃんと上位狙ってる人増えてる気がする
前シーズン無理してソロマス達成してよかったわ。
ソロが一番多いはずなのにソロに一番厳しいのやばいよ
てかCSのランク全然マッチしねぇよランクに人おらんの?自分ゴールド3スタートでクソ長いマッチ時間に耐えてやっと入れた試合はシーズン初期でもうダイヤ帯とかのクソプレデターばっかりで、適当に凹されて終わりなんやが何が楽しいんだよこれ?内部レートとかランクに設けんなやしょうもない。これでオワコンじゃないって言ってる奴が出てくる事実、サーバーもゴミで要らん要素を馬鹿長い時間かけてアプデしまくって追加って馬鹿じゃねぇのか運営。
ブロンズからシルバーに上がりたいけど…運営優しいから10試合まで昇格戦チャンスくれましたけど上がれません(笑)
ソロプレイヤーです。
昇格戦は達成感あっていいと思う友達もシルバーなのにプレマス行ったように喜んでてめっちゃいいと思うけどスキルレートが邪魔でチャンピオンはむずいから
それがいらんのとあと認定戦もいらん
フルパで仲間が昇格戦残り1回で条件2回分残ってて、絶望してたら、最後の一回でチャンピオン取ってクソ盛り上がったわ。
それでもいらんと思うけどね。
せめて、昇格戦クリアしたらランクの色変わらなくしてくれ。
ていうか、そんなに安地外耐久とかハイド対策したいなら、アーマー量産みたいにBANしたらええやん。
昇格戦どうしてもやりたいなら条件緩和して、10戦以内にしよう
自分はvc混ざらないけど、この前昇格戦中の人とマッチして条件満たず切れ散らかして発狂してましたね。
動画内の発言通り昇格戦は空気が違うからマッチング別にしてほしい。
ランクマ人口激減したら運営はクビでもいいくらいには反省してほしい。
チャンピオン取るとかもう運ゲー
チームじゃなくて本人の実力でクリア出来るやつにしてほしい
前よりキルポ反映されてて盛れるから嬉しい
キーマウPAD論争にしても、特定キャラ・武器の優遇にしても、ランドマークの格差にしても、ランクシステムにしても、、、
EAはわざと不満要素作ってるとしか思えない。
ランクシステムを簡単にしたら文句言われ、難しくしたら文句言われ、変えなかったら飽きた言われ、運営ご苦労様やねw
普通にソロでやるには運ゲーで草
そもそも何故ランクでレートがあるのかが謎
ソロは諦めてください!フルパで駆け上がります😂
プロとか上手い人とかからしたら全然楽しいっていう声もあるけど一般のプレイヤーからはただただ難しいだけ
ソロがどうたら言ってるやつボイチャ入ればええやん。
csはまだマシだけど、pcの友とやった時昇格戦であからさまなcが多すぎて終わってたから本当にきつそう
S17はソロでも気軽にできるくらいだったな今はフルパなるまで別ゲーしてる、内部レートはそのプレイヤーが現在のランクに見合わない時にさっさと上げたり下げたりする機能だけでいい
昇格戦設けるとしてもせめて10試合だろ
ストリートファイター関連の例え多くて草
マスターなんてもう価値ないんだしs17のシステムでよくね
一定のKDを越えてれば昇格でいいやん。
シルバー0.8ゴールド1.0プラチナ1.2
ダイヤ1.5マスター2.0以上これでハイド雑魚が減るやろ。
俺6回落ちてなきそうや
APEX2って名前で初期の頃に限りなく近いAPEX出したら、喜ぶ人も多いやろなw
自由度が高くて今までにないくらい快適なFPSから、窮屈で面白みの欠けるキャラコンも殆ど見ないPAD推奨フルパゲーになってしまわれた。悲しいね
レートでマッチングしてるのが一番きつい理由であって昇格戦は全然良いと思う
アイディア自体はすごくいいと思うけど厳しすぎないか
毎回思うんだけどブラッシュアップじゃなくてなんで毎回新しいものを作るんやろ
昇格戦はいいけど1人とか2人かけた状態で始まっても昇格戦の回数カウントされるのがあかん
むしろ楽だって条件クリアするだけでランク上げれるんやで??上げれないってことは、そこまでの実力しかないねん。文句言うな。シーズン2に戻してくれとは思うけどね。キルポイントだけでいい。
2:12 しれっとCheekyさんを倒すRu氏(偽物かもしれないけど)
EAの人達、相変わらず調整下手くそだよな
ビギナーの人にもテストプレイさせてないのかな?
もし、腕のたつ人達だけでテストプレイしてるのなら、難易度分からんだろ。
RPに戻そうや運営
今シーズンゴミやな マップもランクシステムも終わってる 100日もあるし
別に昇格戦以外で勝ちを狙ってないわけじゃないしトップ5と3キルぐらいはしたいと思ってやってるから緊張感はないんよな
ソロで昇格できなくてつまらないし自分だけかもしれないけど内部レートが低すぎてキーマウなのにほぼ毎回ファイト勝てるし与ダメージも自分が数倍とってたりしてるのはガチつまらん
内部レートてちゃんと動いてんの?同じレベルの人とマッチするっていうけど、自分、もしくは自分と野良一人が1000ダメ出してるのにリザルト見たら100も行ってない野良とかに出くわすんだけど。オマエなにしてた??みたいな
昇格戦は必要だと思う
昇格戦システム自体はあった方がいいと思うけど、こんな難易度高くなくていいと思う
運営が丁度いい調整出来るとは思ってないけど
もうここまで来たらヴァルとかシアが登場した頃とかのキルメインによるポイントの方が良かったまでないか?順位重視になってからなんかランクのいい情報聞かないんだが…
シルバーならシルバー内でスキルマッチみたいに、今いるランク内でスキルマッチ出来るようになれば良い気がする
内部レート開示するのめっちゃいいな
昇格試練に文句言ってる人だいたいハイドでランク上げてる
マスターへのランクアップだけ昇格戦ありで良くない?一般人のゴールであるダイヤまではいらないよ
イカのゲームで昇格戦あったけど、緊張感あるだけなのに、エペはクソむずいくせにフルパ前提だし、フルパ(友達)だと空気が重くなって嫌になった。
そんなにハイド潰したいなら5アシか5キルで昇格戦統一したらいいやろ
ソロ絶望のゴミ
そもそもマスターそんなに簡単に行けたら意味ないし、難しすぎるくらいで丁度いいと思います。今シーズンはもっと難しくてもいいくらい
そのランク帯の昇格戦なのに、スキルマッチのせいでほかのランク帯とプレイすることになる。本来のランクの意味がない。
これじゃ、ただの意識高いカジュアルじゃないかって思う…
S19はハイド対策と最終ラウンドまで残る部隊数の減少傾向にあるのが嬉しい。
フルパですらギスギスするシステム
昇格戦で野良味方が激戦凸して即ダウン
10位以上をハイドで目指してたらチャットでめちゃくちゃヤジられたわ
5戦っていう制限を無くしたら、まだ昇格戦はいいと思います
遊べるならなんでもええわ
安置外にいる時間に制限設けたらいいのに
1試合トータル何分かいたら即死みたいな
エペモバはダイヤから−85だったぞ。お前ら甘えんな
s18のマスターは希少価値ありますか?
内部レートはあってもいいけどランクにはいらないよ。
ランクが形骸化してる。
ランクが上がる喜びや、ランクが上がったときに敵が強くなる壁を感じるみたいな楽しみがなくなちゃってる。
ルーさんが言うように内部レートにするなら開示して内部レートでランク分けをしたほうがいい。
俺はランク報酬のバナーがクソダサイのやめて欲しいな
内部レート制であからさまサブ垢とはマッチしなくなったのは嬉しい。ランクにもめちゃくちゃいたから面白くなかった。
けど、雑な話、結局今はマスターになってもキルレ1帯のマスターってことやろうからキルレ2帯のマスターとは明らかに腕が違うってことになると思うしそこは一概にマスター凄いにはなりにくくなったなぁとは思う。
多分その解消手段としての昇格戦やと思うからなぁ。どのような内部レート帯でもその難しいタスクをこなせる人がそのランクにいますとか、そのランクになりましたって証明になるから導入したんかなと思う。
だから昇格戦というシステム自体には賛成するけど、ソロに対しては難しいシステムとは思うのでソロでやる時とデュオ、フルパでやる時の試験内容を変えるべきでは無いかなぁとは思う。
本論とはズレるけどS13のスプ1のランクが一番楽しかった記憶があるなぁ。
0:10 んん?
ガチでランクの人口減らしてくるな
つーかソロでガチでやってるやつなんておらんやろ
元々メリット無いし
RPに戻せという声上がってるのに堂々とLPは成功とかいう運営のバグ修正はまだですか?
昇格戦いれるのは良いけど、他の人にはどうでもいいことにしかなってないから、チームの二人は昇格戦対象者で組ませて欲しい
あれ?ヒトシ消せばよくね?
フルパで1日に長時間遊ぶ人がプレイヤーの大半なら良い調整だと思う
コメ欄が盛り上がるくらい、
apexにみんな関心があるということで。嬉しいわ。
まだまだ人気ですこのゲーム。
インペリアルハル「これは素晴らしいシステムだ!」(フルパ)
俺はありだとは思うけどソロデュオフルパそれぞれで変えた方が良いと思う
今だと昇格戦五回だっけ?
それを手持ち10ポイントとかにしてパーティ人数によってポイント消費数変わるようにするとか
まぁそれでもフルパ有利ではあるんだろうけど少なくとも今のままじゃソロはキツいよ
昇格戦するならランクの内部レートいらんよね
少ない昇格機会の中でチャンピオン取れること(または上位連続)=ランクの昇格条件なら
当然そのランクにおいてRP貯めれること=そのランク帯で上位の実力がある、が成り立たなきゃいけないのに
現状内部レートでランク関係ないんだからそこに昇格戦でハードルだけ課しても意味わからんよねっていう
ルーキーから敵の強さがほぼ変わらんくて長期間やると疲れるんだよね
昔はプラチナ辺りまでは何も考えんくてもよかったのに、今はブロンズからそれなりに力入れてやらんといけなくて疲れてしまう
S0からやり続けてたけど、昨シーズンからランクすらやらなくなってしまった
昇格戦に入る一個前のマッチでチャンピオン取ったのにも関わらずポイントが消滅するのは納得いかなかった
先入りロングチクチク環境で狙ってチャンピオン取るのはキツいよ…
安置に先に入ってないとほぼチャンピオン無理だもんな。
勝てるようになった訳ではないけど、相手が明らかに強くなったので上手くなったのが分かりました…
複数マスターや複数ダイヤ以上と自分が同じレートとは全く思いませんけどね…
スマーフ無くすために内部レート導入した癖に、一律マイナス50にしてんのアホだと思う
ならRPで良くねと
APEX statusってアプリなら自分のLPを見れる
とりあえず2ランクも下のゴミデュオ入ってくんのどうにかしろ
この前友達とデュオでやってて野良の人がチャットで昇格戦ですって打ってくれたから立ち回りと変えて野良の人に合わせながら出来たけど、なんにもそう言うのないとソロの昇格戦は厳しそう。
昇格戦はソロ、デュオには地獄クソ野良が来たら終わりや
ソロだとランクに対して実力に差がありすぎる人しか安定して超えることはできないくせに、レートマッチだから実力に差があるマッチが生まれないという矛盾を抱えたゴミ
あまりにも欠陥仕様
やっぱりS10以前が面白かったみたいやな…
もうシア追加以降からやってないから今のシーズンそんなキツイって言うんならまたやってみたいわ張り合いありそうだし
残り5ポイントで8キルチャンピオン。
馬鹿すぎる。で、昇格戦5分の2で1人おらん.1試合は死んで即切り(自分サポート)誰がチャンピオン取れるの?いい加減にして欲しい!
昇格戦はただ時間の無駄
昇格戦で2人だけの時まじで発狂しそうやったわ
昇格戦、緊張感あって楽しい
まだcsシルバーの民
優勝だけが条件じゃないのは、ソロに対する救済だと思うんだけど違うのかな
いっそ初期のランクに戻した方が良さそう
昇格試験の条件見てるとやはり運営は自分らでゲームしたことないのかなと思いました😅
野良ソロで昇格試験ピンポイントでチャンピオン取るなんてまず無理です。まず運営さん、自分らがこれ試して見たのでしょうか?テキトーに考えただけなのでは?アーマー複製問題もわかり切ってたのにあとから不正行為とか言い出しますしw
運営陣に実際プロのユーザー複数名入れてきちんと調べてからアップデートすべきであまりにも昇格試験もアーマー複製も対応が杜撰すぎます😅
昇格戦入る前にチャンピオンは取れるのに昇格戦は取れない…
昇格戦までに〇〇をするみたいにするのもあり
俺は、いいけどなソロで行っててハイドで一生ランク上げてるやつおるし、
キルポ取らんといけんし
なんでシーズン追うごとにどんどん酷くなっていくんや….
昇格戦結構いいと思ったけどな
芋るだけで盛った人が上に上がって迷惑かけるよりだいぶマシ、昇格戦中に貯まったポイントは昇格した際にプラスでもらえる仕様とか追加したらもっといいんじゃあないかな
5kill程度でチャンピオンとっても200ちょっとしかもらえないから上げるのキツイ
今シーズンはブロンズが1番多いじゃない?現状でダイヤまで行った人全体でどんくらいおるんやろ?
システム都合で一部のハイダーを量産したゴミ運営が今度は全プレイヤーに自分らのミス修正を強要してマジで頭悪いと思うわ。
内部レートシステムもゴミだし、昇格戦も本当にゴミ。
1番許せないのは、楽しい人だけ募集みたいなところに入ったらお前らが元々お通夜空気ってどう言うことだよってのが多いこと。
いらないとは思わないけどソロだと条件変えて欲しいし、全体的条件緩和して欲しい
昇格戦の時はソロでやらないが正解か
ランクが実力の区分けでなく時間の区分けに寄ってしまっているというのは遣る瀬ないなあ
数シーズンぶりにやってみたら「逃げても良いけど戦わないと上がらない」ランクから
「うぉぉぉ逃げろ逃げろ戦うな戦うな」ランク見たいに成ってて驚いた。10位確定まで戦う旨みが少なすぎるのは辛いなぁ…
まずシステムをしっかりして欲しい
ランク開幕5部隊からスタートとか意味わからんw
スキルマッチになってから轢き殺すのも轢き殺されるのも減ったから、スキルマッチは高評価。
ただ、互角の勝負が増えるんだからキルポの価値を上げるべき。昇格戦は要らん。
EAの調整ってある国の総理大臣みたいやな
正味昇格戦を導入したいなら、変更前のRPシステムでランクティア1つ(プラチナ~マスター間のどこか)追加と
降格保護3回分(今まで通り)がやりやすそう。(上位帯はチーターが蔓延りそうだけど)
正直内部レートでランクが回るなら、何回チャンピオン取ったら昇格みたいなほうがいい。
今のままだったらランクの意味ない。
とにかくスキルマッチにしたのが意味不明すぎる。ランクが実力を表してなかったら何のために上を目指してるのかわからんよね🤣
リーグオブレジェンズでも昇格戦は廃止したのにね
昇格戦やるのはいいんだけどサバ落ちとかして欠けてる時とかにカウント進まないようにしないとか「ちゃんと」実装するべき
そもそもカウントいるか?
S8くらいまでランクシステム戻してくれ
いやマジでいらん
ぼっちランクでメンバー入ってこなくて部隊が2人なのに試練1試合消費されたんやけど
新規下手くそ民としては、「ルーキーからブロンズへの昇格は5位以上1回でいいよ、プラチナからダイヤにはチャンピオン必須ね」
といった各レート帯の昇格条件にもう少し差別化が欲しいところ。
s17に昇格戦ならいんじゃね?ポイント盛りやすくして昇格戦に挑みやすくする感じで
そもそもランクって個人の問題なのに
ソロで上げるのがきついシステムは本末転倒だよね
チャンピオンだって一人の力でなるものじゃなくてその時の3人で取るものなんだから
それを個人の昇格に組み込むのはもはやソロ撲滅しようとしてそう
ほぼソロ専、まず募集して集めてからやっとランクに参加。。疲れます。昔のランクに戻してええ時間ないんだよおお
残り2人が昇格戦じゃないから自分だけ緊張感持ってもアレっていうやつ
みんなハイドを求めてるんだねやっぱり
ハイドと安置外耐久できないシステムは嫌われるんだね😂
バトロワって1位取るゲームなのに1位取るのはヤダってわがままどうしたんだろw
そのランク帯でチャンピオンとれないとか、キルとれないやつが上にあがったって
こそこそハイドするか逃げ回るだけなんだから上がる必要無くない?
なんかエペやってる奴ら文句しか言わないイメージやなw
S18から始め直した初心者です。
昔PS4でやったことあるんですがチーターとかよりサブ垢多すぎてやめちゃいました。
初狩りするやつばっかでクソゲーでした。
今のランクのほうが全然やる気出てます。
レートマッチではなくランクマッチであれば昇格戦はとても良いと思います、とにもかくにもランクマッチになっていないのが悪い。
みんなもこれからは希少価値という言葉を使おう!
レートが上がるほどpadが増えるクソシステム
昇格戦とかどうでも良いからエイムアシスト弱体化しろよ
普通にみんな甘えすぎ!
難しくてもめんどくさくてもそれでもマスターいけるように頑張ればいいじゃん。
俺だって今でこそマスター安定していけるけどシーズン4に始めてから1年半くらいずっとダイヤだったよ。
上のランクに行くのを急ぎすぎよ。
ただ、ソロがしんどいのは本当にそうだし可哀想。
あとLPなのに昇格試練は意味わからん。
昇格試練はマジで面白いから
RPに戻して昇格試練入れてほしい。
そしたら上手い人が上に行けば行くほど下のランクの人もチャンピオン取りやすくなるからいずれ上がれる訳だし。
上手くなればちゃんとランク上がるから!
まじで内部レート開示してほしい!
ランクの意味なさすぎて笑
ハイドするやつはFPS辞めろ
隠れん坊でもやっとけ
ゴールド昇格ですら達成した時に脳汁出ておもろかった。でもソロ専の人はイライラするかも?条件を緩くしたら全然okだと思う
あと昇格戦まであと少しの時にチャンピオンとか取ると20LPとかしか貰えないで昇格戦になるから昇格圏内をもう少し広くしてほしい。
昇格戦でもポイント貯めれるようにして欲しい
残り5のコンジット、ライフラ、ホラ
ランク今やってないからわからないけど、降格ってあるんですよね?
昇格戦で上がっても降格したら嫌やから降格しないならありかな
昇格しても顔ぶれ同じなの草なんだ
残り50LPで昇格戦ってときにチャンピオンそっから昇格戦を昇格できずを3回繰り返したときは吐き気した
昇格戦は何度もやり直せるから普通のやり方でそこまで上がれて来たプレイヤー達にとっては遅延でしかないと思う、だからやっていればその内上がれる
何度やっても突破出来ない人は実力不足だろうね
ブロンズからシルバーの昇格戦1回目失敗したらLPマイナス950だった。後々これはバグと判明したけど、最初何これ失敗したらこんな減るの?ってクソめんどくせーやんと絶望したよね。
連れにホントはマイナス50のところをお前は逆に950引かれちゃったんだねと笑われたわ😓
同じバグ喰らった人いる?
ティア差があってもパーティー組めるせいで、雑魚フレの方がポイント貰えるのが意味わからんわ。
内部レートってサブ垢を意識しすぎた結果だと思うわ。ランクに関わらず内部レートで振り分けますって、ランクで分ける意味ないだろ。
ソロに人権がない。運営は
プレイヤーの意見を取り入れる気がない。
アップデートばかりしてバグは増えるは
改善する気ないし。
サーバーも直ぐ落ちる。(弱すぎ)
不満しかない。
5試合っていうのが糞
暇人以外は難しすぎるランクマになって離れた。
このゲームを楽しむ方法はガチでやらない事だよ。
アホみたいに難しいけど、その分ダイヤとか希少価値が出るから上に行くモチベが出て楽しい….僕は好きだけどなぁ昇格戦システム。ただ難しすぎるからもうちょっと難易度下げて欲しい感はあるw
プロに上がれる人を発掘するための調整なんだろうなって感じた
安置外を直接対策しなかったってことは昇格戦には安置外対策より大きな目的があるはずで、現状時間をかけて言わば実力を騙し騙し上がってた人の対策にしかなってないからそういうことかと
プロシーンさながらの生存重視環境、より強い人同士で当たれるスキルマッチにしたのもそう
ただアーマーの件で運営今だにガチ未プレイって分かったからこんなまともな理屈かは正直…
エペはもうオワコンだからやってない
昇格戦同士がマッチングするシステムにしたら良いのに…
内部レートよくわかんないけど敵が強く感じたら自分も成長してるって思うようにしてる😄
昇格戦の時は誰かとやるかな
緊張感という点では昇格戦はヒリヒリするな
1人で回してた時に、野良の人がチャットで
syokaku dakara ikinokoritai
って言ってきて、突っ込みすぎずにランクをできたから、ソロとかの人はチャットで言ってみるのも良いんじゃない?
フルパがヤンクやりやすいという点は否めないけど
ほんまに消せ
ルーキーなんて無かったあの頃が懐かしい……
俺は昇格戦ありやと思うけどなぁ。昇格戦は昇格戦だけのマッチになってるぽいけどそれだけがしんどいな。
毎シーズン仕様がコロコロ変わるから、運営に振り回されてる感があってやめてしまった…。
ハイド対策なら一旦ヒトシ削除とかでもいいと思うけどな
昇格戦か内部レートマッチングかどちらか一つにして欲しい
野良でチャンピオンとかほぼ無理だから、キル・アシストと10位以内狙いでやってる
ただどっちにしろさっさとアシストかキルとったら、後はソロハイドで10位まで粘るほうが確実なのよな
内部レート以外に高くて
昇格戦になったらフルパプレデターに阻まれるしかもディオでやるとき脳筋凸が来て延々にブロンズや
ギリギリルーキー1からスタートして昇格戦上がれず咽び泣く
カジュアルやれば解決
緊張感を持って昇格戦をして欲しいなら、同じ状況の人とチームにさせればいいのに…
失敗時のLP消費を無くしてもう1度チャレンジにしてほしい。
キル取りたいイノシシと生き残りたいハイドが生まれるだけ
前まではダイヤにいきたいという目標があって達成感あったけど、今はランクが上がっても素直に喜べない。
なんでだろう
結局そのマッチ全員が昇格戦じゃないから関係ないんだよな
自分昇格戦でも味方の野良は違うとかで意志疎通できなかったら難しいよね。
勝利以外選択肢が無いのは終わってる
これ降格戦あるのキモいねん
プラチナで昇格戦ようやくクリアしてダイヤ行ったのに、初動被った敵が前と変わらない人達で、これランクの意味あるのか?ってなったw
昇格試験はハイドに対するストッパーとしてはいいと思う
前シーズンより撃破・スキルポイント機能してるからサクサク盛れるし、砂強化でどの距離でもキル稼げるから味方のレベルに合わせて試験受ければ失敗しないし
ウメハラさんの言葉よく分かります
ランクはやり続けてますけどモチベは少し下がってる気がします
キャラのバランスとかもだんだんと取れてきてよくなってきていると感じるのになぜ内部レート、、、
昇格戦中に味方がマッチしない完全ソロの状態にさっきなったんだけど、いつもの降格保護とかなくてそのまま1試合分消費されてました、、2キルしてたのに😢
なんなら以前のランクでも昇格する時は真剣ににやってたわ
まだこのゲームやってんの?
ランクがこの内容でスリスト始まったから、ランクのマッチングに5分以上かかる上に60人揃わんマッチ多すぎ
昇格戦ってアンチ外耐久への対策だと思ってた
昇格戦、回数制限がシビアすぎるから内容は多少厳しくしてもいいから回数制限は無くして欲しい。
プラチナくらいまでは昇格戦なしにして、それ以上の場合は昇格戦ありにして
フルパの場合は、昇格戦のタイミング(チーム内で昇格戦に挑めるタイミングを選べる)を同時にできるとかにすれば、チーム内で不協和音も生まれなくていいのかなと(その間はチーム内の昇格戦になってる人はただバトルするだけになりますが)
マスター目指すような人たちはフルパが増えるって想定ですが
ソロの人が厳しいのには間違いないけど、ソロでいけてる人はより希少価値高くなるしいいんじゃないかなと
友達とワイワイ遊んで負けるのが楽しいばっかりです!!
フルパでやっても失敗するけど、正味惰性でランク回してる身としては昇格戦成功してもそんなに達成感もなければ、失敗したとてまあまたやればいいやって感じだからなんかどうでもいいって思う。それに初期からずっとやってて飽きてきているからランクの価値は無いに等しいと感じる。
昇格戦はゴールドかプラチナからで良かったかな🤔
シルバー上がる時の昇格戦はキツイ😑
今の強さの指標はキルレと平均ダメかな
今も内部レートマッチングなんや
終わってんなこのゲーム
内部レート性じゃないと味方に足引っ張られて自身の実力が出せんこともあるから難しいところではある。逆もまた然り。
トリオでの戦いだからパーティ内の実力差も適正ランクにならない要因にもなる。
だけどずっと敵と自分の力量差がほぼ同一なのもつまらん。
ランクを上げる目的でプレイするとつまらんくなるなって結論に達した。
ランクが簡単になったらカジュアルだけで良いやん
難しいくらいがちょうどいい
ブロンズからシルバーの昇格戦とシルバーからゴールドの昇格戦難易度逆じゃない?って思うの俺だけかな、
2人しかいないから抜けたら昇格戦1戦消費しました。
クソゲーです。笑
またキルポが正義だった頃に戻って欲しい、あの頃が1番爆速で盛れたし楽しかった
昇格戦、残り1試合で
チャンピオン取るしか道がなく不貞腐れて挑んだらたまたまチャンピオン取れて初めてダイヤ行った時並に大興奮してブロンズになれました
勝てるようになっても敵が強くなって勝てなくなる
というのもありますが
ランクが上がったことを喜んでいいかわからなくなります
昇格戦じゃないやつと組まれたらおわりじゃね?
昇格戦難易度高いって聞くけど、そんなじゃない?
だって、チャンピオン取ったり
5戦中たった3〜6キル取ったり、
5戦中5〜10位に3回入るだけでいいんだよね?
キルに関しては5戦中に取ればいいんだよ。1戦中に3キルじゃないよ。だから全然いけるよ、ソロでも。
昇格戦のこと、みんな自分の頭で考えて意見言ってる?ただ同調してるだけだったりしない?
おれ、昇格戦なくて、そのままシルバーに上がったんだけどバグかなあ
内部レートがまずいらないです。ランクって何?ってなってしまいます。
あと昇格戦も下の方は5試合以内に「チャンピオン」もしくは「3回以上トップ5入り」+「6キル/アシスト」なので昇格戦同士でマッチしても目的がキルと順位で分かれる可能性があるので、もうチャンピオンだけでいいと思います。
かわりに5試合のところを7~10試合くらいにするか、LPMAXの状態でチャンピオンとかにしてほしい(プラス続いてる限りチャンスも続くみたいな)。
せめて昇格戦中のLPは貯金出来るようにして、ランク上がった時に貯めたLPをまとめて入るようにして欲しいね。
毎シーズンなにかしら余計なことするのなんなんほんとに
もう今のAPEX運営は無能なんだから昔の運営が作ったランクシステムと全く同じに戻せ
ソロならチャレンジ回数増やすとかしてあげないときついよね〜
難しい云々は置いといて、メンバー欠けてる時も挑戦回数にカウントされるのは直して欲しい。
悪くないけど7.8シーズンぐらいに戻して欲しい
そもそも軌道返せよ……
ランクマッチって自分の実力をランクっていう指標で可視化するためのものなのに、内部レートで同じ実力の人としか戦えないから実力なんて測れない矛盾。
S6からずっとソロでやってましたが 今シーズンは難しいです。
難易度きついけどマスターにハイドばっかよりかはマシ
そもそもrpシステムの方が俺は好き
ここ数日マッチが遅く、いざマッチしたらソロのまま連れていかれることが増えてます。昇格戦だったらと思うと震えます…。
今のランクはカジュアルと何が違うかわからん。
ランク差PTも組めるし、マッチは違う上のランクの奴と戦うことになるし。
昇格戦はやたらメンドイし、失敗した時毎度溜息でるわ。
もう今シーズンランク回す気無くなってカジュアルしかやってない。
でもこれ言うなら安置耐久マンを批判するのが先では? あとbotにチーター。
そいつらがいてゲーム性が壊れてたからやったシステムなんだし。
だったら、昇格戦以外の方法を提案すればいいのに。
スキルマッチがとにかくいらん。ランクが高い人が強い。ランクが低い人は弱い。これを決定づけるためのランクやないんか?めちゃ強い人はシルバーなのにスキルマッチ高いところにぶちこまれてめんどくさくてランク回さない→ランク低いまま終了ってなんやねん。
内部レートがあるのにLPでランク決めてほしくない
内部レートをランク付けすればいいのに
普通にルーキーとブロンズまではマイナス少なくしてシルバーから今のマイナスにすればちょうどよくなると思う。
どうせ内部レートだから変わんない気がするけど…
難易度高すぎる笑
難易度が高いのは良いんだけど、適正ランクに到達する時間を2/3にして欲しい。
1.5ティア下から始まるようにするとか言ってた認定マッチ、結局3ティアぐらい下から始まったのダルすぎる。
apexの動画はみるけどs15からやってないわ
昇格戦するの自体はまあ良いとして、5試合もある内稼いだLPが反映されないのが1番納得いかない。昇格戦で稼いだLPは昇格後に反映されるべき。
前シーズン、ダイヤプラチナゴールドの3人でランク回してダイヤの人が1番ポイントもらえてないのはなんで?
お前らはその程度の実力なんだよ笑
「成長を実感できるか」か全くジャンル異なるけどフロムのゲームなんて実感しまくりだからそりゃハマるひと出るわなと思いました。
振り分け戦時点でカンストしたらそこで振り分け戦終わりだから結局ブロンズが頭打ちってのもおかしいが?
正直に感じたことでいうと
前シーズンより上げやすいし楽しいです。
私は昇格戦ありの方がいいな。
(なお一貫してソロ勢です)
昇格戦も、実際の内容は別に難しすぎないので良いと思いますね。
なんで昇格戦つけた?
なのに降格もある?
レートマッチングもいらなくね?
素直に「全部間違ってましたごめんなさい」って言って、シーズン8あたりにさっさと戻せ
初期のシステムが1番愛されてるのは、フォーナイトが証明しただろ😊
だいぶ前の ダイヤ3からプレマスぶち込まれるくらいのランクシステムが1番良かった
説明中にキルログにちーきーいて二度見した
なんでもいいけどランクからはスキルマッチけしてくれ、人によって難易度違うのは絶対よくない
いつやっても同じレベルの相手とマッチするから成長を感じない、はあるかもしれないですね
純ソロランク民です
昇格戦に対しては自分のランクがまたま低く評価やコメントは保留な感じですかね
ただ個人的には激戦区降りで武器ガチャ戦闘でほぼマッチが終わるカジュアルはないとに面白さを感じられないから、参加者が降下位置や立ち回りをちゃんと考える余地があるランクをメインにやっていますが、ランクがつまらなくなるところまで行ったら別ゲーをやりますかね
運営さん、無理にカッコつけなくて良いから、大人しく前のRPに戻してくれ‥
難易度高いんじゃなくてお前らが下手なだけって言ってやりたい
お前らが🤓「s〇〇マスターは意味ないww」とかほざいた結果だろ
ハイドを始末したいなら安置外の仕様を変更するとか別のやり方でやれば良かった
レートでランクマッチしてる時点で矛盾してるのに昇格試練とか不要すぎるし、面倒くさくなってプレイヤー減るだけだろ
昇格戦自体はいいけどソロには無理すぎる。難易度下げるとかスキルマッチ無くすとかした方が良いと思う。そもそもやる気が起きない。ただでさえ味方にイライラしてたのに余計イライラすることになる。ヴァルキリーとかエバックで脳死ジャンプする奴多すぎる。行く場所決めてちゃんと敵が居るかどうか見てから飛べよ。飛べるわけないのに飛ぼうとする奴も居るし。打ち合い強い味方はたまに居るけど、立ち回りとか索敵とかカバーとか出来る味方がホントに居ない。脳死で突っ込んだり変なとこでダウンしたりでカバーが忙しすぎる。ソロはホントに一人で無双出来ないと勝てない。無双してても味方逃げてたりするけどね。
前シーズンソロマスのワイ、今シーズンも頑張りたいのに味方に恵まれない。。。
あと95日あるから、ワンチャンいけると信じてるしソロ勢まじで頑張ろうな(T ^ T)
スプラで死ぬほど聞いた意見で草
昇格戦以前に辛い、、フルパとあたるしなんか昨日辺りからマッチングおかしいって開始10人とか30人とか!自分部隊一人で他部隊にフルパとか、、フルパかなり盛りやすい環境なってるぞ!!
この仕様の狙いは理解できるけど…いまいちおおよそのプレイヤーが満足できないの難しい
もう元のランクに戻してくれ!
戻さんと増税すんぞ!
ソロなので今シーズンはAPEX辞めた
ソロランクやってたら味方1人もいない本当のソロランクになったから昇格戦だったけど抜けたら1マッチ消化されてて
!?ってなってそっからやる気起きません。因みに昇格戦最後のマッチでした
昇格試練は消すべき。ただランク人口減らすだけ。フルパでもきついのに、ソロでやってる人には地獄!もうやらないってなる。
EAさん、1人でApexできなくするつもりですか??
昇格戦がだるいから回してすらない
いいシステムだと思うけどな
自分は昇格戦でも味方は違うっていうのが本当に終わってる。敵も昇格戦じゃないパーティが多いだろうし。
あとそれで頑張ってランク上げてマスターとか行っても他人には「それ内部レート低いから行けたんだよ」とか言われるわけでしょ?地獄じゃん
昇格戦どうかなーっておもってたけど失敗した時のマイナスが
少なかったから全然ありになった
自分は弱いから3回負けて1回が上手くいって負け分以上盛れるって感じのことが多いから昇格戦のせいでランクが上がらない
本当にいらない😂
内部レートあるのになんで認定マッチさせるのか意味が分からん、ほんとに馬鹿なんか?まじでやる気失せた笑
まぁハイドがなくなって健全なランクになったと思うよ。期間も100日あるから上げるの難しいといえどちゃんと“ランク”って感じでいいんじゃないかな。
結局チキドンどこいる?笑
ハイドで盛ってた奴らのせいだな
RPの頃は友達とわいわいやれて楽しかったな
今はシーズンの変わり目でたまに呼ばれてやるけど数マッチやって飽きて終わるみたいな感じだわ
EAのエペ運営社員を全員入れ替えるべきだと思います。
下げランの人がパーティーに来てずっと自殺してたからフルパじゃないと本当にキツい
運営はシルバーを1番多くしたいって言ってるみたいだけどブロンズは戦わなくても順位と初動死してもレートボーナスがあるからシルバー目前まで上がるようになってる
昇格戦は頑張るしかないけど
パーティが人数欠けてるときでも昇格戦としてはカウントされてるのがキツい、というかヤバい。敗北免除とはなんだったのか。
レートボーナス貰えるようになるんだー!ってワクワクしてやったら、前シーズン全くやってなかったせいでブロンズ帯で既にレートボーナスもらえない😂
昇格戦はランクを強く意識させてるのにマッチングは内部レートっていうなんなチグハグ感ある🤔
昇格戦で緊張感を持って欲しいとか以前に、そもそも常に同じ実力と戦ってるから緊張感あんねん。要らん疲れを出すなアホ
ランクなんてやりたいやつだけやりゃいいやん
別ゲーだけど昇段戦ありのチームゲームでソロだと全然上がれないとか慣れてるからそんな荒れるほどか?普通では?って思ってしまう…
強いて言うなら昇段戦中のポイントの持ち越しとかはしていいんじゃないかなと思う。失敗してもその持ち越し分で即再挑戦できるとか。
こないだ昇格戦の時残り10部隊で始まって漁ってる間に残り2部隊まで行ってそのまま昇格戦突破できた。 正直不本意ではあったけどめんどいから昇格戦はこれでええわ
都合良く別ゲーにハマってるし今シーズンはAPEXやらなくて良いかなと思えた
来シーズンには昇格戦無くなってる事を祈りながら一旦アンストします
ブロンズ適性です対戦ありがとうございました
難しいってかダルい
LPをRPにして昇格戦ありにしたら丁度いいのでは?
昇格しなくてもフルパ勢だから難易度変わんないからどうでもいい(笑)
内部レートマッチやったら減らないカジュアルや
結局昔のランクの方がランクって感じがしてるのに、、
昇格戦のチャンピオンは気持ちいいぞ〜
最初は難易度高いと思ってたけど、積立式の昇格内容だったから結構簡単に思えた。
あと、キルポがちゃんと入るようになったのが嬉しい
色んな理由つけてハイドでポイントもってたヤツらが激怒してるのおもろ
難易度高いけど、ランク感あっていいわ
どのランクにいてもランクが変わらないっていう意味不明な状況をとにかくなんとかしてくれ
昨日ついに知り合いからお前とランクいってもマスターばっかじゃんってお言葉をもらってしまったぞ(ルーキー2)
マスカプお疲れ様っした!
なんならレーティングマッチとランクマッチでマッチング分けたらいいんじゃない?
コツコツやれば目標に達成出来る達成感は味わえなくなったよね。ずっと変わらない光景で飽きてまう。
ゴールドまでは問題なかったけど、次はそろそろ怖いな
昇格試験じゃなくて昇格条件ならまだわかる。
「ゴールド1のうちに3回チャンピオン獲得していないとプラチナ4には上がれません」
みたいな。
昇格試験のタイミングでのみチャンピオンを取れってのは他のタイミングで取ったLPやチャンピオンが無駄になりかねん
試行錯誤してくれるのはいいんだけえおねぇ
99のリコイル上手すぎる…
中距離でここまで当てるの流石です👏
今のAPEX運営は人が離れるようにゲームを面白くなくする事がうまい
いつまでLPシステムとかいうゴミ続けるんだろ。はやくRPシステムに戻して欲しい
クソシステム入れたなこれ
マッチングしないからやめた。
S17のマスターに対して価値はあるけど希少価値はないって解答100点すぎる
正直難易度がおかしいかな😅
回数制限あるのもハイド潰す為とかじゃないよなもはや
ゲームにゲーム性ってのはほんのちょっとで良いからな😂
遊んでいてランクを目標にするべきなんだろうけど、内部レート制+昇格戦で純粋に難易度が上がっててやりづらい
システム自体の善し悪しというより、難易度が「急に、急激に上がった事」が一番の不満
昇格戦なってからとかじゃなく無くして
各ティアの1のうちにチャンピオンとかの昇格戦の条件満たせればみたいのならまだ今よりいい感じになりそう?🤔
5試合のうちにはちょっと狂ってる…
今考えるとs16みたいな最初ルーキーで負けても初心者同士のゆるい感じがよくて負けてもいいやってなってたけど少しでも勝ったりするとどんどん強いマッチに行っちゃうからやだ
個人的にシーズン12辺りのランクが今より良かったと思える理由は、短時間かつ気軽にプレイしていても ある程度のランクまでは到達できたというところにあると思う。
昔はその線引きがプラチナだった。
プラチナまでは割と皆んな簡単に到達できたし、それに伴う満足感もしっかりあった。ダイヤ以上を目指そうとなると “何か一つ壁を超えないと到達できない”そんな雰囲気がまたモチベーションにもなった。
今のランクには気軽さがほぼ無くなったし、必然的に長時間プレイしないとランクも上がらないシステムになったから満足感よりも疲労感の方が高い。
CEOからは大好評でしたね…
ハイド対策だけじゃなくて、シーズン17の初めにあった、0ダメ0キルプレデターとかを排除したかったから、昇格戦を導入したと考えてる。。
まず回数制限がいらない
Apexはソロが一番多いんだからソロが不利なシステムしてちゃダメでしょw運営どんだけ無能なん?
昇格戦は大賛成ですね。実力のない人がマスターとかに到達してるのが、正直、面白くない。この人マスターだと思ったら、ブロンズレベルとかざらにあったし、実力のある人が上のランクに行ってほしい、ただ、ソロ、デュオによって昇格の難易度を変えてほしいと思った。ソロが一番きちぃ
内部レートマッチと昇格戦が噛み合い悪すぎるのが問題。
そもそも内部レートマッチのランクマッチとか、なんのためのランクだよってのが問題なの理解できてない感はある。
5:38
この理論頭おかしくね?
実力があれば勝てるのがゲームだろ
ある程度運は絡むにしても
残念ながら下手くそな僕にはキツイシステムでした。シルバーは行きたかったなー…
まじでLPとランク制度一緒にしてなんの得があるんって感じやわ
ランクマでポーランドルールを作りたかったのかなって気はするなぁ
普通に面倒くさい、それが全てだなあ
とりあえず、今のランクシステムが改善されたら再開します。
改悪されている限りはやる必要ないかな。
じゃあどうすればいいかって事だけど、
RPにもどして内部レートでマッチをやめればいいんじゃないかな?
しらんけどw
バトロワで昇格戦ってよくわからん
個人的に昇格戦はありだと思うけどな
ちゃんと戦闘しないと上がれないシステムは皆が戻して欲しいって言ってた物と大して変わらないような気がするんだけど
ソロがきつすぎてフルパ集まらないとランク行かなくなった
なんかもうカジュアルみたいに強さ関係なく入れてポイントで競う様にして欲しい。
自分がパーティで1番強くなってしまった場合、下のやつは俺が頑張れば良いけど、自分の時終わる
内部レートor今までのRP
プレイヤーの指標はどちらかにしてほしい
ゴミシステム作るんじゃねー
APEXプレイヤー「簡単にマスターになれた!運営は糞!」
APEXプレイヤー「難しいすぎる!運営は糞!」
個人的には、そもそもこれがランクとして機能しているのか、甚だ疑問です。
内部レートでマッチングされるランクってランクと言えるんでしょうか?
TIE Ruさんのゴールド帯と、一般ユーザのゴールド帯がレベル違うのであれば
それはランクという指標が機能していないことになります。
確かに常に同じようなレベル帯の人たちとマッチングするので、試合の緊張感は生まれます。
ですが、今までのランク帯でも、緊張感は上のランクに行けば自然と生まれていました。
今のランクは公平性もなく、成長も実感できません。
ただ、同じことの繰り返し。
そんな状況で昇格戦の実装。今度はソロとフルパの格差まで生まれ始めています。
正直、最近のApexには呆れてきました。
ランク分布しか見えてないんでしょうか? 何故この仕様にしたのか、話を聞きたいです。
試練まじで終わってんで
ほんとに今まで固定で連携強強な所じゃないと厳しいと思う
考えてみ
ゴールドからプラに上がるにはアシストまたはキル6を3回またはチャンピオンて
初心者の人に優しくないし
連携まじで強ないと無理やで
対面うんのこうのだけの話じゃない
ソロもしくはデュオだとRuさんが言ったように自分は昇格戦なのに味方が昇格戦じゃないとチャンピオン取る意識が全然違うのがキツイ!
キルアシのポイントを高くしないと、無駄に生存しようとするPTだらけになって、疑似スクリム状態になるだけなんだよなぁ。
昇格戦無くすか、スキルレートマッチ無くすかしないとやる気が出ないよ😭
あのチーキーにもバチバチ不評だったからね
ソロで昇格戦6回失敗した。(マッチ数だと35)失敗するごとに有効マッチ数ふえるけど、最大10みたい。LP自体は割と盛りやすいから、失敗してもすぐに昇格戦始まって、途中から緊張感なんてなかった。
ここまで来たらもう内部レート開示しろは本当にその通りだなぁ
スト5で良いと思うんだけど…
前シーズンもそうだけど、スキルマッチのせいで、時間があまり取れないと、ブロンズで沼るとか意味不明なことになってるのが残念。
プラチナとかダイヤにいくと急に相手が強くなるのが自分もつよくなったようで楽しかったのに、いまはブロンズから強いから、上げるモチベが湧かない。
内部レートで分けたらランクマの意味無いじゃん
マジで運営エアプ
昇格戦、ほんっとなかなか終わらなくてブロンズ➡シルバーなるのに、6回やり直しまし💦ソロラン勢としては、一緒に組んでる人からしたら昇格戦か分からないから普通に初動死するし、戦闘もバンバンする人いるしで、ちょーっと疲れます。
昔のランクシステムの方が楽しかったし初動ファイトで勝てた時基本ゴールドとかなら初動勝てたら基本マイナス無くなってたから正直昔(シーズン10とかの時の方が良かった)
フレンドとフルパ組んでの昇格試験、5戦目に追い込まれてからのチャンピオンめっちゃ盛り上がったけど、やっぱ昇格試験しんどい…
2シーズンぶりにエペやったけど単純にランクはスキルレーティングじゃなくてランクマッチのがいいと思った。
昇格戦は全く悪いと思わないけど、緊張感を求めるなら尚更通常時はランクマッチでいいし、ソロの人はきついから昇格戦の味方は同じく昇格戦同士にしないと意識共有がむずくて大変。
そもそも人によって難易度変わるってなんやねん
s17から始めたばかりだからランクマッチシステムに関してはあまり言えることないけどソロに優しくないのはわかる。多分マスターの希少価値をかなり上げたいんだろうなぁくらいに見てる
後、成長が実感できないのもめっちゃわかる。ソロモードがあったらランクに行かない自信あるわ
ソロ勢の俺無事死亡
最初の十戦終わったらブロンズ2だったのにいきなり昇格戦始まって、上がれなくてそのままブロンズ2だったんだけど多分バグだよね??
運営はもう終わりだね、そろそろ見切り付けるべきやね
昇格戦を無くしてシーズンミッション見たいなタスク(○回トップ10以内、合計〇〇キル)に加えてランクポイントで昇格でもいいのではないか?
未だにオリンパスで壁抜けやってるバカがいるからオリンパスの日そもそもやりたくないのどうにかして欲しいよ
わいソロ勢
昇格戦5戦中2戦デュオ
無事血涙
成長を実感出来るじゃなくて強い友達に合わせれるようになって成長を実感させてる感が強いから内部レートはつまらん
稀少価値ないからやる気おこらんしウメハラさんかっこよすぎ、一生ついて行きます
全然レートボーナス貰えてない気がすんだよな〜
たぶんですけど、日本人と外国人の感覚の違いだと思います
日本人には大不評ですけど外国人には好評なんではないでしょうか
アメリカではゲームやってる奴はみんなマニアみたいなのばっかりなので、難しければ難しいほど好まれるんだと思います
初期の運営は日本好きな人も多かったですが、今の運営はよくいる効率厨のポリコレ外人という感じです
APEXがだんだん普通のFPSに戻されている感じ
CSソロ勢だけど、昇格戦の時チャットで「shoukakusen!!」ってやるとチャンピオンムーブとってくれるからオススメ笑
昇格戦はハイドや安置外耐久の対策にいいけど回数制限とポイントが減るのが余計だと思うわ。ポイント貯めてる間に昇格戦消化出来るようにしてポイント溜まったあとでも昇格戦さえすれば上がれるようにするだけでいいと思うわ。なんなら難易度上げても回数制限とポイントマイナスなければソロでも回数重ねればいつかは上がれるしモチベも保てるっしょ。野良ガチャが良ければ自分の実力がある程度あればすぐ上がれるだろうしな。
ランクは内部レート止めて欲しいわ
代わりにハイド対策で順位ポイントを1位でも10ptくらいに盛れないようにしてキルポを多めにすれば良いと思う
離脱ポイントを自ら作るのは運営的に頭が悪いとしか言えないですね
アーマーの件もだけどゲーム作るの初心者なのかな?とすら思ってしまいます
ランクの昇格戦はあっていいと思う(基本ソロでやってます)理由はシンプルに緊張感と難しさで上を目指す理由になるからとハイド民はクリア出来ないだろうから
今のランク、全く面白くない
正直、不満はないかな。
仮に不運が重なり昇格戦に全て失敗し続けてずっとルーキーにいたとしてもプレマス帯とも戦えるし、差がついたことで友人と遊べなくなることもないし。
昇格戦あるなら降格制度なくすべき。
チャンピオン取らなきゃいけないのはALGSの決勝みたいで面白いってのにすごく共感できたけど、試合数少ないし条件も厳しい感じした
ハイド対策含めて面白さも出すんだったら例えばシルバー1全体を昇格ランクにしてゴールドに上がるにはチャンピオン1回キルアシスト合計20回は必要ですよーみたいにしても面白いかもなって思った
とりあえずスキルマッチは最初から最後まで難易度が難しすぎるから廃止して欲しい。スマーフとか対策してるんやろうけど、あまりにもランクをするのが疲れる。
ダイヤ帯から昇格戦で良いし、内部レートシステムはカジュアルだけで良いやろ…。
全然アリだと思う。
ゲームなんて難易度高くてなんぼだし、そもそも制作サイドから提示された条件の中で最善を尽くすのが”ゲーム”ってもんだと思ってるから、端から別段文句なんて無い
そもそもシーズン初期で新システムの是非を問うのがナンセンスでは?せめて半分越えた辺りで聞かないと
どうせ新システム導入直後なんて文句しかでないんだから
残り10ポイントで昇格戦突入って時に取るチャンピオンが無駄すぎて辛い
内部レートの審査項目は隠したままで、最大10・最小1で全プレイヤーの平均が5。
6/10とか3/10的な自分がどのへんなのか・倒した倒された相手が4/10みたいに明示してほしい。
エペなんてソロで十分かな 結局勝つ負けるなんて自分の力量なんで(´・ω・`)
たまに雑魚とやるから楽しいんよな
昇格戦ってわかるようにして欲しいですね
全然ありだとおもう、反対してる人意味わからんやめればいいのに今日はMW3発売日ですありがとうリスポーン
大量キルチャンピオンをブロンズ1残り30で撮った場合だいぶポイント無駄になるのもったいない。
シーズン18のランクはまだ良かった。マッチシステムはダメだが
昇格戦は達成感ありますけど試合毎にチーター居たりラグかったりするのでダイヤとマスターの昇格戦はエグいと思います😅
昨日のとある配信者の昇格戦みてましたけど6人でのバトロワが始まって違う意味で盛り上がってましたね
どこがソロ向けじゃないかわからん自分で前出て敵倒せばいいだけやんマッチ遅いからスキルマッチ消して欲しいぐらいしか不満ないけど
昇格試験組はそれだけでサーバー組まれるの?そうじゃないと緊張感なんか出ないけど
まじ、明確にソロとフルパで格差出るのやばすぎる
普通にキルポが少ないのがキツイ
無理なハイド無くしたいなら、昇格戦じゃなくて昇格条件でいいんじゃん。何がしたいの
結局LP制の方向で悪くない程度の調整し続けるよりも単にRP制へ戻す方が多くのユーザー的には満足度高いのでは?
ユーザー側の不満はランクマッチが形骸化してること。しかしその元凶のLP制を運営としては成功してると認識してるから変更の未来はほとんど無い。
このまま運営が突っ走る中、エペ動画にコメ残すくらいのプレイヤーが19で見切り付けずに残るかと言われると怪しい
ブロンズで盛れてないからわいには関係ないや
今のLPシステムになってからランク面白くないよ。スキルマッチにする事で自分と対等の敵と戦えるようにしてくれたのはありがたいけど、ランクが上がるにつれて敵が強くなる前のシステムの方が自分の実力を測れて楽しかった。今は内部レートがブラックボックスで自分の実力が測れない。
マッチした際に、一人足りず2人。
もう一人もすぐに落ちて、自分もすぐに落ちたら、昇格戦の一試合にカウントされた…
ソロでチャンピオン目指せと言う事か??
バトロワとかいう運要素あるゲームでダイヤ以降の昇格戦の内容がチャンピオンのみとか難易度以前にアホだろとは思う
昇格戦なのに、味方が何故か2人いない状態の試合が2試合も続いて1人でスタートした、、、昇格戦の5マッチにカウントされてたなく😢
2月くらいまでシーズンあるんだから気長にやれよw
昇格戦、せめてダイヤからでよくね?
ただ無駄に時間かかるだけって感じする
内部レートと昇格戦を両立させるには
内部レートを仮に10段階にしたとしてブロンズに居る間は自分-10(全員)までのレートとあたる
シルバーなら自分-8 ゴールドは自分-6 こうやって行けば下と当たる確率があがるし
ランクを上げれば同率帯と当たる可能性が増えてよりしんどくなる。かつ、実力があれば昇格戦も割と上がりやすい
ブロンズ低レートからしたら強い人としか当たらなくなるって思うかもしらんけど
奴らがシルバー行けばもう当たらないし
強い奴はさっさと居無くなってブロンズには低レートだけが残る事になる
多少時間かかっても良いから、味方も昇格戦になってる人同士でマッチする様にして欲しい
昇格はゴールドから上に行く条件だけで良かった
昇格戦あってもなくてもどっちでもいい。
なのであってもいい
難しいのもそうなんだけど、バグってるんよな
昇格戦は昇格戦該当者しかマッチしない仕様なのかマッチングが遅いうえにダイブ時に10チーム18人でソロ降下させられたりで渋いです
有識者に質問なんですけど、今シーズンスリーストライクばっかりやっているせいで普段より平均ダメージもキルレもやたらと上がっているんですけどこれランクマの内部レート上がって地獄になったりしますか?
正直ハイドだけでダイヤマスターにいけるやつがいなくなって嬉しいからおれはあり派
しかも失敗するごとに昇格戦の試合1試合増えていくから、まだましだと思うけどなー
(ちなみに自分はフルパです)
チャンピオンになってもレートボーナス+1だったから、おれはブロンズ1が適正らしい
ブロンズの昇格戦2回負けてるから多分適性がブロンズなのかもしれない😊
昇格戦失敗して、2回目の昇格戦行ったら回数6回に増えてたんだけど仕様?
この昇格試練でソロワイ完全にapexから離れました
真面目にvaloでいいやってなった
認定戦とか昇格戦ソロでも一戦扱いが酷すぎるよね、、しかもソロ、フルパ関わらず同じ実力でマッチング組まれるし、ソロでのスタートになるのっていわば運営のマッチングの不手際な訳だし、
内部レートのせいでランク帯の意味がないのはわかるわ
昇格戦は脳汁出るから好印象だけど、結局ソロでハイドして時間費やして盛るのにのは変わらない
今シーズンほどチャンピオンが嬉しいシーズンは無いし、今までAPEXでは味わえなかったものが味わえて、そこは全然いいと思いました。ただチーターが多すぎてそこだけががちおもんないです。低レートでチーターとも殆ど会わない人が、このシステムに文句を言ってるのがほんとに理解できません。
スマーフだらけだったときより楽しいけど、ランクマがランクマになってないのはそうなんだよね
どうしたらいいんだろう
昇格試験さえなければいまのランクシステム割と良くなってると思う、ほんと昇格試験が邪魔
なぜ暇つぶしで緊張しなければいけないのか
昇格戦ソロでやる時、味方に必要ないキル取らずに安置ムーブで動いてくれる野良と出会った時は熱い
ボッチにランクは厳しい仕様じゃん
あ、俺ボッチだ
個人的にはS18を少し緩くしたぐらいの仕様がちょうどいいんじゃないかと思いましたが昇格戦を入れることにより難易度を更に上げていく運営の謎の姿勢…
内部レートマッチの何が悪いって野良だと味方はどんどん弱くなるのに敵はどんどん強くなることなんよなw
昇格戦も内部レートマッチもフルパは楽しくなるに比例してソロがきつくなるんだよなw
imperialhalは絶賛してたから来シーズンも昇格戦続投です!w
スキルマッチが仕事してない
そもそも昇格戦がルーキーでむずい
ソロランだと味方が突っ込んだり
アーマー増殖したりするから
ソロの方が敵弱くて楽だよ。相手もソロなんですから。
ソロランゴールド3ですけど、別になんも気にならん。弱いやつが上に行けないのは当たり前やろ。
いつまで経ってもユーザーの事分かろうとしない運営おもしろい
昇格戦の仕様は自分にも、味方にもギスギスするんですよ。
動画内にもありましたけど、チャンピオンを目指す自分とLP上げの味方だと動きが当然違うわけで
同じゲームなのに目的が違う者同士が上手くやれるわけがなく…
見当違いで申し訳無いなけど、昇格試験を突破しても、ランクが1ティア落ちた場合にまた昇格試験あるの?
もしそうなら、一般感覚として違和感を感じるんだけど。
結果が永久な試験なら良いけど、何のための昇格試験と思う。
純粋に安置耐久でランク上げされるのが嫌なら
ヒートシールド無くすべき
ゴールド4だけどプレバッチ付けたやつゴロゴロいてしんどい
いや相手みんな強すぎてCheekyさんどこーw
自分はS18でダイア帯で沼る雑魚だったからプレマス帯の人にボッコボコにされてたけど、強い人と一緒に戦えて楽しかった
むしろモチベ上がった
S19の昇格戦は要らないかな〜
運要素が強すぎる
今シーズンの蘇生後のアーマーといい、昇格試験といい、本当に運営はユーザーの意見を聞いてないんだろうな。って思う。
こんなにコロコロとランクの仕様変わるゲームも珍しいよね。
意図的に客を減らそうとしてるまである
現在シルバー3のcsソロ勢です。
ストレイフ壁ジャンゴリゴリするプレデター250位の人にやられました。
神ゲー(笑)です。
フルパならいいんだけど、常にフルパでやるわけじゃないし割とクソ仕様だと思ってる。
フルパでやった昇格は思ったほどじゃなかったけど、ソロは面倒なことこの上ない
運営側にとってはランク分布が全てだから
今シーズンのランク分布が昇格戦に調整を入れるか否か判断する大きい材料になるはず
やっぱり銃も撃たないで移動するだけで盛れるのはなんか違うと思う
認定戦終わったら昇格戦始まって失敗したら1000LP失ってたわ。
クソゲーofクソゲー認定したわ。
ランクと内部レートが矛盾してることに気づけ運営
昇格戦で友人がサーバーエラーのせいで1試合無駄に消費されて達成できずに萎えててかわいそうだった……
ポイントもらえる条件に順位とキルアシ最低1以上にすればハイドだけで盛るやつは減るでしょ。
しっかしまぁs19もなってこんなに迷走してるのも不思議
昇格戦はめっちゃ運ゲー。仲間にカス引くと終わり
実力とかじゃないゴールド1から10回近く昇格戦させられてる
プラチナ3行っててもおかしくないくらい盛ってる。クソゲーです
フルパの人は勝利簡単ですけど野良だとね…🥲デュオだけど完全についてきてくれる野良じゃないと最後勝てないですw特に同レートだと敵も弱くないのでwせめて5試合とかじゃなくてそのディビジョン内で達成すれば昇格資格あり、とかにしてほしいw🥲
ルーキーからブロンズに上がる昇格戦でも同じことを要求してるの、ゲーム設計を何も考えてないとしか
そのあたりにいるプレイヤーのK/Dレートがどのぐらいか見たら、IQ3の設計だと素人でもわかる
100戦して1回ぐらいしかトップとれないので昇格が絶望的(笑
下手なのは自分が悪いけどずっと苦しめっていうシステムはどうかと。
マジで内部レートシステムいらない
ランクの意味ない
ソロハイドが増えたのも生存ポイントだけで上がれるようになったからだし
いちいち文句言ってないでpt組めばいいのにw
一生狩られてくれ!
halが今までで1番良かった仕様変更とまで言ったからまだまだ続きそう
前シーズンから明らかに回線負けてするような試合が増えた。
一瞬しか覗いてないのに数発もらったり、射線切ったら壁貫通してダウンしたりするような試合が5試合中4試合。今シーズンになって更に酷くなった気がする。
LPでやるならルーキーからプレとかのランクで分けないでレート制にしたらいいんじゃないか?スプラ、スマメイトみたいに。
ランクはモチベーション維持のために継続したいなら、例えばレート1800〜1900はダイヤってしたら見栄えはしそう。レート幅の調整次第でランクごとの人数も絞れるし
認定戦は内部レートにすればいい。認定後は前みたいにキルポないとRPが少ない環境にすればハイドも減るしみんな闘うでしょ。
昇格戦はきついし面倒臭い。昇格戦のためだけに若干生存ムーブ意識しなきゃいけないのが自分にとってホントにストレスでしかない
優勝はまじで実力と運が無ければキツい。
けど、昇格戦自体の制度はスプラで慣れた。
社会人にとってランクやれる余裕ない上に昇格認定戦含まれるとやりずらいし気軽にランクやりたくない
S9仕様に戻って欲しい
ハイドする人のせいでゴミ制度が追加された
別にソロでもいけたけど
僕のランクが低いからか笑
ランクにこんなめんどくさい仕様求めてないんよな…ってのがある
ソロで昇格戦無理って言ってる方は一人で勝ちきる(勝たせる)能力がないだけです。味方のせいではありません。
昇格戦は最初5回中にだけど失敗する度に猶予が1回伸びて最大10回中になる。
んでTOP5率は3割くらいは普通にプレイしていたらあるはずだから理論上は行けるはずですね。
やってみるとイライラして発狂しそうになるけど、すぐマスターまで行けないから楽しさは長く続く感はある まあシーズン長いから難しくないのかな
スキルレートって
0.5+0.3+0.2=1?チームで1にする
1くらいを3人集めるってことなのかどっちなのだろう??
ソロで昇格戦になった時に激戦区直下降り勢がジャンマス取る・そもそも人数欠けてる・捨てゲーする人とマッチするとモチベ維持出来ないです。
ただただ時間かかるだけで面白くないシーズンです。
いっぺんに色々やるから、結局どのシステムが悪いのかわからないやん!w
ブロンズが多いのも、途中でやめてる人もいるんやない?
自分ももうやってないし。
どんどん名前言うまでの溜めがながくなってる気がするwww
2:36るーさん可愛い。笑 (なってちまった)って言ってる笑
そんなにがっつりフルパ組んでやる時間ないですし、ソロで少しずつやりたくてもキツくてやる気なくなりました。
昇格戦同士のマッチだとマッチング時間かかりそう
運営は「やりごたえ=難易度の高さ」だと勘違いしてんのかな?
正直今のapexのランクは勝っても負けても感想は”疲れる”のただ一言。
しかも、勝っても得られるものは少ないし、負けたら失うものは大きい。これじゃあやる気をなくすのも当然だと思う。
昔の高ランク帯に行けば行くほどプレイヤーが強くなって自分の実力以上の人とマッチングするランクの方が個人的には楽しかったなぁ。
降格保護無制限だった頃の「床ペロ」にあたる、昇格戦でずっと上がれない状態を呼ぶ言葉が欲しい。
昇格戦きついのもアーマー増殖もシーズン始まる前のパッチノート見た段階で予想出来てたんだけど、運営って馬鹿なのかな
正味LPじゃなくRPシステムの方が緊張感とかあって、ちゃんと実力なきゃ無理な感じが逆にランクとして機能してたと思う。内部レートだとどのランク帯で戦っても同じ強さだし、ランクで分ける必要あるのかなと感じる。
マジで昇格戦を付けるなら前みたいな同ランク帯のみでマッチングする仕様ならあってもいい。けど、内部レートのランクには絶対いらない
この昇格戦免除されてブロンズからシルバーあがったんですが他にいますか?
アーケード時代のボーダーブレイクみたいやな
日に日にソロには無理ゲーになってきてる、PAD勢+フルパ以外はAPEXからお別れしていくのかもね。。。代わりのゲームが出ればあっという間に
なんか運営がプレイヤーに文句言われ過ぎたから
運営がわざとプレイヤーが嫌がるような仕様にしてるんじゃないかってレベルで草
もうスリーストライクだけでええやろこのゲーム。
昇格戦は別にええねんけど、内部レートが不満だわ。
前までダイヤあたりが適正だったのに何で急にマスターやプレデターとマッチしなあかんねん笑
勝てなくなっちゃった涙
味方に迷惑かけてるのも辛い
スキルマッチがいらなくない?カジュアルなら良いんだけどね
緊張感云々で悦び感じれるのはフルパでガチれる一部の人達だけっすねぇ
今のランク仕様でこの昇格戦システムは新規お断りすぐる…😢
ルーキーから抜け出せない
見てる分には面白いけど
Apexはそこそこ出来る人じゃないと資格ないって感じが伝わってくる
勝てない=つまらん=やらない
有名な人達やプレマス帯の住人さん達
ならかまわんけど万年ブロシル帯とかが
「いや〜マスター行くのぬるいわぁ〜」
とか言ってまうと真意はどうあれ
運営はそういうつぶやきを額面通りに
受け取る性格なの今に始まったこと
やないから……
運営「ほなら難しくしたるわ」ポチー
昇格戦があるならランクの降格無くせばいいのに
ヒートシールドを消す
ポイント見直す
ダイヤ3からプレマス帯
時間が余っていてフレンドもたくさんいるならこのシステムを歓迎したかもしれない
社会人ソロ勢の自分には正直キツい
ストレス発散のためにゲームをしているので数戦やってランクマからは離れてしまった
ワンマッチごとに時間がかかる上に爽快感を得られないのが原因
ランクマ自体が自分にはnot for meなのだろうけれど
チェックリストだけ増やして仕事してる感
シーズン19の間にランクシステムが変わることはないだろうから3ヶ月後のシーズン20に期待
昇格戦はフルパならクソ楽しいシステム
キル取っても恩恵が少なすぎて結局ハイドするほうがポイント盛れるの変わってないから前のような爽快感がなくなって面白くない
昇格戦で上がりにくくして、普通に降格はあるのがまた……
まず内部レートマッチで「人によってランクマの難易度が違う」ってのが不公平感ある
ダイヤを壁にするつもりならダイヤ以上はランクベースのマッチングでいい
ランク帯通してのノルマにしたり昇格戦はプラチナ→ダイヤやダイヤ→マスターの時のみにするとかどうですかね?
成長を感じれないゲームは飽きるすげーわかるけど
このゲームってチートや
コンバーターが蔓延してる限り
成長した所でってなるんよな
結局このゲームおもんなってなる
うちは耳が聞こえないのでより難易度爆上がりですわ…カジュアルはともかくランクなら連携が遅れることが多いのでかなり苦労しますが…前シーズンではブロンズから始まり、相手がおかしいほど強い&連携がしづらいという点で苦戦しましたね
今シーズンは自分にとっては最大級難易度と思いましたね
昇格戦、パーティ欠けてるのに回数消費されるのだけはやめてほしい…
ほぼダブ爪取れるから新しいイベントでトラッカー進めれるから良すぎる
キルアシ稼いでトップ入りするのを目標にしてる。ちゃんぽんは取れたらいいなくらい。
冒頭に赤い悪魔
今のAPEXって強さの指標になるものがないよね
ランクも内部レートだから強いダイヤもいれば弱いダイヤもいるし。
キル数だってカジュアルで回して切断してるだけの人かもしれないし
勝利数も野良なら少なくなりがちだし
全然おもろい
ハイドが泣いてんのがまじで草
あとS17のマスター行って マスターの基準が下がったが
元々ランクあげるのは難しいことを思い出せよ
s17マスター行ったから今シーズン行ける訳じゃないんやで
けどこれってさハイド勢を殺す為のシステムでしょ?
開発者バッジの人を見ない理由って
運営がaepxをやってない証拠でも
あるのかね、だからクソアプデの連続
どれだけ意見を言っても意味なし
以前から個人成績を確認してるけど、どのシーズンでもちゃんと19〜20戦に1回チャンピオンになってる計算だったから、昇格戦だと25%しかチャンスないのはキツい。
内部レート…敵が自分と同じ当て感なのに撃ち合い方も似ていて楽しいとはなるが…ソロランプレイヤーの自分はチームメイトの弱さが目立つ(´;ω;`)
しれっとチキどん倒してない?w
RP制の頃のランクは楽しかったな
ほんとにさぁ、、安置外での耐久を無くすとかポイントを盛る難易度をあげるとかもっと他に方法ある気がする。
安置外耐久を無くすならいっその事ヒートシールド無くして安置外ダメージを前の弱いダメージにして欲しい。
昇格戦ほんとに要らん。ランクマッチ始まって1パーティとか31人とか人数欠けが多過ぎてプレイヤー減ったんだな〜ってなった。
昇格戦のせいで本当は貰えていたLPが貰えずフレンドとの差が目に見えて出てくるのが本当に苦痛
そのランク帯にいる間に◯回チャンピオンとかでよかったでしょ
シルバーを一番おおくしたいとか何年もたったあとにやる事じゃねえだろ
今までプラやダイヤあたりの人間沼らせたらどう考えてもやめるに決まってるやん
今の仕様でシルバーが一番多くなっても昇格戦だるすぎてそこでやめちゃった人間が多いってだけだろ
昇格戦楽しいじゃんって思ってたけど、デュオかフルパだからか
たしかにソロはキツそー
フルパ組んだら余裕で達成できたわごみ
昇格戦勝っても負けても昇格戦じゃなくて内部レートのせいで敵も味方も変わんないし
コメント読まれると思ってなかったぜ…
シーズン19はリスポの仕様といい昇格戦といい見切り発車っぷりが酷い
Lスター楽しいくらいしか良いところないわ
内部レートとはいえランク補正もありそうで、今の制度で十分成長感じます!
S16以前は最高ダイヤ4、S17初マスター、S18はダイヤ1までいきました。S18のダイヤ以降になってからは明らかにランク補正がかかって敵が強くなったと感じました!
マスターには行けなかったものの、そこで頑張って分なのかS19現在ゴールドでは今までよりもキルレが0.5くらい上がってて強くなったのかなって感じてます!
昇格戦も達成感あって面白いです!
もうちょい緩和してもいいとは思いました!
味方2人欠けでスタートが×3
途中抜けしたら回数減ってさらに放棄ペナルティ10分も付けてくれる神ゲー
毎度毎度調整が下手くそすぎる
暇人しか相手にしてないシステム
久々復帰してブロンズとかですら敵が同じレベルくらいでLP上げが苦痛すぎて辞めた
S4〜S11くらいまでのランクに戻してよ〜
認定戦中にもLP計算して、失敗してもLP足りてれば続けて認定戦挑めて、昇格した時に一気に盛れるなら良いかもしれない。
全シーズンのランク報酬バグについての動画もあげてほしいです…
昇格戦はシーズン17のランクマでやって欲しかった。
ガチでこんな何もかもがゴミ仕様のランクマはやる価値ないんだよな😢
マッチエントリーの時に仲間のランク見えるようにせんと。
自分の昇格戦の状況も見せんと緊張感もクソもない。(ソロ民
S7のダイヤⅢからプレマスでいい。
各ランクに価値観を持たせる試みの一つが昇格線。ただソロはかなりきつい。フレンド入っている場合と差別化するべき。結局上手いフレンドがいないと上がれない。マスター昇格のみ昇格戦はあり。昇格戦で得られるポイントも昇格か維持の場合でも反映させること。
いや、昇格戦自体は問題ないと思うんですよ。内部レートマッチングが一番意味わからん。
ソロでやってるけどダイヤに行く昇格戦20戦くらいやってやっと上がれたから、マジでソロはオススメしない笑
このままだとほんとにサ終が来る気がする、、、、、
自分でやるより配信者見る方が楽しいってのが現実
内部レートで同じ実力の人とマッチしますって言われても自分が2000ダメ出しても味方400ダメとかざらにあるし昇格戦はフルパ前提だしさっさと以前のランクシステムに戻して欲しい
カジュアルが即降りチームデスマッチor遅おりお散歩ゲーミングで”バトロワ”やりたきゃランク行くしかないっていう状態が良くない。
ソロでランクをやった時に味方のデュオ野良さんに「私、昇格戦なのですが昇格戦ですか?」とチャットしたら昇格戦だったのでソロで昇格戦する時は昇格戦の人になるべくなるようにしてるのかな?と思いました!
盛れても前より嬉しくないし、-50だけでもやる気失せてんのに、さらに昇格戦とか萎え過ぎてフレとフルパ組めない時は、ミックステープにいる事が明らかに多くなってる
今シーズンもこのまま認定戦のままシーズン終えそう。
次も同様ならAPEX見る将になりますわ
やっぱ無能な外人が運営だとまいっちんぐぴーぽーですわ。
プレイ1年未満の弱々ソロプレイヤーだけど
ルーキーからブロンズでさえ昇格戦があるのには
驚いた。
ランクに対して固執してるわけではないが
「え?ここでさえ?」と・・・
内部レートを頑なに見せないのにはどうしても見せれない訳でもあるんだろうか?
難易度上げるのは、いいけど
単純にゲームとしての楽しさは無くなって辞めちゃった。
カジュアルもランクも面白く無くなった
5回中3回味方なし😂
アリーナみたいに勝ちか負けなら緊張感あるのはわかるけど、バトロワでチャンピオンのみってなったら運用素も絡んで来るから正直キツい
今まで楽しくて辞めたくてもなかなか辞めれなかったゲームだけど前シーズンから辞める理由たくさん出てきて正直助かってる
さよならAPEX👋
ほぼ全部言ってくれてる(苦笑。私はバトルパス入れちゃったから休日にカジュアル時々回す程度に。分布を実数で表したデータってないのかな?いつも%表示だけどおそらく相当減っていると思う。このゲームでフルパをベースにするのって違うと思うんだよなぁ。ソロをベースにその延長だったりより上を目指す人たちがフルパってイメージなんだけど。何よりソロで気楽に参加もできない時間喰うだけのストレス溜まるランクやゲームは続けられないよな・・・とくに明日もある社会人は。
安地外耐久とか単独降下ハイド消すためのシステムで一般プレイヤーもろとも消しに来るのがEAクオリティ
昇格戦間近で調整して(8位になったら部隊壊滅させやすいように誘導するなど)、試験になったら4連続で飛び降り初動死かまして、最後の5戦目の低レート部屋でちゃんぽん目指せばソロでも楽になるからオススメ
昨日ブロンズ1の昇格戦やったら、
5パの総勢5人で戦うことになって吹いたわ
ブロンズ▶︎シルバーの昇格戦よりシルバー▶︎ゴールドの昇格戦の方が簡単なのなぁぜなぁぜ?
なによりもスキルマッチなのがおかしい
低いランク帯でも敵が強すぎるし
ランクなんだから同ランク帯と戦う方が自然だと思います
希少価値ないのに価値があるってどういうこと?
味方のランクも見れない、相手のランクもわからない、クソだろ
昇格戦してる味方をわかるようにしてくれや。
あとスプリット制にもどす。 こんなキルポ貰いやすかったらすぐにマスターいけてまう。
今シーズンはかなりゆっくりとやってる😅
でもハルが昇格戦絶賛してるから無くならないよ
なんかサーバ重くて2人パーティになったりするから試練中にそれくるのきついわ。
確かに!内部レートになって今自分がどこの強さなのか!見えにくくなったかな あと、フルパとソロが混合になってるから内部レート内でも差がでてるような感じがする!
内部レート制を続けるならポイント開示してもいいと思う
なんか今シーズン内部レートなくないですか?
勝ち続けても下のマッチに入るねんけど
s17.18.19と正直ランク上げやすい環境なのにあんまし文句言うなよ
言いたいこと言ってくれて気持ちいい動画だった。昇格戦はヒリヒリした試合だし達成できたら嬉しいしメリットあると思うけど、完全にフルパ前提の話になっててソロは無視されてることがしんどい。
なんで皆このシステムに文句言ってるのかわからんわ。
要は野良でもその他ぶっ潰すぐらい練習と実戦重ねて強くなるしかないわけで。
そうじゃなければカジュアルまわしとけば良いのにね。
なんでそんなランクに拘るのかがイマイチわからん。
マスター軌道つけてる奴普通に下手くそな奴多くてストレス笑
”あの”EAなんだから大人しく我慢しろよw ソロ専だけど、全然楽しいし、なにより-50.-75がほぼないだけいいわ
別に運営さんが皆が楽しめるようにって頑張ってくれてるんだなと思いました
最近はランクやんなくなりました。コントロールとかデスマばっかやってるw
社会人じゃランク上げられない
シンプルな方が面倒な事も無くて良いのに、なぜわざわざこんな面倒な上に不適切なシステムを導入するのか。
達成感もないよ。゚(゚´ω`゚)゚。
昇格戦は良いと思うけどダイヤからで良くね?
内部レートでそもそもランク制度が破綻してるんだから昇格戦とかストレスでしかなくね?
俺は好きなんやけどなー
昇格戦の豆知識1つ
最初は5戦やけど失敗するごとに1試合猶予もらえる
10試合まで確認済み
ルーキー4でゴールドバッジ3つ持ちの恐らくフルパと当たりました、なんで……
このゲームってソロ勢やライト勢が
多いんじゃないの?
プロの意見ばっか聞いたり、ごく一部や
少数しか聞かない運営だよね
ソロにはキツいってコメント多いけどSNS色々あるしフルパ組むの簡単だと思うけどこういう人達はあえて組んでないのかな?
単純にフルパ集めれば解決する問題でしょう
フルパじゃないときついとかフルパがーって言うけどどんだけフルパ集まらないのよ
そんな友達おらんの?Twitterでも集められるでしょうよ
ソロに厳しいのはどうかと思うけど、難しいシーズンは難しいだけいい。
簡単すぎるシーズンはモチベに繋がらないんだよね。個人的にね。
昨日ランク初動5パスタートがたびたびあったひとおる??
いうていまのランク10位にはいるだけで0とかいうまあまあ緩めの難易度だから昇格戦あってもいいと思うけどもうちょい緩くした方がいい
成長を感じなくなったけどゲーム自体はおもろいし、友人と雑談しながらでもやれるからランク気にせず遊ぶことにした。でも、デュオとかソロでやると自分は気ままにやってる中野良は昇格戦でひりついてると思うとなんだかなぁ…って感じします。
昇格戦はまとめてほしいかな、プラチナソロ昇格戦+ブロンズデュオ昇格戦なしだと、ソロに人権はないし、武器ガチャしんどい
S17のマスターは価値ないよwww1週間でいけるんだもんなWWWW
根本的な話バトロワで昇格試練を課すのがおかしい
運要素が多いのに加えて、ソロorフルパやレート毎に難易度の格差があるのに整合性が取れてると思えない
S16以前のポイントシステムならハイドマスターなんて生まれなかったのに。これじゃあ改悪に改悪を重ねてるだけ
昇格戦、失敗すると昇格戦突入前のポイントまで減らされるのがなぁ。前の試合でチャンピオン取りLP500ポイント獲得で突入すると、失敗したらまた500ポイント稼がないといけない仕様やばすぎる。
ソロで昇格戦自体も辛いんだけど、マッチングしなくて5戦中2回ぼっちで放り込まれたんだが…
その内の1戦は他も似たような感じだったのか始まってすぐ10部隊とかになってキル要件クリアで何とか昇格したけど
せめてマッチングフルパしないんなら通常のランクマ同様プラスの結果にならない時は5戦の1回にカウントしないでほしい
昇格戦あってもいいけど、ソロランの内容とフルパの内容を変えてくれ
野良だと自分が弱いから仲間も弱いはわかるけど敵が強すぎて全く勝てない内部レートを信用しない
雑魚は結局昇格戦なしでも上がれてないだから騒ぐ必要ないだろw
もし昇格戦があったとしてもそれがメンバーにもわかるようにしてほしい
更にLP消費量2倍→獲得LP2倍にしてほしい
じゃないとソロはきついと思う
あとは内部レートの計算は見せなくていいから、内部レートのランクは見せてほしい
内部レートティア1〜10みたいな
RPに戻して欲しい
内部レートですらちゃんと機能してるか怪しいのに仕様がめんどくさい
やるならダイヤ以上でいいと思う
1回1回のマッチ終了まで長いのに面倒くさすぎる
難易度はあるけど緊張感や達成感があっていい、そもそもそれがランクのあるべき姿であり、上がりやすかったらやり甲斐もクソもない
シーズン16から離れてたけど久しぶりにランクやったらブロンズ昇給できないんやがw
ルーキーでLP-50はやりすぎやないかw
あくまでランクマッチなんだから難しくていいんじゃないの
スキルマッチなのが微妙なのか?
ある意味フルパ推奨でいいシステムかとおもうけどなぁ
フルパで組んで適正レベル以上のランクにあがる人たちもいる(キャリーしてもらってる人達)からそれを昇格戦で抑止できるからありかと思う。
ソロだと本当きつい…
昇格戦中ですと文字を打ったら、急に放置し始めたり、わざと落下したりと散々だった
本当、フルパ前提なのが酷い
S18はブロンズが多かったのは難しかったからじゃなくて「ルーキーブロンズあたりで辞めた人が多かった」のも多いと思うんですよね。
周りの人みんなヴァロ行きましたね・・・・・。
運営も色々試してるのはわかるけどきついわな
シーズン20近くにもなってランクシステムがウロウロし続けるゲーム…w
キルと順位だけならいいと思う
もうランク要らないでしょ😅
昇格戦の内容を緩くしろ、それだけ
キルポがゴミになったのが一番つまらん
初動3キルして漁夫られて死んだらポイント3とかクソすぎる
以前みたいに1キル最低10ポイントはくれよ
誰もかくれんぼしたくてこのゲームやってねえよ
ソロでやってると味方一人もいないで昇格戦や認定戦やらなきゃ行けなくなった時の絶望が大きい
明らかにそんな腕前ないはずなのにプレマスの人達のマッチに放り出されるので全く楽しくないです
昇格戦が難しいならそこが適正ランクってのが運営の意図だと思うから良いんじゃねって思っちゃう
難易度が高いから削除しろって言ってるやつは考え方が違うだろ、まず緩和しろってなれよ
確かにチャンピオン取って昇格する気持ちよさはある、でもそれだけ
ただ今のLPシステムとマッチしていないし、シルバーやゴールドへの昇格だけでもソロにはキツすぎる
メンバーが残りLP2のところでチャンピオン取ってしまってそこから昇格戦だった時の虚無感すごかったし、そういうところも面白くない
長くサービスを続けているのに場当たり的な調整ばかりすることへの不満っていうのが一番大きそう
批判してるやつは従来のランク仕様に浸かりすぎ、ランクは難しいって認識でいいよ。チーターは撲滅してること前提なんだけど😂😂
キルポ6もあったらチャンピオン取ってるわ
昇格戦の5試合のうち4試合仲間少なくて2試合は途中でフリーズして死んだせいでブロンズ上がれんかったわ
元いたランクに行けないってみんなそんなにストレスなんだね
難易度高くないですけどね。。。時間はかかりやすいかもしれないが
賛否両論(否多め)なら普通に要らないのでは。
オンラインゲームの仕様変更は常にパレート改善であるべき。
野良だと緊張感も何もないので
即降りされてすぐやられて
昇格戦の緊張感なんてなんもないですね…。
万年ダイヤの俺が何故か3つ赤いバッジをつけたフルパに当たる癖に4回連続味方のダメージ100を超えない(自分は600以上 )がレートマッチ????
昇格戦以外でチャンピオン取った時これ昇格戦だったらな~が頭によぎって素直に喜べなくなったな~特に昇格戦失敗した後とか
個人的には昇格戦は必要だと思います。(難易度は加味する必要があるけど)
フルパでもキャリーされて適正帯以上になる人もいますけど、「自分の実力にあった適正帯にいましょうよ」っていうのを前から思っていたので。
150マッチくらいでダイヤ半ばだから別に何が変わったとか思わんな🤔
野良VC付ければ喋ってくれる人もそれなりにいるし🤔
別ゲーの方が楽しいから遊ぶ優先度最下位になった
なんかもう1回世界中のAPEXプレイヤー全員でAPEXプレイするの辞めて、一気に総人口減らしまくったら運営もプレイヤーの言うこと聞いてくれるんじゃ?
というかぶっちゃけ人口実際に減ってきてるでしょ。なのにさらに人口減らすようなアプデしかしない運営とは。
ロマサガシステムはRPGだから楽しいのだ…
昇格戦はプラチナ→ダイヤと、ダイヤ→マスターの時だけでええわ
逆にハルは褒めてたから運営はこれで良いのかって思ってそう
とりあえず今シーズンも見るだけ
あの人のカスタムもラストらしいしこのまま改悪しかないなら辞めるかな
ruさんも言ってたけど一人でやってて昇格戦の自分と明らかに昇格戦じゃない人とptになって4ptくらいやりあってるところに行った時は無理ってなったわ
TikTok配信でまだハイドしてる方がいました
とりあえずゴールドかシルバーまではマイナスを35にして欲しい
初動死で-50は重すぎる
緊張感の差をなくすために降格システムつくったんじゃなかったのか
まぁ、どれだけプレイヤーが不平不満言ったところで、運営は声を拾わないしシーズン中にシステムを変えることはない。
内部レート適応させるランクを設けた方がええんちゃう?って思った
ゴールドからとかダイヤからとか
最近エペやってて疑問なのですが皆さんS17のダイブ軌道無くなってません?
ルーキー消して欲しい
1ティア4000ポイントはきつい
昇格戦残してスキルマッチなくそう
昇格試験めちゃくちゃいいと思うとけどな。逆にキルポも入る今は昇格試験がないと上がりやすすぎて簡単。ソロだと無理とか言ってる人は普通に実力不足。
今回ポイント多いからまぁ、チャラかな
今ソロだけど、昇格戦で沼った事はない
ソロでやったら3戦連続ソロやったし、部隊数くそ少なかった
時々ソロだけで昇格戦させられて、それがカウントされるのが解せない
運営のサーバーがルーキーなだけなのに
達成感がないから昇格戦はいいと思います❤
昇格戦抜きにしても、相変わら上位とってキルとってもカスみたいなボーナスしか入らないから上がらん
普通にこれ神システムだと思ったけど
EAソロプレイヤー舐めてる
このゲーム飽きてもうしてないけど、るーさんの動画は好きだから見てる
あれだけ簡単と言われていたS13が今となっては良シーズンに思える。
生存ポイントで「マイナスは回避出来る」くらいのポイント配分がちょうどよかった
s17みたいに「生存ポイントだけで上がれる」はおかしかった
ウメハラかっけえ、、、
喋ってる内容よりちーきー倒してることに驚きで草
昨日エペ消した。二度とやらん。
消せとまではいかないけど
せめてゴールドまではなくて良くない?って思ってしまう
まさかブロンズの昇格戦すら5回も落ちて
-900くらい食らうと思わなかった
昇格戦あってもいいけどゴールド〜マスターの間だけにしてほしかったかなぁ
ブロンズ〜シルバー間は無しで良かったと思う
それか昇格戦中もLPが貯まる仕様にするとか。
内部レートマッチにするならランクシステムの意味なくね? って思っちゃうんだよな
いっそポケモンのレーティングみたいなマッチングにすればいいのに
スプラ3もやってるんで昇格戦という言葉聞くとすごい萎える…
せめてチャンピオンが条件というのは無しにしてほしいかな?
コンテンツクリエイター牛みたいに単独ハイドを毎日8時間やって、プレデターなっちゃってるのを見ると駆逐はある程度必要だと思う
運良くゴールド昇格戦1回目でいけたのですが、運が良かったとしか言えない😅
ムズい
ソロの難易度がめっちゃ高くなった、昇格戦まじでいらん
ランクのチャンピオンとかフルパじゃないとほぼ無理やん
自分は昔のライトなゲーム性にハマってエペしてたのに今のは時間の有り余るガチ勢向けゲームになっちゃったなぁと。とりまKPを10にしてもろて。
ソロにはしんど過ぎるよね
もっと簡単にするとか
部隊編成の時に「昇格戦中」とか書いてくれれば野良と動き合うのにね
ヴァロだかなんかで昇格戦あったんでしょ?
それで不評で削除されたのにそれをするea流石
昇格戦戦まで後3ポイントで1位取ってキルポ11あってもらえるポイント3はおかしい◯ね
朝からコメント読んでもらえて死んだ、頑張ります
昨日ランクしてたら37人スタートとか最初から2部隊しかいないみたいなことあったんだけど、apex側の問題なのかな?
完全にフルパ推奨のシステム
最近エペやってないんでわかんないんですけど、昇格っていうくらいだから難易度高いのが普通じゃないんですか?それともそんなに難しいんですかね
(追記)
よくよく考えたらソロめっちゃきついっすね
昇格戦はガチ初心者殺しやと思うし、まじでいらん
ソロ殺しシステム
そんなにむずいかなぁ?
いた
🐧